home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac OS 9 Serial Number Archive / SN Archive 2023.11.04.toast / Cracks & Numbers / C&N 1998.09 Hacker Girlz < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2021-07-17  |  2.0 MB  |  50,680 lines  |  [SNKR/KRAK]

Text Truncated. Only the first 1MB is shown below. Download the file for the complete contents.
  1. Cracks & Numbers
  2. 2
  3. 2274
  4. 08/28/98
  5. -
  6. 010 ••• Cracks & Numbers  ••• 010
  7. v•
  8. †••• • •••
  9.                   Cracks & Numbers '98
  10.  
  11.                   C000000000002310
  12. -
  13. 1st Base
  14. v1.0 Crack:
  15. †••• 1.0 Crack: •••
  16. Move to block 0232, position 006F, and change to 01
  17. Move to block 0005, position 008C, and change to 01
  18. Move to block 0233, position 019F, and change to 60
  19. Move to block 0233, position 01B3, and change to 01
  20. Move to block 0233, position 01C7, and change to 01
  21. Move to block 0005, position 0082, and change to 80
  22. -
  23. 386 Max
  24. v7.0
  25. 240-104343
  26. 40090206002
  27. -
  28. 3D Studio Max
  29. v2.5 PC
  30. Serial Number: 661-93842762     Key: V13M
  31. Code: 1039120D
  32. -
  33. 3D Ultra Pinball
  34. v1.0 Crack:
  35. v• Cheat
  36. †••• 1.0 Crack: •••
  37. 3D Ultra Pinball is a very easy game to krak..
  38. Crack #1) Here is what you do:
  39.  
  40. Open up the game with ResEdit and go to Strings
  41. Double click on "App Specific String"
  42. Go to string #2 and erase the line that says "3D Ultra Pinball CD"
  43. Save changes and play...
  44.  
  45. Crack #2) To get 3D Ultra Pinball to run without the CD is real easy.
  46.  
  47. Open the main app with ResEdit,
  48. go to STR# 803 "App Specific Strings",
  49. string #2 says "3D Ultra Pinball CD",
  50. change it to ":",
  51. thats a colon without the quotes
  52.  
  53. Now it'll run w/o the CD.
  54.  
  55. ••• • Cheat •••
  56. 1 - Choose a pinball table and start a new game.
  57. 2 - Press <ESC> and type "kermit" (without the "") and press <enter>
  58. 3 - Press <ESC> and type one of the following codes and then press <enter>
  59.  
  60. kickback -Ball never leaves play
  61. extraball -Guess what? You're right, an extra ball.
  62. pickupball -It is supposed to give you the ability to place the ball anywhere on the table using your mouse. I never was able to make this one work.
  63. aloadofballs -Gives you 98 ball.
  64. joshuajein -Disable Tilt.
  65.  
  66. If you want to desactivate a cheat just type the keyword (ex: kickback) magain and the cheat will be turned off.
  67. -
  68. 3D Website Builder
  69. v1.0
  70. GMCAH109-000-9AC8
  71. 3DWEB053-000-1C10
  72. -
  73. 4-Sight Fax
  74. v3.1
  75. 203589 (5 Users)
  76. -
  77. 4-Sight ISDN Manager
  78. v4.1
  79. 2000343
  80. -
  81. 4D (4th Dimension)
  82. v• 4D/4D Runtime
  83. Z-3420009856943
  84. Y-342104173749
  85. Y-332305915083
  86. X-382806163033
  87. X-242064960694
  88. W-322505173725
  89. W-243387755207
  90. V-342104143616
  91. V-302290527273
  92. U-302191537161
  93. T-302092506051
  94. S-342590516249
  95. S-244397274027
  96. S-243160352309
  97. R-205270127273
  98. Q-243126514449
  99. P-205230003253
  100. O-342301152649
  101. O-302101218161
  102. O-262105273925
  103. O-205376978623
  104. N-382908192038
  105. N-302000207053
  106. M-362304172827
  107. I-302502133617
  108. H-382704134633
  109. H-302304109610
  110. H-282650130833
  111. H-244656412618
  112. H-243178434494
  113. H-203030825071
  114. E-332300119683
  115. E-245191050449
  116. D-342002870616
  117. D-302200129276
  118. D-225490055617
  119. D-205200607255
  120. C-362106850509
  121. B-302260105256
  122. A-342165175449
  123. v3.5.1
  124. 85617611858101
  125. 83500815072270
  126. 67567065540801
  127. 52267172624551
  128. 47544657097060
  129. 29565629386861
  130. v2.5
  131. 34868520554560
  132. -
  133. 4D Backup
  134. v6.0.x
  135. v1.5.x
  136. 817598772004126
  137. 800032016372280
  138. 644368850138728
  139. 640992100238542
  140. 628676449813031
  141. 433986608542308
  142. 400695109865595
  143. 333581311632471
  144. 176286538597270
  145. 813387133855653
  146. 604433127645157
  147. 086780838538146
  148. v1.5
  149. ID: U9E58573383TN11
  150. Code: 92019594          License: 82C740E7EB64CCCD
  151. v1.2
  152. ID: 734599269880441
  153. Code: 020576164612344   License: 235454466188886
  154. †••• 6.0.x •••
  155. See v1.5.x
  156. -
  157. 4D Boxing
  158. v1.0 Crack:
  159. v• Cheat
  160. †••• 1.0 Crack: •••
  161. CODE 12 +0CFA 6604->6004
  162.  
  163. The program will never ask you the question. -
  164. CODE 12, offset 0CFA - change 6604 to 6004
  165. You'll never be asked the boxer's name -
  166. CODE 3, offset 4080 - change 0CF0 FFFE 66E6 4EAD 0D6A 302D BC0A E540
  167. to 2F0B 2F0C 302D BC0A E540 2673 0000 18DB
  168. CODE 3, offset 4090 - change 2F33 0000 2F0C 4EAD 07AA
  169. to 66FC 285F 265F 7000 4E71
  170.  
  171. ••• • Cheat •••
  172. Stronger fighter:
  173. If you hold down the CAPS LOCK key, your fighter will be a lot tougher to beat.
  174. -
  175. 4D Calc
  176. v6.0.x
  177. v1.5.x
  178. B/034105038547
  179. Y/517283786316
  180. R/071324464253
  181. O/627866751536
  182. D/021528454403
  183. A/063110740054
  184. Y/061620363152
  185. C/621307710696
  186. A/081225341254
  187. v1.5
  188. Name: 734599269880441     Code: 020576164612344
  189. License: 235454466188886
  190. †••• 6.0.x •••
  191. See v1.5.x
  192. -
  193. 4D Chart
  194. v1.1.x
  195. ZB408101595272
  196. TP697456010961
  197. PX705591143002
  198. PF548101977902
  199. NF243152262030
  200. LM417776149237
  201. KR803043753200
  202. KP847931987911
  203. JX565130042683
  204. DB397566567613
  205. CM645230973406
  206. CF429162120769
  207. v1.1.1
  208. †••• 1.1.1 •••
  209. See v1.1.x
  210. -
  211. 4D Compiler
  212. v6.0.x
  213. F49490D27DF20A
  214. F4DAF29AD9D5AA
  215. 97DF9D77FFE50A
  216. v2.3.5 Crack:
  217. v2.3
  218. v2.0.4
  219. 20996169929821
  220. 20996169928831
  221. 20996169927841
  222. 20996169926851
  223. 20996169925861
  224. 20996169924871
  225. 20996169923881
  226. 20996169922891
  227. v1.0.4 SN Algorithm:
  228. †••• 2.3.5 Crack: •••
  229. Change 'CODE' 5 Offsets
  230. $003C from $663C to $603C
  231. $511A from $6600 to $6000
  232. to remove the Registration-Dialog and the Key-Disk protection.
  233. Note: This patch will also work on PPC Macs if you remove the 'cfrg' Resource and the Data-Fork of the application.
  234.  
  235. ••• 2.3 •••
  236. See v2.0.4
  237.  
  238. ••• 1.0.4 SN Algorithm: •••
  239. For SN# generation info see the '4D Serial Number Scheme' entry.
  240.  
  241. The first time 4D Compiler is run it will ask you for a serial number and then to insert it's key disk - it will then create a hidden file 'xx' at the root level of the volume that 4D Compiler is on - this file is used instead of you having to insert the key disk from then on.
  242.  
  243. Procedure for making 4D Compiler 2.3 68K create a valid xx file using MacsBug:
  244. =============================================================================
  245. #1) Make a physical disk image of the installer disk 1 or have any formatted HD Disk handy
  246.  
  247. then follow this procedure EXACTLY (note: <cr> indicates you press return)
  248.  
  249. #2) Delete any/all old xx (hidden) file(s) and Compiler prefs
  250.  
  251. #3) Quit all other running applications.
  252.  
  253. #4) Run 4D Compiler 2.3 68K.
  254.  
  255. #5) Personalize and enter any valid serial number such as: '20996169929821'
  256.  
  257. #6) Dialog will come up asking for the key disk
  258.  
  259. #7) Break into debugger and type:
  260.  
  261.     ATB FreeDialog;G<CR>
  262.  
  263. #8) physically insert the disk mentioned in step #1.
  264.  
  265. #9) Debugger will now pop up.  Type(Note: S0 stands for step-over ie O in SO is a letter not zero):
  266.  
  267.     ATC;SO D;BR :+40F2;G<CR>
  268.  
  269. #A) Debugger will now pop up at CODE #2 +40F2, type
  270.  
  271.     BRC;PC=PC+4;G<CR>
  272.  
  273. #B) Quit and Run again - will not ask for key disk again unless you made an error.  If so start over
  274. ••• Version: "1.0.4" •••
  275. CODE #1
  276.  
  277. +31F6 6724->4E71
  278. +3214 6006->4E71
  279. -
  280. 4D Compiler Pro
  281. v2.5.2
  282. EEE2D52D4E0504
  283. D00FE4E477459A
  284. AD222AEF0A77EA
  285. AAD2FF0D2DF294
  286. A99F7DA29FEA0A
  287. 97AED0AE2FE004
  288. 7DF77DFF4520F4
  289. 070724DEA5FFF4
  290. 00FE9F7D0229EA
  291. v2.5.1
  292. E49A4A0DA7F09A
  293. 9E4DFADEF97DF4
  294. 7455FAF5575E7A
  295. 2ED49AF2D242E4
  296. -
  297. 4D Connectivity
  298. v1.x
  299. 535DB1D1715D75
  300. 534BB1D1715D75
  301. 534CB1D1715D75
  302. 583AC8073E231A
  303. 582CC8073E231A
  304. 582BC8073E231A
  305. 6D0600A97E6999
  306. 6D1000A97E6999
  307. 6D1700A97E6999
  308. 7A34B8578D3510
  309. 7A22B8578D3510
  310. 7A25B8578D3510
  311. B7CAA0A7ED407A
  312. B7DCA0A7ED407A
  313. B7DBA0A7ED407A
  314. 7812D4C8AD6EC6
  315. 7804D4C8AD6EC6
  316. 7803D4C8AD6EC6
  317. E3C9C9EF111634
  318. 7243B71A8DD1D4
  319. EDCDA9D30308A0
  320. 07A674AAD6C158
  321. 5C07E58337C0EE
  322. 117B1C3EBED8A2
  323. A571C564A53A94
  324. A567C564A53A94                            A560C564A53A94
  325. -
  326. 4D Desktop
  327. v6.0.1
  328. Product: M DE S IN 601 002157
  329. License: 4D: 0300200242292FC0EC
  330. License: 4C: AF54255DF77A
  331. License: IN: 66A210EB0206
  332. -
  333. 4D Dev/Runtime Key Disk
  334. v3.2 Crack:
  335. †••• 3.2 Crack: •••
  336. Install the 68K version of 4D 3.2 from the images.
  337.  
  338. The first time 4D is run it will ask you to insert it's key disk - it will then create a hidden file 'xb' (Developer) or 'xc' (Runtime) at the root level of the volume that 4D is on - this file is used instead of you having to insert the key disk from then on.
  339.  
  340. Procedure for making 4D 3.2 Dev/Runtime 68K create a valid 'xb'/'xc' file using MacsBug:
  341. ========================================================================================
  342. #1) Make a physical disk image of the installer disk 1
  343.  
  344. then follow this procedure EXACTLY (note <cr> indicates you press return)
  345.  
  346. #2) Delete any/all old xb (hidden) file and ACI prefs files/folders if present
  347.  
  348. #3) Quit all other running applications
  349.  
  350. #4) Break into debugger and put A-Trap break on _Eject by typing:
  351.  
  352.     ATB EJECT;G<CR>
  353.  
  354. #5) Run 4D, the debugger will pop up, then type:
  355.  
  356.     ATC;SO 6;BR :+5D2;G<CR>
  357.  
  358. #6) Dialog will come up asking for key disk - physically insert disk 1 into the drive now
  359.  
  360. ••• in step #7 it is critical to include the 'BRC' as runtime code checksumming is done •••
  361. #7) Debugger will come up now at main4+5D2. Type:
  362.  
  363.     BRC;PC=PC+4;G<CR>
  364.  
  365. #8) Dialog will come up asking for name/owner/sn# - Click cancel - program will quit
  366.  
  367. #9) Run again - will not ask for key disk again unless you made an error - if so start over
  368.  
  369. #A) Personalize and enter a valid serial number and your done.
  370. ••• Version: "3.2 File Format" •••
  371. 4D 3.2 Developer Key Disk/SN# Info
  372.  
  373. The first time 4D is run it will ask you to insert it's key disk - it will then create a hidden file 'xb' at the root level of the volume that 4D is on - this file is used instead of you having to insert the key disk from then on - interestingly this files contents are independent of the key disk.  The #948 byte 'xb' file format is:
  374.  
  375. [+#00,#39] #40=$28 byte header (20 words of generated data - see below)
  376. [+#40,#43] $00000388 - longword containing the size of the 'FON#' #12 resource
  377. [+#44,#948] the data from the 'FON#' #12 resource
  378.  
  379. The first #40 bytes are generated with the following code - it is unclear what their use is -- as although Random is predictable starting from a given seed, TickCount is not as the timings would vary with hardware and other software that is running and so should not be reliably reproducable (perhaps this is a red herring?):
  380.  
  381. short i,rand;
  382. unsigned long temp,ticks;
  383. for (i=0;i<20;i++)
  384. {
  385.     rand=Random();
  386.     ticks=TickCount() % 1000;
  387.     xbData[i*2]=ticks+rand;
  388. }
  389.  
  390. Format of the ACI prefs 'ICN*' resource (the only resource/data present)
  391. ========================================================================
  392. These three resource contain (in increasing numerical order) the pascal strings you entered in the personalization dialog exclusive-or'd (cyclically if >9 bytes) against the (mungered from seperate pieces so as not to be spotable in the code) fixed string 'DOminiQUE', with the expeception of the length byte which is left alone.
  393.  
  394. ie personalization:
  395.  
  396. name:Doom    -> 04 00 20 02 04
  397. Org.:None   -> 04 0a 20 03 0C
  398. SN# :34868520554560 -> 0E 77 7B 55 5F 56 5C 63 65 70 71 7B 58 5F 5E
  399. -
  400. 4D Developer
  401. v6.0.x
  402. 0C91431DC42C345
  403. 0E9142354422341
  404. 0C81AE2C722448C
  405. v3.5.x
  406. 34868520554560
  407. v3.2
  408. 34868520554560
  409. v3.0.1
  410. 30882059141450
  411. 15163178775271
  412. 10732252575221
  413. 34868520554560
  414. v3.0
  415. 08020600
  416. 18020700
  417. 28020800
  418. 38020900
  419. 48020000
  420. 58020100
  421. 68020200
  422. v2.2
  423. A-342165175449
  424. B-302260105256
  425. C-362106850509
  426. D-205200607255
  427. D-225490055617
  428. D-302200129276
  429. D-342002870616
  430. E-245191050449
  431. E-332300119683
  432. H-203030825071
  433. H-243178434494
  434. H-244656412618
  435. H-282650130833
  436. H-302304109610
  437. H-382704134633
  438. I-302502133617
  439. M-362304172827
  440. N-302000207053
  441. N-382908192038
  442. O-205376978623
  443. O-262105273925
  444. O-302101218161
  445. O-342301152649
  446. P-205230003253
  447. Q-243126514449
  448. R-205270127273
  449. S-243160352309
  450. S-244397274027
  451. S-342590516249
  452. T-302092506051
  453. U-302191537161
  454. V-302290527273
  455. V-342104143616
  456. W-243387755207
  457. W-322505173725
  458. X-242064960694
  459. X-382806163033
  460. Y-332305915083
  461. Y-342104173749
  462. Z-342000985694
  463. †••• 3.2 •••
  464. Info:
  465. For key disk info see the entry: '4D Dev/Runtime Key Disk'
  466. For SN# generation info see the entry: '4D Serial Number Scheme'
  467.  
  468. ••• 3.0.1 •••
  469. Partial Crack to get around the key disk:
  470.  
  471. 1. Install the program
  472. 2. Make a copy of the program
  473. 3. Make the following changes in the copy:
  474.      CODE 31+$22E     From 66        to 60
  475.      CODE 31+$290     From 6700 FE82 to 4E71 4E71
  476.      CODE 31+$44C     From 6600 10FE to 4E71 4E71
  477. 4. Run the copy and enter a serial number
  478.    This will create a preferences file on the hard drive
  479. 5. Delete the copy and run the original because the changes
  480.    cause crashes in the program. You will however no longer be asked for
  481.    a key disk at startup.
  482. -
  483. 4D Draw
  484. v6.0.x
  485. HB379706436786
  486. PQ288769349214
  487. GM900205358796
  488. v1.1
  489. XG124222124327
  490. †••• 1.1 •••
  491. Crack:
  492. Change 'CODE' 14019 Offsets
  493. $14D2 from $53C1 to $5EC1
  494. $1A34 from $53C1 to $5EC1
  495. and register with XG124222124327.
  496. -
  497. 4D Engine
  498. v6.0.x English
  499. 45D97FED9D97E4
  500. 24A04FE77AA00A
  501. E2D5E072A290F4
  502. v3.5.x
  503. 0CBE133C4A2720
  504. 3D3F07705A7CDA
  505. 7D72016726A29B
  506. 25AD691CB17C71
  507. 25B9691CB17C71
  508. 25BE691CB17C71
  509. 38C0629B055691
  510. 38D3629B055691
  511. 38D4629B055691
  512. 76D0E549EAB820
  513. 449AC4445726E3
  514. 449DC4445726E3
  515. 876C823815DD0C
  516. 877F823815DD0C
  517. 4489C4445726E3
  518. 7904A0CCAE6692
  519. 7910A0CCAE6692
  520. 7917A0CCAE6692
  521. 8286935013B020
  522. 8292935013B020
  523. 8295935013B020
  524. 8778823815DD0C
  525. A305D60E22E8EC
  526. A311D60E22E8EC
  527. A316D60E22E8EC
  528. C96253BCEB1EC0
  529. E4552DC77283CA
  530. -
  531. 4D First
  532. v1.2
  533. 14335100
  534. -
  535. 4D for Oracle
  536. v6.0.x
  537. 6B9E79AC19E1A7 or 6BAC79AC19E1A7 or 6BAB79AC19E1A7
  538. 49D507509C46B8 or 49E707509C46B8 or 49E007509C46B8
  539. 277960AC777EC5 or 274B60AC777EC5 or 274C60AC777EC5
  540. -
  541. 4D French
  542. v6.0
  543. 001146172
  544. 0931031AE
  545. -
  546. 4D Insider
  547. v6.0.x
  548. F2B26000E01064
  549. FBAE190E696944
  550. 0AF9FF61426216
  551. v2.x.x
  552. 11144266352841
  553. 11305970911491
  554. 11306000000000
  555. 16160575601741
  556. 16841263497281
  557. 56570463850540
  558. 66364024652731
  559. 70262244245741
  560. 78055377448680
  561. 80482011526520
  562. 81565589218410
  563. 82708755461001
  564. v2.5.x
  565. 11144266352841
  566. v2.0.1
  567. 11305970911491
  568. v1.0.1
  569. 17385570911091
  570. AAAAAAB3F0H150
  571. AAAAAAB3ZARBZ0
  572. AAAAAABDZUR1F0
  573. -
  574. 4D Internet Toolkit
  575. v1.0.x
  576. ITKX274900211871830441
  577. ITKV212882966653820075
  578. ITKS225536672974314883
  579. ITKK134425101006934832
  580. ITKJ181320934401374876
  581. ITKI180374517018936019
  582. ITKH131370067177268772
  583. ITKH117256032243422888
  584. ITKE062760983308537614
  585. ITKA017352471374187413
  586. -
  587. 4D Network
  588. v1.0 Crack:
  589. †••• 1.0 Crack: •••
  590. Find:  "4F BF CE 60 0E 42"
  591. then change: "4F BF CE 60"   TO  "4E 71 4E 71"
  592. -
  593. 4D Online Help
  594. v3.x.x
  595. 123456400
  596. 131777221
  597. 144835511
  598. 146565601
  599. 526232020
  600. 534864100
  601. 594154110
  602. 654321301
  603. v3.0.5
  604. 123456400
  605. 654321301
  606. v2.0.6 SN Algorithm:
  607. †••• 3.0.5 •••
  608. SN Algorithm:
  609. The SN# algorithm is as follows:
  610.  
  611. num1=First six digits of the serial number
  612. num2=((num1%7)*100)+((num1%3)*10)+(num1%2)
  613.  
  614. SN#=<num1><num2>
  615.  
  616. Thus if num1=654321, num2=(3*100)+(0*10)+(1)=301 so SN#='654321301'
  617.  
  618. Note: only the numerical value of <num2> is significant, so we could also use '654321000000301'
  619.  
  620. ••• 2.0.6 SN Algorithm: •••
  621. num1=First six digits of the serial number
  622. num2=((num1%7)*100)+((num1%3)*10)+(num1%2)
  623.  
  624. SN#=<num1><num2>
  625.  
  626. Thus if num1=654321, num2=(3*100)+(0*10)+(1)=301 so SN#='654321301'
  627.  
  628. Note: only the numerical value of <num2> is significant, so we could also use '654321000000301'
  629.  
  630. v2.0.6 Crack:
  631. CODE #3  +422E 6718->4E71
  632. -
  633. 4D Open
  634. v6.0.x
  635. 0B00E01C12A5198
  636. 1241232252A0284
  637. 11114B0D82A023D
  638. -
  639. 4D Runtime
  640. v3.2 Info:
  641. †••• 3.2 Info: •••
  642. For key disk info see the entry: '4D Dev/Runtime Key Disk'
  643. For SN# generation info see the entry: '4D Serial Number Scheme'
  644. -
  645. 4D Runtime Classic
  646. v6.0.x
  647. 0E21A21B02A32EB
  648. 1791C63082EB424
  649. 0D108118E1E224C
  650. v3.5.x
  651. 57800678711601
  652. 05433429847821
  653. 89230637511230
  654. 58241417605911
  655. 79808969582911
  656. 57447624808840
  657. 41576482682631
  658. v3.5
  659. 07006674795361
  660. 43521537045130
  661. 11756068462131
  662. 05410213796240
  663. 87702225442500
  664. 80437089340641
  665. -
  666. 4D Serial Number Scheme
  667. v• 4D SN Algorithm:
  668. †••• • 4D SN Algorithm: •••
  669. 4D SN# Scheme Info
  670. ==================
  671.  
  672. The following is C (or in the later cases pseudo) code to generate and/or check 4th Dimension serial numbers.  This information applies to the following products, whose minLength and mult paramaters are listed:
  673.  
  674. Product                minLength mult
  675. ================       ========= ====
  676. 4D Insider 1.0.1       4         5
  677. 4D Insider 2.0.1       4         59 which is equivalent to 9 since (a+b)%c=(a+(b%c))%c
  678. 4D Compiler 2.3        8         7
  679. 4D Runtime 3.2         8         2
  680. 4D Developer 3.2       8         0
  681.  
  682. /* ********************************************************************************************** */
  683. int    myVal(char c)
  684. {
  685.     return (c>='A')?c-'A'+10:c-'0'; // Map '0'..'9','A'..'Z' to 0..35 (ie treat as base 36)
  686. }
  687. /* ********************************************************************************************** */
  688. char myValToChar(short v)
  689. {
  690.     return (v>9)?'A'+v-10:'0'+v;
  691. }
  692.  
  693. /* ********************************************************************************************** */
  694. Boolean isValidSN(StringPtr SNStr;short minLength;short mult)
  695. {
  696.  
  697. short    len,mid,i,k
  698. char    specialA,specialB,specialC
  699. Boolean    isValid=TRUE;
  700.  
  701.     len=SNStr[0];
  702.     if (len>=minLength)
  703.     {
  704.         mid=len/2;
  705.         specialA=myVal(SNStr[len])
  706.         SpecialB=((myVal(SNStr[len-1])^specialA)+mid)%10;
  707.         i=1;
  708.         while ((isValid)&&(i<mid))//note: If len is odd implies that SNStr[Len-3] is arbitrary
  709.         {
  710.             k=mid-i;
  711.             specialC=(myVal(SNStr[2*i])^specialA)%10;
  712.  
  713.             //note this next test basically implies that isAlpha(SNStr[k])=isAlpha(SNStr[2*k-1])
  714.             //as far as the protection designers intentions goes.  However the code that
  715.             //checks the serial number will actually accept a larger serial number domain
  716.             //that is possible when this rule is not followed and/or non 0-9,A-Z characters are
  717.             //used for instance ':' would be interpreted as a number and have a value of 10
  718.  
  719.             if (SNStr[k]>='A') // This takes makes inverting this routine non-trivial
  720.                 specialB=(((SNStr[2*k-1]-'A'+10)^specialA)+k+specialB+(i*mult))%10;
  721.             else
  722.                 specialB=(((SNStr[2*k-1]-'0'   )^specialA)+k+specialB+(i*mult))%10;
  723.  
  724.             isValid=(specialB==specialC)
  725.             i++;
  726.         }
  727.     }
  728.     else isValid=FALSE;
  729.     return isValid;
  730. }
  731. /* ********************************************************************************************** */
  732. /* ********************************************************************************************** */
  733. /* ********************************************************************************************** */
  734. I will present two entirely different methods for generating serial numbers.  The simplest, most direct method of attack is to restrict the problem domain to that of entirely numeric serial numbers.  This approach removes the difficulty imposed by the "(SNStr[k]>='A')" test - but imposes the lesser restriction that SNStr[Len] is '0' or '1' in general (specific counterexamples exist).  Thus we can arbitrarily choose digits for the first (mid-1) odd index characters, the 2nd to last (len-1) character (actually this character can even be an alpha), while the last character is choosen as '0' or '1'.  Once those choices have been made it is a fairly straight forward procedure to calculate the remaining first (mid-1) even index numeric characters.  The procedure is as follows
  735.  
  736. Step
  737. ====
  738.  
  739. #1 Choose len such that len>=minLength and len%2=0
  740. #2 Set mid=len/2
  741. #3 Choose numeric characters to occupy the first (mid-1) odd index positions of SNStr
  742. #4 Choose numeric or alpha character to occupy SNStr[len-1]
  743. #5 Choose numeric character '0' or '1' to occupy SNStr[len]
  744. #6 if len%2=1 (len is odd) then choose an arbitrary character for SNStr[len-3]
  745. #7 Calculate the constant         specialA=  myVal(SNStr[len])
  746. #8 Calculate the initial value of specialB=((myVal(SNStr[len-1])^specialA)+mid)%10
  747. #9 Set i=0
  748. #A   Increment i then set k=mid-i
  749. #B   Calculate specialB=(((SNStr[2*k-1]-'0')^specialA)+k+specialB+(i*mult))%10
  750.  
  751.      At this point we know that 0<=specialA<2 and 0<=specialB<10
  752.      We need to find the value of C=myVal(SNStr[2*i]) such that
  753.  
  754.      (C^specialA)%10=specialB, C=0..9.
  755.  
  756.      Letting D=C^specialA the above modular equation becomes D%10=specialB, C=0..9
  757.  
  758.      The general solution (the equation has solutions since specialB<10) to this modular equation
  759.      is:
  760.  
  761.      D=specialB + 10*m, integer m=0..infinity.
  762.  
  763.      However since we must have C=0..9 (in order to get a numeric SN#) and specialA=0..1 we know
  764.      that D=0..9 since D=C^specialA and 9^1=8<10 and a-b<=0<=a^b<=a+b , when 0<=b<=a
  765.      (ie D=0..9 since 0..9 xor 0..1=0..9, but 0..9 xor 2..m=0..9+m -- this is the reason why
  766.      specialA (and thus the last character) must be restricted to 0..1)
  767.  
  768.      Thus since we know that D=0..9 we can ignore the mod operator and work with the simple equation
  769.  
  770.      D=specialB or C^specialA=specialB which implies C=specialB^specialA thus we have step #C
  771.  
  772. #C   Calculate the solution character as SNStr[2*i]=myValToChar(specialB^specialA)
  773. #D   if (i<mid) goto step #A
  774.  
  775. Example for len=14, mult=9
  776.  
  777. Char      000000000011111
  778. Index     012345678901234
  779.           ---------------
  780. SNStr[]="\p1#3#5#7#9#1#91"
  781.  
  782. After Step A
  783.  
  784. mid=7
  785. specialA=myVal('1')=1
  786. specialB=((9^1)+7)%10=(8+7)%10=5
  787.  
  788. After Step C (i=1,k=6)
  789. specialB=((('1'-'0')^1)+6+5+9)%10=(0+20)%10=10%10=0
  790. SNStr[2]=myValToChar(0^1)='1'
  791.  
  792. After Step C (i=2,k=5)
  793. specialB=((('9'-'0')^1)+5+0+8)%10=((9^1)+13)%10=21%10=1 //8 is just 18%10 (modular simplification)
  794. SNStr[4]=myValToChar(1^1)='0'
  795.  
  796. After Step C (i=3,k=4)
  797. specialB=((('7'-'0')^1)+4+1+7)%10=((7^1)+12)%10=18%10=8
  798. SNStr[6]=myValToChar(8^1)='9'
  799.  
  800. After Step C (i=4,k=3)
  801. specialB=((('5'-'0')^1)+3+8+6)%10=((5^1)+17)%10=21%10=1
  802. SNStr[8]=myValToChar(1^1)='0'
  803.  
  804. After Step C (i=5,k=2)
  805. specialB=((('3'-'0')^1)+2+1+5)%10=((3^1)+8)%10=10%10=0
  806. SNStr[10]=myValToChar(0^1)='1'
  807.  
  808. After Step C (i=6,k=1)
  809. specialB=((('1'-'0')^1)+1+0+4)%10=((1^1)+5)%10=5%10=5
  810. SNStr[12]=myValToChar(5^1)='4'
  811.  
  812. thus SNStr[]="\p11305970911491" (This is a valid Insider 2.0.1 SN#)
  813.  
  814. /* ********************************************************************************************** */
  815. The next method I present gets around the no non-digit characters (but last character must be a '0' or '1') restriction at the cost that we must work the problem both forwards and backwards.  This technique comes about by noting that the "(SNStr[k]>='A')" test is only dependent upon the first (mid-1) characters of SNStr.  Thus if we arbitrarily select the last two and these characters within the restriction(s) this test imposes we can solve for the remaining (next mid-1) characters in a two part process.
  816.  
  817. First we must note that the test implies that:  isAlpha(SNStr[k])=isAlpha(SNStr[2*k-1])
  818.  
  819. ie for Len=14
  820.  
  821. k 2*k-1
  822. = =====
  823. 6 11
  824. 5  9
  825. 4  7
  826. 3  5
  827. 2  3
  828. 1  1
  829.  
  830. thus for Len=14
  831.  
  832. Char      000000000011111
  833. Index     012345678901234
  834.           ---------------
  835. SNStr[]="\p?xxyxzy?x?z???"
  836.  
  837. where each character marked with and x,y, or z must be the same type (alpha or digit) as the other characters so marked. In this case, we are only choosing the first 6 characters, so we must be sure that the characters at indexes 2,3 and 5 are either all digits or all alpha's - and when we are solving for the next six characters we must restrict our solutions to those in which the characters at indexes 7,9, and 11 match those that we choose at 4,5 and 6 respectively.  Now as far as solving for our 6 remaining unknowns at positions 7 thru 12 we note that we must work the indexes in the same order as our loop since specialB is an (modular) recurrence equation.  Thus, since the index interdependencies between specialB and specialC are (respectively - in the order we must solve them):
  838.  
  839. step  2*k-1 2*i
  840. ====  ===== ===
  841. 1     11     2
  842. 2      9     4
  843. 3      7     6
  844. 4      5     8
  845. 5      3    10
  846. 6      1    12
  847.  
  848. and we have already specified the characters at indexes 1 thru 6 it is clear that we must first solve (backwards) for the characters at positions 11,9 and 7 by calculating specialB as a function of itself and specialC and specialA; then we must solve (forwards) for positions 8,10 and 12 by (direct) calculation of specialB from itself and specialA.  Both of these calculations can lead to multiple solutions (which is fine) due to modular arithmetic and the increased degrees of freedom in the pseudo (since the first 6 characters are not independent of themselves) independent variables (characters).
  849.  
  850. We must also note that in general we must have specialA=myVal(SnStr[len]) in a small enough range 0..n that will allow us to solve equations of the form:
  851.  
  852.  u + (v^specialA)=w mod 10 for the variable v=0..9 or 10..35 or 0..35 where both u,w=0..9
  853.  u + x           =w mod 10 ,where x=v^specialA
  854. (u + x)%10       =w        ,which implies u+x=w+10*j, integer j>=0 (and j<=4 in our case)
  855.  
  856. thus we have x=w-u+10*j, 0<=j<=4 or simply
  857.  
  858. v=(w-u+10*j)^specialA , j=0..4 such that v=0..9 or 10..35 or 0..35
  859.  
  860. but being able to generally satisfy the first range v=0..9 requires that specialA be constrained to 0..1  This range is also sufficient to guarantee that the other ranges of v are satisfied by some value of j in 0..4
  861.  
  862. Step
  863. ====
  864.  
  865. #1  Choose a len such that len>=minLength, if len%2=1 then SNStr[len-3] can be any character.
  866. #2    Choose the last two characters - the last character must be '0'..'9','A'..'V'
  867.    (note you can do this in many ways and still get the value for myVal(SNStr[len-1]))
  868. #3  Choose the each of the first six character from '0'..'9','A'..'Z' with the constraint that the
  869.     characters at indexes 2,3 and 5 are either all digits or all alpha's.
  870. #4    Calculate the constant         specialA=  myVal(SNStr[len])
  871. #5    Calculate the initial value of specialB=((myVal(SNStr[len-1])^specialA)+mid)%10
  872. #6    Set i=0
  873. #A      Increment i then set k=mid-i
  874. #B      Calculate specialC=(myVal(SNStr[2*i])^specialA)%10
  875. #C      DR (desired range) = rangeOfType(SNStr[k]) = 10..35 if isAlpha(SNStr[k]) else =0..9
  876. #D      Solve specialC=((v^specialA)+k+specialB+(i*mult))%10 for v in DR.
  877.  
  878.       let u=(k+specialB+(i*mult))%10 then we can rewrite the above as
  879.  
  880.       (u+(v^specialA))%10=specialC, v in DR.
  881.  
  882.       That is:
  883.  
  884.       v=(specialC-u+10*j)^specialA, for any j=0..4 such that specialC-u+10*j>=0 and v in DR.
  885.  
  886.       ie (in pseudo code):
  887.  
  888.       j=0
  889.       if ((specialC-u)<0) increment j
  890.       repeat
  891.         calculate v=(specialC-u+10*j)^specialA
  892.         increment j
  893.       until (v in DR)
  894.  
  895. #E    Set SNStr[2*k-1]=myValToChar(v) and specialB=specialC
  896. #F    if (i<=((mid-1)/2)) goto step#A
  897.  
  898. #G      Increment i then set k=mid-i
  899. #H    if (isAlpha(SNStr[k]))
  900.           Calculate specialB=(((SNStr[2*k-1]-'A')^specialA)+k+specialB+(i*mult))%10
  901.       else
  902.           Calculate specialB=(((SNStr[2*k-1]-'0')^specialA)+k+specialB+(i*mult))%10
  903. #I    Solve specialB=((v^specialA)%10 for v in 0..35
  904.  
  905.       That is:
  906.  
  907.       v=(specialB+10*j)^specialA such that j in 0..4 and v in 0..35
  908.  
  909.       ie (in pseudo code):
  910.  
  911.       j=0
  912.       repeat
  913.         calculate v=(specialB+10*j)^specialA
  914.         increment j
  915.       until (j=5)
  916.    pick a valid value of v from the values just calculated
  917.  
  918. #J    if (i<(mid-1)) goto step#G
  919.  
  920. EX:  For 4D insider 1.0.1 choosing the initial values SNStr[]='AAAAAA??????50' leads
  921. to the following (3*4*3*4*2*4*4) 4608 valid serial numbers.  (for any given SN# you may choose for each index any one of the characters in that indexes column)
  922.  
  923. SNStr[]='\pAAAAAAB3F0H150'
  924.                  LDPARBF
  925.                  VNZK LP
  926.                   X U VZ
  927.  
  928. thus some serial numbers would be:
  929.  
  930. 'AAAAAABDZUR1F0'
  931. 'AAAAAAB3F0H150'
  932. 'AAAAAAB3ZARBZ0'
  933.  
  934. In fact if we made the SN# 15 characters long we could arbitrarily choose the 13th character and get at least 4608*36=165888 valid serial numbers that all began with 'AAAAAA' and ended with '0' !!! (actually more since any character would work not just '0'..'9' 'A'-'Z')
  935. -
  936. 4D Server
  937. v6.0.x
  938. 06014813118E045
  939. 05012413B204049
  940. 0C31480D21441DD
  941. v6.0.2
  942. Product: M 4S M IN 602 003545
  943. License: 0A50E91362C931040D
  944. v1.5.x
  945. 0D81C62A82C4508
  946. 0C61001211CC41E
  947. 0A206A15414A235
  948. 0710A603514128C
  949. 07008015908800E
  950. 0640CB12D14A375
  951. 06000C008189283
  952. 01010115320A1E7
  953. v1.5.1
  954. Code: 92019594
  955. License: 82C740E7EB64CCCD
  956. ID: 0210E11281C414E
  957. ID: 0210E312B1C8145
  958. ID: 09822727A44E3C8
  959. v1.5
  960. v1.2.6
  961. †••• 1.5.1 •••
  962. SN Algorithm:
  963. You'll find that every 3rd character is arbitrary, but should be in the set ['0'..'9','A'..'F']
  964.  
  965. ••• 1.5 •••
  966. See v1.5.1
  967.  
  968. ••• 1.2.6 •••
  969. See v1.5.1
  970. -
  971. 4D SQL Server
  972. v6.0.x
  973. E274BA97984476 or E256BA97984476 or E251BA97984476
  974. 8DFFC35C1842A3 or 8DDDC35C1842A3 or 8DDAC35C1842A3
  975. BA1128BD6E0555 or BA3328BD6E0555 or BA3428BD6E0555
  976. -
  977. 4D Web Smart Server
  978. v3.5.x
  979. E5FAC0E6444BC6
  980. BCD7160200B128
  981. B30C345C409D2A
  982. B30B345C409D2A
  983. B308345C409D2A
  984. A80715CB7A7D2C
  985. A80415CB7A7D2C
  986. A80315CB7A7D2C
  987. 8944C5B7B14E39
  988. 8754E5B3E4D691
  989. 8753E5B3E4D691
  990. 8750E5B3E4D691
  991. 80D5466D342A3B
  992. 80D2466D342A3B
  993. 80D1466D342A3B
  994. 7AFFDAA0B6D0B4
  995. 75F77DFB33E383
  996. 75F47DFB33E383
  997. 75F07DFB33E383
  998. 64774D55C91049
  999. 64734D55C91049
  1000. 64704D55C91049
  1001. 59BCB2795CA909
  1002. 443F4E3E06D74A
  1003. 3AFED176EC64CC
  1004. 3AFDD176EC64CC
  1005. 3AFAD176EC64CC
  1006. -
  1007. 4D Write
  1008. v6.0.x
  1009. v2.5.x
  1010. G.485355335792
  1011. D.061425074663
  1012. R.413583084647
  1013. P.040029220455
  1014. S.411737521692
  1015. v2.5.1
  1016. License: K.115863785190
  1017. License: U.041721121454
  1018. License: G.213543770270
  1019. License: W.447512760870
  1020. License: V.022123232255
  1021. License: W.133100569738
  1022. License: F.042101062113
  1023. v2.5
  1024. Code:    522691
  1025. License: P.040029220455
  1026. License: S.411737521692
  1027. v2.1.1
  1028. License: S.14162850
  1029. v2.1
  1030. Code: 522691     License: P.040029220455
  1031. †••• 6.0.x •••
  1032. See v2.5.x
  1033. -
  1034. 4th Right
  1035. v•
  1036. Butterball (case sensitive)
  1037. -
  1038. 500 Supreme
  1039. v1.0
  1040. Name: Shadowgeist             Code: 556665761
  1041. Name: Pretty Good Pirate      Code: 1031871222
  1042. -
  1043. 5PM Term
  1044. v•
  1045. AICDBP-HHIJLD-FPTAJF-IBHBIM
  1046. -
  1047. 7 Tuner
  1048. v1.7
  1049. 7788DGN8879UTI576
  1050. -
  1051. 7th Guest
  1052. v• Cheat
  1053. †••• • Cheat •••
  1054. In the MAC or PC CD-ROM version, try looking in the oven in the kitchen for a cool corpse inside. If it doesn't work the first time, keep
  1055. trying. (Try turning up the heat)
  1056. On the initial screen when you start the game up, type Zaphod Beeblebrox.
  1057. Now click on one of the corners of the sphinx ouija board to go anywhere in the game.
  1058. -
  1059. 8 Ball Deluxe
  1060. v1.0.1
  1061. 4635EM10232
  1062. 6267EM11002
  1063. 6348EM16339
  1064. v• Cheat:
  1065. †••• 1.0.1 •••
  1066. Crack:
  1067. Place the contents from all three disks into a folder and run the application. Let it uncompress all three files, when it gets to the Registration Dialog, CANCEL it and exit to Finder. Change:
  1068.  
  1069. CODE 4+$1B8E     From: 660E To: 600E
  1070. CODE 4+$1BAC     From: 670E To: 600E
  1071.  
  1072. or try
  1073.  
  1074.     After you first take it off the disks, run it once so that it will decompress itself, then cancel and change:
  1075. To use anything as a registration number:
  1076.    This part changes the application tampering check:
  1077.    CODE 4+$1BAC     From: 670E To: 600E
  1078.    This part changes the dialog handling procedure:
  1079.    CODE 4+$2E47     From: 670E To: 600E
  1080.  
  1081. Also
  1082.  
  1083. To really crack 8-Ball Deluxe, after you’ve done the crack, change:
  1084.  
  1085. CODE 2+$2EB2     From: 67 To: 60
  1086. Then you can copy the files all over the place.
  1087.  
  1088. ••• • Cheat: •••
  1089. To get infinite balls:
  1090.  
  1091.   (patch for 1.0.1)
  1092.  
  1093.   * CODE 5, offset 3EEA
  1094.     change 661C
  1095.         to 601C
  1096.  
  1097. To set number of balls per game:
  1098.  
  1099.   (patch for 1.0.1)
  1100.  
  1101.   * CODE 5, offset 371E
  1102.     change 0004
  1103.         to 00xx where xx = number of balls in hexadecimal
  1104.  
  1105. OK, now to spice up your game:
  1106. To get infinite lives:
  1107. {How do you end the game? I dunno… Try it for practice!!!}
  1108. CODE 5+$3EEA     From: 661C To: 601C
  1109. To set your number of lives:
  1110. CODE 5+$371E     From: 0004 To: Whatever! Ex.
  1111. 1 = $0001
  1112. 2 = $0002
  1113. 4 = $0004
  1114. 9 = $0009
  1115. 10 = $000A
  1116. 11 = $000B
  1117. 16 = $0010
  1118. 17 = $0011
  1119.     Get the idea? Remember to make sure it's 4 characters long when you type it in! Also, when you play, you’ll only see a '-' for your ball, because it thinks that because you've got n balls left, and it ends at 4 (5?), you’ve got
  1120. 4 (5?) - n (Probably a negative number) left!
  1121. -
  1122. A Better Finder Rename
  1123. v1.0
  1124. Name: MoonDark     Code: ABFR-lq70-78573-ketr-rept
  1125. -
  1126. A Better Finder Select
  1127. v1.1
  1128. v1.0
  1129. Name: MoonDark    Code: ABFS-cp07-78572-xtrt-traw
  1130. †••• 1.1 •••
  1131. See v1.0
  1132. -
  1133. A-10 Attack
  1134. v1.x
  1135. 1523995795
  1136. 1662946582
  1137. v1.0
  1138. 3782544887
  1139. 3577076214
  1140. 3177351882
  1141. 2474548256
  1142. 2000552139
  1143. 1975171254
  1144. 1883260622
  1145. 1745039717
  1146. 1520866043
  1147. 1378460112
  1148. 1377071046
  1149. 0664353645
  1150. v• Hints:
  1151. †••• • Hints: •••
  1152. * Look for the carousel, Tonka truck and tunnel in the training missions.
  1153. * Be aware of flying too low in the training mission when travelling above the highways.
  1154. * If you're looking for the Big Headache, try ejecting while in the hangar
  1155. * For those pesky radar-controlled AA sites around, in which you control multiple A-10's, consider using one of them as a suicide plane. Climb, climb, climb above the radar site and dive, dive, dive to knock it out.
  1156. -
  1157. A-10 Cuba
  1158. v1.x
  1159. 2523436004
  1160. 3946381398
  1161. 1561486209
  1162. 2656972435
  1163. 4004945625
  1164. 4256726404
  1165. 942978559
  1166. 2312345923
  1167. 2329419248
  1168. 3895574812
  1169. 2011329649
  1170. 4144095307
  1171. 686653718
  1172. v• Cheat:
  1173. †••• • Cheat: •••
  1174. Undocumented Codes:
  1175. * While in the simulator press command-"S" to enter.
  1176. * Press "x" to release control of the mouse. Use the mouse to direct flight.
  1177. * Press 4,8,6,2,7,1 on the calculator pad repeatedly for motion in that direction.
  1178. * Press "5" on the calculator pad to stop.
  1179. * Press return to fire mavericks, mouse click to fire cannon.
  1180. * Press "6" then "1" to return to the cockpit
  1181. -
  1182. A-Train
  1183. v• Cheat:
  1184. †••• • Cheat: •••
  1185. To reduce the amount you have to pay in income tax, just before you get your tax rate set, spend your money on the stock market.
  1186.  
  1187. This will reduce the amount of money you have to pay out on the taxes and you will also be able to reclaim the money you spend by
  1188. selling your shares, either at a slight loss or a slight profit. You can even hold onto your shares and claim a dividend.
  1189.  
  1190. The best way to make money quickly is to build a golf course in a good area and sell it for a huge profit as it increases in value. It is
  1191. advisable to save before you build a golf course because there is a chance that it may not increase in value.
  1192.  
  1193. Build a ski slope just before the ski season begins, but keep it throughout the summer months. Although it will lose money during the
  1194. summer months, it is more profitable to keep it as it is unlikely you will be able to buy it back during the winter.
  1195.  
  1196. If you lose unexpectedly and wish to continue your game, as soon soon as you lose, click on New Game and then cancel. Quickly, go to
  1197. the subsiduary menu and sell some buildings, or go to the bank and borrow the money you need, or just sell some shares.
  1198. -
  1199. Aaron
  1200. v1.1.1 Hack
  1201. v1.0 Crack:
  1202. †••• 1.1.1 Hack •••
  1203. To Register Aaron (any version):
  1204. Keep the Return key pressed during the computer boot up.
  1205. That will register Aaron.
  1206.  
  1207. ••• 1.0 Crack: •••
  1208. Switch off shareware-window
  1209. INIT 1001 @ $310: 6608 4227 4EBA ==> 6008 4227 4EBA
  1210. -
  1211. ABCBase
  1212. v• Crack:
  1213. †••• • Crack: •••
  1214. Search for: A9F4 42A7
  1215. Change to:  4E71  " "
  1216. Search for: A9F4 4246
  1217. Change to:  4E71  " "
  1218. -
  1219. AboutFace
  1220. v1.3
  1221. 1022446
  1222. -
  1223. Absolute Zero
  1224. v• Cheat:
  1225. †••• • Cheat: •••
  1226. Skip Mission:
  1227.  
  1228. On the Mission Selection screen type in the quote from the author of the scenario you are currenty ON. (The quotes can be found in the
  1229. Credit's screen (not the job title, the quote) and the author can be found in the Addendum.)
  1230.  
  1231. Punctuation and capitalization are not required, and neither is spacing, but spelling DOES count.
  1232. -
  1233. Abuse
  1234. v• Cheat
  1235. †••• • Cheat •••
  1236. Use the command line parameter -edit to get into the game in Edit ("God") mode. Hit SHIFT+Z and then TAB to start the game.
  1237. If you somehow find your way to a saving control panel with less than 100 life points, save your game, then stop the game, and then go right back into it with the saved game option. You should have A DIFFERENT WEAPON SELECTED, and 100 life points.
  1238. -
  1239. Accelerator
  1240. v•
  1241. A300-11114-CP4U
  1242. A300-12935-CP4U
  1243. A300-31239-CP4U
  1244. -
  1245. Access PC
  1246. v3.0
  1247. 0120 0000 0253 0278
  1248. 0120 0000 4589 1115
  1249. v2.0.2
  1250. 500056261
  1251. -
  1252. Accountant Inc. Pro
  1253. v1.0
  1254. 18225
  1255. -
  1256. Accutext
  1257. v2.0
  1258. 10900016
  1259. -
  1260. Acid
  1261. v1.0
  1262. AC10-M345K-VW98C-359
  1263. -
  1264. ACTION Files
  1265. v1.1b3
  1266. F762N61811-99451659
  1267. v1.0
  1268. v1.0b9.4
  1269. F234N6789593996445
  1270. F100N6789576807554
  1271. F100N4541833991173
  1272. †••• 1.0 •••
  1273. See v1.0b9.4
  1274. -
  1275. ActionLine
  1276. v1.6 SN Algorithm:
  1277. v1.5 SN Algorithm:
  1278. v1.0 SN Algorithm:
  1279. †••• 1.6 SN Algorithm: •••
  1280. 08971xxxx where xxxx = any number from 0 to 9,
  1281. i.e. 1234
  1282.  
  1283. ••• 1.5 SN Algorithm: •••
  1284. Code: 06961xxxx
  1285. XXXX= any number (0-9)
  1286.  
  1287. ••• 1.0 SN Algorithm: •••
  1288. 06961xxxx (x any number 0-9)
  1289. -
  1290. ActionNames
  1291. v4.0.3
  1292. 17894762-161
  1293. -
  1294. Actua Soccer
  1295. v• Cheat
  1296. †••• • Cheat •••
  1297. Type SOCCER -01142475549
  1298. You get a kick-ass team
  1299. RUIN YOUR OPPONENT"S TEAM:
  1300. When playing in  a tournement or in a league match and you are playing
  1301. in the position of player 2 when pressing the key for substitutions you
  1302. actually access the opponent's formation and substitution. this only
  1303. happens when you are starting the game (introduction to teams) and in
  1304. the half time when the teams go into the changing rooms.
  1305. -
  1306. AD (After Dark)
  1307. v3.0
  1308. ADM-00670-6681
  1309. ADM-21289-8489
  1310. ADM-30306-9708
  1311. ADM-75689-8965
  1312. ADM-90213-6771
  1313. ADM-90213-6772
  1314. ADM-55134-1159
  1315. †••• 3.0 •••
  1316. If you need more serial numbers, you can change the last digit of any of the ones above.
  1317. -
  1318. AD Disney Screen Saver
  1319. v•
  1320. DIS-00670-6681
  1321. DSM-75689-8965
  1322. -
  1323. AD Loony Tunes
  1324. v•
  1325. xxx-00670-6681
  1326. ZQA-35600-2587
  1327. ZQA-00670-6681
  1328. -
  1329. AD Marvel Comics Saver
  1330. v•
  1331. EAM-30306-9708
  1332. MAR-00670-6681
  1333. MCM-91464-9011
  1334. -
  1335. AD Myst
  1336. v1.0
  1337. MSS-00670-6681
  1338. -
  1339. AD Scream Saver
  1340. v•
  1341. SSM-75689-8965
  1342. -
  1343. AD Simpsons
  1344. v•
  1345. ZQM-65187-4617
  1346. -
  1347. AD Snoopy Fun Pack
  1348. v1.0
  1349. 000-FPA0-000004
  1350. 034-FPJU-237612
  1351. -
  1352. AD Star Trek
  1353. v•
  1354. EAM-30306-9708
  1355. KAM-21289-8489
  1356. STM-00670-6681
  1357. LSM-00670-6681
  1358. †••• • •••
  1359. Crack:
  1360. ADga 1+$864     From: 6706 To: 6006
  1361. ADga 1+$882     From: 6604 To: 6004
  1362. ADga 1+$896     From: 6704 To: 6004
  1363. ADga 1+$8F4     From: 57C0 To: 4E71
  1364.  
  1365. Anything will work as a serial number when running the Installer program - you cannot just drag the control panel into your System Folder. The Name, Organization, and Serial Number are stored in the 'InaP' resources in the After Dark control panel. They are encrypted - didn't bother to figure the method that out.
  1366.  
  1367. or try:
  1368.  
  1369. The crack is in the script file, resource ADga #1
  1370. Offset   Original    Cracked
  1371.    2AC         67         60
  1372.    362   6700FEE4   4E714E71
  1373.    7A4         66         60
  1374.    864         67         60
  1375.    88E       6FE0       4E71
  1376.    896         67         60
  1377.    8B6       6DE8       4E71
  1378.    8E6       6DD4       4E71
  1379. -
  1380. AD Star Trek Next Generation
  1381. v•
  1382. NGM-00670-6681
  1383. ZQM-35600-2587
  1384. -
  1385. AD Star Trek Posters Saver
  1386. v•
  1387. SPM-90213-6771
  1388. -
  1389. AD The Mighty Atom
  1390. v•
  1391. 210A0001BA-103333
  1392. -
  1393. AD Totally Twisted Screen Saver
  1394. v•
  1395. TTT-00670-6681
  1396. -
  1397. AD X-Men
  1398. v•
  1399. ZQM-65187-4617
  1400. -
  1401. Add/Strip
  1402. v3.0.3 Crack:
  1403. v2.8.9 Crack:
  1404. †••• 3.0.3 Crack: •••
  1405. File "Edit Add/Strip 3.0.3" CODE 1 @ $4DC8:
  1406. 6716 7000 102E FDF0 4A40 6F00 0286 3F3C ==> 6016 ...
  1407.  
  1408. ••• 2.8.9 Crack: •••
  1409. File "Edit Add/Strip 2.8.9" CODE 2 @ $A46: 6716 -> 6016
  1410. Then personalize Add/Strip itself with Edit Add/Strip.
  1411. -
  1412. AddDepth
  1413. v2.0
  1414. AD-200-1-1764-42848
  1415. AD-200-1-6501-54924
  1416. v1.0.2
  1417. AD-102-8-1634-17056
  1418. v1.0
  1419. AD-100-2-1272-46699
  1420. AD-102-8-1615-41219
  1421. -
  1422. Adobe Acrobat
  1423. v3.0
  1424. AEB100R3100000-100-150
  1425. v2.1 Pro
  1426. ANW210E3100327-330
  1427. ANW210R3105314-136
  1428. v2.0 Mac
  1429. ANW200U3010000-353
  1430. ANW200U3010001-986
  1431. ANW200U3010002-619
  1432. ANW200U3010003-252
  1433. ANW200U3010004-885
  1434. ANW200U3010005-518
  1435. ANW200U3010006-151
  1436. ANW200U3010007-784
  1437. ANW200U3010008-417
  1438. ANW200U3010009-334
  1439. ANW200U3010010-952
  1440. ANW200U3010011-585
  1441. ANW200U3010012-218
  1442. ANW200U3010013-851
  1443. ANW200U3010014-484
  1444. ANW200U3010015-117
  1445. ANW200U3010016-750
  1446. ANW200U3010017-383
  1447. ANW200U3010018-300
  1448. ANW200U3010019-649
  1449. ANW200U3010020-551
  1450. ANW200U3010021-184
  1451. ANW200U3010022-817
  1452. ANW200U3010023-450
  1453. ANW200U3010024-367
  1454. ANW200U3010025-716
  1455. ANW200U3010026-349
  1456. ANW200U3010027-982
  1457. ANW200U3010028-615
  1458. ANW200U3010029-248
  1459. ANW200U3010030-150
  1460. ANW200U3010031-783
  1461. ANW200U3010032-416
  1462. ANW200U3010033-333
  1463. ANW200U3010034-682
  1464. ANW200U3010035-315
  1465. ANW200U3010036-948
  1466. ANW200U3010037-581
  1467. ANW200U3010038-214
  1468. ANW200U3010039-847
  1469. ANW200U3010040-749
  1470. ANW200U3010041-382
  1471. ANW200U3010042-299
  1472. ANW200U3010043-648
  1473. ANW200U3010044-281
  1474. ANW200U3010045-914
  1475. ANW200U3010046-547
  1476. ANW200U3010047-180
  1477. ANW200U3010048-813
  1478. ANW200U3010049-446
  1479. ANW200U3010050-348
  1480. v2.0 WorkGroup
  1481. DEW200U3100000-010-974
  1482. DEW200U3100001-010-607
  1483. DEW200U3100002-010-240
  1484. DEW200U3100003-010-873
  1485. DEW200U3100004-010-506
  1486. DEW200U3100005-010-139
  1487. DEW200U3100006-010-772
  1488. DEW200U3100007-010-405
  1489. DEW200U3100008-010-322
  1490. DEW200U3100009-010-671
  1491. DEW200U3100010-010-573
  1492. DEW200U3100011-010-206
  1493. DEW200U3100012-010-839
  1494. DEW200U3100013-010-472
  1495. DEW200U3100014-010-105
  1496. DEW200U3100015-010-738
  1497. DEW200U3100016-010-371
  1498. DEW200U3100017-010-288
  1499. DEW200U3100018-010-637
  1500. DEW200U3100019-010-270
  1501. DEW200U3100020-010-172
  1502. v2.0 PC
  1503. WVW200U3100000-340
  1504. WVW200U3100001-689
  1505. WVW200U3100002-322
  1506. WVW200U3100003-955
  1507. WVW200U3100004-588
  1508. WVW200U3100005-221
  1509. WVW200U3100006-854
  1510. WVW200U3100007-487
  1511. WVW200U3100008-120
  1512. WVW200U3100009-753
  1513. WVW200U3100010-655
  1514. v1.0
  1515. DEW100R3100564-885
  1516. MVW100R3100000-050-208 (50 User)
  1517. -
  1518. Adobe Acrobat Distiller
  1519. v2.1
  1520. MDE210P7006420-855
  1521. v2.0
  1522. MDW210P7154748-899
  1523. ANW200U3010001-986
  1524. ANW200U3010006-151
  1525. ANW200U3010009-334
  1526. DEW200R3100014-010-866
  1527. -
  1528. Adobe Acrobat Exchange
  1529. v2.0
  1530. MVW200R3100411-609
  1531. v1.0
  1532. MVW100R3100000-050-208 (50 User)
  1533. DEW100R3100564-885
  1534. -
  1535. Adobe After Effects
  1536. v3.0
  1537. Demo Code:   EXX00000000002-328
  1538. Full Code:   EMW00000000001-345
  1539. v2.0.1
  1540. XH9-SVJ1-B5K
  1541. -
  1542. Adobe After Effects TILT
  1543. v1.0
  1544. 20EWAM0X1P2P3
  1545. -
  1546. Adobe Dimensions
  1547. v3.0
  1548. DAW300R3117616-223
  1549. DAW200B7104144-005-669 (5-Users)
  1550. v2.0
  1551. DAW200U3200009-806
  1552. DAW200U3200008-173
  1553. DAW200U3200007-540
  1554. DAW200U3200006-907
  1555. DAW200U3200005-274
  1556. DAW200U3200004-641
  1557. DAW200U3200003-292
  1558. DAW200U3200002-375
  1559. DAW200U3200001-742
  1560. DAW200U3200000-109
  1561. DAW200R3117616-223
  1562. v1.0
  1563. DAW100R3104865-875
  1564. DAW100R3100720-191
  1565. -
  1566. Adobe Fetch
  1567. v1.5
  1568. FME-150-005-597-800000
  1569. v1.2
  1570. 60-0009-000000009
  1571. 60-0008-000000008
  1572. 60-0007-000000007
  1573. 60-0006-000000006
  1574. 60-0005-000000005
  1575. 60-0004-000000004
  1576. 60-0003-000000003
  1577. 60-0002-000000002
  1578. 60-0001-000000001
  1579. v1.x Aldus
  1580. 51-3008-000036469
  1581. 51-1007-201194631
  1582. 51-1005-201174712
  1583. 51-1003-102157313
  1584. 51-1000-201176607
  1585. -
  1586. Adobe Gallery Effects
  1587. v1.5.2
  1588. 35-1526-303530507
  1589. v1.5.1
  1590. 56-1000-202888264
  1591. 02-4008-200010087
  1592. †••• 1.5.1 •••
  1593. Crack:
  1594. This is how you krack Gallery Effects 1.5.1
  1595. The serial number is stored in an invisible file called "Somefile" which is created in the same folder as the Aldus Gallery Effects application on your Hard Disk. Open this file, with ResEdit and edit the PLoc resource as a string... enter your very own serial number!
  1596. You may need to copy the image of the first disk to 3.5" floppy to satisfy the installer's lame system calls.
  1597. -
  1598. Adobe Home Publisher
  1599. v2.1
  1600. SS111-072-347-473-63
  1601. -
  1602. Adobe Illustrator
  1603. v8.0x28
  1604. EXM100XX399999999-956
  1605. v7.0.1
  1606. AAW55OR1147180-106
  1607. AAW601R1100144-005-228 (5-Users)
  1608. v7.0
  1609. AAW600R1534729-959
  1610. v7.0x60
  1611. AAW600R1101333-672
  1612. v6.0
  1613. AAW600R1100660-005
  1614. AAW600R1111985-128
  1615. AAW600R1196900-666
  1616. v5.5 (5 User)
  1617. AAW550U1100000-005-609
  1618. AAW550U1100001-005-242
  1619. AAW550U1100002-005-875
  1620. AAW550U1100003-005-508
  1621. AAW550U1100004-005-141
  1622. AAW550U1100005-005-774
  1623. AAW550U1100006-005-407
  1624. AAW550U1100007-005-324
  1625. AAW550U1100008-005-673
  1626. AAW550U1100009-005-306
  1627. AAW550U1100010-005-208
  1628. AAW550U1100011-005-841
  1629. AAW550U1100012-005-474
  1630. AAW550U1100013-005-107
  1631. AAW550U1100014-005-740
  1632. AAW550U1100015-005-373
  1633. AAW550U1100016-005-290
  1634. AAW550U1100017-005-639
  1635. AAW550U1100018-005-272
  1636. AAW550U1100019-005-905
  1637. AAW550U1100020-005-807
  1638. AAW550U1100021-005-440
  1639. AAW550U1100022-005-357
  1640. AAW550U1100023-005-706
  1641. AAW550U1100024-005-339
  1642. AAW550U1100025-005-972
  1643. AAW550U1100026-005-605
  1644. AAW550U1100027-005-238
  1645. AAW550U1100028-005-871
  1646. AAW550U1100029-005-504
  1647. AAW550U1100030-005-406
  1648. AAW550U1100031-005-323
  1649. AAW550U1100032-005-672
  1650. AAW550U1100033-005-305
  1651. AAW550U1100034-005-938
  1652. AAW550U1100035-005-571
  1653. AAW550U1100036-005-204
  1654. AAW550U1100037-005-837
  1655. AAW550U1100038-005-470
  1656. AAW550U1100039-005-103
  1657. AAW550U1100040-005-289
  1658. AAW550U1100041-005-638
  1659. AAW550U1100042-005-271
  1660. AAW550U1100043-005-904
  1661. AAW550U1100044-005-537
  1662. AAW550U1100045-005-170
  1663. AAW550U1100046-005-803
  1664. AAW550U1100047-005-436
  1665. AAW550U1100048-005-353
  1666. AAW550U1100049-005-702
  1667. AAW550U1100050-005-604
  1668. v5.5
  1669. AAW550U1200013-135
  1670. AAW550U1200014-768
  1671. AAW550U1200015-401
  1672. AAW550U1200016-318
  1673. AAW550U1200017-667
  1674. AAW550U1200018-300
  1675. AAW550U1200019-933
  1676. AAW550U1200020-835
  1677. AAW550U1200021-468
  1678. AAW550U1200022-101
  1679. AAW550U1200023-734
  1680. AAW550U1200024-367
  1681. AAW550U1200025-284
  1682. AAW550U1200026-633
  1683. AAW550U1200027-266
  1684. AAW550U1200028-899
  1685. AAW550U1200029-532
  1686. AAW550U1200030-434
  1687. AAW550U1200031-351
  1688. AAW550U1200032-700
  1689. AAW550U1200033-333
  1690. AAW550U1200034-966
  1691. AAW550U1200035-599
  1692. AAW550U1200036-232
  1693. AAW550U1200037-865
  1694. AAW550U1200038-498
  1695. AAW550U1200039-131
  1696. AAW550U1200040-317
  1697. AAW550U1200041-666
  1698. AAW550U1200042-299
  1699. AAW550U1200043-932
  1700. AAW550U1200044-565
  1701. AAW550U1200045-198
  1702. AAW550U1200046-831
  1703. AAW550U1200047-464
  1704. AAW550U1200048-381
  1705. AAW550U1200049-730
  1706. AAW550U1200050-632
  1707. AAW550U1200051-265
  1708. AAW550U1200052-898
  1709. AAW550U1200053-531
  1710. AAW550U1200054-164
  1711. AAW550U1200055-797
  1712. AAW550U1200056-430
  1713. AAW550U1200057-347
  1714. AAW550U1200058-696
  1715. AAW550U1200059-329
  1716. AAW550U1200060-231
  1717. AAW550U1200061-864
  1718. AAW550U1200062-497
  1719. AAW550U1200063-130
  1720. AAW550U1200064-763
  1721. AAW550U1200065-396
  1722. AAW550U1200066-313
  1723. AAW550U1200067-662
  1724. AAW550U1200068-295
  1725. AAW550U1200069-928
  1726. AAW550U1200070-830
  1727. AAW550U1200071-463
  1728. AAW550U1200072-380
  1729. AAW550U1200073-729
  1730. AAW550U1200074-362
  1731. AAW550U1200075-995
  1732. AAW550U3125503-380
  1733. v5.5a
  1734. AAW550U1200000-637
  1735. AAW550U1200001-270
  1736. AAW550U1200002-903
  1737. AAW550U1200003-536
  1738. AAW550U1200004-169
  1739. AAW550U1200005-802
  1740. AAW550U1200006-435
  1741. AAW550U1200007-352
  1742. AAW550U1200008-701
  1743. AAW550U1200009-334
  1744. AAW550U1200010-236
  1745. AAW550U1200011-869
  1746. AAW550U1200012-502
  1747. v5.0
  1748. AAW30210197831-337
  1749. AAW500U3105408-140
  1750. AAW500U7106717-802
  1751. AAW500R3102631-456
  1752. AAW500R3102632-373
  1753. AAW500U3118733
  1754. AAW500U3101332
  1755. AAW500U3126375
  1756. v4.0.3/W
  1757. ABW4033200000-719
  1758. ABW4033200001-318
  1759. ABW4033200002-917
  1760. ABW4033200003-516
  1761. ABW4033200004-115
  1762. v4.0 PC
  1763. ABW4033200076-938
  1764. ABW4033200077-537
  1765. ABW4033200078-136
  1766. ABW4033200079-735
  1767. ABW4033200080-719
  1768. v3.0
  1769. AAW3021019783
  1770. †••• 7.0 •••
  1771. Crack:
  1772. 1) go into system folder and remove:
  1773.      Adobe Registration Database
  1774.      Adobe Illustrator prefs (if they exist)
  1775.  
  1776. 2) reboot w/ extensions off
  1777.  
  1778. 3) perform easy install
  1779.  
  1780. 4)  check the button licensed to 'individual'
  1781.       use this serial number:
  1782.       AAW600R1534729-959
  1783.  
  1784. 5) follow the entire registration proceedure
  1785.      fill in all the info, etc...
  1786.      choose the 'print-out' registration option at the end
  1787.      then u can save it to a file instead of printing if ya want
  1788.  
  1789. 6) restart when it asks ya to
  1790.  
  1791. 7) and voila! have fun illustrating : )
  1792. -
  1793. Adobe ImageReady
  1794. v1.0
  1795. EXM100XX675071598-005-414
  1796. DGE100R7991377-005-113
  1797. DGE100R7205135-588
  1798. DGE100R1061398-005-101
  1799. v1.0.1b
  1800. DGE100R1061398-005-101
  1801. †••• 1.0.1b •••
  1802. Info:
  1803. This version may be falsely named. It should likely have been v1.0b
  1804. -
  1805. Adobe Pagemaker
  1806. v6.5
  1807. 02W600R1112258-259
  1808. 02W600R1100816-005-332
  1809. 02W650X7101014-143
  1810. v6.0.1  (100 User)
  1811. 02W601R031337-100-821
  1812. v6.0
  1813. 02-40P2-200325280
  1814. 02W-600R116964-699
  1815. 11-1009-200021734
  1816. 11-1516-200723741
  1817. 02W600X1102274-458
  1818. 02W600X1102548-318
  1819. 02W600X1102539-352
  1820. v5.0
  1821. 11-1009-200021734
  1822. 11-1516-200723741
  1823. v4.x
  1824. 02-4008-200010087
  1825. 02-6023-000345263
  1826. 02-3013-000196593
  1827. 08-1003-000357503
  1828. 02-0004-000094245
  1829. 02-3008-000036469
  1830. 02-0000-000000000
  1831. v2.0 Crack:
  1832. v1.2 Crack:
  1833. v1.1 Crack:
  1834. v1.0 Crack:
  1835. †••• 5.0 •••
  1836. Crack:
  1837. Open up the PageMaker App itself with ResEdit (or your favorite Brand X resource editor) and find the 'KXRX' resource. The net ID number is located between offsets 0A and 1F inclusive. You will find all of the bytes at these offsets have already been zeroed. Change them to whatever makes you happy (as long as it's unique for each machine on the net).
  1838.  
  1839. ••• 2.0 Crack: •••
  1840. Pagemaker Ser. # Removal:
  1841. To erase the serial number of Page Maker:
  1842.  - Start Fedit
  1843.  - Open File Page Maker
  1844.  - Read sector 0 of the file
  1845.  - At location $158 you will find a string like “xxxx 69xx xxxx 69xx xxxx
  1846.    xxxx” which is the serial number. They, of course, encoded it but with a
  1847.    simple key. They used the creator string "ALDU" and pass each letter in
  1848.    turn to encode each number of the serial number.
  1849.    Ex.:
  1850.    $71 XOR $41 (A) = $30 (0)
  1851.    $7E XOR $4C (L) = $32 (2)
  1852.    $69 XOR $44 (D) = $2D (-)
  1853.    and so on...
  1854.  - If you just change the numbers to put out a 00-000-00000, the program bombs
  1855.    out of its skull.
  1856.  - A little more digging uncovers the preceding two bytes. $156 is the address
  1857.    where the serial number check begins. It is normally a $0D so the checking
  1858.    doesn’t begin until the 6th number ($15D) in the serial number string
  1859.    (which starts at $158).
  1860.  - $157 is the number of digits to print in the serial number box when the
  1861.    program starts. If the number is less then $0C (original number), the
  1862.    string “Serial number” before the actual number doesn’t get printed.
  1863.  - So, to turn the number to 00-000-00000:
  1864. * Read sector 0 of the Page Maker file
  1865. * Go to byte $156
  1866. * Hex modify: 0D0C XXXX 69XX XXXX 69XX XXXX XXXX
  1867.   To:         140C 717C 6965 717C 6965 717C 7465
  1868. * Write the sector back
  1869.  
  1870. ••• 1.2 Crack: •••
  1871. Search for: 676E 4267 2F07 4EAD
  1872. Change to:  606E  " "  " "  " "
  1873.  
  1874. ••• 1.1 Crack: •••
  1875. Search for: 6B00 00F4 203C 0000
  1876. Change to:  6000  " "  " "  " "
  1877. Search for: 670E 4267 4EBA FCF0
  1878. Change to:  600E  " "  " "  " "
  1879. Search for: 670C 4267 4EBA FCD4
  1880. Change to:  600C  " "  " "  " "
  1881.  
  1882. ••• 1.0 Crack: •••
  1883. Search for: 4E56 FFFE 422E 0008 486E
  1884. Change to:  205F 301F 1F3C 0001 4ED0
  1885. -
  1886. Adobe PageMill
  1887. v3.0 PC
  1888. MLW300R7999999-960
  1889. MLW300R7102296-238
  1890. MLW300R7109957-488
  1891. v2.0
  1892. APW200R3100000-999-935
  1893. APW200R1102671-733
  1894. APE200R2003755-169
  1895. v1.0
  1896. APW100R3100001-010-555 (Multiple User)
  1897. APW100R3100002-010-184 (Multiple User)
  1898. APW100R3100003-010-817 (Multiple User)
  1899. APW100R3100004-010-450 (Multiple User)
  1900. APW100R3100005-010-367 (Multiple User)
  1901. APW100R3100006-010-716 (Multiple User)
  1902. APW100R3100007-010-349 (Multiple User)
  1903. APW100R3100008-010-982 (Multiple User)
  1904. APW100R3100009-010-615 (Multiple User)
  1905. APW100R3100010-010-517 (Multiple User)
  1906. APW100R3101471-534 (Single User)
  1907. APF101B2007910-716 (Single User)
  1908. v1.0fc
  1909. C52G-FV00-J1MD-1
  1910. -
  1911. Adobe Persuasion
  1912. v4.0
  1913. 08-000-00000
  1914. v3.0
  1915. 08-3004-202794550
  1916. 08-2009-000379488
  1917. 02-3008-000036469
  1918. v2.0
  1919. 08-0000-000000000
  1920. 08-2001-200201529
  1921. 02-3008-000036469
  1922. -
  1923. Adobe PhotoDeluxe
  1924. v2.0
  1925. HUW100R7101023-992
  1926. v1.0.1 Win95
  1927. HGW200B7100054-775
  1928. v1.0.1 Mac
  1929. HJW200B7100054-662
  1930. v1.0
  1931. HUW100R7101023-992
  1932. HJW100I7100001-705
  1933. HUW200R7100409-859
  1934. -
  1935. Adobe Photoshop
  1936. v5.0 PC
  1937. EXX500R7042200-980
  1938. v5.0 (Full) Info:
  1939. v5.0 Upgrade
  1940. PSW300U3100172-005-319
  1941. v5.0bx81
  1942. PSW500R100010-385
  1943. v5.0b2
  1944. EXX500XX052053198-392
  1945. EXX500R7991376-005-336
  1946. v4.0.1
  1947. PSW401E7103198-827
  1948. v4.0x57-0b Hack:
  1949. v4.0 PC
  1950. PWW250R3107069-312
  1951. PWW300R3000011-926
  1952. pww300r1145100-640
  1953. v4.0
  1954. PSW303R1100000-010-154
  1955. PSW400X7100195-473
  1956. PSW400R7114228-769
  1957. v3.0.5 (100 User)
  1958. PCDSTAR123456-020-753
  1959. v3.0.5 (5 User)
  1960. PSW305R1100499-005
  1961. v3.0.4
  1962. PSW304R031337-100-947
  1963. v3.0.1
  1964. PSW303R3232323-005-448
  1965. PHW200100021-751
  1966. PDA100000915-575
  1967. PCA200102474-344
  1968. PCA100000915-575
  1969. v3.0 (5 User)
  1970. PSW301U3100050-005-221
  1971. PSW301U3100049-005-319
  1972. PSW301U3100048-005-686
  1973. PSW301U3100047-005-337
  1974. PSW301U3100046-005-420
  1975. PSW301U3100045-005-787
  1976. PSW301U3100044-005-154
  1977. PSW301U3100043-005-521
  1978. PSW301U3100042-005-888
  1979. PSW301U3100041-005-255
  1980. PSW301U3100040-005-622
  1981. PSW301U3100039-005-720
  1982. PSW301U3100038-005-371
  1983. PSW301U3100037-005-454
  1984. PSW301U3100036-005-821
  1985. PSW301U3100035-005-188
  1986. PSW301U3100034-005-555
  1987. PSW301U3100033-005-922
  1988. PSW301U3100032-005-289
  1989. PSW301U3100031-005-656
  1990. PSW301U3100030-005-307
  1991. PSW301U3100029-005-121
  1992. PSW301U3100028-005-488
  1993. PSW301U3100027-005-855
  1994. PSW301U3100026-005-222
  1995. PSW301U3100025-005-589
  1996. PSW301U3100024-005-956
  1997. PSW301U3100023-005-323
  1998. PSW301U3100022-005-690
  1999. PSW301U3100021-005-341
  2000. PSW301U3100020-005-424
  2001. PSW301U3100019-005-522
  2002. PSW301U3100018-005-889
  2003. PSW301U3100017-005-256
  2004. PSW301U3100016-005-623
  2005. PSW301U3100015-005-990
  2006. PSW301U3100014-005-357
  2007. PSW301U3100013-005-724
  2008. PSW301U3100012-005-375
  2009. PSW301U3100011-005-458
  2010. PSW301U3100010-005-825
  2011. PSW301U3100009-005-923
  2012. PSW301U3100008-005-290
  2013. PSW301U3100007-005-657
  2014. PSW301U3100006-005-308
  2015. PSW301U3100005-005-391
  2016. PSW301U3100004-005-758
  2017. PSW301U3100003-005-125
  2018. PSW301U3100002-005-492
  2019. PSW301U3100001-005-859
  2020. PSW301U3100000-005-226
  2021. PSW300U3100100-005-860
  2022. PSW300U3100099-005-573
  2023. PSW300U3100098-005-940
  2024. PSW300U3100097-005-307
  2025. PSW300U3100096-005-674
  2026. PSW300U3100095-005-325
  2027. PSW300U3100094-005-408
  2028. PSW300U3100093-005-775
  2029. PSW300U3100092-005-142
  2030. PSW300U3100091-005-509
  2031. PSW300U3100090-005-876
  2032. PSW300U3100089-005-974
  2033. PSW300U3100088-005-341
  2034. PSW300U3100087-005-708
  2035. PSW300U3100086-005-359
  2036. PSW300U3100085-005-442
  2037. PSW300U3100084-005-809
  2038. PSW300U3100083-005-176
  2039. PSW300U3100082-005-543
  2040. PSW300U3100081-005-910
  2041. PSW300U3100080-005-277
  2042. PSW300U3100079-005-375
  2043. PSW300U3100078-005-742
  2044. PSW300U3100077-005-109
  2045. PSW300U3100076-005-476
  2046. PSW300U3100075-005-843
  2047. PSW300U3100074-005-210
  2048. PSW300U3100073-005-577
  2049. PSW300U3100072-005-944
  2050. PSW300U3100071-005-311
  2051. PSW300U3100070-005-678
  2052. PSW300U3100069-005-776
  2053. PSW300U3100068-005-143
  2054. PSW300U3100067-005-510
  2055. PSW300U3100066-005-877
  2056. PSW300U3100065-005-244
  2057. PSW300U3100064-005-611
  2058. PSW300U3100063-005-978
  2059. PSW300U3100062-005-345
  2060. PSW300U3100061-005-712
  2061. PSW300U3100060-005-363
  2062. PSW300U3100059-005-177
  2063. PSW300U3100058-005-544
  2064. PSW300U3100057-005-911
  2065. PSW300U3100056-005-278
  2066. PSW300U3100055-005-645
  2067. PSW300U3100054-005-296
  2068. PSW300U3100053-005-379
  2069. PSW300U3100052-005-746
  2070. PSW300U3100051-005-113
  2071. v2.x
  2072. PMW200100345-605
  2073. PDA200100141-356
  2074. PDA100001517-722
  2075. PDA100001185-501
  2076. PDA100001018-372
  2077. PCA200110733-522
  2078. PCA200108975-448
  2079. PCA200102249-484
  2080. PCA107011754-639
  2081. PCA100002582-359
  2082. PCA100000100-953
  2083. v2.0b
  2084. shakti
  2085. †••• 5.0 (Full) Info: •••
  2086. Info:
  2087. Serial numbers for 4.0.x work
  2088.  
  2089. ••• 4.0x57-0b Hack: •••
  2090. aka BigElectricCat
  2091. (first screen):
  2092. "Please enter your password for this program":    nusrat
  2093. (second screen):
  2094. Name:          SPC
  2095. Organization:  (leave this blank!!!)
  2096. Serial #:      PSW300U3100051-005-113
  2097. Password:      spc
  2098. (third screen): "Please enter your beta program key":
  2099. 55D72964206C2A06E60448DDE69BF0F2
  2100. (and from now on, every time you launch the program it will prompt you again):
  2101. "Please enter your password for this program":
  2102. spc   (must be lowercase)
  2103. -
  2104. Adobe Premiere
  2105. v5.0
  2106. MXX500R145503-500-448
  2107. MXX266R0061598-010-378
  2108. v5.0bx50
  2109. MXX45678901-574
  2110. v4.2.2
  2111. PRW400U3100011-522
  2112. v4.0.2 PC
  2113. MBW400U3100061-671
  2114. MBW400U3100060-322
  2115. MBW400U3100059-136
  2116. MBW400U3100058-503
  2117. MBW400U3100057-870
  2118. MBW400U3100056-237
  2119. MBW400U3100055-604
  2120. MBW400U3100054-971
  2121. MBW400U3100053-338
  2122. MBW400U3100052-705
  2123. MBW400U3100051-356
  2124. MBW400U3100050-439
  2125. v4.x.x  (25 User)
  2126. PRX200100002-025-609
  2127. v4.0
  2128. PRW400U3100100-665
  2129. PRW400U3100099-378
  2130. PRW400U3100098-745
  2131. PRW400U3100097-112
  2132. PRW400U3100096-479
  2133. PRW400U3100095-846
  2134. PRW400U3100094-213
  2135. PRW400U3100093-580
  2136. PRW400U3100092-947
  2137. PRW400U3100091-314
  2138. PRW400U3100090-681
  2139. PRW400U3100089-779
  2140. PRW400U3100088-146
  2141. PRW400U3100087-513
  2142. PRW400U3100086-880
  2143. PRW400U3100085-247
  2144. PRW400U3100084-614
  2145. PRW400U3100083-981
  2146. PRW400U3100082-348
  2147. PRW400U3100081-715
  2148. PRW400U3100080-366
  2149. PRW400U3100079-180
  2150. PRW400U3100078-547
  2151. PRW400U3100077-914
  2152. PRW400U3100076-281
  2153. PRW400U3100075-648
  2154. PRW400U3100074-299
  2155. PRW400U3100073-382
  2156. PRW400U3100072-749
  2157. PRW400U3100071-116
  2158. PRW400U3100070-483
  2159. PRW400U3100069-581
  2160. PRW400U3100068-948
  2161. PRW400U3100067-315
  2162. PRW400U3100066-682
  2163. PRW400U3100065-333
  2164. PRW400U3100064-416
  2165. PRW400U3100063-783
  2166. PRW400U3100062-150
  2167. PRW400U3100061-517
  2168. PRW400U3100060-884
  2169. PRW400U3100059-982
  2170. PRW400U3100058-349
  2171. PRW400U3100057-716
  2172. PRW400U3100056-367
  2173. PRW400U3100055-450
  2174. PRW400U3100054-817
  2175. PRW400U3100053-184
  2176. PRW400U3100052-551
  2177. PRW400U3100051-918
  2178. PRW400U3100050-285
  2179. PRW400U3100049-383
  2180. PRW400U3100048-750
  2181. PRW400U3100047-117
  2182. PRW400U3100046-484
  2183. PRW400U3100045-851
  2184. PRW400U3100044-218
  2185. PRW400U3100043-585
  2186. PRW400U3100042-952
  2187. PRW400U3100041-319
  2188. PRW400U3100040-686
  2189. PRW400U3100039-784
  2190. PRW400U3100038-151
  2191. PRW400U3100037-518
  2192. PRW400U3100036-885
  2193. PRW400U3100035-252
  2194. PRW400U3100034-619
  2195. PRW400U3100033-986
  2196. PRW400U3100032-353
  2197. PRW400U3100031-720
  2198. PRW400U3100030-371
  2199. PRW400U3100029-185
  2200. PRW400U3100028-552
  2201. PRW400U3100027-919
  2202. PRW400U3100026-286
  2203. PRW400U3100025-653
  2204. PRW400U3100024-304
  2205. PRW400U3100023-387
  2206. PRW400U3100022-754
  2207. PRW400U3100021-121
  2208. PRW400U3100020-488
  2209. PRW400U3100019-586
  2210. PRW400U3100018-953
  2211. PRW400U3100017-320
  2212. PRW400U3100016-687
  2213. PRW400U3100015-338
  2214. PRW400U3100014-421
  2215. PRW400U3100013-788
  2216. PRW400U3100012-155
  2217. PRW400U3100010-889
  2218. PRW400U3100009-987
  2219. PRW400U3100008-354
  2220. PRW400U3100007-721
  2221. PRW400U3100006-372
  2222. PRW400U3100005-455
  2223. PRW400U3100004-822
  2224. PRW400U3100002-556
  2225. PRW400U3100001-923
  2226. PRW400U3100000-290
  2227. MBW400R100002-779
  2228. MBW400R100001-180
  2229. MBW400R100000-581
  2230. v4.0 PC
  2231. MBW400U3100011-676
  2232. MBW400U3100010-327
  2233. MBW400U3100009-141
  2234. MBW400U3100008-508
  2235. MBW400U3100007-875
  2236. MBW400U3100006-242
  2237. MBW400U3100005-609
  2238. MBW400U3100004-976
  2239. MBW400U3100003-343
  2240. MBW400U3100002-710
  2241. MBW400U3100001-361
  2242. MBW400U3100000-444
  2243. v3.0
  2244. PRW200101890-129
  2245. v2.0
  2246. PRW200100586-763
  2247. PRW200101810-587
  2248. v1.0
  2249. PRB100101253-785
  2250. PRW100101890-129
  2251. -
  2252. Adobe Presswise
  2253. v2.5
  2254. 18-2500-303486105 (also needs a dongle crack)
  2255. 18-2502-303310624 (also needs a dongle crack)
  2256. v•
  2257. 02-000-00000
  2258. 11-1009-200027072
  2259. -
  2260. Adobe Print Central
  2261. v4.0 PPC
  2262. 65-4003-303403776
  2263. v3.0.5
  2264. 65-3054-000915595
  2265. -
  2266. Adobe Screen Ready
  2267. v1.0
  2268. SRW100R7500686-387
  2269. SRW100R7102824-459
  2270. SRW100R7101765-926
  2271. SRW100R7100738-841
  2272. 67-1008-303415606
  2273. -
  2274. Adobe Serial Number Assignments (Foreign)
  2275. v• SN Algorithm:
  2276. †••• • SN Algorithm: •••
  2277.  The serial number format is                 PPLVVVZxxxxxx-ccc
  2278.  
  2279.     PP    =         product identifier
  2280.     L     =         language identifier    W=US, ROW
  2281.                     E=Eng. Int'l
  2282.                     F=French
  2283.                     G=German
  2284.                     I=Italian
  2285.                     P=Spanish
  2286.                     J=Japanese
  2287.     VVV    =        version    T=Chinese
  2288.     Z      =        Media Type /Package ID    K=Korean
  2289.                     Rtl 3", Rtl5.25", RtlCD
  2290.                     X=NFR, U=Upg, B=Bndl
  2291.     xxxxxx =        sequence number, 6 digits
  2292.     ccc    =        Checksum
  2293.  
  2294. DESCRIPTION                         CURRENT FORMAT            ITEM ID
  2295.  
  2296. Japanese Language Products
  2297.  
  2298. ATM-J Roman                                                   0199 2083
  2299. ATM-J v2.06                         ATJ206----                0199 5572
  2300. ATM-J v2.05                         ATJ205----                0199 4732
  2301. ATM-J v3.51                         ATJ351---ccc              0199 6458
  2302. ATM-J v3.51, NFR                    ATJ351X--ccc              0199 6457
  2303. ATM-J v3.5.2                        ATJ352---ccc              0199 6735
  2304. ATM-J v3.5.3                        ATJ353(6)-ccc             0199 7535
  2305. ATM-J v3.8                          ATJ380(6)-ccc             0197 0285
  2306. ATM-J v3.5.2, NFR                   ATJ352X--ccc              0199 6734
  2307. ATM-J v3.8, NFR                     ATJ380X(6)ccc             0197 0313
  2308. ATM-J v3.5.3, NFR                   ATJ353X(6)-ccc            0199 7534
  2309. ATM-J Kanji 2.0.6                   ATJ206X                   0199 5581
  2310. ATM-J Kanji 2.0.4                   ATJ204X                   0199 4185
  2311. ATM Japanese Version                ATJ2031---                0199 3469
  2312. ATM Japanese Version                ATJ2041---                0199 3683
  2313. ATM JPL Plus Pack Version 2.0.6     PPJ206----                0199 5573
  2314. ATM JPL Plus Pack Version 2.0.5     PPJ205----                0199 4731
  2315. ATM JPL Plus Pack Version 2.0.4     PPJ204----                0199 3878
  2316. ATM JPL Plus Pack Version 3.5.3     PPJ353(6)-ccc             0199 7537
  2317. ATM JPL Plus Pack Version 3.8.1     PPJ381(6)-ccc             0197 0509
  2318. ATM/W J v2.5, 3.5"                  AWJ250R3---               0299 6462
  2319. ATM/W J v2.5, 5.25"                 AWJ250R5---               0299 6463
  2320. ATM/W J v2.5, 3.5" v2.5.1           AWJ251R3(6)ccc            0299 6822
  2321. ATM/W J v2.5, 5.25" v2.5.1          AWJ251R5(6)ccc            0299 6823
  2322. ATM/W J v2.5, 3.5" v2.5.1 NFR       AWJ251X3(6)ccc            0299 7679
  2323. JPL Plus Pack Windows 3.5 v2.5.1    PQJ251R3                  0299 6890
  2324. JPL Plus Pack Windows 5.25 2.5.1    PQJ251R5                  0299 6891
  2325. ATL 3.5 Value Pack Windows v2.51    FTJ251R3                  0299 6873
  2326. ATL 5.25 Value Pack Windows 2.51    FTJ251R5                  0299 6872
  2327. ATL Value Pack Heisei               FVJ205----                0199 4857
  2328. ATL Value Pack Heisei               FVJ353(6)-ccc             0199 7536
  2329. ATL Value Pack Heisei               FVJ381(6)-ccc             0197 0518
  2330. Fonts - Japanese                    FAJ101----                0199 3367
  2331. Fonts - Japanese                    FAJ102----                0199 3684
  2332. Fonts - Japanese                    FAJ103----                0199 3990
  2333. Fonts - Japanese                    FAJ104----                0199 4910
  2334. Fonts - Japanese                    FAJ105----                0199 5381
  2335. Fonts - Japanese                    FAJ106(6)ccc              0199 7442
  2336. Fonts - Japanese HS Min W3 Gaiji    FSJ351(6)ccc              0199 7611
  2337. Fonts - Japanese HS Min W3 Gaiji    FSJ381(6)ccc              0197 1040
  2338. Streamline Japan                    SAJ120----                0199 2094
  2339. Streamline Japan, NFR               SAJ120X---                0199 5012
  2340. Streamline Japan v3.0               SAJ300R3(6)ccc            0199 7169
  2341. Streamline Japan, NFR v3.0          SAJ300X3(6)ccc            0199 7170
  2342. Streamline Japan v3.1               SAJ310R3(6)ccc            0197 0939
  2343. Streamline Japan, NFR v3.1          SAJ310X3(6)ccc            0197 0938
  2344. AI'88 Japanese
  2345. AI JPL Mac 1.9.6 Demo               AIJ196X----               0199 4184
  2346. AI JPL Mac V3.2 SS, NFR             AAJ320X3---ccc            0199 4871
  2347. AI JPL Mac V3.2. SS                 AAJ320----                0199 4273
  2348. AI JPL Mac V5.0                     AAJ500R1(6)ccc            0197 0318
  2349. AI JPL Mac V5.0 NFR                 AAJ500X1(6)ccc            0197 0324
  2350. AI JPL Mac V3.2.1                   AAJ321---ccc              0199 5134
  2351. AI JPL Mac V3.2.1 NFR               AAJ321X--ccc              0199 5135
  2352. AI/W JPL v4.02 DOS 3.5 NFR          ABJ4026(6)                0299 7776
  2353. AI/W JPL v4.02 NEC 3.5 NFR          ABJ4027(6)                0299 7777
  2354. AI/W JPL v4.02 DOS 3.5              ABJ4023(6)                0299 7765
  2355. AI/W JPL v4.02 NEC 3.5              ABJ4024(6)                0299 7766
  2356. AI/W JPL v4.02 Dual 5.25            ABJ4025(6)                0299 7767
  2357. Premiere 2.0                        PRJ200----ccc             0199 5981
  2358. Premiere 2.0 NFR                    PRJ200X---ccc             0199 5982
  2359. Premiere 4.01                       PRJ401R3(6)ccc            0199 8278
  2360. Premiere 4.01 NFR                   PRJ401X3(6)ccc            0199 8279
  2361. Premiere 4.01 Bndl                  PRJ401B3(6)ccc            0199 8280
  2362. Premiere v1.01                      PRJ101---ccc              0199 3995
  2363. Premiere/W v4.01 Dos 3.5"           MBJ400R3(6)ccc            0297 0241
  2364. Premiere/W v4.01 Dos 3.5" NFR       MBJ400X3(6)ccc            0297 0246
  2365. Premiere/W v4.01 NEC 3.5" NFR       MBJ400X4(6)ccc            0297 0258
  2366. Premiere/W v4.01 NEC 3.5            MBJ400R4(6)ccc            0297 0257
  2367. Dimensions v1.01 NFR                DAJ101X--ccc              0199 6598
  2368. Dimensions v1.01                    DAJ101---ccc              0199 6047
  2369. Dimensions v2.0                     DAJ200R3(6)               0199 8245
  2370. Dimensions v2.0 NFR                 DAJ200X3(6)               0199 8246
  2371. Postscript SDK-J                    DVJ100----                0399 1577
  2372. Postscript SDK-J v1.2               DVJ120(6)ccc              0399 2342
  2373. Phsp/W v2.5.1, 5.25"                PWJ251R5(6) ccc           0299 7290
  2374. Phsp/W v2.5.1, 3.5" (DOS only)      PWJ251R3(6) ccc           0299 7291
  2375. Phsp/W v2.5.1, NFR, 3.5" (DOS)      PWJ251X3(6) ccc           0299 7294
  2376. Phsp/W v2.5.1, 3.5" (NEC only)      PWJ251R4(6) ccc           0299 7312
  2377. Phsp/W v2.5.1, NFR, 3.5" (NEC)      PWJ251X4(6) ccc           0299 7315
  2378. Photoshop 2.0.1 Japan               PCJ201----ccc             0199 3682
  2379. Photoshop 1.0.7 Japan               PCJ107----ccc             0199 2753
  2380. Photoshop-J NFR                     PDJ107----ccc             0199 2981
  2381. Photoshop 2.0.1-J NFR               PDJ201----ccc             0199 4183
  2382. Photoshop 2.5.1 Japan NFR           PSJ251X3(6)ccc            0199 6779
  2383. Photoshop 2.5.1 Japan               PSJ251R3(6)ccc            0199 6780
  2384. Photoshop 3.0 Japan NFR             PSJ300X1(6)ccc            0197 0342
  2385. Photoshop 3.0.3 Japan NFR           PSJ303X1(6)ccc            0197 1483
  2386. Photoshop 3.0 Japan                 PSJ300R1(6)ccc            0197 0343
  2387. Photoshop 3.0.3 Japan               PSJ303R1(6)ccc            0197 1457
  2388. Photoshop Bndl 3.0.3 Japan          PSJ303B1(6)ccc            0197 1484
  2389. -
  2390. Adobe Serial Number Assignments Mac
  2391. v• SN Algorithm:
  2392. †••• • SN Algorithm: •••
  2393.  The serial number format is                   PPLVVVZxxxxxx-ccc
  2394.  
  2395.     PP     =        product identifier
  2396.     L      =        language identifier       W=US, ROW
  2397.                     E=Eng. Int'l
  2398.                     F=French
  2399.                     G=German
  2400.                     I=Italian
  2401.                     P=Spanish
  2402.                     J=Japanese
  2403.     VVV    =        version    T=Chinese
  2404.     Z      =        Media Type /Package ID    K=Korean
  2405.                     Rtl 3", Rtl5.25", RtlCD
  2406.                     X=NFR, U=Upg, B=Bndl
  2407.     xxxxxx =        sequence number, 6 digits
  2408.     ccc    =        Checksum
  2409.  
  2410. DESCRIPTION                       CURRENT FORMAT            ITEM ID
  2411.  
  2412. Macintosh version products
  2413.  
  2414. Fonts - MAC                       FAW500----                0199 2986
  2415. Fonts - MAC                       FAW361R3(6)ccc            0199 7973
  2416. Fonts - MAC                       FAW381R3(6)ccc            0197 0102
  2417. MultiMaster Fonts                 MMW500---                 0199 3649
  2418. MultiMaster Fonts                 MMW361R3(6)ccc            0199 7978
  2419. MultiMaster Fonts                 MMW381R3(6)ccc            0197 0169
  2420. Mac Cyrillic                      FAK500----                0199 6298
  2421. Mac Cyrillic                      FAK361R3(6)ccc            0199 7981
  2422. Mac Cyrillic                      FAK380R3(6)ccc            0197 0168
  2423. Mac Font Charleston Collection    SMW361R3(6)ccc            0197 0181
  2424. Mac, Sample                       SMW380R3(6)ccc            0199 8455
  2425. Mac, Sample                       SMW381R3(6)ccc            0197 0593
  2426. Pub Pack #1 - MAC                 PAW40O----                0199 1309
  2427. Pub Pack #2 - MAC                 PBW400----                0199 1310
  2428. Pub Pack #3 - MAC                 PCW400----                0199 1311
  2429. Initial Caps MAC                  AGW200R3(6)CCC            0197 0271
  2430. Smart Choice Mac                  FCW380R3(6)CCC            0197 0182
  2431.  
  2432. Font Folio rev. 1 - MAC           FFP----.001               0399 1202
  2433. Font Folio rev. 2 - MAC           FFP----.002               0399 1268
  2434. Font Folio rev. 3 - MAC           FFP----.003               0199 2293
  2435. Font Folio R4 w/copyright         FFO----.004               0199 3460
  2436. Font Folio Upgrade 1              S/N    FFU1-------        0199 1570
  2437. Font Folio Upgrade 2              S/N    FFU2-------        0199 1571
  2438. Font Folio Upgrade 3              S/N    FFU3-------        0199 1572
  2439. Font Folio Upgrade 4              S/N    FFU4-------        0199 1616
  2440. Font Folio Upgrade 5              S/N    FFU5-------        0199 1639
  2441. Font Folio Upgrade 6              S/N    FFU6-------        0199 1640
  2442. Font Folio Upgrade 7              S/N    FFU7-------        0199 1727
  2443. Font Folio Upgrade 8              S/N    FFU8-------        0199 1740
  2444. Font Folio Upgrade 9              S/N    FFU9-------        0199 2032
  2445. Font Folio Upgrade 10             S/N    FFU10------        0199 2370
  2446. Font Folio Upgrade 11             S/N    FFU11              0199 2643
  2447. Font Folio Upgrade 12             S/N    FFU12              0199 2621
  2448. Font Folio Upgrade 13             S/N    FFU13              0199 2622
  2449. Font Folio Upgrade 14             S/N    FFU14              0199 3283
  2450.  
  2451. CD Rom Font Folio                 CDF100----                0199 2427
  2452. CD Rom Font Folio 1-250           CDF250----                0199 3960
  2453. CD Rom Font Folio 1-325           CDF3251(6)                0199 5030
  2454. CD Rom Font Folio 1-360           CDF360R7(6)ccc            0399 2184
  2455. CD Rom Font Folio/Type on Call    CDW100----                0199 2593
  2456. TOC v2.0 Barcode, Retail, Eur     CDE200150--               0199 6164
  2457. TOC v3.0 Barcode, Retail, Eur     CDE30030750-              0199 6862
  2458. TOC v2.0 Barcode                  CDW200----                0199 3949
  2459. TOC v3.0 Barcode                  CDW300(7)                 0199 6744
  2460. TOC v3.01 Barcode                 CDW301(7)                 0199 8087
  2461. TOC v3.0 Barcode, Ed              CEW300(7)                 0199 6866
  2462. TOC v3.01 Barcode, Ed             CEW301(7)                 0199 8088
  2463. TOC Mac V.2 Europe Bndl Vers      CDE200B151-               0199 5125
  2464. TOC Mac V3.01 Europe Bndl Vers    CDE301B(7)                0199 8053
  2465. TOC Mac V.3 Europe Bndl Ver       CDE300B(7)                0199 7049
  2466. TOC v2.0 Ed                       CEW200----                0199 4707
  2467. TOC for SATM V2.0 bndl/barcode    CDW200B170-               0199 5061
  2468. TOC V2.0 bndl ver./barcode        CDW200B170-               0199 6485
  2469. TOC V3.0 bndl ver./barcode        CDW300B3---               0199 6755
  2470. TOC V3.0 bndl MacWhse             CDW300M3(7)ccc            0199 7612
  2471. TOC V3.01 Serv Bureau             CDW301S3(7)ccc            0199 8094
  2472. TOC V3.01 Mac Zone                CDW301Z3(7)ccc            0199 7881
  2473. TOC V3.01 Mac Aldus Bndl          CDW301A(7)ccc             0199 7710
  2474. TOC V3.01 Mac User Group/Tr       CDW301X(6)ccc             0197 0118
  2475. TOC V3.01 Mac Aldus Bndl Eur      CDE301A(7)ccc             0199 7856
  2476. TOC V3.01 Mac Bndl                CDW301B(7)                0199 8089
  2477.  
  2478. ATM 2.0.3                         ATW203----                0199 2168
  2479. ATM 3.6.1                         ATW361R3(6)ccc            0199 7885
  2480. ATM 3.8                           ATW380R3(6)ccc            0199 8184
  2481. SATM Retail                       GHW100R3(6)               0199 5057
  2482. SATM 5 User                       GHW100R3(6)-05-ccc        0199 5058
  2483. SATM 25 User                      GHW100R3(6)-025-cc        0199 5059
  2484. SATM 100 User                     GHW100R3(6)-100-cc        0199 5060
  2485. ATM 3.6                           ATW360----                0199 6883
  2486. SATM v3.6.1                       GHW361R3(6)-ccc           0199 7560
  2487. SATM 5 User v3.6.1                GHW361R3(6)-05-ccc        0199 7561
  2488. SATM 25 User v3.6.1               GHW361R3(6)-025-cc        0199 7562
  2489. SATM 100 User v3.6.1              GHW361R3(6)-100-cc        0199 7563
  2490. SATM 100 User v3.6.1              GHW361R3(6)-100-cc        0199 7563
  2491. SATM v3.8.2                       GHW382R3(6)-ccc           0197 1353
  2492. ATM v3.6.1 Variety Pack           FEW361R3(6)-ccc           0199 7705
  2493. ATM v3.8.1 Variety Pack           FEW381R3(6)-ccc           0197 0971
  2494. ATM Mac generic bundle            no pn# issued
  2495. ATM Mac Bndl Env., TI             BMW203----TI              0199 3778
  2496. ATM Mac v2.03 DEC Bndl Env.EI     BME203----                0199 6753
  2497. ATM v3.5.1/Falcon Bndl            BMW351----                0199 6491
  2498. ATM v2.03 DEC Bndl, ENG           BMW250----                0199 6028
  2499. ATM MAC Envelope v3.8.1           BMW381B3(6)ccc            0197 1705
  2500. ATM Mac/Lotus bundle
  2501. ATM Mac/Type Set/Sonet chip       BSW200----                0199 2773
  2502. ATM Mac/Lexmark bundle
  2503. Lotus 123, MAC                    FOW100----                0199 3386
  2504. ATM Mac/Ventura Publisher bun     VAW200----                0199 2821
  2505. ATM Osprey English, Mac           BQW203----                0199 4752
  2506. ATM Osprey, Spanish               BQP203----                0199 4934
  2507. ATM Osprey, French                BQF203----                0199 4935
  2508. ATM Osprey, German                BQG203----                0199 4936
  2509. ATM Osprey, Italian               BQI203----                0199 4938
  2510.  
  2511. ATM Plus Pack - MAC               PPW100----                0199 1661
  2512. Adobe Type Set 1, 2, 3 Mac        FSW100----                0199 1728
  2513. Adobe Type Set Value Pack MAC     FVW100---                 0199 4705
  2514. Adobe Type Set Value Pack MAC     FVW360---                 0199 6909
  2515. Adobe Type Set Value Pack MAC     FVW381R3(6)ccc            0197 0906
  2516. Adobe Type Set Value Pack Ed      FVW381E3(6)ccc            0197 0907
  2517. Type Set for Business-MAC         FMW100----                0199 2982
  2518. Type Align v1.0.5                 TYW105----                0199 3997
  2519. Type Align                        TYW100----                0199 1826
  2520. Type Reunion                      GPW102----                0199 1827
  2521. Type Reunion v1.2                 GPW120R3(6)ccc            0197 0375
  2522. Type Reunion Generic Bndl         MRW100----                0199 2787
  2523. Wild Type                         FGW360R3(6)ccc            0199 6522
  2524. Wild Type v3.6.1                  FGW361R3(6)ccc            0199 7886
  2525. Type Basics, Mac                  MTW360----                0199 6521
  2526. Type Basics, Mac                  MTW381R3(6)ccc            0197 0915
  2527. Type Basics, Ed, Mac              MTW381E3(6)ccc            0197 0916
  2528.  
  2529. AI'88 v.1.6                       AAO-------V2.0            0199 1288
  2530. AI'88 v.1.8                       AAO-------V2.1            0199 1288
  2531. AI'88 v.1.9.3                     AAO-------V2.2            0199 1288
  2532. AI'88 v.1.8 ROW                   AAR-------V2.1            0199 1288
  2533. AI'88                                                       0199 2084
  2534. AI 3.0 ROW                        AAP302----                0199 2319
  2535. AI 3.0 Aust/Nz                    AAU302----                0199 2320
  2536. AI'88 v.1.9.3 ROW                 AAR-------V2.2            0199 1288
  2537. AI 3.0                            AAW302----                0199 2058
  2538. AI 3.0 Demo                       AAW302X---                0199 2318
  2539. AI 3.2                            AAW320----                0199 3384
  2540. AI 3.2 Demo                       AAW320X---                0199 3385
  2541. AI 3.2.3 NFR                      AAW323X---ccc             0199 5123
  2542. AI 3.2.3                          AAW323----ccc             0199 4937
  2543. AI/SGI NFR                        SIW300X7--ccc             0699 1079
  2544. AI/SGI                            SIW300R7--ccc             0699 1000
  2545. AI/SGI, 5 PK                      SIW300R71(6)-005-ccc      0799 1013
  2546. AI/SGI, 10 PK                     SIW300R71-010-ccc         0799 1014
  2547. AI/SGI, Ed                        SIW300E7(6)ccc            0699 1091
  2548. AI/SGI, Ed 5 PK                   SIW300E7(6)-005-cc        0699 1093
  2549. AI/SGI, Ed 10 PK                  SIW300E7(6)-010-cc        0799 1095
  2550. AI/SGI Eval                       SIT300-EVAL               0699 1080
  2551. AI/SGI Bndl                       SIW300B7(6)-ccc           0699 1043
  2552. AI/SUN Bndl                       UIW350B7(6)-ccc           0799 1033
  2553. AI/SUN Eval                       UIT350-EVAL               0799 1142
  2554. AI/SUN                            UIW350R7(6)-ccc           0799 1038
  2555. AI/SUN NFR                        UIW350X7(6)-ccc           0799 1141
  2556. AI/SUN 10Pak                      UIW350R7(6)010-ccc        0799 1036
  2557. AI/SUN 5Pak                       UIW350R7(6)005-ccc        0799 1037
  2558. AI/SUN Ed                         UIW350E7(6)-ccc           0799 1147
  2559. AI/SUN Ed 5Pak                    UIW350E7(6)-005-cc        0799 1149
  2560. AI/SUN Ed 10Pak                   UIW350E7(6)-010-cc        0799 1151
  2561. AI 3.0.2 Systemsoft               AAW302----                0199 2058
  2562. AI 5.0                            AAW500R3(6)ccc            0199 6622
  2563. AI 5.01                           AAW501R3(6)ccc            0199 7387
  2564. AI 5.5                            AAW550R1(6)ccc            0199 7967
  2565. AI 5.5.1                          AAW551R1(6)ccc            0197 0682
  2566. AI 5.0 Deluxe                     AAW500R7(6)ccc            0199 6627
  2567. AI 5.01 Deluxe                    AAW501R7(6)ccc            0199 7549
  2568. AI 5.0, 5Pack                     AAW500R3(6)-005-cc        0199 6629
  2569. AI 5.5, 5Pack                     AAW550R1(6)-005-cc        0199 7969
  2570. AI 5.0 Deluxe Upgrade             AAW500U7(6)ccc            0199 6633
  2571. AI 5.01 Deluxe Upgrade            AAW501U7(6)ccc            0199 7550
  2572. AI 5.0 Upgrade                    AAW500U3(6)ccc            0199 6642
  2573. AI 5.5 Upgrade                    AAW550U1(6)ccc            0199 7971
  2574. AI 5.0 NFR                        AAW500X1(6)ccc            0199 6635
  2575. AI 5.01 NFR                       AAW501X1(6)ccc            0199 7413
  2576. AI 5.5 NFR                        AAW550X1(6)ccc            0199 7968
  2577. AI 5.0 CIB Traning Lic 9 user     AAW500CB(6)-009-cc        0199 6777
  2578. AI 5.0 CIB Traning Lic 10 user    AAW500CB(6)-010-cc        0199 7417
  2579. AI 5.5 CIB Traning Lic 10 user    AAW550CB(6)-010-cc        0199 7940
  2580.  
  2581. ACE 1                             CAW100----                0199 1302
  2582. ACE 2                             CBW100----                0199 1376
  2583.  
  2584. Streamline 2.0                    SAW200----                0199 2176
  2585. Streamline 2.2                    SAW220----                0199 4623
  2586. Streamline 2.2 NFR                SAW220X---                0199 4728
  2587. Streamline 3.0                    SAW300R3(6)ccc            0199 6925
  2588. Streamline 3.0 NFR                SAW300X3(6)ccc            0199 6926
  2589. Streamline 3.0.1 NFR              SAW301X3(6)ccc            0199 7558
  2590. Streamline 3.0.1                  SAW301R3(6)ccc            0199 7559
  2591. Streamline 3.1                    SAW310R3(6)ccc            0197 0582
  2592. Streamline 3.1 NFR                SAW310X3(6)ccc            0197 0583
  2593.  
  2594. Photoshop  S/N Cust. Domestic     PCA201----ccc             0199 2737
  2595. Photoshop  S/N Demo Domestic      PDA201----ccc             0199 2812
  2596. Photoshop  S/N Customer R.O.W.    PCA201----ccc             0199 2737
  2597. Photoshop  S/N Demo R.O.W.        PDA201----ccc             0199 2812
  2598. Photoshop  S/N Cust. Aust/Nz      PCA201----ccc             0199 2737
  2599. Photoshop  S/N Demo Aust/Nz       PDA201----ccc             0199 2812
  2600. Photoshop Complete - Generic   PGW201----ccc             0199 2816
  2601. Photoshop Complete - Howtek       PHW108----ccc             0199 2403
  2602. Photoshop Complete - XRS          PXW107----ccc             0199 2415
  2603. Photoshop Complete - Microtek     PMW200----ccc             0199 2817
  2604. Photoshop Ltd Edition - Gen       SGW108----ccc             0199 2458
  2605. Photoshop Ltd Edition - Howtek    SHW108----ccc             0199 2372
  2606. Photoshop Ltd Edition - LaCie     SLA108----ccc             0199 2404
  2607. Photoshop Ltd Edition - Umax      SUW107----ccc             0199 2416
  2608. Photoshop v2.5 5pk                PSW250R3(6)-005-cc        0199 5200
  2609. Photoshop v2.5 Dlx Bndl           PSW250S7(6)ccc            0199 5202
  2610. Photoshop v2.5 Generic Bndl       PSW250B3(6)ccc            0199 5204
  2611. Photoshop v2.5 NFR                PSW250X3(6)ccc            0199 5240
  2612. Photoshop v2.5                    PSW250R3(6)ccc            0199 5205
  2613. Photoshop LE v2.5                 SGW250R3(6)ccc            0199 6213
  2614. Photoshop LE v3.0                 SGW300R3(6)ccc            0197 1593
  2615. Photoshop v2.5 LE French          SGF250R3(6)ccc            0399 9142
  2616. Photoshop v2.5 LE German          SGG250R3(6)ccc            0399 9131
  2617. Photoshop v2.5 Ed                 PSW250E3(6)ccc            0199 5201
  2618. Photoshop CIB 2.5, 9 user         PSW250CB(6)-009-c         0199 5422
  2619. Photoshop CIB 2.5, 10 user        PSW250CB(6)-010-c         0199 7415
  2620. Photoshop CIB 3.0, 10 user        PSW300CB(6)-010-c         0199 8197
  2621. Photoshop CIB 2.0 Disk Kit        CIB200----ccc             0199 3286
  2622. Photoshop v2.5.1                  PSW251R3(6)ccc            0199 6675
  2623. Photoshop v3.0.1                  PSW301R1(6)-ccc           0197 0503
  2624. Photoshop v3.0.3                  PSW303R1(6)-ccc           0197 1482
  2625. Photoshop v3.0.1 5 Pk             PSW301R1(6)-005-cc        0197 0504
  2626. Photoshop v3.0.3 5 Pk             PSW303R1(6)-005-cc        0197 1480
  2627. Photoshop v3.0.1 Bndl             PSW301B1(6)-ccc           0197 0505
  2628. Photoshop v3.0.3 Bndl             PSW303B1(6)-ccc           0197 1481
  2629. Photoshop v3.0.1 NFR              PSW301X1(6)-ccc           0197 0506
  2630. Photoshop v3.0.3 NFR              PSW303X1(6)-ccc           0197 1483
  2631. Photoshop v3.0                    PSW300R1(6)ccc            0197 0077
  2632. Photoshop v2.5.1 Generic Bndl     PSW251B3(6)ccc            0199 6718
  2633. Photoshop v3.0 Bndl               PSW300B1(6)ccc            0197 0079
  2634. Photoshop v2.5.1 5pk              PSW251R3(6)-005-cc        0199 6726
  2635. Photoshop v3.0 5pk                PSW300R1(6)-005-cc        0197 0078
  2636. Photoshop v2.5.1 Deluxe           PSW251R7(6)ccc            0199 6698
  2637. Photoshop v2.5.1 NFR              PSW251X1(6)ccc            0199 6689
  2638. Photoshop v3.0 NFR                PSW300X1(6)ccc            0197 0345
  2639. Phsp/SGI 10pk                     PIW250R7(6)010-ccc        0699 1063
  2640. Phsp/SGI 5pk                      PIW250R7(6)005-ccc        0699 1062
  2641. Phsp/SGI v2.5 Bndl                PIW250B7(6)ccc            0699 1052
  2642. Phsp/SGI v2.5 RTL                 PIW250R7(6)ccc            0699 1061
  2643. Phsp/SGI v2.5 ED                  PIW250E7(6)ccc            0699 1085
  2644. Phsp/SGI v2.5 ED 5Pak             PIW250E7(6)-005-cc        0699 1087
  2645. Phsp/SGI v2.5 ED 10Pak            PIW250E7(6)-010-cc        0699 1089
  2646. Phsp/SUN v2.5 ED                  PUW250E7(6)ccc            0799 1153
  2647. Phsp/SUN v2.5 ED 5Pak             PUW250E7(6)-005-cc        0799 1155
  2648. Phsp/SUN v2.5 ED 10Pak            PUW250E7(6)-010-cc        0799 1157
  2649. Phsp/SGI v2.5 1pk NFR             PIW250X7(6)ccc            0699 1072
  2650. Phsp/SGI v2.5 Eval                PIT250-EVAL               0699 1070
  2651. Phsp/SUN 10pk                     PUW250R7(6)010-ccc        0799 1059
  2652. Phsp/SUN 5pk                      PUW250R7(6)005-ccc        0799 1058
  2653. Phsp/SUN Bndl                     PUW250B7(6)ccc            0799 1048
  2654. Phsp/SUN Rtl                      PUW250R7(6)ccc            0799 1057
  2655. Phsp/SUN 1pk NFR                  PUW250X7(6)ccc            0799 1087
  2656. Phsp/Sun v2.5 Eval                PUT250-EVAL               0799 1083
  2657.  
  2658. Trueform Complete Cust. - MAC     TCW210-----               0199 1562
  2659. Trueform Complete Demo - MAC      TDA210X----               0199 1635
  2660. S/N Trueform Complete  Aust/Nz    TCU----                   0199 1771
  2661. S/N Trueform Complete R.O.W.      TCP----                   0199 1770
  2662. Trueform Fill-Out 4pack - MAC     TR-----                   0199 1565
  2663. S/N Trueform Fill Out  ROW        TRP----                   0199 1772
  2664. S/N Trueform Fill Out AUST/NZ     TRU-----                  0199 1773
  2665. Trueform Complete Demo R.O.W.     TDP----                   0199 1792
  2666. Trueform Complete Demo Aust/Nz    TDU----                   0199 1793
  2667.  
  2668. Smart Art 1                    S/N    RAW200----            0199 1816
  2669. Smart Art 2                    S/N    RBW100----            0199 1817
  2670. Smart Art 3                    S/N    RCW100----            0199 1818
  2671. Smart Art 4                    S/N    RDW100----            0199 1819
  2672. Smart Art Samples              S/N    RZ1-----              0199 1820
  2673. Smart Art 5                    S/N    RE1----               0199 1821
  2674. Smart Art 6                    S/N    RF1----               0199 1822
  2675. Smart Art 7                    S/N    RG1----               0199 1823
  2676. Smart Art 8                    S/N    RH1----               0199 1824
  2677. Smart Art 9                    S/N    RI1----               0199 1825
  2678.  
  2679. Lasertalk Mac                     LMW100----                0199 1828
  2680. Lasertalk Mac v1.3                LMW130----                0199 6242
  2681. Lotus 1-2-3 MAC                   FOW100----                0199 3386
  2682. Adobe Premiere                    PRW100----                0199 3363
  2683. Adobe Premiere Demo v1.0          PRD100----                0199 3621
  2684. Adobe Premiere V2.0               PRW200---ccc              0199 4240
  2685. Adobe Premiere V2.0 Bndl          PRW200S3---ccc            0199 4692
  2686. Adobe Premiere V2.0.1             PRW201---ccc              0199 5024
  2687. Adobe Premiere Demo V2.0          PRD200---ccc              0199 4241
  2688. Adobe Premiere NFR V2.0.1         PRD201---ccc              0199 5050
  2689. Adobe Premiere Bundle             PRB100----                0199 3502
  2690. Adobe Premiere Bundle V2.0.1      PRW201S3(6)ccc            0199 5025
  2691. Adobe Premiere Limited Ed.        PLW200S3(6)ccc            0199 4727
  2692. Adobe Premiere RasterOPs 2.0.1    PRW201P3(6)ccc            0199 4999
  2693. Adobe Premiere CIB                PRW200CB(6)009-ccc        0199 5033
  2694. Adobe Premiere CIB v4.0           PRW400CB(6)010-ccc        0199 8198
  2695. Adobe Premiere v3.0 CIB           PRW300CB(6)009-ccc        0199 6756
  2696. Adobe Premiere v3.0 CIB           PRW300CB(6)010-ccc        0199 7416
  2697. Adobe Premiere V3.0               PRW300---###              0199 6645
  2698. Adobe Premiere V4.0               PRW400R3(6)ccc            0199 8139
  2699. Adobe Premiere V3.0, NFR          PRW300X1(6)ccc            0199 6646
  2700. Adobe Premiere V4.0, NFR          PRW400X1(6)ccc            0199 8185
  2701. Adobe Premiere V3.0, Bndl         PRW300S3(6)ccc            0199 6647
  2702. Adobe Premiere V4.0, Bndl         PRW400S3(6)ccc            0199 8141
  2703. Adobe Premiere V4.01, Bndl        PRW401B3(6)ccc            0197 0717
  2704. Adobe Premiere V3.0, Stndrd Up    PRW300U3(6)ccc            0199 6648
  2705. Adobe Premiere V3.0, Deluxe Up    PRW300U7(6)ccc            0199 6649
  2706. Adobe Premiere V3.0, DELUXE       PRW300R7(6)ccc            0199 6650
  2707. Adobe Premiere V3.0, DELUXE ED    PRW300E7(6)ccc            0199 7113
  2708.  
  2709. Audition                          SUW100R3(6)-ccc           0199 7036
  2710. Audition NFR                      SUW100X3(6)-ccc           0199 7037
  2711. Audition v1.01                    SUW101R3(6)-ccc           0199 7313
  2712. Audition v1.01 NFR                SUW101X3(6)-ccc           0199 7314
  2713.  
  2714. Dimensions                        DAW100R3(6)ccc            0199 4941
  2715. Dimensions NFR                    DAW100X3(6)ccc            0199 4943
  2716. Dimensions CIB                    DAW100CB-009-ccc          0199 5032
  2717. Dimensions v1.0.2                 DAW102R3(6)ccc            0199 6980
  2718. Dimensions v1.0.2 NFR             DAW102X3(6)ccc            0199 6990
  2719. Dimensions v2.0                   DAW200R3(6)ccc            0199 8140
  2720. Dimensions v2.0 NFR               DAW200X3(6)ccc            0199 8186
  2721.  
  2722. TypeAlign NEC CD ROM              JTW100                    0199 2785
  2723. Type Reunion NEC CD ROM           JRW100                    0199 2784
  2724. ATM Mac NEC CD ROM                JAW200----                0199 2783
  2725. ATM +Pack Mac NEC CD ROM          JPW200                    0199 2782
  2726. Smart Art 4 NEC CD ROM            KDW100----                0199 2778
  2727. Smart Art 3 NEC CD ROM            KCW100----                0199 2779
  2728. Smart Art 2 NEC CD ROM            KBW100----                0199 2780
  2729. Smart Art 1 NEC CD ROM            KAW200----                0199 2781
  2730. -
  2731. Adobe Serial Number Assignments NEXT
  2732. v• SN Algorithm:
  2733. †••• • SN Algorithm: •••
  2734.  The serial number format is                 PPLVVVZxxxxxx-ccc
  2735.  
  2736.     PP     =        product identifier
  2737.     L      =        language identifier     W=US, ROW
  2738.                     E=Eng. Int'l
  2739.                     F=French
  2740.                     G=German
  2741.                     I=Italian
  2742.                     P=Spanish
  2743.                     J=Japanese
  2744.     VVV    =        version    T=Chinese
  2745.     Z      =        Media Type /Package ID   K=Korean
  2746.                     Rtl 3", Rtl5.25", RtlCD
  2747.                     X=NFR, U=Upg, B=Bndl
  2748.     xxxxxx =        sequence number, 6 digits
  2749.     ccc    =        Checksum
  2750.  
  2751. DESCRIPTION                           CURRENT FORMAT         ITEM ID
  2752.  
  2753. NeXT version products
  2754.  
  2755. DPS SDK Nextstep                      DKW100----              0599 1250
  2756. DPS SDK Nextstep 1.1                  DKW110----              0599 1296
  2757. DPS SDK X-Wind v1.2                   DYW120----              0299 6549
  2758. Next Plus Pack                        NPW100----              0599 1014
  2759. NeXT Type Sets                        NTW100----              0599 1078
  2760. Next Special Order                    NZW100----              0599 1016
  2761. Next Font                             NFW100----              0599 1121
  2762. Touchtype NeXT v2.10                  TTW210----              0599 1088
  2763. Touchtype NeXT v2.11                  TTW211----              0599 1263
  2764. NeXT AI Illustrator                   NIW300----              0599 1047
  2765. NeXT AI Illustrator                   NIW301----              0599 1262
  2766. Displaytalk S/N                       DT--------              0199 1829
  2767. Displaytalk V2.0                      DTW200----              0599 1297
  2768.  
  2769. Other products
  2770.  
  2771. Acrobat Exchange Starter              DEW100R3(6)010-ccc      0399 2024
  2772. Acrobat Exchange Starter 1.0.2        DEW102R3(6)010-ccc      0399 2240
  2773. Acrobat Workgroup v2.0                DEW200R3(6)010-ccc      0397 0006
  2774. Acrobat Exchange 100 PK               AEW100R3(6)100-ccc      0399 1876
  2775. Acrobat Exchange 25 PK                AEW100R3(6)025-ccc      0399 1877
  2776. Acrobat Exchange Upgrade 100 PK       xxW100R31-100-ccc       0399 1878
  2777. Acrobat Exchange Upgrade 25 PK        xxW100R31-025-ccc       0399 1879
  2778. Acrobat Exchange Upgrade 5 PK         mvW100R31-005-ccc       0199 6088
  2779. Acrobat Exchange 5 PK Mac             MVW100R3(6)005-ccc      0199 6087
  2780. Acrobat Exchange 1 PK Mac             MVW100R3(6)-ccc         0199 6086
  2781. Acrobat 2.0 Mac                       MVW200R3(6)-ccc         0197 0105
  2782. Acrobat 2.0 Mac NFR                   MVW200X3(6)-ccc         0197 0389
  2783. Acrobat 2.0 Pro Mac                   ANW200R3(6)-ccc         0197 0106
  2784. Acrobat 2.0 Pro Mac NFR               ANW200X3(6)-ccc         0197 0390
  2785. Acrobat Catalogs Wind                 ACW200R3(6)-ccc         0397 0122
  2786. Acrobat Exchange Upgrade Mac          ?                       0199 6089
  2787. Acrobat/W Exchange 1 PK               WVW100R3(6)-ccc         0299 6697
  2788. Acrobat/W 2.0                         WVW200R3(6)-ccc         0297 0051
  2789. Acrobat/W 2.0 NFR                     WVW200X3(6)-ccc         0297 0264
  2790. Acrobat/W 2.0 Pro                     AOW200R3(6)-ccc         0297 0052
  2791. Acrobat 2.0 for Workgroups NFR        DEW200X3(6)-010-ccc     0397 0195
  2792. Acrobat/W Exchange 5 PK               WVW100R3(6)005-ccc      0299 6698
  2793. Acrobat/W Exchange Upgrade 5 PK       wvW100R31-005-ccc       0299 6699
  2794. Acrobat/W Exchange Upgrade            wvW100R31-001-ccc       0299 6700
  2795. Acrobat Distiller Network             NWW100R3 (6)002-ccc     0399 1874
  2796. Acrobat Distiller Network 1.0.2       NWW102R3(6)002-ccc      0399 2228
  2797. Acrobat Distiller                     WDW100R3(6)-002-ccc     0399 1875
  2798. Acrobat Distiller 1.0.2               WDW102R3(6)-002-ccc     0399 2222
  2799. Acrobat Distiller Bndl                UDW105B(6)ccc           0397 0480
  2800. Acrobat Reader 100 PK                 ARW100R3(6)-100-ccc     0399 1880
  2801. Acrobat Reader 50 PK                  ARW100R3(6)-050-ccc     0399 1881
  2802. Acrobat Reader 500 PK                 ARW100R3(6)-500-ccc     0399 1882
  2803. Acrobat Reader 1 PK Mac               ARW100M31--ccc          0199 6739
  2804. Acrobat Reader 1 PK Mac V2.0          ARM200R3(6)ccc          0197 0397
  2805. Acrobat Reader 1 PK Windows           ARW100R31--ccc          0299 7101
  2806. Acrobat Reader 1 PK Windows V2.0      ARW200R3(6)ccc          0297 0266
  2807. Acrobat Reader/W Communication Pk     ARW100B31---ccc         0299 7031
  2808. Acrobat Ex 1 PK, NFR                  MVW100X3-ccc            0199 6896
  2809. Acrobat/W Ex 1 PK, NFR                WVW100X3(6)-ccc         0299 7108
  2810. Acrobat Dist, NFR                     WDX100X3(6)-002-ccc     0399 2103
  2811. Acrobat Dist, NFR 1.0.2               WDW102X3(6)-002-ccc     0399 2224
  2812. Acrobat Network  Dist, NFR            NWX100X3(6)-002-ccc     0399 2104
  2813. Acrobat Network  Dist, NFR 1.0.2      NWX102X3(6)-002-ccc     0399 2230
  2814. Acrobat Starter, NFR                  DEW100X3(6)-010-ccc     0399 2105
  2815. Acrobat Starter, NFR 1.0.2            DEW102X3(6)-010-ccc     0399 2242
  2816. Acrobat Reader DOS v1.0               ARD100R3(6)-ccc         0299 7345
  2817. Acrobat Reader DOS Eng Intrnl v1.0    ARD10ER3(6)-ccc         0299 7415
  2818.  
  2819. Acrobat Dist Unix 2 user              UDW100R7(6)-002-ccc     0799 1102
  2820. Acrobat Dist Unix 5 user              UDW100R7(6)-005-ccc     0799 1112
  2821. Acrobat Dist Unix 10 user             UDW100R7(6)-010-ccc     0799 1100
  2822. Acrobat Ex Unix 1 user                UEW100R7(6)-ccc         0799 1113
  2823. Acrobat Ex Unix 2 user                UEW100R7(6)-002-ccc     0799 1122
  2824. Acrobat Ex Unix 5 user                UEW100R7(6)-005-ccc     0799 1126
  2825. Acrobat Ex Unix 10 user               UEW100R7(6)-010-ccc     0799 1111
  2826. Acrobat Ex Unix 25 user               UEW100R7(6)-025-ccc     0799 1119
  2827.  
  2828. PostScript SDK-J                      DVJ100----              0399 1577
  2829. PostScript Language SDK               DVM100----              0399 1492
  2830. PS SDK v1.1 Mac                       DMW110----              0199 3800
  2831. PS SDK v1.1 PC                        DWW110----              0299 4999
  2832.  
  2833. Tech Reference Collection             AEW100N7(6)-ccc         0399 2265
  2834.  
  2835. Transcript Sun Binary                 HAW300----              0899 1029
  2836. Transcript 3.5 Source                 HBW300----              0899 1028
  2837. Transcript TK 50 Source               HCW300----              0899 1027
  2838. Transcript 1/4 Cartridge Source       HDW300----              0899 1026
  2839. Transcript Sun Binary                 HAW400----              0899 1048
  2840. Transcript 3.5 Source                 HBW400----              0899 1049
  2841. Transcript TK 50 Source               HCW400----              0899 1050
  2842. Transcript 1/4 Cartridge Source       HDW400----              0899 1051
  2843.  
  2844. Display PS XWinds SDK .25 Cart        DZW100----              0499 1023
  2845. Display PS XWinds SDK TK50            DYW100----              0499 1024
  2846. Display PS XWinds SDK 3.5 Tar         DXW100----              0499 1025
  2847. Displaytalk XWinds .25 Cart           DSW100----              0499 1022
  2848. Displaytalk XWinds .TK50              DRW100----              0499 1020
  2849. Displaytalk XWinds 3.5 Tar            DQW100----              0499 1021
  2850.  
  2851. Home Designer Mac                     MHW                     0197 0923
  2852. Home Designer Windows                 WHW                     0297 0554
  2853. Home Designer Publisher               HHW200R7(6)ccc          0197 0921
  2854. Interior Designer Mac                 MIW                     0197 0924
  2855. Interior Designer Windows             WIW                     0297 0555
  2856. Landscape Designer Mac                ?                       0197 0928
  2857. Landscape Designer Windows            WLW                     0297 0556
  2858. Designer CD Mac/win                   DGW100R7(6)ccc          0397 0386
  2859. Paint & Publish CD                    HPW100R7(6)ccc          0197 0922
  2860. Home Publisher                        HHW
  2861. QuickPub Dlx                          QDW100R7(6)ccc          0397 0460
  2862. QuickPub Brochure                     QBW                     0197 0927
  2863. QuickPub Cards & Invitations          QCW                     0197 0925
  2864. QuickPub Letters/Forms                QLW                     0197 0926
  2865. Date Book Mac                         DBW
  2866. Date Book Deluxe                      DDW
  2867. Art Explorer Mac                      EXW
  2868. Art Explorer Deluxe                   EDW100R7(6)ccc          0397 0461
  2869. SuperPaint                            HSW350R7(6)ccc          0197 1153
  2870. Intellidraw Mac                       IMW
  2871. Intellidraw Win                       IWW
  2872. Touchbase Mac                         TAW
  2873. Touchbase Win                         TOW
  2874. TypeTwister Mac                       TMW
  2875. -
  2876. Adobe Serial Number Assignments PC
  2877. v• SN Algorithm:
  2878. †••• • SN Algorithm: •••
  2879.  The serial number format is                 PPLVVVZxxxxxx-ccc
  2880.  
  2881.     PP     =        product identifier
  2882.     L      =        language identifier    W=US, ROW
  2883.                     E=Eng. Int'l
  2884.                     F=French
  2885.                     G=German
  2886.                     I=Italian
  2887.                     P=Spanish
  2888.                     J=Japanese
  2889.     VVV    =        version    T=Chinese
  2890.     Z      =        Media Type /Package ID    K=Korean
  2891.                     Rtl 3", Rtl5.25", RtlCD
  2892.                     X=NFR, U=Upg, B=Bndl
  2893.     xxxxxx =        sequence number, 6 digits
  2894.     ccc    =        Checksum
  2895.  
  2896. DESCRIPTION                          CURRENT FORMAT            ITEM ID
  2897.  
  2898. PC version products
  2899.  
  2900. Fonts - PC                           FBW300----                 0299 1285
  2901. Fonts - PC                           FBW260R3(6)ccc             0299 7650
  2902. Fonts - PC                           FBW300R3(6)ccc             0297 0054
  2903. Pub Pack #1 - PC                     IZW310----                 0299 1902
  2904. Pub Pack #2 - PC                     IYW310----                 0299 1903
  2905. Pub Pack #3 - PC                     IXW310----                 0299 1904
  2906. PC Cyrillic                          FBK300----                 0299 5597
  2907. PC Cyrillic                          FBK260R3(6)ccc             0299 7661
  2908. PC Multimaster Fonts                 MWW300R3(6)ccc             0299 7881
  2909. PC Multimaster Fonts                 MWW301R3(6)ccc             0297 0397
  2910. PC Charleston Collection             SWW300R3(6)ccc             0297 0120
  2911. PC Charleston Collection             SWW301R3(6)ccc             0297 0400
  2912. Initial Caps PC                      ADW200R3(6)ccc             0297 0156
  2913. Smart Choice PC                      SCW300R3(6)ccc             0297 0121
  2914.  
  2915. ATM Windows                          AWW115----                 0299 3920
  2916. ATM Windows v2.0                     AWW200----                 0299 4735
  2917. ATM/Windows v2.0.2                   AWW202----                 0299 5165
  2918. ATM/Windows v2.5                     AWW250----                 0299 6280
  2919. ATM/Windows v2.6                     AWW260R3(6)ccc             0299 7463
  2920. ATM/Windows v3.0                     AWW260R3(6)ccc             0299 7866
  2921. ATM/W Variety Pk v2.6                FIW260R3(6)ccc             0299 7456
  2922. ATM Windows Envelope v2.5            BWW250----                 0299 6324
  2923. ATM Wind/Osprey English              BRW202----                 0299 5455
  2924. ATM Wind/Osprey French               BRF202----                 0299 5504
  2925. ATM Wind/Osprey German               BRG202----                 0299 5505
  2926. ATM Wind/Osprey Italian              BRI202----                 0299 5507
  2927. ATM Wind/Osprey Spanish              BRP202----                 0299 5506
  2928. ATM Wind./PC PageMaker bundle        AW5000000
  2929. ATM Wind Small Bndl v2.02            BWW202----                 0299 5669
  2930. ATM Wind./Ergo Brick bundle          AWB110----                 0299 4454
  2931. ATM/W v2.5 DEC Bbdl, EIbundle        AWB110----                 0299 4454
  2932. ATM Wind/Bndl Env., TI               BWE250----                 0299 9046
  2933. ATM  Windows Bundle Envelope         BWW200----                 0299 4793
  2934. ATM  Windows Bundle Envelope         BWW115100----              0299 4696
  2935. ATM  Windows Bundle Envelope         BWW301B3(6)ccc             0297 0831
  2936. ATM Windows generic bundle
  2937. ATM Windows/Lexmark bundle
  2938. ATM Win. & Typeset 1/Ventura bun     VBW200----                 0299 4477
  2939. ATM Win. & Typeset 1/Ventura OS/2 VCW110                     0299 4504
  2940. ATM Windows/Lotus 123 bundle
  2941. ATM Windows/Lotus Amipro bundle
  2942. ATM Windows/Lotus Freelance bundle
  2943. ATM Windows/Lotus Notes bundle
  2944. Lotus Ami Pro                        FPW300----                 0299 4548
  2945. Lotus Freelance Windows              FRW100----                 0299 4673
  2946. Lotus Notes 2.1                      FNW100----                 0299 4674
  2947. Lotus 1-2-3 PC                       FLW300----                 0299 4547
  2948. Lotus Freelance Font Pack 3.5"       FXW2503---                 0299 6259
  2949. Lotus Freelance Font Pack 5.25"      FXW2505---                 0299 6258
  2950. ATM Windows/ROW                      AWP100----                 0299 4002
  2951. ATM Windows/Aust-NZ                  AWU100----                 0299 4003
  2952.  
  2953. ATM PP Windows                       PQW100----                 0299 3896
  2954.  
  2955. Adobe Type Set 1, 2, 3 PC            TBW300----                 0299 3897
  2956. Type Sets for Business-Wind OS/2     FWW202----                 0299 5595
  2957. Type Sets for Business-Windows       FWW200----                 0299 4506
  2958. Adobe Type Set Value 5.25 v2.5 PC    FTW2505---                 0299 6327
  2959. Adobe Type Set Value 3.5  v2.5 PC    FTW2503---                 0299 6349
  2960. Adobe Type Set 3.5 v3.01 PC, ED      FTW301E3(6)                0297 0467
  2961. Adobe Type Set Value Pack PC         FTW100----                 0299 5428
  2962. Type Align Windows v2.1              TPW2101---                 0299 5228
  2963. Type Align Windows                   TPW200----                 0299 4258
  2964. Wild Type PC                         FHW251R3(6)ccc             0299 6939
  2965. Wild Type PC                         FHW301R3(6)ccc             0297 0429
  2966. Wild Type PC                         FHW361R3(6)ccc             0299 7780
  2967. Wild Type PC ED                      FHW301E3(6)ccc             0297 0465
  2968. Type Basics Windows                  PTW251----                 0299 6938
  2969. Type Basics Windows                  PTW301R3(6)ccc             0297 0552
  2970. Type Basics Windows Ed               PTW301E3(6)ccc             0297 0553
  2971.  
  2972. Postscript Cartridge                 CPW1----                   0299 3687
  2973. Type Cartridge 1                     CTA100----                 0299 3711
  2974. Type Cartridge 2                     CTB1----                   0299 3724
  2975. Postscript Cartridge Aetna           CSW100----                 0299 4586
  2976. Adobe Serial Driver                  CMW100----                 0299  4742
  2977.  
  2978. AI windows R.O.W.                    ABR-------V1.0             0299 1999
  2979. AI Windows V1.1                      ABW1101000000              0299 4164
  2980. AI Windows Demo V1.1                 ABW110X100000              0299 4165
  2981. AI Windows v4.0 CIB                  ABW400C(6)ccc              0299 5934
  2982. AI Windows v4.0 CIB                  ABW400C(6)-010-cc          0299 7430
  2983. AI Windows v4.0, 3.5"                ABW40031---ccc             0299 5214
  2984. AI Windows v4.03, 3.5"               ABW4033(6)ccc              0297 0169
  2985. AI Windows v4.02, 3.5"               ABW4023(6)ccc              0299 7278
  2986. AI Windows v4.0, 3.5" Demo           ABW400Y1---ccc             0299 5215
  2987. AI Windows v4.02, 3.5" Demo          ABW402Y(6)ccc              0299 7303
  2988. AI Windows v4.03, 3.5" Demo          ABW403Y(6)ccc              0297 0170
  2989. AI Windows v4.0, 5.25"               ABW40051---ccc             0299 5216
  2990. AI Windows v4.02, 5.25"              ABW4025(6)ccc              0299 7265
  2991. AI Windows v4.0, 5.25" Demo          ABW400Z1---ccc             0299 5217
  2992. AI Windows v4.02, 5.25" Demo         ABW402Z(6)ccc              0299 7302
  2993.  
  2994. Streamline - Windows                 SBW110----                 0299 2593
  2995. Streamline - Windows 3.0             SBW300----                 0299 5049
  2996. Streamline - Windows 3.0 Demo        SBW300X1--                 0299 5220
  2997. Streamline - Windows 3.0.1 Demo      SBW301X1(6)ccc             0299 5596
  2998. Streamline - Windows 3.0.1           SBW301----ccc              0299 5552
  2999. Lasertalk PC                         LPW100----                 0299 2954
  3000. Lasertalk PC v1.3                    LPW130R3(6)ccc             0299 7551
  3001. Lasertalk PC Upgrd v1.3              LPW130U3(6)ccc             0299 7553
  3002.  
  3003. Photoshop/W CIB 9 user               PWW250CB(6)-009-cc         0299 6545
  3004. Photoshop/W CIB 10 user              PWW250CB(6)-010-cc         0299 7417
  3005. Photoshop/W CIB 10 user 3.0          PWW300CB(6)-010-c          0299 7872
  3006. Photoshop/W v2.5 Bndl                PWW250B3(6)ccc             0299 6461
  3007. Photoshop/W v3.0 Bndl                PWW300B1(6)ccc             0297 0273
  3008. Photoshop/W v3.0                     PWW300R1(6)ccc             0297 0272
  3009. Photoshop/W v3.0 5 Pack              PWW300R1(6)-005-c          0297 0269
  3010. Photoshop/W v2.5 NFR                 PWW250X3(6)ccc             0299 6460
  3011. Photoshop/W v3.0 NFR                 PWW300X1(6)ccc             0299 6460
  3012. Photoshop/W v2.5                     PWW250R3(6)ccc             0299 6199
  3013. Photoshop/W v2.5 LE                  SPW250R3(6)ccc             0299 6494
  3014. Photoshop/W v2.51                    PWW251R3(6)ccc             0299 7375
  3015. Photoshop/W v2.51 NFR                PWW251X3(6)ccc             0299 7376
  3016. Photoshop/W v2.51 Bndl               PWW251B3(6)ccc             0299 7377
  3017.  
  3018. Type on Call PC                      CRW200----                 0299 5823
  3019. Type on Call PC v2.0 Europe          CRE200(7)                  0299 7009
  3020. Type on Call PC v2.0 Bndl            CRW200B2----               0299 7216
  3021. Type on Call PC v2.0 Aldus Bndl      CRW200A(7)                 0299 7513
  3022. Type on Call PC v2.0 Aldus Europe    CRE200A(7)                 0299 7529
  3023.  
  3024. Adobe Premiere Windows v1.0          MBW100R3(6)ccc             0299 7111
  3025. Adobe Premiere Windows v1.0 NFR      MBW100X3(6)ccc             0299 7112
  3026. Adobe Premiere Windows v1.0 Bndl     MBW100B3(6)ccc             0299 7118
  3027. Adobe Premiere Windows v1.1          MBW101R3(6)ccc             0299 7426
  3028. Adobe Premiere Windows v1.1 Bndl     MBW101B3(6)ccc             0299 7427
  3029. Adobe Premiere Windows v1.1 NFR      MBW101X3(6)ccc             0299 7446
  3030. Adobe Premiere Windows v4            MBW400R1(6)ccc             0297 0340
  3031. Adobe Premiere Windows v4 LE         MSW400B7(6)ccc             0297 0841
  3032. Adobe Premiere Windows v4 CIB     MBW400CB(6)010-ccc         0297 0399
  3033. Adobe Premiere Windows v4 NFR        MBW400X1(6)ccc             0297 0355
  3034. Adobe Premiere Windows v4 Bndl       MBW400B7(6)ccc             0297 0354
  3035. Premiere/W Bndl v1.0-Orichid Tech    MBW100J3(6)ccc             N/A
  3036. Premiere/W Bndl v1.0-Diamond Com  MBW100D3(6)ccc             N/A
  3037. -
  3038. Adobe Serial Number Layout
  3039. v• SN Algorithm:
  3040. †••• • SN Algorithm: •••
  3041.        A   ID    Prefx   Valid Serialnum    Comment                 Screen:   1
  3042.      ---------------------------------------------------------------------
  3043.       Y         AEW     100N7######-CCC    Tech Note CD w/ M+W Exchange
  3044.       Y         ALD     M:GE-PSHOP         Aldus Gallery Effects (PShop)
  3045.       Y         ARW     100I7######-256-   Acrobat Reader/Illustrator
  3046.       Y         ARW     100P7######-256-   Acrobat Reader/Premiere
  3047.       Y         ARW     100T7######-002-   Acrobat Reader (TOC 2 user)
  3048.       Y         ARW     100T7######-500-   Acrobat Reader (TOC3.0)
  3049.       Y         AWM     #######            ATM/TAlign Micrografx
  3050.       Y         AWM     MICROGDUMMY        ATM/TAlign Micrografx (PC)
  3051.       Y         AWT     200WIN######       ATM w/ Microsoft 3.1
  3052.       Y         BAW     #######            Lotus AmiPro w/ ATM
  3053.       Y         BAW     115A#######        Lotus AmiPro w/ ATM 115
  3054.       Y         BAW     200DUMMY           Lotus AmiPro w/ ATM
  3055.       Y         BAW     202#######         Lotus AmiPro w/ ATM
  3056.       Y         BAW     202LO#######       Lotus AmiPro w/ ATM
  3057.       Y         BBW     #######            ATM Win/Ami+123 bndl
  3058.       Y         BBW     115A#######        ATM Win/Ami +123 bndl
  3059.       Y         BBW     200DUMMY           ATM Win/Ami+123 bndl
  3060.       Y         BBW     202DUMMY           ATM Win/Ami+123 bndl
  3061.       Y         BDW     #######            ATM Win/Lotus SmarText
  3062.       Y         BDW     115A#######        ATM Win/Lotus SmarText
  3063.       Y         BDW     115DUMMY           ATM Win/Lotus SmarText
  3064.       Y         BWW     250WP#######       ATM/Wordperfect Bundle
  3065.       Y         BZW     203A#######        ATM/Apple
  3066.       Y         BZW     300A#######        ATM/Apple
  3067.       Y         BZW     300DUMMY           ATM/Apple
  3068.       Y         CDF     150######-###      CD ROM Font Folio
  3069.       Y         CDF     250#######         CD ROM Font Folio
  3070.       Y         CDW     100#######         Type on Call
  3071.       Y         CDW     300M3######-###    TOC Macwarehouse
  3072.       Y         CIB     100DA1005          Supplement Kit #5 Dimensions
  3073.       Y         CIB     100PS1002          Prof Curriculum PShop 1.0
  3074.       Y         CIB     100PS1003          Training Software Lic PShop1.0
  3075.       Y         CIB     200PR1014          Educ Stdnt Wkbook Premiere2.0
  3076.       Y         CIB     200PR1016          Educ Curric/SW Premiere 2.0
  3077.       Y         CIB     200PR1018          Prof Curriculum Premiere 2.0
  3078.       Y         CIB     200PR1020          Training Sftwr Lic Premiere2.0
  3079.       Y         CIB     200PS1003          Training Software Lic PShop2.0
  3080.       Y         CIB     200PS1018          Prof Curriculum PShop 2.0
  3081.       Y         CIB     200PS1024          Educ Curriculum/SW PShop 2.0
  3082.       Y         CIB     200PS1025          Educ Studnt Wkbook PShop 2.0
  3083.       Y         CIB     200SA1013          Supplement Kit S'line/ACE Mac
  3084.       Y         CIB     250PS1038          Prof Curric PShop 2.5 Mac
  3085.       A   ID    Prefx   Valid Serialnum    Comment                 Screen:   3
  3086.       Y         CIB     250PS1039          Trning Sftwr Lic PShop 2.5 Mac
  3087.       Y         CIB     250PS1040          Educ Curric/SW PShop 2.5 Mac
  3088.       Y         CIB     250PS6781          Instructor Manual PhSpM 2.5
  3089.       Y         CIB     300AA1019          Intro Kit AI3 (Prof Curriclm)
  3090.       Y         CIB     300AA1020          Disk Kit AI3 (Prof SW Lic)
  3091.       Y         CIB     300AA1029          Educ Curric/SW AI3 Mac
  3092.       Y         CIB     300AA1030          Educ Student Workbook AI3 Mac
  3093.       Y         CIB     300SB1003          Supplement Kit S'line/ACE Win
  3094.       Y         CIB     400AB1014          Educ Curriculum/SW AI4 Win
  3095.       Y         CIB     400AB1015          Educ Student Wrkbook AI4 Win
  3096.       Y         CIB     400AB1016          Prof Curriculum AI4 Windows
  3097.       Y         CIB     400AB1017          Prof Training Software Lic AI4
  3098.       Y         CIB     500AA1042          Complete Curric/SW AI5 Mac
  3099.       Y         CIB     500AA1043          Curriculum - Illustrator 5 Mac
  3100.       Y         CIB     500AA1044          Sftwre Training Lic AI5 Mac
  3101.       Y         CIB     88AA1010           Intro Kit AI88 (Prof Curriclm)
  3102.       Y         CON     TEST#              Printer Contest Entrant
  3103.       Y         CRW     200#######         Type on Call PC
  3104.       Y         CWS     100ACROBAT         Acrobat Corporate Workshop
  3105.       Y         DCA     100ACROBAT         Discovering Acrobat Class
  3106.       Y         DCA     200ACROBAT         Discovering Acrobat Class
  3107.       Y         DWS     100ACROBAT         Acrobat Dealer Workshop
  3108.       Y         EPA     100ACROBAT         Electronic Publshg w/ Acrobat
  3109.       Y         EPA     200ACROBAT         Electronic Publshg w/ Acrobat
  3110.       Y         FF#     #####.###          Font Folio hard disk
  3111.       Y         FFP     #####.###          Font Folio HD PC
  3112.       Y         FU#     ###U.##            Folio upgrade
  3113.       Y         GCW     203DU#######       ATM Mac/GCC Bundle
  3114.       Y         HMW     203HP######        ATM Mac/HP Cartridge (Mac)
  3115.       Y         HWW     200HP######        ATM Windows/HP Cartridge
  3116.       Y         NEC     :MAC-FONT-FOLIO    Mac PS Gallery-Premium V1
  3117.       Y         NEC     :MAC-IMAGEGAL      Mac Image Gallery-locked
  3118.       Y         NEC     :MAC-TOC-NV1       Mac PS Gallery-Locked V1
  3119.       Y         NEC     :MAC-TOC-NV2       Mac PS Gallery-Locked V2
  3120.       Y         NEC     :MAC-TOC-NV3       Mac Gallery PS-Locked V3
  3121.       Y         NEC     :PC-HPLJET-FONTS   IBM Type Gallery LJ-Locked
  3122.       Y         NEC     :PC-IMAGEGAL       IBM Image Gallery-Locked
  3123.       Y         NEC     :PC-TOC-NV1        IBM Type Gallery PS-Locked
  3124.       Y         NEC     M:IMAGEGAL-DLX     Mac Image Gallery-Premium
  3125.       Y         NEC     M:PS-FFOLIO-V2     Mac PS Gallery-Premium V2
  3126.       Y         NEC     P:IMAGEGAL-DLX     IBM Image Gallery-Premium
  3127.       Y         NEC     P:LJ-FFOLIO        IBM Type Gallery LJ-Premium
  3128.       Y         NEC     P:PS-FFOLIO-V3     IBM Type Gallery PS-Premium
  3129.       Y         PIW     250B7######-###    Photoshop for SGI/bndl
  3130.       Y         PIW     250R7######-###    Photoshop for SGI
  3131.       Y         PIW     250R7######-005-   Photoshop SGI 5pack
  3132.       Y         PIW     250R7######-010-   Photoshop SGI 10-pack
  3133.       Y         PRB     100SM#######       Premiere/Supermac bndl
  3134.       Y         PUW     250B7######-###    Photoshop for Sun/bndl
  3135.       Y         PUW     250R7######-###    Photoshop for Sun
  3136.       Y         PUW     250R7######-005-   PShop Sun 5-pack
  3137.       Y         PUW     250R7######-010-   Photoshop Sun 10pack
  3138.       Y         PUW     250S7######-###    Photoshop Sun/SX Bndl
  3139.       Y         SIW     350R7######-###    Illustrator Sun (SGI)
  3140.       Y         VPP     100ACROBAT         Acrobat VPP Support Workshop
  3141.       Y   A1    AAA     300#######         Illustrator/ATM
  3142.       Y   A1    AAA     300######-###      Illustrator/ATM
  3143.       Y   A1    AAD     300#######         DEMO
  3144.       Y   A1    AAD     300######-###      Illustrator/ATM Demo
  3145.       Y   A1    AAW     300#######         Illustrator/ATM
  3146.       Y   A1    AAW     300######-###      Illustrator/ATM
  3147.       Y   A1    AAW     300X######         DEMO
  3148.       Y   A1    AAW     301#######         Illustrator/ATM
  3149.       Y   A1    AAW     301X######         Illustrator Mac Demo
  3150.       Y   A1    AAW     302#######         Illustrator/ATM
  3151.       Y   A1    AAW     302X######         Illustrator/ATM Demo
  3152.       Y   A1    AAW     320#######         Illustrator/ATM
  3153.       Y   A1    AAW     320X######         Illustrator/ATM Demo
  3154.       Y   A1    AAW     323#######         Illustrator/ATM/Dimensions
  3155.       Y   A1    AAW     323X######-###     Illustrator/ATM Demo
  3156.       Y   A1    PCA     100######-###      Photoshop 1.0
  3157.       Y   A1    PCA     107######-###      Photoshop 1.07
  3158.       Y   A1    PCA     200######-###      Photoshop Complete
  3159.       Y   A1    PCA     201######-###      Photoshop Complete
  3160.       Y   A1    PDA     100######-###      Photoshop Demo
  3161.       Y   A1    PDA     107######-###      none
  3162.       Y   A1    PDA     200######-###      Photoshop Demo
  3163.       Y   A1    PDA     201######-###      Photoshop Complete Demo
  3164.       Y   A1    PGW     200######-###      Photoshop Gen Bundle
  3165.       Y   A1    PGW     200######-###      Photoshop Complete Gen Bundle
  3166.       Y   A1    PGW     201######-###      Photoshop Gen. Bundle
  3167.       Y   A1    PHW     107######-###      Photoshop Complete-Howtek
  3168.       Y   A1    PHW     200######-###      Photoshop Howtek
  3169.       Y   A1    PMW     107######-###      Photoshop Complete-Microtek
  3170.       Y   A1    PMW     200######-###      Photoshop Microtek
  3171.       Y   A1    PXW     107######-###      Photoshop Complete-XRS
  3172.       Y   A1    PXW     200######-###      Photoshop XRS
  3173.       Y   A1    SAW     200#######         Streamline
  3174.       Y   A1    SAW     200X######         DEMO
  3175.       Y   A1    SAW     220#######         Streamline
  3176.       Y   A1    SGW     108######-###      Photoshop LTD ED bndl
  3177.       Y   A1    SHW     108######-###      Photoshop LTD ED/Howtek
  3178.       Y   A1    SLA     108######-###      Photoshop LTD ED/LaCie
  3179.       Y   A1    SUW     107######-###      Photoshop LE 1.08/Umax mfg err
  3180.       Y   A1    SUW     108######-###      Photoshop LTD ED/Umax
  3181.       Y   A2    PRW     300S3######-###    Premiere Mac (Europe)
  3182.       Y   A2    PSW     250B3######-###    Photoshop Mac (Europe)
  3183.       Y   A2    PSW     250S7######-###    Photoshop Mac (Europe)
  3184.       Y   A2    PSW     251B3######-###    Photoshop Mac (Europe)
  3185.       Y   A2    PSW     251S7######-###    Photoshop Bundle (Europe)
  3186.       Y   A2    PSW     301B1######-###    Photoshop Mac (europe)
  3187.       Y   A2    PWW     250B3######-###    Photoshop Windows (Europe)
  3188.       Y   A2    PWW     251B3######-###    Photoshop Windows (Europe)
  3189.       Y   A2    PWW     300B1######-###    Photoshop Windows (europe)
  3190.       Y   A2    SGW     108######-###      Photoshop Limited Edition
  3191.       Y   A2    SGW     250H3######-###    Photoshop L.E./HP bndl
  3192.       Y   A2    SGW     250R3######-###    Photoshop L.E. 2.5
  3193.       Y   A3    DAW     100R3######-###    Dimensions
  3194.       Y   A3    DAW     100X3######-###    Dimensions Demo
  3195.       Y   A4    PSW     250B3######-###    Photoshop 2.5 generic bndl
  3196.       Y   A4    PSW     250R3######-###    Photoshop Mac 2.5
  3197.       Y   A4    PSW     250R3######-005-   Photoshop 2.5 licensed for 5
  3198.       Y   A4    PSW     250R7######-###    Photoshop 2.5 CD
  3199.       Y   A4    PSW     250S7######-###    Photoshop Mac 2.5 Supermac CD
  3200.       Y   A4    PSW     250X3######-###    Photoshop Mac 2.5 NFR
  3201.       Y   A4    PSW     251B3######-###    Photoshop Mac 2.5.1 (gen bund)
  3202.       Y   A4    PSW     251R3######-###    Photoshop Mac 2.5.1
  3203.       Y   A4    PSW     251R7######-###    Photoshop Deluxe
  3204.       Y   A5    AAW     500CB######-010-   Illustrator CIB
  3205.       Y   A5    AAW     500R3######-###    Illustrator 5.0 Mac
  3206.       Y   A5    AAW     500R3######-005-   Illustrator 5.0 (5 user)
  3207.       Y   A5    AAW     500R7######-###    Illustrator 5.0 CD
  3208.       Y   A5    AAW     500U3######-###    Illustrator 5.0 Upgrade
  3209.       Y   A5    AAW     500U7######-###    Illustrator 5.0 CD Dlx Upgrade
  3210.       Y   A5    AAW     500X1######-###    Illustrator 5.0 NFR (dual)
  3211.       Y   A5    AAW     501R3######-###    Illustrator
  3212.       Y   A5    AAW     501R3######-005-   Illustrator 5 user
  3213.       Y   A5    AAW     501R7######-###    Illustrator Deluxe
  3214.       Y   A5    AAW     501U3######-###    Illustrator Upgrade
  3215.       Y   A5    AAW     501U7######-###    Illustrator Deluxe Upgrade
  3216.       Y   A5    AAW     501X1######-###    Illustrator Mac NFR
  3217.       Y   A5    AAW     550CB######-###    Illustrator CIB
  3218.       Y   A5    AAW     550CB######-###    Illustrator CIB
  3219.       Y   A5    AAW     550CB######-010-   Illustrator CIB
  3220.       Y   A5    AAW     550R1######-###    Illustrator 5.5
  3221.       Y   A5    AAW     550R1######-005-   Illustrator 5 user
  3222.       Y   A5    AAW     550R1######-005-   Illustrator 5-user
  3223.       Y   A5    AAW     550R3######-###    Illustrator 5.5
  3224.       Y   A5    AAW     550U3######-###    Illustrator 5.5 Upgrade
  3225.       Y   A5    AAW     550X1######-###    Illustrator 5.5 NFR
  3226.       Y   A5    DAW     100R3######-###    Dimensions
  3227.       Y   A5    DAW     102R3######-###    Dimensions
  3228.       Y   A5    DAW     102X3######-###    Dimensions NFR
  3229.       Y   A5    DAW     200R3######-###    Dimensions 2.0
  3230.       Y   A5    DAW     200R3######-###    Dimensions
  3231.       Y   A5    DAW     200X3######-###    Dimensions NFR
  3232.       Y   A5    PRW     300######-###      Premiere 3.0 Retail
  3233.       Y   A5    PRW     300CB######-010-   Premiere Classroom in a Box
  3234.       Y   A5    PRW     300E7######-###    Premiere Ed Deluxe
  3235.       Y   A5    PRW     300R3######-###    Premiere 3.0
  3236.       Y   A5    PRW     300R7######-###    Premiere 3.0 CD
  3237.       Y   A5    PRW     300U3######-###    Premiere 3.0 Upgrade
  3238.       Y   A5    PRW     300U7######-###    Premiere 3.0 Deluxe Upgrade
  3239.       Y   A5    PRW     300X1######-###    Premiere 3.0 NFR (dual)
  3240.       Y   A5    PRW     300X1######-###    Premiere NFR
  3241.       Y   A5    PSW     250CB######-010-   Photoshop CIB Mac
  3242.       Y   A5    PSW     251B3######-###    Photoshop Mac Bndl
  3243.       Y   A5    PSW     251R3######-###    Photoshop Mac Retail
  3244.       Y   A5    PSW     251R3######-005-   Photoshop Mac 5 user
  3245.       Y   A5    PSW     251R7######-###    Photoshop Deluxe Mac
  3246.       Y   A5    PSW     251S7######-###    Photoshop Dlx Bundle
  3247.       Y   A5    PSW     251X1######-###    Photoshop Mac NFR
  3248.       Y   A5    PSW     300B3######-###    Photoshop Complete Mac Bundle
  3249.       Y   A5    PSW     300CB######-010-   Photoshop CIB Mac
  3250.       Y   A5    PSW     300R3######-###    Photoshop Mac
  3251.       Y   A5    PSW     300X1######-###    Photoshop NFR
  3252.       Y   A5    PSW     300X3######-###    Photoshop Mac NFR
  3253.       Y   A5    PSW     301B1######-###    Photoshop 3.01 Mac bndle
  3254.       Y   A5    PSW     301R1######-###    Photoshop 3.01 Mac retail
  3255.       Y   A5    PSW     301X1######-###    Photoshop 3.01 Mac NFR
  3256.       Y   A5    SAW     220#######         Streamline
  3257.       Y   A5    SAW     300R3######-###    Streamline 3.0 Mac
  3258.       Y   A5    SAW     300X3######-###    Streamline Mac NFR
  3259.       Y   A5    SAW     301R3######-###    Streamline Mac
  3260.       Y   A5    SAW     301X3######-###    Streamline Mac NFR
  3261.       Y   A5    SAW     310R3######-###    Streamline Mac
  3262.       Y   A5    SAW     310X3######-###    Streamline Mac NFR
  3263.       Y   A5    SUW     100R3######-###    Auditon Mac
  3264.       Y   A5    SUW     100X3######-###    Audition (NFR)
  3265.       Y   A5    SUW     101R3######-###    Audition Mac
  3266.       Y   A5    SUW     101X3######-###    Audition Mac
  3267.       Y   A7    PRW     400CB######-###    Premiere Mac CIB
  3268.       Y   A7    PRW     400CB######-010-   Premiere CIB
  3269.       Y   A7    PRW     400R3######-###    Premiere Mac
  3270.       Y   A7    PRW     400S3######-###    Premiere Mac Bundle
  3271.       Y   A7    PRW     400X1######-###    Premiere 4.0 Mac NFR
  3272.       Y   A7    PRW     400X3######-###    Premiere Mac NFR
  3273.       Y   A7    PRW     401B3######-###    Premiere Bundle
  3274.       Y   AB1   MVW     100R3######-###    Acrobat Exchange Mac
  3275.       Y   AB1   MVW     100R3######-005-   Acrobat Exchange Mac (5)
  3276.       Y   AB1   MVW     100X3######-###    Acrobat Exchange Mac NFR
  3277.       Y   AB2   NWW     100R3######-002-   Acrobat Network Distillr-dual?
  3278.       Y   AB2   NWW     100X3######-002-   Acrobat Net Dstller NFR
  3279.       Y   AB2   NWW     102R3######-002-   Acrobat Net Distiller
  3280.       Y   AB2   NWW     102X3######-002-   Acrobat Net Dist. NFR
  3281.       Y   AB3   AEW     100R3######-025-   Acrobat Exchange MultiPlatform
  3282.       Y   AB3   AEW     100R3######-100-   Acrobat Exchange MultiPlatform
  3283.       Y   AB4   WVW     100R3######-###    Acrobat Exchange Windows
  3284.       Y   AB4   WVW     100R3######-005-   Acrobat Exchange Windows(5)
  3285.       Y   AB4   WVW     100X3######-###    Acrobat Exchange Windows NFR
  3286.       Y   AB5   ARD     100CA######-500-   Reader / Systems Integrators
  3287.       Y   AB5   ARM     100CA######-500-   Reader /  Systems Integrators
  3288.       Y   AB5   ARM     100R3######-###    Acrobat Reader
  3289.       Y   AB5   ARM     100R3######-500-   Reader Multi Lic. 500
  3290.       Y   AB5   ARW     100A3######-500-   Reader/Software Dispatch
  3291.       Y   AB5   ARW     100B3######-###    Acrobat Reader
  3292.       Y   AB5   ARW     100B3DUMMY         Acrobat Reader
  3293.       Y   AB5   ARW     100CA######-###    Reader / Systems Integrators
  3294.       Y   AB5   ARW     100CA######-500-   Reader / Systems Integrators
  3295.       Y   AB5   ARW     100R3######-###    Acrobat Reader
  3296.       Y   AB5   ARW     100R3######-050-   Acrobat Reader (dual)
  3297.       Y   AB5   ARW     100R3######-100-   Acrobat Reader (dual)
  3298.       Y   AB5   ARW     100R3######-500-   Acrobat Reader (dual)
  3299.       Y   AB5   ARW     100R3######-500-   Acrobat Reader
  3300.       Y   AB5   ARW     100R3######-999-   Acrobat Reader
  3301.       Y   AB6   DEW     100R3######-###    Acrobat Starter (dual)
  3302.       Y   AB6   DEW     100R3######-010-   Acrobat Starter (10 user)
  3303.       Y   AB6   DEW     100X3######-010-   Acrobat Starter NFR
  3304.       Y   AB6   DEW     102R3######-010-   Acrobat Starter (10-user)
  3305.       Y   AB6   DEW     102X3######-010-   Acrobat Starter NFR 10-user
  3306.       Y   AB6   WDW     100R3######-###    Acrobat Personal Distiller
  3307.       Y   AB6   WDW     100R3######-002-   Personal Distiller (2 user)
  3308.       Y   AB6   WDW     100X3######-002-   Acrobat Personal Distiller NFR
  3309.       Y   AB6   WDW     102R3######-002-   Acrobat Personal Distiller
  3310.       Y   AB6   WDW     102X3######-002-   Acrobat Personal Distiller
  3311.       Y   AB7   ARD     100R3######-###    Acrobat Reader DOS
  3312.       Y   AB7   ARM     100R3######-###    Acrobat Reader Mac
  3313.       Y   AB7   ARW     100M3######-###    Acrobat Rdr Mac (void)
  3314.       Y   AB7   ARW     100R3######-###    Acrobat Reader Windows
  3315.       Y   AB7   ARW     100W3######-###    Acrobat Rdr Win (void)
  3316.       Y   AB7   ARW     100Z3######-###    Acrobat Reader/MacConn-Compaq
  3317.       Y   AB9   ACW     200R3######-###    Acrobat Catalog Windows
  3318.       Y   AB9   ANW     200R3######-###    Acrobat 2.0 Pro Mac
  3319.       Y   AB9   ANW     200X3######-###    Acrobat 2.0 Pro Mac (NFR)
  3320.       Y   AB9   AOW     200R3######-###    Acrobat Pro Windows
  3321.       Y   AB9   DEW     200R3######-010-   Acrobat for Workgroups 10-user
  3322.       Y   AB9   MVW     200R3######-###    Acrobat 2.0 Mac
  3323.       Y   AB9   MVW     200X3######-###    Acrobat 2.0 Mac NFR
  3324.       Y   AB9   WVW     200R3######-###    Acrobat 2.0 Windows
  3325.       Y   AB9   WVW     200X3######-###    Acrobat 2.0 Win NFR
  3326.       Y   B1    CPS     1######            PostScript cartridge
  3327.       Y   B1    CPW     100#######         PostScript Cartridge
  3328.       Y   B1    CSW     100#######         PostScript Cartridge Aetna
  3329.       Y   B1    CTA     1######            Type Cartridge 1
  3330.       Y   B1    CTA     100#######         Type Cartridge 1
  3331.       Y   B1    CTB     1######            Type Cartridge 2
  3332.       Y   B1    CTB     100#######         Type Cartridge #2
  3333.       Y   C1    AW#     #####              ATM Windows 1.#
  3334.       Y   C1    AW#     ######             none
  3335.       Y   C1    AW5     ######             ATM/Aldus bundle
  3336.       Y   C1    AWB     110#######         ATM/Ergo Brick bndl
  3337.       Y   C1    AWW     100#######         ATM Windows
  3338.       Y   C1    AWW     100X######         DEMO
  3339.       Y   C1    AWW     110#######         ATM Windows
  3340.       Y   C1    AWW     110X#######        ATM Windows Demo
  3341.       Y   C1    AWW     115#######         ATM Windows
  3342.       Y   C1    AWW     115X######         ATM Windows Demo
  3343.       Y   C1    AWW     200#######         ATM Windows 2.0
  3344.       Y   C1    AWW     200X######         ATM Windows 2.0 Demo
  3345.       Y   C1    AWW     201#######         ATM Windows
  3346.       Y   C1    AWW     202#######         ATM Windows 2.02
  3347.       Y   C1    BWW     100#######         ATM Bundle Gen
  3348.       Y   C1    BWW     110#######         ATM Bundle Gen
  3349.       Y   C1    BWW     115DAK             ATM Win/DAK bundle
  3350.       Y   C1    BWW     115GS              ATM-W/CharterSoft GraphShow
  3351.       Y   C1    BWW     200#######         ATM Win generic bndl
  3352.       Y   C1    BWW     200DAK             ATM Windows/DAK
  3353.       Y   C1    BWW     200LT              ATM Win/PrimeType (from disk)
  3354.       Y   C1    BWW     202#######         ATM Windows Bundle
  3355.       Y   C1    BWW     202DUMMY           ATM Windows Bundle
  3356.       Y   C1    VBW     100#######         ATM-W Ventura/Typeset 1
  3357.       Y   C1    VBW     101#######         ATM Windows Ventura bundle
  3358.       Y   C1    VBW     110#######         ATM Win Ventura bundle
  3359.       Y   C2    BTW     200#######         ATM/TAlign Win Bundle
  3360.       Y   C2    BWW     115#######         ATM Win bndle w/ $49 offer
  3361.       Y   C2    TPW     200#######         TypeAlign Windows
  3362.       Y   C3    AWM     MICROG             ATM/TAlign Micrografx
  3363.       Y   C3    BWW     202#######         ATM Windows bndl
  3364.       Y   C3    BWW     250KI              ATM/Okidata bundle
  3365.       Y   C3    BWW     250LT              ATM/LaserTools
  3366.       Y   C3    LBW     110#######         ATM-W Lexmark
  3367.       Y   C3    PNW     200#######         ATM Win/Panasonic
  3368.       Y   C3    PNW     200#######         ATM/Panasonic bndl
  3369.       Y   C3    PNW     200ATM             ATM/Panasonic bundle
  3370.       Y   C3    PNW     250#######         ATM/Panasonic bndl
  3371.       Y   C3    PNW     250#######         ATM Win/Panasonic
  3372.       Y   C4    AWW     250#######         ATM Windows
  3373.       Y   C4    BPW     2005######         ATM Windows/Aldus bundle
  3374.       Y   C4    BPW     2505######         ATM Windows/Aldus bndl
  3375.       Y   C4    BWW     115#######         ATM-W Bundle
  3376.       Y   C4    BWW     200#######         ATM Windows Generic bndl
  3377.       Y   C4    BWW     200DUMMY           ATM Windows bndl
  3378.       Y   C4    BWW     201#######         ATM-W Bundle
  3379.       Y   C4    BWW     202#######         ATM Windows bundle
  3380.       Y   C4    BWW     250#######         ATM Windows bndl
  3381.       Y   C4    BWW     250IBM             ATM/IBM bundle
  3382.       Y   C4    VBW     200#######         ATM Win Ventura bundle
  3383.       Y   C6    BQW     203#######         Compaq/ATM Mac bndl
  3384.       Y   C6    BRW     202#######         Compaq/ATM Windows
  3385.       Y   D1    ATW     200#######         ATM Macintosh
  3386.       Y   D1    ATW     200X######         DEMO
  3387.       Y   D1    ATW     202#######         ATM Mac 2.02
  3388.       Y   D1    ATW     203#######         ATM Mac 2.03
  3389.       Y   D1    ATW     220#######         ATM 2.0 (mfg error)
  3390.       Y   D1    ATW     220X######         DEMO
  3391.       Y   D1    BMW     200#######         ATM Generic Bundle
  3392.       Y   D1    BMW     202#######         ATM Mac generic bndl
  3393.       Y   D1    BMW     202TSTYLE          ATM Mac/TypeStyler
  3394.       Y   D1    BMW     203#######         ATM Mac bndl
  3395.       Y   D1    BMW     220#######         ATM Gen bndl-200 printed 220
  3396.       Y   D1    BSW     200#######         ATM/Type Set Sonet Bndle
  3397.       Y   D1    VAW     200#######         ATM Ventura Bundle
  3398.       Y   D2    GHW     100R3######-###    SuperATM
  3399.       Y   D2    GHW     100R3######-005-   SuperATM 5 user
  3400.       Y   D2    GHW     100R3######-025-   SuperATM licensed for 25
  3401.       Y   D2    GHW     100R3######-100-   SuperATM licensed for 100
  3402.       Y   D2    GHW     361R3######-###    SuperATM
  3403.       Y   D2    GHW     361R3######-005-   SuperATM 5-pack
  3404.       Y   D4    BMW     203#######         ATM Mac bundle
  3405.       Y   D4    BMW     203KI              ATM/Okidata
  3406.       Y   D4    BMW     203SMT             ATM Mac/SuperMac Bundle
  3407.       Y   D4    GCW     203#######         ATM Mac/GCC bundle
  3408.       Y   D5    BMW     203#######         ATM Generic Bndl
  3409.       Y   D5    BMW     351#######         ATM Bundle
  3410.       Y   E1    NIW     300#######         NeXT Illustrator
  3411.       Y   E1    NIW     300X######         NeXT Illustrator Demo
  3412.       Y   E1    NIW     301#######         NeXT Illust/bonus fonts
  3413.       Y   E1    NIW     301#######         NeXT AI w/ bonus fonts
  3414.       Y   E1    TTW     210#######         Adobe Touchtype 2.1
  3415.       Y   E1    TTW     210X######         Adobe Touchtype 2.1 Demo
  3416.       Y   E1    TTW     211#######         Touchtype 2.1.1/bonus fonts
  3417.       Y   ED1   AAW     320#######         Illust 3.#/ATM Educational
  3418.       Y   ED1   AAW     320X######         Illustrator Educational Demo
  3419.       Y   ED1   AAW     323#######         Illustrator/ATM EDU
  3420.       Y   ED1   AAW     500R3######-###    Illustrator 5.0/EDU
  3421.       Y   ED1   AAW     500R7######-###    Illustrator 5.0 CD/EDU
  3422.       Y   ED1   AAW     501R3######-###    Illustrator Mac EDU
  3423.       Y   ED1   AAW     501R7######-###    Illustrator Mac CD EDU
  3424.       Y   ED1   AAW     550R1######-###    Illust 5.5 dual media EDU
  3425.       Y   ED1   AAW     550R3######-###    Illustrator 5.5 EDU
  3426.       Y   ED1   ABW     4001######-###     Illustrator 4 Win/dual media
  3427.       Y   ED1   ABW     4003######-###     Illustrator 4 Win/3.5
  3428.       Y   ED1   ABW     4005######-###     Illustrator 4 Win/5.25
  3429.       Y   ED1   ABW     4013######-###     Illustrator 4 Win/3.5" EDU
  3430.       Y   ED1   ABW     4023######-###     Illustrator 4 Win 3.5" retail
  3431.       Y   ED1   ABW     4033######-###     Illustrator 4 Win 3.5" EDU
  3432.       Y   ED1   ANW     200R3######-###    Acrobat Pro Mac EDU
  3433.       Y   ED1   AOW     200R3######-###    Acrobat Pro Windows EDU
  3434.       Y   ED1   ARD     100R3######-###    Acrobat Reader DOS EDU
  3435.       Y   ED1   ARW     100R3######-050-   Acrobat Reader EDU
  3436.       Y   ED1   ARW     100R3######-100-   Acrobat Reader multi user
  3437.       Y   ED1   ARW     100R3######-500-   Acrobat Reader (dual)/EDU
  3438.       Y   ED1   ATW     203#######         ATM Mac Educational Card
  3439.       Y   ED1   ATW     360######-###      ATM Mac
  3440.       Y   ED1   ATW     361######-###      ATM Educational
  3441.       Y   ED1   ATW     380R3######-###    ATM Mac EDU
  3442.       Y   ED1   ATW     381R3######-###    ATM Mac EDU
  3443.       Y   ED1   AWW     202#######         ATM Windows Educational Card
  3444.       Y   ED1   AWW     250#######         ATM Windows
  3445.       Y   ED1   AWW     260R3######-###    ATM Windows EDU
  3446.       Y   ED1   AWW     300R3######-###    ATM Windows EDU
  3447.       Y   ED1   CAW     100#######         Collector's Ed 1 Educational
  3448.       Y   ED1   CBW     100#######         Collector's Ed 2 Educational
  3449.       Y   ED1   CEW     300#######         Type on Call EDU
  3450.       Y   ED1   CPW     100#######         PostScript Cartridge Educ.
  3451.       Y   ED1   DAW     100R3######-###    Dimensions EDU
  3452.       Y   ED1   DAW     102R3######-###    Dimensions Mac
  3453.       Y   ED1   DAW     200R3######-###    Dimensions Educational
  3454.       Y   ED1   DEW     100R3######-010-   Acrobat Starter-10 user
  3455.       Y   ED1   DEW     102R3######-010-   Acrobat Starter Educational
  3456.       Y   ED1   DEW     200R3######-###-   Acrobat for Workgroups EDU
  3457.       Y   ED1   FAK     361R3######-###    Cyrillic Font Pkg
  3458.       Y   ED1   FAK     500#######         Cyrillic Type
  3459.       Y   ED1   FAW     361R3######-###    Mac Font Pkg EDU
  3460.       Y   ED1   FAW     381R3######-###    Mac Type Pkg EDU
  3461.       Y   ED1   FAW     500#######         Mac Type/Educ Card
  3462.       Y   ED1   FBW     260R3######-###    PC Type Pkg EDU
  3463.       Y   ED1   FBW     300#######         PC Type/Educ card
  3464.       Y   ED1   FGW     360#######         Wild Type Mac (EDU)
  3465.       Y   ED1   FHW     251R3#######       Wild Type PC
  3466.       Y   ED1   FMW     100#######         Type Set for Business-Educ
  3467.       Y   ED1   FSW     100#######         Mac Type Sets/Educ Card
  3468.       Y   ED1   FTW     100#######         Value Pack PC (EDU)
  3469.       Y   ED1   FTW     250########        Value Pack PC (EDU)
  3470.       Y   ED1   FVW     100#######         Value Pack Mac Educational
  3471.       Y   ED1   FVW     360######-###      Value Pack Mac
  3472.       Y   ED1   FWW     200#######         PC Type Set for Bus/Educ
  3473.       Y   ED1   FWW     202#######         Type Set Bus (ATM202)
  3474.       Y   ED1   GHW     100R3######-###    SuperATM Educational
  3475.       Y   ED1   GHW     100R3######-005-   SuperATM 5 user (EDU)
  3476.       Y   ED1   GHW     361R3######-###    SuperATM EDU
  3477.       Y   ED1   GPW     103#######         Type Reunion/Educ
  3478.       Y   ED1   MBW     100R3######-###    Premiere Windows
  3479.       Y   ED1   MBW     101R3######-###    Premiere Windows
  3480.       Y   ED1   MMW     361R3######-###    MULTI-MASTER Mac
  3481.       Y   ED1   MMW     381R3######-###    Multiple Master EDU
  3482.       Y   ED1   MMW     500#######         Multiple Master Typefaces
  3483.       Y   ED1   MTW     360#######         Type Basics/ATM (Mac)
  3484.       Y   ED1   MVW     100R3######-###    Acrobat Exchange Mac/EDU
  3485.       Y   ED1   MVW     100R3######-005-   Acrobat Exchange Mac (5)
  3486.       Y   ED1   MVW     200R3######-###    Acrobat 2.0 Mac EDU
  3487.       Y   ED1   NIW     301#######         NeXT Illustrator Educational
  3488.       Y   ED1   NWW     102R3######-###    Acrobat Net Distiller EDU
  3489.       Y   ED1   PCA     201######-###      Photoshop Mac EDU
  3490.       Y   ED1   PCA     201######-###      PShop Mac 2.# Educational Card
  3491.       Y   ED1   PPW     100#######         Mac ATM Plus Pack
  3492.       Y   ED1   PQW     100#######         PC ATM Plus Pack
  3493.       Y   ED1   PRD     200######-###      Premiere Demo
  3494.       Y   ED1   PRD     201######-###      Photoshop Educational Demo
  3495.       Y   ED1   PRW     100######-###      Premiere Educational Card
  3496.       Y   ED1   PRW     200######-###      Premiere 2.0
  3497.       Y   ED1   PRW     201######-###      Premiere
  3498.       Y   ED1   PRW     300######-###      Premiere 3.0/EDU
  3499.       Y   ED1   PRW     300R3######-###    Premiere Mac 3.0 EDU
  3500.       Y   ED1   PRW     400R3######-###    Premiere Mac
  3501.       Y   ED1   PSW     250R3######-###    Photoshop 2.5 Mac/EDU
  3502.       Y   ED1   PSW     251R3######-###    Photoshop Mac
  3503.       Y   ED1   PSW     251R7######-###    Photoshop Mac 2.5.1/EDU
  3504.       Y   ED1   PSW     300R3######-###    Photoshop Mac EDU
  3505.       Y   ED1   PSW     301R1######-###    Photoshop Mac EDU
  3506.       Y   ED1   PTW     251#######         Type Basics/ATM (PC)
  3507.       Y   ED1   PWW     250R3######-###    Photoshop Windows 2.5 Educ.
  3508.       Y   ED1   PWW     251R3######-###    Photoshop Windows EDU
  3509.       Y   ED1   PWW     300R1######-###    Photoshop Win EDU
  3510.       Y   ED1   SAW     200#######         Streamline Mac Educ. Card
  3511.       Y   ED1   SAW     220#######         Streamline
  3512.       Y   ED1   SAW     220X######         Streamline Educational Demo
  3513.       Y   ED1   SAW     300R3######-###    Streamline Mac EDU
  3514.       Y   ED1   SAW     301R3######-###    Streamline Mac EDU
  3515.       Y   ED1   SBW     3001######-###     Streamline 3 Win/dual media
  3516.       Y   ED1   SBW     3003######-###     Streamline 3 Win/3.5
  3517.       Y   ED1   SBW     3005######-###     Streamline 3 Win/5.25
  3518.       Y   ED1   SBW     3011######-###     Streamline Windows
  3519.       Y   ED1   SUW     100R3######-###    Audition Mac
  3520.       Y   ED1   SUW     101R3######-###    Audition
  3521.       Y   ED1   TBW     300#######         PC Type Sets
  3522.       Y   ED1   TPW     200#######         TypeAlign Windows EDU
  3523.       Y   ED1   TPW     210#######         TypeAlign Windows/EDU
  3524.       Y   ED1   TTW     211#######         Touchtype 2.1.1 bonus fonts
  3525.       Y   ED1   TYW     105#######         TypeAlign Mac/Educ
  3526.       Y   ED1   WDW     100R3######-002-   Personal Distiller (2 user) ED
  3527.       Y   ED1   WVW     100R3######-###    Acrobat Exchange Win (EDU)
  3528.       Y   ED1   WVW     200R3######-###    Acrobat 2.0 Win EDU
  3529.       Y   F1    PLW     200S3######-###    Premiere Limited Edition
  3530.       Y   F1    PRB     100######-###      Premiere Bundle
  3531.       Y   F1    PRD     100######-###      Premiere 1.0 Demo
  3532.       Y   F1    PRW     100######-###      Premiere
  3533.       Y   F1    PRW     200######-###      Premiere 2.0
  3534.       Y   F1    PRW     200S3######-###    Premiere Supermac bndl
  3535.       Y   F1    PRW     201######-###      Premiere
  3536.       Y   F1    PRW     201P3######-###    Premiere RasterOps bndl
  3537.       Y   F1    PRW     201S3######-###    Premiere/Supermac bndl
  3538.       Y   F3    PLW     200S3######-###    Premiere Limited Edition
  3539.       Y   F3    PRB     100######-###      Premiere Bundle
  3540.       Y   F3    PRD     200######-###      Premiere Demo
  3541.       Y   F3    PRD     201######-###      Premiere Demo
  3542.       Y   F3    PRW     100######-###      Premiere 1.0
  3543.       Y   F3    PRW     200######-###      Premiere
  3544. -
  3545. Adobe Serial Number Prefixes
  3546. v• SN Algorithm:
  3547. †••• • SN Algorithm: •••
  3548.                 A   Prduct     Ptfrm   Prefx   Product Description  Screen:   1
  3549.               ----------------------------------------------------
  3550.                Y   -          -       DGW     Aldus Dsgnr CD M/W
  3551.                Y   -          -       DLR     Authorized Dealer
  3552.                Y   -          -       INS     Inside Sales
  3553.                Y   -          MAC     HPW     Paint & Publish
  3554.                Y   -          MAC     QBW     Quick Publish Broc
  3555.                Y   -          MAC     QCW     Quick Publish C&I
  3556.                Y   -          MAC     QLW     Quick Publish L&B
  3557.                Y   ACCLSS     -       DCA     Discovering Acrobt
  3558.                Y   ACCLSS     -       EPA     Elec Publshg Acrbt
  3559.                Y   ACCLSS     -       ESS     Acrobat Educ Svces
  3560.                Y   ACRPRO     MAC     ANW     Acrobat Pro Mac
  3561.                Y   ACRPRO     WIN     AOW     Acrobat Pro Win
  3562.                Y   ARTEXP     -       EDW     Art Explor Dlx M/W
  3563.                Y   ARTEXP     MAC     EXW     Art Explorer Mac
  3564.                Y   ARTEXPLR   MAC     66#     Art Explorer Mac
  3565.                Y   ATM        -       CON     Printer Contest
  3566.                Y   ATM        MAC     AT#     ATM
  3567.                Y   ATM        MAC     AT0     ATM
  3568.                Y   ATM        MAC     AT2     ATM
  3569.                Y   ATM        MAC     AT5     ATM-Kodak Bundle
  3570.                Y   ATM        MAC     AT6     ATM-NEC Bundle
  3571.                   Y   ATM        MAC     AT7     ATM-Claris Bundle
  3572.                Y   ATM        MAC     ATE     ATM English Intl.
  3573.                Y   ATM        MAC     ATI     ATM Italian
  3574.                Y   ATM        MAC     ATJ     ATM-JAPAN
  3575.                Y   ATM        MAC     ATQ     ATM-JAPAN (Roman)
  3576.                Y   ATM        MAC     ATW     ATM
  3577.                Y   ATM        MAC     BMW     ATM-Generic Bundle
  3578.                Y   ATM        MAC     BOW     ATM-Lotus Bundle
  3579.                Y   ATM        MAC     BQW     ATM/Compaq Bundle
  3580.                Y   ATM        MAC     BSW     ATM-TypeSet/Sonet
  3581.                Y   ATM        MAC     BZW     Apple/ATM bundle
  3582.                Y   ATM        MAC     GCW     ATM/GCC bundle
  3583.                Y   ATM        MAC     HMW     ATM/HP Cartridge
  3584.                Y   ATM        MAC     JAW     NEC CD:ATM
  3585.                Y   ATM        MAC     LAW     ATM-Lexmark Bundle
  3586.                Y   ATM        MAC     VAW     ATM-Ventura Bundle
  3587.                Y   ATM        WIN     AW#     ATM Windows
  3588.                Y   ATM        WIN     AW5     ATM-Aldus Bundle
  3589.                Y   ATM        WIN     AWB     ATM-Ergo Brick
  3590.                Y   ATM        WIN     AWL     ATM-W Volume Purch
  3591.                Y   ATM        WIN     AWM     ATM/TAlgn Microgx
  3592.                Y   ATM        WIN     AWT     ATM/Microsoft 3.1
  3593.                Y   ATM        WIN     AWW     ATM Windows
  3594.                Y   ATM        WIN     BAW     ATM-Lotus Amipro
  3595.                Y   ATM        WIN     BBW     ATM-Lotus Ami/123
  3596.                Y   ATM        WIN     BCW     ATM/123/Ami/Frlnce
  3597.                Y   ATM        WIN     BDW     ATM/Lotus SmartTxt
  3598.                Y   ATM        WIN     BEW     ATM/Lotus Write
  3599.                Y   ATM        WIN     BFW     ATM-Lotus Freelanc
  3600.                Y   ATM        WIN     BGW     ATM-Lotus123G-OS/2
  3601.                Y   ATM        WIN     BHW     ATM/Freelance OS/2
  3602.                Y   ATM        WIN     BIW     ATM/Lotus Improv
  3603.                Y   ATM        WIN     BLW     ATM-Lotus 123
  3604.                Y   ATM        WIN     BNW     ATM-Lotus Notes
  3605.                Y   ATM        WIN     BPW     ATM Windows/Aldus
  3606.                Y   ATM        WIN     BRW     ATM Compaq Bndl
  3607.                Y   ATM        WIN     BTW     ATM/TypeAlign bndl
  3608.                Y   ATM        WIN     BWW     ATM Wind-Gen Bundl
  3609.                Y   ATM        WIN     HWW     ATM/HP Cartridge
  3610.                Y   ATM        WIN     LBW     ATM Wind-Lexmark
  3611.                Y   ATM        WIN     PNW     ATM Win/Panasonic
  3612.                Y   ATM        WIN     VBW     ATM Win/Ventura
  3613.                   Y   ATM        WIN     VCW     ATM/Ventura OS/2
  3614.                Y   AUDITN     MAC     SUW     Audition
  3615.                Y   CATLOG     WIN     ACW     Acrobat Catalog
  3616.                Y   CHART-MK   MAC     58#     Chart Maker Mac
  3617.                Y   CHART-MK   MAC     59#     Chart Maker Mac
  3618.                Y   CHECKLST   MAC     62#     Checklist Mac
  3619.                Y   CIB        -       CIB     Classrm in a Box
  3620.                Y   COLLED     MAC     AGW     Initial Caps
  3621.                Y   COLLED     MAC     CA#     Collector's Ed 1
  3622.                Y   COLLED     MAC     CAO     Collector's Editn
  3623.                Y   COLLED     MAC     CAW     Collector's Ed 2
  3624.                Y   COLLED     MAC     CB#     Collector's Ed 2
  3625.                Y   COLLED     MAC     CBW     Collector's Ed 2
  3626.                Y   COLLED     WIN     ADW     Initial Caps
  3627.                Y   COLOR-CN   MAC     64#     Color Central Mac
  3628.                Y   COLOR-CN   NT      63#     Color Central NT
  3629.                Y   DATEBOOK   MAC     41#     Datebook Mac
  3630.                Y   DATEBOOK   WIN     42#     Datebook
  3631.                Y   DBOOK      MAC     DBW     DateBook Mac
  3632.                Y   DBOOK      MAC     DDW     Datebook Deluxe
  3633.                Y   DIGDRKRM   MAC     32#     Digital Darkroom Mac
  3634.                Y   DIM        MAC     DAW     Dimensions
  3635.                Y   DIST       ???     WDW     Prsnl Distlr/dual
  3636.                Y   DIST       UNIX    UDW     Acr Distiller Unix
  3637.                Y   DTALK      NEXT    DT#     Displaytalk
  3638.                Y   DTALK      NEXT    DTD     Displaytalk 1.0
  3639.                Y   DTALK      NEXT    DTW     Displaytalk
  3640.                Y   DTALK      UNIX    DQW     Dtalk XWin:3.5"TAR
  3641.                Y   DTALK      UNIX    DRW     Dtalk XWin:TK50
  3642.                Y   DTALK      UNIX    DSW     Dtalk XWin:1/4"
  3643.                Y   EXCH       ???     AEW     Dual Acrobat Exch.
  3644.                Y   EXCH       MAC     MVW     Acrobat Exchange
  3645.                Y   EXCH       UNIX    UEW     Acr Exch Unix
  3646.                Y   EXCH       WIN     WVW     Acrobat Exchange
  3647.                Y   FETCH      MAC     51#     Fetch Mac
  3648.                Y   FETCH      WIN     52#     Fetch
  3649.                Y   FETCH-RES          54#     Fetch-RESERVED
  3650.                Y   FETCH-SU   MAC     60#     Fetch Single User Ma
  3651.                Y   FETCHCPT   MAC     55#     Fetch CPT Mac
  3652.                Y   FFOLIO     MAC     CDF     CD ROM Font Folio
  3653.                Y   FONTS      (PC)    CHW     PC CDROM FontFolio
  3654.                Y   FONTS      (PC)    FB#     Font Package
  3655.                Y   FONTS      (PC)    FBK     Cyrillic Typeface
  3656.                Y   FONTS      (PC)    FBL     Fonts-Volume Purch
  3657.                Y   FONTS      (PC)    FBO     Font Pkg
  3658.                Y   FONTS      (PC)    FBW     Font Package
  3659.                Y   FONTS      (PC)    FFP     Font Folio HD
  3660.                Y   FONTS      (PC)    FXW     Lotus SKU-20 Frlnc
  3661.                Y   FONTS      (PC)    MWW     MULTI-MASTER type
  3662.                Y   FONTS      (PC)    SCW     Smart Choice Font
  3663.                Y   FONTS      MAC     ###     Font Package (OLD)
  3664.                Y   FONTS      MAC     AM#     Font Package
  3665.                Y   FONTS      MAC     AM-     Mac V1 Font
  3666.                Y   FONTS      MAC     AS#     Font Package
  3667.                Y   FONTS      MAC     AS-     Mac V1 Fonts
  3668.                Y   FONTS      MAC     FA#     Font Package
  3669.                Y   FONTS      MAC     FAJ     Font Package-JAPAN
  3670.                Y   FONTS      MAC     FAK     Mac Cyrillic Type
  3671.                Y   FONTS      MAC     FAO     Font Package
  3672.                Y   FONTS      MAC     FAW     Font Package
  3673.                Y   FONTS      MAC     FCW     Smart Choice Font
  3674.                Y   FONTS      MAC     FDW     CD-ROM Font Folio
  3675.                Y   FONTS      MAC     FF#     Font Folio
  3676.                Y   FONTS      MAC     FOW     Lotus Font Offer#1
  3677.                Y   FONTS      MAC     FU#     Font Folio Upgrade
  3678.                Y   FONTS      MAC     MMW     Multi-Master Font
  3679.                Y   FONTS      NEXT    NBW     Font-Generic Bundl
  3680.                Y   FONTS      NEXT    NFW     Font Package
  3681.                Y   FONTS      NEXT    NZ#     Special Order
  3682.                Y   FONTS      NEXT    NZW     Special Order
  3683.                Y   FONTS      NEXT    TTW     Touchtype
  3684.                Y   FONTS      WIN     FLW     Lotus123 Win SKU#2
  3685.                Y   FONTS      WIN     FNW     Notes2.1 Win SKU#3
  3686.                Y   FONTS      WIN     FPW     AmiPro Win SKU#1
  3687.                Y   FONTS      WIN     FRW     Freelnce Win SKU#4
  3688.                Y   FREEHAND   MAC     04#     Freehand Mac
  3689.                Y   FREEHAND   WIN     05#     Freehand
  3690.                Y   GALLERY    MAC     35#     Gallery Mac
  3691.                Y   GALLERY    WIN     36#     Gallery
  3692.                Y   HDHOME     MAC     MHW     Aldus Home Designr
  3693.                Y   HDHOME     WIN     WHW     Aldus Home Designr
  3694.                Y   HDINT      MAC     MIW     Aldus Interior Dsg
  3695.                Y   HDINT      WIN     WIW     Aldus Interior Dsg
  3696.                Y   HDLAND     MAC     MLW     Aldus Landscape Ds
  3697.                Y   HDLAND     WIN     WLW     Aldus Landscape Ds
  3698.                Y   HPUB       MAC     HHW     Home Publisher
  3699.                Y   IDRAW      MAC     IMW     Intellidraw Mac
  3700.                Y   IDRAW      WIN     IWW     Intellidraw Win
  3701.                Y   ILLUST     MAC     AA#     Illustrator
  3702.                Y   ILLUST     MAC     AA0     Illustrator
  3703.                Y   ILLUST     MAC     AAA     Illustrator/ATM
  3704.                Y   ILLUST     MAC     AAD     Illustrator Demo
  3705.                Y   ILLUST     MAC     AAE     Illustrator-EUR
  3706.                Y   ILLUST     MAC     AAF     Illustrator French
  3707.                Y   ILLUST     MAC     AAL     Illus Volume Purch
  3708.                Y   ILLUST     MAC     AAP     Illustrator-ROW
  3709.                Y   ILLUST     MAC     AAR     Illustrator-ROW
  3710.                Y   ILLUST     MAC     AAU     Illustrator-AUS/NZ
  3711.                Y   ILLUST     MAC     AAW     Illustrator/ATM
  3712.                Y   ILLUST     MAC     AIJ     Illustrator-JAPAN
  3713.                Y   ILLUST     MAC     M##     Illustrator
  3714.                Y   ILLUST     MAC     M#-     Illustrator 1.1
  3715.                Y   ILLUST     MAC     P##     Illustrator
  3716.                Y   ILLUST     NEXT    NIW     Illustrator
  3717.                Y   ILLUST     SGI     SIW     Illustrator SGI
  3718.                Y   ILLUST     UNIX    UIW     Unix Illustrator
  3719.                Y   ILLUST     WIN     AB#     Illust Windows
  3720.                Y   ILLUST     WIN     ABE     Illust Windows-EUR
  3721.                Y   ILLUST     WIN     ABR     Illust Windows-ROW
  3722.                Y   ILLUST     WIN     ABW     Illust Windows
  3723.                Y   INFO-PUB   MAC     16#     Info Publisher Mac
  3724.                Y   INFO-PUB   WIN     17#     Info Publisher
  3725.                Y   LTALK      MAC     LM#     Lasertalk
  3726.                Y   LTALK      MAC     LM-     Lasertalk
  3727.                Y   LTALK      MAC     LMW     Lasertalk
  3728.                Y   LTALK      WIN     LP#     Lasertalk
  3729.                Y   LTALK      WIN     LPL     Lasertalk
  3730.                Y   LTALK      WIN     LPW     Lasertalk
  3731.                Y   MCPU       MAC     MCP     Multi-CPU License
  3732.                Y   MPRINT     MAC     MPR     Multi-Printer Lic
  3733.                Y   NDIST      ???     NWW     Net Distilr/dual
  3734.                Y   NEC        CD      NEC     NEC CD-ROM PROD.
  3735.                Y   OCR        MAC     RRM     ReadRight 1.0 Mac
  3736.                Y   OCR        WIN     OCA     OCR Personal
  3737.                Y   OCR        WIN     OCB     OCR Windows
  3738.                Y   OCR        WIN     OCC     OCR DOS
  3739.                Y   OCR        WIN     RR2     ReadRight 2.01 DOS
  3740.                Y   OCR        WIN     RRD     ReadRight Pers-DOS
  3741.                Y   OCR        WIN     RRP     ReadRight Pers-Win
  3742.                Y   OCR        WIN     RRW     ReadRight 3.11 Win
  3743.                Y   OTHER      MAC     CMW     Serial Driver
  3744.                Y   PAGEMAKR   MAC     02#     Pagemaker Mac
  3745.                Y   PAGEMAKR   MAC     12#     Pagemaker Mac
  3746.                Y   PAGEMAKR   OS/2    10#     Pagemaker OS/2
  3747.                Y   PAGEMAKR   WIN     03#     Pagemaker
  3748.                Y   PAGEMAKR   WIN     13#     Pagemaker
  3749.                Y   PERSONAL   MAC     34#     Personal Mac
  3750.                Y   PERSUASN   MAC     08#     Persuasion Mac
  3751.                Y   PERSUASN   WIN     09#     Persuasion
  3752.                Y   PHSTYLER   MAC     14#     Photostyler Mac
  3753.                Y   PHSTYLER   WIN     15#     Photostyler
  3754.                Y   PREM       MAC     ARP     Reader w/ Prem DLX
  3755.                Y   PREM       MAC     PLW     Premiere L.E. Bndl
  3756.                Y   PREM       MAC     PRB     Premiere-Bundle
  3757.                Y   PREM       MAC     PRD     Premiere Demo
  3758.                Y   PREM       MAC     PRW     Premiere
  3759.                Y   PREM       WIN     MBE     Premiere Intrn'tl
  3760.                Y   PREM       WIN     MBW     Premiere Windows
  3761.                Y   PREM       WIN     MSW     Premiere Win. LE
  3762.                Y   PREPRINT   MAC     11#     Preprint Mac
  3763.                Y   PRESSWIS   MAC     18#     Presswise Mac
  3764.                Y   PRESSWIS   WIN     19#     Presswise
  3765.                Y   PRINT-CN   MAC     65#     Print Central Mac
  3766.                Y   PSCART     WIN     CPS     PostScript Cartrid
  3767.                Y   PSCART     WIN     CPW     PostScript Cartrid
  3768.                Y   PSCART     WIN     CSW     PS Cartridge-Aetna
  3769.                Y   PSHOP      MAC     ALD     Gallery Effects
  3770.                Y   PSHOP      MAC     PCA     Photoshop Complete
  3771.                Y   PSHOP      MAC     PCJ     Photoshop-JAPAN
  3772.                Y   PSHOP      MAC     PCP     Photoshop-ROW
  3773.                Y   PSHOP      MAC     PCU     Photoshop-AUS/NZ
  3774.                Y   PSHOP      MAC     PDA     Photoshop Demo
  3775.                Y   PSHOP      MAC     PDJ     PhShop Demo-JAPAN
  3776.                Y   PSHOP      MAC     PDP     PhShop Demo-ROW
  3777.                Y   PSHOP      MAC     PDU     PhShop Demo-AUS/NZ
  3778.                Y   PSHOP      MAC     PGW     PhShop-Generic Bun
  3779.                Y   PSHOP      MAC     PHW     Photoshop-Howtek
  3780.                Y   PSHOP      MAC     PMW     Photoshop-MicroTek
  3781.                Y   PSHOP      MAC     PSW     Photoshop Mac
  3782.                Y   PSHOP      MAC     PXW     Photoshop-XRS
  3783.                Y   PSHOP      MAC     SGW     PShop L.E. Generic
  3784.                Y   PSHOP      MAC     SHW     PShop L.E. Howtek
  3785.                Y   PSHOP      MAC     SLA     PShop L.E. LaCie
  3786.                Y   PSHOP      SGI     PIW     PSHOP UNIX
  3787.                Y   PSHOP      SUN     PUW     PSHOP Unix
  3788.                Y   PSHOP      WIN     PWW     Photoshop Windows
  3789.                Y   PSHOP      WIN     SPW     PShop Windows L.E.
  3790.                Y   PSLANG     -       DVW     PostScript SDK
  3791.                Y   PSLANG     MAC     DMW     PostScript SDK Mac
  3792.                Y   PSLANG     NEXT    DKW     DPS SDK / NeXTstep
  3793.                Y   PSLANG     UNIX    DXW     DPS SDK:3.5"
  3794.                Y   PSLANG     UNIX    DYW     DPS SDK:TK50
  3795.                Y   PSLANG     UNIX    DZW     DPS SDK:1/4"
  3796.                Y   PSLANG     WIN     DWW     PostScript SDK PC
  3797.                Y   QPUB       -       QDW     QuickPblsh Dlx M/W
  3798.                Y   QSTOCK     MAC     QSC     Quickstock
  3799.                Y   READER     ???     ARW     Acrobat Reader
  3800.                Y   READER     DOS     ARD     Acrobat Reader DOS
  3801.                Y   READER     MAC     ARI     Reader w/ AI-DLX
  3802.                Y   READER     MAC     ARM     Acrobat Reader Sgl
  3803.                Y   SATM       MAC     GHW     SuperATM
  3804.                Y   SCNREADY   MAC     67#     Sceen Ready Mac
  3805.                Y   SLINE      MAC     SA#     Streamline
  3806.                Y   SLINE      MAC     SAJ     Streamline-JAPAN
  3807.                Y   SLINE      MAC     SAW     Streamline
  3808.                Y   SLINE      WIN     SB#     Streamline Windows
  3809.                Y   SLINE      WIN     SBW     Streamline Windows
  3810.                Y   SMART      MAC     KAW     NEC CD:Smart Art#1
  3811.                Y   SMART      MAC     KBW     NEC CD:Smart Art#2
  3812.                Y   SMART      MAC     KCW     NEC CD:Smart Art#3
  3813.                Y   SMART      MAC     KDW     NEC CD:Smart Art#4
  3814.                Y   SMART      MAC     RA#     Smart Art #1
  3815.                Y   SMART      MAC     RA-     Smart Art
  3816.                Y   SMART      MAC     RAW     Smart Art #1
  3817.                Y   SMART      MAC     RB#     Smart Art #2
  3818.                Y   SMART      MAC     RB-     Smart Art
  3819.                Y   SMART      MAC     RBW     Smart Art #2
  3820.                Y   SMART      MAC     RC#     Smart Art #3
  3821.                Y   SMART      MAC     RC-     Smart Art
  3822.                Y   SMART      MAC     RCW     Smart Art #3
  3823.                Y   SMART      MAC     RD#     Smart Art #4
  3824.                Y   SMART      MAC     RDW     Smart Art #4
  3825.                Y   SMART      MAC     RE#     Smart Art #5
  3826.                Y   SMART      MAC     RF#     Smart Art #6
  3827.                Y   SMART      MAC     RG#     Smart Art #7
  3828.                Y   SMART      MAC     RH#     Smart Art #8
  3829.                Y   SMART      MAC     RI#     Smart Art #9
  3830.                Y   SMART      MAC     RZ#     Smart Art Samples
  3831.                Y   SMART      MAC     RZS     Smart Art Samples
  3832.                Y   SNAPSHOT   WIN     07#     Snapshot
  3833.                Y   SPAINT     MAC     HSW     SuperPaint
  3834.                Y   SPOCK      MAC     37#     Spock Mac
  3835.                Y   SPOCK      WIN     38#     Spock
  3836.                Y   START      -       CWS     Acrobat Corp Wkshp
  3837.                Y   START      -       DWS     Acrobat Dlr Class
  3838.                Y   START      -       VPP     Acrobat VPP SptCls
  3839.                Y   START      ???     DEW     Acrobat Starter
  3840.                Y   SUPER-3D   MAC     31#     Super 3D Mac
  3841.                Y   SUPERCAT   MAC     53#     Super Catalog Mac
  3842.                Y   SUPERCRD   MAC     33#     Supercard Mac
  3843.                Y   SUPERPNT   MAC     30#     Super Paint Mac
  3844.                Y   TBASE      MAC     TAW     Touchbase Mac
  3845.                Y   TBASE      WIN     TOW     Touchbase Windows
  3846.                Y   TEXTURE    MAC     56#     Texture Maker Mac
  3847.                Y   TEXTURE    WIN     57#     Texture Maker
  3848.                Y   TFORM      MAC     T##     Trueform
  3849.                Y   TFORM      MAC     TC#     Trueform Complete
  3850.                Y   TFORM      MAC     TC1     TrForm Complete
  3851.                Y   TFORM      MAC     TC2     TrForm Complete
  3852.                Y   TFORM      MAC     TCA     TrForm Complete
  3853.                Y   TFORM      MAC     TCP     TForm Complete ROW
  3854.                Y   TFORM      MAC     TCU     TrForm Comp-AUS/NZ
  3855.                Y   TFORM      MAC     TCW     TrForm Complete
  3856.                Y   TFORM      MAC     TD#     TrForm Demo
  3857.                Y   TFORM      MAC     TDA     TrForm Demo
  3858.                Y   TFORM      MAC     TDP     TrForm Demo-ROW
  3859.                Y   TFORM      MAC     TDU     TrForm Demo-AUS/NZ
  3860.                Y   TFORM      MAC     TF#     Trueform
  3861.                Y   TFORM      MAC     TR#     TrForm Runtimes
  3862.                Y   TFORM      MAC     TRA     TrForm Runtimes
  3863.                Y   TFORM      MAC     TRU     TFormFillout AU/NZ
  3864.                Y   TFORM      MAC     TRW     TrForm Runtimes
  3865.                Y   TFORM      MAC     TSL     TrForm Site Licens
  3866.                Y   TOC        -       CCW     Type on Call 4.0
  3867.                Y   TOC        MAC     CDW     CD-ROM TypeOnCall
  3868.                Y   TOC        MAC     CEW     Type on Call EDU
  3869.                Y   TOC        WIN     CFW     TOC PC Educational
  3870.                Y   TOC        WIN     CRW     Type on Call PC
  3871.                Y   TOUCH/DT   MAC     43#     Touch+Datebook Mac
  3872.                Y   TOUCH/DT   WIN     44#     Touch+Datebook
  3873.                Y   TOUCHBAS   MAC     39#     Touchbase Mac
  3874.                Y   TOUCHBAS   WIN     40#     Touchbase
  3875.                Y   TRANSC     SUN     HAW     TrScript-Bin:Sun
  3876.                Y   TRANSC     UNIX    HBW     TrScript-Src:3.5"
  3877.                Y   TRANSC     UNIX    HCW     TrScript-Src:TK50
  3878.                Y   TRANSC     UNIX    HDW     TrScript-Src:1/4"
  3879.                Y   TRANSC     UNIX    HEW     TrScript:9.5" tape
  3880.                Y   TRAPMAKR   MAC     61#     Trapmaker Mac
  3881.                Y   TRAPWISE   MAC     20#     Trapwise Mac
  3882.                Y   TRAPWISE   WIN     21#     Trapwise
  3883.                Y   TTWIST     MAC     TMW     TypeTwister Mac
  3884.                Y   TTWIST     WIN     TWW     TypeTwister Win
  3885.                Y   TYALIG     MAC     JTW     NEC CD:Type Align
  3886.                Y   TYALIG     MAC     TY#     Type Align
  3887.                Y   TYALIG     MAC     TYW     Type Align
  3888.                Y   TYALIG     WIN     TPW     Type Align Windows
  3889.                Y   TYCART     WIN     CTA     Type Cartridge #1
  3890.                Y   TYCART     WIN     CTB     Type Cartridge #2
  3891.                Y   TYREUN     MAC     GP#     Type Reunion
  3892.                Y   TYREUN     MAC     GPW     Type Reunion
  3893.                Y   TYREUN     MAC     JRW     NEC CD:TypeReunion
  3894.                Y   TYREUN     MAC     MRW     TyReunion-Gen Bund
  3895.                Y   TYSET      (PC)    FHW     Wild Type
  3896.                Y   TYSET      (PC)    FIW     Variety Pack
  3897.                Y   TYSET      (PC)    FTW     Value Pack
  3898.                Y   TYSET      (PC)    FWW     Type Sets-Business
  3899.                Y   TYSET      (PC)    IA#     PC Pub Pack#1 5.25
  3900.                Y   TYSET      (PC)    IB#     Pub Pack#2 5.25
  3901.                Y   TYSET      (PC)    IC#     Pub Pack#3 5.25
  3902.                Y   TYSET      (PC)    IX#     Pub Pack #3
  3903.                Y   TYSET      (PC)    IXW     Pub Pack #3
  3904.                Y   TYSET      (PC)    IY#     Pub Pack #2
  3905.                Y   TYSET      (PC)    IYW     Pub Pack #2
  3906.                Y   TYSET      (PC)    IZ#     Pub Pack #1
  3907.                Y   TYSET      (PC)    IZW     Pub Pack #1
  3908.                Y   TYSET      (PC)    SWW     Font Sampler Pack
  3909.                Y   TYSET      (PC)    TB#     Type Sets
  3910.                Y   TYSET      (PC)    TBW     Type Sets
  3911.                Y   TYSET      MAC     FEW     Variety Pack
  3912.                Y   TYSET      MAC     FGW     Wild Type
  3913.                Y   TYSET      MAC     FMW     Type Sets-Business
  3914.                Y   TYSET      MAC     FS#     Type Sets
  3915.                Y   TYSET      MAC     FSW     Type Sets
  3916.                Y   TYSET      MAC     FVW     Value Pack
  3917.                Y   TYSET      MAC     JPW     NEC CD:ATM PlusPac
  3918.                Y   TYSET      MAC     MTW     Type Basics w/ ATM
  3919.                Y   TYSET      MAC     PA#     Pub Pack #1
  3920.                Y   TYSET      MAC     PAW     Pub Pack #1
  3921.                Y   TYSET      MAC     PB#     Pub Pack #2
  3922.                Y   TYSET      MAC     PBW     Pub Pack #2
  3923.                Y   TYSET      MAC     PC#     Pub Pack #3
  3924.                Y   TYSET      MAC     PCW     Pub Pack #3
  3925.                Y   TYSET      MAC     PP#     ATM Plus Pack
  3926.                Y   TYSET      MAC     PPO     ATM Plus Pack
  3927.                Y   TYSET      MAC     PPW     ATM Plus Pack
  3928.                Y   TYSET      MAC     SMW     Font Sampler Pack
  3929.                Y   TYSET      NEXT    NP#     Plus Pack
  3930.                Y   TYSET      NEXT    NPW     Plus Pack
  3931.                Y   TYSET      NEXT    NTW     Type Sets
  3932.                Y   TYSET      WIN     PQ#     ATM Plus Pack
  3933.                Y   TYSET      WIN     PQW     ATM Plus Pack
  3934.                Y   TYSET      WIN     PTW     Type Basics w/ ATM
  3935. -
  3936. Adobe SiteMill
  3937. v2.0
  3938. STE100R3123456-010-112
  3939. v1.0.x
  3940. STW100R3108680-767
  3941. STE100R3123456-010-112 (10 User)
  3942. STE100R3234567-010-399 (10 User)
  3943. STE100R3345678-010-686 (10 User)
  3944. STE100R3456789-010-973 (10 User)
  3945. STE100R3567890-010-930 (10 User)
  3946. STE100R3678901-010-227 (10 User)
  3947. -
  3948. Adobe Streamline
  3949. v4.0
  3950. SABKWM00000000-999-244
  3951. v4.0 GM
  3952. SABKWM00000000-999-244
  3953. v4.0b1
  3954. SAW400R7100000-524
  3955. v3.0.x
  3956. SAW300R3113443-487
  3957. SAW300R3100127-190
  3958. SAE300R3001614-448
  3959. SAW300R3111868-976
  3960. SAG300U3000750-601
  3961. v3.0
  3962. SAW300R3113443-487
  3963. SAW300R3100127-190
  3964. v3.0 PC
  3965. SBW3003200000-234
  3966. SBW3003200001-833
  3967. SBW3003200002-432
  3968. SBW3003200003-315
  3969. SBW3003200004-630
  3970. SBW3003200005-229
  3971. SBW3003200006-828
  3972. SBW3003200007-427
  3973. SBW3003200008-310
  3974. SBW3003200009-625
  3975. SBW3003200010-609
  3976. SBW3003200011-208
  3977. v2.0
  3978. SAW200U3100000-471
  3979. SAW200U3100001-104
  3980. SAW200U3100002-737
  3981. SAW200U3100003-370
  3982. SAW200U3100004-287
  3983. SAW200U3100005-636
  3984. SAW200U3100006-269
  3985. SAW200U3100007-902
  3986. SAW200U3100008-535
  3987. SAW200U3100009-168
  3988. SAW200U3100010-354
  3989. SAW200U3100011-703
  3990. -
  3991. Adobe SuperATM
  3992. v3.6
  3993. v3.5
  3994. GHB100R3100136-472
  3995. GHW100R3106316-197
  3996. †••• 3.6 •••
  3997. See v3.5
  3998. -
  3999. Adobe SuperPaint (Aldus)
  4000. v3.0 Hack:
  4001. †••• 3.0 Hack: •••
  4002. Name, Organization, and Serial Number info for SuperPaint 3.0
  4003. When the Aldus Installer installs SuperPaint 3.0, it will install an
  4004. Application with only one 'PLoc' Resource, which is a location of the
  4005. preferences file (ID 0). It also creates an invisible file called 'SomeFile',
  4006. type 'rsrc'/creator 'RSED' containing only one resource - 'PLoc' ID 1. The
  4007. format of this resource is similar to that of an owner resource - 1 byte
  4008. indicating the length, then the data of that length. This would contain your
  4009. serial number (i.e 'US 30-300....'), not encrypted. When you run SuperPaint
  4010. for the first time, it expects that file to be in the same directory as the
  4011. application, otherwise it says 'Personalization Failed.....'. If that file is
  4012. there, is will ask you for your name and organization, and display your serial
  4013. number. Then, it will add resource PLoc ID 1 to the Application with your
  4014. Name, Organization, and Serial Number stored as consecutive encrypted strings.
  4015. Since strings are 256 bytes, 256 * 3 = 768 bytes = Size of the resource. The
  4016. application never checks this resource, so you can screw with it to your
  4017. hearts content, as long as it stays the same size. As for the format of the
  4018. resource, I played with it and came up with this:
  4019. The first and second bytes are intact (the length, and the first character of
  4020. the string). The rest of the string seems to conform to this format:
  4021. First Nibble of the byte:
  4022. 0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   A   B   C   D   E   F
  4023. becomes (BitXor $2)
  4024. 2   3   0   1   6   7   4   5   A   B   8   9   E   F   C   D
  4025. Second Nibble of the byte:
  4026. 0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   A   B   C   D   E   F
  4027. becomes (BitXor $A)
  4028. A   B   8   9   E   F   C   D   2   3   0   1   6   7   4   5
  4029. E.G.
  4030. $41 (Hex)/'A' (Char)/65 (Dec.) would become (BitXor 2A)
  4031. $6B (Hex)/'k' (Char)/107 (Dec).
  4032. Look for an application to convert this for you!
  4033. Hint: To depersonalize SuperPaint just delete PLoc ID 1, Open ResEdit, Create
  4034. a New File, add resource type 'PLoc', create a new resource, type in anything
  4035. as a serial number, get the length, convert it to hex, then insert that as the
  4036. first character. Run SuperPaint, and it should ask you for you name/org with
  4037. that serial number!
  4038. -
  4039. Adobe Type Library
  4040. v1-265
  4041. †••• 1-265 •••
  4042. The "Type on Call bundle version" serial number would be: AAB QWY SAHI MSRV
  4043. those are 12 letters however to add more fonts, you need to enter the 14 character. that would be CDW200B1753407
  4044. -
  4045. Adobe Type Manager
  4046. v4.0.3
  4047. CIB00000000001-999-266
  4048. ATW403R7115574-486
  4049. v4.0 Deluxe
  4050. ATW400R7152940-653
  4051. CIB00000000001-999-266
  4052. CIB00000000002-999-899
  4053. v4.0fc20
  4054. CIB00000000001-999-266
  4055. v4.0fc9
  4056. ATW400P1234852-273
  4057. v4.0b17
  4058. ATW400P1234852-273
  4059. v4.0b13
  4060. ATW400P1234567-912
  4061. v4.0b11
  4062. v4.0b6
  4063. CIB00000000001-999-266
  4064. CIB00000000002-999-899
  4065. CIBXBKWM000001-999-178
  4066. v3.x.x
  4067. GHB100R3100136-472
  4068. GHW100R3106316-197
  4069. GHW100R3159437-689
  4070. GHW100R3151599-428
  4071. †••• 4.0b11 •••
  4072. See v4.0b17
  4073. -
  4074. Adobe Type Reunion
  4075. v2.0.3
  4076. CIB00000000001-999-266
  4077. v2.0
  4078. GPW200R3127266-880
  4079. ATW400P1234567-912
  4080. ATW400P1234852-273
  4081. v2.0fc9
  4082. GPW200P3123456-457
  4083. v2.0b17
  4084. †••• 2.0b17 •••
  4085. See v2.0fc9
  4086. -
  4087. Adobe TypeAlign
  4088. v1.0
  4089. TYW1051007921
  4090. -
  4091. Adrenaline Numbers & Charts
  4092. v•
  4093. Charts: Code: CH5598-DV-3373-MX
  4094. Numbers: Code: NB3897-MD-8744-MP
  4095. -
  4096. After The War
  4097. v• Cheat
  4098. †••• • Cheat •••
  4099. To become invulnerable, press the following three keys simultaneously;
  4100. On Level 1 > ALT, 1, B
  4101. On Level 2 > ALT, 1, M
  4102. The password for Level 2 is 101069.
  4103. If you hold down the button while driving, the siren will sound, and the other cars will move out of the way. Now you can drive at full
  4104. speed without crashing.
  4105. -
  4106. Afterburner
  4107. v• Cheat
  4108. †••• • Cheat •••
  4109. While playing, type 'TOGETHER IN ELECTRIC DREAMS'. Then, try the following:
  4110. < Go down a level
  4111. > Go up a level
  4112. G More Missles
  4113. T Less Missles
  4114. N Extra Lives
  4115. Fly to the top of the screen to avoid missles. Slow down on levels 8 and 17 to avoid rocks. Go full speed to dodge infra red missles.
  4116. -
  4117. Afterlife
  4118. v• Crack:
  4119. v• Cheat:
  4120. †••• • Crack: •••
  4121. Run without the CD:
  4122. Use ResEdit, Resourcerer,or whatever to open the program file.
  4123. (ALWAYS USE A COPY!!!)
  4124. Open STR #128
  4125. Add to String #2 and String#4           <name of your HardDrive> :
  4126. EXAMPLE: If your HD is named Soup it would look like this.
  4127. Soup: Afterlife Data
  4128. Lemme append to this.  This hack, while it does work, mabye could use a bit of clarification.  The files have to be EXACTLY where they are named in the STR #128 string.  Meaning if you reaname it to.. for example MyDrive:Afterlife, then it has to be in the root directory of your hard drive, or it will still bitch for the CD.
  4129. I wanted the program in my games directory, so I put in the hiearchical structure, using ":" to indicate successive directories.
  4130. MyDrive:Games:AfterLife:AfterLife  - for example.
  4131. If you're not sure, or want to be postive, do a "get info" on the files, and then just copy the file location info from it.
  4132. Another simpler way is to just copy all the files into a folder names Afterlife. Then make an ImageMaster file of the directory.  When you want to play it you just drag the imagemaster file over Imagemaster and it creates an "image" on your desktop. The game will now find the "image" and you don't have to screw with res-edit.
  4133. I did the above with the full CD and another user,  on a different site,  also tried this and it worked just fine with the smaller files  going around. The original CD is 345 megs and packs to about 150+- megs.
  4134.  
  4135. ••• • Cheat: •••
  4136. EARN 10 MILLION:
  4137. * Press shift 4 2 1 and you get 10 million.
  4138. * After 5 times, the deathstar will destroy your afterlife, so the
  4139.   maximum amount you can get is 59 million.
  4140. -
  4141. AgentDA
  4142. v2.1.3
  4143. 179105018
  4144. v2.0
  4145. 101208510
  4146. v1.x
  4147. 102800455
  4148. -
  4149. Airborne
  4150. v• Crack:
  4151. †••• • Crack: •••
  4152. Search for: 6712 4267 3F3C 01F4 42A7
  4153. Change to:  6012  " "  " "  " "  " "
  4154. -
  4155. AirMail (OpenStep)
  4156. v3.1.5
  4157. opppjldfd
  4158. -
  4159. Al Unser Arcade Racing
  4160. v• Cheat
  4161. †••• • Cheat •••
  4162. Extra Demo Tracks:
  4163. Open the DATA folder. rename ROAD131 to something else (like ROAD131original). Now rename one of the other road files (132,137,
  4164. and 139) to ROAD131. Start up Al Unser as usual, and instead of the normal track you'll be playing on a different one.
  4165. -
  4166. Aladdin Desktop Tools
  4167. v1.0.3
  4168. ADTB-778-055000
  4169. v1.0.1
  4170. ADTB-778-055000
  4171. ADTP-968-267822
  4172. ADTX-764-125860
  4173. ADTL-978-121617
  4174. ADTE-777-455225
  4175. ADTH-619-131366
  4176. ADTK-761-463014
  4177. v1.0
  4178. ADTB-778-010000
  4179. ADT 07440000000
  4180. ADT 07500000001
  4181. ADT 07560000002
  4182. ADT 07620000003
  4183. ADT 07680000004
  4184. ADT 07740000005
  4185. ADT 07800000006
  4186. ADT 07860000007
  4187. ADT 07920000008
  4188. -
  4189. Aladdin's Flashback
  4190. v1.1
  4191. First Name: Moon         Last Name: Dark
  4192.                          Code: 6N65-89N2-6FDZ-FFHQ
  4193. v1.0
  4194. First Name: Moon         Last Name: Dark
  4195.                          Code: WFUV54ZWSAW94RF89UM
  4196. Unknown version:         Code: FBKA-868-001940
  4197. Name: HackUser           Code: H6FJ-PFQ8-L8VF-L68R
  4198. -
  4199. Alarming Events
  4200. v•
  4201. 03478
  4202. -
  4203. Alias Director
  4204. v3.5.2
  4205. B883 D785 C587
  4206. -
  4207. Alias Menu
  4208. v2.0
  4209. Name: MoonDark    Company: NOP    Code: 1156753920
  4210. -
  4211. Alias Sketch
  4212. v2.0
  4213. SMFRZ9CQG7ZWQ86
  4214. SMZMP22W2CD6CER
  4215. v1.5
  4216. SMDFQHB3THRH4LJ
  4217. v1.x
  4218. SMKB8MMKZ6SM8EV
  4219. SMCPDYYQB9DQVZ
  4220. -
  4221. Alias upFRONT
  4222. v2.0
  4223. UMP4VTCR4GEDK52
  4224. -
  4225. AliasCrony
  4226. v2.0.1
  4227. Name: MoonDark    Key: NOP    Code: 27912195
  4228. -
  4229. Alien Action Dome
  4230. v1.0
  4231. 10401200
  4232. -
  4233. AlienSkin Eye Candy
  4234. v3.0.1 Demo Hack:
  4235. †••• 3.0.1 Demo Hack: •••
  4236. This is only a demo : (     but... try this:
  4237. install a copy of EyeCandy v3.0  (not included above) it will install 3 items:
  4238. Eye Candy (English), Eye Candy Core & EyeCandy.htm - all v3.0
  4239. run it and register it now move those items out of PS plugin folder, temporarily install (above) EyeCandy 3.01 demo... it will install:
  4240. Eye Candy (English), Eye Candy Core & EyeCandy.htm - all v3.01
  4241. now take the new EyeCandy Core (3.01) out, and replace it with the previously installed EyeCandyCore (3.0)
  4242. So now u will end up w/ these in your PS plugin folder:
  4243. Eye Candy (English) 3.01, Eye Candy Core 3.0 & EyeCandy.htm
  4244. -
  4245. Alistel
  4246. v1.6.1
  4247. Name: MoonDark     Code: 2125800769
  4248. -
  4249. Allegiant Marionet
  4250. v1.0
  4251. US-MN-1000-200020972
  4252. US-MN-1000-200000932
  4253. -
  4254. ALLright Utilities
  4255. v1.0
  4256. 1026439
  4257. -
  4258. Alone in the Dark 1
  4259. v• Demo Easter Egg
  4260. v• Strategy Guide:
  4261. †••• • Demo Easter Egg •••
  4262. When you see the picture of the armadillo press space bar over and over until you're playing.
  4263.  
  4264. ••• • Strategy Guide: •••
  4265. In the LOFT:  Push the Wardrobe in front of the window to keep out the winged beast.  Then push the Chest over the trapdoor in the floor to keep out the Zombie.  Now you can safely search the LOFT.  Open the Chest to get the rifle.  There is a note behind the Piano on its righthand side.  There is a Book in the small bookcase opposite the window.  Read and leave the Book (Extracts of Golden Fleece) and the note.  Open/Search the Wardrobe to get the Indian Cover.  Take the Lantern from the table.  Exit through the opening in the corner to the
  4266. Right of the barrels (the same way you entered) into the STORAGE ROOM.
  4267.  
  4268. In the STORAGE ROOM:  Open/Search the shelves on the Right to
  4269. find the Can of Oil.  Use the Can of Oil and leave the Empty Oil Can.  Take the Bow on the way out the door to the First HALLWAY.
  4270.  
  4271. In the First HALLWAY:  The floor has a weak spot -- be careful.
  4272. Enter the First BEDROOM, on the left.  Then the Second
  4273. BEDROOM, on the Right.  Exit the Third BEDROOM and go into the
  4274. First BATHROOM, on the Left.  Leave the First BATHROOM and go
  4275. Left through the closed door at the end of the First HALLWAY to the
  4276. top of the WOODEN STAIRS.
  4277.  
  4278. In the First BEDROOM:  Do not walk on the carpet to avoid an encounter witha Zombie.  Open/Search the desk to get the key.  Use the key on the Chest to get the Old Calvary Sabre.  Leave the key.  (Use the Rifle to kill the Zombie when you open the door (2 shots required), if you walked on the carpet.)
  4279. Leave the room and go across the First HALLWAY to the Second BEDROOM.
  4280.  
  4281. In the Second BEDROOM:  Close the door behind you to keep out the Zombie.  Walk through to the next Third BEDROOM.
  4282.  
  4283. In the Third BEDROOM:  Prepare to kill the flying beast, as he enters through the window, with the rifle (2 shots required).  Get the Vase and Throw it to get the Dresser Key, leaving the Broken Vase.  Use the key to open the Dresser and take the 2 Small Mirrors.  Leave the key and exit through the closed door.  Go across the First HALLWAY to the First BATHROOM.
  4284.  
  4285. In the First BATHROOM:  Open/Search the Closet for the First Aid
  4286. Case.  Open/Search the case and take the Flask.  Leave the empty case.  Eat/Drink the Flask to add life points as needed, leave the empty Flask.  Leave the BATHROOM and turn Left into the First HALLWAY and go through the closed door.
  4287.  
  4288. At the top of the WOODEN STAIRS:  Walk (near the wall) to the
  4289. Statues by each Gargoyle and Drop/Put a small mirror on each Statue.  The reflection of each other kills the Gargoyle.  Go down the stairs.
  4290.  
  4291. At the bottom of the WOODEN STAIRS:  Go Right, not disturbing
  4292. the Knight, through the closed door.  Do not disturb the Dark Figure!  Take the Gramophone, the Match Box, leave the Poker.  Open/Search the Wardrobe to get a box of Cartridges.  Reload the Rifle (or Use the Cartridges -- same thing).  Leave and go to the other side of the stairs (past the Knight) and go through the door into the Second HALLWAY.  Now that you have been in the Second HALLWAY, you can get relatively close to the Knight and Throw the Very Heavy Statuette at the Knight.  Take the Sword, leave the statuette and go down stairs, through one of the openings on either side of the WOODEN STAIRS, to the bottom of the STONE STAIRS.
  4293.  
  4294. In the Second HALLWAY:   [OPTIONALLY:  Go straight through
  4295. the door directly in front of you into Jeremy's Old BEDROOM.] Enter the door on the corner, the Second BATHROOM. Then go around the corner to the door on the Right, the DARK ROOM.  Use the Matchbox to light the Lantern and walk in the DARK ROOM.
  4296.  
  4297. In the  Second BATHROOM:  Enter quickly and get the Jug.
  4298. [OPTIONALLY:  Open/Search the closet to get another First Aid Case (You may want to reenter to avoid being attacked).]  Exit quickly back into the Second HALLWAY.  Go back around the corner (past the BATHROOM and Jeremy's Old BEDROOM) and go left back down the WOODEN STAIRS.
  4299.  
  4300. In Jeremy's Old BEDROOM:  Get the notebook from the Mantle.  Be prepared to kill another flying beast behind you.  Read and leave the notebook (Jeremy HartWood's Notebook).  Exit back to the Second HALLWAY.]
  4301.  
  4302. In the DARK ROOM:  Drop/Put the lit Lantern on the floor.
  4303. Open/Search the Night Stand near the bed to get Some Bullets.  Take the Very Heavy Statuette and the Book.  Take the Lantern and go into the hall.  Stop using the Lantern by choosing an Action (Open/Search is good).  Read and leave the Book (Diary of a Journey).  Exit back to the Second HALLWAY.
  4304.  
  4305. At the bottom of the STONE STAIRS:  Go left through the unlocked door (on your right) into the GARDEN.  Go up the STONE STAIRS to the bottom of the WOODEN STAIRS (again).
  4306.  
  4307. At the bottom of the WOODEN STAIRS (again):  Get to the Left side of the WOODEN STAIRS and reenter the Second HALLWAY.  Go back past Jeremy's Old BEDROOM, the Second BATHROOM, and
  4308. the DARK ROOM to the closed GALLERY door.  Enter.
  4309.  
  4310. In the GARDEN:  Go to the Statue of the Girl and the Goat.
  4311. Open/Search the dirt at the base of the Statue and take the 3 Arrows.  Back out of the room before the Spiders get you.  Go back to the bottom of the STONE STAIRS.
  4312.  
  4313. In the GALLERY:  Face the Picture on the Left and Drop/Put the Old Indian Cover.  Turn and face down the GALLERY and Use the Bow.  Aim at the yellowish object (painting) at the other end of the GALLERY.  Shoot the painting (3 shots, 1 hit required -- Leave all unused arrows).  Go to the painting just shot and enter the single door on the Right, Jeremy's "new" BEDROOM.
  4314.  
  4315. In Jeremy's "new" BEDROOM:  Take the (false) Book.  Push the
  4316. Clock aside.  Open/Search the hole in the wall to get a key (to Jeremy's STUDY) and parchment.  Read and leave the parchment (The Creatures of the Night).  Exit back to the gallery and go Left to the double doors now on your Left, the LIBRARY.
  4317.  
  4318. In the LIBRARY:  Use the Lantern, enter and Drop/Put the Lantern on the floor.  Run to the Left and go Right, past the secret door, when you cannot go any farther.  In the corner to the Right of the Secret Door, Put/Drop the (false) Book in the Bookcase to trigger the mechanism.  Go Left and enter the SECRET ROOM.  [OPTIONALLY:  Open/Search the LIBRARY for several Books to further explain the story and give clues.  Note:  There are Books on both sides of the desk.
  4319. Caution:  Reading one of the books makes you go temporarily insane (costing life points) -- cool to see though.]  Exit through the closed set of double doors, go downstairs, back to the bottom of the STONE STAIRS (again).
  4320.  
  4321. In the SECRET ROOM:  Take the Talisman.  Open/Search the
  4322. Shelves to get 3 Daggers, Books, and Parchment.  Stand in the Center of the Pentacle on the floor to Read the Yellow Book (De Vermis Mysteriis) without getting a broken back.  Leave all the Dagger BUT the Sinusoidal bladed one (the curvy one) and leave all the books and parchment once read.  Use the remaining dagger on the Vagabond in the LIBRARY.  Leave the Dagger.
  4323.  
  4324. At the Bottom of the STONE STAIRS (again):  Go Right to the closed door, enter the KITCHEN.
  4325.  
  4326. In the KITCHEN:  Take the Pot of Soup (Flesh actually) from the
  4327. Fireplace.  Enter the Pantry by the Window and prepare to kill another Zombie (rifle works well as does the Sword...).  Open/Search the Coal Pile for the Shoe Box.  Open/Search the Shoe Box for the Pistol, leave the Empty Shoe Box.  Take the Can of Oil in the corner, Use the oil and leave the empty can.  Use the Jug at the water barrel.  Go back in
  4328. the KITCHEN and [OPTIONALLY:  Open/Search the Cupboards to
  4329. find 2 Knives (not really needed)]  enter the other Pantry to the Right of the Cupboards and take the Key and Open/Search the barrel to get a Biscuit Box.  Eat/Drink the Biscuit Box as needed to increase health points, leave the Empty Biscuit Box.  Go through the door between the Counter and the Pantry and enter the DINING ROOM through the closed door straight ahead.
  4330.  
  4331. In the DINING ROOM:  Go immediately to the Table and Drop/Put
  4332. the Pot of Soup on the Table to "mesmerize" the Zombies.  Go through the single door to the PARLOR.
  4333.  
  4334. In the PARLOR:  Go immediately to the Table, take the Lighter, and Use the Jug of Water on the Ashtray (Cigars).  Open/Search the Cabinet by the Window to get a Record and a Book.  Read and leave the Book (Memories) and leave the Record (Chopin's Pothumous Opus 69 Nr 1).  Use the Golden Key (the one from Jeremy's "new" BEDROOM) to open the set of locked double doors to the Right and enter Jeremy's STUDY.  Leave the Key to Jeremy's Study.
  4335.  
  4336. In the STUDY:  Open/Search the shelves in the corner passed the Sword and Shield to get a Book and a Record (Saint-Saens' Dance of Death).  Read and leave the Book (The Tale of Captain Norton).  Leave the STUDY and go through the set of closed double doors in the PARLOR and cross the Third HALLWAY to the LIVING ROOM.  Note the front doors to the Right -- leaving now is not a good idea!  Enter the LIVING ROOM.
  4337.  
  4338. In the LIVING ROOM:  Use the Sword (from the Knight) to kill the Pirate (Captain Norton).  Take the key he had and the book by the paintings on the floor.  Read and leave the Book (Demonia Particularis).  Use the golden key from the Pirate to open the locked set of double doors and enter the DANCE HALL.  Leave the Key to the Dance Hall.
  4339.  
  4340. In the DANCE HALL:  Ignore the Record (J. Strauss's Blue Danube) on the stand to the Right.  Use the Record (Saint-Saens' Dance of Death).  Avoiding the dancers, take the Key from the Mantle.  Leave the Record and the Gramophone.  Exit back through the doors you came in and go back to the Third HALLWAY.
  4341.  
  4342. In the Third HALLWAY:  [OPTIONALLY:  Go toward the STONE
  4343. STAIRS to the locked door on the Right.  Use the Key (the gray one) to enter the CELLAR.]  Go through the PARLOR to the STUDY
  4344. (again).
  4345.  
  4346. In the CELLAR:  Avoiding the Rats, take Some Bullets from the
  4347. Counter to the rear of the Stairs.  [OPTIONALLY:  Open/Search for a Book on the far side of the CELLAR by the Barrels.  Read and leave the Book (The Trial of Captain Pregzt).]  [OPTIONALLY:  Take the Block of Wood holding the Barrels.  Don't enter the cave this way -- bad idea.]  Go back upstairs, down the Third HALLWAY through the PARLOR to the STUDY (again).
  4348.  
  4349. In the STUDY (again):  Go to the Sword and Shield and Put/Drop the Old Calvary Sabre to trigger the mechanism.  Go done the steps to the CAVES.
  4350.  
  4351. In the CAVES:  Run across the Bridge.  Go down the Tunnel to the Left.  At the Fork,  Run from the Worm with a weapon (Pistol is best) ready to quickly kill another Flying  Beast (2 shots required).  Run to the Right of the closed Stone Door and kill the Flying Beast.  Continue down the tunnel until the worm just appears in front of you and quickly back up the tunnel.  Go back to the formerly closed Stone Door
  4352. and enter.  Jump down onto the Walkway and go around to the Left.  Jump (new Action) over the Bridge and up onto the ledge.  Go past the closed Stone Door on the Right and kill the Creature on the Left.  The Pistol works best (2 shots required).  Continue passed the Creature to the Pillars.  Kill the flying Creature (2 shots from the Pistol)  Jump
  4353. from Pillar to Pillar to the other side.  If you fall, you can wade to through a tunnel to the Cavern with the Walkway, just watch the Monsters.  Go down the tunnel to the fork and go Right to the cavern with the Sabres and Skulls.  Go Right at a Sabre and Left at a Skull to the Chest.  Kill the Flying Creature as before if need be.  Use the fancy Key to open the Chest and get a Gem and a Book.  Read and leave the
  4354. Book (A Pirate's Log Book).  Push the Rock aside and enter the small Cavern behind the Chest.  Go through the Cavern and around the corner, jump down and go past the closed Stone Door on the Left.  Use the Lantern (Use the Lighter if it needs to be lit and leave the Wet Matchbox while you are at it) and enter the Maze.  Remember the closed Stone Door on the Left as soon as you enter.  If  you don't see it go Right and turn Left when you see it and start the following
  4355. directions from there.  Go:  Straight (as possible, ignoring little
  4356. irregularities), Right, Left, Right (only choice), Left, Left, Left (only choice), Left (only choice), Right (only choice), Right (only choice), Left (only choice), Straight (past a left option), Left, Right (only choice), Left (only option), Left, Right (only option), Straight (past a left option), Right (only choice), Left, Left (only choice), Right to the door and Put/Drop the Gem in the door.  go through into the Cavern and head for the Tree in the Center, avoiding Fireballs and the Water
  4357. Creatures while wading to the Crypt/Altar in front of the tree.  Take the Hook from the Crypt/Altar.  Put/Drop the Talisman on the Crypt/Altar to stop the Fireballs, but you must still avoid the Water Creatures.  Use the Lighter to relight the Lantern (if you are out of oil at this point, you are in BIG trouble -- try again).  Throw the Lantern
  4358. at the Tree.  Follow instructions and "GET OUT OF HERE!"  Wade to the opposite platform you entered on.  Jump up and Use the Hook to open the Stone Door.  Go through and to the Left into the Maze and go to the Stone Door to the Right and Use the Hook to open it.  Go through and to the Left, jumping down to the Walkway and walk to the Left, Jumping the bridge, to the other side.  Jump up and go down the Tunnel, at the Fork, go Left (toward you) at the Second Fork, go Right and out into the CELLAR.  Go up the Stairs and out by the STONE STAIRS and down the Third HALLWAY and out the Front
  4359. door.
  4360.  
  4361. It's over, but...
  4362. -
  4363. Alone in the Dark 2
  4364. v• Cheat
  4365. v• Strategy Guide:
  4366. †••• • Cheat •••
  4367. How to get 32,000 body points:
  4368. Right to start with when you are in the house, collect the poison in the kitchen by the dumb waiter and the poison from the worksurface
  4369. in the kitchen also. Now make the poisoned wine and drink it, then hold the button (Enter) pressed until it is back onto the inventory and
  4370. actions list.
  4371. You will see on your body points display it is on minus 1000 at least. Now repeat this process until the minus disappears and you'll be
  4372. left with approximately 32000 body points. Also, to enchance this and to stop yourself from getting drunk at the end of the process,
  4373. collect the frying pan before hand and when you have 32000 body points, use it!
  4374.  
  4375. ••• • Strategy Guide: •••
  4376. General Hints and Tips
  4377.   1. The Gardens
  4378.   2. The Cave
  4379.   3. The Gardens Again
  4380.   4. The Basement
  4381.   5. The House
  4382.   6. The Cute Part: Play as Grace Saunders!!!
  4383.   7. Back as Carnby: The Revenge
  4384.   8. Grace Again
  4385.   9. Back as Carnby: The End
  4386. ########•#########•#########•########•#######•#####
  4387. GENERAL HINTS AND TIPS
  4388.    * Fighting can be made really easy by always closing on your target and
  4389.      punching them as often as you can. Most of the time, they will keep
  4390.      shooting toward but behind you. Most of the thompson guys are poor
  4391.      aimer and they often fire at some spot on the wall instead of at you.
  4392.      Stay close to the walls sometimes (specially true in the garden).
  4393.    * There is a strange bug you can use to go through some doors and
  4394.      walls.
  4395.      When you have a sword, close on the door and make the "dive attack"
  4396.      (when you make one step forward while attacking). You'll be able to
  4397.      pass through most of the doors (with VERY erratic results though).
  4398.    * This walkthru does not tell you when to drink your vials and when to
  4399.      reload your guns. You might spend a lot more ammo than I did so maybe
  4400.      you'll have to improvise. Maybe the walkthru wont tell you how to get
  4401.      all the storyline elements (books, pictures, etc.). They are pretty
  4402.      obvious and I know you will get all the things the dead guys will
  4403.      leave
  4404.      behind :).
  4405.    * Remember that some weapons seems really weak in attacking power but
  4406.      they can be very useful when speed is important (the revolver, the
  4407.      beater and the good old punch for example).
  4408.    * A rule of thumb : always take everything a dead guy leaves behind. I
  4409.      think I forgot some stuff like "take the key" or "take the book" but
  4410.      you should be able to figure what to take.
  4411.    * Finally, I played the game with the french version and some objects
  4412.      might have different names. Sorry for the incovenience and for my bad
  4413.      english.
  4414. ########•#########•#########•########•#######•#####
  4415. I - THE GARDENS
  4416.    * Kill the guy with your bare hands and take his thompson, the clip and
  4417.      the vial.
  4418.    * Run down the alley to the big statue of the anchor, push it and enter
  4419.      the gardens. If you make your move fast enough, you should be able to
  4420.      avoid the thompson guys.
  4421.    * There is someone just behind that corner. Kill him from the corner
  4422.      and take the picture.
  4423.    * Turn right, get rid of the thompson guy, take the clip and the vial.
  4424.      Go where that guy came from.
  4425.    * Take the rope, remember you saw a DIAMOND card.
  4426.    * Go back where you found the picture, walk to the crossroad. When
  4427.      you'll
  4428.      walk past the crossroad, another "hey you" will appear. Fill him with
  4429.      lead and take the way to the top of the screen.
  4430.    * Now that guy is a real pain. Dont let him close on you. Stick to the
  4431.      left wall and fire your thompson at him. If you kill him now, he wont
  4432.      bother you again. ( that's the case of most of the bad guys in the
  4433.      gardens, they sometimes track you even if you never "met" them).
  4434.      Go the dead end and take the clip.
  4435.    * Go back to the crossroad and go to the bottom of the screen. There
  4436.      will
  4437.      be another tough guy in trench coat. Kill him and continue your way
  4438.      until you find the grapplin. Another "hey you" will appear. If you're
  4439.      not fond of killing, step on the diamond card. If you intend to step
  4440.      on another card, well, save first.
  4441. ########•#########•#########•########•#######•#####
  4442. II- THE CAVE
  4443.    * Go straight forward and get rid of that green guy.
  4444.    * Go take the vial and forget about the ladder for now. Go to the other
  4445.      part of the cave.
  4446.    * Push the chest to make the altar raise. Watch out fot the ghost! Dont
  4447.      worry, he's thompsonable. Take the pirate's saber.
  4448.    * If you have some "friends" waiting for you at the entrance (place
  4449.      with
  4450.      4 cards on the ground), it would be a good idea to use the mettalic
  4451.      jack on the altar so you can escape via the other trap. If not,
  4452.      forget
  4453.      about the jack and get out of the cave.
  4454. ########•#########•#########•########•#######•#####
  4455. III - THE GARDENS AGAIN
  4456.    * If both cases, you should make your way to a 3-ways intesection.
  4457.      Go in
  4458.      the L-path, be scared by the demonic face and turn left. Shoot the
  4459.      fat
  4460.      12-gauge wielding gangster and proceed. (not turning will get you
  4461.      back
  4462.      near the crossroad, geez, you're so curious, trust me a little
  4463.      more!).
  4464.    * Cut the weaving branches with your saber and SAVE! See that little
  4465.      brown spot behind the trees? That's Shorty Leg and he's quite tough
  4466.      to
  4467.      kill. Best way to kill him is to hide behind the statue and use
  4468.      everything you've got, especially the revolver. Dont worry about
  4469.      spending all your ammo. Just kill him.
  4470.    * Take the vial and use the grapplin. Use the grapplin again to make
  4471.      the statue's arm move and enter.
  4472. ########•#########•#########•########•#######•#####
  4473. IV - THE BASEMENT
  4474.    * Darn! No more weapons! Take everything you see (a nickel, a crank
  4475.      and a paper bag).
  4476.    * You can cry on Stryker's corpse if you want but take his notes
  4477.      and the pipe-pick. (sorry, cant remember the right word for it
  4478.      now...). Pushing
  4479.      Stryker off the cliff seems a bad idea but i never did it. Lemme
  4480.      know if
  4481.      it changes something later in the game...:)
  4482.    * To open the locked door, you need to use the paper under the
  4483.      door then
  4484.      the pick. You'll get the key and you'll get inside.
  4485.    * There are two ways to get rid of that sitting guy : The "nice" way :
  4486.      Get behind the barrel, just beside the lever. Use the paper
  4487.      bag twice,
  4488.      wait until the guy raises to his feet and push the lever.
  4489.      The "direct"
  4490.      way: Tease the guy, fight with him and try to make him fall the
  4491.      cliff...
  4492.    * Take the shotgun, the book and the vial. Go right behind the
  4493.      grandfather clock and use the crank to open the secret passage. go
  4494.      there and take the shotgun shells.
  4495.    * To get rid of Musicman, just tear his pact( the paper you used to get
  4496.      the key). Dont forget to take the hook.
  4497.    * As you might hear now, there is some heavy shooting nearby. Take the
  4498.      beater and go to the door. DONT GO UPSTAIRS YET!!!
  4499.    * To kill those two guys, stay in the doorway shoot the first guy, go
  4500.      backward and wait for the other guy to show up.
  4501.    * Those two guys were shooting at some rotating cards. Try to align 4
  4502.      diamonds to open the door. 90 degrees rotations are possible,
  4503.      you just
  4504.      have to be well positioned.
  4505.    * Kill that guy and get into the cellar. Get the vial (i never
  4506.      found any
  4507.      use to the whiskey bottle. HINT: save before drinking).
  4508.      Use the nickel
  4509.      in the slot machine to get two tokens. You might also take the
  4510.      book in
  4511.      the back of the room.
  4512.    * Return to the shooting gallery. Kill that guy and take the bag.
  4513.      You can
  4514.      also try to get the bag w/o worrying about the guy because he's so
  4515.      drunk but he might shows up a while later...
  4516.    * Open the bag and put on the Santa suit. Okay, you look silly, but at
  4517.      least that little pest upstairs wont alarm everyone.
  4518. ########•#########•#########•########•#######•#####
  4519. V - THE HOUSE
  4520.    * Turn right and make your way to the kitchen. Watch out for
  4521.      the statue!
  4522.      Try to walk near the door.
  4523.    * In the kitchen, take the frying pan and get near the eggs. Listen to
  4524.      what T-Bone tells you and get ready to fight him. The pan is the best
  4525.      weapon because it will block incoming darts.
  4526.    * Take the wine from the stove and the poison beside the dumbwaiter.
  4527.      Use the poison with the wine.
  4528.    * Get near the door in front of the statue and drop your special wine.
  4529.      Wait for results.
  4530.    * Big Evil Hint : To get rid of that little pest walking down the hall
  4531.      and to remove any danger from the statue, wait until that
  4532.      little fellow
  4533.      walks before the statue and start running to trigger the trident.
  4534.      Duck
  4535.      in the kitchen and wait for result. Voila!
  4536.    * Go through the door you opened with the wine and use your two
  4537.      tokens in
  4538.      the juke-box in front of the statue. The golden token will make a
  4539.      doublon appear and the wooden token will open the door.
  4540.    * Get in the new room and take all the war material (bulletproof
  4541.      vest,clip, Thompson).
  4542.    * Now go just beside the statue with the trident and take the crown.
  4543.      Now
  4544.      go upstairs. (i know, i know, there are still two doors left closed,
  4545.      more on them later).
  4546.    * Kill that laughing zombie first. Best way to do it is too close on
  4547.      him
  4548.      and punch, close again, punch, etc. He'll always miss you with his
  4549.      gun
  4550.      and you wont have any problems getting rid of him (it will take some
  4551.      time though). Open the door and get in the hall. Open the door in the
  4552.      middle hall.
  4553.    * The guy will throw a derringer. Take it and use it quick. Take the
  4554.      sword. There are a scroll and a book to find in the bookshelf.
  4555.      Get back
  4556.      in the hall and open the nearest door (the other door at the end
  4557.      of the
  4558.      hall is the bathroom, no need to go there).
  4559.    * The two ghost arms are protecting the other half of the scroll. It is
  4560.      not required to get the scroll but strongly suggested if you want to
  4561.      solve the next puzzle by yourself. Use the sword to kill the arms,
  4562.      stay
  4563.      right beside the window, hack, get back, hack again and so on.
  4564.    * CHESS AND MAGIK (the riddle) : Use the crown on the white statue.
  4565.      Go in
  4566.      the magic room and take the amulet. (the door in the magic room is
  4567.      another bathroom).
  4568.    * Two things to take, a vial and a note. Open the door and go
  4569.      immediately
  4570.      to the left and take the thompson with the clip. Stay right where you
  4571.      are and get ready to thompson two baddies. If you still have your
  4572.      bulletproof vest, there is no problem, otherwise, try to make the
  4573.      gangster fire on the karateka. (remember to USE you bulletproof vest
  4574.      though)
  4575.    * Take the grenade and the key. Dont open the door yet. Get in the open
  4576.      room and use the doublon in the jack-in-the-box. Take the pompon.
  4577.    * Now open the door and get inside the room. The only way to get rid of
  4578.      the clown is to throw the pompon through the archway. The right
  4579.      position is difficult to find. Let the clown go after the pompon and
  4580.      use the grenade in the chimney. SAVE!!!. Go down.
  4581.    * The grenade killed two of the baddies but there are still a lot of
  4582.      people down here. The best way to kill them all is to get out as fast
  4583.      as you can and wait for them in the kitchen or the lobby. Slash them
  4584.      when they go through the door. The beater is one of the bet weapon
  4585.      because it's so fast. You could try the Santa suit again but i'm not
  4586.      sure it will work. If someone find an easy way, let me know...
  4587.    * Take the red ball from the christmas tree and go upstairs again
  4588.      in the pool room.
  4589.    * Use the ball on the big box with holes. Use the key on the door
  4590.      and go
  4591.      inside. Wait for result and dont panic.
  4592.    * Listen to what Jack tells you and when he's done, use the hook to get
  4593.      out of here.
  4594.    * You can try anything you want but you'll always get captured by
  4595.      Elizabeth. The wisest thing to do is to go downstairs and walk toward
  4596.      the kitchen.
  4597. ########•#########•#########•########•#######•#####
  4598. When you start as her, you are at the beginning of the game a few screens
  4599. down from where you start (next to the statue). You have to walk to the car which is next to the front door. Walk to the boot of the car and push the little bit sticking out (this takes a little practice, it is hard to do right
  4600.  - keep trying). Once you get it right, Grace will open the boot and get in
  4601. just as a guy comes down the stairs, and drives through the gates. The car
  4602. will stop outside the gates, in the garden. Take the billiard ball and walk towards the hook. This part takes a bit of patience as you don't want to be seen by the gangsters. It is possible to get the hook without getting seen and really shouldn't be too hard. Once you get this, you need to walk near the edge of the cliff to something that looks like a stick in the ground with a flag, i don't know what it is, but that's what it looks like. You use the billiard ball on this thing and it will raise a statue near the tree which is hollow. Walk over to the statue and use the hook on it and then you will be captured.
  4603.  
  4604. This is where the walkthrough takes over.
  4605.  
  4606. VI - THE CUTE PART : PLAY AS GRACE SAUNDERS!!!
  4607.    * If you havent figured out that you're now Grace, well...
  4608.      First thing to
  4609.      do is to try all those cute moves (gna gna gna gna). Now push
  4610.      the plank
  4611.      so you can get out. Go near the parrot, take the seeds, the sandwich
  4612.      and the pepper. Give the seeds to the parrot if you want a clue.
  4613.    * Get out of the room and IMMEDIATELY go to your left.
  4614.      Hide in the small
  4615.      niche until the pirate stops walking. Go back to the ladder as
  4616.      fast as
  4617.      you can. By the way, it's the ladder at the end of the hall, not the
  4618.      middle one. You dont have much time until the pirate starts
  4619.      chasing you
  4620.      again so make it quick.
  4621.    * Dont tease that pirate and climb the other ladder.
  4622.    * Now you're going to play hide and seek with the crew. You must find a
  4623.      safe way to the open hatch without anyone noticing you. Go behind the
  4624.      sitting guy. Make your way to the edge of the ship and get behind the
  4625.      boxes. By the way, for a cute moment, try to fall into the
  4626.      Start trap.
  4627.      Before going down, take the flint&steel on the deck.
  4628.  
  4629.                --------------_
  4630.                |  Boxes     |_| End
  4631.                |
  4632.                |
  4633.        Mast    | X          Mast
  4634.                |      X
  4635.                |   X
  4636.            _   |
  4637.           |_|  |  Boxes
  4638.          Start
  4639.  
  4640.    * Take the small cannonfrom the chest, the vase from the shelf and the
  4641.      stick next to the bed.
  4642.    * Now, position yourself right in front of the door, put down
  4643.      the cannon,
  4644.      use the pepper on the cannon. Throw the vase, wait until the pirate
  4645.      comes close and use the flint&steel on the cannon. Take the bell and
  4646.      get out the room.
  4647.    * Go through the door in front of you. Take the chicken's foot get near
  4648.      the blue plate, ring the bell and get inside the dumbwaiter. Take the
  4649.      key.
  4650.    * Use the key on the locker in the kitchen and get the molasse and the
  4651.      freezer. When you'll try to get out of the kitchen, you'll hear a
  4652.      familiar "hey you!". Get back in the kitchen and use the freezer
  4653.      in the doorway.
  4654.    * Go upstairs and do the same thing with the molasse. Go to the pool
  4655.      room. Get the token if you want (havent the slightiest idea of
  4656.      what to
  4657.      do with it). Go into the room with the cell and use the stick behind
  4658.      the desk with the broken plate in the corner of the room. You'll find
  4659.      the key and another book.
  4660.    * The door to the chamber and magic room will now open. Get into the
  4661.      magic room and use the stick on the plate. Get back in the
  4662.      kitchen and
  4663.      hope you placed the ice at the right spot. Go next to the dumbwaiter
  4664.      and ring the bell again.
  4665.    * Captured again....
  4666. ########•#########•#########•########•#######•#####
  4667. VII - BACK AS CARNBY : THE REVENGE!
  4668.    * Get the key to free yourself and kill that pirate with your
  4669.      bare hands.
  4670.      Take the the sword, use it and follow Grace outside.
  4671.      Dont worry if you
  4672.      lose track of Grace. Kill anything you encounter.
  4673.    * The guy outside will leave the fuse behind. Get it and go through the
  4674.      door in front of you. Kill the two guys and get the fire-iron and the
  4675.      pliers as well as the key in the corner of the room. Get out.
  4676.    * Go through the door next to the niche where Grace hid,
  4677.      kill the guy and
  4678.      take all his stuff (gun ammo,chainmail,vial,gun).
  4679.    * Push the barrel to the left and get the chainmail.
  4680.    * Go through the door at the end of the hallway, close on the pistol
  4681.      pirate with your sword, take the ammo and the vial.
  4682.      Dont let anyone get
  4683.      in your way to the locked door on that deck.
  4684.      Use the key to get inside.
  4685.    * You're in the gunpowder room. think twice before firing your gun. Use
  4686.      the sword to kill the swordmaster, get the book and the gunpowder
  4687.      barrel. Get on the upper deck.
  4688.    * Open all the doors you can, there are two rooms you can enter. A
  4689.      sleeping room (dont stay inside too long because
  4690.      you dont want to wake
  4691.      those pirates) and a room with a cannon.
  4692.      kill the guy sleeping next to
  4693.      the cannon and use the pliers to free the cannon. Now PUSH the cannon
  4694.      to the left (this move is difficult, the right position is hard to
  4695.      find). Drop the barrel anywhere in the sleeping room( Carnby always
  4696.      places the barrel next to the wall).
  4697.    * Use the fuse on the cannon and use the fire-iron for a nice show...
  4698.    * Go into what's left of the sleeping room. Take the vial and the gold
  4699.      pieces.
  4700.    * Use the gold pieces near the locked doors and kill the two dwarves.
  4701.      Go where they came from, take the vial.
  4702.      Go kill the cook behind the door,
  4703.      take the metallic diamond card and use it on the last locked door.
  4704.    * Enter and fall (again) under Elizabeth's spell...
  4705. ########•#########•#########•########•#######•#####
  4706. VIII - GRACE AGAIN!
  4707.    * And Grace saves the day...Use the stick on the statue, get into the
  4708.      room and use the chicken's foot. Bye Bye Elizabeth!
  4709. ########•#########•#########•########•#######•#####
  4710. IX - BACK AS CARNBY : THE END!
  4711.  
  4712.    * First, FLEE! that ghost is way too tough for you. Climb the ladder to
  4713.      get on the main deck.
  4714.    * Kill everyone on the bridge. Get the hook and climb up the mast. Wait
  4715.      for the guy, hit him once with your sword to make him fall. Use the
  4716.      hook on the rope. Kill the karateka. jump down and take
  4717.      Nichol's sword.
  4718.    * Free Grace with the pliers. Run to the cannons to stop the fuse. Now
  4719.      kill One-Eye Jack! Dont forget to use Nichol's sword and watch
  4720.      out for fake deaths!
  4721.    * Guess what? THE END!
  4722. -
  4723. Alone in the Dark 3
  4724. v• Strategy Guide:
  4725. †••• • Strategy Guide: •••
  4726. 1.        Enter Slaughter Gulch (a big mistake :)
  4727. 2.        Take *Gas Can* on right end of porch of the saloon
  4728. 3.        Enter the saloon
  4729. 4.        Get *Key* from center table
  4730. 5.        Get *Maraca* from stage
  4731. 6.        Get *Oil Can* in corner of saloon
  4732. 7.        Use *Gas Can* on projector
  4733. 8.        Get *Box of Matches* in small room by the bar
  4734. 9.        Walk behind bar and let the gun man shoot at you
  4735.           (he can't hurt you)
  4736. 10.       Search cabinet behind bar
  4737. 11.       -Get *Wood Alcohol*
  4738. 12.       -Get *Bottle*
  4739. 13.       -Get *Flask*
  4740. 14.       Throw *Bottle*
  4741. 15.       -Get *Token*
  4742. 16.       Use *Token* on left side of piano
  4743. 17.       -Get *Oil Lamp*
  4744. 18.       Push left horn behind bar
  4745. 19.       Stay there and wait for gunman to shoot all his bullets &
  4746.           then fight him off (w/ or w/o your gun)
  4747. 20.       -Get *Ace of Diamonds*
  4748. 21.       -Get *Gold Bullet*
  4749. 22.       Fall down trap door
  4750. 23.       -Get *Oil Lamp* (if you didn't use the token on the piano)
  4751. 24.       Light your *Oil Lamp* (via using oil,matches,lamp)
  4752. 25.       Get *Cane* off wall
  4753. 26.       Read poster
  4754. 27.       'Open/Search' left keg door
  4755. 28.       Use the *maraca* to avoid the snake(s)
  4756. 29.       Climb up ladder and enter the jail cell
  4757. 30.       Kill off the gun slinger
  4758. 31.       Get *Stone*
  4759. 32.       Use *Cane* by the cell door
  4760. 33.       -Get *Cell Key*
  4761. 34.       Kill off the gun slinger again...
  4762. 35.       Throw *Stone*
  4763. 36.       -Get *Amulet*
  4764. 37.       'Put' *Wood Alcohol* in front of drunkard
  4765. 38.       -Get *Flask*
  4766. 39.       'Open/Search' Desk
  4767. 40.       -Get *Sheriff's Badge*
  4768. 41.       -Get *Bullets for a Winchester*
  4769. 42.       Use *Key* on gun cabinet
  4770. 43.       Search & -Get *Winchester*
  4771. 44.       Read posters
  4772. 45.       Open wood stove in other room & kill off really big guy
  4773. 46.       Push big cabinet in front of double doors
  4774. 47.       Open cabinet
  4775. 48.       -Get *Shotgun*
  4776. 49.       Climb rope ladder
  4777. 50.       Get *Whip*
  4778. 51.       Run under pulsing red light (when not on :)
  4779. 52.       Get *Voodoo Hangman's Rope*
  4780. 53.       Get *Cast Iron Plate*
  4781. 54.       Get *Cartridge Belt*
  4782. 55.       Use *Cast Iron Plate*
  4783. 56.       Use *Whip* on gun man to -Get *Bag Full of Gold Coins*
  4784. 57.       Use (load) *Gold Bullet* into Winchester
  4785. 58.       Use *Winchester* to shoot bad guy
  4786. 59.       -Get *Sack Full of Scorpions*
  4787. 60.       Shoot steel door with a gun of your choice
  4788. 61.       When inside, Use *Oil Lamp*
  4789. 62.       Use *Voodoo Hangman's Rope* when you can't breathe
  4790. 63.       Use *Sack Full of Scorpions* on trap door
  4791. 64.       Push lever
  4792. 65.       'Open/Search' behind trap door
  4793. 66.       -Get *A Stick of Dynamite*
  4794. 67.       -Get *A Piece of Dried Meat*
  4795. 68.       Go back around corner & kill off the two gunmen
  4796. 69.       Enter small room & Get *Gatling Gun*
  4797. 70.       Get *Flask*
  4798. 71.       Get *Short Fuse* behind barrel
  4799. 72.       Use *Short Fuse*
  4800. 73.       Dodge bullets from the gunman who closes the door
  4801. 74.       Re-open door
  4802. 75.       Use *Stick of Dynamite* on crack in wall behind barrel
  4803. 76.       Use *Box of Matches* where you placed the dynamite
  4804. 77.       Leave room & wait for wall to explode
  4805. 78.       Go back, walk thru blast hole, & stand on arrow stone
  4806. 79.       Go thru the door and down passage way & around corners
  4807. 80.       Kill another gunman
  4808. 81.       Use *Sheriff's Badge* on machine
  4809. 82.       Use the *Whip* near the machine to activate it
  4810.           (you will lose whip)
  4811. 83.       Go thru the newly opened door
  4812. 84.       Pick up *Flask*
  4813. 85.       Pick up *Bullets for Winchester* on end of plank
  4814. 86.       With a good running distance, run across plank to jump across
  4815.           to other building
  4816. 87.       Use *Matches* on all the lamps (only one of them is necessary :)
  4817. 88.       Read Map on wall
  4818. 89.       Get *Sheet from Newspaper*
  4819. 90.       Use *Dried Meat* on clock
  4820. 91.       Get *Token*
  4821. 92.       Get *Night Valet* in corner
  4822. 93.       Get *Flask* by picture
  4823. 94.       Walk thru picture
  4824. 95.       'Open/Search' on bed post
  4825. 96.       Get *Arrow*
  4826. 97.       Use *Arrow* on Cupid
  4827. 98.       'Open/Search' dresser
  4828. 99.       -Get *30/30 Bullet*
  4829. 100.      -Get *Bulb*
  4830. 101.      -Get *Pearl*
  4831. 102.      Push mirror
  4832. 103.      -Get *Key*
  4833. 104.      Walk back thru picture & into hall
  4834. 105.      Get *Costume Jewelry Ring*
  4835. 106.      Use *Key* on door & enter room
  4836. 107.      Use *Diamond Ring*
  4837. 108.      Use *Diamond* on dragon figurine
  4838. 109.      -Get *Bullets for Winchester*
  4839. 110.      Get *Flask*
  4840. 111.      Get *Instruction Sheet*
  4841. 112.      Get *Diary*
  4842. 113.      Walk in front of door w/ gunman behind it on balcony
  4843. 114.      Put down *Night Valet* (watch gunman walk to his death :)
  4844. 115.      'Push' door shutter down
  4845. 116.      Walk into room & search table
  4846. 117.      -Get *Key*
  4847. 118.      Get *Shutter Release*
  4848. 119.      Get *Instruction Sheet*
  4849. 120.      Get *Flash*
  4850. 121.      Look at pictures on wall behind sink
  4851. 122.      Go back to the hallway
  4852. 123.      Use *Bulb*
  4853. 124.      Use *Shutter Release* to ready flash
  4854. 125.      Use *Key* on remaining door
  4855. 126.      Go to the right to the film canister on floor
  4856. 127.      Use *Flash* while avoiding Two-headed creature
  4857.           (this will kill it)
  4858. 128.      Use *Token* on piano
  4859. 129.      Shoot dart board target on cabinet
  4860. 130.      Search in cabinet
  4861. 131.      -Get *Flask*
  4862. 132.      -Get *War Stick*
  4863. 133.      Prepare *Oil Lamp* (via oil,matches)
  4864. 134.      Drop down hole
  4865. 135.      Use *Lit Oil Lamp*
  4866. 136.      Run out of cave to avoid flying bats
  4867. 137.      Jump across pillars till you meet the Indian
  4868. 138.      Use *War Stick* on Indian (he will move then)
  4869. 139.      Get *Box of Cartridges*
  4870. 140.      Get *Small Key*
  4871. 141.      Continue to jump across pillars...
  4872. 142.      When at a dead-end, Use *Indian Amulet*
  4873.           (this will get you across)
  4874. 143.      Fight guy with throwing stars
  4875. 144.      -Get *Flask*
  4876. 145.      Kill gunman
  4877. 146.      -Get *Top Hat*
  4878. 147.      -Get *Key*
  4879. 148.      Use *Key* on left double-doors
  4880. 149.      Search book shelves
  4881. 150.      -Get *White Book*
  4882. 151.      -Get *Watch Maker's Manual*
  4883. 152.      -Get *Locked Book*
  4884. 153.  O    Use *Small Key* (to unlock *Locked Book*)
  4885. 154.  O    Read *Book on Navajo Traditions*
  4886. 155.      Search bust on the end wall
  4887. 156.      -Get *Pocket Watch*
  4888. 157.      Search table & -Get *Printing Plate*
  4889. 158.      Light candle on table
  4890. 159.      Read *White Book* standing near candle
  4891. 160.      Use *Printing Plate* in mirror by table
  4892. 161.      Leave Room
  4893. 162.      Use *Pocket Watch* on other set of double-doors
  4894. 163.      Walk to guy & -Get *Story Board*
  4895. 164.      Use *Top Hat* on Abe Lincoln's Statue
  4896. 165.      -Get two *Boxes of Cartridges*
  4897. 166.      Kill strange green guy
  4898. 167.      Stand in front of stain-glass window & shoot it w/ *Winchester*
  4899. 168.      Climb up steps
  4900. 169.      Use *War Stick* on platform in middle of graveyard
  4901. 170.      Use *Ace of Spades* on O.E.J.'s grave
  4902. 171.      -Get *Message*
  4903. 172.      Search table & -Get *Oil Can*
  4904. 173.      Get *Roll of Film* off of floor
  4905. 174.      Search hutch & -Get *Bag of Pemmican*
  4906. 175.      Use *Oil Can* on fireplace & enter dance hall
  4907. 176.      Search fat man & -Get *Hammer*
  4908. 177.      Search lady & -Get *Box of Cartridges*
  4909. 178.      Walk to stage (avoid shots from violin player)
  4910. 179.      Search record player
  4911. 180.      -Get *Guitar String*
  4912. 181.      -Get *Musical Score*
  4913. 182.      -Get *Key to a Safe*
  4914. 183.      Kill guy with flowers & gun
  4915. 184.      Leave dance hall & go into kitchen
  4916. 185.      Walk behind hutch and go to hallway
  4917. 186.      Use *30/30 Bullet* on door lock
  4918. 187.      Use *Hammer* on door (to blast bullet)
  4919. 188.      Search model of train station
  4920. 189.      -Get *Blasting Cap*
  4921. 190.      -Get *Map*
  4922. 191.      -Get *Light Bulb*
  4923. 192.      Use *Guitar String* on mounting table
  4924. 193.      Use *Light Bulb*
  4925. 194.      Use *Musical Score*
  4926. 195.      Get the 3 digit combination (from *Musical Score*)
  4927. 196.      Use *Roll of Film* near mounting table on the projector
  4928. 197.      In other room, search table
  4929. 198.      -Get *Astronomy Book*
  4930. 199.      Search picture
  4931. 200.      'Open/Search' until code-entry device matches the 3 digit
  4932.           combination
  4933. 201.      Enter bank room
  4934. 202.      Use *Pearl* on vault
  4935. 203.      Use *Key to a Safe* on vault
  4936. 204.      Kill bank teller zombie & -Get back *Indian Amulet*
  4937. 205.      In vault, Get *Box of Cartridges*
  4938. 206.      Get *Hill Century's Money*
  4939. 207.      Open window (have fun :)
  4940. 208.      Get *McCarthy's Message* from McCarthy
  4941. 209.      Search saddle & -Get *Flask*
  4942. 210.      Search rail cart
  4943. 210.      -Get *Detonator Box* & -Get *Box of Cartridges*
  4944. 211.      Enter station
  4945. 212.      'Push' "Station" sign (to choke guy on rafters)
  4946. 213.      Get *Key*
  4947. 214.      Search pile of rails & -Get *Eye-Bolt*
  4948. 215.      Use *Eye-Bolt* on bell 3 times (to open door)
  4949. 216.      Run outside
  4950. 217.      Quickly Use *Blasting Cap* near fence
  4951. 218.      Use *Detonator Box* on opposite side near the rocks
  4952. 219.      At the water tower, lay down *Hill Century's Money* & *Key*
  4953. 220.      -Die-
  4954. 221.      Run out of cemetery & into saloon
  4955. 222.      Run up broken staircase & jump across hole in floor
  4956. 223.      Run out window & jump out onto the statue where hole in wall is
  4957. 224.      -Get *Golden Eagle*
  4958. 225.      Run between buildings to McCarthy's workshop
  4959. 226.      Go to tar barrel & dip paw in it
  4960. 227.      Go inside building next door & dip paw in "Cask of Silver Salts"
  4961. 228.      Kill werewolf outside
  4962. 229.      Run into cemetery & kill the other werewolf
  4963. 230.      Run back into tunnel where you turned into a panther
  4964. 231.      Place *Golden Eagle* in fire
  4965. 232.      -Come back to life-
  4966. 233.      Get *Soap* behind tombstone
  4967. 234.      Get *Colt Gun*
  4968. 235.      Go back to water tower
  4969. 236.      Drop your *Colt Gun*
  4970. 237.      Walk up to your double & touch him (to become one)
  4971. 238.      Get *Colt Gun* back
  4972. 239.      Walk up ladder
  4973. 240.      Fall off plank
  4974. 241.      Use *Soap* on dirty guy
  4975. 242.      -Get *Metallic Brush*
  4976. 243.      Get *Flask*
  4977. 244.      Use *Metallic Brush* on peg
  4978. 245.      Fall down trap door
  4979. 246.      Get *Engineer's Notebook*
  4980. 247.      Get *Dead Leaf*
  4981. 248.      Use *Dead Leaf* on Indian bust
  4982. 249.      Read map on wall
  4983. 250.      Go up steps & kill off both bad guys (don't use your gun)
  4984. 251.      Search wall-hole & -Get *Flask*
  4985. 252       Search other wall-hole & -Get *Pick-axe*
  4986. 253.      Go into other room & Get *Sheets of Paper*
  4987. 254.      Walk across chasm (be brave and save alot :)
  4988. 255.      Kill off Pick-axe man with *Colt Gun*
  4989. 256.      Walk into next room & Kill off axe man w/ *Pick-axe*
  4990. 257.      Get *Candlestick* from pillar
  4991. 258.      Get *Water Pitcher*
  4992. 259.      Get *Jed Stone's Scratch book*
  4993. 260.      Get *Scorched Book* by lit candle
  4994. 261.      Get *Needle*
  4995. 262.      Use *Water Pitcher* on rifleman in hall
  4996. 263.      Enter elevator
  4997. 264.      Get *China Piggy Bank*
  4998. 265.      Throw *China Piggy Bank*
  4999. 266.      -Get *Microscope Glass Plate*
  5000. 267.      'Push' lever
  5001. 268.      Use *Glass Plate* on microscope
  5002. 269.      'Push' colored stones in order of micro-samples
  5003.           (from *Glass Plate*)
  5004. 270.      Enter next room & Search table
  5005. 271.      -Get *Vial of Poison*
  5006. 272.      Go around corner
  5007. 273.      Use *Vial of Poison* on *Needle*
  5008. 274.      Use *Vial of Poison* on distilled water
  5009. 275.      Enter jail cell when you become small
  5010. 276.      Use *Poisoned Needle* on old guy
  5011. 277.      -Get *Piece of Straw*
  5012. 278.      -Get *Key to the Goal*
  5013. 279.      Get *Bottle of Ammonia*
  5014. 280.      Use *Key to the Goal* on cell door
  5015. 281.      Use *Vial of Poison* on distilled water again
  5016. 282.      Walk behind table leg and into small hole in wall
  5017. 283.      Use straw & Run across chasm (pole-vaulting effect)
  5018. 284.      Get *Vial with a Potion*
  5019. 285.      Enter next room & quickly Use *Vial with a Potion*
  5020.           on "lava flow"
  5021. 286.      Get *Bucket of Glue* (don't get caught in spider web)
  5022. 287.      Step on spider
  5023. 288.      Use *Bucket of Glue*
  5024. 289.      Climb up light shaft
  5025. 290.      Quickly, Get *Hammer's Head*
  5026. 291.      Walk near hole & Throw *Hammer's Head* down hole
  5027. 292.      Get *Lead Ingot*
  5028. 293.      Push anvil out of way
  5029. 294.      -Get *Flask*
  5030. 295.      -Get *Winchester*
  5031. 296.     'Push' anvil into hole (I did it for fun :)
  5032. 297.      Enter next room & kill Mr. Cobra
  5033. 298.      -Get *Cobra's Wig*
  5034. 299.      -Get *Silver Dollar*
  5035. 300.      Get *Flask*
  5036. 301.      Use *Silver Dollar* on poster
  5037. 302.      Walk into other room
  5038. 303.      Use *Box of Matches* on crucible
  5039. 304.      Use *Lead Ingot* on crucible
  5040. 305.      Get *Scorched paper*
  5041. 306.      Get *Evil Wand with a Mineral Tip*
  5042. 307.      Get *Aztec Legend Parchment*
  5043. 308.      Get *Ammunition*
  5044. 309.      Enter tunnel & kill off big guy
  5045. 310.      -Get *Knife*
  5046. 311.      Throw *Bottle of Ammonia* against door you came in (to wake up
  5047.               Emily)
  5048. 312.      Use *Cobra's Wig* on hook above door & Open it
  5049. 313.      Run into the other room with the eagle statue in it
  5050. 314.      Quickly, Use the *Evil Wand with a Mineral* on the eagle statue
  5051. 315.      Get *Flask*
  5052. 316.      Run into other room
  5053. 317.      Get *Rubber Glove*
  5054. 318.      Use *Rubber Glove*
  5055. 319.      Use *Knife* on electrical wires
  5056. 320.      Use water faucet
  5057. 321.      Run back into the other room
  5058. 322.      Get *Sack of Coal*
  5059. 323.      Get on train
  5060. 324.      Use *Sack of Coal*
  5061. 325.      Use *Box of Matches*
  5062. 326.      'Push' lever
  5063. 327.      -Watch the neat ending-
  5064. -
  5065. AlphaMania
  5066. v1.0.1
  5067. 150703
  5068. -
  5069. AlphaPage
  5070. v•
  5071. 6204609
  5072. -
  5073. Alsoft Power Pack
  5074. v1.0.7
  5075. PO017018 (2nd char=Letter 'O' not zero)
  5076. v•
  5077. PS001604(001)
  5078. -
  5079. Alsoft Utilities
  5080. v•
  5081. †••• • •••
  5082. See PlusMaker
  5083. -
  5084. Alter Ego
  5085. v• Male Crack:
  5086. †••• • Male Crack: •••
  5087. Search for: 24D0 5DE0 3584
  5088. Change to : 23D0 5DE0 3584
  5089. Search for: B07A 09B0 05A5
  5090. Change to : D1BC 0DA4 3EC8
  5091. -
  5092. Always ONline
  5093. v1.7b
  5094. Name: amukA        Copies: 17E4    Code: QQRRCZWPS
  5095. v1.6
  5096. Name: Akuma        Copies: 4E71    Code: LRMMSCZHWP
  5097. Name: mb           Copies: 9999    Code: WZQQPSQZH
  5098. v1.2.5
  5099. Name: MaximumBob   Copies: 9999    Code: ZZCPWCHSL
  5100. Name: Free         Copies: 1       Code: MRSRPRRMM
  5101. -
  5102. Amapi
  5103. v3.0.3
  5104. YS145128258
  5105. YS145128286
  5106. v3.0
  5107. MX4275601852
  5108. v2.1.1
  5109. AP4205957070
  5110. v2.0
  5111. 3470602389
  5112. †••• 3.0.3 •••
  5113. Info:
  5114. Amapi doesn't like graphics accelerator cards.
  5115. You must disable acceleration when using Amapi or else the tool your using leaves a trail across the screen.
  5116.  
  5117. ••• 2.0 •••
  5118. Info:
  5119. The Dongle specs are DIAQUEST FCC ID 1V2 EVE II 1090 - Needs a Dongle crack
  5120. -
  5121. Amazing Animation
  5122. v•
  5123. U94350-006A
  5124. -
  5125. Amazon Trail
  5126. v1.0
  5127. Dream
  5128. -
  5129. Ambrosia
  5130. v• Easter Egg:
  5131. †••• • Easter Egg: •••
  5132. In many Ambrosia Games pressing x in the title screen brings up a secret
  5133. dialogue box.
  5134. Also looking at the main game engines of many Ambrosia games with balloon help turned on will give you a message.
  5135. -
  5136. Ambry
  5137. v1.2.4
  5138. v1.2.3
  5139. Name: MoonDark     Code: RPG02-B9QHX-GB4
  5140. v1.2.2
  5141. Name: Akuma        Code: RPG02-LK377-U0D
  5142. †••• 1.2.4 •••
  5143. See v1.2.3
  5144. -
  5145. American Heritage Dictionary
  5146. v3.0
  5147. A9-L0010M3
  5148. A9-D0010M3
  5149. -
  5150. American Revolution
  5151. v1.0a
  5152. 2323591
  5153. -
  5154. AmortView
  5155. v1.0
  5156. 1536895602
  5157. -
  5158. Ancient Art of War
  5159. v• Crack:
  5160. v• Strategy Guide:
  5161. †••• • Crack: •••
  5162. Search for: 4EAD 02DA B07C 0022 6700 0100 42A7
  5163. Change to : 246D E8BC 2B6A 0002 E9F2 6000 0102
  5164.  
  5165. ••• • Strategy Guide: •••
  5166. Keeping the Enemy From Multiplying
  5167. In this game, only 20 squads can be on the war map at any one time. You can keep your opponent from training more men by detaching
  5168. squads (preferably in your fort) until the 20-squad limit is reached.
  5169. Whenever one of your squads is wiped out, detach another one to retain the 20-squad limit. With small squads in your fort, you continue
  5170. to gain men and your opponent continues to lose them. Send Two Squads Against Forts Using archers alone to overrun a fort can inflict
  5171. a lot of casualties on your army. Instead, send two or more groups with a few men each just to occupy the enemy archers on the wall.
  5172. Then, send in your regular units. They'll be able to sneak over the wall while the enemy is already engaged, and then the battle will take
  5173. place in the courtyard -- where you have better odds of winning. The Coward's Way To Inflict Casualties: If your archer is outnumbered
  5174. while fighting another squad, fire a barrage of arrows and then retreat. The arrows still move even after your men are safely off-screen,
  5175. so you can whittle down enemy forces without taking any casualties of your own. Don't Zoom In When Non-Archer Squads Attack
  5176. Forts Armies can't retreat unless you press the Zoom button during the battle. So, if an enemy squad is dumb enough to attack your fort
  5177. without any archers, don't zoom in to see the battle. The attackers won't be able to retreat, so they'll eventually all be killed.You Don't
  5178. Need A Whole Squad To Capture A Flag You can capture a flag without tying up an entire squad. Just detach one man into a new squad,
  5179. then just send him to the flag. As long as there is no enemy lurking nearby, a single soldier works as well as a full squad. Exporting
  5180. Graphics If you try to create a screen dump using the standard Command-Shift-3 combination, it won't work. Command-Enter takes a
  5181. PICT file screen snapshot, which you can then edit into any graphics file.
  5182. -
  5183. Andromeda 3D Series I
  5184. v1.4
  5185. 2M10701991
  5186. v1.0 SN Algorithm:
  5187. †••• 1.0 SN Algorithm: •••
  5188. xM20xxxxxx
  5189. (x any number 0-9)
  5190. -
  5191. Andromeda 3D Series II
  5192. v2.0.1
  5193. 5M30400120-0441
  5194. 5M20605157-1400
  5195. 5M20304526-3390
  5196. 5M20304240-0816
  5197. 0P20000000-0051
  5198. -
  5199. Andromeda 3D Series III
  5200. v•
  5201. 5M30400120-0441
  5202. -
  5203. Andromeda 3D Series IV
  5204. v4.0
  5205. 6M41200285-1625
  5206. -
  5207. Andromeda Series 3 Screens Filter
  5208. v1.4
  5209. 7M30908692-2244
  5210. -
  5211. Andromeda Shadow
  5212. v1.1.1
  5213. 1M50067890-2814
  5214. 1M50567898-6713
  5215. -
  5216. Andromeda Velociraptor
  5217. v1.1
  5218. 7M10210542-1728
  5219. -
  5220. Animal Kingdom
  5221. v• Crack:
  5222. †••• • Crack: •••
  5223. Search for: 3CBA 000C 4EBA
  5224. Change to:  4E71 4E71  " "
  5225. -
  5226. Animaq/DIGITAL
  5227. v1.1.5
  5228. 906423
  5229. -
  5230. Animation Maker
  5231. v3.0
  5232. Name: MoonDark/NOP Industries    Code: MAM10108KATC8
  5233. v2.0.1
  5234. Name: Maximum Bob                Code: MAM12345KPCK3
  5235. -
  5236. Animation Stand
  5237. v2.0.2
  5238. 201063
  5239. 202012
  5240. -
  5241. Animation Toolkit
  5242. v• Crack:
  5243. †••• • Crack: •••
  5244. Search for:6608 45FA 0020 3012 9041
  5245. Change to :600A  " "  " "  " "  " "
  5246. -
  5247. Animation Works
  5248. v•
  5249. 45482
  5250. -
  5251. Another World
  5252. v• Strategy Guide:
  5253. †••• • Strategy Guide: •••
  5254. Hints for #1: Well, if you paid for the game you'd have gotten a hint for this one...  If you haven't, then the person who gave it to you should be able to get their hands on the original
  5255. manual.
  5256.  
  5257. Hints for #2: Gee, not much you can do in a cage, except maybe swing...  Your newfound friend needs room to work on a door...  There's a beautiful view from the topmost floor accessible from the lift...  The bottom-most level (4th) needs some attention, too...  The 3rd level needs you only to break down a door, run, and wait for your friend to aid you once more - handy, isn't he?!?!?!
  5258.  
  5259. Hints for #3: There IS only one way through - you'll find it eventually!!
  5260.  
  5261. Hints for #4: This is another case of only one way to do it...  Your gun will get a charge out of one room...  You don't always need to jump over an entire space...
  5262.  
  5263. Hints for #5: Go all the way to the bottom, and keep running...  Do what seems to be pointless at the end of a difficult journey...
  5264.  
  5265. Hints for #6: Head back the way you came...  Use the flying creature to satisfy someone's appetite...  Stalagtites can make for some fun climbing!!
  5266.  
  5267. Hints for #7: Your laser blast is so powerful, it doesn't just break through doors...   That water looks
  5268. interesting, wonder what you should do to it...
  5269.  
  5270. Hints for #8: Chandeliers are holding your friend back...  The guy who knocks you out, and holds you is looking for a swift kick...  Closed doors reflect thrown grenades back to their throwers...  That hanging glass ball needs some breaking, preferably on
  5271. someone's head...  Don't forget to check on your friend's progress...
  5272.  
  5273. Hints for #9: Take a dive, but don't forget to get some air partway through...  Another power supply needs to be taken away...  On the return, there's no need to get extra air...
  5274.  
  5275. Hints for #10: Nothing but pure skill and luck for this one...  Use a shield, have him throw only one grenade,jump it, then destroy him in the usual manner... Sounds MUCH easier than it is - believe me...  Go back and check on yourfriend if you've died, but beware!!
  5276.  
  5277. Hints for #11: Fighting is not always the answer...  Sometimes a stand must be made until the calvary arrive...
  5278.  
  5279. Hints for #12: Following your friend is not always the best way to go...  Awnings aren't too tough, but they're
  5280. fun to swing on, just watch out what you land in...
  5281.  
  5282. Hints for #13: Making the prisoner put his hands in the air is a good idea... Those grenades are powerful enough to go through the floor...  Don't forget another power source...There's a switch that's easy to miss...  Running isgood!!  8^)
  5283.  
  5284. Hints for #14: Congrats!!  You've now reached my favorite part...  You need to press a flashing white control light - you'll get there eventually...
  5285.  
  5286. Hints for #15: Running is getting pretty tiresome, and must end here...  Don't be scared of a bully - your friend is still around...  Pulling a few switches is    always a good idea... Don't forget about those floor to floor teleports that you've been seeing
  5287. everywhere...
  5288. -
  5289. Antidote
  5290. v1.x
  5291. hre-cxd-Hph-rLv-M10
  5292. -
  5293. Anubus
  5294. v2.5.x
  5295. 9611181
  5296. -
  5297. Apache Longbow
  5298. v• Cheat
  5299. †••• • Cheat •••
  5300. Use these login names:
  5301. Flamdwyn Aiobhell Unlimited ammo
  5302. Lyn Wins Unlimited ammo, invulnerability, and enables other cheats
  5303. Other Cheats:
  5304. SHIFT-CTRL-ALT-TAB Speed warp
  5305. ALT-V No fuel
  5306. SHIFT-V Refuel
  5307. ALT-T Overtorque toggle
  5308. CTRL-T Terrain-following toggle
  5309. -
  5310. Apeiron
  5311. v1.0.x
  5312. Name: ANONYMOUS          Copies: 10    Code: HHJOCCOL
  5313. Name: Anyone             Copies: 10    Code: JANDPFIB
  5314. Name: Beta Testers       Copies: 10    Code: HMIDDMMA
  5315. Name: Bill Gates         Copies: 10    Code: IBILHIEJ
  5316. Name: Buck Rogers        Copies: 100   Code: LDLHBKGE
  5317. Name: Copland            Copies: 10    Code: JPMCHCNC
  5318. Name: Doom               Copies: 10    Code: BIEEPNII
  5319. Name: Everyone           Copies: 10    Code: FNMDNFIF
  5320. Name: Gershwin           Copies: 10    Code: PPHLMPPF
  5321. Name: HackUser           Copies: 100   Code: LJMINCOO
  5322. Name: Hector             Copies: 1     Code: CGDIFLFA
  5323. Name: John Doe           Copies: 10    Code: KGDKBBLP
  5324. Name: MacWEEK            Copies: 10    Code: LBODBJGO
  5325. Name: Microsoft          Copies: 10    Code: PHPPICBB
  5326. Name: No One             Copies: 10    Code: DNMDPNLA
  5327. Name: No Such Agency     Copies: 10    Code: DDFANHJB
  5328. Name: Registered         Copies: 10    Code: AABKDNIP
  5329. Name: Rupert Murdoch     Copies: 10    Code: CFFLJLBO
  5330. Name: The Devil          Copies: 10    Code: JFNCNCKO
  5331. Name: The Shadows        Copies: 10    Code: LGKNEGIJ
  5332. Name: Unregistered       Copies: 10    Code: NCBKDJFE
  5333. Name: Zeus               Copies: 666   Code: IPLEPBEN
  5334. v• Hints
  5335. v• Cheat
  5336. †••• • Hints •••
  5337. Keep away from the edges of the screen if the Scobster is going
  5338. to appear, as the side and height he appears from is completely random. Try to keep the area down the bottom clear of mushrooms to prevent
  5339. the centipede climbing down to quickly at the bottom. If you see a flashing mushroom, shoot it! The screen wil flash psychadelic colours
  5340. and everything will be worth 10x points! Shoot the Scobster, the centipede, the UFO, the falling mushrooms and Gordon the Gecko for
  5341. huge amounts of points to help gain extra crystals. Shoot the mushrooms to try and find a coin. The coin is the only source of power ups in
  5342. the game so shoot as many mushrooms to nothing as you can! Use the directional shots carefully. It is possible to hit bonuses high up the
  5343. screen and shielded by mushrooms by manoeuvering the bullets through the mushroom patches. The closer you are to a mushroom the
  5344. quicker you will shoot it beause your bullets will regenerate more quickly as they hit their targets sooner (if you know what I mean). When
  5345. the Scobster is travelling across the screen, it will change direction going up and down, but it cannot change direction left and right. Once it
  5346. has passed by you it cannot double back to try and get you again. Try to be accurate with your shots because unless you have the rapid fire
  5347. bonus, you can only have on bullet on the screen at one time, and if it has to spend time travelling up to the top of the screen before
  5348. disappearing and enabling you to fire another shot, it gives the centipede more time to come down and it also leaves you more vulnerable to
  5349. attack from the Scobster etc. Here is a list of cheat codes that can be used by pausing the game by pressing Caps Lock and then typing them
  5350. in: djarum hector (the famous Ambrosia office parrot) morrison nala nice box nuke em pernts scumdog snapple squish usmc The different
  5351. codes do different things, such as all the power ups, level skips, destroying all the lower mushrooms, and so many lives you could stuff a
  5352. chicken with them. Try them out to see what they all do. The codes were released after the official Apeiron High Score Contest to avoid
  5353. cheating.
  5354.  
  5355. ••• • Cheat •••
  5356. Press CAPS LOCK to pause the game and type any of the following codes (this forefits any chances of a high score):
  5357. HECTOR 8 lives
  5358. SQUISH Machine Gun
  5359. NALA Invincible
  5360. MORRISON Complete the level
  5361. NICE BOX Curve Gun
  5362. DJARUM Pass through mushrooms
  5363. USMC Adds 5,000 to bonus
  5364. NUKE EM Destroys all nearby mushrooms
  5365. SCUMDOG ???
  5366. SNAPPLE Padlock
  5367. Message Easter Egg:
  5368. Typing 'X' on the title screen will reveal a trademark Ambrosia hidden message.
  5369. -
  5370. Apollo
  5371. v1.2.2
  5372. Name: Buck Rogers     Code: 00x2f0x536
  5373.                       (x = any no. 0 - 9)
  5374. v• Crack:
  5375. †••• • Crack: •••
  5376. Proc 6 @ $06CC (Register+$00CE): 673A -> 4E71
  5377. -
  5378. App-Doc Linker
  5379. v•
  5380. 817GrGn5jkfh78h
  5381. -
  5382. Apple Easy Open
  5383. v•
  5384. 0120 0000 0253 0278
  5385. -
  5386. Apple Media Tool
  5387. v1.2
  5388. AMT00-00000-4304-048
  5389. -
  5390. Apple Network Administration Toolkit
  5391. v1.0
  5392. 1000004123
  5393. Retail: 435010U
  5394. -
  5395. Apple QTVR Studio
  5396. v1.0
  5397. 1-CTSF-170-JYNV-095-BGAA
  5398. v1.0b
  5399. 1-076-B01-058-LEAH
  5400. -
  5401. Apple Shared Library Mgr
  5402. v1.1
  5403. 30129 14216 37145 35600 39294 8669
  5404. -
  5405. Apple ][ in a Mac
  5406. v2.0 Crack:
  5407. v• Crack:
  5408. †••• 2.0 Crack: •••
  5409. Search for: 4EBA 02C2 42A7 3F3C
  5410. Change to:  4E71 4E71 42A7 3F3C
  5411.  
  5412. ••• • Crack: •••
  5413. Search for: 6100 B754 42AF 3F
  5414. Change to:  4E71 B754 42AF 3F
  5415. -
  5416. AppleGuide Author
  5417. v1.0.5 Hack:
  5418. †••• 1.0.5 Hack: •••
  5419. here is a hint how to register the app so you can use all its features:
  5420.  
  5421. 1. launch one of the apps in the package (68K or PPC version)
  5422. 2. when the splash screen appears write down the ser.#
  5423. 3. quit the app and open it with Norton Disk Editor or some other tool to search/manipulate the datafork (eg. Resorcerer)
  5424. 4. Search the datafork of the app for the ser.#
  5425. 5. when you found it you can see/read the corresponding reg.# about 40 bytes before the ser.#
  5426.  
  5427. sorry that I can't help with more info, but this app is written in Supercard which is VERY difficult to patch/trace or whatever.
  5428.  
  5429. However, this method works :-)
  5430. -
  5431. AppleShare
  5432. v6.0 Pro
  5433. v5.0.2
  5434. B-337-XFX-170-QEW-373-IFN-129-FBE-340
  5435. v5.0
  5436. B-341-UFD-170-QEC-309-IBZ-461-QYV-340
  5437. v4.1
  5438. B-341-UFD-170-QEC-309-IBZ-461-QYV-340
  5439. B-341-UFD-170-QEC-309-ICJ-348-VZJ-340
  5440. B-341-UFD-170-QEC-309-ICI-155-NEE-340
  5441. B-341-UFD-170-QEC-309-ICI-218-QVH-340
  5442. B-341-UFD-170-QEC-309-ICI-025-MNQ-340
  5443. U-341-UFD-170-QEC-381-HUJ-185-IOI-340
  5444. v4.0.2
  5445. B-341-VFD-170-QEC-381-ICV-075-GSN-340
  5446. v4.0
  5447. B-341-UFD-170-QEC-357-HZM-484-XDG-340
  5448. vWindows
  5449. U-341-UFD-170-QEC-381-HUJ-185-IOI-340
  5450. †••• 6.0 Pro •••
  5451. See v5.0.2
  5452.  
  5453. Info:
  5454. The '8813487' that has been reported is not a serial number for this ware/version
  5455.  
  5456. ••• Windows •••
  5457. Info:
  5458. (Goes in the AppleShare Windows client software)
  5459. -
  5460. AppSizer
  5461. v2.3
  5462. PSxxX&BBBBASD        (x=Any number)
  5463. v2.2.1
  5464. PS12X&BBBBASD
  5465. -
  5466. Aquazone
  5467. v•
  5468. ASUS01
  5469. †••• • •••
  5470. SN Algorithm:
  5471. xxxyy
  5472. x = letter
  5473. y = number
  5474. -
  5475. AR8000 Toolkit
  5476. v1.1.1
  5477. AR1020RBYOFWQRMH0HCOY
  5478. -
  5479. Arabic XT
  5480. v3.0.1r1
  5481. PAP31011328
  5482. -
  5483. ARACommander
  5484. v2.1 Demo Crack:
  5485. †••• 2.1 Demo Crack: •••
  5486. ARACommander 2.1 demo Change 'cdev'-4064 Offset $047A from $6600 to $6000 Change 'CODE'    2 Offset $0E74 from $6758 to $6058 Change 'CCOD'-4062 Offset $021E from $671A to $601A
  5487. -
  5488. ARAScripter
  5489. v2.1 Demo Crack:
  5490. †••• 2.1 Demo Crack: •••
  5491. ARAScripter 2.1 demo
  5492. Change 'CODE'    2 Offset $0E02 from $6750 to $6050
  5493. to remove the 30 day limitation.
  5494. -
  5495. Archive
  5496. v3.0
  5497. Code: 123451
  5498. -
  5499. Ares
  5500. v1.0
  5501. 4F-FVDH-X9XR-YTQ2
  5502. Y7-7N2Z-R9QK-RMJW
  5503. v• Cheat:
  5504. †••• • Cheat: •••
  5505. Cheat codes: (codes for demo version)
  5506.  
  5507. 1. Hit Return to activate the message bar and type in the following
  5508. messages:
  5509.  - "!!CUT"           : Decreases the rate at which your resources
  5510.                       replenish
  5511.  - "!!DONT MIND ME"  : Makes your control ship invisible to all
  5512.                       enemy ships.
  5513.  - "!!PAY UP"        : Gives you a heap of resources for ship
  5514.                       building.
  5515.  - "!!RAISE "        : Increases the rate at which your resources
  5516.                       replenish.
  5517. -
  5518. Arkanoid
  5519. v• Cheat:
  5520. †••• • Cheat: •••
  5521. Start the game as usual, and while playing the game, you can access
  5522. the cheat mode by doing the following.
  5523. Pause the game with the Space Bar. Now type 'DSIMAGIC' (do not hit return) and press Space to unpause the game.
  5524. A yellow capsule, 'DS' will fall. Catch it. Now the following keys will make the following capsules fall at any time.
  5525. [B]   Break        (Opens gates and awards bonus points)
  5526. [C]   Catch        (Holds ball)
  5527. [D]   Disruption   (Split into 3 balls)
  5528. [E]   Expand       (Makes vaus larger)
  5529. [L]   Laser        (Gives you a laser used with mouse button)
  5530. [P]   Extra Player (Self Explanatory)
  5531. [S]   Slow         (Slows down ball)
  5532. In addition, pressing 'F' will send you to the last level to fight DOH.
  5533. Be sure to give yourself lots of lives first.
  5534. SKIP LEVELS:
  5535. You can skip any level by using ENTER on the keypad.
  5536. -
  5537. Arkanoid II : Revenge Of Doh
  5538. v• Cheat:
  5539. †••• • Cheat: •••
  5540. UNLIMITED LIVES:  On the high score screen, type 'DEBBIE S' for unlimited lives.
  5541. START ON SAME LEVEL:  When you die, wait until the title screen appears. Press CAPS LOCK, then type 'DALEY 88'.  You will then continue on the same level you died on.
  5542. CONTINUOUS MODE:  On the title page, type 'ROBOCOPPETER' for continuous mode.
  5543. SKIP LEVELS:  When you die, wait until the title screen appears. Press CAPS LOCK, then type 'MAGENTA'.  Now when playing, hit 'S' to skip levels.
  5544. -
  5545. Armor Alley
  5546. v1.x
  5547. A3A56D8
  5548. A3A56T3
  5549. A3A56T5
  5550. A3A56T8
  5551. C9X53TA
  5552. C9X53TB
  5553. C9X53TC
  5554. EXCSDLL
  5555. EXCY2PP
  5556. EXD3XPA
  5557. EXD89FT
  5558. EXDB85R
  5559. EXDFPA5
  5560. EXDGPPG
  5561. EXDH8NL
  5562. EXDLAB2
  5563. EXDMWHM
  5564. EXDREBM
  5565. EXDS2QL
  5566. EXDTCHB
  5567. EXDTY9M
  5568. EXDYGQX
  5569. EXE3NMF
  5570. EXE669P
  5571. EXE9583
  5572. EXE9QQ3
  5573. EXEALLY
  5574. EXEDA9C
  5575. EXEEXRF
  5576. EXEFRMC
  5577. EXEHR25
  5578. EXEMPJL
  5579. EXEQR3E
  5580. EXESPMC
  5581. EXESXH2
  5582. EXEW6T5
  5583. EXEXSS3
  5584. EXF26LF
  5585. EXF3NWH
  5586. EXF58G6
  5587. EXF5HF6
  5588. EXFCBTG
  5589. EXFCJXJ
  5590. EXFFBFB
  5591. EXFFEHW
  5592. EXFLMYX
  5593. EXFNQ82
  5594. EXFR2NC
  5595. EXFSNBN
  5596. EXFWLQX
  5597. EXFWRHR
  5598. EXFX6NQ
  5599. EXG2A96
  5600. EXG563R
  5601. EXG8YW2
  5602. EXG9G9F
  5603. EXG9T2H
  5604. EXGBDS5
  5605. PWX56SM
  5606. PWXQHGF
  5607. PWXQNAH
  5608. PWXQNDN
  5609. PWXT8BA
  5610. PWXWNQ9
  5611. PX29LNM
  5612. PX2B5N8
  5613. PX2BAHW
  5614. PX2D8E9
  5615. PX2DTES
  5616. PX2E9T8
  5617. PX2EQSG
  5618. PX2ES8L
  5619. PX2F9T6
  5620. PX2HF8Q
  5621. PX2J9YE
  5622. PX2JN98
  5623. PX2LFLM
  5624. PX2LLT5
  5625. PX2MD9A
  5626. PX2MW6X
  5627. PX2NPX5
  5628. PX2PY2R
  5629. PX2QAE8
  5630. PX2QP3X
  5631. PX2T3B6
  5632. PX2TJL9
  5633. PX2W6DW
  5634. PX2W6HY
  5635. PXC6FHX
  5636. PXC8A59
  5637. PXC8DWS
  5638. PXCBG5J
  5639. PXCEJJ9
  5640. PXCETED
  5641. PXCF5SS
  5642. PXCGRFQ
  5643. PXCHWSM
  5644. PXCJ3Q2
  5645. PXCJD35
  5646. PXCMN6B
  5647. PXCP3CA
  5648. PXCT52Y
  5649. v1.1
  5650. EXC2H3Y
  5651. EXC53RH
  5652. EXC5F33
  5653. EXCA992
  5654. EXCE8AT
  5655. EXCEDJM
  5656. EXCJMBF
  5657. EXCLBL6
  5658. EXCMTCN
  5659. EXCNCEP
  5660. EXCQRF5
  5661. EXCRR6X
  5662. v1.0.1
  5663. PWPWD92
  5664. PWPX939
  5665. PWX2QHX
  5666. PWX8TX3
  5667. PWX963Y
  5668. PWX99W6
  5669. PWXCAF9
  5670. PWXDEB2
  5671. PWXFL8Q
  5672. PWXL55F
  5673. PWXL98N
  5674. PWXN59J
  5675. v•
  5676. 3P6GXEH
  5677. 8CW659X
  5678. HQQCDHA
  5679. H3PJ69D
  5680. JMNR9SC
  5681. DE5A8R3
  5682. v• Cheat:
  5683. †••• 1.1 •••
  5684. Crack:
  5685. To play a multiplayer game of Armor Alley, each copy needs to be registerred with a different serial number. These serial numbers are for Armor Alley™ 1.0.1. Some may have typos. Just make sure there is no Armor Alley prefs file in the system folder so you can register Armor Alley with a new serial number.
  5686.  
  5687. EFFECT: Disables network serial number checking.
  5688. HOW TO: Open CODE resource 6
  5689.         at offset 03CE, change words to $4E71 4E71
  5690.  
  5691. ••• • Cheat: •••
  5692. Press 1 while playing to activate a cheat mode that gives you loads of ammo, max fuel and fills your chopper with troops.
  5693. You can also click anywhere on the radar display to be zoomed straight to that point   good for getting back to base when you're short on fuel.
  5694. Change the number of helicopters you have: (patch for 1.0)
  5695.   * Open a Armor Alley suspended game file with a data fork editor.
  5696.   * offset 3ECA to 3ECB
  5697.     change the two bytes to the number of helicopters you want. (ie. 0064
  5698.     = 100 helicopters).
  5699. Change the number of funds you have: (patch for 1.0)
  5700.   * Open a Armor Alley suspended game file with data fork editor
  5701.   * Note: Funds go up as forces go further in the field, if funds go over
  5702.     7FFF they will become captured; Recommended is 5000, which is a safe
  5703.     figure (and a lot of funds).
  5704.   * offset 3ECC to 3ECD
  5705.     change the two bytes to the number of funds you want. (ie. 5000 =
  5706.     20480 funds)
  5707. Change a number of machine gun bullets (or non-tracking missiles) you have: (patch for 1.0)
  5708.   * Open a suspended game file with a data fork editor
  5709.   * Note: FFFF will show up as -1 on the display in Armor Alley
  5710.     - The bullet
  5711.     the count will continue counting -2,-3,-4 until it gets to 7FFF where
  5712.     it will start counting down from there. (effectively 65535 bullets).
  5713.   * offset 3F84 to 3F85
  5714.     change the two bytes to the number of bullets you want. (ie. FFFF
  5715.     = 65535 bullets).
  5716. Change the number of bombs you have: (patch for 1.0)
  5717.  * Open a Armor Alley suspended game file with a data fork editor
  5718.   * Note: FFFF will show up as a -1 on the display in Armor Alley.
  5719.     The bullet:
  5720.     count will now continue counting -2,-3,-4 until it gets to 7FFF where
  5721.     it will start counting down from there. (effectively 65535 bombs).
  5722.   * offset 3F86 to 3F87
  5723.     Change the two bytes to the number of bombs you want. (ie. FFFF =
  5724.     65535 bombs).
  5725. Change the number of missiles you have: (patch for 1.0)
  5726.   * Open a Armor Alley suspended game file with a data fork editor...
  5727.   * Note: FFFF will show up as -1 on the display.
  5728.     The bullet...
  5729.     count will continue -2,-3,-4 until it gets to 7FFF where
  5730.     it will start counting down from there. (effectively 65535 missiles).
  5731.   * offset 3F88 to 3F89
  5732.     change the two bytes to the number of missiles you want. (ie. FFFF
  5733.     = 65535 missiles).
  5734. Change the number of men in your helicopter: (patch for 1.0)
  5735.   * Open a Armor Alley suspended game file with a data fork editor
  5736.   * Note: FFFF will show up as -1 on the display in Armor Alley.
  5737.     The bullet
  5738.     count will continue counting -2,-3,-4 until it gets to 7FFF where
  5739.     it will start counting down from there. (effectively 65535 men).
  5740.   * When you drop men your funds increase rapidly because you get funds
  5741.     for equipment as it is further out in the field.
  5742.   * offset 3F8A to 3F8B
  5743.     change the two bytes to the number of men you want in your helicopter.
  5744.     (ie. FFFF = 65535 men in your helicopter).
  5745. -
  5746. Arrange
  5747. v2.0
  5748. CWC144NG
  5749. -
  5750. Arrange-It
  5751. v1.0.2
  5752. ARM9300533
  5753. -
  5754. Art Mixer
  5755. v1.6
  5756. 9208001
  5757. -
  5758. Artlantis (Atlantis Render)
  5759. v2.1.1
  5760. 040412-486921-226001
  5761. -
  5762. ArtWORKS
  5763. v1.0 Crack:
  5764. †••• 1.0 Crack: •••
  5765. This is a two step crack:
  5766.  
  5767. Step #1: To get bogus personalization info into the program, and have the program init itself, change:
  5768.  
  5769. CODE 148+$00DC     From: 6728 To: 6028
  5770.         +$0116     From: 6670 To: 4E71
  5771.         +$011E     From: 6D66 To: 4E71
  5772.         +$018A     From: 6714 To: 6014
  5773.         +$07E2     From: 670A To: 4E71
  5774.  
  5775. Run the program and personalize it, then quit and:
  5776.  
  5777. STEP #2: To make it believe the personalization is valid and skip repersonalizing, change:
  5778.  
  5779. CODE 14+$09B2     From: 6400 0224 To: 6000 0224
  5780.        +$0BDE     From: 6E00 0094 To: 4E71 4E71
  5781.  
  5782. Now you should have a personalized artWORKS that works perfectly!
  5783. Note this may or may not remove the network copy protection, but I think it probably does.
  5784. -
  5785. Ascend
  5786. v3.0
  5787. Code: 6008031    Key: 5iagjik
  5788. v• Crack:
  5789. †••• • Crack: •••
  5790. Change code #80 offset 05f0 from 66 to 67.
  5791. and just enter a name in the licensed to
  5792. and leave the rest blank under registration.
  5793. -
  5794. Asher Vellum
  5795. v3.0a
  5796. Name: <anything>              Company: <anything>
  5797. Serial Number: ASH-100060-30  Code :BKWM0-RPQ7-PP6QK
  5798. v•
  5799. #V#M-0081-2.70
  5800. 01399
  5801. -
  5802. ASTARTE M. Pack
  5803. v2.1e
  5804. MPA2-UEMP-LJGC-BDEN-MPAG
  5805. -
  5806. Astound
  5807. v3.0
  5808. 3006005109
  5809. v2.0
  5810. 3006005109
  5811. v1.x
  5812. 3006005109
  5813. 3004400378
  5814. -
  5815. Atlas
  5816. v1.2 Crack:
  5817. †••• 1.2 Crack: •••
  5818. Search for: 4EBA F9AA
  5819. Change to:  4E71 4E71
  5820. Search for: 6704 4EAD 02E2 42AD
  5821. Change to:  6004  " "  " "  " "
  5822. -
  5823. Atlasta Vista
  5824. v1.0
  5825. QA374U8ZTX6AV781
  5826. -
  5827. Atticus Vista
  5828. v1.0
  5829. 126100023
  5830. -
  5831. AudioActive
  5832. v1.1 PPC
  5833. 100011-301000-5000
  5834. -
  5835. AudioFile
  5836. v4.0
  5837. AudioFile:  AF-400-BC200328-66910-02
  5838. AudioFile Internet Companion:  AFIC-87112-07
  5839. †••• 4.0 •••
  5840. Info:
  5841. You can download the installer of the latest free demo version at: ftp://ftp.spinfree.com/pub
  5842. -
  5843. AudioLog
  5844. v1.0
  5845. ABV123ZX
  5846. -
  5847. AudioReplay
  5848. v1.1
  5849. Name: Skrilla
  5850. Number: J2ME3S
  5851. -
  5852. AudioShop
  5853. v2.0.1
  5854. 514.200.00016351
  5855. -
  5856. AudioTracer
  5857. v1.0
  5858. 00123456
  5859. 1000122456
  5860. †••• 1.0 •••
  5861. SN Algorithm:
  5862. xxxxyyyyyy where xxxx + yyyyyy = 123456
  5863. -
  5864. Audiotrack
  5865. v2.2
  5866. v1.2
  5867. 60031ATTA4409
  5868. †••• 2.2 •••
  5869. See v1.2
  5870. -
  5871. Auto F/X Universal Animator
  5872. v1.0
  5873. UA1-306M65219
  5874. -
  5875. AutoBoot
  5876. v1.6
  5877. Name: Buck Rogers               Code: 123456710470568
  5878. Name: austin h. spiegelman      Code: 103237019350562
  5879. v1.5.4
  5880. Name: Registered                Code: 299999910380596
  5881. Name: John Doe                  Code: 299999907110593
  5882. Name:  <---(3 <option>-spaces)  Code: 299999906060596
  5883. Name: =-BOOK-WORM->             Code: 299999908820602
  5884. v1.5
  5885. Name: SPC                       Code: 199000002300552
  5886. v1.1.1 Crack:
  5887. †••• 1.1.1 Crack: •••
  5888. 1) Open up the CDEV Resource
  5889. 2) Open up ID -4064
  5890. 3) Find Offset 075C
  5891. 4) Change 672E to 4E71
  5892. 5) Quit and save changes!
  5893. 6) Open up the Control Panel and click Register.
  5894. 7) Enter in whatever the phuck you want.
  5895. -
  5896. AutoCAD
  5897. v1.2
  5898. 110-10638231
  5899. -
  5900. AutoCat
  5901. v1.7.2
  5902. Name: Buck Rogers      Code:    14658
  5903. v1.7.1 Crack:
  5904. †••• 1.7.1 Crack: •••
  5905. Registration:
  5906. cdev -4064 @ $38B2: 0A00 0001 1F40 0010
  5907. Change to 7001 4E71 ...
  5908. -
  5909. AutoLaunch
  5910. v1.0
  5911. Name: HackUser        Code: 4742
  5912. -
  5913. AutoLaunch Pro
  5914. v1.0
  5915. Name: HackUser        Code: 2876
  5916. -
  5917. AutoMenus
  5918. v1.0 Crack:
  5919. †••• 1.0 Crack: •••
  5920. Search for: 4A00 6600 00B0
  5921. Change to:   " " 6000  " "
  5922. This will allow unlimited boots past the demo period.
  5923. -
  5924. AutoMenus Pro
  5925. v3.2.3
  5926. Name: Buck Rogers        Code: 506974691
  5927. Name: HackUser           Code: 373225394
  5928. v3.2.1
  5929. v3.x.x
  5930. Name: SPC                Code: 237389774
  5931. Name: Anonymous          Code: 45011585
  5932. †••• 3.2.1 •••
  5933. See v3.2.3
  5934. -
  5935. Avara
  5936. v1.0
  5937. Name :Registered     Copies :9999   Code  :KPMMGLPL
  5938. Name :John Doe       Copies :9999   Code  :CEMGMCFM
  5939. Name : <-(3 <option>-space)
  5940.                      Copies :9999   Code  :OBECICIG
  5941. Name :=-BOOK-WORM->  Copies :9999   Code  :ENPIJMBA
  5942. v• Cheat:
  5943. †••• • Cheat: •••
  5944. Open up a duplicate of Avara with resEdit, then open up the thingymabob
  5945. called KFUN, and open up the dealy with the number 128 3066.  Now, don't
  5946. touch ANYTHING EXCEPT number 18 and 19 on the NAME part of it which
  5947. should be blank.  Write in any name you want, preferably 18 or 19 to
  5948. tell them apart. Save and quit.  Open up Avara and go to keyboard
  5949. layout, there should be little bug like icons there, assign them to
  5950. anything out of the way, and play a level.  Go to scout view, and hit 18
  5951. button, and you should get a view from where your scout WAS, instead of
  5952. where your scout is. This could be helpful for scout riding and other
  5953. stuff.
  5954. -
  5955. Axis Game Cheater
  5956. v2.0
  5957. 5020000000176
  5958. v1.0.1
  5959. GC100/30728/02381QI
  5960. -
  5961. AXS OnLine Reader
  5962. v2.0.x
  5963. 8094-645 TN293 45501
  5964. 8556-545 TN293 45501
  5965. 8707-445 TN293 45501
  5966. 9074-545 TN293 45501
  5967. 9123-245 TN293 45501
  5968. v1.0.3
  5969. TNJFDC
  5970. H255ZR
  5971. QSQDEH
  5972. QY64AX
  5973. Y7CJGE
  5974. YBXT27
  5975. Y49G74
  5976. †••• 1.0.3 •••
  5977. SN Algorithm:
  5978. DesiredNum=0;
  5979. for (i=0;i<6;i++) DesiredNum|=CharMapIndexValue(SNStr[i+1])*Mult[i];
  5980.  
  5981. Where:
  5982.  
  5983. DesiredNum=10007*k, for some k>0.
  5984.  
  5985. Mult[]={33554432,32768,32,1024,1,1048576} // note these are integral powers of 32
  5986.  
  5987. CharMap   | 00000000001111111111222222222233
  5988. Index Val | 01234567890123456789012345678901
  5989.  ---------+---------------------------------
  5990. SNStr Char| thequickbrwnfxjmpsvazydg23456789
  5991.  
  5992. Example: if we let k=666 then Desired Num=6664662, now 6664662 = {0,6,11,12,14,22} in base 32 which is transformed into {0,11,14,12,22,6} by the mapping {a,b,c,d,e,f}->{a,c,e,d,f,b} thus the corresponding serial number is "TNJFDC"
  5993. -
  5994. Aztec C
  5995. v1.7 Crack:
  5996. v1.06D/F Crack:
  5997. v68K-Commercial Crac
  5998. v1.00c Crack:
  5999. †••• 1.7 Crack: •••
  6000. In the file: SHELL.
  6001. Search for: 6700 00E4 3D7C 0001 FFAC
  6002. Change to:  6000  " "  " "  " "  " "
  6003.  
  6004. ••• 1.06D/F Crack: •••
  6005. Search for: 5245 6000 FF2E 7001
  6006. Change to:   " "  " "  " " 7000
  6007.  
  6008. ••• 68K-Commercial Crac •••
  6009. Apply this to sys:
  6010. Copy both disks with Diskutil or any program that will copy both disks. There are no bad blocks on the disk. Apply the following block patches:
  6011. Block 214 Byte 107     From: 01                To: 00
  6012. Block 212 Byte E0      From: xx xx xx xx xx xx To: 30 30 30 30 00 00
  6013. Where xx is the value of the serial # on your disk.
  6014.  
  6015. Apply to sys2:
  6016. Block 63  Byte 97      From: 01                To: 00
  6017. Block 61  Byte 6F      From: xx xx xx xx       To: 30 30 30 30
  6018.  
  6019. There’s a hidden serial number on the disk. It’s on Block 212 Byte E5-E6. Just zap it to 00 00. No need to do this on the second disk as the serial number (visible) is just junk, and the invisible one is gone.
  6020.  
  6021. ••• 1.00c Crack: •••
  6022. Change block 71 (decimal)  byte $1A9 from 01 to 00
  6023. -
  6024. Backburner
  6025. v3.x
  6026. 22-9176-9865
  6027. 22-9232-9180
  6028. 22-9120-2448
  6029. v3.2
  6030. 12-8524-8880
  6031. 22-9033-8680
  6032. 92-9376-8683
  6033. v3.1
  6034. 02-1606-3424
  6035. v•
  6036. 03-1489-0280
  6037. 03-1448-9871
  6038. 03-1448-9429
  6039. 03-1448-8313
  6040. 03-1448-4655
  6041. 03-1422-7905
  6042. 03-1422-6446
  6043. 03-1422-2788
  6044. 03-1422-1672
  6045. 03-1418-1779
  6046. 03-1337-9988
  6047. †••• • •••
  6048. Crack:
  6049. To fool BackBurner's personalization dialog into thinking any SN you enter is good, make the following changes to the BackBurner APP..
  6050. Search for: 4FEF 0022 6712 4EBA 005C
  6051. Change to:   " "  " " 6012  " "  " "
  6052. -
  6053. BackBurner Engine
  6054. v3.2
  6055. Mac-50-014-3189-0336-0187
  6056. -
  6057. Balance of Power
  6058. v•
  6059. †••• • •••
  6060. Crack:
  6061. Search for: 72A1 D3C1
  6062. Change to:  5AD0 60CA
  6063. Search for: 1B09 9629
  6064. Change to:  1C09  " "
  6065. Search for: 8BAF E645 DE98
  6066. Change to:  EA69 7BA9 0AB5
  6067. -
  6068. Bane of the Cosmic Forge
  6069. v•
  6070. †••• • •••
  6071. Crack:
  6072. To eliminate the codes, use ResEdit, open Bane (on disk A) change:
  6073. CODE 1+$8406
  6074. From: 0C6D 0001 C268 6606
  6075. To:   3B7C  " "  " " 4E71
  6076.  
  6077. or try
  6078.  
  6079. Bypass the journal entry codes by changing:
  6080. CODE 14+$4020
  6081. From 4267 3F3C
  6082. To:  6000 01DA.
  6083. Bypass the rule book codes by changing:
  6084. CODE 2+$39E
  6085. From: 4EAD 037A
  6086. To:   6000 01F8.
  6087.  
  6088. or
  6089.  
  6090.     BANE OF THE COSMIC FORGE
  6091. EFFECT: This will remove the "match the codes" box.
  6092. HOW TO: LOCATE 'CODE' ID 1  FIND Offset $83FE From: 0C6D 0001 C268 6606
  6093.                 To: 3B7C 0001 C268 4E71
  6094.  
  6095. The following is a BANE patch that appears to work correctly (the previously
  6096. posted one works fine until you get into combat --- then you always miss!) -    BANE OF THE COSMIC FORGE (Apr 24, 1991 version)
  6097. EFFECT: While you will still be prompted for a password the first time you restore a game, any old word works.
  6098. HOW TO: CODE ID = 1
  6099. Offset               was        change to
  6100. 86D0                6C          60
  6101. 8702                67          60
  6102. (just killing off the JSR to the password grabbing routine didn't work, so this will have to do unless someone makes a little more effort)
  6103. -
  6104. Barbarian
  6105. v• Cheat:
  6106. †••• • Cheat: •••
  6107. During the game, type '04-08-59'. The screen should turn grey. If so, you are now invulnerable and have unlimited lives.
  6108.  
  6109. To kill the final Wizard, you must have a shield. When his shot comes at you, use the defense icon, and it will fly back at him.
  6110. -
  6111. BarCode Pro
  6112. vUPC 1.0
  6113. 230,780,677,334,210
  6114. v3.0.7
  6115. 8707-445 TN293 45501
  6116. 8094-645 TN293 45501
  6117. v3.0
  6118. v2.0.8
  6119. 9074-545 TN293 45501
  6120. †••• UPC 1.0 •••
  6121. Info:
  6122. When Bar Code Pro first launches after installation it will ask for the number of bar codes used in the US last year (from the manual on page).
  6123.  
  6124. ••• 3.0 •••
  6125. See v2.0.8
  6126. -
  6127. Bard's Tale
  6128. v• Cheat:
  6129. †••• • Cheat: •••
  6130. (lots of gold)
  6131. Load your party, go to the statistics screen for the first player. Pool all of the party's gold to the first player, then remove him from the party, and then load him back in. Then pool the gold to another player. Repeat this for each player. Turn off the computer without saving the game and every player will have the gold of the entire party before. Repeat if wanted.
  6132. -
  6133. Barrack
  6134. v1.0.x
  6135. Name: Anyone               Copies: 10  Code: NGMGGOCG
  6136. Name: Beta Testers         Copies: 10  Code: LCIGKEHF
  6137. Name: Bill Gates           Copies: 10  Code: OLHOOAPP
  6138. Name: Buck Rogers          Copies: 100 Code: PBLKICBJ
  6139. Name: Copland              Copies: 10  Code: NJMJOKHI
  6140. Name: Doom                 Copies: 10  Code: FCELGGDN
  6141. Name: Everyone             Copies: 10  Code: JHMGEOCK
  6142. Name: Gershwin             Copies: 10  Code: DKHOHAKL
  6143. Name: HackUser             Copies: 100 Code: ODMPEDJE
  6144. Name: Hector               Copies: 1   Code: GADPMLAG
  6145. Name: John Doe             Copies: 10  Code: PADBJJFE
  6146. Name: MacWEEK              Copies: 10  Code: OLNIIBBD
  6147. Name: Microsoft            Copies: 10  Code: DCPEADMH
  6148. Name: No One               Copies: 10  Code: HHMGGGGF
  6149. Name: No Such Agency       Copies: 10  Code: HNEHEIDG
  6150. Name: Registered           Copies: 10  Code: FKABLFDE
  6151. Name: Reverse Engineering  Copies: 10  Code: PBFPBPEL
  6152. Name: Rupert Murdoch       Copies: 10  Code: HPEOAEME
  6153. Name: SPC                  Copies: 666 Code: NNLOANLA
  6154. Name: The Devil            Copies: 10  Code: MPMJEDFD
  6155. Name: The Shadows          Copies: 10  Code: PAKAMOCO
  6156. Name: Unregistered         Copies: 10  Code: BNABLBAK
  6157. v1.0.3
  6158. v1.0.2
  6159. v1.0
  6160. v• Cheat:
  6161. †••• 1.0.3 •••
  6162. See v1.0.x
  6163.  
  6164. ••• 1.0.2 •••
  6165. See v1.0.x
  6166.  
  6167. ••• 1.0 •••
  6168. See v1.0.x
  6169.  
  6170. ••• • Cheat: •••
  6171. while the game is paused, type one of these codes:
  6172. ECHO : Get 1000 time bonus (?)
  6173. ICENINE : Moves you forward to the next set of levels. It also removes all the balls.
  6174. LAND : Get the land shark.
  6175. MANA : Five extra lives
  6176. ONYACK : Get a free magnet
  6177. RIDE : Gives more power (the bar beside the lightning bolt).
  6178. SRV : Get a free laser
  6179. CIRCLES : Adds 1 glass ball if typed when balls are being born.
  6180. CUNIBERTI : Adds 1 ooze ball if typed when balls are being born.
  6181. OPTIC : Adds 1 sentry ball if typed when balls are being born.
  6182. PLAT : Adds 1 nuclear ball if typed when balls are being born.
  6183. Note: If you cheat you won't get a highscore
  6184. -
  6185. Batch It!
  6186. v1.0
  6187. 5306089231
  6188. †••• 1.0 •••
  6189. SN Algorithm:
  6190. 53060XXXXX , where each X=Any Char
  6191. -
  6192. Batman: The Movie
  6193. vCheat:
  6194. †••• Cheat: •••
  6195. While the title page is displayed, type 'JAMMMM'. The words 'CHEAT MODE ON' should appear at the top of the screen. You also
  6196. have unlimited lives. Press F10 to skip levels.
  6197. -
  6198. Battle Beast
  6199. v• Cheat:
  6200. †••• • Cheat: •••
  6201. ULTIMATE CHEAT CODE: YOYOYO *typed in at order form
  6202. ITIHFO - fight 3 rounds instead of just one
  6203. ERHNE - fight all the characters instead of one
  6204. AOFREOIO - Opens all bonus doors
  6205. OFOVH - 2X in bonus rooms
  6206. ERHYHRLY - Makes the Toadman Weaker (like you need this one)
  6207. OAOAEIOA - Autofly Mode in lab
  6208. EATEE - Morphing dissabled (Now lets see the 'puter beat ya)
  6209. OIVNNFOF - Tadpoles attacking in lab enabled
  6210. EHRTRR - Autofly In bonus rooms enabled
  6211. -
  6212. Battle for the Planets
  6213. v2.0
  6214. 957550351
  6215. 153550759
  6216. 287058301
  6217. 772845668
  6218. v1.0
  6219. Name: MoonDark     Code: 153550759
  6220. -
  6221. Battle Squadron
  6222. v• Cheat:
  6223. †••• • Cheat: •••
  6224. On the title page, type 'ELECTRONIC' for a list of options.
  6225. During the game, 'CASTOR' makes your ship invulnerable.
  6226. -
  6227. Battle-Girl
  6228. v1.0 CD
  6229. UUMW-ZBL8-3Y7S-ZF96-PJ34
  6230. -
  6231. BattleChess
  6232. v1.0.1 Crack:
  6233. †••• 1.0.1 Crack: •••
  6234. Disable the password dialog - CODE 14, offset 32A0 - change 6600 00FE to 4E71 4E71 - I've had one user report this worked with 1.0, another user said it failed with 1.0; caveats apply, naturally!
  6235. -
  6236. Beach Volleyball
  6237. v• Cheat:
  6238. †••• • Cheat: •••
  6239. Type 'DADDY BRACEY' to activate the level skip option.
  6240. The screen should flash. Press F1 to skip levels.
  6241. -
  6242. Bedlam
  6243. v• Cheat:
  6244. †••• • Cheat: •••
  6245. On the main menu, edit the player name to be GOD (all in caps). Then either launch a new campaign or start a saved game. The saved games' player name must also be GOD.
  6246. This cheat gives you invulnerability. The Player name must be changed to GOD each time the game is run.
  6247. Command Line: /KARMA => All weapons and equipment are made available. That's it.
  6248.               /US =>    I don't know if this even does anything, but I found it in a
  6249.                         list of switches and it's not on the help screen, so maybe.
  6250. -
  6251. Bedlam 2
  6252. v1.0
  6253. Name: Buck Rogers       Code: (left): 2049942273
  6254. Register: 98765432
  6255. Name: Buck Rogers       Code: (left): 123456Ser
  6256. Register: 04567225
  6257. Name: Anonymous         Code: (left): 234567
  6258. Register: 62554924
  6259. Name: HackUser          Code: (left): 868544
  6260. Register: 601900985
  6261. Name: HackUser          Code: (left): 797347
  6262. Register: 552561464
  6263. v• Cheat:
  6264. †••• • Cheat: •••
  6265. If you want some goodies type "Godlives" on the title screen and you will be able to get some hidden features!
  6266. -
  6267. BeHierarchic
  6268. v3.1
  6269. v3.0.3
  6270. Name : Buck Rogers               Code: 53EB64D9
  6271. v3.0.2
  6272. Name :Registered                 Code: 77DBD551
  6273. Name :   <---(3 <option>-spaces) Code: 08D68BE8
  6274. Name: Informant                  Code: 1D62C1DD
  6275. Name: HackUser                   Code: 56EF65D8
  6276. v3.0.x
  6277. Code: FF5E205B      Name: Brian Smith
  6278. Code: F7AB5552      Name: Beta Testers
  6279. Code: E7E75507      Name: Microsoft
  6280. Code: E7CAD001      Name: Everyone
  6281. Code: E53B351A      Name: Debbie Abel
  6282. Code: DEF1CDED      Name: No Such Agency
  6283. Code: D25BD5CE      Name: Gershwin
  6284. Code: C3BBD488      Name: Rusty Baldwin
  6285. Code: BA710D5D      Name: Robert Kawasaki
  6286. Code: B1A8B85D      Name: Xxoeti Vd Dguil
  6287. Code: 917FE5E4      Name: MacWEEK
  6288. Code: 8DCB1599      Name: Leah Jackson
  6289. Code: 7BCB0448      Name: Judy Burke
  6290. Code: 7A28195B      Name: Chris Adams
  6291. Code: 78218D45      Name: Tony Chan
  6292. Code: 539A90F0      Name: Yv Kdao
  6293. Code: 49816D9A      Name: Copland
  6294. Code: 42C76594      Name: Bill Gates
  6295. Code: 3801FD56      Name: Doom
  6296. Code: 2DF27330      Name: ANONYMOUS
  6297. Code: 2572311E      Name: Anonymous
  6298. Code: 22E1FD1E      Name: John Doe
  6299. Code: 1E41BDFD      Name: No One
  6300. Code: 1532F1DE      Name: Anyone
  6301. Code: 122319FF      Name: =-BOOK-WORM->
  6302. Code: 0E3F65E7      Name: Pat Cruise
  6303. †••• 3.1 •••
  6304. See v3.0.x
  6305.  
  6306. ••• 3.0.2 •••
  6307. SN Algorithm:
  6308. The following algorithm used to generate your own numbers is for the technically inclined ONLY!
  6309. Table:
  6310.   Binary            Hex  Bit
  6311.   Value             Val. Position
  6312.   ----------------  ---- --------
  6313.   0010100100111111  293F (bit 00)
  6314.   0101001001111110  527E (bit 01)
  6315.   1010010011111100  A4FC (bit 02)
  6316.   0100100111111000  49F8 (bit 03)
  6317.  
  6318.   1001001111110000  93F0 (bit 04)
  6319.   0010011111100000  27E0 (bit 05)
  6320.   0100111111000000  4FC0 (bit 06)
  6321.   1001111110000000  9F80 (bit 07)
  6322.  
  6323.   0011111100000000  3F00 (bit 08)
  6324.   0111111000000000  7E00 (bit 09)
  6325.   1111110000000000  FC00 (bit 10)
  6326.   1111100000000000  F800 (bit 11)
  6327.  
  6328.   1111000000000000  F000 (bit 12)
  6329.   1110000000000000  E000 (bit 13)
  6330.   1100000000000000  C000 (bit 14)
  6331.   1000000000000000  8000 (bit 15)
  6332. Pattern:
  6333.   abcdefgh (sequential alphabet letters)
  6334.   ^ ^  ^ ^ (swapping indicated by arrows)
  6335.   | |  | |
  6336.   | +--+ |
  6337.   +------+
  6338.   or...
  6339.   hbfdecga (alphabet letters arranged in pattern form)
  6340. Method:
  6341.   1. Use the first 2 bytes in the user name as a short word.
  6342.   2. Find all numbers in table which, when summed, will derive given word.
  6343.      (disreguard first half of long word created by summing)
  6344.   3. Create new word by setting bits indicated in the table by numbers used.
  6345.   4. Repeat process for the next 2 bytes of the user name.
  6346.   5. Place the first derived word next to the second and, using pattern, create result.
  6347. Sample:
  6348.   Given...
  6349.     User Name : =-BOOK-WORM->
  6350.   Method:
  6351.     1. First 2 bytes are "=-" (Character) or 3D2D (Hex) or 0011110100101101 (Binary)
  6352.     2. The following numbers from the table when summed, will derive 3D2D
  6353.        0010100100111111  293F (bit 00) +
  6354.        0101001001111110  527E (bit 01) +
  6355.        1001001111110000  93F0 (bit 04) +
  6356.        1001111110000000  9F80 (bit 07) +
  6357.        0111111000000000  7E00 (bit 09) +
  6358.        1111000000000000  F000 (bit 12) +
  6359.        1110000000000000  E000 (bit 13) +
  6360.        1100000000000000  C000 (bit 14) +
  6361.        1000000000000000  8000 (bit 15) = 00053D2D or 3D2D by disregarding first short word
  6362.     3. According to step 2, bits 0,1,4,7,9,12,13,14, and 15 are ones and the rest are zeros:
  6363.             1111001010010011 (Binary) or F293 (Hex)
  6364.             ^              ^
  6365.             |              |
  6366.          (bit 15)       (bit 0)
  6367.     4. Next 2 bytes are "BO" (Character) or 424F (Hex) or 0100001001001111 (Binary)
  6368.        The following numbers from the table when summed, will derive 424F
  6369.        0010100100111111  293F (bit 00) +
  6370.        1001001111110000  93F0 (bit 04) +
  6371.        0010011111100000  27E0 (bit 05) +
  6372.        0100111111000000  4FC0 (bit 06) +
  6373.        1001111110000000  9F80 (bit 07) +
  6374.        0111111000000000  7E00 (bit 09) +
  6375.        1111000000000000  F000 (bit 12) = 0003424F or 424F by disregarding first short word
  6376.        bits 0,4,5,6,7,9 and 12 are ones and the rest are zeros:
  6377.             0001001011110001 (Binary) or 12F1 (Hex)
  6378.             ^              ^
  6379.             |              |
  6380.          (bit 15)       (bit 0)
  6381.     5. Derived word one "F293" placed next to derived word two "12F1" is...
  6382.          F29312F1
  6383.          abcdefgh (sequential alphabet letters)
  6384.          using pattern where (in this example) a=F, b=2, c=9, etc...
  6385.          122319FF <-- Serial Number (finally:)
  6386.          hbfdecga (alphabet letters arranged in pattern form)
  6387. -
  6388. Bernie ][ The Rescue
  6389. v1.0b3
  6390. Name: Buck Rogers     Code: 148347
  6391. -
  6392. Bethesda
  6393. v• Cheat:
  6394. †••• • Cheat: •••
  6395. Codes:
  6396. Press Alt and \ to enter the cheat mode
  6397.  
  6398. ARNOLD          gives all weapons
  6399. WILLNOTSTOP     god mode
  6400. SLUGS           Full ammo
  6401. ICANTSEE        Infra red
  6402. SURGERY         Max armor and health
  6403. SUPERUZI        super uzi (9999) rounds
  6404. ILLBEBACK       stage skip
  6405. -
  6406. Better Dead Than Alien
  6407. v• Cheat:
  6408. †••• • Cheat: •••
  6409. If you are about to be hit from an incoming alien shot, press ESC to pause the game, move your ship out of the way, and press N to
  6410. resume.
  6411.  
  6412. Type 'CHAMP' on the options screen, then press the HELP key. You'll be shown a list of cheat keys.
  6413.  
  6414. The password for the last level is 'QUARANTINE'.
  6415. -
  6416. BetterWriter
  6417. v1.0.1
  6418. BW9112131832
  6419. -
  6420. Big Business
  6421. v2.0
  6422. Serial Number: 6000-2339   Registration: M9-GAVH-7F
  6423. Code: 2525-RG2R-YU2Q-5667
  6424. Serial Number: 600-8849    Registration: M9-ZAV4-7F
  6425. Code: G59F-Q2GP-SHMX-YJ8L
  6426. Serial Number: 6000-0943   Registration: M9-GQV4-7G
  6427. Code: G59F-Q2GP-YH22-M289
  6428. †••• 2.0 •••
  6429. Hack:
  6430. Enter the registration information to be able to use this version of Big Business for longer than the 30 day trial period:
  6431.  
  6432. Serial Number           6000-2339
  6433. Registration Code     M9-GAVH-7F
  6434. Confirmation Code    2525-RG2R-YU2Q-5667
  6435.  
  6436. To register:
  6437. 1. Locate the Big Business program.
  6438. 2. Start it while holding down the "Option" key.
  6439. 3. Keep the "Option" key depressed until Big Business opens.
  6440. 4. In the dialog box presented, click the "New" button.
  6441. 5. Use the above info to register the new data file.
  6442.  
  6443. or
  6444.  
  6445. To enable installing multiple options from MacInTax Business, run ResEdit and locate "MITFormsetData" in your Preferences folder. Make it uninvisible and remove it. You may now run the installer again and install another package.
  6446. -
  6447. Big Thesaurus
  6448. v• SN Algorithm:
  6449. †••• • SN Algorithm: •••
  6450. SN Algorithm:
  6451. AxxxxBC (A+B=C; x=any #)
  6452. -
  6453. BinHexpress
  6454. v1.0 Crack:
  6455. †••• 1.0 Crack: •••
  6456. No startup windows:
  6457. CODE 2 @ $A2: 4EBA 0428 4EBA 0102 4EBA 0006 ==> 6006 ...
  6458. -
  6459. Binuscan
  6460. v1.0
  6461. Code: 16849
  6462. Password 1: QRBs2LBUeY4   Password 2: vUEpAVINq8C
  6463. -
  6464. BioAssistant
  6465. v1.0
  6466. 1234667830AXCDE2
  6467. Name: MoonDark     Code: 1234X678212B12345
  6468. -
  6469. Birmy RIP
  6470. v4.1
  6471. Serial: MBNOP                Printer: 3014898104
  6472. Stylus 1500/1520                Code:  532291512
  6473. Serial: MBNOP                Printer: 2998055097
  6474. Stylus Color                    Code:  515579577
  6475. Serial: MBNOP                Printer: 3183329206
  6476. Stylus Color II/500/600/800     Code:  297013686
  6477. Serial: MBNOP                Printer: 2981213114
  6478. Stylus Pro                      Code:  498605498
  6479. Serial: MBNOP                Printer: 2964370107
  6480. Stylus Pro XL                   Code:  481893563
  6481. v3.1
  6482. Serial: 6307                 Printer: 2981212585-82
  6483.                                 Code:     318444283
  6484. Serial: BKWM0                Printer: 741092432-BWM
  6485. Epson Stylus Color              Code:    2052094544
  6486. Serial: BKWM0                Printer: 538976348-BWM
  6487. Epson Stylus Pro                Code:    1985771100
  6488. †••• 4.1 •••
  6489. Info:
  6490. (v4.1 Printer MUST match type or it just won't work.)
  6491.  
  6492. ••• 3.1 •••
  6493. Info:
  6494. (v3.1 Printer MUST match type or it just won't work.)
  6495. -
  6496. Black Night
  6497. v1.0.7
  6498. Code: CDSa58334DD879B
  6499. Code: CDSa63334316A54
  6500. Code: CDSa723165A95C0
  6501. Code: CDSa8418C467AFF
  6502. v1.0.5
  6503. v1.0.3
  6504. 12345671512EAE5
  6505. v1.0
  6506. 0000000D1FF113F
  6507. †••• 1.0.5 •••
  6508. See v1.0.3
  6509. -
  6510. Black Night Connection Set
  6511. v1.0.1
  6512. 123456_FFFFFFFD
  6513. -
  6514. Blackthorne
  6515. v• Cheat:
  6516. †••• • Cheat: •••
  6517. Level 1: FBWC
  6518. Level 2: QP7R
  6519. Level 3: WJTV
  6520. Level 4: RRYB
  6521. Level 5: ZS9P
  6522. Level 6: XJSN
  6523. Level 7: CGDM
  6524. Level 8: TJ1F
  6525. Level 9: GSG3
  6526. Level 10: BMHS
  6527. Level 11: Y4DJ
  6528. Level 12: HCKD
  6529. Level 13: NRLF
  6530. Level 14: J6BZ
  6531. Level 15: MJXG
  6532. Level 16: K3CH
  6533. Level 17: L8VJ
  6534. Level 18: PBKT
  6535. Level 19: TNLQ
  6536. The End: FMWY
  6537. Continue: L2RP
  6538. -
  6539. Blade
  6540. v2.0.8b Pro
  6541. 301281459
  6542. v2.0.1 Pro
  6543. 735561247
  6544. 187233847
  6545. 17796129
  6546. 134515221
  6547. 100037
  6548. v1.3.x
  6549. 85916713
  6550. 84645982
  6551. 40553579
  6552. 31115429
  6553. 10921549
  6554. -
  6555. Blaster II
  6556. v• Cheat:
  6557. †••• • Cheat: •••
  6558. Codes:
  6559. To enable cheating mode you must first pause the game, then type blast.
  6560. Then you will see the words "Cheating Enabled" on the screen.
  6561. Once you have activated cheating mode, you can type to following keys for the individual cheats:
  6562. 1-5          Change Weapon
  6563. w          Max Weapon Speed
  6564. i          Iron Man Mode
  6565. +          Increase Lives
  6566.  -          Decrease Lives
  6567. 0          Skip One Level
  6568. -
  6569. Blood
  6570. v• Cheat:
  6571. †••• • Cheat: •••
  6572. (pre-release version)
  6573. hongkong - get all the weapons
  6574. lara croft - you cant die
  6575. funky shoes - jump real high
  6576. jojo - drunk
  6577. -
  6578. Blood & Magic
  6579. v• Cheat:
  6580. †••• • Cheat: •••
  6581. Hold down alt and type following codes!
  6582. ACOLYTE-Basal Golem
  6583. ALASKA-Gnome
  6584. BODY GUARD-Guardian
  6585. BOOST-Full mana
  6586. CONCRETE-Stone Golem
  6587. DEAD FLESH-Zombie
  6588. ELMINSTER-Everything Researched
  6589. FATAL ATTRACTION-Fury
  6590. FATHER-Cleric
  6591. FLYING MONKIES-Gargoyle
  6592. FOG? WHAT FOG?-Fog of War off
  6593. GREMLIN-Enchanter
  6594. JARETH-Goblin
  6595. LANCELOT-Paladin
  6596. MERLIN-Wizard
  6597. MERV-Griffin
  6598. MICROSQUISH-Juggernaut
  6599. MOTHER IN LAW-Harpy
  6600. NEEDS FOOD BADLY-Warrior
  6601. RAISE DEAD-Ghoul
  6602. SEDUCTION-Nymph
  6603. SHADOW-Wraith
  6604. SMOG-Wyrm
  6605. WOLVERINE-Druid
  6606. YOGI-Ranger
  6607. -
  6608. BloodBath
  6609. v• Cheat:
  6610. †••• • Cheat: •••
  6611. Codes: (v1.6)
  6612. badass = all weapons
  6613. ether  = slower enemies
  6614. feedme = Extra badges / health (not found on their Website?)
  6615. flrup  = never ending ammo
  6616. fuckit  = Enable swearing & extra gore (lotsa blood squirting but no swearing?)
  6617. gtnx  = skip ahead to next stage
  6618. hollywood = no health loss , invincible
  6619. sgtrock = AK-47 rifle
  6620. -
  6621. BluePrint
  6622. v5.0.2
  6623. 2500-00009062
  6624. 2500-00019822
  6625. 2500-00029682
  6626. 2500-BKWM5642
  6627. v4.0
  6628. 240*-00080642
  6629. -
  6630. Body Works
  6631. v3.0
  6632. Q24474
  6633. -
  6634. Bola 32
  6635. v1.1 Crack:
  6636. †••• 1.1 Crack: •••
  6637. Search: FFEC 0C40 000A 661A
  6638. Change:  " "  " "  " " 4E71
  6639. Search: FFEE B0AE FFE0 6610
  6640. Change:  " "  " "  " " 4E71
  6641. Search: FF16 B0AE FFF2 6606
  6642. Change:  " "  " "  " " 4E71
  6643. -
  6644. Bolero
  6645. v1.0
  6646. Tango 1.5.2:       Code: GLMI/301926298
  6647. Butler SQL 2.1:    Code: EDGL/1560220268
  6648. Bolero 1.0:        Use the [k]
  6649. -
  6650. Bonkheads
  6651. v1.0.2
  6652. 000-220-666-456
  6653. v1.0
  6654. 000-220-666-456
  6655. v• Cheat:
  6656. †••• • Cheat: •••
  6657. Type:
  6658. "1AMMYBROTHER" if 1 player has died and you wish to resurrect him with a life of your own.
  6659. "1AMBUBBUS" for an extra TNT box
  6660. "1AMCHEATER" for a few extra lives
  6661. "1AMPESTICIDE" to kill everything on the screen
  6662. "1AMFROSTYDOG" to...well never mind, just don't type that.
  6663. Hold Down:
  6664. Control, Option, Command when you press 1 or 2 players to jump to any underworld between 1-20 on the full game.
  6665. -
  6666. BookBin
  6667. v3.0.3
  6668. BI-456-JF60999-201030-X3
  6669. -
  6670. Bookends Plus
  6671. v4.1
  6672. 0356-5678-3566-1234
  6673. v4.0.1
  6674. 8619 5678 6409 5678
  6675. -
  6676. Boom
  6677. v1.0.1
  6678. Name: Akuma     Code: JEWXOIKPKAXAX-030
  6679. v• Cheat:
  6680. †••• • Cheat: •••
  6681. LEVEL 31:
  6682. If you wish to start at level 31
  6683. click on options and click on sound options
  6684. turn on sound effexs and Music and highquulity Music, then select new game.
  6685. -
  6686. Boris Effects
  6687. v3.0 AE
  6688. M90004-607MG16-1361E
  6689. v2.1
  6690. 9H00H7-23ME093-17G14
  6691. v2.0
  6692. AH00E6-19A4G69-255GL
  6693. -
  6694. Boris Filters
  6695. v1.0
  6696. 8F002G-03B8M09-123DL
  6697. -
  6698. Borrowed Time
  6699. v• Crack:
  6700. †••• • Crack: •••
  6701. Search for: 2F10 4217 205F 4E90
  6702. Change to:  203C 99C4 5501 4E71
  6703.  
  6704. or try
  6705.  
  6706. Search for: A552 F6C8 44B0 3DC0 1564
  6707. Change to:  CF40 9035 1857 73BB 1995
  6708. -
  6709. Braindead 13
  6710. v• Strategy Guide:
  6711. †••• • Strategy Guide: •••
  6712. Quickest path through the castle:
  6713. Start: Hallway     left, up, left
  6714. Conservatory:      left, right, fire, up, left
  6715. Hallway:           left, left
  6716. Red Witch:         up, right, fire, right, right, right, down, right, up, fire, up, right, right, fire
  6717. Hallway:           right
  6718. Vivi:              up, fire, left(shave), fire, right, right, right(manicure), up, left, up, right, left, up, left, right(facial), fire, fire, left
  6719. Hallway:           up, right
  6720. Blue Witch:        up, left, fire, left, left, left, down, left, up, fire, up, left, left, fire
  6721. Hallway:           right
  6722. Conservatory:      right, left
  6723. Hallway:           right
  6724. Bedroom:           down, fire, fire, fire, right
  6725. Library:           down, up, right
  6726. Hallway:           up
  6727. Garden:            right, right, up, left, left, left, left, down, down, right, up, up
  6728. Statue:            left, left, left, left, fire, right, fire, down, fire, fire, right, right, right, left, right, fire, fire, fire, right, fire, fire
  6729. Hallway:           left
  6730. Library:           down, left, fire, fire, up, up
  6731. Bedroom:           down, left, up
  6732. Hallway:           left
  6733. Conservatory:      left, right, fire, up, left
  6734. Hallway:           up
  6735. Moose:             right, fire, up, right, right, left, right, up, fire, right, down, up, up, down, down, left, right, up, left, right, up, left, right, right
  6736. Hallway:           left, up
  6737. Fritz Showdown:    fire, left, fire, fire, fire, left, fire, right, left, right, left, fire, right, fire, left, fire, right, fire, left, right, left, right, fire
  6738. Brain Chamber:     left, right, right, down, left, right, down, fire, right, up, down, fire, down, fire, fire, fire, up
  6739. Notice you never have to go into the cellar, kitchen, trophy room and that underground thing with the cocoons.
  6740. -
  6741. Brainhex
  6742. v1.1
  6743. Name: MoonDark        Code: next mac os
  6744. v1.0.x
  6745. Code: you silly sod      Name: Everyone
  6746. Code: you silly sod      Name: Beta Testers
  6747. Code: whole new world    Name: Leah Jackson
  6748. Code: whole new world    Name: Anonymous
  6749. Code: trickle down       Name: MacWEEK
  6750. Code: play it again      Name: Judy Burke
  6751. Code: mork from ork      Name: No One
  6752. Code: mona lisa          Name: Xxoeti Vd Dguil
  6753. Code: mona lisa          Name: Rusty Baldwin
  6754. Code: mona lisa          Name: Anyone
  6755. Code: mental             Name: Tireqyfpanflygchg
  6756. Code: mental             Name: Copland
  6757. Code: mandlebrot         Name: Pat Cruise
  6758. Code: mandlebrot         Name: Debbie Abel
  6759. Code: imagine            Name: Chris Adams
  6760. Code: imagine            Name: Brian Smith
  6761. Code: hakuna matata      Name: ANONYMOUS
  6762. Code: go speed racer     Name: Tony Chan
  6763. Code: fantasy            Name: Doom
  6764. Code: buckaroo banzai    Name: Robert Kawasaki
  6765. Code: buckaroo banzai    Name: No Such Agency
  6766. Code: buckaroo banzai    Name: Gershwin
  6767. Code: buckaroo banzai    Name: =-BOOK-WORM->
  6768. Code: bryce canyon       Name: Yv Kdao
  6769. Code: bad dog            Name: Bill Gates
  6770. Code: babel fish         Name: Microsoft
  6771. Code: babel fish         Name: Jennifer Roberts
  6772. Code: american maid      Name: John Doe
  6773. v1.0
  6774. Name :Registered      Code: mental
  6775. Name :John Doe        Code: american maid
  6776. Name :=-BOOK-WORM->   Code: buckaroo banzai
  6777. -
  6778. Brataccas
  6779. v• Crack:
  6780. †••• • Crack: •••
  6781. Search for: 2F10 4217 205F 4E90
  6782. Change to:  203C 99C4 5501 4E71
  6783. -
  6784. Breach
  6785. v• Crack:
  6786. †••• • Crack: •••
  6787. Search for: 6604 70FF 6088 0C6E
  6788. Change to:  4E71  " "  " "  " "
  6789. -
  6790. Brewer's Planner
  6791. v1.0.1
  6792. 02-000681
  6793. -
  6794. Brock Keystroke
  6795. v• Crack:
  6796. †••• • Crack: •••
  6797. Search for: 6708 2F0E 4EBA FEAE
  6798. Change to:  4E71  " "  " "  " "
  6799. -
  6800. Bryce 3D
  6801. v1.0
  6802. 20050-00015-08227
  6803. 20052-00016-02186
  6804. -
  6805. Bub & Bob
  6806. v1.0
  6807. Name: MoonDark     Code: 467542272
  6808. -
  6809. Bubble Trouble
  6810. v1.0.0
  6811. Name: Registered    Copies: 9999  Code: NAGODJKH
  6812. Name: John Doe      Copies: 9999  Code: KMOMEEOF
  6813. Name:  <-(3 <option>-spaces)
  6814.                     Copies: 9999  Code: JGDGAGFO
  6815. Name: =-BOOK-WORM-> Copies: 9999  Code: NEOOGPCI
  6816. Name: HackUser      Copies: 100   Code: CILBKOFG
  6817. v• Cheat:
  6818. †••• • Cheat: •••
  6819. In bubble trouble if you pause it and type in extra you get an exta life.
  6820. Hold down 'l' on the main-screen to start on any level (1-10) and hold down 'x' for a message.
  6821. Cheats:
  6822. gaining an extra life
  6823. When paused (CAPS-LOCK), type EXTRA, then unpause
  6824. Become invisible
  6825. When paused (CAPS-LOCK), type INVIS, then unpause
  6826. Catch all enemies in bubble
  6827. When paused (CAPS-LOCK), type CATCH, then unpause
  6828. Points added to score
  6829. When paused (CAPS-LOCK), type SCORE, then unpause
  6830. Choose level
  6831. Press "l" in main menu
  6832. Easter Eggs:
  6833. Viewing Authors' recommended viewing and listening lists
  6834. Option-click the "Credits" option or the Bubble Trouble Title. Or while holding those
  6835. keys down, choose "About BubbleTrouble" from the Apple menu.
  6836. View some human rights abusers
  6837. Command-Option-click the "Credits" option or the Bubble Trouble Title. Or while
  6838. holding those keys down, choose "About Bubble Trouble" from the Apple menu
  6839. View meaningful messages
  6840. Option-click the info bar
  6841. Startup Message
  6842. Set your date to October 31, 1996. Start up BubbleTrouble,
  6843. and get a startup message (not VM warning!)
  6844. Meaningful Poem
  6845. Press the "x" key in main menu
  6846. Type 'L' on the title screen for a level select (1-30)*, Type in 'EXTRA' while paused for an extra life. Type in 'SCORE' while paused
  6847. for 9000 points. Type in 'CATCH' while paused to temporarily catch all of the enemies on the screen in bubbles. Type in 'INVIS' while
  6848. paused to make Blinky invincible.
  6849. * The simlar cheat in the cheats section for Bubble Trouble doesn't seem to work on any of the versions I have used. It's L, not I!
  6850. Note: If you cheat you won't get a highscore (Easter Eggs don't matter)
  6851. -
  6852. Bulk Mailer
  6853. v• Crack:
  6854. †••• • Crack: •••
  6855. Search for: 675A 42A7 3F3C 01
  6856. Change to:  605A  " "  " "  "
  6857. -
  6858. Burn-It!
  6859. v1.0
  6860. NBFA-AFFB-EAAB-BAWBK
  6861. -
  6862. Burning Rubber
  6863. v• Cheat:
  6864. †••• • Cheat: •••
  6865. Hold down option while selecting new game to start at any level between 1-10.
  6866. -
  6867. Business Plan Toolkit
  6868. v6.0
  6869. BPM0202829
  6870. Password for Excel Sheets:  NoSupport
  6871. -
  6872. Butler SQL
  6873. v2.1
  6874. EDGL/1560220268
  6875. v2.0.2
  6876. ONMM/1560221608
  6877. v•
  6878. 1560216811
  6879. 1543650128
  6880. -
  6881. C.A.T. IV
  6882. v1.0
  6883. SeRvIcEs
  6884. -
  6885. CacheSaver
  6886. v1.0.1
  6887. Name: Buck Rogers      Code: 4087
  6888. Name: Informant        Code: 4933
  6889. Name: HackUser         Code: 4707
  6890. †••• 1.0.1 •••
  6891. SN Algorithm:
  6892. Presented to you by Sam_CTCP of #MacFilez, 1 October 1996, 2:00 AM
  6893.  
  6894. Example:
  6895. Name: John Travolta
  6896.  
  6897. Take first letter of each word of name  ("J" and  "T")
  6898. and translate it to ASCII code  (J = 74 ; T = 84)
  6899. and add 32 to both of them ( for J = 74 + 32 = 106 ; for T = 84 + 32 = 116)
  6900.  
  6901. Count the length of each word; we get 4 for John and 8 for Travolta.
  6902.  
  6903. So far we get for "John" is  J= 74+32 = 106  and the length is 4.
  6904. And for "Travolta" we get  T= 84+32 = 116 and the length is 8.
  6905.  
  6906. Cross multiply the first letter and the length of each word, that is 106 x 8 and 116 x 4.
  6907. Then add them together and add 3043.
  6908.  
  6909. 106 x 8 = 848
  6910. 116 x 4 = 464
  6911. 848 + 464 + 3043 = 4355
  6912.  
  6913. So the serial number is 4355.
  6914.  
  6915. If your name is only one word, just pretend that your name is two word with the same word, that is, if your name is "Mark" calculate the serial number as if your name is "Mark Mark".
  6916.  
  6917. If your name is more than two words, only first and last word are used for serial # calculation.
  6918.  
  6919. Company name is not used for serial # calculation.
  6920.  
  6921. Reminder: If CacheSaver is useful for you, why not pay the shareware fee. This way you'll keep the shareware alive and more good shareware will be written. And the programmer will happy and everybody happy ;o).
  6922.  
  6923. Addendum:
  6924.  
  6925. ASCII Code :
  6926. A=65
  6927. B=66
  6928. C=67
  6929. D=68
  6930. E=69
  6931. F=70
  6932. G=71
  6933. H=72
  6934. I=73
  6935. J=74
  6936. K=75
  6937. L=76
  6938. M=77
  6939. N=78
  6940. O=79
  6941. P=80
  6942. Q=81
  6943. R=82
  6944. S=83
  6945. T=84
  6946. U=85
  6947. V=86
  6948. W=87
  6949. X=88
  6950. Y=89
  6951. Z=90
  6952.  
  6953. v1.0.1 Crack Info:
  6954. KIMax = 3682
  6955. -
  6956. Cachet
  6957. v1.0.x
  6958. CM0000045VPM
  6959. CM0000567VOM
  6960. CM0000151SNC
  6961. -
  6962. CadMover
  6963. v3.4 Crack:
  6964. †••• 3.4 Crack: •••
  6965. Here is a crack for the date check to eliminate the need
  6966. to re-insert the install disk.
  6967.  
  6968. Search for : 4EAD 137A 4EAD 136A 4A40
  6969. Change to  : 4E71 4E711
  6970. -
  6971. CADtools
  6972. v1.1
  6973. 2433-1-M-110-CTJ-10020
  6974. -
  6975. Caesar II
  6976. v• Cheat:
  6977. †••• • Cheat: •••
  6978. TARMAC to enter cheat mode
  6979. CHRISEDWARDS - all weapons
  6980. ARLOEISENBERG - full life
  6981. BHARDIN - invincible barriers
  6982. -
  6983. Calculator Construction Set
  6984. v• Crack:
  6985. †••• • Crack: •••
  6986. Search for: 0C40 0000 6700 0006 4EED
  6987. Change to:   " "  " " 4EFA  " "  " "
  6988.  
  6989. or try
  6990.  
  6991. Search for: 4EAD 00A2 0C40
  6992. Change to:  4E71 4E71  " "
  6993. -
  6994. CalcWorks
  6995. v1.5
  6996. 1000000740
  6997. 1111111128
  6998. 1234567846
  6999. 1BOOKWM036
  7000. 0000000416
  7001. 1526543729
  7002. 1668272306
  7003. 1593518657
  7004. v1.4.x
  7005. Name: Anonymous     Code: 0000000416
  7006. †••• 1.5 •••
  7007. Info:
  7008. Hold down option key when clicking on Register
  7009.  
  7010. ••• 1.4.x •••
  7011. Crack:
  7012. To register: bring up the about box, then hold down the option key and click the 'Register…' button.
  7013.  
  7014. Note: This program used to be called ProCalc.
  7015.  
  7016. or
  7017.  
  7018. To prevent the registration notice to appear every 3 days do the following:
  7019. • Open the CalcWorks application with a resource editor (ResEdit, Resorcerer, etc.)
  7020. • Open the CODE resource ID number 2 ("Main")
  7021. • Go to offset $0011B2
  7022. • Change 4EBA 3F72 to 4E71 4E71
  7023. • Save the changes…
  7024. -
  7025. Calendar Maker
  7026. v4.1
  7027. 2000000
  7028. v4.0
  7029. 300870
  7030. 300876
  7031. -
  7032. CameraMan
  7033. v2.0
  7034. CMSV0336
  7035. -
  7036. Canvas
  7037. v5.0.3
  7038. MSPC-08500000
  7039. v5.0
  7040. MSPC-08500000
  7041. M122-16551409
  7042. MACXC500XE
  7043. v5.0b2
  7044. 1565464
  7045. v3.5.2
  7046. 3001700735
  7047. 3860817489
  7048. v3.0
  7049. 3001700735
  7050. 4753234241
  7051. 2090414360
  7052. v2.0
  7053. 2005355
  7054. 1234567
  7055. †••• 3.5.2 •••
  7056. Crack:
  7057. To kill the ser# protection:
  7058. Search for: 6D00 FE94 0C6E
  7059. Change to:  600C  " "  " "
  7060.  
  7061. ••• 2.0 •••
  7062. Crack:
  7063. To kill the ser# protection:
  7064. Search for: 6D00 FE94 0C6E
  7065. Change to:  600C  " "  " "
  7066.  
  7067. SN Algorithm:
  7068. 1st+6th digit=7th
  7069. -
  7070. Capitalism
  7071. v• Hints:
  7072. †••• • Hints: •••
  7073. ¥ When starting a new campaign, do not try to do everything yourself. Buy whatever products are currently available at the lowest prices
  7074. and sell at the highest price the market will allow. The key is to establish as many sources of cash flow as possible.
  7075.  
  7076. ¥ Be careful in implementing your brand strategy. Establishing a brand for each and every product will allow your products' image to be
  7077. uneffected by the performance of your other products, but this strategy will cost lots of cash in advertisements. The beginning player
  7078. should start with one single company brand image or possibly a mix of the two.
  7079.  
  7080. ¥ Careful placement of your business units in the 3x3 grid can save you quite a bit of money, not to mention increased efficiency.
  7081. Examine different combinations of placement instead of placing units haphazardly.
  7082.  
  7083. ¥ The various graphs and charts within the simulation are the keys to developing a sound marketing and business strategy. Make a
  7084. concentrated effort on learning what all the various stats and bars mean.
  7085.  
  7086. ¥ Don't be afraid to freeze the simulation to analyze the situation at large and think about your next big move.
  7087. -
  7088. Capitalist Pig
  7089. v1.0.2 Crack:
  7090. †••• 1.0.2 Crack: •••
  7091. CODE 4+$1F0E     From: 6706 To: 6006
  7092.  
  7093. Also: to cheat break in at the inital setup dialog and set a breakpoint at SetUpDia +200  which is a MOVE.L #$F4240,-13A(A6) The $F4240 = 1,000,000 Decimal, which is the initial funds you start with simply change this value to say 100,000,000 or whatever you want.
  7094.  
  7095. or
  7096.  
  7097. v1.0.2 Crack:
  7098. EFFECT: When password dialog appears, press enter to bypass protection. HOW TO:            LOCATE CODE 4...FIND THE OFFSET 1F08
  7099.             AND CHANGE THE NUMBER 6706 TO 6006
  7100.  
  7101. v1.0.2 Crack:
  7102. EFFECT: Enter any number you wish into the password dialog box HOW TO: LOCATE CODE RESOURCE 4
  7103.     CHANGE THE WORD AT OFFSET 1F10 FROM 4EAD TO 4E71
  7104. CHANGE THE WORD AT OFFSET 1F12 FROM 013A TO 4E71
  7105.     CHANGE THE WORD AT OFFSET 1F14 FROM A9F4 TO 4E71
  7106. if you don't want to see the dialog at all you can change all the words between (and including) offsets 1D0C and 1F1C to 4E71.
  7107. -
  7108. Capone
  7109. v• Cheat:
  7110. †••• • Cheat: •••
  7111. To find a special bonus, go to the front of the Post Office.Shoot the ball at the top of the flag pole, and your score will raise.If you shoot
  7112. it again, you'll see a screen of programmers. Shoot it again, and you'll be invincible, standing in the bank. At the end of that round, you
  7113. will start at the beginning with warp speed.
  7114. -
  7115. Carbon Copy Mac
  7116. v•
  7117. 100003660
  7118. 100003661
  7119. †••• • •••
  7120. Hack:
  7121. No Checksum, etc. on the number; the serial number is REAL EASY to find with ResEdit, etc. Just change it and save changes, and presto — a “New Copy.”
  7122. -
  7123. Carmageddon
  7124. v• Cheat:
  7125. †••• • Cheat: •••
  7126. Codes:
  7127. Type any of these while playing:
  7128.  
  7129.    SPAMFORREST : Instant Handbrake
  7130.    BIG BOTTOM : Bodywork Trashed
  7131.    GOOGLEPLEX : Under Water Ability
  7132.    GIVEMELARD : Mega Bonus (loadsa Money)
  7133.    SPAMSPAMSPAMSPAM : Pedestrians Glued to Ground
  7134.    SMALLUDDERS : Giant pedestrians
  7135.    SUPERHOOPS : Explosive pedestrians
  7136.    IGLOOFUN : Hot rod (Huge Speed Increase)
  7137.    FUNNYJAM : Turbo Pedestrians
  7138.    IHAVESOMESPAM : Gravity has Gone Strange
  7139.    MOOSEONTHELOOSE : Pinball Mode
  7140.    CHICKENFODDER : Bouncy Bouncy
  7141.    BUYOURNEXTGAME : Oh dear, Jelly Suspension
  7142.    ILOVENOBBY : Pedestrians Shown on Map
  7143.    RUSSFORMARIO : Pedestrian Electro-Bastard Ray
  7144.    HAMSTERSEX : Blind Pedestrians
  7145.    NAUGHTYTORTY : Pedestrian Respawn
  7146.    INTHELOFT : Drugs
  7147.    BOYSFROMTHEBUSH : Grip-o-matic Tires
  7148.    TRAMSARESUPER : Pedestrian Harvest (Pedestrians Stick to Car)
  7149.    ISLANDRULES : Vesuvian Corpses
  7150.    RABBITDREAMER : Gravity from Jupiter
  7151.  
  7152. In map select, vehicle select, start race etc.. screen, type ENABLE quickly.  Now, when race starts, hit F4 until CHEAT MODE appears, type any of the following:
  7153.  
  7154.    F5 : Total repair (free)
  7155.    F6 : Toggle Invulnerability on/off
  7156.    F7 : Adds 30 seconds to the timer
  7157.    F8 : Freeze/Unfreeze timer
  7158.    F10 : Increment lap counter
  7159.    F11 : Earn 5000 credits instantly
  7160.    F12 : Switch between each opponents camera and your own. External view only
  7161.    SHIFT-F6 : Show opponents on map
  7162.    SHIFT-F7 : Adds 300 seconds to timer
  7163.    SHIFT-F8 : Toggle shadow between none/your car only/all cars
  7164.    SHIFT-F10 : Increment checkpoint counter
  7165.    SHIFT-F11 : Lose 5000 credits instantly
  7166.    CTRL-F8 : Toggle shadow between solid(faster)/translucent
  7167.    CTRL-KEYPAD 1 : Toggle fly mode
  7168.    0 : Bonus
  7169.    1 : Mega bonus
  7170.    2 : Pedestrians glued to ground
  7171.    3 : Giant pedestrians
  7172.    4 : Explosive pedestrians
  7173.    5 : Hot rod
  7174.    6 : Turbo pedestrians
  7175.    7 : Invulnerability
  7176.    8 : Free repairs
  7177.    9 : Instant repairs
  7178.    SHIFT-0 : Timer frozen
  7179.    SHIFT-1 : Underwater ability
  7180.    SHIFT-2 : Time bonus
  7181.    SHIFT-3 : Oh dear, body work trashed
  7182.    SHIFT-4 : Blow yourself up
  7183.    SHIFT-5 : Frozen opponents
  7184.    SHIFT-6 : Frozen cops
  7185.    SHIFT-7 : Turbo opponents
  7186.    SHIFT-8 : Turbo cops
  7187.    SHIFT-9 : Gravity has gone strange
  7188.    ALT-0 : Pinball mode
  7189.    ALT-1 : Wall climber
  7190.    ALT-2 : Bouncey-Bouncey
  7191.    ALT-3 : Oh dear, jelly suspension
  7192.    ALT-4 : Pedestrians shown on map
  7193.    ALT-5 : Pedestrian extro-bastard ray
  7194.    ALT-6 : Greased tires
  7195.    ALT-7 : Acme damage magnifier
  7196.    SHIFT-ALT-2 : Instant handbrake
  7197.    SHIFT-ALT-4 : Turbo
  7198.    SHIFT-ALT-5 : Mega-Turbo
  7199.    SHIFT-ALT-6 : Blind pedestrians (to be used in conjunction with horn for a laugh)
  7200.    SHIFT-ALT-7 : Pedestrian respawn
  7201.    SHIFT-ALT-8 : 5 free recovery vouchers
  7202.    SHIFT-ALT-9 : Solid granite car
  7203.    CTRL-0 : Rock springs
  7204.    CTRL-1 : Drugs
  7205.    CTRL-2 : Grip-o-matic tires
  7206.    CTRL-3 : Pedestrian Harvest
  7207.  
  7208. Type in 'JOYRIDER' at the network race-type selection screen and you'll get access to all cars for network play. You'll need to select 'all' cars in the options screen to use them. This works with manual or random car selection.
  7209. -
  7210. Carmen SanDiego
  7211. v• Crack:
  7212. v• Cheat:
  7213. †••• • Crack: •••
  7214. You can enter the wrong answer three times and it will still give you your promotion.
  7215.  
  7216.   * CODE 8, offset 2E20
  7217.     change 6C7C
  7218.         to 4E71
  7219.  
  7220. ••• • Cheat: •••
  7221. To cheat your way into the high score board, sign in and complete one case. Quit the game, then open up the Carmen Data file in a word
  7222. processor. There should be a list of players that have signed in, and there should also be some numbers next to them. Locate your name,
  7223. and change the number next to it into the number of cases you want to have completed. Go back into the game, and you will find yourself with that number of completed cases.
  7224. -
  7225. Carrier Command
  7226. v• Cheat:
  7227. †••• • Cheat: •••
  7228. Pause the game and type 'THE BEST IS YET TO BE'. Now, press the plus key on the numeric keypad. The mantas and walrus' will be
  7229. invulnerble except to crashing (low altitude).
  7230.  
  7231. Or try surrending and press the + and - keys to cycle all through all the objects in the game.
  7232. -
  7233. Cartesia    Map Art - Clip Art Pack
  7234. v•
  7235. CPH067-305
  7236. -
  7237. Cartesia    Map Art - World & USA
  7238. v•
  7239. DSBH065-585
  7240. -
  7241. Cartman
  7242. v•
  7243. Name: Akuma     Code: JEWXOIKPKAXAX-030
  7244. -
  7245. Castles: Siege & Conquest
  7246. v• Cheat:
  7247. †••• • Cheat: •••
  7248. When the game asks you to put in your name, and select who you want to be (i.e. Burgandy), fill in all the goodies. Before you click ok,
  7249. hold down the shift button, and hold it down till the game starts up completely. This will give you all kinds of everything (money,
  7250. knights, food, timber, etc.).
  7251.  
  7252. Here is the second:
  7253.  
  7254. If you want to speed up the game, like when you are building stuff, like a castle, or sending scouts, etc. hold down OPTION-SHIFT and
  7255. time will "fly".
  7256.  
  7257. And another:
  7258.  
  7259. When building a castle, build the foundry and
  7260. then hold the up arrow key and the castle grows. After a while the castle
  7261. is completley built. (Dosn't make moat)
  7262. -
  7263. Catacombs
  7264. v2.0
  7265. Name: Akuma     Code: 17881687
  7266. -
  7267. Catalog
  7268. v3.0b2
  7269. C3.0-147-951-197
  7270. v3.0b1
  7271. C3.0-147-951-197
  7272. v2.1.1
  7273. C2.0-15951-496
  7274. †••• 3.0b1 •••
  7275. Info:
  7276. Any name and organization can be used.
  7277. -
  7278. Catch the Bunny III
  7279. v•
  7280. Password:    rabbit5264
  7281. †••• • •••
  7282. Info:
  7283. You can also lock the application and it'll resort back to 10 games again when you quit or whenever it updates itself internally
  7284. -
  7285. CatFinder
  7286. v1.5.5
  7287. 109176985
  7288. 235642596
  7289. 235983691
  7290. 258605775
  7291. 453029002
  7292. 687233582
  7293. 750013862
  7294. 857605513
  7295. 921358721
  7296. v1.5.3 Crack:
  7297. †••• 1.5.5 •••
  7298. Crack:
  7299. CODE 2 @ $31E0 (Registra @ $CC): 660E -> 600E
  7300.  
  7301. ••• 1.5.3 Crack: •••
  7302. Registration:
  7303. CODE 2 @ $3102: 660E -> 600E
  7304. -
  7305. Catz
  7306. v• Full
  7307. 5467-2077-5882
  7308. 1287-5846-7535
  7309. 5467-1872-5763
  7310. 5781-6128-4259-5247-3201
  7311. -
  7312. CC Mail
  7313. v1.1.1 Windows
  7314. 19342 030390
  7315. v4.0 DOS
  7316. 19340 030380
  7317. v2.0.1 Mac
  7318. 19344 030400
  7319. v1.x
  7320. UP8DW0XCN45ZGX
  7321. -
  7322. CD Directory
  7323. v1.0.x
  7324. 0400-7177-5050-2135
  7325. 0400-0865-3642-0685
  7326. 0400-4177-3082-0583
  7327. v1.0.6
  7328. 0400-0200-0609-5972
  7329. 0400-0200-1345-9154
  7330. v1.0.2
  7331. 0400-0200-1345-9154
  7332. 0400-5678-9012-5236
  7333. 0400-4880-7344-0743
  7334. 0400-5283-5483-8636
  7335. 0400-5045-8441-9806
  7336. 0400-4325-1187-5114
  7337. 0400-0712-7218-5545
  7338. 0400-1434-2414-5354
  7339. 0400-0285-6363-4218
  7340. 0400-1534-2411-2108
  7341. -
  7342. CD Equalizer
  7343. v3.2
  7344. Name: MoonDark Associates     Code: JJQJJAQA
  7345. v3.1 Hack:
  7346. v2.0 Hack:
  7347. †••• 3.1 Hack: •••
  7348. Open the app with Resorcerer
  7349. and edit the datafork at ED3B...changing the '00' to '01'.
  7350. Register then with 'Tony Carpenter' and 'AQJQ2Q2Q'...this worked for me!
  7351.  
  7352. ••• 2.0 Hack: •••
  7353. To Register:
  7354. Open up the Data Fork.
  7355. Go to Offset $E42F
  7356. Change 00 -> 01
  7357. Save and Quit.
  7358. At the Registration dialog type this in for the Password: AQJQ2Q2Q
  7359. Then type any four letter or more word for the Name.
  7360. -
  7361. CD Finder
  7362. v2.0
  7363. Name: NOP Industries   Code: 1181217484
  7364. v1.5.1
  7365. Name: MoonDark         Code: N33960D16158
  7366. v1.5
  7367. Name: MoonDark         Code: N34567D961
  7368. v1.2.1
  7369. Name: NASA             Code: N63006D316
  7370. †••• 2.0 •••
  7371. Info:
  7372. The author banned MoonDark and the following serial numbers:
  7373. N33960D16158
  7374. 160931638
  7375. HackUser   N57007D173
  7376. -
  7377. CD Label Printer
  7378. v1.0
  7379. 25904699
  7380. -
  7381. CD Namer
  7382. v2.0.x
  7383. Code: 0029574939       Name: Chris Adams
  7384. Code: 0037300977       Name: Robert Kawasaki
  7385. Code: 0026284971       Name: Debbie Abel
  7386. Code: 0038760237       Name: Jennifer Roberts
  7387. Code: 0025561170       Name: Pat Cruise
  7388. Code: 0022230600       Name: Judy Burke
  7389. Code: 0037213944       Name: Rusty Baldwin
  7390. Code: 0022720437       Name: Tony Chan
  7391. Code: 0029578557       Name: Brian Smith
  7392. Code: 0026878524       Name: Leah Jackson
  7393. Code: 0048285225       Name: Tireqyfpanflygchg
  7394. Code: 0017141883       Name: Yv Kdao
  7395. Code: 0038208693       Name: Xxoeti Vd Dguil
  7396. Code: 0024216078       Name: =-BOOK-WORM->
  7397. Code: 0020389239       Name: ANONYMOUS
  7398. Code: 0027001335       Name: Anonymous
  7399. Code: 0015295899       Name: Anyone
  7400. Code: 0028166934       Name: Beta Testers
  7401. Code: 0020891940       Name: Bill Gates
  7402. Code: 0019413786       Name: Copland
  7403. Code: 0009255045       Name: Doom
  7404. Code: 0020723301       Name: Everyone
  7405. Code: 0020363310       Name: Gershwin
  7406. Code: 0016595967       Name: John Doe
  7407. Code: 0016516974       Name: MacWEEK
  7408. Code: 0026536221       Name: Microsoft
  7409. Code: 0011379012       Name: No One
  7410. Code: 0030800436       Name: No Such Agency
  7411. v2.0
  7412. Name: Anonymous     Code: 27001335
  7413. Name: Everyone      Code: 20723301
  7414. Name: Trial Copy    Code: 24588732
  7415. Name: natty         Code: 17898246
  7416. Name: LeetCheeZ     Code: 22468383
  7417. Name: SPC           Code: 7734681
  7418. †••• 2.0 •••
  7419. Info:
  7420. Case sensitive, and leave company blank
  7421. -
  7422. CD Speedster
  7423. v• CD
  7424. GCIA-BFFC-FDAC-BAWCD
  7425. v1.0
  7426. AQOD-EFFQ-IJKDM-NWTO
  7427. EEDA-CCCD-NBAD-BAPDD
  7428. -
  7429. CD-Copy (Astarte)
  7430. v2.0.1
  7431. v2.0e
  7432. CDC2-NFRV-PHFF-MKQN-JFAG
  7433. v1.0e
  7434. C.012169
  7435. v1.0
  7436. C.012169
  7437. †••• 2.0.1 •••
  7438. See v2.0e
  7439. -
  7440. CE Tiles
  7441. v1.0
  7442. 100369
  7443. -
  7444. ChainGang
  7445. v1.0
  7446. Code: 0400577890BBA3
  7447. -
  7448. Championship Boxing
  7449. v• Crack:
  7450. †••• • Crack: •••
  7451. Search for: 660A 3D7C 2708 FF
  7452. Change to:  6000 000A  " "  "
  7453. Search for: 6612 3F3C 2708
  7454. Change to:  6012  " "  " "
  7455. Search for: 660A 303C 2708
  7456. Change to:  600A  " "  " "
  7457. Search for: 6606 303C 2708
  7458. Change to:  6006  " "  " "
  7459. Search for: 660E 3F3C 2708
  7460. Change to:  600E  " "  " "
  7461. Search for: 6608 303C 2708
  7462. Change to:  6008  " "  " "
  7463. -
  7464. Chaos Overlord
  7465. v• Cheat:
  7466. †••• • Cheat: •••
  7467. Use one of the following names as your playing name.
  7468. SMGSPANK : Starts you off with 5 additional "Right Hand Man" gangs.
  7469. SMGMILK : All gangs you hire start off with perfect health (force 10).
  7470. SMGKICKASS : Gives you 5 "Ground Zero" gangs equipped with plasma generators, battle suits, and empathic enhancers.
  7471. SMGISLANDS : Causes Cops to crackdown perpetually on all unoccupied sectors.
  7472. SMGFUNDAGE : Starts you off with 1500 in cash.
  7473. SMGHUBBLE : You can see enemy gangs in sectors you don't have gangs in.
  7474. -
  7475. Chart Wizard
  7476. v3.0
  7477. Name: Akuma     Code: WM885C27966W145671
  7478. -
  7479. Chase HQ
  7480. v• Cheat:
  7481. †••• • Cheat: •••
  7482. During the game, hold down the left mouse button, the joystick button, and type 'GROWLER'. From now on hit 'T' for full time.
  7483.  
  7484. Also, at the beginning of every stage, hit the space bar immediately for a free nitro.
  7485.  
  7486. To make your steering easier, use the 'Z' and 'X' keys.
  7487. -
  7488. Checkers & Reversi
  7489. v• Crack:
  7490. †••• • Crack: •••
  7491. Search for: 6708 487A 0190 4EBA F69
  7492. Change to:  6600 8487 A019 04EB AF696 [<--This looks REALLY screwed up...]
  7493. Search for: 6708 487A 0152 4EBA F988
  7494. Change to:  6008  " "  " "  " "  " "
  7495. Search for: 4EBA 08C2 3E1F 4EF9
  7496. Change to:  A9F4  " "  " "  " "
  7497. Search for: 4EBA 0BF0 3E1F 4EF9
  7498. Change to:  A9F4 08C2  " "  " "
  7499. Search for: 4EBA 04D0 3E1F 4EF9
  7500. Change to:  A9F4 08C2  " "  " "
  7501. -
  7502. Checkmate
  7503. v• Crack:
  7504. †••• • Crack: •••
  7505. So that the password dialog will never show up, change:
  7506. CODE  1+$0088      To: 60
  7507. AMPC 42+$1D6EA     To: 6060
  7508.         $1D754     To: 4E71
  7509. -
  7510. Checkminder
  7511. v• Crack:
  7512. †••• • Crack: •••
  7513. Search for: 3B5F F6C8 4A6D F6C8 6707
  7514. Change to:   " "  " "  " "  " " 6007
  7515. Search for: 101F 0A00 0001 670A
  7516. Change to:   " "  " "  " " 600A
  7517.  
  7518. or try
  7519.  
  7520. Search for: 3B5F F6C8 4A6D F6C8 6706
  7521. Change to:   " "  " "  " "  " " 6006
  7522. Search for: 101F 0A00 0001 670A
  7523. Change to:   " "  " "  " " 600A
  7524. -
  7525. Chem3D Plus
  7526. v•
  7527. 60086
  7528. KYAKRP
  7529. †••• • •••
  7530. Info:
  7531. If you’re using MS Word 5 and System 7, place the "EGO for Word" plug-in module in the Word Commands folder that is found in the folder containing the Word 5.0 application.
  7532. Keep the ChemDraw folder in the same folder as the CSC ChemDraw application
  7533. -
  7534. ChemDraw Plus
  7535. vS.5.1 Standard
  7536. Name: MoonDark              Company:    NOP
  7537. Serial Number: 123456789    Code:    HYBLHSQQE
  7538. v3.1.3 Pro
  7539. Serial Number: 123456       Code:    WSTXXJ
  7540. v3.0
  7541. Serial Number: 40770        Code: CQXWPQ
  7542. Serial Number: 60086        Code:    KYAKRP
  7543. -
  7544. ChemOffice Pro
  7545. v4.0
  7546. Name: ZoMbI              Company: LiQuiD
  7547. Serial Number: 99999     Code: VWHFAJWO
  7548. v3.5
  7549. Serial Number: 99999     Code: VWHFAJW0
  7550. v3.1
  7551. 000094661
  7552. -
  7553. Chequebook
  7554. v• Crack:
  7555. †••• • Crack: •••
  7556. Search for: 6718 4267 3F3C 040B
  7557. Change to:  6018  " "  " "  " "
  7558. -
  7559. Chessmaster 2000
  7560. v• Crack:
  7561. †••• • Crack: •••
  7562. Search for: A851 4EBA 30A8 42A7
  7563. Change to:   " "  " "  " " 602E
  7564. Search for: 584F 4A40 6724 362E 0008
  7565. Change to:   " "  " " 4E71  " "  " "
  7566.  
  7567. CHESSMASTER 2000
  7568. [Ed: This looks different from previous patches, it might be one that requires a disk editor]
  7569. EFFECT: Disable copy protection
  7570. HOW TO:
  7571. Search for:A8514EBA30A842A7
  7572. Change to:A8514EBA30A8602E
  7573. Search for:584F4A406724362E0008
  7574. Change to:584F4A404E71362E0008
  7575. -
  7576. Cheyenne-ARCserve
  7577. v1.0
  7578. 1141727 (5 User)
  7579. †••• 1.0 •••
  7580. Demo Crack:
  7581. Change 'CODE' 37 Offset $002E from $20B8 020C to $4E71 4E71
  7582. to remove the 30 day limitation.
  7583. -
  7584. Chiral
  7585. v1.0.x
  7586. Name: Zeus                Copies: 666  Code: PHGDFGHG
  7587. Name: Unregistered        Copies: 10   Code: LDJNAPKI
  7588. Name: The Shadows         Copies: 10   Code: FACGHIMH
  7589. Name: The Devil           Copies: 10   Code: OJFKJBPO
  7590. Name: Rupert Murdoch      Copies: 10   Code: MNIACNHL
  7591. Name: Reverse Engineering Copies: 10   Code: NFAJHBLP
  7592. Name: Registered          Copies: 10   Code: IDJNKIHC
  7593. Name: No Such Agency      Copies: 10   Code: LFECMIIL
  7594. Name: No One              Copies: 10   Code: IBFDDCIL
  7595. Name: Microsoft           Copies: 10   Code: MCDIBFJB
  7596. Name: MacWEEK             Copies: 10   Code: ECFMIHPP
  7597. Name: John Doe            Copies: 10   Code: NEJMMJHH
  7598. Name: Hector              Copies: 1    Code: NEIOFPIH
  7599. Name: HackUser            Copies: 100  Code: CJIKJDPC
  7600. Name: Gershwin            Copies: 10   Code: APACAELB
  7601. Name: Everyone            Copies: 10   Code: IBFCHIKM
  7602. Name: Doom                Copies: 10   Code: EFGDLAMC
  7603. Name: Copland             Copies: 10   Code: JJFHNCJO
  7604. Name: Buck Rogers         Copies: 100  Code: LAHEJHKC
  7605. Name: Bill Gates          Copies: 10   Code: EPIHIGFO
  7606. Name: Beta Testers        Copies: 10   Code: GPEFKCIF
  7607. Name: Anyone              Copies: 10   Code: IBFDHIIG
  7608. Name: Anonymous           Copies: 10   Code: NHDFFLNN
  7609. v• Hints:
  7610. v• Easter Egg:
  7611. †••• • Hints: •••
  7612. When you are joining atoms together, do not place a pink atom on
  7613. the edge of the screen as you will be unable to complete your chain due to the unsatisfied requirements. Always exchange a rabbit atom with
  7614. one of the same colour within the chain you are building to make sure that you get rid of it as quickly as possible, because every rabbit atom
  7615. on the screen speeds up the amount of atoms produced. Build your chain in the middle of the game area and place all unwanted atoms on the
  7616. outside edge to prevent cluttering. Try to make sure that all unwanted atoms are touching because you will be able to destroy them all if you
  7617. get a radioactive atom and add it the line of unwanted atoms. Be careful when placing heavy atoms because once you place them, you can't
  7618. move them. Try to build them into the middle of a chain, or exhange them with atoms in a chain which you know you you will not be
  7619. changing i.e. a heavy pink atom with a centrepiece pink atom. If you cannot do this, dump it on the edge and try to nuke it. In the bonus
  7620. levels, click quickly around the edge a lot of times to gain a selection of atoms to build a chain with. If you have a selection of atoms it will
  7621. be easier to construct a chain within the time limit. Press X for a hidden message
  7622.  
  7623. ••• • Easter Egg: •••
  7624. Press X for a hidden message
  7625. -
  7626. ChordBook
  7627. v1.6
  7628. Name: MoonDark     Code: 3961796
  7629. -
  7630. ChordLab
  7631. v1.3
  7632. Name: PowerMac     Code: 189039751
  7633. -
  7634. Chromassage
  7635. v1.0
  7636. CH1-1500349
  7637. -
  7638. Chromatica
  7639. v• CD
  7640. CCA-100-0001-000196169211
  7641. CCA-100-0001-000711219514
  7642. -
  7643. Chuck Yeager's Air Combat
  7644. v1.0 Crack:
  7645. v1.0.1 Crack:
  7646. v1.2 Crack:
  7647. v• Demo Crack:
  7648. v• Hints:
  7649. †••• 1.0 Crack: •••
  7650. To prevent the copy protection dialog from appearing:
  7651. 'CODE' #9 +44C4 from 4E56 to 4E75
  7652.  
  7653. ••• 1.0.1 Crack: •••
  7654. CRACK: removes password protection:
  7655. change CODE 9 +44F0 from 660C to 4E71
  7656.   +44FA from 6700 to 6000
  7657.  
  7658. ••• 1.2 Crack: •••
  7659. Change CODE 9, offset $46CE from 6624 to 6024, and any number you enter in the Query dialog will work.
  7660.  
  7661. ••• • Demo Crack: •••
  7662. Here’s how to remove the two-minute limit in the demonstration version of Chuck Yeager's Air Combat:
  7663. CODE 04 +$02A4     From: 6400 1110 To: 4E71 4E71.
  7664.   +$145E     From: 650C  To: 600C
  7665. The first part removes the actual limit; the second part stops the game from telling you your time was up when you stop any time after two minutes.
  7666.  
  7667. ••• • Hints: •••
  7668. 1. Always attack bombers from
  7669. underneath. 2. The gun or missile that you have the least of is always the most powerful. 3. Never fly a MIG 21: it's a piece of crap. 4. All
  7670. prop planes have better turning capability than jets ,if you can avoid getting hit by a jets (slashing attacks) you'll kill them every time as they
  7671. move away from you. 5. the aim-7 sparrow will only maintain a lock given 2 things: o You have to be in range (or you can just send a
  7672. whole crap load o' missiles over without a lock just to see if they hit and if they do, enjoy watching the destroyed plane nose-dive into the
  7673. ground). o You can't move: if you turn the plane you can't expect the missile to hit.
  7674. -
  7675. Church Windows
  7676. v1.2
  7677. Niceday Stapler
  7678. -
  7679. Cinema 4D
  7680. vXL 5.1
  7681. 20241101014-29ED69
  7682. v4.1.1 DEMO
  7683. 16060101169-54A8C4
  7684. †••• 4.1.1 DEMO •••
  7685. Info:
  7686. Run the crack then use the serial number: Don't even try to patch an older version.
  7687. You still have to get a SN# for it : 16060101169-54A8C4
  7688. If it seems that the patch froze up... don't worry, it didn't,
  7689. it just takes some seconds to patch 410K.
  7690. -
  7691. CineMac
  7692. v1.2
  7693. CFDCM201022
  7694. v1.1.1
  7695. CFD101C3222
  7696. -
  7697. CinePack Toolkit
  7698. v1.0
  7699. 1\15:90.99014:2756968448A45421:N/0
  7700. 1\15:90.99014:2558263296987C21:N/0
  7701. 1\15:90.99014:1481572352584F21:N/0
  7702. -
  7703. Civilization
  7704. v1.x Access Codes:
  7705. v1.0.8 Crack:
  7706. v1.0.7 Crack:
  7707. v• Crack:
  7708. v• Cheat 1:
  7709. v• Cheat 2:
  7710. v• Cheat 3:
  7711. v• Cheat 4:
  7712. v• Hints:
  7713. †••• 1.x Access Codes: •••
  7714. The following list is all the questions you may be asked after playing for 1000 years after starting the program. They are very simple and you will be given an approximate page number. Every 5 or 6 items here I have given page numbers, so that should make the choice of what I am talking about fairly easy.  If you answer wrong, you might as well quit. Wrong answers will tell you that you were wrong.
  7715.  
  7716. Picture of B2 Bomber                       Flight and Electricity
  7717. Scroll in Star Map                         Mysticism and Mathematics
  7718. Atom                                       Theory of Gravity and Physics
  7719. Old Car                                    Combustion and Steel
  7720. Piggy Bank                                 Trade and the Republic
  7721. Bridge                                     Construction and Iron Working
  7722. Black Pot on tripod(17)                    University and Medicine
  7723. Sword with Scarf                           Horseback riding & Feudalism
  7724. Statue of man with sword and scale         Alphabet
  7725. Combustion engine                          Refining and Explosives
  7726. Soviet hammer cross                        Philosophy and Industrialization
  7727. IBM PC Computer                            Mathematics & Computers
  7728. Plain soldiers(35)                         Republic and Explosives
  7729. Hand holding hammer over inc. house        Masonry and Currency
  7730. Coins and Dollars                          Bronze Working
  7731. Three hands over flag                      Philosophy and Literacy
  7732. Kite in lightning                          Metallurgy & Magnetism
  7733. Circuit board                              Enginerring and Electricity
  7734. Circuit design under ruler                 Wheel and Construction
  7735. Explosives                                 Gunpowder and Chemistry
  7736. Castle on Hill                             Masonry and Monarchy
  7737. Man with Wings                             Combustion and Physics
  7738. Two Atoms splitting                        Nuclear Power and Superconductor
  7739. Molecular Splicing(47)                     Medicine and the Corporation
  7740. Old gun with Gunpowder Bag                 Invention and Iron Working
  7741. Factory emitting Smoke                     Railroad and Banking
  7742. Old Phonograph                             Engineering and Literacy
  7743. Shield and Spears                          Bronze Working
  7744. Shaking Hands with Shovel and Axe          Mass Production and Communism
  7745. Open book with 3 closed in back            Writing and Code of Laws
  7746. Magnet(64)                                 Navigation and Physics
  7747. Map                                        Alphabet
  7748. 3 Cars                                     Automobile and the Corporation
  7749. Abacus adding machine                      Alphabet and masonry
  7750. Red Cross with Snaking lines               Philosophy and Trade
  7751. Smelting Ore cup pouring(78)               Gunpowder and University
  7752. Crown                                      Ceremonial Burial and Code of Laws
  7753. Suppliant Meditating                       Ceremonial Burial
  7754. Ship Wheel                                 Map Making
  7755. Nuclear Explosion                          Atomic Theory & Mass Production
  7756. Nuclear Sign                               Electronics and Nuclear Fission
  7757. Pensive Sitting Statue(86)                 Mysticism and Literacy
  7758. Wheel Scale with two arrows                Mathematics and Navigation
  7759. Plastic Engine                             Refining and Space Flight
  7760. Train(92)                                  Steam Engine and Bridge Building
  7761. Recycle Sign                               Mass Production and Democracy
  7762. Robotic Implements(112)                    Plastics and Computers
  7763. Rocket                                     Advanced Flight and Electronics
  7764. View of Earth                              Computers and Rocketry
  7765. Steam Engine                               Physics and Invention
  7766. Pouring Steel                              Metallurgy and Industrialization
  7767. Two Meters Plugged into Wall               Plastics and Mass Production
  7768. 4 Men in front of Graph(118)               Banking and Industrialization
  7769. Eagle on Globe                             Code of Laws and Literacy
  7770. Balls falling with arrows on sides         Astronomy and University
  7771. Hands Exchanging coins(122)                Currency and Code of Laws
  7772. Scholar's Cap                              Mathematics and Philosophy
  7773. Writing Quill(124)                         Alphabet
  7774.  
  7775. ••• 1.0.8 Crack: •••
  7776. TO completely bypass the protection dialog.
  7777. CODE 9
  7778. +2D4E from $4EBA to $4E71
  7779. +2D50 from $0014 to $4E71
  7780. +2D56 from $6x08 to $6008
  7781.  
  7782. ••• 1.0.7 Crack: •••
  7783. EFFECT: Select any item in the password dialog box.
  7784. HOW TO: LOCATE CODE RESOURCE 9
  7785. CHANGE THE WORD AT OFFSET 31C6 FROM 6662 TO 4E71
  7786. CHANGE THE WORD AT OFFSET 2D58 FROM 4267 TO 4E71
  7787. CHANGE THE WORD AT OFFSET 2D5A FROM 4EBA TO 4E71
  7788. CHANGE THE WORD AT OFFSET 2D5C FROM 0008 TO 4E71
  7789. CHANGE THE WORD AT OFFSET 2D5E FROM 548F TO 4E71
  7790.  
  7791. if you don't want to see the dialog at all you can change all the words between (and including) offsets 1D0C and 1F1C to 4E71.
  7792.  
  7793. ••• • Crack: •••
  7794. Bypass the question dialog box - CODE 9, offset 2D4E - change 4EBA 0014 to 4E71 4E71 - CODE 9, offset 2D56 - change 6608 to 6008
  7795. Bypasses copy protection - CODE 7, offset 410E - change 6624 to 6024
  7796.  
  7797. ••• • Cheat 1: •••
  7798.   - Give yourself extra cash - Your available funds are stored in Intel notation (LSB MSB) *around* address 120 in hex format. Note down your current funds, convert it to hex, then reverse the byte-pairs from $xxxx yyyy to $yyyy xxxx. - open the Civ game file with a disk editor and search for the string you have just created ($yyyy xxxx) - replace the found bytes with a new value in the same LSB MSB format - save your work  Make buying an improvement give you $32,000 - CODE 14, offset 4E48 - change 6E00 B6FA to 363C 7D00 - CODE 14, offset 4E6E - change 9750 to 3083
  7799.   - Get $32,000 whenever you sell anything - CODE 14, offset5340 - change 700A C1D0 to 303C 7D00 - CODE 14, offset 5352 - change D150 to 3080
  7800.   - Buy anything produced in your city without losing any money - CODE 14, offset 4E00 - change 6E12 to 4E71 - CODE 14, offset 4E48 - change 6E00 B6FA to 4E71 4E71 - CODE 14, offset 4E6E - change 9750 to 4E71 - CODE 14, offset 62F6 - change 9150 to 4E71
  7801.   - Stop losing money at each turn due to low taxes - CODE 13, offset 18B8 - change 6E00 0088 to 4E71 4E71 - CODE 13, offset 18DA - change 9150 to 4E71
  7802.   - Patch the map display so you can see what's under the black - CODE 3, offset 3B28 - change 6712 to 4E71
  7803.   - Prevent Global Warming - CODE 7, offset 5544 - change 6624 to 6024
  7804.   - Prevent you losing any offensive battles - CODE 7, offset 03DA - change 672A to 602A - CODE 7, offset 040C - change 662C to 4E71 - CODE 7, offset 0456 - change 6C06 to 4E71 - CODE 7, offset 0590 - change 6E18 to 4E71
  7805.   - Prevent loss of troops & settlers from food shortages - side effect of this patch is that your cities don't grow - CODE 14, offset 37E8 - change 6600 0080 to 6000 04AE - CODE 14, offset 06FE - change 6600 to 6000
  7806.   - Allow all items to travel on water - CODE 11, offset 2118 - change 6600 to 6000
  7807.   - Allow boats to travel on land - CODE 11, offset 271E - change 664A to 604A
  7808.   - All technology takes one turn - side effect: affects enemy technology as well! - CODE 14, offset 602C - change 6C28 to 4E71 - CODE 14, offset 6046 - change 670E to 4E71
  7809.   - Airplanes can't run out of fuel - CODE 11, offset 3F74 - change 6C14 to 6014
  7810.   - Allow you to build cities on water - CODE 11, offset 1978 - change 6700 00DE to 6000 0096
  7811.   - Allow your troops to attack from water - CODE 11, offset 21FE - change 662A to 602A #
  7812. If you don't want to try all these hacks, there's a program to do it for you, called "Civ Crack Editor" and available from all good Info-Mac archives & mirrors
  7813.  
  7814. ••• • Cheat 2: •••
  7815. I couldn’t find the location of the $ in the game before, so finally I
  7816. said to hell with it, I’ll just find somewhere where it accesses it and hack
  7817. there. (It seems to only decipher the $ when it needs to and the encrypt/hide it as I had searched the entire range of program memory for it at various interupt points.) ... Anyways to make buying a unit/improvementt give you $32,000 (!!!) just do this:
  7818.      Civilization CODE #14
  7819.           +4E48 6E00B6FA->363C7D00
  7820.           +4E6E     9750->3083
  7821.  
  7822. To make it give you $32000 whenever you sell anything (unecessary if you do
  7823. the first one, but the first one may be to much of a cheat for some people)
  7824.           +5340 700AC1D0->303C7D00
  7825.           +5352     D150->3080
  7826. of course these ruin the game, but hey so what you now know that you can
  7827. dominate the game and thus do not have to waste the rest of '93 playing it.
  7828.  
  7829. Nemo’s cheat for Civilization!  Sure the challenge of Civilization is the entertaining part of the game, but there's something to be said about nuking the shit out of the other guys. So, here's a cheat so that you can buy anything that’s being produced in your city without losing any money. Also it stops you from losing any money each turn by low taxes or whatever:
  7830. Change CODE 14          This patches the buying
  7831. Offset:$4E00     From:          $6E12               To:     $4E71
  7832. Offset:$4E48     From:          $6E00 B6FA     To:     $4E71 4E71
  7833. Offset:$4E6E     From:          $9750               To:     $4E71
  7834. Offset:$62F6     From:          $9150               To:     $4E71
  7835. Change CODE 13          This patches losing money each turn
  7836. Offset:$18B8     From:          $6E00 0088     To:     $4E71 4E71
  7837. Offset:$18DA     From:          $9150               To:     $4E71
  7838.  
  7839. Nemo’s cheats for Civilization!
  7840. AKA - ‘Civilization Championship Edition’
  7841. Fifth Revision
  7842.  
  7843. Sure the challenge of Civilization is the entertaining part of the game, but there’s something to be said about nuking the shit out of the other guys. So, here’s a bunch of cheats that I made for ‘stress relief.’
  7844.  
  7845. i)    Allows you to buy anything for your city without losing any money
  7846. ii)   Stops you from losing any money each turn, for low taxes, or whatever.
  7847. iii)  Allows you to see what’s under the black (where you haven’t been) on the map.
  7848.       Unfortunately, you can't see other cities unless you’ve been there.
  7849. iv)   Prevents Global Warming
  7850. v)    Prevents you from losing any offensive battles.
  7851.       Doesn't work for other people attacking you.
  7852. vi)   Prevents losing troops and settlers from food shortages
  7853.       Side effect - your cities don't grow.
  7854. vii)  All items can walk on water!
  7855. viii) All boats can swim on land!
  7856.       You can attack cities, but you can't take them over (yet).
  7857. ix)   SuperTechnology - all technology takes one turn.
  7858.       Enemy technology also takes one turn.
  7859. x)    Airplanes can't run out of fuel.
  7860. xi)   Build cities on water
  7861. xii)  Troops can attack from boats or the water without landing
  7862.  
  7863. Change CODE 14                                   This patches the buying
  7864. Offset:          $4E00
  7865. From:               $6E12
  7866. To:               $4E71
  7867.  
  7868. Offset:          $4E48
  7869. From:               $6E00 B6FA
  7870. To:               $4E71 4E71
  7871.  
  7872. Offset:          $4E6E
  7873. From:               $9750
  7874. To:               $4E71
  7875.  
  7876. Offset:          $62F6
  7877. From:               $9150
  7878. To:               $4E71
  7879.  
  7880. Offset:          $6316
  7881. From:            $5350
  7882. To:               $4E71
  7883.  
  7884. Offset:          $6330
  7885. From:            $5350
  7886. To:               $4E71
  7887.  
  7888. Offset:          $6354
  7889. From:            $5350
  7890. To:               $4E71
  7891.  
  7892. Change CODE 13                                   This patches losing money each turn
  7893. Offset:          $18B8
  7894. From:               $6E00 0088
  7895. To:               $4E71 4E71
  7896.  
  7897. Offset:          $18DA
  7898. From:               $9150
  7899. To:               $4E71
  7900.  
  7901. Change CODE 3                                   This patches the map
  7902. Offset:          $3B28
  7903. From:               $6712
  7904. To:               $4E71
  7905.  
  7906. Change CODE 7                                   This patches the global warming
  7907. Offset:          $5544
  7908. From:               $6624
  7909. To:               $6024
  7910.  
  7911. Change CODE 7                                   This patches the battles
  7912. Offset:          $3DA
  7913. From:               $672A
  7914. To:               $602A
  7915.  
  7916. Offset:          $40C
  7917. From:               $662C
  7918. To:               $4E71
  7919.  
  7920. Offset:          $456
  7921. From:               $6C06
  7922. To:               $4E71
  7923.  
  7924. Offset:          $590
  7925. From:               $6E18
  7926. To:               $4E71
  7927.  
  7928. Change CODE 14                                   This patches the food shortages
  7929. Offset:          $37E8
  7930. From:               $6600 0080
  7931. To:               $6000 04AE
  7932.  
  7933. Offset:          $6FE
  7934. From:               $6600
  7935. To:               $6000
  7936.  
  7937. Change CODE 11                                   This patches walking on water
  7938. Offset:          $2118
  7939. From:               $6600
  7940. To:               $6000
  7941.  
  7942. Change CODE 11                                   This patches boats on land
  7943. Offset:          $271E
  7944. From:               $664A
  7945. To:               $604A
  7946.  
  7947. Change CODE 14                                   This patches the SuperTechnology
  7948. Offset:          $602C
  7949. From:               $6C28
  7950. To:               $4E71
  7951.  
  7952. Offset:          $6046
  7953. From:               $670E
  7954. To:               $4E71
  7955.  
  7956. Change CODE 11                                   This patches the airplane fuel.
  7957. Offset:          $3F74
  7958. From:               $6C14
  7959. To:               $6014
  7960.  
  7961. Change CODE 11                         This allows you to build cities on water.
  7962. Offset:          $1978
  7963. From:               $6700 00DE
  7964. To:               $6000 0096
  7965.  
  7966. Change CODE 11                         This allows troops to attack from water.
  7967. Offset:          $21FE
  7968. From:               $662A
  7969. To:               $602A
  7970.  
  7971. The two most useful cheats I know are:
  7972.  
  7973. 1: Save the game before the last piece moves, then quit and start your saved
  7974. game. All your pieces will be able to move again.
  7975.  
  7976. 2: Engineers can accomplish any one task in one turn if after you assign them
  7977. a task, you repeatedly click on them, wake them up, and reassign the task.
  7978.  
  7979. ••• • Cheat 3: •••
  7980. To see the whole map in the small map window... wait until your screensaver; After Dark, or Disney AD shows up. Then move the
  7981. mouse and see the whole map for a few seconds! (This cheat requiers After dark or Disney AD screen savers!)
  7982.  
  7983. If you save the game at the end of your turn... quit and then load it again all the moves your units made and all the work your settlers did
  7984. is still done but no time has passed (this doesn't help with building city improvements or population increase)
  7985.  
  7986. When playing at the higher levels start out as the Romans- you'll
  7987.  
  7988. usually be given two settlers units to start the game with. Found a city with one and use the the other for exploration. If you come across
  7989. another civilization early in the game use this second settlers unit to attack - I've defeated two cities right off the bat like this (at Emp.
  7990. lvl.).
  7991.  
  7992. A. Definite Cheats. Bart frowns.
  7993.  
  7994. 1. Using playtest mode. Enter playtest mode to find out information you otherwise wouldn't know or "edit" enemy cities. This was
  7995. available only in version 1.
  7996.  
  7997. 2. Editing the saved game file or map file.
  7998.  
  7999. 3. Restoring saved games, for instance if you lose a key battle or to revise past decisions in light of new information you have.
  8000.  
  8001. All three of the above involve appealing to a higher order reality than the game intended you to.
  8002.  
  8003. 4. Extending unit movement. There is a whole class of cheats that seems to arise from the ability to give units back their movement once
  8004. they have expended it, often after they enter sentry mode.
  8005.  
  8006. This includes:
  8007. a. the "settler cheat", where a settler can perform a task in one turn instead of the number of turns intended.
  8008. b. the ability to move ships long distances in one turn in pairs by passing a cargo unit back and forth.
  8009. c. the ability to move land units long distances by having them go on sentry duty in a city and reactivating them the same turn.
  8010. d. saving a game when "End of turn" flashes. When you restore the game, all your units get to move again for that same turn. (The correct time to save the game is when you are first given the chance to move a unit, I believe.)
  8011.  
  8012. The game is designed for units to have limited movement and these cheats subvert it.
  8013.  
  8014. 5. Having ships steal loads to extend movement of those units. A ship will load as many units as it can when it leaves a square, including
  8015. at sea when another ship just ended its turn at the same spot.
  8016.  
  8017. This is another way of getting around movement limitations.
  8018.  
  8019. 6. Developing oceans with settlers. A settler on a ship can make roads and railroads in the ocean, increasing trade and for fish squares,
  8020. food production.
  8021.  
  8022. This is the height of unreality, though I doubt it will affect game outcome very much.
  8023.  
  8024. B. Questionable Cheats. Bart still frowns.
  8025.  
  8026. 7. Avoiding restrictions or extra costs by switching production in a city.
  8027.  
  8028. When I first started playing Civilization, I expected to lose all my accumulated shields when I switched production, and was surprised to
  8029. find that I kept them all. ("Hey Frank, you know that cathedral that you have been working on for the last 20 years that is due to open
  8030. tomorrow? I want a battleship instead. When can I have it?" "Oh, tomorrow will be no problem, sir.") The idea of losing most or all of
  8031. your shields when you switch production models the planning and procurement process a lot better than what the game has, but it is very
  8032. hard for a player to do this on their own. (For a real challenge, play a game and agree NEVER to switch production with shields in the
  8033. box, or if you do, change to a cheap unit first and disband what you build.) If someone is updating the game, they might consider
  8034. making you lose a percentage of your shields when you switch, and increasing the percentage as you progress from Chieftain to
  8035. Emperor.
  8036.  
  8037. But given that you keep all your shields when you switch production, there are many ways to use this ability beyond indulging vacillation
  8038. about what you want. Some instances of this are:
  8039. a. Using caravans to build city improvements by having the city start building the wonder, adding the caravan, and then switching to the improvement.
  8040. b. Avoiding the doubling of costs with 0 shields in the box by buying something cheap, then switching to the expensive item you want and buying it at a reduced rate.
  8041. c. Avoiding the restriction on not buying units during civil unrest by buying an improvement and then switching production.
  8042. d. Avoiding high prices on buying units by buying the same-priced improvement and then switching production.
  8043.  
  8044. I think these are cheats because they get around a whole set of restrictions that the designers of the game set up.
  8045.  
  8046. 8. Using a diplomat or caravan to enter a square a military unit could not otherwise reach and then occupying it in the same turn with the
  8047. military unit.
  8048.  
  8049. You cannot move units from one square adjacent to an enemy to another, which presumably models the idea of the difficulty of moving
  8050. when being shot at and some idea of a "zone of control". But you can do this if a unit of yours is already in the square, which
  8051. presumably reflects the fact that you already have control of that square. And you can move to an empty adjacent square with caravans
  8052. and diplomats, which makes sense if you think the enemy identifies them as noncombatants and stops shooting. However, in
  8053. combination these three rules allow you to fool the enemy and get around the original restriction in an unlikely manner.
  8054.  
  8055. 9. Moving a unit onto a ship, moving the ship, and then unloading that unit in the same turn.
  8056.  
  8057. I think the game intends a unit's movement to be over once it goes onto a ship. You could argue that the ship is doing the work with the
  8058. "unload" command, but the ship doesn't lose a movement point for the operation. This is a variant of cheat 4, but it can be hard to avoid
  8059. without extra attention on your part. When you are ferrying units across a short channel with a transport, you may have some aboard,
  8060. load a few more, cross the channel, and start unloading. It may be hard to remember what you just loaded that turn, so I don't worry
  8061. about it too much. If you activate the units individually you can avoid this bug, I think, since you won't be allowed to activate ones you
  8062. loaded that turn.
  8063.  
  8064. C. Not Cheats. Bart sighs but does not frown.
  8065.  
  8066. 10. The book "Rome on 640K a Day" lists as a "cheat" the fact that you can stockpile shields by not changing production after a city
  8067. builds an improvement. This may be true, but it seems small in the shadow of the fact that you can change production at any time without
  8068. losing shields. You can usually accomplish the same thing by having a city work on a wonder (which takes lots of shields) until you
  8069. know what you really want to build.
  8070.  
  8071. 11. "Rome on 640K a Day" also lists as a cheat building caravans for a wonder before you start building the wonder. This once again
  8072. seems small in the shadow of the ability to change production at any time. It also can be hard for the player to keep track of. Which
  8073. caravan got built when? To be totally pure, you could design the game so you designate when you start building a caravan just what
  8074. wonder in what city it is to help and allow it to be used for that purpose only.
  8075.  
  8076. 12. Both the manual and "Rome on 640K a Day" mention briefly how you cannot have a square in production if an enemy unit occupies
  8077. it. Neither of them (nor the FAQ) addresses the idea of using this offensively, by surrounding the enemy city with units to force all
  8078. squares out of production except the city itself. This seems a reasonable model of conducting a siege of the city. You usually still have to
  8079. defeat a single defender, but it is usually the easiest way to take a mature city, rather than (for instance) attacking four riflemen behind city
  8080. walls. It doesn't work if the defender's government is Despotism. I don't think this is a cheat. Does anyone else?
  8081.  
  8082. 13. "Rome on 640K a Day" lists as a cheat bribing enemy units far away from home so they have as home "NONE" and have no support
  8083. costs. It seems reasonable to me that if you can bribe a unit in a distant land, it might have some sort of local base of support of its own.
  8084. But more to the point is that you have no easy way to avoid this cheat unless you give up bribing such enemy units. It seems like a
  8085. limitation designed into the game rather than a cheat.
  8086.  
  8087. Many of the things I consider to be cheats are unlikely to come up very often or affect the outcome of the game much. Cheats 1, 2, and 3
  8088. could help dramatically but are cumbersome or version-limited. My guess is that 4a (the settler cheat) is the most tempting cheat that can
  8089. make a big difference, but I suspect 7a (using caravans to help build improvements) is also tempting and makes a substantial difference.
  8090.  
  8091. I was interested to hear the idea of making a "super science center" with library, university, the Colossus, and Copernicus's Observatory
  8092. to help achieve the goal of discovering future technologies by 1 A.D. Was this done without using cheat 7a? At emperor level with 7 competitors?
  8093.  
  8094. ••• • Cheat 4: •••
  8095. Give yourself extra cash:
  8096.  
  8097.  (patch for all versions to 1.1.2)
  8098.  
  8099.  1. Your available funds are stored in Intel notation (LSB MSB) around
  8100.      address 120 in hex format. Note down your current funds, convert
  8101.      it to hex, then reverse the byte-pairs from $xxxx yyyy to $yyyy xxxx.
  8102.   2. open the Civ game file with a disk editor and search for the string
  8103.      you have just created ($yyyy xxxx)
  8104.   3. replace the found bytes with a new value in the same LSB MSB format
  8105.   4. save your work
  8106.  
  8107. Make buying an improvement give you $32,000:
  8108.  
  8109.   (patch for all versions to 1.1.2)
  8110.  
  8111.  * CODE 14, offset 4E48
  8112.     change 6E00 B6FA
  8113.         to 363C 7D00
  8114.   * CODE 14, offset 4E6E
  8115.     change 9750
  8116.         to 3083
  8117.  
  8118. Get $32,000 whenever you sell anything:
  8119.  
  8120.  (patch for all versions to 1.1.2)
  8121.  
  8122.  * CODE 14, offset5340
  8123.     change 700A C1D0
  8124.         to 303C 7D00
  8125.   * CODE 14, offset 5352
  8126.     change D150
  8127.         to 3080
  8128.  
  8129. Buy anything produced in your city without losing any money:
  8130.  
  8131.  (patch for all versions to 1.1.2)
  8132.  
  8133.   * CODE 14, offset 4E00
  8134.  
  8135. ••• • Hints: •••
  8136. The First City &emdash; Don't Die of Loneliness: Once a
  8137. nation's first city is laid down, build a militia unit to explore the surrounding land. Defend with the second. Build a granary and buy it as
  8138. soon as is possible. By the time the city builds a granary its population should have increased to 2 or 3. Set it to build settlers. Every city in
  8139. one's nation will increase the money, production and population available; therefore, use this new settler to build a new city as soon as
  8140. possible. Repeat this pattern for every city in your game: Defensive Army, Granary, Settlers. Fill a nation's native continent as quickly as
  8141. possible. Finding The Best Spot: Laying down cities is critical to one's success in Civilization. Each city has a grid of 20 squares from
  8142. which it can draw resources. Before building, be sure to know exactly where each city will lie. Food is absolutely the most important
  8143. resource in the long run. Build cities in grasslands. Avoid desserts, mountains and arctic terrains, and take advantage of special resources.
  8144. Rivers are best: they provide both food and trade. It is advantageous to place one's third or fourth city on a coast so that it may build boats
  8145. later. Be sure to plan how to fill continents. Take maximum advantage of available land space. Don't overlap cities and try to lay them
  8146. adjacent to each other so that you may take the most advantage from roads and railroads. Go Study: After building one's first city, make sure
  8147. the one worker available is providing as much food as possible; however, also make sure he (or she) is contributing a light bulb to science.
  8148. The game will default to the most food producing square &emdash; be sure to deliberately choose where your early population units work or
  8149. you may have to wait five or ten turns before your scientists even bother to show up! Science: Some technologies, when acquired early in
  8150. the game, provide a distinct advantage. Use the back cover of the manual to trace the quickest possible path to a desired technology. The
  8151. following highlight those technologies which serve a nation best when learned early: Acquire Bronze Working quickly for solid defense.
  8152. Learn Masonry for the Pyramids - the single most important Wonder of the World. Study for the Alphabet after Masonry to be the first to
  8153. achieve Mathematics. Attacking with catapults early in the game is the single greatest advantage in battle before the advent of tanks and
  8154. riflemen. Ignore Horseback Riding. Ignore Chivalry. Both can be eclipsed by chariots and catapults. Be the first to learn Map Making and
  8155. explore the world. Ceremonial Burial will quell unhappy citizens with temples. Currency and Trade will increase revenues and prosperity.
  8156. Caravan units are critical to the game. Bridge Building and the Railroad will provide your empire with transportation and complete your city
  8157. grids. Later in the game, Gunpowder will continue to tip the balance of power in your favor. Automobiles will add tanks to your efforts.
  8158. Push to Recycling to keep pollution down. Religion is critical for democracies. Never study types of governments &emdash; take the
  8159. knowledge from other nations after building the pyramids. Your scientists have better things to do than dream up concepts like communism.
  8160. Government: After your empire has grown to four or five cities, set one to build the Pyramids. Send caravans to speed their development.
  8161. The Pyramids are the most critical Wonder of the World in any world. They allow you to flip between governments without periods of
  8162. anarchy and without having discovered the knowledge of governmental types. Once the pyramids have been built, switch your civilization to
  8163. a monarchy and then, after building temples in each city, jump straight to a democracy. Your tax income will be such that no other
  8164. civilization will be able to compete, you'll never need to build courthouses, and your trade revenues will increase. Money is power in
  8165. Civilization. Other important Wonders include: * The Lighthouse - for moving farther sooner. * The Hanging Gardens - help with early
  8166. democracies (happiness). * Copernicus's Observatory - knowledge is also power in Civilization. * The Great Library - the same. * J.S.
  8167. Bach's Cathedral - never becomes obsolete and increases happiness forever. * Women's Suffrage - happiness is critical for democracies. *
  8168. The United Nations and Great Wall are only interesting for the graphics, otherwise don't bother. * Hoover Dam - the only wonder which
  8169. affects production. Every Wonder of the World is important: The Colossus, while soon obsolete, doubles trade in one city &emdash; which
  8170. doubles its income and science. Early in the game this can be a real advantage. To really win the game, your civilization must be large and
  8171. robust and consequently able to build almost all the Wonders of the World before other nations. Roads, railroads and so on: Using settlers to
  8172. develop city grids is vital to a civilization's longevity. Build roads, irrigation, and railroads as soon as possible. Link cities on each continent
  8173. so that armies and caravans may be quickly moved. Supporting thirty or forty settler units will slow a civilization's production base but will
  8174. so increase its resource utilization that every settler pays for itself soon. Camels Are Our Friends: Caravans are critical to the game: they can
  8175. speed the building of Wonders and, more importantly, establish trade routes. Trade increases tax revenues and science. Build caravans early
  8176. for each city and send them out to trade with other cities. Foreign cities will reap more trade revenue than will your own, but choose
  8177. carefully: the game won't switch trade routes as the manual claims. Don't Worry, Be Happy: Revolts are revolting. Tweaking one's
  8178. economy to produce luxuries takes away from precious tax revenues and science. Rather than do so, build temples, churches, Wonders,
  8179. markets, and banks. Switch a citizen into an Elvis if you must. Democracies are difficult to keep happy in war time but will produce the
  8180. greatest resources for you. Kids: A quick way to get a city to blossom in its early days is to switch all but one of its citizens to Elvises
  8181. (Elvi?). A democratic city celebrates president's day when there are no unhappy people and happy citizens outnumber those merely content.
  8182. For every turn they remain at the party, one unit of population is added. Many players ignore president's day but when used well it can jump
  8183. start a city's population quickly and further propel one's momentum. One note about breeding happy babies: it is possible to over-breed
  8184. beyond a city's food supply. Switch a city's Elvises into scientists or tax collectors when the population and food supply reach maximum
  8185. equilibrium. Cash or Knowledge: Learning technology before other Civilizations will give a player the opportunity to build improvements
  8186. sooner, start earlier on Wonders, and take an advantage in warfare. An easy way to get a head start is to drop taxes to 10% and beef science
  8187. to 90% early in the game. It takes less science to learn early technologies; increasing science early in the game will proportionally garner the
  8188. most benefit and more easily create a gulf between your civilization and your opponents. Computer's not playing fair: Computer armies sure
  8189. beat the odds more often than not. Ever see one militia unit defeat eight cannon units, four musketeers, and a catapult? It has happened. Be
  8190. sure to build barracks and lose only six cannon units to a computer's one militia unit. Patient Teleportation: Most players have discovered
  8191. this cheat but nonetheless, here it is: after saving and re-starting the game, all your units have their full movement allowances available. This
  8192. includes settlers working on roads or irrigation. Thus, with patience, one settler could develop all twenty city squares in one turn, or a single
  8193. boat could circumnavigate the globe as many times as it might like. One Last Possible Trick: You'll need a disk editor which can read and
  8194. edit hexadecimal data forks. (Norton Utilities has one, for example.) Start a new game and play it until you have 50 or 60 gold. Using a
  8195. calculator or your brain, convert your cash into hexadecimal. [60=3C, 66=42, etc.] Open your
  8196. -
  8197. Civilization Crack Editor
  8198. v1.1b
  8199. Name: Buck Rogers     Code: DjwCvd221
  8200. -
  8201. Civilization II
  8202. v• Hack:
  8203. †••• • Hack: •••
  8204. Civlization II is really boring because you can´t play multiplayer (yet), but here is a hack that lets you make a hot-seat in civ2, you need a Hex editor to do the hack (Norton-DiskEditor) open a save game in the Hex editor and search for setion 2F (It is to the right 3 steps down) there it is writen 2 nummbers like 10 ore something like that now ypo may change it to any number that is in the list below. (ex if you wanna be America and your friend Zulu you will type in instead of the 10 you will type in 24 and you are finnished) You will need a save game with Zulu and america and some other tribe you can make 8 player hot-seat if you want.
  8205.  
  8206. Barbarians (RED) = 1 (hex)
  8207. Romans/Russians/Celts (WHITE) = 2 (hex)
  8208. Babylonians/Japanese/Zulu (GREEN) = 4 (hex)
  8209. German/French/Viking (DARK BLUE) = 8 (hex)
  8210. Egyptians/Aztec/Spanish (YELLOW) = 10 (hex)
  8211. Americans/Chinese/Persians (LIGHT BLUE) = 20 (hex)
  8212. Greek/English/Carthaginians (ORANGE) = 40 (hex)
  8213. Indians/Mongols/Sioux (PURPLE) = 80 (hex)
  8214. -
  8215. Claire Vocal Coach
  8216. v•
  8217. 515.101.00014596
  8218. -
  8219. Claris Emailer
  8220. v2.0
  8221. U95050-052 G
  8222. v1.0
  8223. f804977886.3295
  8224. †••• 2.0 •••
  8225. • Claris Info:
  8226. Most Claris products prior to 1997 don’t even really need a serial number, just leave the field alone!
  8227. -
  8228. Claris FileMaker Pro
  8229. v4.0.4
  8230. 01-0-01-01-4-67890-BE4FB4
  8231. 01-0-01-01-4-56789-5CDC8E
  8232. 01-0-01-01-4-45678-BEC165
  8233. 01-0-01-01-4-34567-E58B9A
  8234. 01-0-01-01-4-23456-A27E6F
  8235. 01-0-01-01-4-12345-48C951
  8236. v4.0 PC
  8237. 1-9014-1162-2607-8043
  8238. v4.0
  8239. You'll need an installation code:
  8240. 1-1014-8202-3422-5503
  8241. 1-1014-5760-6587-7434
  8242. 1-1014-4853-6353-3488
  8243. 1-1014-4700-1566-7751
  8244. 1-1014-3856-3360-7811
  8245. 1-1014-1172-9573-5138
  8246. v4.0D
  8247. 1-1014-1982-0505-3490
  8248. 1-1014-1978-7099-6945
  8249. 1-1014-1923-4034-9262
  8250. v3.0UK
  8251. 7004950629
  8252. v3.0
  8253. v•
  8254. 1120000
  8255. †••• 4.0.4 •••
  8256. • Claris Info:
  8257. Most Claris products prior to 1997 don’t even really need a serial number, just leave the field alone!
  8258.  
  8259. ••• 3.0 •••
  8260. See v•
  8261. -
  8262. Claris HomePage
  8263. v3.0
  8264. 1120000
  8265. 1120001
  8266. 1120002
  8267. 1120003
  8268. DLXA-838-254215
  8269. †••• 3.0 •••
  8270. • Claris Info:
  8271. Most Claris products prior to 1997 don’t even really need a serial number, just leave the field alone!
  8272. -
  8273. Claris Impact
  8274. v1.0.x
  8275. 7001641926
  8276. 0003119496
  8277. 0003116155
  8278. v•
  8279. 1120000
  8280. 1120001
  8281. 1120002
  8282. 1120003
  8283. †••• 1.0.x •••
  8284. • Claris Info:
  8285. Most Claris products prior to 1997 don’t even really need a serial number, just leave the field alone!
  8286. -
  8287. Claris Organizer
  8288. v2.0
  8289. 0008624343
  8290. v1.0v4 British
  8291. 7003958325
  8292. v1.0v2
  8293. 0085731
  8294. 0007643787
  8295. v1.x
  8296. 7002217000
  8297. 7002217123
  8298. 7002217999
  8299. 7002217xxx
  8300. †••• 2.0 •••
  8301. • Claris Info:
  8302. Most Claris products prior to 1997 don’t even really need a serial number, just leave the field alone!
  8303.  
  8304. ••• 1.0v2 •••
  8305. Info:
  8306. Enter any number with 6 or more digits
  8307. -
  8308. Claris Resolve
  8309. v1.0 Crack:
  8310. †••• 1.0 Crack: •••
  8311. Hex Changes:
  8312. Search : 486E FFFC 4EBA FCF6 4A00 588F 670E
  8313. Change :           4E71 4E71           600E
  8314. -
  8315. Claris Universal SN
  8316. v•
  8317. 1120000
  8318. 1120001
  8319. 1120002
  8320. 1120003
  8321. †••• • •••
  8322. • Claris Info:
  8323. Most Claris products prior to 1997 don’t even really need a serial number, just leave the field alone!
  8324. Hack:
  8325. Claris Time-Limited Evaluation Copies
  8326. Delete the 'INT ' 128 Resource to remove the time limitation.
  8327. Note: This won’t work for the crippled Demos.
  8328. -
  8329. ClarisWorks
  8330. v5.0
  8331. 0010014225
  8332. v4.0
  8333. 0007710072
  8334. 7003911570
  8335. v2.1
  8336. 5035111147
  8337. v1.x
  8338. †••• 5.0 •••
  8339. • Claris Info:
  8340. Most Claris products prior to 1997 don’t even really need a serial number, just leave the field alone!
  8341.  
  8342. ••• 4.0 •••
  8343. • Claris Info:
  8344. Most Claris products prior to 1997 don’t even really need a serial number, just leave the field alone!
  8345.  
  8346. ••• 2.1 •••
  8347. • Claris Info:
  8348. Most Claris products prior to 1997 don’t even really need a serial number, just leave the field alone!
  8349.  
  8350. ••• 1.x •••
  8351. • Claris Info:
  8352. Most Claris products prior to 1997 don’t even really need a serial number, just leave the field alone!
  8353. -
  8354. Clash of the Dark
  8355. v• Cheat:
  8356. †••• • Cheat: •••
  8357. The green player's freeze special move:
  8358. To perform:
  8359. Press the forward key, then the backward key, then press punch. Tip: do not hold any of the keys down, but for better results, after
  8360. tapping punch, don't let go of it; hold it until the move is performed (about half to a full second).
  8361. The purple players fire special move:
  8362. To perform:
  8363. Press the forward key, then the backward key, then press punch. Tip: do not hold any of the keys down, but for better results, after
  8364. tapping punch, don't let go of it; hold it until the move is performed (about half to a full second).
  8365. Fatalities!
  8366. To perform:
  8367. Press back, forward, back, forward, punch. It takes a few tries but you should get the hang of it sooner or later.
  8368. -
  8369. Classroom Publisher
  8370. v2.0
  8371. CRP 9234-5678
  8372. -
  8373. ClearPhone
  8374. v3.8.5
  8375. 1-GHXIFRD-01234-AGWFRPE
  8376. v3.5.7-2
  8377. 1-GHXIFRD-67890-RERAFWE
  8378. v3.3.6
  8379. 1-GHXIFRD-12345-MEEPVIF
  8380. 1-GHXIFRD-23456-MWNSQQ
  8381. 1-GHXIFRD-34567-SRYSXSL
  8382. 1-GHXIFRD-45678-WRDEBWB
  8383. 1-GHXIFRD-56789-AIRZPRH
  8384. 1-GHXIFRD-78901-BEZMGMF
  8385. 1-GHXIFRD-89012-JSSDRQ
  8386. 1-GHXIFRD-90123-ZUBFQBD
  8387. v3.3x
  8388. 1-GHXIFRD-6666-EYMTRGE
  8389. 1-GHXIFRD-1001-WJTICLE
  8390. 1-GHXIFRD-1002-SNUTOTE
  8391. 1-GHXIFRD-1003-MYSTFZE
  8392. 1-GHXIFRD-1004-KVWPNKF
  8393. 1-GHXIFRD-1005-QQLEDHG
  8394. 1-GHXIFRD-1006-MIWDIAI
  8395. 1-GHXIFRD-1007-OTYYRML
  8396. 1-GHXIFRD-1313-USPLLQE
  8397. v• Warning:
  8398. †••• • Warning: •••
  8399. Watch it !! DO NOT USE the attached serial Numbers !!
  8400.  
  8401. VocalTech will harrass you if you do!  They are able to trace your IP.  They are threatening with a fine, and jail time.
  8402.  
  8403. Little late... they are fucking with me as well.  I can't believe this motherfuckers... who the hell do they think they are?  Isn't this type of message illegal if a warning is not supplied that "Your serial number will be checked with our server, please type carefully" or something?  Would everyone like to see this shit? (see below)
  8404.  
  8405. Your illegal  Use of an unauthorized pirated ClearPhone access code
  8406. across state lines has been documented and traced to you. This action by
  8407. you is in violation of US copyright (C) laws and and an attempt to steal
  8408. from Engineering Consulting owner of the Clearphone program. Your actions
  8409. are punishable by a $10,000 fine, you could loose your access to the
  8410. internet, and  you can go to jail.
  8411.  
  8412. Your usage of illegal  codes will be reported to  authorities within 10
  8413. days unless you properly purchase valid ClearPhone registation codes
  8414. directly from Engineering Consulting and promise not to distribute or use
  8415. the illegal codes that you have obtained. The cost of clearphone is
  8416. $79.95. Further use of the ClearPhone program in any way by you without
  8417. purchase will be cause for additional violation reports to the FBI, your
  8418. local police department and your ISP (Internet Service Provider).
  8419.  
  8420. We regret having to take this action. Engineering Consulting will not
  8421. tolerate illegal access to Clearphone! You will be prosecuted to the full
  8422. extent of the law.
  8423.  
  8424. Engineering Consulting is the Home of ClearPhone which is
  8425. The Ultimate Macintosh Internet Communications tool
  8426. for Video Conferencing and document sharing for MAC's
  8427.  
  8428. Free demo and home page is at:   http://www.clearphone.com
  8429. -
  8430. ClickPad
  8431. v2.1
  8432. 109-00-00320
  8433. -
  8434. ClickTyper
  8435. v1.0
  8436. Name: MoonDark     Code: 789
  8437. -
  8438. ClickWorks
  8439. v1.0.1
  8440. MP:R-7182-81916-7110-7665
  8441. -
  8442. ClipDragon
  8443. v1.2
  8444. Name: MoonDark                 Company: NOP
  8445. Code: LAC11h816mbba19n4a6icgk
  8446. -
  8447. Clipfolio
  8448. v1.5.1
  8449. 1502091113247000003
  8450. 3071330415884701911
  8451. v1.2
  8452. 1231120413450001
  8453. †••• 1.5.1 •••
  8454. Info:
  8455. To register:  Option-click the About box.
  8456. Then enter the code:
  8457. -
  8458. Clipmedia 2 - Industry at Work
  8459. v•
  8460. CMM020-13510
  8461. -
  8462. Clipmedia 3 - Perfect Presentation
  8463. v•
  8464. CLM300 CMM030-10986
  8465. -
  8466. ClipNamer
  8467. v1.0.3 Hack:
  8468. †••• 1.0.3 Hack: •••
  8469. Hold down shift-4 (ie $) when clicking on the ok button when the shareware dialog comes up after booting, this creates a prefs file and eliminates the dialog on future restarts…
  8470. -
  8471. Clock Synch II
  8472. v•
  8473. Code: swatch       0-10 Licenses
  8474. Code: ticktock     0-3 Licenses
  8475. Code: grandfather  0-25 Licenses
  8476. Code: leapyear     0-50 Licenses
  8477. Code: blindmice    0-100 Licenses
  8478. Code: greenwich    0-250 Licenses
  8479. Code: marlborough  0-9999 Licenses
  8480. -
  8481. Clock Talk
  8482. v1.3.4
  8483. Name: Shadowgeist     Code: VDWGQPZN
  8484. -
  8485. ClockWerx
  8486. v• Hack:
  8487. †••• • Hack: •••
  8488. Complete documentation to play ClockWerx can be found in its help file which can be accessed by depressing both the control key and the "H" key together.
  8489.  
  8490. The first time you run ClockWerx, the computer will ask you a question before you can continue. Once you have answered the question correctly, you will only be asked again if you reinstall ClockWerx. The questions and their associated answers are:
  8491.  
  8492. 1. What is the name of the wooden board to which the movement of a longcase clock is attached?   ANSWER - Seat Board
  8493.  
  8494. 2. What is a mechanism used to minimize escapement error as a mainspring unwinds? ANSWER - Fusee
  8495.  
  8496. 3. What was the first form of clock controller used in verge-escapement clocks? ANSWER - Foliot
  8497.  
  8498. 4. What is the name of the mechanism that electrically maintains a pendulum in oscillation?  ANSWER - Hipp-toggle
  8499.  
  8500. 5. What steel alloy used for pendulum rods has a near-zero coefficient of expansion? Answer - Invar
  8501.  
  8502. 6. What is the name of a form of pendulum in which the rod is a diamond-shaped frame? ANSWER - Rhomboid
  8503.  
  8504. 7. What is the name of the knurled nut supporting the pendulum bob? ANSWER - Rating nut
  8505.  
  8506. 8. What is the name of the device that is used to equalize the force of the mainspring over its period of run? ANSWER - Stackfreed
  8507.  
  8508. 9. What is another name for a watch capable of sounding out the time at will? ANSWER - Repeating work
  8509.  
  8510. 10. What is the name of the cylindrical brass box containing the mainspring of a clock? ANSWER - Barrel
  8511.  
  8512. 11. What is the name of the cam that is used to determine the number of blows struck in a rack-striking work at the hour? ANSWER - Snail
  8513.  
  8514. 12. What is the name of the arm acting as a click for the rack in rack-striking clocks? ANSWER - Rack hook
  8515.  
  8516. 13. What is the name of the nib at the end of the anchor or lever arms acted upon by the escapement wheel? ANSWER - Pallet
  8517.  
  8518. 14. What is the name of the depression surrounding a pivot hole? ANSWER - Oil sink
  8519.  
  8520. 15. What is the name of the teeth on a smaller driven members in clock gear trains? ANSWER - Pinion leaves
  8521.  
  8522. 16. What is the name of the type of wheel found in platform-escapement carriage clocks which drives the escape pinion? ANSWER - Contrate
  8523.  
  8524. 17. What is the sound of a clock striking the quarters on two differently pitched bells or gongs? ANSWER - Ting-tang
  8525.  
  8526. 18. What is the name of the bearing in which a pivot runs? ANSWER - Pivot hole
  8527.  
  8528. 19. What is the name of the train of wheels in a clock that provides a 12 to 1 reduction between the minute and hour hands? ANSWER - Motion work
  8529.  
  8530. 20. What is the name of the cam in an equation clock used for indicating solar time? ANSWER - Kidney piece
  8531. -
  8532. ClockWork
  8533. v1.0.3
  8534. 1133904594
  8535. -
  8536. Close Combat
  8537. v• Cheat:
  8538. †••• • Cheat: •••
  8539. Special Moves
  8540. * Watch the little crook in the road on the left side of the map. Watch closely when the two American tanks draw near.
  8541. -
  8542. Clown 'O Mania
  8543. v• Cheat:
  8544. †••• • Cheat: •••
  8545. During the game, press 'HELP' for more jumps and shots. It will not register until one is used. Use as many times as you like.
  8546. -
  8547. Co-Pilot
  8548. v1.0.1
  8549. 08660973
  8550. -
  8551. Coach & Coach Pro
  8552. v•
  8553. 1000001
  8554. 1234567
  8555. †••• • •••
  8556. SN Algorithm
  8557. 1st+6th digit=7th
  8558. -
  8559. Cobra Gunship
  8560. v1.3
  8561. Name: Bill Harris
  8562. Code: GSH100-6UTNK5-7HAVT3-5CJ8XB-Y7WGW7-PYQNHT
  8563. v1.1
  8564. Name: Ian Skirmunt
  8565. Code: GSH100-5VXFUB-TCXY4N-RBQC9S-A8A22X-2GHAJ7
  8566. v• Easter Egg:
  8567. v• Hints:
  8568. †••• 1.3 •••
  8569. Hack:
  8570. Play Cobra until you have successfully won all five missions.
  8571. Play mission six.
  8572. It will tell you can't play that game, until you register first.
  8573. So register the game.
  8574. in the name field type in:  cobra  (lower case)
  8575. in the serial number field: type in 123456789
  8576.  
  8577. ••• • Easter Egg: •••
  8578. There is a way to rack up unlimited cash in Mission 16. I'm not exactly sure how it works, but I THINK that you can keep killing troops (that jump from thet ransport) for unlimited cash. They seem to be worth more money if you let them hit the ground first.
  8579.  
  8580. ••• • Hints: •••
  8581. Mission 28: If you line up everything just right, you can jump between two mines while you switch directions. The screenshot to the right should help explain.
  8582. Napalm works very well on ground vehicles, but make sure you estimate what it will hit correctly. In missions where you can't destroy certain vehicles it can be very dangerous.
  8583. Skip armor and engine classes and go straight to the highest one. Your helicopter will be able to take quite a beating.
  8584. Get a Repair Crew! It is probably the best investimate.
  8585. Damged badly? If you have a Repair Crew, play it safe for a few minutes and repair.
  8586. You *CAN* destroy them if your weapons are powerful enough. (5 Drop Rockets)
  8587. You can hover just about a tank's line of fire, where you can shoot him, but he can't shoot you.
  8588. You can launch rockets and destroy enemies that are off-screen by a LONG distance. Helpful for removing pesky AA and homing missile launchers.
  8589. Use Drop Rockets on jets and helicopters. You can fly right by it, launch it when your close to its level (vertically), and it should take it out with that one hit.
  8590. Save often! There is nothing worse than loosing 5 levels because you didn't save.
  8591. Remember what comes next in a certain mission, so you can be prepared to dodge or destroy it.
  8592. -
  8593. Cogito
  8594. v• Cheat:
  8595. †••• • Cheat: •••
  8596. Level Codes:
  8597.  1.BYCUDO    2.FYBUGY   3.HIJAKO   4.LLKYJU   5.MEBEBI   6.JYPORE   7.CIDOCA  8.ROCYKI
  8598.  9.PACIQU   10.JUWYRI  11.VONAKO  12.FUNELO  13.JYFYKO  14.JEPOZU  15.RUFAHI
  8599. 16.NUNIFU   17.NIDUMI  18.JIMYFY  19.CUCOWE  20.VIQOJA
  8600. -
  8601. Cognicon FreeD
  8602. v1.0
  8603. A1C8CX0X1523C
  8604. -
  8605. ColEm
  8606. v0.4.1+
  8607. Name: Steve Jobs     Code: 45WT8ZJ
  8608. Name: HackUser       Code: U5BDQBJ
  8609. Name: MMC for KK     Code: 1ZT8RSJ
  8610. v0.4
  8611. Name: Bill Gates     Code: MK1RRWA
  8612. -
  8613. Colonization
  8614. v• Strategy Guide:
  8615. v• Cheat:
  8616. †••• • Strategy Guide: •••
  8617. Colonization is the follow-up game to Civilization.  It is not a
  8618. true sequel, but focuses on the exploration of a New World and
  8619. ultimately the birth of a new nation.
  8620.  
  8621. There are 3 ways the game ends in Colonization, with one outcome
  8622. being the most positive.  The two least positive outcomes, from a colony
  8623. score standpoint, is to have the game end automatically.
  8624. The first endgame happens if you have NOT declared independence.
  8625. The game will end automatically in 1800 and your colony score will be
  8626. tabulated.
  8627. The 2nd endgame happens if you have declared independence, but
  8628. have not won as yet. The game will then end automatically in 1840.  This
  8629. is a detriment because once you declare independence you cannot found
  8630. any more cities/colonies.  And a long protracted war drains your
  8631. resources and ultimately your score.
  8632.  
  8633. So.. the 3rd and best way to maximize your colony score is to
  8634. declare independence on or before 1776 and win before 1800.  Further
  8635. discussion on this is as follows...
  8636. 1. Maximizing your colonization score -
  8637. There are 3 basic components that determine the bulk of your
  8638. colonization score.  The first one is population, but with a twist.
  8639. Each criminal or indentured servant gives a +1 to the colony
  8640. score, each free colonist or native convert gives +2, and each skilled
  8641. colonist gives +4.   So, as can be see, the score is fully realized for
  8642. each trained specialist you have.   This makes
  8643. schools/colleges/universities very important.
  8644. The second component of colonization score is the independence
  8645. multiplier.  If you are the first to declare independence, as compared
  8646. to the other European colonies, your base score is doubled.  If you are
  8647. the 2nd to declare independence, you get a 50% bonus on your score.  If
  8648. you are the 3rd to declare, you get a 25% bonus.  If you declare last,
  8649. then you get only your base score without any multiplier.
  8650. The final component of colonization score is how early you
  8651. declare.  For every year before 1776 you declare, you get a bonus point.
  8652. These bonus points are added to the base population score before the
  8653. independence multiplier is used.
  8654. Additional components of the score are Native genocide penalties
  8655. and monetary bonuses.  For every Native village you destroy, you lose
  8656. points based on level of difficulty.  At discover level this penalty is
  8657. 1 point per village destroyed.  At Explorer level it is 2 pts per
  8658. village destroyed, and so it adds up.  Monetary bonuses are +1 point for
  8659. every 1000 gps you have in the treasury.
  8660. 2.  Strategies, Game Startup -
  8661. The strategy for winning at Colonization begins with where you
  8662. choose to play, how tuff you choose to play, and who you choose to play.
  8663. First off, the best scores are going to come from playing the
  8664. Americas.  Why?  Because you know the lay of the land before you start.
  8665. Secondly,  the more difficult levels will give a higher score, but
  8666. they are also tougher.  Each person should play where they have at least
  8667. a 50% chance of winning.
  8668. Finally, who do you play as?  I personally choose the Dutch.  The
  8669. reason is the relative flatness of the cost of goods back in merry old
  8670. Amsterdam, and the free merchant ship to start.  Dutch goods do not
  8671. fluctuate as wildly in price as do the English, Spanish, and French
  8672. ports do. This means you can count on a somewhat steady income when you
  8673. take your goods to Europe as opposed to the price dropping with each
  8674. load you take there.
  8675. The English advantage of immigration is almost as good, as you can
  8676. count on a steady supply of colonists coming to the New World.  The
  8677. Spanish advantage of conquest is good only if you want to wipe out the
  8678. Natives ( but this impacts negatively on your final score).  The French
  8679. advantage of Native cooperation can be approximated through the use of
  8680. Founding Mother Pocahontas.
  8681. 3.  Strategies, The First Colony -
  8682. When you get to the New World, you do NOT want to locate your
  8683. first colony on a tiny island, such as in the Caribbean.  It is much
  8684. better to sail to the mainland and start there.  An aside, avoid placing
  8685. any colonies near the Arawak Natives.  They are quite bloodthirsty and
  8686. will attack at the drop of a hat.
  8687. The first colony should be located near a specialized tile of
  8688. land, in some fashion.  This could be a mineral deposit or a beaver
  8689. tail.  You get much better results by locating the colony so.
  8690. It is most important to allow at least 2 squares distance between
  8691. any Native village and the first colony. This gives you room to grow
  8692. without paying for Native land.
  8693. After you get the first colony located, move the soldier around a
  8694. bit while your ship is returning to Europe.  This gives you a full view
  8695. around your colony, and allows you to make peace with the Natives right
  8696. off if they are close by.
  8697.  Once your ship returns to Europe, you should procure, in order, a
  8698. Scout, 52 horses, and an Expert Farmer.  carry these to the new world
  8699. with all due haste.  The Scout will allow you to explore the continent
  8700. and see where the other competing colonies are.  The 52 horses allow you
  8701. to use 50 to change the Soldier you have in the new world to a dragoon,
  8702. and leave 2 horses as "seed' for developing a horse herd.  The expert
  8703. farmer will get the colony off to a good start food wise, so you can use
  8704. the next colonist or two as a lumberjack and carpenter.
  8705. 3.  Strategies, The First Colony (continued) -
  8706. Once you have the scout and dragoon in the new world, use the
  8707. scout to locate the competing colonists on your continent.  Then use the
  8708. dragoon to conquer the competing colonies.   This accomplishes two
  8709. goals. First, you keep them from attacking you  which they will surely
  8710. do.  Secondly, you capture their colonists and goods stored.  You can
  8711. use the ship to sell their goods for much needed cash.  You can send the
  8712. captured colonists overland to your first colony to build it faster.
  8713. If fact, by leaving the dragoon in the general locale of their
  8714. first colony, you can capture more as they disembark from the enemy
  8715. ships.   Thus, you build up your populace faster.  It is also a cheap
  8716. way to get those skilled carpenters and such that are expensive to train
  8717. at the start.
  8718. Once you have the initial colony up to 3 population with at least
  8719. a farmer, a colonist as a lumberjack and someone working in the
  8720. carpenter shop, you can start on the buildings in the colony.  In order,
  8721. you should build a lumber mill, a warehouse, a stockade, then a school.
  8722. You are now ready to move past the start of the game.
  8723. An aside which may be most important of all.  You need to build
  8724. colonies fast and furiously. Thus until your city/colony count is 10-12,
  8725. you should not increase the pop of first colony above 3-4.  You can
  8726. start new cities with the extra colonists, which increases Liberty bell
  8727. production and cross production, which are most important towards
  8728. successful game completion.
  8729. 4. Strategies, Founding Fathers -
  8730. Similar to advancements in Civilization, Colonization has Founding
  8731. Fathers.  each of these brings an enhancement to the colonies.  You gain
  8732. founding fathers thru liberty bell production.  Once you reach a certain
  8733. amount of liberty bells produced, you get a new founding father.
  8734. Based on the need to produce liberty bells, Jefferson is probably
  8735. the most important one to get.  It is a close call between Jefferson,
  8736. Minuit, and LaSalle.   I typically choose LaSalle, then Minuit, then
  8737. Jefferson.   LaSalle gives you a free stockade once colony pop hits 3.
  8738. Minuit removes the Natives demand for cash payment for their lands.
  8739. Jefferson increases the liberty bell production of statesmen by 50%.
  8740. Next, in order of importance, are Pocahontas, Stuyvesant, Drake,
  8741. JPJones, and Bolivar.   Pocahontas removes native tension, Stuyvesant
  8742. gives the Custom House (absolutely req'd during War of Independence),
  8743. Drake give privateers 50% attack bonus, JPJones give you a free frigate,
  8744. and Bolivar increases liberty bell production across the colonies by
  8745. 20%. Beyond those you need to choose the Founding Father which best fits
  8746. your needs of the moment.
  8747. 5. Strategies, Game Play -
  8748.         *  In order to have less complicated growth, it is almost
  8749. imperative you eliminate the other colonies on your continent.
  8750. Otherwise you will be fighting their dragons almost continuously.
  8751.  
  8752.         *  An added benefit of eliminating the other colonies is you get
  8753. their colonists.  Often you get free carpenters, free pioneers, and
  8754. other such specialized colonists.  Of almost equal importance is you get
  8755. to plunder their saved up stores.   You always get food, and most often
  8756. gets needed tools and muskets.
  8757.  
  8758.         *  Once you eliminate their colony, leave your dragoon in the
  8759. general area.   Their ship will continue you to bring colonists to the
  8760. new world, and you can capture them for your own.
  8761.  
  8762.         *  Do not attack the Natives, as it just reduces your score and
  8763. costs you valuable horses and muskets if you lose.   Instead, trade with
  8764. them, especially the Aztecs and Incas.  For 100 tools or trade goods you
  8765. can get 100 tons of silver for 50 or 75 gps.   100 tons of silver
  8766. usually sells for 1800-2000 gps when shipped to Europe.  Trading with
  8767. the other natives gives you much needed raw materials to produce
  8768. manufactured goods.
  8769.  
  8770.         *  Send an indentured servant or free colonist to every Native
  8771. village you can find.  You get expert farmers, sugar cotton or tobacco
  8772. planters, or expert ore or silver miners for free.  The specialized
  8773. colonists are 2-4 times as efficient as regular free colonists.
  8774.  
  8775.         *  Use the scouts to uncover every gold coin on the map.  If you
  8776. have Founding Father DeSoto  the results will always be positive.   If
  8777. you are lucky, you will get a „Fountain Of Youth‰.  This lines the
  8778. colonists up in Europe eager to flock to the New World.
  8779.  
  8780.         *  Create trade routes to bring food surpluses all to one city.
  8781. This gives you a new colonists faster.  Indeed, you can get a new one
  8782. every turn with 3 or 4 trade routes pouring food into the city.  With a
  8783. University built, you can train new statesmen every 2-3 turns.
  8784.  
  8785.         *  Use pioneers to plow the plains and savannas.  The food
  8786. production goes way up with an expert farmer, and brings you more
  8787. colonists quicker.
  8788.  
  8789.         *  Using privateers, plunder the enemy colonists ships. There is a
  8790. pseudo-patrol mode in the game.  When it is the privateer's turn to
  8791. move, use the mouse.  Go to a spot on the ocean where you want the ship
  8792. to go to.  Click and HOLD the mouse button, until the mouse pointer
  8793. onscreen says GO TO, then release the mouse button.   This gives the
  8794. order to the privateer to go to that spot in the ocean. By spacing the
  8795. privateers appropriately, you ca have a long line of ships patrolling
  8796. the ocean.  And can attack enemy shipping at will.
  8797. 6. Strategies, War of Independence -
  8798.         *  Have as many cities as possible be at 100% for rebellion.  Each
  8799. of these cities will upgrade their dragoons to continental army status.
  8800. Thus, they get better attack and defense bonuses.   The increased
  8801. liberty bell production will also bring foreign intervention on your
  8802. behalf sooner.
  8803.  
  8804.         *  In the coastal cities, have at least 3 artillery each.  You can
  8805. use them to deadly effect on the attacking Tories.
  8806.  
  8807.         *   Most importantly, hit the Tories while they are on the beach
  8808. as it were.  Sentry dragoons one tile away from the shoreline around
  8809. each city.  When the Tories land in front of you, attack them fast and
  8810. furious using your ambush advantage.  You can wipe out the whole
  8811. attacking Tory force before they get a chance to hit the garrison in the
  8812. city.
  8813.  
  8814.         *   Almost as important as sentrying the dragoons 1 tile off the
  8815. ocean is to have the Natives fight on your side.   The well mounted
  8816. Natives almost always defeat the Tory dragoons, who are no match for the
  8817. Native fighting tactics.
  8818. 7.      Frequently Asked Questions
  8819. >>>1) When I built the custom house I checked and found under help that
  8820. it was supposed to handle all logistics for me--it doesn't.<<<
  8821.  
  8822. It handles all trade logistics for you, within bounds.  A custom house
  8823. will not sell anything if there are less than 50 units of it in the
  8824. warehouse.  It triggers to sell something when it reaches 100, and sells
  8825. stuff until 50 of each item are left in the warehouse.
  8826.  
  8827. >>>2) Also, it highlighted various goods that apparently it was going to
  8828. take care of; is there any way to tell it _not_ to accept control of
  8829. certain goods?<<
  8830.  
  8831. Yes.  click on the custom house. then remove the bullet from in front of
  8832. each item you do not want to sell.  to enable selling of an item, click
  8833. o the item until the bullet appears.   Hit ESC to remove the custom
  8834. house menu.
  8835.  
  8836. >>>3) On the cargo space of wagons and ships could you fix it so that
  8837. they handle 200 units rather than just in terms of holds? <<<
  8838.  
  8839. Not that I know of.
  8840.  
  8841. >>>4) The Indians in the game attack way too frequently even though I
  8842. take a pacific attitude and approach to them.  Is there any way to
  8843. adjust that? <<<
  8844.  
  8845. Yes and no.   Depends a lot on where you put your colonies and which
  8846. tribe you are dealing with.  The Arawaks, based on the Caribbean tribes
  8847. who were mostly cannibals,  are the most violent and seem to attack
  8848. regardless of what you do.   The other tribes base their reactions on
  8849. what you do.  Keep at least 1 sqr between your colonies and the native
  8850. cities. Two is preferable. Maintain at least 2 sqr spacing around the
  8851. native capitols.   In order of preference, to help keep peace between
  8852. you and the natives..  get Founding Person Pocahontas,  put missionaries
  8853. in every native city you can get to, ad trade with the natives.
  8854. Peaceful trading adds to their tolerance level.
  8855.  
  8856. >>5) In the game the Indians are experts/masters at various skills why
  8857. not let us hire them or trade with them on a frequent and regular basis?
  8858. Instead of hit and miss.  <<
  8859.  
  8860. Use scouts to see what skill is taught in each native city, and then
  8861. send colonist/ind. servant there to learn that skill.  An aside, the
  8862. most rare skill is tobacco planter.  Usually only one native city, in
  8863. all the native cities combined, teach that skill.
  8864.  
  8865. ••• • Cheat: •••
  8866. Hold down the "control" key and type WIN and you'll receive a "cheats"menu.
  8867.  
  8868. Make the game run a bit faster by holding down command shift option and type bedtimeforbarney <enter> followed by command -
  8869. icheatbecauseistink.
  8870. -
  8871. Color Access
  8872. v1.4.5
  8873. Code: 25194    Registration: 24F631715384202F
  8874. -
  8875. Color Central
  8876. v3.0
  8877. 123123123129123123
  8878. -
  8879. Color Drive
  8880. v1.5
  8881. SS-PCDM-101-05368
  8882. -
  8883. Color Manager
  8884. v1.0
  8885. Software Number:  KM211-LUA-RAB-A72-011-073
  8886. Hardware Number:  B08411
  8887. -
  8888. Color Minder
  8889. v1.1
  8890. 188877
  8891. -
  8892. Color Studio
  8893. v•
  8894. CS27968
  8895. CS11305
  8896. -
  8897. ColorIt
  8898. v3.2.1 SN Algorithm:
  8899. v3.2 Hack:
  8900. v2.0 SN Algorithm:
  8901. †••• 3.2.1 SN Algorithm: •••
  8902. CI3xxxxxxxx2
  8903. (where x is any no. from 0 - 9)
  8904.  
  8905. ••• 3.2 Hack: •••
  8906. To Register A Previously Registered Version:
  8907. Open up the tPlt Resource id #257  with ResEdit. Select All and delete everything. Go to the beginning of the resource and enter this:
  8908. 0119A2A1EF440511AAEA3800430000E78AC0C39E67C9B8C054535251504F4E4DDDD88DC0C5ABC0C4ACC2DE0AB9C3A6B31C1B1A19181716159C8A9A99E39796C49493C99190848E8D8C8B8A898887868584838281807F7E7D7C7B7A797877767574630461705F6E6D6C6BFA69CC6766AC64636261605F5E5D5C5B5A595857565511535203504F4EFF4C4B4A15484746224443DA41403FE23D3C3B3A393837363534333231302F2E2D2C2B2A292827262524232221201F1E1D1C1B1A191817161514131211100F0E0D0C0B0A090843320504030201
  8909. Save and Quit.
  8910.  
  8911. ••• 2.0 SN Algorithm: •••
  8912. CI20A-xxxxx
  8913. (Notice that it is CI and not C1)
  8914.                     ^-L    one-^
  8915. -
  8916. Colorize
  8917. v2.0
  8918. 457-100-436
  8919. -
  8920. ColorSafe
  8921. v1.5
  8922. 1CLAL66H1H16
  8923. v1.1.1
  8924. 1CJ456FH9H18
  8925. -
  8926. ColorShop
  8927. v2.2
  8928. Software Number:  KM211-LUA-RAB-A72-011-073
  8929. Hardware Number:  B08411
  8930. -
  8931. ColorSwitch
  8932. v2.3
  8933. Name: Unregistered           Copies: 10 Code: PHJOBCMC
  8934. Name: The Shadows            Copies: 10 Code: OIOCGAAL
  8935. Name: The Devil              Copies: 10 Code: HBLCIGDO
  8936. Name: Rupert Murdoch         Copies: 10 Code: MNLLINOG
  8937. Name: Reverse Engineering    Copies: 10 Code: NOOEAANG
  8938. Name: Registered             Copies: 10 Code: PHNCJLFB
  8939. Name: No Such Agency         Copies: 10 Code: FBACPPMG
  8940. Name: No One                 Copies: 10 Code: EDGEONGO
  8941. Name: Microsoft              Copies: 10 Code: DNKLPLNA
  8942. Name: MacWEEK                Copies: 10 Code: GFJBLAPP
  8943. Name: John Doe               Copies: 10 Code: PFBEJFAE
  8944. Name: Gershwin               Copies: 10 Code: MAIIDMFI
  8945. Name: Everyone               Copies: 10 Code: EBOCCKGO
  8946. Name: Doom                   Copies: 10 Code: JDGDGONF
  8947. Name: Copland                Copies: 10 Code: HLKHMFJO
  8948. Name: Buck Rogers            Copies:100 Code: CPFGPCBM
  8949. Name: Bill Gates             Copies: 10 Code: MLIPGFPJ
  8950. Name: Beta Testers           Copies: 10 Code: EHMEOJBJ
  8951. Name: Anyone                 Copies: 10 Code: EDOCOFGN
  8952. Name: Anonymous              Copies: 10 Code: DHKGFEBK
  8953. Name: Anonymous              Copies:  5 Code: IFHEADLH
  8954. †••• 2.3 •••
  8955. Crack:
  8956. To patch ColorSwitch 2.3.0 so you can register without a License Code,
  8957. change:  CCOD -4060 + $458..$471
  8958. from:    4217 2052 4868 0100 2F07 2F3C 0100 0100 4EAC 2A1E 4A1F 508F 6736
  8959. to:      DEFC 000A 2F08 2F09 2047 2252 43E9 0100 22D8 22D8 22D8 225F 205F
  8960.  
  8961. If you want to reregister, erase the ColorSwitch License file (514 bytes) from the Preferences Folder.
  8962. -
  8963. ColorSwitch Pro
  8964. v1.1
  8965. Name: HackUser              Copies:100 Code: DHGELNNO
  8966. v1.0
  8967. Name: Xukplmjwbplsfo        Copies: 10 Code: GBHJFPKI
  8968. Name: Tom Davies            Copies: 10 Code: AFMMFPDC
  8969. Name: Stacey Carter         Copies: 10 Code: PLPEHBCG
  8970. Name: Qqgrg Lcj             Copies: 10 Code: OIANGJLC
  8971. Name: Pmph Wbkebv Xajfklpd  Copies: 10 Code: FOECDILG
  8972. Name: No Such Agency        Copies: 10 Code: MBPMBADA
  8973. Name: No One                Copies: 10 Code: OANEJHFG
  8974. Name: Microsoft             Copies: 10 Code: FCLNPFPK
  8975. Name: Marsha Kennedy        Copies: 10 Code: FJOMJJIE
  8976. Name: MacWEEK               Copies: 10 Code: LNPOOBHJ
  8977. Name: Lewis Kawasaki        Copies: 10 Code: ACGCOBKN
  8978. Name: Karen Bolton          Copies: 10 Code: JMJCEHCM
  8979. Name: John Doe              Copies: 10 Code: OLEOCKHB
  8980. Name: James Earl            Copies: 10 Code: KOBFBBHB
  8981. Name: Jack Truck            Copies: 10 Code: PLELEMJA
  8982. Name: Glenn Baldwin         Copies: 10 Code: JAJLJGND
  8983. Name: Gershwin              Copies: 10 Code: CGLFHPCI
  8984. Name: Everyone              Copies: 10 Code: MEJEJHDO
  8985. Name: Doom                  Copies: 10 Code: NINNAMFG
  8986. Name: Don MacDonald         Copies: 10 Code: KDCANKOJ
  8987. Name: Copland               Copies: 10 Code: BPEJJKNK
  8988. Name: Buck Rogers           Copies:100 Code: KLFGFABF
  8989. Name: Bill Smith            Copies: 10 Code: PKEPNOPF
  8990. Name: Bill Gates            Copies: 10 Code: JJEPEPNI
  8991. Name: Beta Testers          Copies: 10 Code: OAJBEHJM
  8992. Name: Anyone                Copies: 10 Code: MAFEIHFO
  8993. Name: Anonymous             Copies: 10 Code: AIDBFGJK
  8994. Name: =-BOOK-WORM->         Copies: 10 Code: CONHGJEF
  8995. -
  8996. Colortron
  8997. v2.0
  8998. Hardware Key: A10000
  8999. Software Key : KM100-LAA-R00-S68-000-000
  9000. -
  9001. ColorTune 3 PRO
  9002. v•
  9003. 2830011000083056
  9004. -
  9005. CoMa
  9006. v4.5.0
  9007. Name: Maradona        Code: A14039FACCD1
  9008. v4.1
  9009. Name: The Shark       Code: A02991DFD22E
  9010. Name: HackUser        Code: A1346CA69652
  9011. License: Professional
  9012. -
  9013. Comanche
  9014. v• Cheat:
  9015. †••• • Cheat: •••
  9016. CHEAT MENU:
  9017. In any drop menu, hold backspace and type
  9018. K,Y,L,E.  You will see a menu called
  9019. cheats, and will be fully revived.
  9020. -
  9021. Comatose
  9022. v4.2.4
  9023. Name: SPC     Code: 31337     Pass: CT43512453
  9024. -
  9025. Comet/CG
  9026. v2.3
  9027. 0022001175
  9028. -
  9029. CometPage
  9030. v1.0.3
  9031. Name: The Shark    Company: bite
  9032. Code: CPM-N56d-1cqu-DEFG
  9033. -
  9034. CometSite
  9035. v1.0.3
  9036. Name: The Shark    Company: bite
  9037. Code: CSM-N67f-1ckb-EFGH
  9038. -
  9039. Command & Conquer
  9040. v• Cheat:
  9041. †••• • Cheat: •••
  9042. GET DINOSAURS:
  9043.  
  9044. To get the dinosaurs, open the C&C application in
  9045. res-edit and open the WSET resource. Enter "$7B" in the second unused  field.  Now when you choose the NOD side (or GDI I think)
  9046. you will  play the dinos.  When you select NOD, when starting a new game, you  will play the dinomissions. Doing anything else, like loading a  saved game or playing a multiplayer game is unsupported.
  9047.  
  9048. PLASUM:  infinite troops
  9049. ZESIR:   infinite unites
  9050. BIGREEN: infinite credits
  9051.  
  9052. INFINITE MINIGUNNER:
  9053.  
  9054. This  cheat is called the Infinite Minigunner cheat: Sell any
  9055. building, but before the selling animation sequence is over stop the
  9056. sell, the building remains on its place, but all your minigunners are
  9057. out. You can repeat this cheat infinitely!
  9058.  
  9059. MONEY STREAM:
  9060.  
  9061.   * This is rather a bug than a cheat, but it works:
  9062.   * When you sell three refineries right after each other, the
  9063.       money  you get keeps going up till the end of the mission. You can get
  9064.       as much as $20 000 000 if you're lucky. It can't have been
  9065.       saved within a half hour though.
  9066.  
  9067. GOOD DEAL:
  9068.  
  9069. After selling a defencive building, press S and you will get the
  9070. building and the mini gunners.
  9071.  
  9072. Build a sand bag and move the unit as close to the sand bag as you can.
  9073. Click on the sell button.  Move the cursor over to the sand bag. Move
  9074. the twirling dollar sign as far away from the sand bag and toward the
  9075. unit as you can.  While its spinning near the unit click to sell him.
  9076.  
  9077. Sell vehicles too:
  9078.  
  9079. If you put a unit on the repair pad (no infantry, of course), click
  9080. sell, and move the cursor over the unit, a little green $ will appear.
  9081. You can sell the unit for half-price.
  9082.  
  9083. This is great for getting some money when you are done with one side of
  9084. a map and a river seperates you from the rest.  Instead of abandoning
  9085. all, sell them and cross the river with a Transport Helicoptor with a
  9086. Engineer - capture an enemy building and build all around it.  Now you
  9087. have a new base!
  9088.  
  9089. Cheat codes:
  9090.  
  9091. Back in November
  9092. I wrote to you and asking you about the following codes worked and how do
  9093. you put them in on Command & Conquer:
  9094.  
  9095. BIGREEN
  9096. ZISIR
  9097. PLASUM
  9098.  
  9099. Well I found out how and when you put them in so you can use them in Code
  9100. book. You put them in at the begining whare you select INTERNET, START NEW
  9101. GAME ect. They should work.
  9102.  
  9103. Thanks to: Donald Sarver <puckvirus@earthlink.net> for helping us out here
  9104.  
  9105. Sandbag fun:
  9106.  
  9107. here is a cheat for Command and Conquer, its cheap but it works
  9108. perfectly.
  9109.  
  9110. The computer will not intentionally destroy sand bags.  You can encircle
  9111. its base, or specifically the refineries, with sand bags and it will
  9112. never be able to  collect on its tiberium.
  9113.  
  9114. I've built sand bags all the way from my base to the enemy base, it does
  9115. nothing about it.  yes it does take the fun out of it but if your
  9116. looking at this you wanted to cheat anyway.
  9117.  
  9118. i used hummers to explore unkown area since you can't place them without
  9119. being able see where your at.
  9120.  
  9121. hope you like, its kind of funny and pathetic.
  9122. -
  9123. Command HQ
  9124. v1.0 Crack:
  9125. †••• 1.0 Crack: •••
  9126. GetPassW +314 6?->60
  9127.  
  9128. or
  9129.  
  9130.     COMMAND HQ V1.0
  9131. EFFECT: The password dialog will never show up
  9132. HOW TO: LOCATE CODE RESOURCE 7
  9133.     CHANGE THE WORD AT OFFSET 0F0C TO 4E71
  9134.     CHANGE THE WORD AT OFFSET 0F0E TO 4E71
  9135. -
  9136. Comment
  9137. v2.0
  9138. 1234567
  9139. †••• 2.0 •••
  9140. Crack:
  9141. Search for: B02E FFFE 6604
  9142. Change to:   " "  " " 4E71
  9143. Search for: 4A28 0068 6600
  9144. Change to:   " "  " " 6000
  9145. Search for: 670C 206E 0008
  9146. Change to:  600C  " "  " "
  9147. This will cause it not to ever ask for name and serial number. if you really want a name and company name, type them in along with any serial number then use MacsBug to exit to shell (type ES at the prompt).
  9148.  
  9149. SN Algorithm:
  9150. 1st+6th digit=7th
  9151. -
  9152. Commotion
  9153. v1.0.1 SN Algorithm:
  9154. †••• 1.0.1 SN Algorithm: •••
  9155. XXXXXXXXSXXFXXXXX
  9156. 17 digits long
  9157. X is any number between 1-9
  9158. 9th number is letter S,
  9159. 12th number is letter F
  9160. -
  9161. Communicate Lite
  9162. v1.5
  9163. 804008064400
  9164. v1.0.1
  9165. 802864192400
  9166. 802860000000
  9167. -
  9168. Communigate
  9169. v1.x
  9170. Master Key:
  9171. 600 147 073 139 572 981 473 921 800 700 321 480 141 839 907 658 141 486 832 260 95
  9172. License: CommuniGate Fax Gate     Issued: 12/96
  9173. Key: 134 295 259 826 251 630 788 030 741 852
  9174. License: CommuniGate UUCP Gate    Issued: 12/96
  9175. Key: 269 740 706 622 620 529 677 929 630 741
  9176. License: CommuniGate SMTP Gate    Issued: 12/96
  9177. Key: 321 962 928 659 104 963 011 363 074 185
  9178. License: CommuniGate POP Gate     Issued: 12/96
  9179. Key: 287 528 583 051 857 296 344 696 307 418
  9180. -
  9181. Compacter Pro
  9182. v1.5.1
  9183. Name: HackUser        Code: 20456603
  9184. Name: John Doe        Code: 51432026
  9185. Name: Registered      Code: 35427117
  9186. Name: Buck Rogers     Code: 47545016
  9187. Name: Buck Rogers     Code: 51731656
  9188. v1.5.x
  9189. Code: 74603256           Name: Mac Users
  9190. Code: 71524472           Name: Gershwin
  9191. Code: 71511507           Name: Masseboeuf Mathieu
  9192. Code: 66431400           Name: No Such Agency
  9193. Code: 66041765           Name: HackUser
  9194. Code: 61214533           Name: Rupert Murdoch
  9195. Code: 57733711           Name: Everyone
  9196. Code: 56337776           Name: Doom
  9197. Code: 54705305           Name: MacTech
  9198. Code: 51414370           Name: The Devil
  9199. Code: 43747177           Name: MacUser
  9200. Code: 41446024           Name: Beta Testers
  9201. Code: 41206611           Name: ANONYMOUS
  9202. Code: 40143700           Name: The Shadows
  9203. Code: 35550701           Name: Bill Gates
  9204. Code: 34122724           Name: Microsoft
  9205. Code: 33566516           Name: MacWorld
  9206. Code: 23047307           Name: MacWEEK
  9207. Code: 20614713           Name: Reverse Engineering
  9208. Code: 14034627           Name: Copland
  9209. Code: 12322050           Name: No One
  9210. Code: 10710103           Name: Anonymous
  9211. Code: 01321114           Name: Unregistered
  9212. v1.3.4 Crack:
  9213. v1.3.3
  9214. 76301135
  9215. 6436325
  9216. 40227435
  9217. 16225913
  9218. v1.0 Crack:
  9219. †••• 1.5.x •••
  9220. Info:
  9221. These enable encryption option:
  9222.  
  9223. ••• 1.3.4 Crack: •••
  9224. 1) Open up the application with ResEdit
  9225. 2) Open up the CODE resource
  9226. 3) Open up CODE ID 3
  9227. 4) Search for Offset 4856
  9228. 5) Change 6718 to 6018
  9229. 6) Quit ResEdit and save all changes
  9230. 7) Open up Compactor Pro
  9231. 8) Click Register
  9232. 9) Type in a name and any serial number you wish
  9233. 0) Now hit the return key!
  9234. or
  9235. CODE 3
  9236. +47B8
  9237. 6600 009E->4E71 4E71
  9238. +4856
  9239. 6718     ->6018
  9240. or
  9241. Actually, here's a slightly better version of the crack. This one leaves the
  9242. registration intact:
  9243. Go to offset 47A8 in Code 3
  9244. Find 0C2E 001F
  9245. Change to 6000 00C6
  9246. or
  9247. CODE 0003 offset 47AE
  9248. Locate 6200 00A8
  9249. Change to 6000 00C0
  9250.  
  9251. Any registration code will now work.
  9252.  
  9253. ••• 1.3.3 •••
  9254. Crack:
  9255. To register Compact Pro 1.33 and enable encryption, change:
  9256. CODE 4+$2EA4     From: 67 To: 60
  9257.     When it asks you for the registration code, type any 8 characters. If you want to reregister your copy (to change the name), change any number of bytes in the CLOC resource (don’t change the size).
  9258.     If you have a copy of Compact Pro 1.33 that won't enable encryption (if there’s an ‘*’ after your name in the about dialogbox and no ‘Set password…’ item in the Misc menu), make sure CODE 4+$2F44 is $66 (not $60) and reregister.)
  9259.  
  9260. ••• 1.0 Crack: •••
  9261. No Keep/Delete-dialog
  9262. CODE ID 2:
  9263. "Keep-only"-Version
  9264. +000A  00158A  NOP                                                 | 4E71
  9265. +000C  00158C  MOVE.W     #$0001,D0                                | 303C 0001
  9266. "Delete-only"-Version
  9267. +000A  00158A  NOP                                                 | 4E71
  9268. +000C  00158C  MOVE.W     #$0002,D0                                | 303C 0002
  9269. -
  9270. CompuPic
  9271. v1.7.0
  9272. Name: Registered         Phone: 666666
  9273. Code: KPGH67CBBB (Demo-only S/N)
  9274. -
  9275. Computer Cuisine
  9276. v5.0
  9277. 8675309
  9278. †••• 5.0 •••
  9279. Info:
  9280.  
  9281. AFTER YOU HAVE ENTERED IN THE PASSWORD   8675309   AT THE PROMPT (WHEN YOU INITIALLY TRY TO OPEN  COMPUTER CUISINE), YOU CAN THEN REMOVE THE PASSWORD PROTECTION ENTIRELY.TO REMOVE THE PASSWORD PROTECTION,PLEASE DO THE FOLLOWING:
  9282.  
  9283. 1.Launch Filemaker Pro
  9284. 2. Open Computer cuisine.
  9285. 3.Enter the correct password at the prompt  8675309
  9286. 4.Under the FILE menu, select  ACCESS PRIVILEGES  and then choose DEFINE PASSWORD
  9287. 5. A menu box will pop up, and click once on the word  (no password ) to select it.
  9288. 6. Then in the bottom right hand corner, click  DELETE
  9289. 7. When it asks  ARE YOU SURE click YES or  OK
  9290. 8. Repeat steps 5-7, yet select 8675309
  9291. 9. Once the  2 passwords have been deleted, click the DONE box.
  9292. -
  9293. Concepts Atlas
  9294. v• Crack:
  9295. †••• • Crack: •••
  9296. Search for:4267 2F2E 0008 4EBA FED2 195F FFFE 600E
  9297. Change to:  3F3C 0101 4E71 4E71 4E71  " "  " "  " "
  9298. Eliminates updating of the free trials left number, Get unlimited tries.
  9299. -
  9300. ConcertWave
  9301. v1.6
  9302. 65001WCMA
  9303. -
  9304. Concurrence (OpenStep)
  9305. v2.7.7
  9306. 544445qor
  9307. -
  9308. Conference Room
  9309. v1.1
  9310. 168-0187-123
  9311. -
  9312. Conflict Catcher
  9313. v8.0.x
  9314. CC8-012-720-53360
  9315. CC8-337-157-71845
  9316. CC8-404-384-90944
  9317. v8.0
  9318. CC8-000-000-40640
  9319. CC8-063-517-67645
  9320. CC8-084-588-09548
  9321. CC8-144-814-59854
  9322. CC8-210-623-53663
  9323. CC8-545-311-88511
  9324. CC8-565-071-51055
  9325. CC8-620-141-97037
  9326. CC8-684-760-44504
  9327. CC8-744-843-12939
  9328. CC8-825-147-95067
  9329. CC8-123-456-41024
  9330. FU2-CTN-SWB-36740
  9331. v8.0b22
  9332. CC8-000-000-40640
  9333. v4.1
  9334. CC4-123-456-472
  9335. vStarMax OEM
  9336. CC3-175-318-406
  9337. v4.0.x
  9338. CC4-123-456-472
  9339. CC4-244-552-336
  9340. CC4-927-356-228
  9341. CC4-434-333-037
  9342. CC4-793-285-885
  9343. CC4-257-961-393
  9344. CC4-257-473-897
  9345. CC4-666-666-002
  9346. CC4-249-034-706
  9347. CC4-654-686-046
  9348. CC4-234-567-479
  9349. CC4-345-678-422
  9350. CC4-456-789-901
  9351. CC4-678-901-677
  9352. CC4-789-012-132
  9353. CC4-890-123-595
  9354. CC4-901-234-066
  9355. STA-332-654-662
  9356. v4.0.1
  9357. STA-332-654-662
  9358. v4.0 Demo Crack:
  9359. v3.0.4
  9360. CC3-001-849-809
  9361. CC3-670-540-916
  9362. CC3-400-634-418
  9363. CC3-528-140-748
  9364. CC3-925-088-912
  9365. 123-456-789-141
  9366. 123-567-901-917
  9367. v3.0
  9368. CC3-001-849-809
  9369. †••• 8.0.x •••
  9370. Info:
  9371. add resource 'ççFV' #0, data='LRJR' to enable registration
  9372.  
  9373. More Info:
  9374. Some of the numbers that were widely distributed with v8.0 no longer work with v8.0.1, others on the list do however.
  9375.  
  9376. Easter Egg:
  9377. There's a cool Easter Egg in Conflict Catcher 8. It'll remind you of a classic video game.
  9378. 1.Select the "About Conflict Catcher..." menu item.
  9379. 2.Type "play"
  9380. 3.When the game appears, use right and left arrow keys to turn "ship" clockwise or counterclockwise respectively. Use Option to move forward and Control to shoot!
  9381.  
  9382. ••• 4.0 Demo Crack: •••
  9383. the resource you need to add to make it the full version is:
  9384.  
  9385. resource type:'ççFV'
  9386. Resource ID: 0
  9387. resource data: 'LRJR'
  9388. -
  9389. Connectix Desktop Utilities
  9390. v1.0.5
  9391. 273842
  9392. -
  9393. Consultant
  9394. v2.2 Hack:
  9395. v2.1.5 Hack:
  9396. †••• 2.2 Hack: •••
  9397. Use the file called 'Consultant™ [k]' or a previous hack to crack an older version. Then patch a fresh installed app. Now launch the non-patched app and when it brings up a dialogue box that allows you to "select a previous registration" or something like that, then select the patched app.
  9398.  
  9399. ••• 2.1.5 Hack: •••
  9400. Previous [k]'s do not work.
  9401. Until then:
  9402.  
  9403. 1.     Install and register Consultant v1.12 to your drive.
  9404. 2.     Place the prefs. file in your systems preferences folder.
  9405. 3.     Install v2.15
  9406. 4.     Transfer your registration.
  9407. -
  9408. Contextual Menus Manager
  9409. v1.0b1
  9410. Name: MoonDark     Code: 8216
  9411. -
  9412. Continental Circus
  9413. v• Hints:
  9414. †••• • Hints: •••
  9415. When the first red light comes on, push the joystick forward.
  9416. When the second red light comes on, release the joystick.
  9417. When the green light comes on, push forward. The faster you do all this, the better you will accelerate.
  9418. -
  9419. Control Strip Menu
  9420. v3.0
  9421. Name: HackUser     Company: HackUser
  9422. Copies: 100        Code: iREnZZZmMSZk
  9423. -
  9424. Cool Unmount Volume
  9425. v1.0
  9426. Name: MoonDark     Code: -53687-0912
  9427. -
  9428. Cool Views
  9429. v1.0.2
  9430. Code: A4CM7X
  9431. v1.0.1
  9432. Name: Akuma     Code: A4CM7X
  9433. -
  9434. Copy II Mac
  9435. v• Crack:
  9436. †••• • Crack: •••
  9437. To get rid of that stupid startup message in versions 4.3 to 5.2 change:
  9438. Search for:486E FECE 3F3C 0032 3F3C 003C
  9439. Change to: 6000 0204  " "  " "  " "  " "
  9440. -
  9441. CopyPaste
  9442. v4.1.1 Hack:
  9443. v4.1 Hack:
  9444. v4.0.5 Hack:
  9445. v3.1.1 Hack:
  9446. v2.3.1 Crack:
  9447. †••• 4.1.1 Hack: •••
  9448. change the name to...
  9449. "CopyPaste-4.1.1"  hyphen before the vers #.
  9450. You can put any charactor you want in front of it, depending on when you want it to load.
  9451. They put the "◊" there to load late, but...
  9452. Since it must load before "WebQuick" to run properly, I put a "v" in front of mine.
  9453. Thus...     "v CopyPaste-4.1.1"
  9454.  
  9455. ••• 4.1 Hack: •••
  9456. To register copy paste 4.1
  9457. rename the extention to:
  9458. CopyPaste 4.1
  9459. to:
  9460. CopyPaste-4.1
  9461.  
  9462. ••• 4.0.5 Hack: •••
  9463. Contrary to previous versions, presents a dialog box demanding a
  9464. password. Simply ignore this and insert a hyphen between copy and paste
  9465. as before.
  9466.  
  9467. ••• 3.1.1 Hack: •••
  9468. Rename the extension from CopyPaste to Copy-Paste
  9469.  
  9470. ••• 2.3.1 Crack: •••
  9471. 'INIT' #0
  9472. +004A 7200->7201
  9473. -
  9474. Corel Draw Suite
  9475. v6
  9476. 300A930083
  9477. -
  9478. Corel Print House
  9479. v1.0
  9480. PHM-5B90545833
  9481. -
  9482. Crash Barrier
  9483. v2.0
  9484. 1982487924
  9485. 1852328092
  9486. v1.1.2
  9487. 893482255
  9488. 852328092
  9489. v1.1
  9490. 1852328092
  9491. v1.0.3
  9492. 1982487924
  9493. †••• 1.1 •••
  9494. Crack:
  9495. 'cdev' -4064
  9496. +$4724  6606->4E71
  9497.  
  9498. ••• 1.0.3 •••
  9499. Crack:
  9500. 'cdev' #-4064
  9501. +$14D4 2F0E 4EBA FDFA -> 4E71 4E71 4E71
  9502. -
  9503. Create-It
  9504. v•
  9505. CRM9301513
  9506. -
  9507. Creative Partner
  9508. v1.0
  9509. 2AE90-5270-6B95A
  9510. 2B044-D29F-25567
  9511. -
  9512. CreditMedic
  9513. v1.5
  9514. Name: Asgard       Code: 5Otaru9
  9515. v1.0
  9516. Name: HackUser     Code: 8Makkomonai2
  9517. -
  9518. Creepy Castle
  9519. v1.0 Crack:
  9520. †••• 1.0 Crack: •••
  9521. V1.0 (ATTENTION: Patch also disables internal virus check!)
  9522. So that the password dialog will never show up change:
  9523. In file ‘Data A’
  9524. CODE 4+$3D4E     From: 4E56 To: 4E75
  9525. CODE 3+$7176     From: 4EBA To: 7000
  9526.       +$7178     From: E582 To: 7000
  9527.  
  9528. or try,
  9529.  
  9530. In file ‘Data A’
  9531. CODE 3+$57B6     From: 6704 7000 6050 To: 6054 7000 6700
  9532. This patch will disable the game's automatic virus checker for the mods and it’s shorter somewhat. This will also make it so the trivia dialog will never show up:
  9533. In file ‘Data A’
  9534. search for: 4EBA E582 3B40 A7C0
  9535. change to:  7000 4E71  " "  " "
  9536. search for: 0C85 60EB 6953 670E
  9537. change to:   " "  " "  " " 600E
  9538.  
  9539. or try,
  9540.  
  9541. To bypass the Trivia dialog in Creepy Castle, change:
  9542. In file ‘Data A’
  9543. CODE 3+$56FE     From: 2F07 3F3C To: 6000 00B8
  9544. So that the built in virus checker doesn’t detect the change the code
  9545. checksum:
  9546. In file ‘Data A’
  9547. CODE 4+$3DA6     From: 60EB 6953 To: 2267 9A4C
  9548. -
  9549. Crimson Crown
  9550. v• Crack:
  9551. †••• • Crack: •••
  9552. Search for: 2F10 4217 205F 4E90
  9553. Change to:  203C 99C4 5501 4E71
  9554. -
  9555. Critical Path
  9556. v• Cheat:
  9557. †••• • Cheat: •••
  9558. These are the button's to be punched in the control room;
  9559. In tunnel at beginning: 1-2-3
  9560. On elevator: 1-5-2
  9561. On conveyor belt: "E"
  9562. Man on conveyor: "E"
  9563. Near furnace: "J" then "G"
  9564. Catwalks: F,L,F,L,L,F,R,R,L,R,F,F
  9565. Near cocaine cross: Go right
  9566. On water tower: 6-6-6
  9567. Electric chair: 4-5-1
  9568. Crushing elevator: 9-1-1
  9569. General Mihn: "N"
  9570. Now you should be able to easily beat the game!
  9571. -
  9572. CronoTask
  9573. v1.0.6
  9574. Name: MonDark      Code: 207230310
  9575. v1.0.0
  9576. Name: MoonDark     Code: 842017584
  9577. Name: Akuma        Code: 985050509
  9578. †••• 1.0.6 •••
  9579. Info:
  9580. Possible misspelling - might be 'MoonDark'
  9581. -
  9582. Cross Platform
  9583. v1.0
  9584. Name: MoonDark     Code: 81098692 (Network Edition)
  9585. -
  9586. Crush Beta
  9587. v1.0b
  9588. tioga (case sensitive)
  9589. †••• 1.0b •••
  9590. Crack:
  9591. Search for:6704 7001 6002 7000
  9592. Change to:   " " 7000  " "  " "
  9593.     Only search the resource fork. There are 5 or 6 places where this string can be found. You must replace all of them. When entering the “0” for the “1” in 7001, make sure to enter just one “0” and write each sector. That's it, happy crushing…
  9594. -
  9595. Cryptomatic
  9596. v1.0.1
  9597. 346190
  9598. -
  9599. Crystal Caliburn
  9600. v1.0.2
  9601. 1602CCM111413-U1
  9602. 9189CCM111819-U1
  9603. 4877CCM103892-U1
  9604. v• Hints:
  9605. v• Cheat:
  9606. †••• 1.0.2 •••
  9607. Crack:
  9608. EFFECT: Gets rid of the 'Your data file as been installed improperly dialog box.
  9609. HOW TO:
  9610. LOCATE CODE RESOURCE 2
  9611. CHANGE THE WORD AT 3510 FROM 6710 TO 6010
  9612. v1.0.2 Hack:
  9613. a hack that lets you play crystal calibourn on a 12" screen
  9614. (by doing this you can see most of your flippers instead of none.)
  9615. use resourcerer and open the 13" WIND template change to:
  9616. top 0 bottom 612 left 0 right 512.
  9617. it's not perfect but it is playable this way - it also lets you see the left
  9618. part of the game.
  9619.  
  9620. ••• • Hints: •••
  9621. Crystal Caliburn
  9622. Beginners' Advice: Ignore the score. This is a difficult
  9623. layout, and it will probably take several dozen games to start to get the hang of it. Concentrate on keeping the ball in play. A good goal at
  9624. this stage is to start MultiBattle; you can light the lock either by hitting the three targets to the right of the bumpers or by shooting the right
  9625. ramp enough times. Read the manual. Concentrate on the section dealing with flipper technique; there's good advice in there. The natural
  9626. tendency of beginning pinball players is to hit both flippers at once; do not give in to this temptation&emdash;it seems easier at first, but it
  9627. will hamper your progress later on. Don't be afraid not to flip. When a ball comes to either flipper moving at any real speed, just letting it
  9628. bounce off the lowered flipper will often send it on a nice slow bounce to the other flipper, where you can often trap it (by holding that
  9629. flipper up) and set up your shot. Yes, the occasional ball will bounce down the drain, but you'll lose many more balls if you flail away with
  9630. the flippers and let the ball get out of control. Pull the plunger all the way back on ball plunges. This is the same strength the machine uses
  9631. when it plunges the ball in during AutoBattle, so using this strength yourself will make it easier to learn to handle the plunge consistently.
  9632. The ball will almost always come to the left flipper; try to flip it up the left ramp. It takes practice, but it's worth it. Don't be afraid of the
  9633. nudge key; you can rack up as many tilt warnings as you want (just don't try this on a real pinball machine&emdash;it will tilt after one or
  9634. two of these warnings.) As long as you don't nudge more than once more in the second after you see the warning, you will never tilt; and at
  9635. this stage, learning when to use the nudge is more important than the occasional tilt anyway. At first, the outlanes will seem to gobble up
  9636. everything in sight. This is normal; the slingshots are angled to send the ball towards the outlanes. This is the first place where you need to
  9637. use the nudge. It's usually a good idea to hit the nudge key once as the ball strikes a slingshot; this will cause the ball to bounce higher than
  9638. it otherwise would have, and will often send the ball into the side target banks. (Of course, a nudge can also send what would have been a
  9639. safe ball into the outlane; with practice you will learn to recognize the angles that bring this about, usually bounces off the bottom half of the
  9640. slingshots.) The Merlin saucer can be frustrating as well; it can give you very good awards (including two extra balls,) but it's just about
  9641. impossible to hit with a direct shot, and balls kicking out of it often bounce off the slingshot and down the left outlane. You'll find that the
  9642. best way to hit the saucer is by nudging the ball as it bounces off the slingshots; with practice you can send it this high. When the ball kicks
  9643. out, my advice is not to nudge at all; the ball will probably bounce off the left side, then back off the right slingshot. At this point, nudge
  9644. when the ball is halfway across the playfield, and the ball will usually deflect away from the outlane. Remember that shooting the ramps will
  9645. relight the inlanes, which in turn will relight the Shields when they're used up. The left outlane is quite a bit more ball-hungry than the right,
  9646. due to the shape of the wall above it; so whenever the left Shield is turned off, concentrate on hitting the right ramp to light the left inlane,
  9647. then the left ramp to relight the Shield. Intermediate Advice: At this stage, you should be starting MultiBattle in a good number of your
  9648. games. You should be starting to develop a feel for when to use the nudge to save the ball from the outlanes; you should also be getting the
  9649. hang of shooting the ramps. You'll start routinely getting eight-digit scores in this stage, and you'll get your first 50M+ score (but don't
  9650. send in your high score yet; you'll want to start with a 100M shirt anyway.) A good goal at this stage is to try to light all twelve Knights
  9651. (though starting Holy Grail may take a bit more practice.) You should still be starting MultiBattle in most games. Remember when I told you
  9652. never to use both flippers at once? Well, I lied. When the ball looks like it's going straight down the drain, a very useful technique is to flip
  9653. first with the nearer flipper, then a tenth of a second or so later with the opposite flipper. If your timing is right, the ball will bounce off the
  9654. tips of both flippers and back up into play. (This works on real pinball machines too!) Every ball starts with a few seconds of AutoBattle.
  9655. For the beginner, this gives a brief period of safety; for the intermediate player, it also gives a chance at free Knights. When you plunge the
  9656. ball, you should still be trying to shoot it from the left flipper straight up the left ramp; as always, making this shot lights the "Accolade
  9657. Knight" light on the right ramp. However, don't shoot for the ramp when the ball comes back to the left flipper; instead, just let it drain.
  9658. AutoBattle will kick it back into play, and score the Knight for you automatically. The danger, of course, is that if the ball takes too long to
  9659. drain, AutoBattle will turn off first and you will lose the ball. As a rule, if the ball has already dropped into the inlane by the time the
  9660. AutoBattle light starts flashing, there is time enough to let it drain safely. Hit the nudge key just before the ball gets back to the left flipper;
  9661. this will cause it to hop over the flipper and drain much faster than it would if it had rolled across it. Likewise, the 40-second AutoBattle
  9662. round awarded by the left ramp is a great opportunity to pick up Knights in this way. For this reason, it's a good idea to not lock any balls
  9663. during this AutoBattle; if you do, the short AutoBattle you get for launching the new ball replaces the rest of your 40 seconds. When you get
  9664. all twelve Knights, concentrate on making the Holy Grail combo (the left ramp, then the right ramp)&emdash;remember that you have to do
  9665. this on the same ball you get the twelfth Knight, or you lose all twelve and have to start over. (Don't be upset if this happens, though; it's a
  9666. quite difficult combo, and you're getting 10M points just by getting this far. When you start making this combo with any regularity, you'll
  9667. have become an expert, and we'll talk later about what to do then...) If you're getting the hang of shooting the left ramp, you should be
  9668. picking up quite a few ramp awards each game at this point. One of the most valuable ramp awards isn't shown by the lights; an extra ball is
  9669. lit at each outlane when you collect the first four awards from that side. This makes going for ramp awards very worthwhile. In MultiBattle,
  9670. shoot for the bumpers. Not only do they drive up the Jackpot, but the Devil Dragon targets to the right of the bumpers relight the Jackpot
  9671. and light the extra ball at the top Lock saucer. As long as you can keep all three balls on the playfield, you can keep on lighting and collecting
  9672. extra balls in this way. It's much more difficult than it looks&emdash;without AutoBattle, keeping all three balls in play is tough, and the
  9673. lock saucer is not an easy shot&emdash;but it's worth going for. The left Shield will often score the Jackpot for you when it fires, so
  9674. concentrate on keeping it lit by making ramp shots as necessary. As with a real pinball machine, nudging when the ball is in the bumpers can
  9675. keep the ball in there longer and rack up more points; this is particularly useful during MultiBattle, where this drives up the Jackpot, and
  9676. might very well bounce the ball up into the Lock saucer to collect the extra ball. Just be careful not to get carried away; it's easy to get a little
  9677. overexcited, nudge just a little bit too often, and tilt a MultiBattle away. Expert Advice: At this stage, you should be regularly getting multiple
  9678. Jackpots in a game, getting extra balls from the ramp awards, and starting the occasional Holy Grail. You'll start getting 100M+ scores
  9679. (now is when you start sending your high scores in to StarPlay; don't forget that there's now a T-shirt available for 250M as well.) A good
  9680. goal at this stage is to get Holy Grail with some regularity, and maximize your points when you do get it. Learning to make the Holy Grail
  9681. combo is the most important factor here, and all it takes is practice&emdash;play a few games in which you shoot exclusively for the ramps,
  9682. and try to make that combo wherever possible. It's important to remember that every scoring shot is multiplied by 15 during the first 30
  9683. seconds of Holy Grail, and that includes the Jackpot. For that reason, if you get a MultiBattle just before Holy Grail, it can be very
  9684. worthwhile to drive the Jackpot as high as possible, but not collect it&emdash;uncollected Jackpots carry over to the next MultiBattle (which
  9685. includes Holy Grail), and that 5M Jackpot becomes 75M in Holy Grail! You're much more likely to be able to start Holy Grail if your
  9686. Shields are lit, and MultiBattles have a nasty habit of using up both of them. So you may want to avoid starting MultiBattle at all when you
  9687. already have nine or more Knights lit. If you do have a MultiBattle going with all twelve Knights lit, and you manage to relight the Shields,
  9688. strongly consider letting all but one ball drain right away; you can't collect the Grail during MultiBattle, and the Grail is worth more than that
  9689. MultiBattle ever will be. Another key shot during the start of Holy Grail is Dragon Cave; as long as you keep shooting it every few seconds,
  9690. it's worth 15M per shot&emdash;with practice, you can easily get another 60M or 75M this way. Don't give up on the left ramp either;
  9691. when Magic Shield or Magic Spear are running, if you hit all three targets on that side and then hit the left ramp, the Magic Shield/Magic
  9692. Spear timer is reset. This can be particularly valuable during Holy Grail, since it can keep the 15x period going much longer&emdash;and
  9693. with all those balls bouncing around the playfield, you'll probably be lighting the left ramp anyway. Finally, don't stop at just one Holy
  9694. Grail per game; once you finish the ball on which you started Holy Grail, the Knights reset, and you can start over. Get two high-scoring
  9695. Holy Grails in one game, or three mediocre ones, and you'll be in a position to take over the all-time high score.
  9696.  
  9697. ••• • Cheat: •••
  9698. as in Looney labyrinth, tiltowait during the game enables a cheat menu.
  9699. or
  9700. # Give yourself any number of balls per game - open the 'DIPs' resource with ResEdit - change the two word-values as follows: - $251F $0003 for 3 balls - $2CCD $0005 for 5 balls - $2CAE $0007 for 7 balls - $2CCD $000A for 10 balls - $2CDC $0014 for 20 balls - $2900 $0063 for 99 balls
  9701. FAST START:
  9702. While the game's loading hit command-i several times, then you can start right away with 20 credits.
  9703. Give yourself any number of balls per game:
  9704.   1. open the 'DIPs' resource with ResEdit
  9705.   2. change the two word-values as follows:
  9706.     - $251F $0003 for  3 balls
  9707.     - $2CCD $0005 for  5 balls
  9708.     - $2CAE $0007 for  7 balls
  9709.     - $2CCD $000A for 10 balls
  9710.     - $2CDC $0014 for 20 balls
  9711.     - $2900 $0063 for 99 balls
  9712. -
  9713. Crystal Quest
  9714. v• Cheat:
  9715. †••• • Cheat: •••
  9716. Here is a neat tip that gets you a huge bonus score that leads to lots of lives.
  9717.  
  9718. When you are going through the portal at the end of the level hit tab just before you go through, and your ship should disappear. Go
  9719. away and watch a movie or make a cup of tea or something. After a while come back and hit tab again. You will now get a huge time
  9720. bonus, and a few hundred lives.
  9721. -
  9722. Crystal Skull
  9723. v• Hints:
  9724. †••• • Hints: •••
  9725. * Save often, so you will be able to go back to another
  9726. approach if you get into a situation that is terminal to your health. The game has an option if you are killed to save you, but it is often pretty
  9727. difficult by the time this is available. * You may need to go back and refer to details you may have missed the first time through an area, so
  9728. you can do this a lot easier from the saved games. * The cursor in the game changes to various icons depending on what you can do from
  9729. that area of the screen. * There are some general hints relating to the game provided in the historical information reference section of the
  9730. game, so don't neglect those
  9731. -
  9732. Crystal TOPAS
  9733. v1.5
  9734. RB20-0010-3545
  9735. RB20-0110-0730
  9736. -
  9737. CS ChemDraw
  9738. v3.1.3 Pro
  9739. Serial Number: 123456       Code: WSTXXJ
  9740. vS.5.1 Standard
  9741. Name: MoonDark              Company: NOP
  9742. Serial Number: 123456789    Code: HYBLHSQQE
  9743. -
  9744. CSI PhotoLab
  9745. v•
  9746. PHL12100661372
  9747. -
  9748. CSI Socket Set
  9749. v1.0
  9750. Code:   jimb0
  9751. †••• 1.0 •••
  9752. Info:
  9753. Enter anything in the Name and Company.
  9754. -
  9755. Cubase VST
  9756. v3.5 Crack:
  9757. †••• 3.5 Crack: •••
  9758. For the crack of Cubase VST 3.5 to work, you CAN NOT install it on a Mac
  9759. OS 8.0 system. It has to be installed AND CRACKED on a 7.x.x system; then you can copy
  9760. the files over to a Mac OS 8.0 system.
  9761.  
  9762. **************************************************
  9763.  
  9764. Cubase 3.5.2 and Mac OS 8.0
  9765. To get it all to work, first get a copy of the Cubase 3.5.2 app. only
  9766. [k]-that is floating around.  Next, get a copy of the Cubase 3.5 VST that
  9767. is-also around.  Once you've d/led the Cubase 3.5 VST (it comes with
  9768. an-installer), install it onto Mac OS 8.0, but DO NOT, I repeat DO NOT
  9769. "RESTART."-Quit the installer application and go into your System
  9770. Extentions folder-and remove that damned "Object Support Library" file.
  9771. This already exists as-part of Mac OS 8.0, and causes the Mac OS 8.0
  9772. Finder and System to corrupt almost-immediately upon startup (if you
  9773. happen to have an un-Mac OS 8.0 savy app.-that you've just installed
  9774. (like cubase 3.5).  Now, you can either use-Cubase 3.5, or, if you d/led
  9775. the Cubase 3.5.2 that's around, just replace the 3.5-app in the Cubase
  9776. folder with the 3.5.2 one. That's it... then you can use all the-nice VST
  9777. plugs (once you figure out how to use Cubase).  Also,-look to see, if you
  9778. are already having problems with Mac OS 8.0, if some other-app.  hasn't
  9779. installed the "Object Support Library."  The only way to fix-everything
  9780. is to reinstall a fresh System and Finder.-
  9781. -
  9782. Cumulus US Desktop
  9783. v4.0
  9784. stv-phq-dzl-hjz-ylx-wbr
  9785. v3.0
  9786. 226344943
  9787. -
  9788. Curse of the Azure Bonds
  9789. v1.1 (clr) Crack:
  9790. v1.0 (bw) Crack:
  9791. †••• 1.1 (clr) Crack: •••
  9792. (2/1/91)
  9793. So that the password dialog will never show up, change:
  9794. HOW TO: CHANGE THE WORD AT OFFSEA IN CODE RESOURCE 14 TO 4E75
  9795.  
  9796. ••• 1.0 (bw) Crack: •••
  9797. So that the password dialog will never show up, change:
  9798. CODE 7+$6772     To: 4E75
  9799. -
  9800. CUSeeMe
  9801. v3.1.1
  9802. SCBCI-KAPFT-HGDDH-BHKME-HFCMD
  9803. v3.1
  9804. SCBTM-JTAHM-PIBCN-TBEJM-ANGBJ
  9805. v3.1 Final
  9806. SCBCI-KAPFT-HGDDH-BHKME-HFCMD
  9807. vWindows PC
  9808. SCBTK-NPJGG-PKHEG-MJDCT-TECLM
  9809. v3.1 Preview 2
  9810. DCZPN-NTJGA-CLJDG-LTILF-NIBGB
  9811. v2.0.x Enhanced
  9812. ZCBE-0100-0H1K-3AC9    Site License
  9813. ZCBE-0000-0C2A-3HC6    Site License
  9814. ZCBE-0000-0052-63C3    Site License
  9815. ZCBE-0000-0F8D-20C5    Site License
  9816. ZCBE-0100-0B0T-8CC1    Site License
  9817. LCBE-0000-0G4F-2RC2    Site License A
  9818. ZCBE-0000-0W4P-26C2    Site License B
  9819. XCBE-0110-0C4C-25C2    Multi-user
  9820. MCBE-0110-044D-2PC2    Single User
  9821. LCBE-0000-0S0M-05C6    Site License A
  9822. ZCBE-0100-0F09-0SC6    Site License B
  9823. XCBE-0010-0K0J-0DC6    Multi-user
  9824. MCBE-0110-030K-0LC6    Single User
  9825. LCBE-0000-020J-33C4    Site License A
  9826. ZCBE-0100-0Z0S-3HC4    Site License B
  9827. XCBE-0010-0B01-3NC4    Multi-user
  9828. MCBE-0010-080R-3LC4    Single User
  9829. v2.0.0b2
  9830. BCBE-001Y-0NAG-82C8
  9831. -
  9832. Custom Menus
  9833. v1.0.x
  9834. Name:    Zeus          Code:    NPGB
  9835. Name:    Microsoft     Code:    PMAD
  9836. Name:    HackUser      Code:    YPPN
  9837. Name:    Doom          Code:    NYCN
  9838. Name:    Buck Rogers   Code:    LDJF
  9839. Name:    Bill Gates    Code:    MBAB
  9840. Name:    Anonymous     Code:    YPBN
  9841. Name:    ANONYMOUS     Code:    KPFN
  9842. -
  9843. Customer (The) JIT Server
  9844. v1.2.6
  9845. Name: LeetCheeZ    Company: SPC!    Code: 03210715A
  9846. †••• 1.2.6 •••
  9847. Info:
  9848. This appears to be the only part of the suite that needs serialization; the client doesnt ask for any info, and 4D Backup doesnt need a SN.
  9849. -
  9850. Cutthroats
  9851. v• Crack:
  9852. †••• • Crack: •••
  9853. Search for: 6FDA 1006 6706 3B7C
  9854. Change to:  6004  " "  " "  " "
  9855. 2nd Crack
  9856. Use Block Edit on block 44 and change byte 15D from 67 to 60 or try:
  9857. Move to block 002C, position 015D, change 67 to 60
  9858. -
  9859. Cyber Assistant
  9860. v1.3
  9861. Name: MoonDark     Code: MPBDFGBF
  9862. -
  9863. Cyber Viewer
  9864. v1.0
  9865. CV11-3580199-156848-101
  9866. -
  9867. CyberFinder
  9868. v2.x.x
  9869. CYB 07490000000
  9870. CYB 07550000001
  9871. CYB 07610000002
  9872. CYB 07670000003
  9873. CYB 07730000004
  9874. CYB 07790000005
  9875. CYB 07850000006
  9876. CYB 07910000007
  9877. CYB 07970000008
  9878. CYBG-834-874648
  9879. CYBG-926-242401
  9880. CYBL-043-888816
  9881. CYBL-456-778185
  9882. CYBL-907-047830
  9883. CYBR-505-763061
  9884. v2.1.x
  9885. CYBL-057-108800
  9886. CYBP-508-108382
  9887. CYBS-695-821565
  9888. CYBS-847-461328
  9889. v2.x
  9890. CYBE-587-336153
  9891. CYBG-699-146342
  9892. CYBK-425-815180
  9893. -
  9894. CyberGauge
  9895. v2.0
  9896. CG49001
  9897. CG49002
  9898. CG49003
  9899. CG49004
  9900. CG49005
  9901. CG49990
  9902. v1.1
  9903. CG41008
  9904. CG47824
  9905. CG43752
  9906. †••• 2.0 •••
  9907. SN Algorithm:
  9908. First two letter must be "CG".  Then numbers must be from 49001 to 49990.
  9909. -
  9910. Cybernoid
  9911. v• Cheat:
  9912. †••• • Cheat: •••
  9913. When viewing the title page type 'RAISTLIN' then press the space bar for unlimited ships. Then, press 'N' to advance a level.
  9914.  
  9915. Or, try defining your keys as 'Y X E S' (in that order) for unlimited ships.
  9916. -
  9917. Cybernoid II
  9918. v• Cheat:
  9919. †••• • Cheat: •••
  9920. On the title page, type 'NECRONOMICON' for unlimited lives. Pause the game and hit 'N' to advance to the next level, or 'L' for the current level.
  9921. -
  9922. Cyberopoly
  9923. v1.0
  9924. Code: Macs rule!
  9925. -
  9926. CyberPress
  9927. v1.0
  9928. CMU-100-000-653-000000
  9929. -
  9930. CyberSound FX
  9931. v1.0
  9932. 67-04-10-000025-144
  9933. 67-01-10-000274-014
  9934. †••• 1.0 •••
  9935. Crack:
  9936. How to crack CyberSound™ FX 1.0 (fat)
  9937.  
  9938. Open a filter with ResEdit and search "AFlt" resource for hex "4A0066" and replace the PREVIOUS 4 bytes with "103C0001".
  9939. (This will crack the 68k stuff)
  9940.  
  9941. Next, open "AFlT" resource and search for hex "B06100384800002C" and replace the NEXT 4 bytes with "38600001".
  9942. (This will crack the PPC stuff)
  9943.  
  9944. This must be done to ALL filters in the set except the "Normalize" one.
  9945.  
  9946. * If you're not concerned with the added speed of native code, you may also delete the "AFlT" resource and still run it on a PPC (only in 68k emulation mode though).
  9947. -
  9948. CyberStudio
  9949. v•
  9950. †••• • •••
  9951. See Golive Cyberstudio
  9952. -
  9953. Cyclone II
  9954. v1.0
  9955. 234-FMA-4
  9956. 244-FMA-5
  9957. 254-FMA-6
  9958. 264-FMA-7
  9959. 274-FMA-8
  9960. 346-JKL-1
  9961. v• Cheat:
  9962. †••• • Cheat: •••
  9963. To activate the cheats, hold down the mouse button while playing the game and press the following keys:
  9964. 1. Return - Causes a "yummy" shower
  9965. 2. = on the main key island - gives an infinite number of ships
  9966. 3. - on the main key island - make you invincible
  9967. One of the best strategies on this game is to fly over the borders and come out of the opposite side of the screen a lot. The mines do not
  9968. follow you over the border, so if you want to escape from one, fly off the edge of the screen.
  9969. One of the most useful things that you can pick up in this game is the shield. Without one, you won't last long at all.
  9970. The best weapon to pick up is the triple shot. As well as firing one shot straight on, it also fires two at an angle, and because of this, it is
  9971. easier to hit the central base without it shooting at you, since the base will only shoot at you if it is in a straight line with you. The angled
  9972. shots can hit the base without you being in a straight line with it.
  9973. Unlike lots of similar games, the best tactic for this game is to keep moving.
  9974. -
  9975. D' Studio
  9976. v1.1
  9977. v1.0
  9978. aze-2241-abc-7482
  9979. †••• 1.1 •••
  9980. See v1.0
  9981. -
  9982. D-SoundPRO
  9983. v3.5
  9984. Name: MoonDark     Code: 231-86656
  9985. -
  9986. D6 Custom Cursor Xtra
  9987. v•
  9988. Name: Paul Tooze     Code: EXD100-03157-13580-75056
  9989. -
  9990. Daedalus Encounter
  9991. v• Cheat:
  9992. †••• • Cheat: •••
  9993. To JUMP TO any part of the game:
  9994.  
  9995. From the Main Menu select GAME. Hit ALT-F5. Pick JUMP TO and it will show thumbnails of various scenes in the game.
  9996.  
  9997. Click on one to jump to it.
  9998.  
  9999. To Skip a puzzle:
  10000.  
  10001. Use ALT-SHIFT and the first letter of the puzzle's name.
  10002.  
  10003. For example, to skip the Probe Logic Circuit Puzzle by pressing ALT-SHIFT-P. The exception is the Orbit puzzle- use ALT-SHIFT-I.
  10004. The code is different for each puzzle.
  10005. -
  10006. Daily Plan-it
  10007. v1.0
  10008. 10045678901231
  10009. -
  10010. Daisy Quest
  10011. v1.0
  10012. DQ 1255
  10013. -
  10014. Damage Incorporated
  10015. v• Cheat:
  10016. †••• • Cheat: •••
  10017. LEVEL JUMP:
  10018. Hold down option and command while selecting new to start at any level.
  10019. Play a very hard network game:
  10020. At the Menu, type in Command+M and you will be able to select a network level.
  10021. Select a level, enter it, and you will find that you can select your people on your team and the network level turns solo. The bad thing is that the level hardness goes to the hardest.
  10022. Cheat codes:
  10023. To use these cheat codes, you absolutely need version 1.2 or later. If you
  10024. don't have it, download the patch.
  10025. How the codes work: While playing, press and hold the control button while
  10026. you type the code. If you have the control button set as your trigger, you
  10027. may run into some problems (codes not working). To solve this, select the
  10028. bayonnet before using the cheat code.
  10029. The cheats from hell to nimrod were released by Paranoid Productions at the
  10030. same time with the v1.2 updater patch. The rest were reported by players
  10031. who discovered them.
  10032.  
  10033. CODE      DESCRIPTION
  10034.  
  10035. hell      Full health
  10036. arm       Full armor
  10037. phish     Changes your field of view. Try it several times for
  10038. different settings
  10039. blue      Full Map
  10040. godeye    Full Map with enemies (green dots) and objects (white dots)
  10041. asd       Super Jump
  10042. woo       Two pistols with their complete ammo
  10043. freedom   Two shotguns with their complete ammo
  10044. xse       One M16 with its complete ammo
  10045. axes      All access cards
  10046. medic     Restores full health to squad members
  10047. chat      Force a squad member to "chit chat"
  10048. nimrod    Your squadies rebel against you
  10049. aslag     All weapons, ammo and full health
  10050. oxy       Full oxygen
  10051. vomit     170-degree extravision. Makes you sick!
  10052. acid      Infra-red vision
  10053. atheist   God mode
  10054. klatu     Freezes your enemies
  10055. ksa       Kills squad member A
  10056. ksb       Kills squad member B
  10057. ksc       Kills squad member C
  10058. ksd       Kills squad member D
  10059. horse     All grenades
  10060. deth      Rocket Launcher + ammo
  10061. tozt      Flamethrower + ammo
  10062. vent      Two MP5Ns + ammo
  10063. thrill    Squadies get to use all weapons
  10064. hdcs      Force a squadie to go react (rebel or berserk), if applicable
  10065. phnx      Revive all squadies
  10066. qed       Mission objectives complete
  10067. ext       Make game think you're at extraction zone
  10068. soia      Skip mission
  10069. -
  10070. Dark Castle
  10071. v• Cheat:
  10072. †••• • Cheat: •••
  10073. Just as you start to go up or down a set of stairs, hold down the 'duck' key. At the end of the staircase, you'll be walking approx. three
  10074. feet off the ground, in game terms. This requires some careful timing, so it may take a few tries. Be careful, though; you still can't walk
  10075. off ledges safely… You can avoid rats and still pick stuff up, however. Enjoy.
  10076.  
  10077. It is well known that the shield only lasts for about 8 seconds. To make the most out of it, hit the shield key quickly and repeatedly. This
  10078. allows one to stand in one spot while the 'nasties' pass thru.
  10079.  
  10080. Set your computer date to friday 13th, load Dark Castle and get a pleasant surprise.
  10081.  
  10082. Christmas Easter Egg:
  10083.  
  10084. Set the date on your clock to December 25th using the 'Date & Time' control panel. There should be a few differences in the hall.
  10085. -
  10086. Dark Forces
  10087. v1.1.1 Mac <-> PC:
  10088. v• Strategy Guide:
  10089. v• Cheat:
  10090. †••• 1.1.1 Mac <-> PC: •••
  10091. Dark Forces Mac<-->PC Data File Exchange
  10092.  
  10093. The way to change PC "*.GOB"
  10094. files into something that Mac Dark Forces likes is to:
  10095.  
  10096. Set the creator of the file to 'dRfO'.
  10097. Set the type of the file to 'DATA'.
  10098. Double-click on the .GOB file and away you go!
  10099.  
  10100. ••• • Strategy Guide: •••
  10101. 7.1 Prologue Mission I: The Death Star Plans: Operation Skyhook: Phase 2
  10102.  
  10103. SECRET 1: In this new area there is a switch on the wall. Press this
  10104. (0227/0.1/0335) and return to the Red Key area (Floor 2). Go to the round
  10105. switch again, and look across the hallway. There will be a 'closet' that has
  10106. opened up. To get to it, you must run fast (hold down the left [SHIFT] key)
  10107. and jump [X] at the last moment.
  10108.  
  10109. SECRET 2: Go outside to Floor 0 again. Check your map with [TAB]. You exited
  10110. Floor 1 at a location of 6:00 on an analog clock; on the outside wall there
  10111. are two caves. Enter the one at 10:00 (0116/-2.0/0383); turn on your
  10112. headlight. Run and jump to get a revive (0158/22.4/0423); exit the cave via
  10113. the other hole at (0173/2.1/0428).
  10114.  
  10115. Go back into the new area. Take the round elevator up to Floor 2. Shoot any
  10116. enemies. Go up to the northeastmost part of the Floor (don't fall off!). Point
  10117. yourself west. You should see a ledge on the outer wall that has a shield
  10118. unit on it. Back up as far east as your can go, and take a running jump to
  10119. reach the ledge. Pick up the shields. Jump down to Floor 0.
  10120.  
  10121. SECRET 3: Go to the new area 2 again, and go to the southmost point, where it
  10122. forms a little 'peninsula'. There is another peninsula for the east side of
  10123. this Floor. You must jump across from the west side to the east side. (It may
  10124. help to use the Map view.) It *is* possible to run and jump almost immediately
  10125. and reach the other side.
  10126.  
  10127. SECRET 4: Go to the northeast corner of this Floor, and point yourself to the
  10128. northeast. You should be able to see a ledge in the outer wall. Back up a
  10129. ways, and run and jump onto the ledge. Enter the passageway. You cannot open
  10130. the door on your right (0446/-9.0/0284). Go deeper into the cave until you hit
  10131. a wall (0380/24.0/0362). Open the wall to reveal a switch. Press the switch
  10132. (0393/24.1/0398) to open the door by the cave mouth.
  10133.  
  10134. SECRET 5: Go through the open doorway and press the switch on the wall at
  10135. (0458/-9.0/0258). This will lower the wall. Drop down. Now you're on Floor 0
  10136. again, but to your left will be a new area. Go through the door at
  10137. (0442/-9.0/0282) then hit the switch at (0459/-9.0/0260) to open the second
  10138. door. This area contains IR Goggles, shields, batteries, medikits and
  10139. stormtroopers. Go to door of the "Emperor's Lounge" at (0538/-9.0/0234),
  10140. containing several interrogator droids. This room gets its name from the
  10141. pictures of Emperor Palpatine on the walls.
  10142.  
  10143. Go to the new area and take go down stairs behind the round elevator.
  10144.  
  10145. SECRET 6: Behind the first door at (0171/-13.0/0349) is a stormtrooper and a
  10146. brownish mechanism, which is part of the elevator mechanism. If you have
  10147. followed this walkthru so far, the elevator will be at the upper level,
  10148. allowing you to step into the secret area behind the mechanism at
  10149. (0163/-14.0/0338) and pick up some energy cells and shield units.
  10150.  
  10151. Continue down and past the holo of the Death Star, turn left down the hallway.
  10152. You will see an Imperial officer behind a counter. Shoot him and any others.
  10153. Behind the counter is a switch at (0330/-20.0/0275) which will open the wall
  10154. behind you. Go into this new room and take the red circuit board. "This is
  10155. too easy. Now to get to my ship!"
  10156.  
  10157. SECRET 7: Go through the door to the north and go *past* the door of the round
  10158. elevator until you reach a lone stormtrooper. Blast him. Now face east. Go up
  10159. to the wall and open it at (0345/-20.0/0342). It will turn, and you must move
  10160. ahead to enter the room. Blast the stormtroopers and soldiers. Pick up the
  10161. energy packs, shield units, and batteries. To exit, go back up to the wall
  10162. and open it again.
  10163.  
  10164. Now take the round elevator up. Blast any stormtroopers here. (In this
  10165. courtyard, you can open a grate in front of a duct leading down. If you take
  10166. this, you will land right where you started, which is kind of pointless. This
  10167. is presumably how Kyle entered the Imperial Base in the first place. Note
  10168. that jumping down the shaft will get you an extra life.)
  10169.  
  10170. If you've got the Death Star plans, your ship will drop down into the
  10171. courtyard. You've accomplished your objectives! (Hit [ESC] to end.)
  10172.  
  10173. 7.2 Mission II: After the Massacre
  10174.  
  10175. SECRET 1: There is a secret door at (0413/2.0/0072).
  10176.  
  10177. Go into the room (0427/4.0/0072) and exit to the west, towards the
  10178. canal. You'll see a platform in the water surrounded by three spiral arms.
  10179. Run along one of the arms and go to the centre of the platform. The switch
  10180. (0225/2.0/0023) turns on the power. Get onto one of the now-turning arms and
  10181. back the way you came.
  10182.  
  10183. Head north, the east to rotating arm bridge control room (0473/2.0/0263). The
  10184. switch (0450/2.0/0290) rotates the bridge so you can get halfway across;
  10185. then, another switch (0402/6.0/0344) rotates the bridge so you can get the
  10186. rest of the way across.
  10187.  
  10188. Keep heading north, blasting opponents and crouching under a door
  10189. (0482/-2.0/0662) to get past it. Enter a building thru a door (0392/7.0/0649)
  10190. and wipe out all opponents. Take the spiral staircase up, and go thru a door
  10191. (0440/19.0/0709) and you'll find the broken Dark Trooper weapon
  10192. (0480/16.0/0709).
  10193.  
  10194. SECRET 2: Go back down into the main room and thru a door at (0353/7.0/0688)
  10195. into another room and thru another door at (0278/9.0/0736). Crouch to hit
  10196. "hand" switch (0322/11.0/0726); turn around to get items in a low space.
  10197.  
  10198. Exit this building.
  10199.  
  10200. SECRET 3: Go around the building until you see the waterfall. Crouch down and
  10201. open a secret door at (0482/-2.0/0662) to get items.
  10202.  
  10203. Get into the water and follow it south; to your right will be an area with
  10204. MediKits, shields, and ammo. Go *back* north the way you came. Leave this
  10205. area. The door at (0394/5.0/0486) is shut, so jump out the southeast window.
  10206. Cross rotating arm bridge. Cross the bridge over the canal. Open the door at
  10207. (0181/2.0/0209) to re-enter the fort. Behind one door at (0165/0.0/0203) is an
  10208. extra life; then go thru another door (0142/0.0/0203) and up the stairs. Head
  10209. west, bypassing the steps you used to enter the fort in the first place. Look
  10210. for the circular staircase down to the landing area.
  10211.  
  10212. 7.3 Mission III: The Subterranean Hideout
  10213.  
  10214. Gate 1 (west):
  10215. SECRET 1: When you come to the first falls, run and jump straight ahead onto
  10216. a narrow ledge around the inside of the circular "cascade". Edge around until
  10217. you find the cave at (-183/-4.0/0272).
  10218.  
  10219. Follow the flow and go down the first falls; get out of sludge to area your
  10220. right.
  10221.  
  10222. SECRET 2: There is a secret door at (0250/-20.0/0285).
  10223. SECRET 3: While in the secret 2 room, open another secret door at
  10224. (0247/-20.0/0272).
  10225.  
  10226. Take the elevator up (0248/-20.0/0306) to find a switch (0259/-4.0/0344) to
  10227. raise the sludge level in the main (figure 8-shaped) pool. Return to the flow,
  10228. and into the "Lagoon".  Watch out for Dianoga and find the door
  10229. (0070/-66.0/0305) to get TDs, ammo, and MediKits. Behind another door
  10230. (0091/-66.0/0211) you'll find more supplies and an elevator (0120/8.0/0165) to
  10231. get you back to the landing area. Go and activate the Main Gates switch again.
  10232.  
  10233. Gate 2 (north face, west gate): Again into the flow, get out on your left this
  10234. time, and activate the switch (0261/-5.0/0319) which opens a door
  10235. (0290/-10.0/0312). Get into the muck and follow it thru the now-open doorway
  10236. to the "central sluice area" -- open the door (0350/-40.0/0471), followed
  10237. by another door, and a switch; then just follow the drain. You'll find
  10238. ammo (0508/5.0/0324) if you take the double-S curves at the far east. (Watch
  10239. out for Dianoga at the end outflow!) Activate the Main Gates switch once
  10240. again.
  10241.  
  10242. Gate 3 (north face, east gate): Get out of the sewage on your right, and go up
  10243. an elevator to find a switch (0377/0.0/0299) which lowers the level of sludge
  10244. directly outside (watch thru the window!). Now go out and take the door
  10245. (0355/-11.0/297). Find a switch (0317/-4.0/0344) to raise the level in the
  10246. main sludge pool. (No, you can't jump thru the window to the north passage.)
  10247. Follow the sludge out, jumping over the pillars (0363/-16.0/0339) to the
  10248. central sluice area and down the drain again. Activate the Main Gates switch
  10249. yet again.
  10250.  
  10251. Gate 4 (east): This area is not essential, but you may pick up a few items.
  10252. Follow thru as before.
  10253.  
  10254. Activate Main Gates switch so that Gate 2 is open. Return to Gate 2 area.
  10255. Take the passage in the north end of the figure 8-shaped pool
  10256. (0287/-10.0/0378)
  10257.  
  10258. SECRET 4: Go south into a dark "swimming pool" area. Open secret door
  10259. (0192/-6.0/0348) to find a lot of ammo.
  10260.  
  10261. SECRET 5: Go along a north passageway now, until you find a waterfall. Behind
  10262. the waterfall (0169/-9.0/0538) at the extreme north end is a secret area.
  10263.  
  10264. Follow the flow until you get to a series of large pillars. A switch
  10265. (0185/-25.0/0427) raises a platform you area standing on, allowing you to jump
  10266. across the pillars. Jump to the first platform in front of you to your left,
  10267. then to the one on your right, then to the ledge.
  10268.  
  10269. Follow the ledge, until you see an area on your left. Make a running jump
  10270. south across the sludge. The first set of doors will open automatically. Open
  10271. the double set of "eye" doors. There are stairs at the south end of this
  10272. room. Take them up and you will find Moff Rebus (0105/7.0/0295).
  10273.  
  10274. 7.4 Mission IV: Imperial Weapons Research Facility
  10275.  
  10276. SECRET 1: Take the narrow ledge (0263/-11.0/0399) and jump north across to
  10277. (0209/-11.0/0421). Take an elevator (0244/-10.0/0455) to get to items.
  10278.  
  10279. SECRET 2: Cross the narrow bridge. Continue until you reach the ledge
  10280. overlooking the main gate courtyard (which may have several stormtroopers in
  10281. formation) at (-002/29.9/0516). Jump down and go up the stairs at
  10282. (-131/0.0/0464). Go east across the top of the door and take an elevator up.
  10283. You'll find an extra life in the guard lookout at (-095/48.0/0487). Go back
  10284. the way you came; an elevator at (0007/1.0/0454) will take you up again.
  10285. NOTE: If you go to the elevator outside the gate and take it to the top, you
  10286. can jump down to the ledge that goes into the main gate towers, and get the
  10287. extra life that way.
  10288.  
  10289. To get to the facility, you'll have to cross the narrow bridge
  10290. (0202/-12.0/0294). Run across a small chasm, then a larger one heading
  10291. northwest to (0105/-5.0/0400). Find the access shaft (-005/1.0/0322) and jump
  10292. down! There's a chamber to the east with ammo, batteries, and IR goggles.
  10293. Stuck at (0035/-38.0/0254)? While crouching, jump up. Follow the shafts
  10294. south until you are inside the facility.
  10295.  
  10296. Go up the stairs. To open the east door (0104/-27.0/0183), you must hit the
  10297. switch (-082/-28.0/0181) at the west end first. Now *run* to the door before
  10298. it closes. Continue around, up and elevator, then south, and down another
  10299. elevator. There's a room of shields (-015/-22.0/-040).
  10300.  
  10301. SECRET 3: There's a secret room at (-273/-3.0/0086)
  10302.  
  10303. Head up stairs north into a room; take stairs (-261/-5.0/0145) up. Open a
  10304. door (-146/5.0/0224) and take elevator (-113/38.0/0218) up. You need Code Key
  10305. 5, held by an Officer in this room. Also, the switch (-062/39.0/0244) opens
  10306. a set of doors (-118/7.0/0265) needed later. Now, go back east the way you
  10307. came and enter the code (-043/-17.0/-014) to open the door behind you
  10308. (-063/-18.0/0004).
  10309.  
  10310. Thru the doorway, you'll go up a circular stairway, down a hallway, and thru
  10311. a door at the end (-019/44.0/0097). In this room there's a window, from
  10312. which you'll see a central platform served by a rotating-arm bridge. The left
  10313. switch (-041/44.0/0093) controls the arm height; the right switch
  10314. (-041/44.0/0105) controls the arm's rotation. Align the bridge with one of
  10315. the three doors you can access from the circular stairway. Look out the
  10316. window and refer to your map to make sure the bridge is aligned properly. Go
  10317. thru one of the three doorways (-138/-6.0/0027), (-175/10.0/0078), or
  10318. (-144/34/0168), across the bridge to the central pillar and hit a switch
  10319. (-101/-6.0/0085), (-107/10.0/0091), or (-100/34.0/0114).  After you hit a
  10320. switch, you'll have to return to the control room and realign the bridge for
  10321. the next switch.
  10322.  
  10323. After all switches are thrown, the door to the right of the window in the
  10324. control room will be open (-030/44.0/0121). Align the walkway bridge with the
  10325. final door, at 3:00 of the circular area; this will allow you access to the
  10326. central platform (-044/54.0/0128) and the Phrik metal (-091/51.0/0102). The
  10327. pillar will go up and down; scoot off where you got on. To exit, you cannot go
  10328. back the way you came; you'll have to go further west, to where you obtained
  10329. the Code Key.
  10330.  
  10331. SECRET 4: You must cross a platform to get to the door with the red circle.
  10332. Drop down to the floor here. Go to (-164/-15.0/0252) to see a moving
  10333. vertical wall with a red switch. Shoot the switch. Go around to the other
  10334. side and drop down. The door at (-100/-32.0/0244) will now be open, allowing
  10335. you to get supplies. To get back up, take the elevator at (-153/-31.0/0244).
  10336.  
  10337. At the door with the red circle (-146/5.0/0224) take a left and head north.
  10338.  
  10339. SECRET 5: Secret room at (-167/7.0/0277)
  10340.  
  10341. Go thru the now-open doorway (-118/7.0/0280) and head north. Hit a switch
  10342. (-038/0.0/0452) to lower the barrier to the outside (-089/0.0/0405). Find a
  10343. Shield Supercharge (-083/0.0/0481). Take the elevator (0014/0.0/0450) and go
  10344. back to the landing area.
  10345.  
  10346. EXTRA SECRET SECRET: Turn on LAIMLAME and LAPOGO. Jump off the ledge at your
  10347. start point, heading north. Turn around and go to (0274/-132.0/0519),
  10348. pointing south. You'll pop up to a super-secret room, with a chain dangling
  10349. from the ceiling. Open the super-secret door at (0271/-1.0/0491) to see a
  10350. defenseless Ewok being held prisoner. Ewoks really take it on the chin in DF.
  10351.  
  10352. There is another way to get to the Ewok without cheating. At the far end of
  10353. the area identified as "Secret 1", you are actually directly across from, and
  10354. above, the entrance to the Ewok cave. A good running jump from the rock point
  10355. at (0293/24.0/0565) toward the door at about (0276/-1.0/0510) will get you
  10356. into the cell area. It isn't easy. The key is to aim for the "corner" in the
  10357. rock face across from you.
  10358.  
  10359. 7.5 Mission V: The Blood Moon
  10360. .
  10361.  
  10362. SECRET 1: Find supplies behind a secret door at (0119/18.0/0332)
  10363.  
  10364. SECRET 2: Open secret door at (0072/21.0/0309) to get shields, and...
  10365. SECRET 3: Go west to open door (0057/20.0/0295) to get TDs and ammo, then...
  10366. SECRET 4: Go east to open door (0086/20.0/0294) to get shields.
  10367.  
  10368. Continue west until you get to room with the slow up-'n'-down turbine. The
  10369. door at (-371/30.0/0309) *won't* open yet. Jump onto the turbine. Jump out
  10370. into the east tunnel near the bottom of the shaft. Go along the tunnel. When
  10371. you come to a smaller "press" in your path, run and jump over the shaft when
  10372. it's in the upright position.
  10373.  
  10374. You need the Blue Key to open the door at (-183/-32.0/0303). To get the Blue
  10375. Key, continue down the tunnel and jump to the key at (-001/-33.0/0414). Jump
  10376. back, and open the Blue Key door. Continue down the tunnel, jumping down the
  10377. last shaft. Keep going until you reach a platform in an open area. Run and
  10378. jump to another platform to the east. Follow that tunnel until you reach a
  10379. seeming dead end at an open area (-093/-40.0/0339). Carefully edge forward
  10380. onto a platform directly below. Then run and jump to the west tunnel. Follow
  10381. it until an elevator brings you to the reactor floor.
  10382.  
  10383. The reactor is at (-408/-91.0/0357). As soon as you plant the sequencer
  10384. charge, switch to TDs to better handle the DT exoskeleton. You'll find an
  10385. extra life at (-295/-96.1/0494). Tale the elevator at (-325/-96.0/0335) up.
  10386. The door at (-371/30.0/0309) will now be open.
  10387.  
  10388. Hit the switch at (-379/30.0/0304) which will open the door at
  10389. (-376/31.0/0238) and the rest down the hall. As you start down the hall,
  10390. the doors will begin to close. Run down the hall to get out. If you get
  10391. stuck behind one of the doors there will be a switch behind it at
  10392. (-362/31.0/xxxx) that will open it, so you can return to the main control
  10393. switch and try again.
  10394.  
  10395. Jump into the east canyon; take the tunnel at (-279/0.0/0083). Jump up into
  10396. the canyon at (0084/-2.0/0385 to meet your ship at (-185/9.0/0503).
  10397.  
  10398. 7.6 Mission VI: Crix Madine's Fate
  10399.  
  10400. SECRET 1: Throw a TD at the crack in the wall at (0113/128.0/0146) to blow it
  10401. open. Go into the newly opened hole and get supplies.
  10402.  
  10403. SECRET 2: Blow open wall at (0114/148.0/0355).
  10404. SECRET 3: Blow open wall at (0179/110.0/0369).
  10405. SECRET 4: Blow open wall at (0106/128.0/0433).
  10406. SECRET 5: To get to the "Smoking Room", blow open the wall and jump up to the
  10407. hole at (0090/128.0/0447).
  10408.  
  10409. Take the west elevator to level S2.  An officer here carries Code Key 3. Use
  10410. this code at (0141/65.0/0477) to open door at (0185/64.0/0487).
  10411.  
  10412. SECRET 6: Blow open wall at (0103/64.0/0504).
  10413. SECRET 7: Blow open wall at (0143/64.0/0515).
  10414. SECRET 8: Blow open the wall at (0108/64.0/0441).
  10415. SECRET 9: Blow open the wall at (0155/64.0/0441). The switch at
  10416. (0134/64.0/0429) triggers an elevator down.  Go down to find stuff.
  10417.  
  10418. SECRET 10: Note that in one of the secret areas, there is a "shaft" pointing
  10419. to a blue switch. Hit this switch at (0094/64.0/0461) to briefly open the last
  10420. secret area. *Run* to (0095/64.0/0500) to get a revive.
  10421.  
  10422. Take the elevator down to S4. Jump into vent at (0160/-2.0/0507). The switch
  10423. at (0182/-1.0/0502) briefly turns off the magnetic lock at (0207/-1.0/0536).
  10424. Run thru. A switch at (0232/0.0/0559) toggles the doors at (0195/0.0/0566) and
  10425. (0195/0.0/0551): one open, the other closed. This new area contains prisoners.
  10426. To deactivate the maglock to leave, crouch and press the switch at
  10427. (0246/-1.0/0523).
  10428.  
  10429. Take the elevator down to S5. When the maglock at (0066/-32.0/0476) flickers,
  10430. it is *dangerous*. Wait until it is on steadily, it is safe to walk thru.
  10431.  
  10432. SECRET 11: Blow open the wall at (0023/-32.0/0400).
  10433.  
  10434. Go thru this level until you see a switch thru a window. Shoot the switch thru
  10435. the window to open the door at (0176/-32.0/0373)!
  10436.  
  10437. SECRET 12: Open secret door at (0114/-36.0/0354) to get gas mask.
  10438.  
  10439. Pass thru the door at (0232/-32.0/0443) and put your gas mask on. Go thru the
  10440. maglock while flickering, and pick up the Red Key at (0356/-32.0/0444).  Go to
  10441. the east elevator.
  10442.  
  10443. Take the east elevator up to S3. Get Code Keys 4 and 5 from officers. Enter
  10444. Code 5 at (0252/33.0/0570) to open door at (0270/36.0/0456). Enter Code 4 at
  10445. (0252/33.0/057) to open door at (0341/48.0/0463).
  10446.  
  10447. Take the east elevator up to S1. Get Code Keys 1 and 2 from officers. The
  10448. door at (0159/96.0/0554) will *not* open for you.
  10449.  
  10450. Take the east elevator down to S5. Use the switch outside the elevator to
  10451. send it up once, to level S3. Go thru level S5 to the west elevator (remember
  10452. to shoot the switch thru the window to open the door again). Take the west
  10453. elevator to level 0. Get out and use the external switch to send the elevator
  10454. to the next level down (to S2).
  10455.  
  10456. You have a choice of ways to enter the elevator shaft: 1) Open Red Key door at
  10457. (0102/128.0/0467) -- note the schematic on the wall: it will help you thru
  10458. the next part. 2) Go to hole at (0108/128.0/0439) and jump thru another hole
  10459. into a vent at (0112/128.0/0444).
  10460.  
  10461. Crouch to open door at (0121/115.0/0456). Jump onto top of the west elevator;
  10462. open door at (0128/76.0/0466). Jump down into the chasm between elevators;
  10463. open door at (0148/52.0/0467); then go across the top of the east elevator.
  10464. Go thru the vents. You will find the graffiti "Ewoks Suck" on the walls at
  10465. (0190/46.0/0466).
  10466. <---
  10467.  
  10468. SECRET 13: In the room with the Gun Turret, blow open the wall at
  10469. (0195/62.0/0544).
  10470.  
  10471. Continue thru the vents and into the garbage compactor.
  10472.  
  10473. SECRET 14: From the safe area to the east, blow open a crack in the wall in
  10474. the main chamber containing the central "press-o'-death", at
  10475. (0234/59.0/0615). Then (*carefully!*) enter the hole to get a revive.
  10476.  
  10477. Jump onto the moving "press" in the north chamber. Run and jump over the
  10478. central "press-o'-death" onto the south moving press. Run and jump over it
  10479. again to the northwest press. Finally, jump across to the platform on the
  10480. west end. Go thru the door at (0175/90.0/0623).
  10481.  
  10482. Set off the mine to blow the wall at (0203/91.0/0647). Enter Code 2 at
  10483. (0165/98.0/0594) to open the doors. Madine is at (0135/95.0/0614). Note that
  10484. entering Code 1 will open the doors at (0145/97.0/0669). Entering a code of
  10485. XXX will open the doors at (0145/97.0/0641).
  10486.  
  10487. 7.7 Mission VII: Deadly Cargo
  10488.  
  10489. SECRET 1: Call down the elevator at (-255/-40.0/0744). Go up, then east
  10490. across walkway formed by the big door. Stop before you get completely across.
  10491. Run and jump into room to the southeast to get items. Skip the next paragraph
  10492. of the walkthru.
  10493.  
  10494. A switch at (-225/-40.0/0729) opens the big door at (-215/-40.0/0701). The
  10495. switch at (-182/-41.0/0691) will lower the door. Watch your head!
  10496.  
  10497. Find the Yellow Key at (-287/-40.0/0576).
  10498.  
  10499. SECRET 2: To get some shields, shoot the Power Generating Units to open a
  10500. secret hole at (-277/-40.0/0639).
  10501.  
  10502. Go thru door at (-150/-40.0/0628). The switch at (-086/-56.0/0523) shifts a
  10503. couple of "barriers" west (watch your map!). A switch at (-057/-56.0/0540)
  10504. shifts them east partially. A switch at (-051/-56.0/0458 shifts them east
  10505. more. Taking the platform at (-034/-54.0/0466) up will shift the barriers
  10506. east the rest of the way. Walk over the left barrier and go south; go
  10507. south, then west to raising platform. Jump down. Take another platform up at
  10508. (-136/-40.0/0445). Jump to the platform along the south end, which will go
  10509. up.
  10510.  
  10511. SECRET 3: Run along the raising platform and jump into the room to the south
  10512. of it (it's tricky!). From here, start following a ledge at (-259/-16.0/0436)
  10513. until you come to a room at (-257/-16.0/0500) with items.
  10514.  
  10515. After the raising platform has gone up, you may enter a door at
  10516. (-177/8.00/0368).
  10517.  
  10518. Head south. Find lots of items behind door at (-237/8.0/0288). The infamous
  10519. "Imperial Bathroom" is at (-160/8.0/0161). To find the Red Key, go thru door
  10520. at (-212/8.0/0197) and take elevator down. Jump into pit. You'll find the Red
  10521. Key at (-215/-16.0/0068). Jump into small "closet" at (-216/-16.0/0152) and
  10522. find an extra life.
  10523.  
  10524. SECRET 4: Continue south, to where Gran are bombing you. Shoot switch at
  10525. (-154/15.0/0020) to lower platform. Go up and pick up items.
  10526.  
  10527. To get back to the Red Key area, stand on the 'platform' and shoot the switch
  10528. at (-215/-16.0/0154). The Red Key is used on the door at (-144/8.0/0169).
  10529. You'll find the Blue Key at (-239/11.0/-144). Go back the way you came, north.
  10530.  
  10531. SECRET 5: Blow open crate at (-238/17.0/0588) to get mortars.
  10532. SECRET 6: Blow open crate at (-238/9.0/0571) to get mortars
  10533. SECRET 7: Blow open crate at (-238/25.0/0483) to get items.
  10534.  
  10535. Continue north. One of the crates on a ledge at (-286/-8.0/0661) lists '1 Ton
  10536. Rubber Duck' as its contents. You need the Blue Key at the door at
  10537. (-223/9.0/0594). Go thru doors at (-203/16.0/-011) and (-180/9.0/0843). Hit
  10538. [space] at (-222/9.0/0944) to affix the device.
  10539.  
  10540. EXTRA SECRET SECRET: If you use the LANTFH cheat to teleport yourself, you'll
  10541. find an extra life at (-099/-51.0/0516). Toss a TD north and you'll find
  10542. another chained Ewok prisoner!
  10543.  
  10544. There is another way to get to the Ewok without cheating.  You'll recall that
  10545. you flip several switches to move a "crate" along a narrow passage, then use
  10546. a elevator to cross over that "crate," and move to another area.  The platform
  10547. in front of the "Extra Secret Secret" is tied to that final lift.  When it is
  10548. down, run like a madman back to the FIRST switch, and the crates will be
  10549. lowered to let you in.  You have to hurry since it rises as soon as the
  10550. elevator rises.
  10551.  
  10552. 7.8 Mission VIII: Ice Station Beta
  10553.  
  10554. SECRET 1: When you start the level, inch westward and drop down onto the ledge
  10555. in front of you (044/2.0/493). Head north and crouch to enter the passage at
  10556. (0039/2.0/0488). Note that this cave is shaped like the head of Max the
  10557. rabbit, from LA's Sam & Max Hit the Road game.
  10558.  
  10559. Head west along the south end of the complex; take a right at a fork at
  10560. (-083/0.0/0326). When you get to the chasm, *carefully* jump down to get the
  10561. Ice Cleats at (-346/-10.0/0342). Jump out; then run and jump across the
  10562. chasm.
  10563.  
  10564. SECRET 2: Crouch to find items at (-203/-7.5/0235).
  10565.  
  10566. SECRET 3: Jump into stream at (-094/-2.0/0234). Get out on your left and head
  10567. west, ducking under beams. Take the next left, at (-280/-7.5/0259). Turn
  10568. left again to get items at (-274/-7.5/0234).
  10569.  
  10570. SECRET 4: If you just got secret 3, simply turn around and go west to get
  10571. more items.
  10572.  
  10573. Keep going until you get to the waterfall at (-036/-2.0/0200), and enter the
  10574. passage behind it. Pick up ammo and supplies. Go up the stairs at
  10575. (-042/2.0/-0160) and jump into the stream. Jump out to your left and find the
  10576. Blue Key at (260/17.0/0222). You can now either go back to the Blue Key door
  10577. (337/16.0/0170), or jump to the conveyor from this ledge. Either way you will
  10578. end up on this conveyor, which takes you west.
  10579.  
  10580. SECRET 5: Run, crouch, and jump thru open windows into room on your right at
  10581. (0009/17.0/0272) to get items.
  10582.  
  10583. Look through the window on your right side at (-138/16/0243). Shoot the switch
  10584. at (-182/14.0/0289) to open the door ahead of you. (You may jump into this
  10585. room to get items, but this is not a secret.)
  10586.  
  10587. SECRET 6: Shooting the switch to open the door and making it thru to
  10588. (-353/14.0/0247) counts as a secret!
  10589.  
  10590. Get onto the next conveyor. Be careful when you make the next right: run thru
  10591. the doorway when it opens, or you'll get caught in a crusher at
  10592. (-213/18.0/0179). Jump to a narrow ledge that will prevent you from going into
  10593. the industrial waste; get onto the three rising platforms at (-271/6.5/0191).
  10594. Get onto the next conveyor.
  10595.  
  10596. Jump to the switch at (-452/13.0/0152) and pull it: this will open another
  10597. door that otherwise blocks your path at (-433/13.0/0210). Get the Shield
  10598. Supercharge, then jump back onto the conveyor.
  10599.  
  10600. SECRET 7: Jump into the room with the rotating "humanoid" holo, and get
  10601. supplies.
  10602.  
  10603. You'll have to run and jump across the gap in the conveyors ahead, then thru
  10604. the window into the room on your right at (-415/10/0247). Shoot the officer
  10605. here and get the Red Key. The switch at (-398/10.0/0262) activates a
  10606. ventilation system which clears the room in which you set the charges of
  10607. poison gas. Hitting the switch precludes the use of the gas mask.
  10608.  
  10609. SECRET 8: Go thru the south door at (-410/10.0/0247) to get supplies.
  10610.  
  10611. Exit the room thru the north door at (-410/10.0/0274). Get gas mask at
  10612. (-376/10.0/0306). Hit the switch at (-366/10.0/0306) to briefly open the door
  10613. at (-371/10.0/0287). Enter the passageway. Head north. Around a corner a
  10614. switch (-335/10.0/0289) will open a couple of doors at (-301/16.0/0287) and
  10615. (-300/16.0/0293) that allow access the fan shaft. But first shut off the fan
  10616. by hitting the switch at (-295/16.0/0287). Go into the fan shaft and drop
  10617. down between the blades. At the bottom, pick up the Revive, which you'll
  10618. likely need.
  10619.  
  10620. Run and jump over the industrial waste in each of the three chambers to set
  10621. the charges, at (-128/-44.0/0392), (-128/-44.0/0193), and (-300/-44.0/0293)
  10622. in any order. Turn around and fight off the Stage 2 Dark Trooper which is now
  10623. attacking you (the DT will be released in the chamber in which you set your
  10624. final charge). Enter a hallway at (-210/-40.0/0340).
  10625.  
  10626. SECRET 9: When you open one of the doors in this area, a panel at
  10627. (-220/-40.0/0391) will open, revealing some supplies.
  10628.  
  10629. Depending on the level of difficulty you selected for this mission, 1 to 3 DTs
  10630. will attack you here. A switch at (-346/-40.0/0309) opens the door.  Run and
  10631. jump across to the steps and return to your ship at (050/8.0/0452).
  10632.  
  10633. 7.9 Mission IX: The Death Mark
  10634.  
  10635. SECRET 1: *RUN* past the moving block; shoot or hit switch at (-021/0.0/-082)
  10636. to stop the block. Get Mortar Gun and shells by crouching at (-020/0.0/-101).
  10637.  
  10638. Hit switch at (0138/0.0/-082). *RUN* across the chamber to (-031/0.0/-131).
  10639. Crouch to enter; get Yellow Key at (-051/-4.0/-111). Take elevator up. Open
  10640. Yellow Key door at (-040/27.0/-087). Head west; take door at
  10641. (-140/12.0/-156); continue west; take door at (-358/12.0/-172). Take rising
  10642. half-circle platform up.
  10643.  
  10644. Open hidden door at (-349/36.0/-142). Take elevator down. Find extra life at
  10645. (-295/0.0/-120). Go back the way you came. Go south; take door at
  10646. (-281/36.0/-198). Cross the bridge. Get Fusion Cutter from room at
  10647. (-239/36.0/-154).
  10648.  
  10649. SECRET 2: Open "door" at (-214/36.0/-166). Go under crushers; to your left is
  10650. a secret area with items.
  10651.  
  10652. SECRET 3: Continue east under all the crushers for more supplies. Go back
  10653. west under the crushers again.
  10654.  
  10655. SECRET 4: Open door at (-280/36.0/-140). Get a running start and jump across
  10656. to (-316/36.0/-094) to get supplies. Jump down and go back up to the room
  10657. you first jumped from.
  10658.  
  10659. SECRET 5: Go to (-257/36.0/-160) and point yourself south. Run and jump
  10660. across to a dark room at (-245/36.0/-199) to get items.
  10661.  
  10662. Go back to the bridge; jump to the platform to the west. Go thru the left
  10663. door. Go thru the repulsor fields: left, right, left.
  10664.  
  10665. SECRET 6: After going left and right thru the repulsor fields, open secret
  10666. door at (-296/24.0/-235) to get items.
  10667.  
  10668. Go around the corner and kill the Trandoshan, and get his Concussion Rifle.
  10669. Go back out to the platform; go thru the right door. Go east. Enter building
  10670. at (-046/24.0/-307) up stairs. Get Red Key at (-048/32.0/-334). Enter
  10671. another building thru the Red Key door at (-109/24.0/-325); go up stairs.
  10672.  
  10673. SECRET 7: Open secret door at (-191/32.0/-361) to get supplies.
  10674.  
  10675. SECRET 8: Run and jump thru the window south into other building to get
  10676. mortars. Jump back into the building you came from.
  10677.  
  10678. SECRET 9: Open door at (-202/32.0/-393). Before it closes, run and jump thru
  10679. the doorway north into another building, and north again into yet another
  10680. building. From (-157/40.0/-227) looking east, jump to the narrow ledge on the
  10681. right. Follow the passage; jump north to secret area and extra life. Go thru
  10682. door and take elevator down to get more supplies. Go back out into open area
  10683. the way you came.
  10684.  
  10685. Head southwest. If you go thru door at (-395/30.0/-448), *DON'T* try to jump
  10686. across: you won't make it! Hit switch at (-561/30.0/-434) to release
  10687. Trandoshan behind you.
  10688.  
  10689. SECRET 10: Throw TDs at any of the five corrugated metal panels here to
  10690. obtain access to supplies--and more Trandoshans.
  10691.  
  10692. Go down stairs at (-485/30.0/-461). Find the Blue Key at (-468/22.0/-391).
  10693. Open Blue Key door at (-370/27.0/-360). Head north, then east around the
  10694. semicircular hallway, then across the catwalk. Get Imperial Nava Card at
  10695. (-043/24.0/0002).
  10696.  
  10697.  7.10 Mission X: Jabba's Revenge
  10698.  
  10699. SECRET 1: Open secret door (0317/-47.0/0213) to get items.
  10700.  
  10701. Edge along the wall on the narrow ledge, heading south. Hit the switch
  10702. (0264/-46.0/0170) to open the door (0356/-47.0/0237). Enter this room and
  10703. get your gear back by jumping at (0337/-47.0/0278). Hit switch at
  10704. (0313/-47.0/0242) to raise the floor outside, which allows you to go further
  10705. west.
  10706.  
  10707. Hit switch at (0249/-46.0/0361) to lower stairs at (0264/-46.0/0323) outside.
  10708. Go up stairs, and go thru door (0383/-40.0/0340) and find the Red Key
  10709. (0361/-40.0/0464). Go back out and thru the Red Key door at (0424/-40.0/0346).
  10710. Take elevator (0558/-39.0/0501) up. Hit switch at (0505/-28.0/0516) to raise
  10711. bridge briefly. Run north across it.
  10712.  
  10713. SECRET 2: Turn back towards the ledge you came from while on the bridge.
  10714. Hurry and jump into the room just east of it.
  10715.  
  10716. SECRET 3: While on the bridge again, run and jump to the right into room at
  10717. (0539/-24.0/0574).
  10718.  
  10719. SECRET 4: While in previous secret area, open door and go up stairs. Jump
  10720. across to other room. Find items at (0492/-14.0/0655).
  10721.  
  10722. Go west. Take elevator up (0319/-27.0/0573); run and jump north across gap.
  10723. Jump down the triangular hole to (0363/-44.0/0759). Find Yellow Key at
  10724. (0381/-38.0/0737). Get back up by hitting switch (0428/-44.0/0754), which
  10725. briefly brings down the elevator. Open Yellow Key door at (0444/-16.0/0781).
  10726. Go up spiral stairs and keep going!
  10727.  
  10728. SECRET 5: Open the fresco of Jabba at (0302/0.0/0291) to get items. Thanks,
  10729. Jabba!
  10730.  
  10731. SECRET 6: Go to (0403/3.0/0244) and jump up. Open secret door to access items.
  10732.  
  10733. Nava Card is in a room thru door at (0471/5.0/0352), at (0461/5.0/0375). Leave
  10734. this room an go thru door at (0484/1.0/0129). Jump down and kill Kell
  10735. Dragon(s).
  10736.  
  10737. SECRET 7: Open door (0422/-6.0/0049) to get stuff.
  10738.  
  10739. Hit switch at (0368/0.0/0096) to raise floor level. Head north.
  10740.  
  10741. SECRET 8: Hit switch at (0391/0.0/0155) to get supplies.
  10742.  
  10743. Head west, down stairs. Go around pit on a ledge, hugging the wall. Go to the
  10744. northeast corner, face south. Run and jump to the *second* (southmost)
  10745. compartment. (If you fall into the pit, hit switch at (0278/-18.0/-007) to
  10746. get out.)
  10747.  
  10748. SECRET 9: While falling down the second compartment, you must hit a switch.
  10749. This will open a secret door at (0243/-48.0/-019) in the pit with the
  10750. Gammorean guards. Welcome to Jabba's Jacuzzi (a pool in the shape of a Hutt)!
  10751. If you neglect to hit the switch whi
  10752.  
  10753. ••• • Cheat: •••
  10754. •Full Invincibility:                                                                              LAIMLAME
  10755. •Coordinate Information:                                                                    LADATA
  10756. •Pondering Toggle:                                                                             LAREDLITE
  10757. •Map Supermode:                                                                               LACDS
  10758. •Disable Height Checking:                                                                   LAPOGO
  10759. •Add Weapons, Ammo, & Powerups:                                                  LAPOSTAL
  10760. •Weapon Super Charge:                                                                      LARANDY
  10761. •Teleport to current map pos:                                                            LANTFH
  10762. •Insect Mode:                                                                                     LABUG
  10763. •Force Victory:                                                                                  LASKIP
  10764. •All Inventory Items:                                                                         LAUNLOCK
  10765. •All weapons, full health, and ammo, and all items:                             LAMAXOUT
  10766. •Teleports you to position of red dot on overlaid map:                         LANTFH
  10767. •Full ammo:                                                                                        LABRADY
  10768.  
  10769. LAPOGO:
  10770. Disables height checking. If you walk up to a wall with a ledge above
  10771. it, you will move up to that ledge. Using this with LAIMLAME, you can
  10772. go just about anywhere.
  10773.  
  10774. LAREDLITE:
  10775. Freezes all enemies. If you shoot the enemy in this mode, nothing will
  10776. happen until you type this code again, and then all of the enemies
  10777. depending on whether you've placed a mine under them.
  10778.  
  10779. LASKIP:
  10780. Skips to the next level, and marks the current level as complete.
  10781. Will show the cut-scene (if any).
  10782.  
  10783. LAOZ:
  10784. Dorothy Mode. Speeds up music and voices, and shrinks enemies to
  10785. about half their normal size.
  10786.  
  10787. LATERMINATE:
  10788. Rampage mode; all weapons, permanent weapon supercharge, no loss of ammo or shields.  Shots do not bounce off but they do no damage.
  10789.  
  10790. SECRETS IN THE DEMO:
  10791.  
  10792.   1. Once you walk out of the hallway into the ring that goes around the
  10793.      central block, turn left and run around the sides. You will see an
  10794.      opening on the right side of the hallway. Keep running around and
  10795.      stick close to the wall and you will see a more discrete opening.
  10796.      Turn
  10797.      on your headlight and run up the stairs.  You will find a sheild
  10798.      power
  10799.      up. There will be a gap right in front of you and beyond another
  10800.      ledge
  10801.      with a Revive. Jump acrooss and pick it up! You will get 200 sheilds,
  10802.      100 health, and 14% of the secrets!
  10803.   2. After you have gone through the Red Key door (The red key is held by
  10804.      an officer in a room across the ring from the original opening) and
  10805.      open the main doors with the huge elevator, go up to the second
  10806.      level.
  10807.      You may have to shoot some guys and you'll find some powerups around.
  10808.      Go to the edges of the platform away from the walled side. In one of
  10809.      the corners you will be able to see two sheild ups on ledges on the
  10810.      opposite side of the hallway. Make runnung jumps to those if you need
  10811.      them: you may fall a couple of times.
  10812.   3. On the same high area, run to the walled area and look to the sides.
  10813.      One side will have a small ledge sticking out with a wall to one
  10814.      side.
  10815.      Walk out to there and with your back to the wall, jump out to the
  10816.      other side. You might fall a couple times before getting it, but it's
  10817.      worth it. There are many clips and sheilds, plus a couple
  10818.      stromtroopers if you diddn't kill them already.
  10819.   4. On the secret ledge in secret 3, go to the edge farthest from the
  10820.      first ledge in secret 2. Look straight out across the chasm for a
  10821.      dark
  10822.      area  When you see it, Run towards it and jump. It is a secret ledge.
  10823.      Turn to your left and you will see a passageway inside. Turn on your
  10824.      headlight. There is a door to your right wich will not open. You have
  10825.      to walk into the small closet on the far side of the room. Hit the
  10826.      action key and a panel will slide up revealing a switch. Flip it and
  10827.      walk out the now open door. There is another switch there, flip it
  10828.      and
  10829.      a huge section of the outer wall will slide down  This reveals a
  10830.      gigantic secret area. If you can kill all of the stormtroopers,
  10831.      officers, et cetera (even imperial probe droids in the room at the
  10832.      center!) you will be rewarded with extra sheilds, ammo, IR goggles,
  10833.      medkits, batteries, a weapon supercharge (which I'm not convinced
  10834.      does
  10835.      all that much), and an extra life!  Quite a haul for quite a battle.
  10836.   5. In the small room just before the "Death Star Room" there's a black
  10837.      two peice thing that seems like it should open. It does, but I'm not
  10838.      sure why. It only seems to when I go up the elevator to the second
  10839.      story. A couple of clips and sheilds.
  10840.   6. At least on easy (Maybe medium too?) there is an extra life on the
  10841.      roof. After killing all of the Stormtroopers, run along the outside
  10842.      edge. You'll find an air-conditioning vent (a small square room
  10843.      inside
  10844.      a larger square room). Open the door and jump through. You'll get the
  10845.      life and end up in the same place you started! Hit command-N and
  10846.      you're done!
  10847.  
  10848. HAVE FUN CHEATING:
  10849.  
  10850.   * If you cheat, you can do other actions, like this one.
  10851.   * When you first get into the main ring area look left you'll see rock
  10852.     like textured walls and then steel like walls. Corner your self along
  10853.     one of edges fo the steel walls and rock walls (it doesn't matter wat
  10854.     edge). Then get the land mines handy. Still walking forward, cornered,
  10855.     let down 3 or 4 mines. This should blow you over the wall, so you can
  10856.     explore the other side.
  10857.  
  10858. EXTRA SECRET DOOR:
  10859.  
  10860.   * If you use LABUG, somewhere on a wall there is a tiny door, which you
  10861.     can only open if you're so small. Go through it.
  10862.  
  10863. LEVEL CODES:
  10864.  
  10865. Warp to Level 1:               LASECBASE
  10866. Warp to Level 2:               LATALAY
  10867. Warp to Level 3:               LASEWERS
  10868. Warp to Level 4:               LATESTBASE
  10869. Warp to Level 5:               LAGROMAS
  10870. Warp to Level 6:               LADTENTION
  10871. Warp to Level 7:               LARAMSHED
  10872. Warp to Level 8:               LAROBOTICS
  10873. Warp to Level 9:               LANARSHADA
  10874. Warp to Level 10:              LAJABSHIP
  10875. Warp to Level 11:              LAIMPCITY
  10876. Warp to Level 12:              LAFUELSTAT
  10877. Warp to Level 13:              LAEXECUTOR
  10878. Warp to Level 14:              LAARC
  10879. -
  10880. Dark Queen of Krynn
  10881. v1.0 Crack:
  10882. †••• 1.0 Crack: •••
  10883. DARK QUEEN OF KRYNN (ATTENTION: Patch also disables internal viruscheck!)
  10884. EFFECT:  The password dialog will never show up
  10885. HOW TO:  LOCATE CODE RESOURCE 11
  10886. CHANGE THE WORD AT OFFSET 655A TO 4E71
  10887. CHANGE THE WORD AT OFFSET 655C TO 4E71 CHANGE THE WORD AT OFFSET 65B4 TO 4E71
  10888.  
  10889. or
  10890.  
  10891. DARK QUEEN OF KRYNN V 1.0
  10892. EFFECT: Defeats password protection.
  10893. Works for b&w version, not tested for color. Patch 1.0
  10894. This keeps the password dialog, but it doesn’t matter what password you
  10895. use.
  10896. After the 3th try the program starts.
  10897. HOW TO: Locate code resource 15, change the word at offset $1DB6 from $4EBA to $4E71 and offset $1DB8 from $5586 to $4E71
  10898. You must type something as password
  10899. -
  10900. Darkness
  10901. v1.3
  10902. EAC4567890128041
  10903. -
  10904. Data Rescue
  10905. v2.0.2
  10906. Name: MoonDark     Code: B6476-51BA
  10907. Name: MoonDark     Code: B7325-8D27
  10908. Name: MoonDark     Code: B5818-6C7A
  10909. v2.0.1
  10910. Name: MoonDark     Code : B1271-A4FD
  10911. Name: Registered   Code : B1271-C660
  10912. -
  10913. DataDesk
  10914. v5.0 SN Algorithm:
  10915. v3.0r1
  10916. 132158307
  10917. †••• 5.0 SN Algorithm: •••
  10918. Any number between 1 and FFFFFFFF hex
  10919. -
  10920. DataSaver
  10921. v1.0.6
  10922. DSV01714
  10923. -
  10924. Datastorm
  10925. v• Cheat:
  10926. †••• • Cheat: •••
  10927. After loading, wait for the high score screen to appear. Hit F10 to view a message.
  10928. -
  10929. Datebook Pro
  10930. v•
  10931. DB6I14233S2KE1CS
  10932. buvc0z9s8h1n7dab
  10933. xxR79J4Y6J257ZM5
  10934. xxLA974R6J29IH0T
  10935. xx8S9Z4C6-2IO9O0
  10936. xxKM9K4Y6V2P-LBM
  10937. xxI59X46632TUJHG
  10938. xx2N9Q4J6B2ODOHI
  10939. xx-792466D2S-2J3
  10940. xxFQ9J4D6O2-XXRO
  10941. xxVG9C4O6C2ZA100
  10942. xxWM9Y4Z672OHI4M
  10943. xxTT9Q4N6C22B-5N
  10944. xxWK974E622I8ZPV
  10945. xxWP9I466Q2G3BLW
  10946. xxO5914S6S2W5P6A
  10947. xxV59E456N2SYIMY
  10948. xx8F9L4J62279TRO
  10949. xx9N9M4P682TTXJE
  10950. xx6H9C4E6Q2G-HBN
  10951. xxBY9A4-662U8939
  10952. xxPZ9B4L6R25EWRB
  10953. xx3D9J4Z612LJMFQ
  10954. xxA6904K6C2QBRL6
  10955. xxTS9Z436F2AMLQT
  10956. xxH1974J6029O163
  10957. xxMU9H4X6P2YKJ2K
  10958. xxC69Q41602-LQYJ
  10959. xx4A944U6Z2CQIH3
  10960. xxJK944J6G2C7ABS
  10961. xx4695436T28O81-
  10962. xx9M9K4S602FQ538
  10963. xxTP9O4R6I2L7Z36
  10964. xxE69J4S6D2ZP-L7
  10965. xx9M984P6C2K-UX0
  10966. xxPU9Y4H6E2I2SEI
  10967. xxKJ9F456G2JKMSW
  10968. xxR99I4D6O2HA29T
  10969. xxZ49M4J6J2RX7HY
  10970. xxPR9B4D6R2ZNCU6
  10971. xxXC9J45672SB7F0
  10972. xx58974C6L2LZ3GS
  10973. xxP39I4F6-29NZ0E
  10974. xxLW9E466V215PSL
  10975. xxBU9P4E6Z29OZ--
  10976. xxKH9Q4I6B2-N1E1
  10977. xxS99Z4Y6124HXPK
  10978. xx7Y984Q6I272LH2
  10979. xxDR9A406F2GCUGS
  10980. xx1S9F4C6Y2IHLXS
  10981. xxE6944I6G258S29
  10982. xxJA93426I2O5PEG
  10983. xxPG964K622WAZ9P
  10984. xxF09N4L6Z2Y47VB
  10985. xxLC9W486H2HVJOS
  10986. xxUG904K6N2ZKI78
  10987. xxDQ9-4E692EJFN3
  10988. xxBW9X4I6J236T1M
  10989. xxXQ994J6Q243-1Y
  10990. xx9B9G416B2FJ4HL
  10991. xxX99Z4X602ET2D-
  10992. xxN-9Z446E2J55JZ
  10993. xx619-446820RRFJ
  10994. xx8Y9U4S6M2USHCJ
  10995. xx5191456R2USHCK
  10996. xxOG92426028XN0Q
  10997. xxEP9F4P642A5CO1
  10998. xxZ2984T6W2L71JJ
  10999. xxVK9W436O25Y6LY
  11000. xxDI9G4K6V2W5R0D
  11001. xxXR9R4Z6-2F0HX-
  11002. xxS59N4E6Q2IS8NE
  11003. xxME9Y4X6V22S27D
  11004. xx5Z9X4D6X2Y0CJX
  11005. xxOC9E416C2-W23U
  11006. xxWN9I4E662EUIX5
  11007. xxVK9W4-6A2HUL1L
  11008. xxGT9S4Z6E2V99H9
  11009. xxCI9K4B6K2860UP
  11010. xx199V4P6224QQSU
  11011. xxUY904M6P2PH8UK
  11012. xx2Y9N476F2K2GJ6
  11013. xx8E9I4A6-24OLQ8
  11014. xx2R93476T2P9D-H
  11015. xxAP914D6B2PLZX7
  11016. xxX89L4O6I2DY4M9
  11017. xx0J9S4Y662X8EIZ
  11018. xxF29P486J2FFFLU
  11019. xxP-9B4J6U2SBIQA
  11020. xxH99-4U6G2AH21Y
  11021. xxEC9A4G622N89Q6
  11022. xx769N4A6S2VOODR
  11023. xx019P4V6O2US-ED
  11024. xxVU9H4Y6B2-DB2F
  11025. xxRG9-4X652OK4KV
  11026. †••• • •••
  11027. Info:
  11028. xx=DB or TB (DateBook or TouchBase)
  11029. -
  11030. DAVE
  11031. v2.0
  11032. Serial: 84700   Code: JDBVPEFJSU61T1SWS65WYBCV1P
  11033. Serial: 35326   Code: BDBRPEYISY6161SEU6OWYBBV1P
  11034. Serial: 86157   Code: LDTVPEYJSY6124SOW6OSYBBV1P
  11035. Serial: 34643   Code: HDBQPEQISG5163SES6OWYBAV1P
  11036. Serial: 55824   Code: PDTDPEPISA6161SEW65TYBAV1L
  11037. Serial: 47652   Code: FDTCPEGISE6122SWY651YBBV1R
  11038. Serial: 54773   Code: LDTLPEZISE51T3SOY65XYBDV1L
  11039. Serial: 57333   Code: LDTLPEHISE51T1SWY6OWYBDV1L
  11040. Serial: 16548   Code: JDTVPEXISA6124SEU65TYBAV1R
  11041. v1.0.1 Client
  11042. 8HPZOQJ76K1O3D3
  11043. v1.0
  11044. RRXRF7CVJ4SGCKDUST8JRIBW
  11045. RRXPF7AVJ4S7CKDUST8JRIBW
  11046. RRXLFYGVJ4S7GKDUST8JZIBW
  11047. RRXJFYEVJ4SGGKDUST8JZIBW
  11048. RRPRF7CVJ4SGGKDUST4JRIBW
  11049. RRPPF7AVJ4S7GKDUST4JRIBW
  11050. RRPLFYGVJ4S7CKDUST4JZIBW
  11051. RRPJFYEVJ4SGCKDUST4JZIBW
  11052. PRXRF7AVT4S7CKDUST8JRIBW
  11053. PRXPF7CVT4SGCKDUST8JRIBW
  11054. PRXLFYEVT4SGGKDUST8JZIBW
  11055. PRXJFYGVT4S7GKDUST8JZIBW
  11056. PRPRF7AVT4S7GKDUST4JRIBW
  11057. PRPPF7CVT4SGGKDUST4JRIBW
  11058. PRPLFYEVT4SGCKDUST4JZIBW
  11059. PRPJFYGVT4S7CKDUST4JZIBW
  11060. LRFRF7GVT4SYCKDUST4JHIBW
  11061. LRFPF7EVT4SQCKDUST4JHIBW
  11062. LRFLFYCVT4SQGKDUST4J8IBW
  11063. LRFJFYAVT4SYGKDUST4J8IBW
  11064. LR6RF7GVT4SYGKDUST8JHIBW
  11065. LR6PF7EVT4SQGKDUST8JHIBW
  11066. LR6LFYCVT4SQCKDUST8J8IBW
  11067. LR6JFYAVT4SYCKDUST8J8IBW
  11068. JRFRF7EVJ4SQCKDUST4JHIBW
  11069. JRFPF7GVJ4SYCKDUST4JHIBW
  11070. JRFLFYAVJ4SYGKDUST4J8IBW
  11071. JRFJFYCVJ4SQGKDUST4J8IBW
  11072. JR6RF7EVJ4SQGKDUST8JHIBW
  11073. JR6PF7GVJ4SYGKDUST8JHIBW
  11074. JR6LFYAVJ4SYCKDUST8J8IBW
  11075. JR6JFYCVJ4SQCKDUST8J8IBW
  11076. -
  11077. Day Of The Tentacle
  11078. v• Cheat:
  11079. †••• • Cheat: •••
  11080. You need to go into Weird Ed's room and have Bernard "USE" the computer in there 5 times to get to the old maniac mansion 1!
  11081. -
  11082. Day to Day Calendar
  11083. v1.0 Crack:
  11084. †••• 1.0 Crack: •••
  11085. 1) CODE #17 +1E32  3006->7001
  11086. 2) Run "Day-to-Day® Calendar" and personalize it using
  11087.      serial number:    DTOD
  11088.      - Then quit.
  11089. 3) CODE #17 +0036  6706->4E71
  11090. 4) The App is now fully kracked and will stay that way.
  11091. -
  11092. Day-Timer Organizer
  11093. v2.0
  11094. 820008739
  11095. -
  11096. Daymaker
  11097. v3.0.3
  11098. 03409-13D8B8-F5000
  11099. v2.03 Crack:
  11100. v2.0
  11101. 0148D-0F68F9-1F100
  11102. v1.0.1
  11103. 13A39ADAAHA1QU
  11104. v1.0
  11105. 59AINA4AAOAC1G
  11106. †••• 2.03 Crack: •••
  11107. If the installer does not recognize your disks as originals, simply make these
  11108. changes to the installer with RESEDIT. Open the Installer file and change:
  11109. infn 1001+$456     From: 6704 To: 6004
  11110.          +$562     From: 6704 To: 6004
  11111.          +$462     From: 6EDE To: 4E71
  11112.  
  11113. or try,
  11114.  
  11115. (This is a partial CRACK)
  11116. Open the 'DayMakerInstall' file with ResEdit: To make it think the disks are
  11117. real install disks, change:
  11118. infn 1500+$0004     From: 4EBA 00BC To: 4E71 4E71
  11119. infn 1001+$0030     From: 4EBA 0ABA To: 4E71 4E71
  11120. To allow anything as a serial number, change:
  11121. infn 1001+$019A     From: 6F0C To: 600C
  11122.          +$01B2     From: 6704 To: 4E71
  11123.  
  11124. ••• 2.0 •••
  11125. Crack:
  11126. Allows anything for a serial number.
  11127. in the file "DayMakerInstall"
  11128. “infn” #1001  +$1B2 $67->$66
  11129.  
  11130. ••• 1.0.1 •••
  11131. Demo Crack:
  11132. No time limit
  11133. CODE 1 (TCLFrills...) @ $2EA4: 6708 -> 4A1F
  11134. More entries
  11135. CODE 13 (Main) @ $5D58: <count>
  11136. No demo-window
  11137. CODE 13 @ $64EC: 2F2D FD82 -> 6026 4E71
  11138. -
  11139. dBase IV
  11140. v1.1
  11141. 1234567-28
  11142. 0000000-00
  11143. †••• 1.1 •••
  11144. SN Algorithm:
  11145. SN#=xxxxxxx-yy, where the yy=sum of the individual digits x.
  11146. ***
  11147. ex:1234567-28 is valid since 1+2+3+4+5+6+7=28.
  11148. -
  11149. DC20/25 Link
  11150. v1.0
  11151. Name: MoonDark     Code: LMDC-3743-2837
  11152. -
  11153. Deadlock
  11154. v• Cheat:
  11155. †••• • Cheat: •••
  11156. Hit CTRL-F1 to enable cheat window, then type in:
  11157.  
  11158. MAKE IT SO - Gives you 1,000 credits and increases resources in that territory by 100 units
  11159. GHOTI - Completes current Research project
  11160. FRODO - Maxes population in territories
  11161. TOUCHE - View any of the End Cut Scenes
  11162. -
  11163. Death Blade
  11164. v1.x
  11165. Name: ANONYMOUS     Code: EZFMDTPG
  11166. Name: Bill Gates    Code: EJKALRMB
  11167. Name: Doom          Code: YTFDCDYQ
  11168. Name: Microsoft     Code: FKFSTXDB
  11169. v1.1
  11170. Name: Buck Rogers   Code: EWVGTXLV
  11171. Name: LeetCheeZ     Code: LJVHHZFX
  11172. Name: SPC           Code: OUJXCDYQ
  11173. Name: You           Code: GTPXCDYQ
  11174. Name: Anonymous     Code: EZFMDTPG
  11175. Name: GDBXTNZZ      Code: LEETCHEZ
  11176. †••• 1.1 •••
  11177. SN algorithm:
  11178.  
  11179. User: This is a Test
  11180.  
  11181. First the app forces the string to all caps so its now:
  11182. User: THIS IS A TEST
  11183.  
  11184. Then the app strips the spaces
  11185. User: THISISATEST
  11186.  
  11187. Then it reverses the string
  11188. User: TSETASISIHT
  11189.  
  11190. Then is pads the string with X's if its less then 8 chars long
  11191. (example here:  User: SPC would become CPSXXXXX cool?)
  11192.  
  11193. once we're here it begins the encryption that will become your serial number.  There is a master which is "MFRAFGBT". It will add this to your 8 chars. and then do some math on it.
  11194.  
  11195. (do this 8 times, once for each letter)
  11196. result[x] = (((name[x] + master[x] - 130) mod 26) + 65)
  11197.  
  11198. where result is the resulting serial code, name is you length 8 string and master is "MFRAFGBT"
  11199. So it will do this 8 times and will generate your serial.
  11200. -
  11201. DeBabelizer
  11202. v3.0.1
  11203. 11111-111112-11116
  11204. v3.0
  11205. v1.6.x
  11206.  -9980-700087-963639
  11207.  -9120-008198-216674
  11208.  -6780-109751-606733
  11209.  -6370-309815-579769
  11210.  -5580-700475-967837
  11211.  -5200-109080-357312
  11212.  -4632-329583-602239
  11213.  -4540-609699-575364
  11214.  -4010-503318-842332
  11215.  -3690-336812-729239
  11216.  -3687-327701-090227
  11217.  -3660-706534-690466
  11218.  -3660-323142-846238
  11219.  -3629-310472-963237
  11220.  -2674-329690-351214
  11221.  -2657-315031-117226
  11222.  -2616-312361-234225
  11223.  -1800-906929-692664
  11224.  -1633-326920-478214
  11225.  -1603-313250-595213
  11226.  -1560-331589-612212
  11227.  -0740-607863-563695
  11228.  -0598-325148-856201
  11229.  -0557-322478-973200
  11230.  -0529-328819-739202
  11231.  -0000-301319-836669
  11232. v1.6.5
  11233. 53567-523811-109259
  11234. 41429-310641-195381
  11235. v1.2.15 - 1.5
  11236. MC14-2836-1001340
  11237. APB120-2836-14690
  11238. †••• 3.0 •••
  11239. See v3.0.1
  11240.  
  11241. ••• 1.6.x •••
  11242. Info:
  11243. Note:  Leading space is not part of the serial number
  11244. Actually you DO need the first hypen and that's why most people can't get them to work
  11245.  
  11246. ••• 1.2.15 - 1.5 •••
  11247. SN Algorithm:
  11248. Analyzing/Reverse engineering the SN# checking routine reveals:
  11249.  
  11250. Your name info must be >2 characters in length.
  11251. The serial number is exactly 19 characters long.
  11252. The 1st,6th, and 13th characters are ignored and can be anything except spaces (spaces are removed before any SN# processing is done).
  11253.  
  11254. There are 5 'checksums' used to generate a serial number; the algorithm is:
  11255.  
  11256. cs0=235817+37*k, k=1..14 are the only valid k I know of.  (6 Chars)
  11257. cs1=(k MOD 36) * 279                                      (4 Chars)
  11258. cs2=(k MOD 34) * 3                                        (2 Chars)
  11259. cs3=(k MOD 15) * 7                                        (2 Chars)
  11260. cs4=Sum of the 6 digits in cs0                            (2 Chars)
  11261.  
  11262. the digits of cs0-cs4 are then mapped into the SN# as follows:
  11263.  
  11264. Char 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
  11265. ====+========================================================
  11266. cs0 |--    03 05    -- 02       06    04 --          01
  11267. cs1 |--             --       02          -- 04 03       01
  11268. cs2 |-- 01          --                   --       02
  11269. cs3 |--             --             02    --                01
  11270. cs4 |--          02 --    01             --
  11271.  
  11272. Example: k=8 gives cs0=236113, cs1=2232,cs2=24,cs3=56,cs4=16 thus the SN# is '-2616-312361-234225'
  11273. -
  11274. Debt Wizard
  11275. v2.4.2
  11276. v2.0
  11277. 22140770743
  11278. †••• 2.4.2 •••
  11279. See v2.0
  11280. -
  11281. Deck II
  11282. v2.5.1 (Bundled)
  11283. 33025-0503-0165-32697
  11284. v2.5.0
  11285. 33025-0008-1201-46401
  11286. -
  11287. Decoder
  11288. v1.2 Crack:
  11289. v1.1.6
  11290. Name: LeetCheeZ       Code: DeCo00`mNdC
  11291. Name: SPC             Code: DeCo00B94W
  11292. †••• 1.2 Crack: •••
  11293. •To Register:
  11294. The Registration dialog will ask you for a registration code, but you don't need to enter one Just type in your name and hit Return
  11295. •To Get Your Organization:
  11296. Do the above step first and then open up Decoder with ResEdit.
  11297. Open up the RegN Resource.
  11298. Open up Resource ID 129.
  11299. The first hex in the resource (00) determines the number of characters that will be displayed, so count the number of letters *including spaces* in your organization name and type that in the first character of hex.
  11300. example:
  11301. Let's say my organization was: BIG Z
  11302. That is 5 characters including the space.
  11303. I'd then type in 05 into the first line of hex in RegN Resource ID 129.
  11304. Then go to the ASCII side of RegN Resource ID 129 (a little square should be there). Type in your organization *to the right of the square* - don't delete the square BE SURE TO LEAVE ABOUT 5 SPACES AFTER YOUR ORGANIZATION NAME
  11305. Now, we still have that "Register..." option in the File Menu.
  11306. Go to MENU Resource ID 129.
  11307. Click where it says: Register...
  11308. Then, go to the top right-hand corner of that dialog where is says Enabled. Click the little box that is there so the check mark *disappears*. The "Register..." option in that dialog should now turn grey.
  11309. Save and Quit.
  11310. -
  11311. Deer Hunter
  11312. v• Cheat:
  11313. †••• • Cheat: •••
  11314. Enter the following codes on the Map screen...
  11315.  
  11316. dhbambi:     This shows where the deer are at all times.
  11317. dhdoeinheat: Lures deer toward you.
  11318. dhstealth:   Deer can't see you.
  11319. dhbuckdown:  Deer won't run away if you shoot and miss
  11320. -
  11321. Default Folder
  11322. v2.8.2
  11323. Name: Dr.icu                 Code: 2591
  11324. Name: Me                     Code:1827
  11325. v2.7.x
  11326. Name: Buck Rogers            Code: 2435
  11327. Name: HackUser               Code: 16110
  11328. v2.7.6
  11329. Name: MoonDark               Code: 3135
  11330. v2.7.4
  11331. Name: Bill Clinton           Code: 2473
  11332. Name: Happy Customer         Code: 2718
  11333. Name: Hellbabe               Code: 3055
  11334. Name: Macintosh              Code: 3353
  11335. Name: Clarus                 Code: 2579
  11336. Name: Moof                   Code: 2263
  11337. Name: Registered shareware   Code: 3567
  11338. v2.7.2
  11339. Name: NASA                   Code: 2271
  11340. v2.7.1 Crack:
  11341. v2.7
  11342. Name: Bank Robber            Code: 2435
  11343. v2.5.6 Crack:
  11344. v2.5.2 Crack:
  11345. †••• 2.7.1 Crack: •••
  11346. cdev -4064 @ $52E: 7000 4CDF 0CF8 4E5E 4E75 42A7 A924 295F ==> 7001 ...
  11347. cdev -4064 @ $5EDA: 6F3C 2F0B 3F3C 0003 486E FFE8 486E FFFC ==> 603C ...
  11348.  
  11349. ••• 2.5.6 Crack: •••
  11350. cdev -4064 @ $5598: 7000 4CDF 0CF8 4E5E 4E75 4E5 6FFFC ==> 7001 ...
  11351. Code -4064 "Core Code" @ $6090: 670E 202E FFF0 9085 0C80 0003 ==> 6722 ...
  11352.  
  11353. ••• 2.5.2 Crack: •••
  11354. Cdev -4064 @ $7108: 7000 4CDF 0CF8 4E5E ==> 7001 ...
  11355. -
  11356. Defender Of The Crown
  11357. v• Cheat:
  11358. †••• • Cheat: •••
  11359. After you have started playing, try holding 'K' during a load for 1024 Knights in your army and 1024 Knights protecting the castle!
  11360. -
  11361. Deja Vu
  11362. v• Crack:
  11363. †••• • Crack: •••
  11364. Before making these changes, you must do the following:
  11365. (1) Sector copy with format, tracks 1 to 58 from the original.
  11366. (2) Then sector copy tracks 60 to 79. Track 59 hangs up on all copiers.
  11367. then change:
  11368. Search for: 56C0 671E 7200
  11369. Change to:  51C0 601E  " "
  11370. Search for: 56C0 6722 223C
  11371. Change to:  51C0 6022  " "
  11372. Search for: 6708 41F8 00EC
  11373. Change to:  6008  " "  " "
  11374. Search for: 6748 486E FDEA
  11375. Change to:  6048  " "  " "
  11376. Search for: 56C0 6720 322D
  11377. Change to:  51C0 6020  " "
  11378. Search for: 57C0 670C 41FA
  11379. Change to:  50C0 600C  " "
  11380. Search for: 57C0 6716 41FA
  11381. Change to:  50C0 6016  " "
  11382. -
  11383. Deja Vu (Rubicon)
  11384. v• Crack:
  11385. †••• • Crack: •••
  11386. Search for: 6708 4EAD 019A
  11387. Change to:  6008  " "  " "
  11388. Search for: 6706 1B7C 0002 F58B
  11389. Change to:  6006  " "  " "  " "
  11390. -
  11391. Dejal Text Utilities
  11392. v•
  11393. Name: Buck Rogers     Code: 028054157045
  11394. -
  11395. Delirium
  11396. v1.2
  11397. Name: MoonDark        Code: 04444333823
  11398. v1.1
  11399. Name: Buck Rogers     Code: L38s3d7pZ3H7M6K4K0N5Q4
  11400. -
  11401. Deliverance
  11402. v1.0
  11403. 51244-442657-100016
  11404. 06909-507628-500104
  11405. v• Cheat:
  11406. †••• • Cheat: •••
  11407. Infinite lives - CODE 4, offset 2710 - change 53AD FBB2 to 4E71 4E71
  11408. Infinite energy - CODE 4, offset 270A - change 660C to 600C
  11409. Level codes
  11410. NFEFELBOYIDF
  11411. NRRRETNSURYY
  11412. NZNUPPZPPAEP
  11413. DLEBFAAIAYFN
  11414. TLTZLELZENOS
  11415. DIFBADPEOOIE
  11416. JUMP FURTHER:
  11417. If you throw away an axe while in mid-air, you will jump slightly further.
  11418. -
  11419. Delta Graph Pro
  11420. v4.0.1
  11421. 00000-0000-0882591744
  11422. v4.0
  11423. MUE40-0326-1631366984
  11424. v3.5.x
  11425. MUU35-0827-3837184026
  11426. v3.0
  11427. DGM3000900
  11428. v•
  11429. 2000002464
  11430. -
  11431. Denaris
  11432. v• Cheat:
  11433. †••• • Cheat: •••
  11434. To enter the training mode, simply press 'Z' after game select. Then plug the mouse into port 2, and hold the right mouse button while it loads.
  11435. -
  11436. Deneba CAD
  11437. v1.0
  11438. M410-08020000
  11439. -
  11440. Derrat Sorcerum
  11441. v• Cheat:
  11442. †••• • Cheat: •••
  11443. ¥ Save often, so that if you get into the wrong path in the game you won't be totally committed to a losing position. The game is
  11444. generally pretty good at not letting you do this at least at the beginning.
  11445.  
  11446. ¥ You may want to go back to the saved games and refer to things that you forgot to take notes on in say the library, when you were
  11447. there. The saved game route is a good way to be able to do this.
  11448.  
  11449. ¥ The cursor turns into an "X" when the area is not reactive for the sake of the game.
  11450.  
  11451. ¥ The cursor remains as an arrowhead when the area is reactive, now all you have to do is figure out how to make it react.
  11452. -
  11453. Descent
  11454. v1.0 Crack:
  11455. v• Cheat:
  11456. †••• 1.0 Crack: •••
  11457. 1- Open Descent with ResEdit.
  11458. 2- Open the STR resource -- there is only one.
  11459. 3- Change "Descent:Install Descent" to ":Install Descent"
  11460. 4- Use SetItsType to change ANY file (text file if you want) to
  11461. APPL/STi0 <-- that's a zero, zip, zilch, nil from whatever is was, not an "oh". Make sure this file is IN the Descent folder IN the same directory as the Application.
  11462. 5- Call your dummy file "Install Descent"
  11463. That's it! You can kill the imagemaster file now, I believe. Keep the archive around for fun's sake, if you want.
  11464.  
  11465. ••• • Cheat: •••
  11466. type in all except  the one with a * then push the the buttons
  11467.  
  11468. gabbagabbahey    = cheats enabled!
  11469. scourge          = wowiezowie wepons!
  11470. mitzi            = all key!
  11471. racerx           = ivulnerability on/off!
  11472. guile            = cloak on/off!
  11473. twilight         = shields rechargeed!
  11474. farmerjoe        = warp to which level?
  11475. * option-f       = full map {enter when in map mode}
  11476. bigred           = super wowiezowie wepons!
  11477. buggin           = turbo everything!
  11478. bruin            = Extra life!
  11479. flash            = exit path illuminated!
  11480. ahimsa           = robot firing on/off!
  11481. porgys           = mega wowiezowie wepons!
  11482. astral           = gostly mode!{fly through doors}
  11483. lunacy           = robots fly fast, but hardly fire
  11484. plectchxxx       = robot painting with texture {xxx=001-999}
  11485. biopsytoys       = start reactor's self-destruction mode
  11486. poboys           = start reactor's self-destruction mode
  11487.  
  11488. I've heard that on the modem games put in "hubbahubbayou" cheats enabled type in "killer" OR "ghost" and your invisible.
  11489. -
  11490. Descent 2
  11491. v• Hints:
  11492. v• Cheat:
  11493. †••• • Hints: •••
  11494. This game isn't Doom. Learn to use all twelve maneuvering keys and take full advantage of the 3D environment.
  11495.  
  11496. ¥Use the automap when you're totally lost; combined with the help of the Guide-Bot, you can't go wrong.
  11497.  
  11498. ¥Remember to use headlights in dark corridors! You'll live much longer if you do.
  11499.  
  11500. ¥ Firing into lava produces a deadly explosion; try to fire at lava under enemy robots if they're hovering just above the lava.
  11501.  
  11502. ¥Learn to switch quickly between weapons, and know which weapons should be used for which situations. When confronting the brown claw-like robots introduced on the third level, use the Vulcan or Gauss Cannon instead of energy weapons, as energy weapons cause the robot to return fire with a deadly green plasma weapon.
  11503.  
  11504. ¥Before destroying the reactor, find the exit (if possible) and plan your escape.
  11505.  
  11506. ¥After destroying the reactor, turn on your headlight and make a beeline for the exit. Don't stop to fight enemies if at all possible. Keep up with your Guide-Bot!
  11507.  
  11508. ¥ If you see the Thief-Bot on any given level, take a few minutes to finish him off so he won't bother you any more. Killing the Thief-Bot takes a bit of skill. Homing missiles are a good way to get a few solid hits on him; they're not a guaranteed hit, but they're better than any human could do with a laser weapon. Use the Vulcan Cannon, as you don't  have to worry about leading him. Finally, find a dead-end room. After a few moments, the Thief-Bot AI will determine that it needs to head for the exit. Stand inside the doorway, blocking the exit, and fire you weapons continually until he's dead.
  11509.  
  11510. ¥When confronting bosses, learn to circle and strafe while firing missiles inward. Often, sniper attacks from inside protective doorways is the safest method of confronting a boss. Use your Guide-Bot ("Find Robot") or a guided missile to take a look inside the boss's room if you can't see where he is. Find places where you can fill your energy and shields, and use your headlight!
  11511.  
  11512. ••• • Cheat: •••
  11513. for the PC, but will probably be the same for mac:
  11514.  
  11515. almighty      = invincibility.
  11516. gowingnnut  = guidebot fires mega and smart missiles.
  11517.  
  11518. Working in all versions:
  11519.  
  11520. ALIFALAFEL    Accessoires (Afterburner, Ammo Rack, Headlights)
  11521. BITTERSWEET Fisheye-effect. Looks quite interesting; sort of psychedelic.
  11522. PIGFARMER    Hi John! / Bye John! (shrink your window size to see
  11523. what´s going on!)
  11524.  
  11525. Working only in the demo version:
  11526.  
  11527. CURRYGOAT All keys
  11528. EATANGELOS Homing Weapons
  11529. ERICAANNE Bouncing weapons
  11530. JOSHUAAKIRA Full Map
  11531. MOTHERLODE Wowie Zowie Weapons
  11532. WHAMMAZOOM Warp to which level ?
  11533. ZINGERMANS Invulnerability
  11534.  
  11535. Working only in the retail version:
  11536.  
  11537. ALMIGHTY Invulnerability
  11538. DELSHIFTB Blows all bots and reactor and puts you in fornt of exit giving you almost all goodies of this level
  11539. DUDDABOO Bouncing weapons
  11540. FOPKJEWA Takes you to the exit and blows the mine !
  11541. FRAMETIME Shows frames per second
  11542. FREESPACE Warp to any level (not the secret levels)
  11543. GODZILLA "There goes Tokyo" and you can kill bots by just running into them.
  11544. GOWINGNUT Guide Bot goes berserk !! Kills all enemies with all kinds of missiles !
  11545. HELPVISHNU Gets you another Guide-Bot. Try it several times ! HONESTBOB Wowie Zowie weapons
  11546. LPNLIZARD Homing Weapons
  11547. ORALGROOVE All keys
  11548. ROCKRGRL Full Map !
  11549. SPANIARD It toasts any robot and, doing it a second time, the guidebot or Mini Bosses as well. Third use destroys guide bot definitely
  11550. TYRGZZCP Same as ORALGROOVE
  11551. -
  11552. Design Works
  11553. v3.1.4
  11554. CVFC X9AF VA1J X5KA 95TL
  11555. -
  11556. Designer's Studio
  11557. v•
  11558. YYQ-3343-PKD-7432
  11559. -
  11560. Desk Picture
  11561. v4.5
  11562. PSPCZ4SPC4DPQ
  11563. PSPCZ1SPC7DP3
  11564. PSPCZ7SPC1DPN
  11565. PS-0Z53003DPK
  11566. PS-1Z83000DP8
  11567. PSPCZ83000DP-
  11568. PS-2Z1SPC7DPz
  11569. v4.0.x
  11570. PS**X47344DP*
  11571. PS**X12157DP*
  11572. PS**X72811DP*
  11573. PS**X60222DP*
  11574. (The * is a wildcard character.)
  11575. †••• 4.5 •••
  11576. SN Algorithm
  11577. The SN is in the format
  11578. PSxxZabcdeDPx
  11579. PS, Z, and DP are written in stone; they MUST be in those positions.  They are not case sensitive, however.
  11580. 'x' can be anything; letters, numbers, symbols, whatever.
  11581. b+c+d+e must add up to a number divisible by 3 (so 0000, 0003, 3333, etc will work)  (another note; it checks to see only if the sum of the HEX values of b c d e add up to be divisible by 3, A = $48, which is divisible by 3, so AAA0 or whatever will work as well)
  11582. Now it just checks to see if a + e add up to 8; so 53333 will work as abcde, as will 50003, 53003, etc etc...  (another note: it checks to see if the sum of the 2 HEX values is HEX 68, so you can use '-' and ';' to add up to 68, and stuff like that)
  11583. -
  11584. Desktape Pro
  11585. v3.1 Hack:
  11586. v3.0
  11587. 061900004
  11588. †••• 3.1 Hack: •••
  11589. Just take the cracked 3.0, make an installation tape and replace the 3.0 with this and you are done.
  11590.  
  11591. ••• 3.0 •••
  11592. Info:
  11593. Also needs a crack
  11594. -
  11595. Desktop Color Manager
  11596. v1.0
  11597. Software Number:  KM211-LUA-RAB-A72-011-073
  11598. Hardware Number:  B08411
  11599. -
  11600. Desktop Extras
  11601. v2.0 Demo Crack:
  11602. †••• 2.0 Demo Crack: •••
  11603. Change 'INIT' -4048 Offset $2090 from $197C 0001  to $197C 0000
  11604. -
  11605. Desktopper
  11606. v1.0b1
  11607. Code: 68806
  11608. v1.0 Crack:
  11609. †••• 1.0 Crack: •••
  11610. Search for: OC40 FFAF
  11611. Change to:   " " 0000
  11612. -
  11613. DeskWriter PS Emulator
  11614. v•
  11615. SS7800172320495
  11616. -
  11617. Details
  11618. v2.0.1
  11619. Code: 8234567012059      9 users: 98365
  11620. -
  11621. Developer VISE
  11622. v4.x
  11623. Code: 202-1050-897    Name: =-BOOK-WORM->
  11624. Code: 109-0806-119    Name: Aladdin
  11625. Code: 173-4898-415    Name: Anonymous
  11626. Code: 062-3450-849    Name: Anyone
  11627. Code: 186-0660-619    Name: Beta Testers
  11628. Code: 210-7806-045    Name: Bill Gates
  11629. Code: 086-8793-192    Name: Copland
  11630. Code: 073-1026-151    Name: Doom
  11631. Code: 173-0468-842    Name: Everyone
  11632. Code: 116-8622-885    Name: Gershwin
  11633. Code: 001-6839-305    Name: John Doe
  11634. Code: 141-3115-917    Name: Mac Users
  11635. Code: 179-7501-668    Name: MacTech
  11636. Code: 087-7489-119    Name: MacUser
  11637. Code: 095-5459-440    Name: MacWEEK
  11638. Code: 034-3533-996    Name: MacWorld
  11639. Code: 119-2101-014    Name: Microsoft
  11640. Code: 178-5340-183    Name: MindVision
  11641. Code: 048-8740-707    Name: No One
  11642. Code: 186-6868-595    Name: No Such Agency
  11643. Code: 081-3136-635    Name: Registered
  11644. Code: 177-0152-145    Name: Reverse Engineering
  11645. Code: 074-9851-444    Name: Rupert Murdoch
  11646. Code: 154-5761-108    Name: The Devil
  11647. Code: 066-3201-188    Name: The Shadows
  11648. Code: 090-7335-086    Name: Unregistered
  11649. Code: 144-7498-176    Name: VISE
  11650. -
  11651. Developer VISE Lite
  11652. v3.5
  11653. Name: (Anything)   Code: DVL330R0000000-670
  11654. Name: Anonymous    Code: DVL330R-123456-184
  11655. Code: DVL330R1234567-233
  11656. Code: DVL330R6471343-832
  11657. Code: DVL330R2666581-199
  11658. Code: DVL330R0253185-399
  11659. Code: DVL330R8416537-725
  11660. Code: DVL330R7030120-101
  11661. Code: DVL330R7202434-547
  11662. Code: DVL330R5786361-146
  11663. Code: DVL330R6512413-174
  11664. Code: DVL330R2120013-171
  11665. Code: DVL330R0758630-172
  11666. Code: DVL330R3010783-150
  11667. -
  11668. DFinder
  11669. v1.5.1
  11670. Name: MoonDark   Code: N33960D16158
  11671. -
  11672. Diablo
  11673. v• Cheat:
  11674. †••• • Cheat: •••
  11675. To use these, first press enter, type in the cheat, and press enter again.
  11676.  
  11677. Spooky: In multiplayer, gives all players except you full health
  11678. Stone: All staves fully charged
  11679. Weird: All weapons give +1 hit
  11680. Supernatural: Hear a scream
  11681.  
  11682. Duplicating Items:
  11683.  
  11684. If you want to duplicate an item, any item (armor, elixirs ,rings, whatever), toss that item on the ground. Be sure to have a potion or two on your belt and your inventory window closed. Walk away from the item at least a short distance then try to pick it up, but right before you pick it up select a potion from your belt. The potion you selected will then become that item. TWO DUPLICATES CAN NOT BE PLACED ON THE GROUND AT THE SAME TIME. The computer will destroy the false one.
  11685.  
  11686. Use this to trade or give items to friends, or earn big money by selling the dupe. You can also dupe elixirs of ability increase.
  11687. -
  11688. DiagnoSYS
  11689. v1.0
  11690. B102131444366
  11691. -
  11692. Diagram    (OpenStep)
  11693. v2.5
  11694. llllkhjj
  11695. -
  11696. Dialog View
  11697. v2.2 Hack:
  11698. †••• 2.2 Hack: •••
  11699. to register option-shift click the 'Try it!' button.
  11700. -
  11701. Diamonds
  11702. v• Hints:
  11703. †••• • Hints: •••
  11704. General Hints: watch out for the killer-bricks and be careful
  11705. with the control-flipper bricks. When bricks are between keys or killer-bricks let your ball bounce just near them and when your exactly
  11706. horizontally with the brich move that direction careful and get back immediately after collecting the brick. You can collect a key by making
  11707. your ball orange and then hit the key. You have to be orange and have a key to open a lock. Level 1: First collect all light-blue stones, then
  11708. all the red stones, then all the dark-blue stones and then the diamonds. Level 2: First collect all light-blue ones (the one between the orange
  11709. and the brown key last), then the green then the brown then collect the key open one lock and get the diamonds. Level 3: First collect all the
  11710. light-blue ones, then get the key and then you've to get as close as possible to the green key (practize a bit), when the ball hits the brick near
  11711. the green key go right immediately to avoid hitting the green key. Now open the lock. Then get all the green ones. Then get from each side
  11712. the two purple bricks in the middle. Then (no matter or you're on the left or right side) bounce between the red and purple key when you hit
  11713. the purple key get the lowest purple brick and bounce upon the highest. After you hit it go immediately back to the line between the red and
  11714. purple key. Fllow the same method at the other side. Them collect all the red ones and finally collect all the diamonds. Level 4: Make sure
  11715. you have a very slow speed before starting this level!!! First get to the top in the middle of the screen (try not to touch anything) collect all
  11716. light-blue ones there. Then go down via the left (without touching anything) and collect all blue ones there. Then collect all dark-blue ones
  11717. and then all red ones then get the key via the right to the top (without touching anything) and collect the key and go down again (without
  11718. touching anything) via the left. Open the lock and collect the diamonds. Level 5: Collect the light-blue ones, then the purple ones, then the
  11719. brown ones, then the dark-blue ones then the red ones and the the key. Collect the diamonds. (if tou're having trouble get past the left screen
  11720. without changing colours use the same tactic as at level 3) Level 6:To get past the killer-bricks you have to hit the control-flipper bricks when
  11721. you hit such a brick get back to the "lane" you were and get past the killer-bricks after that. You have to do this manoevre three times. The
  11722. collect the light-blue ones, then the dark-blue ones and finally collect the diamonds. Level 7: Make sure you have a very slow speed before
  11723. starting this level!!! When you start get to the left immediately in order to bounce against a "nothing"-brick. Then collect all the light-blue
  11724. ones. Then the dark-blue ones and last collect the red ones. Now get one key at a time open a lock, get another key and so on (do this four
  11725. times). Then collect the diamonds. Level 8: First collect all the light-blue ones on the right side go via the down side to the left and collect the
  11726. remaining light-blue ones there. Collect the dark-blue ones then. After that collect the green ones but look out: you have to touch a
  11727. control-flipper brick, then collect all the brown ones and finally collect the diamonds. Level 9: Make sure you have a very slow speed before
  11728. starting this level!!! When you start go up hit the control-flipper brick which most to the right and then collect a light-blue brick, then hit the
  11729. control-flipper brick which is the second to the right. Continue this tactic until you've got all the light-blue ones (you get down the same way
  11730. you get up) Then go collect the purple ones the same way as you did with the light-blue ones but now instead of hitting control-flipper
  11731. bricks, you have to hit the places between the killer-bricks. Then collect the diamonds. Level 10: First collect the light-blue ones, then the
  11732. dark-blue ones, then the red ones. Go to the right and hit the orange-key, then go to the far left and collect the key. Open the locks with the
  11733. key. Collect the diamonds. Level 11: Start this level at slow speed. Collect the light-blue ones and be careful with the control-flipper bricks.
  11734. The collect the dark-blue ones and be careful with the control-flipper bricksand then the red ones. Then collect the key, open the lock and get
  11735. the diamonds. Level 12: First collect all the light-blue ones. Then the green ones. Then hte brown ones. Then collect the diamonds, but
  11736. make sure you're speed is low, because of the control-flipper bricks and killer bricks between the diamonds. Level 13: A simple one, but be
  11737. careful with the killer-bricks: collect the light-blue ones, then the dark-blue ones the collect the key, open the lock and collect the diamonds.
  11738. Level 14: Start this level at slow speed. Go left immediately after starting and collect the light-blue ones there go left again (watch out for the
  11739. control-flipper bricks) and get up, then to the right and collect all the ligh-blue ones there. Then go to the middle of the screen and collect the
  11740. remaining light-blue ones. Then collect the dark-blue ones. Then go to the left of the screen. Collect the two control-flipper bricks within the
  11741. pruple line. Go through one of the two holes and touch the purple key collect the purple ones, get the key and collect the diamonds.
  11742. -
  11743. DietMac
  11744. v1.0 Crack:
  11745. †••• 1.0 Crack: •••
  11746. Search for: 4267 42A7 3F3C 0
  11747. Change to:  60FA  " "  " " "
  11748. -
  11749. Dig
  11750. v• Easter Eggs:
  11751. †••• • Easter Eggs: •••
  11752.   * Apparently there are Star Wars hieroglyphs in some of the pictures
  11753.     (mostly carvings on the alien planet).
  11754.  
  11755.   * The buttons on the islands on those panels that don't do anything can
  11756.     be turned on by simply holding them down for a while.
  11757. -
  11758. Digital Box Office
  11759. v•
  11760. DR1DBO0812071NS-A
  11761. -
  11762. Digital Chisel
  11763. v1.2.0
  11764. OR 72120-101957
  11765. -
  11766. Digital Diary
  11767. v1.6
  11768. Name: beta (not for resale)   Code: 371-126-841-351
  11769. Name: Akuma                   Code: 341-418-362-017
  11770. -
  11771. Digital Performer
  11772. v2.x Hack:
  11773. †••• 2.x Hack: •••
  11774. Open ResEdit, then open Digital Performer 2.1; look for the ALRT box
  11775. and open it; look for #1100 insert me master, delete that then save the
  11776. file.
  11777. Close ResEdit. Open Digital Performer 2.1, you will get an error, click
  11778. on OK and the program should run ok.
  11779. -
  11780. Digitally Dead Screen Saver
  11781. v•
  11782. AA000500A0000Y
  11783. XY123546Z6789Y
  11784. †••• • •••
  11785. SN Algorithm:
  11786. xxnnn5nnxnnnnY
  11787. Where "x" is any Alpha Char and "n" is any Numeric Char.
  11788. Examples:
  11789. AA000500A0000Y
  11790. XY123546Z6789Y
  11791. -
  11792. DigiTrax
  11793. v1.2
  11794. ALS4312536
  11795. ALS4312135
  11796. v1.0
  11797. ALS4312135
  11798. -
  11799. Dilbert Screen Saver
  11800. v•
  11801. 5180-6344-1654
  11802. -
  11803. Dinopark Tycoon
  11804. v• Cheat:
  11805. †••• • Cheat: •••
  11806. GET CASH:
  11807. In mac dinopark tycoon, buy any tipe of land and when you go to real estate you get as much cash as price of lane, works as much as you want.
  11808. -
  11809. DINR
  11810. v1.0
  11811. yj9660mkk236
  11812. gv3019whp234
  11813. -
  11814. Diplomate
  11815. v1.2.2
  11816. 7005666653
  11817. -
  11818. Direct Text Pro
  11819. v1.0b
  11820. Name: Beta Testers      Company: None
  11821. License: T-1654327      Code: 5257-100226-7817
  11822. Name: Anonymous         Company: None
  11823. License: T-1234567      Code: 2431-808781-0806
  11824. Name: Buck Rogers       Company: NASA
  11825. License: T-1234567      Code: 1470-832632-8592
  11826. -
  11827. Dirt Bike
  11828. v3.1
  11829. JCJr9333
  11830. Jr6v12345
  11831. v• Cheat:
  11832. †••• • Cheat: •••
  11833. TRACK START:
  11834.  
  11835. Start anywhere on the track. Hold down Shift and Option and click on a position before the race starts. However this starts you off at '-1' laps.
  11836.  
  11837. GET EXTRA BOOST:
  11838.  
  11839.   * In mid-air, when you jump and if your front wheel is higher than your
  11840.     back, then rapidily downshift into 1st gear.
  11841.   * Keep the throttle up
  11842.   * Now if you hit the ground with enough speed, you will get an instant
  11843.     boost. When you get the boost you will fly in air for a lap and a
  11844.     half or so depending on the jump you hit.
  11845.   * Make sure when you land your back tire hits the ground first. The
  11846.     terrain has to be really even, no bumps or ruts, in order for the
  11847.     tire not to hop, if it hops you will not get the boost.
  11848. -
  11849. Discribe
  11850. v2.0.1
  11851. 5005569
  11852. -
  11853. Disk Cafe
  11854. v•
  11855. DC000796A32
  11856. DC000444B52
  11857. -
  11858. Disk Essentials
  11859. v1.0.6 SN Algorithm:
  11860. †••• 1.0.6 SN Algorithm: •••
  11861. Any numbers, but in this format:
  11862. xxxx-xxxxxx
  11863. (x is any number between 1-9)
  11864. -
  11865. Disk Express II
  11866. v•
  11867. JV103761
  11868. JE103744
  11869. JI103774
  11870. JX103763
  11871. JV103735
  11872. JX103737
  11873. JY103738
  11874. JZ103739
  11875. -
  11876. Disk List
  11877. v1.0
  11878. Name: free   Company: freewarez   Code: IsSdl48639-Bv3
  11879. †••• 1.0 •••
  11880. Info:
  11881. Careful when entering this code. First character is uppercase letter "i", fifth character is lowercase letter "l", and that is a dash - or hyphen - between the 9 and the uppercase B, not a minus sign. Clever little shit, but couldn't beat The MasterCracker, a.k.a The Mad Programmer
  11882. -
  11883. Disk Manager Mac
  11884. v•
  11885. 190915
  11886. -
  11887. DiskCopy
  11888. v4.2 Crack:
  11889. †••• 4.2 Crack: •••
  11890. To get rid of the dialog box, change:
  11891. CODE 1+$150C     From: 67 To: 60
  11892. -
  11893. DiskDoubler
  11894. v3.7.x Crack:
  11895. †••• 3.7.x Crack: •••
  11896. (APPL & INIT)
  11897. Make a "virgin"-version
  11898. SREP 128 @ $0 and $20: $FF
  11899. STR  1 @ 0: $FF
  11900. STR  2 @ 0: $FF
  11901. -
  11902. DiskDup
  11903. v1.1.x Pro
  11904. 2067972382
  11905. 1918662382
  11906. 1558372382
  11907. 12632383
  11908. 12562383
  11909. 12492383
  11910. 12422383
  11911. 12352383
  11912. 1117652382
  11913. 0193512382
  11914. 0000032382
  11915. v1.0.3 Pro
  11916. 2010642382
  11917. 1800012382
  11918. 1641882382
  11919. 0620232382
  11920. 0537912382
  11921. 0301872382
  11922. v1.0.2 Pro
  11923. 08645119
  11924. v2.7.1 Hack:
  11925. v2.6a Hack:
  11926. v2.3 Hack:
  11927. v2.x Commercial
  11928. 00310456
  11929. †••• 2.7.1 Hack: •••
  11930. Type 3 spaces in the '# Copies' field to register.
  11931.  
  11932. ••• 2.6a Hack: •••
  11933. Type 3 spaces in the '# Copies' field to register.
  11934.  
  11935. ••• 2.3 Hack: •••
  11936. All you need is when at the “number of Copies” dialog field - just arrow key to the right of the number “1” and type 3 (three) blank spaces. This should register the application.
  11937. -
  11938. DiskGuard
  11939. v1.6.3
  11940. 99815-341601-678901
  11941. 95121-229238-567890
  11942. 91747-211446-345678
  11943. 43128-519551-123456
  11944. 36599-468271-234567
  11945. 13108-004389-456789
  11946. -
  11947. DiskMaster
  11948. v1.0
  11949. DMR100AAA00000043
  11950. -
  11951. DiskSurveyor
  11952. v1.2
  11953. Name:  Buck Rogers     Code:  DBIGCJAM
  11954. -
  11955. DiskTools Collection
  11956. v3.x.y
  11957. DTC-03xy-637155456
  11958. DTC-03xy-520635114
  11959. DTC-03xy-494735699
  11960. DTC-03xy-013515798
  11961. DTC-03xy-078005618
  11962. DTC-03xy-442515138
  11963. v3.3
  11964. DTC-0330-663775888
  11965. †••• 3.x.y •••
  11966. Info:
  11967. The x and y are version numbers
  11968.  
  11969. ••• 3.3 •••
  11970. Hack:
  11971. DTC-0330 = version number, by changing the version number when new versions come out
  11972. we can likely make this serial number work right up to 4.0
  11973. v3.3.x Algorithm:
  11974. SN#'DTC-033x-663775888', where x is the minor version revision number
  11975. The SN# must be 18 chars matching the template 'DTC-wwww-xxxyyyzzz'
  11976. where:
  11977. wwww=0330..0339 is the version number and xxx mod 13=0 , yyy mod 5=0, zzz mod 3=0
  11978. Thus if we choose, say, xxx=51*13=663, yyy=155*5=775, zzz=296*3=888 for version 330
  11979. we get the SN#'DTC-033x-663775888'
  11980.  
  11981. 'DiskTools Collection 3.x.y'
  11982.  
  11983. DTC-03xy-338800663
  11984. DTC-03xy-416265627
  11985. DTC-03xy-117735582
  11986.  
  11987. Where x and y are version numbers
  11988. -
  11989. DiskTop
  11990. v4.5.2
  11991. v4.5.1
  11992. 0065279
  11993. v4.5
  11994. 0065449
  11995. v4.0
  11996. 06412 - any 5 numbers
  11997. †••• 4.5.2 •••
  11998. See v4.5.1
  11999. -
  12000. DiskTracker
  12001. v1.1.3
  12002. Name: Dr.icu                  Code: WEAAMYAGIE
  12003. v1.x.x
  12004. Name: Zeus                    Code: YOMGIICWWO
  12005. Name: Unregistered            Code: EKOOUYUAMC
  12006. Name: The Shadows             Code: CYECUKIAOA
  12007. Name: The Devil               Code: GWECGGEMKC
  12008. Name: SPC                     Code: OMIYQMCQSQ
  12009. Name: Rupert Murdoch          Code: GKGUCQGAWS
  12010. Name: Reverse Engineering     Code: AIOAKIKQUW
  12011. Name: Registered              Code: MMWCWUAAYK
  12012. Name: No Such Agency          Code: QSAUAQIEEY
  12013. Name: No One                  Code: MMYYOQKQQA
  12014. Name: Microsoft               Code: QGCEQAYIKA
  12015. Name: MacWEEK                 Code: SSWYECUSQQ
  12016. Name: John Doe                Code: ACAQWICCKS
  12017. Name: HackUser                Code: EAAAOKCKGC
  12018. Name: Gershwin                Code: EWOAEYAKSG
  12019. Name: Everyone                Code: AGCYKYSUIG
  12020. Name: Doom                    Code: CSMGIIEYSS
  12021. Name: Copland                 Code: IKKQYMCGQM
  12022. Name: Buck Rogers             Code: YMCMSAYEKM
  12023. Name: Bill Gates              Code: AKAQYAUWWG
  12024. Name: Beta Testers            Code: KWGOMQCEMW
  12025. Name: Anyone                  Code: QQWOGISSMC
  12026. Name: Anonymous               Code: UKUYUSYOKE
  12027. Name: =-BOOK-WORM->           Code: WIUOICUEEK
  12028. Name: <3 <option>-spaces>     Code: YCCUQQCGQM
  12029. v1.1.1
  12030. v1.1.x
  12031. v1.0.3
  12032. v1.0.2
  12033. †••• 1.1.1 •••
  12034. See v1.x.x
  12035.  
  12036. ••• 1.1.x •••
  12037. See v 1.x.x
  12038.  
  12039. ••• 1.0.3 •••
  12040. See v1.x.x
  12041.  
  12042. ••• 1.0.2 •••
  12043. See v1.x.x
  12044. -
  12045. DiskWorks
  12046. v3.0.7
  12047. DW30007291330
  12048. v1.0
  12049. DW30208687483
  12050. -
  12051. Distant Suns
  12052. v2.0
  12053. DMB12974
  12054. -
  12055. Ditto
  12056. v1.0
  12057. 76826925-31337230
  12058. 83220223-90129867
  12059. †••• 1.0 •••
  12060. SN Algorithm:
  12061. XXXXXXXX-XXXXXXXX
  12062. any numbers in this format
  12063. -
  12064. Divine Right
  12065. v1.0
  12066. Name: Akuma    Serial Number: 12345    Code: 4208569
  12067. -
  12068. Divinity
  12069. v•
  12070. Name: Akuma     Code: 75517051
  12071. -
  12072. DMS
  12073. v4.0a Crack:
  12074. v• Crack:
  12075. †••• 4.0a Crack: •••
  12076. (messy crack, but effective)
  12077. Search for: 4A5F 671A 4267
  12078. Change to:   " " 601A  " "
  12079. Search for: B06D 82B0 671A 4267
  12080. Change to:   " "  " " 601A  " "
  12081. Search for: 101F 6602 A9F4
  12082. Change to:   " " 6002  " " (3 times)
  12083. Search for: C001 6766 102E 0008
  12084. Change to:   " " 6066  " "  " "
  12085. Search for: B240 662E 486E
  12086. Change to:   " " 602E  " "
  12087. Search for: 4A6D CF12 6766 102E
  12088. Change to:   " "  " " 6066  " "
  12089.  
  12090. ••• • Crack: •••
  12091. DMS+
  12092. Search for: 0C6D 0034 8990 6700 0618
  12093. Change to:   " "  " "  " " 6000  " "
  12094. -
  12095. DNewsMac
  12096. v2.7re
  12097. Count: 0     Code: a0a0a0a2a0w4a1
  12098. v2.x
  12099. Count: 7     Code: a0a0a7a2a0r8a2
  12100. -
  12101. DocAssembler
  12102. v1.0
  12103. Name: Buck Rogers     Code: 6634F0A829A704356H124
  12104. -
  12105. DocBreaker
  12106. v1.0
  12107. Name: Buck Rogers     Code: 6634F0A829A704356H124
  12108. -
  12109. DocJet
  12110. v1.3.0
  12111. Name: Akuma     Key: 60000000     Code: 2492500
  12112. -
  12113. DockZone
  12114. v1.0.2
  12115. Code: 264452811
  12116. -
  12117. Dogs of War
  12118. v• Cheat:
  12119. †••• • Cheat: •••
  12120. When playing, enter 'TIMBO'. Then press F5 to turn off sprite detection.
  12121. -
  12122. Dogz
  12123. v1.0.1 SN Algorithm:
  12124. v1.0
  12125. S/N: 3695-6076-2837-1617-0050     Code: 4041-0783
  12126. S/N: 3695-5076-2867-1717-0050     Code: 4041-0614
  12127. S/N: 3695-0076-2897-1717-0050     Code: 4041-0144
  12128. S/N: 3695-8076-2857-1417-0050     Code: 4041-0901
  12129. S/N: 3695-1076-2867-1217-0050     Code: 4041-0219
  12130. S/N: 3695-5076-2857-1517-0050     Code: 4041-0602
  12131. S/N: 3695-5076-2817-1417-0050     Code: 4041-0661
  12132. †••• 1.0.1 SN Algorithm: •••
  12133. Given: NNNN-NNNN-NNNN-NNNN-NNNN
  12134.  
  12135.   .a.. fd.. ..g. chb. e...
  12136.  
  12137. Table:
  12138.  
  12139.     1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
  12140.  -----------------------
  12141. a | 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8
  12142. b | 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  12143. c | 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3
  12144. d | 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
  12145. e | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
  12146. f | 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
  12147. g | 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5
  12148. h | 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7
  12149.  
  12150. Result:
  12151.  
  12152.   NNNN-NNNN
  12153.   abcd-efgh
  12154.  ---
  12155.  
  12156. Sample:
  12157.  
  12158.   given...
  12159.     3495-0976-2887-4197-1050
  12160.     .a.. fd.. ..g. chb. e...
  12161.   table lookup gives us...
  12162.     a,4 = 2 (so now a = 2)
  12163.     f,0 = 1 (so now f = 1)
  12164.     d,9 = 0 (so now d = 0)
  12165.     g,8 = 3 (so now g = 3)
  12166.     c,4 = 7 (so now c = 7)
  12167.     h,1 = 8 (so now h = 8)
  12168.     b,9 = 8 (so now b = 8)
  12169.     e,1 = 1 (so now e = 1)
  12170.   using the result pattern, we get...
  12171.     2870-1138
  12172.     abcd-efgh
  12173.   so...
  12174.     We simply type in "2870-1138"
  12175. -
  12176. Dollars & Sense
  12177. v1.3 Crack:
  12178. v• Crack:
  12179. †••• 1.3 Crack: •••
  12180. Search for: 0A00 0001 6768 3F3C 0102
  12181. Change to:   " "  " " 6068  " "  " "
  12182.  
  12183. ••• • Crack: •••
  12184.  Block (Hex)  Byte   From     To
  12185.  
  12186.  425          146    6704    4E71
  12187.               0FC    6700    6600
  12188.  468          1E0    487A    6606
  12189. If you do not find these bytes on these blocks, you may have to search the disk.
  12190.  
  12191. Dollars and Sense A
  12192. Move to block 00B8, position 017C, change 56C0 to 4E71
  12193. Dollars and Sense B
  12194. Move to block 01A9, position 0146, change 6704 to 4E71
  12195. Move to block 01A9, position 00FC, change 6700 to 6600
  12196. Move to block 01D4, position 01E0, change 487A to 6606
  12197. Dollars and Sense C
  12198. Move to block 019E, position 01EF, change to 4E71
  12199. Move to block 019E, position 01F1, change to 4E71
  12200. -
  12201. Dome Wars
  12202. v1.x
  12203. 000000000000AAAA
  12204. 111111111111TTTT
  12205. 123456789012itYR
  12206. FEDCB9A87654IWDC
  12207. mM5QfAayMcqLv4If
  12208. STPoHBreTMsZ7lHw
  12209. rhFXTDMmuiQongOT
  12210. LCjZ1jhdk2m8EZB7
  12211. Md1gdDXc1000Y00X
  12212. WKhRUa6yKirb3WGi
  12213. -
  12214. Dongle Terminator
  12215. v2.0.2
  12216. DT-10305
  12217. -
  12218. DOOM 1
  12219. v• Cheat 1:
  12220. v• Cheat 2:
  12221. v• Cheat 3:
  12222. v• Cheat 4:
  12223. †••• • Cheat 1: •••
  12224. iddqd - God mode (can't be harmed by anything!). Well, this isn't entirely true. There are several instances in which it doesn't help. The first is if you are on a teleport and something ports to where you are: you die. The second is where you are in an area that is
  12225. specifically set to overide God mode; an example is the last room in
  12226. E1M8. A 3rd is a monster spawn spot. However, for 99.9% of the time, it effectively makes you invulnerable. If your health is less than
  12227. 100%, then it is boosted to 100%. This cheat is toggle type.
  12228.  
  12229. idkfa - You get max ammo,  max armour and max weapons. This cheat is more effective if you've found a backpack (if you have a backpack, then using the cheat gets you twice as much ammo as without a backpack).
  12230.  
  12231. idfa  - As idkfa, but no colour keys.
  12232.  
  12233. idbehold - (followed by pressing one of S, V, I, R, A or L) Toggles the selected 'Power-Up'. The Power-Ups are:
  12234.  
  12235.  Power-Up:       Type:                     Duration for which the effect lasts:
  12236.  S -                 Berserk Strength       The rest of the current level (***)
  12237.  V -                 Invulnerability        30 seconds
  12238.  I -                 Invisibility,          60 seconds
  12239.  R -                 Radiation Suit,        60 seconds
  12240.  A -                 Allmap (computer map)  The rest of the current level
  12241.  L -                 Light Amplifiers.      120 second
  12242.  
  12243.              (***) The screen goes red for 30 seconds.
  12244.  
  12245. idmypos - prints coordinates in hex
  12246.  
  12247. idclev - followed by map number inwill warp you to that episode and level.
  12248.  
  12249. idmypos - display co-ords and angle of view in hex notation.
  12250.  
  12251. idchoppers - this code gives you the chainsaw. Press '1' to use it.
  12252.  
  12253. idmus - followed by 2 digits making a number from 01 to 32. Switch music to that from a different level.
  12254.  
  12255. idclip -  Walk through walls (zero clipping, they call it). This cheat is toggle type. You can't activate teleporters, pick up things, etc., when this mode is on. Plus, it can be difficult to fight the bad guys because their gun blasts, etc. can knock you through a wall!). See below for equivalent Doom II code.
  12256.  
  12257. While in MAP mode (ie. after having pressed the TAB key)
  12258. iddt -     type once: show entire map,
  12259.            type twice: show all monsters as well,
  12260.            type a third time: back to normal.
  12261.  
  12262. IDSPISPOPSD- This is the Macdoom 1 equivalent of IDCLIP for Macdoom 2.
  12263.  
  12264. ••• • Cheat 2: •••
  12265. SECRET        IDMYPOS         DECIMAL                SECRET
  12266. SECTOR    COORDINATES     COORDINATES           DESCRIPTION
  12267.  ===========================================================
  12268.  
  12269. E1M1:
  12270.  1  68 < b700000,f1000000> ( 2928, -3840) (oddly color wall after zigzag)
  12271.  2  69 < ccd0000,f0f00000> ( 3277, -3856) (shotgun behind tower in zigzag rm)
  12272.  3  70 < dda0000,f0e00000> ( 3546, -3872) (elevator behind tower in zigzag rm)
  12273.  
  12274. E1M2:
  12275.  1  21 < 5ec0000, 3c80000> ( 1516,   968) (door to outside in NE)
  12276.  2 106 < 2200000,fc800000> (  544,  -896) (door to E rm w/backpack in maze)
  12277.  3 116 < 1380000, 1200000> (  312,   288) (door on SE side of small structure
  12278.                                            at beginning)
  12279.  4 140 <f9b80000, 5b80000> (-1608,  1464) (door before lift to ridge w/imp)
  12280.  5 188 <f7270000,fe8d0000> (-2265,  -371) (path to chainsaw in W part of maze)
  12281.  6 194 <f8500000, 1400000> (-1968,   320) (door to extra armor on way to
  12282.                                            chainsaw rm)
  12283.  
  12284. E1M3:
  12285.  1  40 <fbc00000,fad80000> (-1088, -1320) (door N of level 9 switch)
  12286.  2  51 <fa200000,f6b00000> (-1504, -2384) (corridor N of drawbridge to level 9)
  12287.  3  73 <fd8c0000,f7a00000> ( -628, -2144) (door in E corner behind blue door)
  12288.  4 134 <f3c40000,f8240000> (-3132, -2012) (door behind SE niche
  12289.                                            in yellow key rm)
  12290.  5 159 <f66d0000,fc140000> (-2451, -1004) (rm w/backpack past green tunnel)
  12291.  6 167 <f5240000,fb240000> (-2780, -1244) (corridor behind N niche in
  12292.                                            yellow key rm)
  12293.  7 174 <f6c80000,fbe00000> (-2360, -1056) (secret door to chaingun)
  12294.  
  12295. E1M4:
  12296.  1  71 < 61d0000,   80000> ( 1565,     8) (rm E of green trench)
  12297.  2  88 < 6000000, 1250000> ( 1536,   293) (supercharger)
  12298.  3 118 < 7880000, 3d80000> ( 1928,   984) (backpack rm at start)
  12299.  
  12300. E1M5:
  12301.  1   7 <f8aa0000, 3390000> (-1878,   825) (hidden door W of 2-pillar chamber)
  12302.  3   5 <f8a00000, 2f80000> (-1888,   760) (hidden door S of #1)
  12303.  2   3 <f8a00000, 2c00000> (-1888,   704) (steps outside, S of #2)
  12304.  4  49 <fc700000, 5000000> ( -912,  1280) (hidden door E of N elevator behind
  12305.                                            yellow door)
  12306.  5  58 <fdb00000, 7740000> ( -592,  1908) (shortcut to W side of darkroom)
  12307.  6  69 < 1660000, 1480000> (  358,   328) (shotgun room E of 1st stairs)
  12308.  7  95 < 46c0000,  ec0000> ( 1132,   236) (hidden door in toxic lake)
  12309.  8  99 < 59c0000, 2f50000> ( 1436,   757) (path to computer map rm)
  12310.  9 110 <ff040000, 5c00000> ( -252,  1472) (niche with light amp)
  12311.  
  12312. E1M6:
  12313.  1  65 < 2640000, 55b0000> (  612,  1371) (room S of door to outside)
  12314.  2 169 <fce30000,f8d00000> ( -797, -1840) (supercharger in SW tunnel in
  12315.                                            toxic lake behind red door)
  12316.  3 181 <f8500000,f6c00000> (-1968, -2368) (exit from toxic lake behind
  12317.                                            red door)
  12318.  4 190 < 37d0000,fc760000> (  893,  -906) (rocket launcher + invisibility)
  12319.  
  12320. E1M7:
  12321.  1  71 <fdb80000,ffa00000> ( -584,   -96) (supercharger W of door)
  12322.  2  94 < 2a00000,fa800000> (  672, -1408) (path outside to invisibility)
  12323.  3 147 <ff1f0000,f72d0000> ( -225, -2259) (ledge in toxic lake S of big pillar)
  12324.  4 153 <fe500000,fa100000> ( -432, -1520) (path behind door E of radiation
  12325.                                            suit in lake N of big pillar)
  12326.  
  12327. E1M8:
  12328.  1  59 < 2040000, 1800000> (  516,   384) (rm E of corridor to 1st door)
  12329.  
  12330. E1M9:
  12331.  1  20 < 4200000, 4800000> ( 1056,  1152) (door to NE room)
  12332.  2  65 < 5000000,fe000000> ( 1280,  -512) (chaingun in lake in SE)
  12333.  
  12334. E2M1:
  12335.  1   3 < 1ee0000,ffde0000> (  494,   -34) (rm with plasma gun)
  12336.  2   5 < 4180000,  800000> ( 1048,   128) (red key)
  12337.  3  52 <ff200000,  800000> ( -224,   128) (thin corridor with health bonuses)
  12338.  4  91 < 1940000,fe480000> (  404,  -440) (computer map behind red door)
  12339.  
  12340. E2M2:
  12341.  1  26 < 4010000,fff40000> ( 1025,   -12) (chainsaw N of crushing ceilings)
  12342.  2  45 < 4200000, 2100000> ( 1056,   528) (plasma rifle on pillar)
  12343.  3  60 < 8160000, 3920000> ( 2070,   914) (corridor N of 3rd circle in SE)
  12344.  4 109 < 9e00000, 5e00000> ( 2528,  1504) (supercharger NE of blue key)
  12345.  5 128 <  480000, 7200000> (   72,  1824) (way to backpack, N of blue
  12346.                                            light rooms)
  12347.  6 137 < 33b0000, 7110000> (  827,  1809) (hidden room E of #5)
  12348.  7 140 < 3dd0000, 55b0000> (  989,  1371) (computer map, S of #6)
  12349.  8 146 < a700000, fda0000> ( 2672,  4058) (rocketbox behind E yellow door)
  12350.  9 160 < a520000, f200000> ( 2642,  3872) (rocket launcher behind E
  12351.                                            yellow door)
  12352. 10 164 < a5a0000, e700000> ( 2650,  3696) (ammo box behind E yellow door)
  12353. 11 176 < 4a00000, fc00000> ( 1184,  4032) (chaingun on pedestal in N)
  12354. 12 236 <ffdc0000, ac00000> (  -36,  2752) (shotgun ammo behind lowering box)
  12355.  
  12356. E2M3:
  12357.  1  37 < 1e00000,fff80000> (  480,    -8) (door in N of pentagram lake rm)
  12358.  2  65 <fbc60000,  e40000> (-1082,   228) (plasma rifle in SW)
  12359.  3  97 < 2780000,fea00000> (  632,  -352) (door in SE of pentagram lake rm)
  12360.  4 103 < 3600000,  680000> (  864,   104) (way into imp cage w/backpack)
  12361.  5 119 < 5780000, 3020000> ( 1400,   770) (rad suit S of toxic)
  12362.  6 121 < 8550000, 3d50000> ( 2133,   981) (supercharger E of toxic)
  12363.  
  12364. E2M4:
  12365.  1  10 < 8000000,fd400000> ( 2048,  -704) (supercharger room N of big toxic O)
  12366.  2  16 < a000000,ff6b0000> ( 2560,  -149) (niche just N of computer map)
  12367.  3  19 < 5800000,ff130000> ( 1408,  -237) (plasma rifle E of northern O)
  12368.  4  36 < 68e0000, 2280000> ( 1678,   552) (stimpacks in N part of lava room)
  12369.  5  53 < a0b0000,  970000> ( 2571,   151) (room S of crushing ceiling, E
  12370.                                            of lava room)
  12371.  6 107 < 5700000,fe300000> ( 1392,  -464) (mega armor SW of lava room in NE)
  12372.  7 120 < 3800000,fb300000> (  896, -1232) (room w/invisibility W of toxic O)
  12373.  8 165 < 3600000,f5200000> (  864, -2784) (berserker S of zigzag in S)
  12374.  9 182 < 7e80000,f5480000> ( 2024, -2744) (supercharger near exit)
  12375. 10 188 <fecf0000,f4f80000> ( -305, -2824) (hidden rm just S of starting point)
  12376.  
  12377. E2M5:
  12378.  1   8 <fbe00000,  a00000> (-1056,   160) (chainsaw in S middle)
  12379.  2  11 <f9c80000,fe780000> (-1592,  -392) (anti-rad suit in circular stairway)
  12380.  3 121 <fea00000, 9000000> ( -352,  2304) (rm near exit to level 9)
  12381.  4 126 <fb840000, 8920000> (-1148,  2194) (secret imp rm E of starting point)
  12382.  5 186 <f28d0000, 1f30000> (-3443,   499) (niche N of fake fire)
  12383.  6 188 <f2250000, 4730000> (-3547,  1139) (rm with baron in cage)
  12384.  7 219 <f83c0000, 87b0000> (-1988,  2171) (secret imp rm W of starting point)
  12385.  8 229 <f2a40000, 8c00000> (-3420,  2240) (energy cell in NW niche in toxic
  12386.                                            lake in NW)
  12387.  9 234 <f3c30000, 4a00000> (-3133,  1184) (room W of #10)
  12388. 10 238 <f4e10000, 4a00000> (-2847,  1184) (lost soul rm thru teleporter in #5)
  12389.  
  12390. E2M6:
  12391.  1   0 <ff800000, c200000> ( -128,  3104) (invisibility, etc. by skull
  12392.                                            pedestal in NW)
  12393.  2  16 <fbc00000, 9400000> (-1088,  2368) (long N-S room in NW with
  12394.                                            chaingun & lite amp)
  12395.  3  48 < 6190000, c600000> ( 1561,  3168) (corridor leading N out of
  12396.                                            fake exit)
  12397.  
  12398. E2M7:
  12399.  1  44 <  200000,ffa50000> (   32,   -91) (room w/rocket launcher &
  12400.                                            teleporter in SW)
  12401.  2  72 <ffe00000,fd140000> (  -32,  -748) (rm w/switch behind red door in SW)
  12402.  3 250 < d0c0000, 3a40000> ( 3340,   932) (computer map rm in E middle)
  12403.  4 284 <  900000, 5ce0000> (  144,  1486) (plasma rifle rm in NW)
  12404.  5 294 < 5e00000, 7e00000> ( 1504,  2016) (supercharger just E of starting pt)
  12405.  6 301 < 18d0000, 7750000> (  397,  1909) (chainsaw rm in NE)
  12406.  
  12407. E2M8: [none]
  12408.  
  12409. E2M9: [none]
  12410.  
  12411. E3M1:
  12412.  1  25 <fc5c0000, 7600000> ( -932,  1888) (rocket launcher rm)
  12413.  
  12414. E3M2:
  12415.  1  19 < 6e40000, 7d40000> ( 1764,  2004) (wall blocking way to chaingun in NE)
  12416.  2  28 < 2720000, c080000> (  626,  3080) (hallway to rocket case at tip
  12417.                                            of middle finger)
  12418.  3  58 < 24a0000, 5280000> (  586,  1320) (plasma rifle near 2nd finger fm W)
  12419.  
  12420. E3M3:
  12421.  1  71 < 4600000,ffa00000> ( 1120,   -96) (rm E of northern niche in
  12422.                                            E corridor with dark niches)
  12423.  2 110 <fd900000, 1f00000> ( -624,   496) (rm just N of lava maze with BFG9K)
  12424.  3 154 <fec00000, 3a00000> ( -320,   928) (computer map in SW corner of
  12425.                                            N chamber near exit)
  12426.  4 164 < 47a0000, 4510000> ( 1146,  1105) (rm with rocketlauncher N of #1)
  12427.  5 184 < 1c80000, 1c00000> (  456,   448) (chaingun in SE niche of toxic lake)
  12428.  6 187 <   00000, 3a00000> (    0,   928) (ammo in SE corner of N chamber
  12429.                                            near exit)
  12430.  
  12431. E3M4:
  12432.  1  91 < 4fe0000, 2630000> ( 1278,   611) (rm in NE with SW window where you
  12433.                                            can shoot demons)
  12434.  2  98 <ffe00000,fd040000> (  -32,  -764) (BFG9000)
  12435.  3 124 < 6c00000,fd9c0000> ( 1728,  -612) (radiation suit in NE)
  12436.  4 177 <feb80000,fae00000> ( -328, -1312) (secret rm with rockets in W side of
  12437.                                            rm S of BFG9000)
  12438.  
  12439. E3M5:
  12440.  1   1 <faa00000,fc400000> (-1376,  -960) (light amp rm)
  12441.  2  97 < 30e0000,  730000> (  782,   115) (chainsaw E of center chamber)
  12442.  3 106 <ff200000,ffb60000> ( -224,   -74) (S stony structure in center)
  12443.  4 108 <  8a0000, 1200000> (  138,   288) (E stony structure in center)
  12444.  5 128 <f7420000, 25d0000> (-2238,   605) (westernmost room with plasma rifle)
  12445.  6 132 <fdb60000, 1200000> ( -586,   288) (W stony structure in center)
  12446.  7 178 < 1e40000, 8e00000> (  484,  2272) (rocket launcher in most northern rm)
  12447.  8 204 <ff200000, 28a0000> ( -224,   650) (N stony structure in center)
  12448.  9 237 <fad80000, 5a00000> (-1320,  1440) (secret door to NW in W part of
  12449.                                            N corridor; leads W to lava room)
  12450. 10 257 <fab40000, 6200000> (-1356,  1568) (radiation suit in NW chamber)
  12451.  
  12452. E3M6:
  12453.  1  77 < 3e40000, 39c0000> (  996,   924) (energy cell in NW-SE oriented
  12454.                                            structure with cages at entrance)
  12455.  2  88 < 3800000, bdc0000> (  896,  3036) (in front of door to level 9)
  12456.  3  92 < 1800000, a400000> (  384,  2624) (chainsaw)
  12457.  4 121 < 8030000, 19c0000> ( 2051,   412) (plasma rifle on NE end of
  12458.                                            small building with 2 teleporters)
  12459.  
  12460. E3M7:
  12461.  1  80 < 7800000, 5350000> ( 1920,  1333) (BFG9000, in NE)
  12462.  2  84 <fb600000,fe680000> (-1184,  -408) (supercharger in pentagram)
  12463.  3  98 <fd2c0000,fc940000> ( -724,  -876) (secret rm SE of pentagram rm)
  12464.  4 119 <fd800000, 7920000> ( -640,  1938) (plasma rifle & energy cells,
  12465.                                            past teleporter in SE)
  12466.  
  12467. E3M8: [none]
  12468.  
  12469. E3M9:
  12470.  1  23 <fcdc0000, 7600000> ( -804,  1888) (secret rm W in rm just S of
  12471.                                            fake exit)
  12472.  
  12473. ••• • Cheat 3: •••
  12474. *10-2-1-2*: Secrets in Detail
  12475.  -----------------------------
  12476.  
  12477. KNEE DEEP IN THE DEAD
  12478.  
  12479. E1M1: HANGAR:
  12480.  
  12481. # Just after the zigzag look right for the oddly colored wall <0xBA389D6,
  12482.   0xf0e054ec>.  Push it for corridor to a open place with a blue
  12483.   armor vest.
  12484. # After you cleaned out the exit room, go back to the zigzag room and look
  12485.   right for the shotgun (the tower with the Imp should be lowered now)
  12486.   <0xd68473b,0xf2510f63>.
  12487. # For DOOM v1.2, a secret area has been added in the above secret room:
  12488.   look in the SE corner <0xdeff476,0xf0effdc2> for the elevator.
  12489.   You'll find
  12490.   some armor bonuses up there.  The elevator lowers when you are at the
  12491.   entrance <0xb96c465,0xf4879655> in the north, so you'll have to
  12492.   run fast to
  12493.   get it.
  12494.  
  12495. E1M2: NUCLEAR PLANT:
  12496.  
  12497. # The small structure you face when you begin, has a secret door in the SE
  12498.   corner (the lighter wall part) <0x15005a8,0x121e8ad>.  Behind the
  12499.   door is a
  12500.   room with a red switch.
  12501.   Pushing that switch will open a secret door in the
  12502.   northern corner of the stairs in the east <0x60ada92,0x3affa0b>.
  12503.   You can get
  12504.   outside and collect a supercharger and a chaingun.
  12505. + Behind the red door you'll see a stair twisting to the right.
  12506.   On the top is
  12507.   an indention to your left <0xf9900144,0x3a49ddd>.
  12508.   If you step on it, it will
  12509.   drop down.  You will find enemies to your right,
  12510.   and you will also see (but
  12511.   not be able to get) the chainsaw.
  12512. # A bit ahead you'll see a lift.  Push the first panel to your left
  12513.   <0xf9d0052a,0x5aa56a6>.  You'll be able to kill those
  12514.   Imps from the ridge.
  12515. # In the southern part of the maze (to get in,
  12516.   pull the switch behind the pillar
  12517.   in the green toxic directly to the right behind the red
  12518.   door <0xfdc004de,
  12519.   0x446230f>), shoot the middle most western wall
  12520.   (the one behind the green
  12521.   armor vest) <0xf79e0d81,0xfe82feac> for access to the chainsaw (push the
  12522.   switch in NW to lower the pillar so you can get it).
  12523.   In the same hidden area is some extra armor hidden behind the
  12524.   eastern wall in
  12525.   the northeastern corner of the stairs <0xf82fdc62,0x151532f>.
  12526. # In the most eastern part of the maze, push the wall
  12527.   between the white stripes
  12528.   <0x1eff099,0xfc88d4d4d3> for a backpack.
  12529.  
  12530. E1M3: TOXIC REFINERY:
  12531.  
  12532. + The strange grey wall straight ahead beyond the first door you open is a
  12533.   secret drawbridge.  The switch for the drawbridge is in one
  12534.   of the chambers
  12535.   described below.
  12536. # In the room in the NW (the one that opens as soon as you push the
  12537.   red button
  12538.   and that contains the yellow key) are TWO secret passages
  12539.   (the second niche
  12540.   on your left <0xf3c7ca46,0xf7dfc822> and the second niche on your right
  12541.   <0xf5ac3fd1,0xfac4d713>), both will open when you're on the stairs
  12542.   but will
  12543.   close again after a (very) short while.  Go to the stairs and
  12544.   then run like
  12545.   hell as soon as you hear them lower. It'll help when you
  12546.   shoot the drums that
  12547.   might get in the way.
  12548. # In the northern niche (leading to a rocket launcher and a green
  12549.   armor) is a
  12550.   secret room in the SE corner (just follow the green stuff to the right).
  12551.   Run fast for minimum damage.  You'll see a backpack and the
  12552.   switch for the
  12553.   drawbridge at the beginning.  To the east is the exit (a lighter colored
  12554.   wall part <0xf6aff87a,0xfbd990b9>) through another secret chamber
  12555.   containing the chaingun.
  12556. # In the south-eastern niche (the second on the right) is a
  12557.   supercharger (pull
  12558.   the switch on back of the pillar).
  12559. # The drawbridge should be lowered now.  Cross it, but be careful!
  12560.   There are
  12561.   a lot of Imps lurking behind automaticaly opening doors.
  12562.   My tactic is to
  12563.   select the chain gun, run forward and back up as soon as
  12564.   you hear the doors
  12565.   open.  Then take them out at your leisure.  Note that you can
  12566.   also shoot some
  12567.   of them via the secret `window' in the SE <0xf9480573,0xf8b2d736>.
  12568. + In the north of the room is a corridor, follow it
  12569.   to find the hidden-level-
  12570.   switch.
  12571. # To the north of the room with the hidden-level-switch is a
  12572.   elevator, push the
  12573.   wall <0xfbe7f1f6,0xfaafee8c> to lower it, so you can get the rocketbox.
  12574. # Behind the blue door in the eastern corner is a secret door (the lighter
  12575.   patch in the SE <0xfd6ffcd8,0xf7a33c3b>).
  12576.   The chainsaw, a supercharger, a
  12577.   blue armor and a partial invisibility is available.
  12578.  
  12579. E1M9: MILITARY BASE:
  12580.  
  12581. You start facing a open space with a cage full of Imps in the middle. The
  12582. following rooms are described relative to that cage.
  12583.  
  12584. + In the northeast is a pentagram on the floor.  If you touch it, numerous
  12585.   enemies will warp in.  Try walking around it and then running to the
  12586.   corridor.  That way you can pick them off one by one.
  12587. + In the eastern room is a lift/trapdoor at the middle of the eastern wall
  12588.   <0x75cf281,0x2fa03b> (the highlighted patch on the floor).
  12589.   To the NE are a
  12590.   green armorvest.
  12591. # Also in the eastern room is a lift/trapdoor in the SW-corner <0x6102f19,
  12592.   0xff10138d> leading to a indoor lake with the chaingun.
  12593. # The same area is accessible via the lift/trapdoor in the NE-corner
  12594.   <0x3d000fe,fcd013ff> of the southern room.
  12595. # In the northern chamber, push the middle eastern
  12596.   wall <0x3efe3b3,0x479d0cd>.
  12597.   You'll get into a chamber with several high pillars.
  12598.   The pillar at the far
  12599.   side of the room <0x7ad637b,0x423de32> lowers when someone
  12600.   is on the stairs.
  12601.   Just run on it, wait for it to rise, and 'jump' to the other pillars by
  12602.   running fast counter clockwise.
  12603. + To get to the end of level switch, run down the trench.  To the NW is a
  12604.   isle with the switch and to the south is the lift upstairs.
  12605. + Although they don't count as secrets in themselves, getting on the
  12606.   five pillars, each with a weapon or bit of ammo on it, in the secret
  12607.   room on the right hand wall of the room with the ooze trench and
  12608.   exit, is one of the more challenging things to do in the game.
  12609.   Basically, the room on the secret level of episode one "Military
  12610.   Base" contains five pillars of increasing height as you go around
  12611.   clockwise, along with a lift which lowers when you are on the entry
  12612.   stairs, allowing access to the first and highest pillar. The key is
  12613.   to go around each pillar in a counter-clockwise direction. Just
  12614.   running and jumping toward a pillar isn't enough, as you will go over
  12615.   it but fall off the far side, and this can only get you to the first
  12616.   and tallest pillar, and the shortest (or maybe the first two on
  12617.   either end if you manage to swipe the item off the top of the second
  12618.   pillar before falling). The key is to shift+forward run at each
  12619.   pillar, take off and jump toward it, and right when you reach it,
  12620.   briefly press the down arrow to move backward. This will stop your
  12621.   running and you will be standing still on the next pillar. If you
  12622.   move back too soon you will hit the pillar and fall to the ground;
  12623.   too late and you run off the far side. It's best to give yourself a
  12624.   running start for each pillar and line yourself up so you will be
  12625.   jumping over the minimum distance possible. Using the automap under a
  12626.   high zoom level can help here. This actually isn't as hard as it may
  12627.   seem to get right. I understand some can do this all in one fell
  12628.   running swoop by turning in mid-routine, but this is a surer way.
  12629.  
  12630. E1M4: COMMAND CONTROL:
  12631.  
  12632. # The light wall to the left in the beginning
  12633.   (before the door) <0x785a47f,
  12634.   0x45005ef> hides a backpack.
  12635. # The south exit from the round chamber (the one with the radiation suits)
  12636.   leads to a trench.  Follow the trench east for the rocket launcher and a
  12637.   supercharger.  To get the supercharger, simply stand on the left side of
  12638.   the lift and press the switch.  If you are just barely on the lift, you
  12639.   can reach the switch while on the lift.  Follow the trench west to get
  12640.   out.
  12641.  
  12642. E1M5: PHOBOS LAB:
  12643.  
  12644. # The chamber in the middle (behind the first stairs you
  12645.   encounter from the
  12646.   start) has a secret chamber to the south (behind the drums) <0x15a4aa6,
  12647.   0x1a0025b> with a shotgun.
  12648. # In of the east of this chamber is a toxic lake.  In the SE-corner of the
  12649.   toxic is a secret passage (the strangely colored wall)
  12650.   <0x466e20d,0x12009bc>.
  12651.   There is a rocket launcher and a blue armorvest.
  12652. + In the NW behind the yellow keycard door is a chamber with two
  12653.   pillars and
  12654.   an isle with a switch in the green stuff.  In the indention in the west
  12655.   <0xf8e024a0,0x34ff9c5> is a secret chamber with the antiradiation
  12656.   suit. The
  12657.   south wall of this chamber hides another room with the chainsaw.
  12658.   The south
  12659.   wall thereof gives away to let you outside and get the supercharger.
  12660.   You can get the blue armor in the NE-corner by stepping on the northern
  12661.   pillar when it's down, waiting until it rises again and then 'jumping'
  12662.   over.  Ammo can be found by repeating the same action on the souther
  12663.   pillar.
  12664. # Two platforms with Imps hidden in the walls behind the yellow
  12665.   keycard door
  12666.   act as elevator in DOOM v1.2.  The southern one doesn't lead anywhere.
  12667.   The northern one <0xfc2fd5ee,0x4f92783> has a secret wall
  12668.   to the east which
  12669.   leads to a secret room with a partial invisibility and a shortcut to the
  12670.   darkroom (via the north).  The pentagram is a teleporter back to the
  12671.   beginning.
  12672. # In the north eastern chamber (the one with the blue floor and
  12673.   the blinking
  12674.   light) has a secret chamber to the SE <0x52fbab5,0x3d001f3>
  12675.   with a backpack,
  12676.   a chaingun and a computer map.
  12677. # In the northern darkroom is a partially hidden chamber to the SW.
  12678.   The best
  12679.   way to get there is to follow the wall left.  You'll find the
  12680.   night vision,
  12681.   which is very useful in sniping those baddies in the dark.
  12682. + In the northern darkroom the top of the /\ in the middle wall is also a
  12683.   secret door, but as far as I can see this isn't really useful (maybe for
  12684.   dashing for the exit?)
  12685.  
  12686. E1M6: CENTRAL PROCESSING:
  12687.  
  12688. + At the first 'crossing' you encounter, look in the NW corner.
  12689.   There is a
  12690.   partially hidden chamber <0xfd4ff0b2,0xfe5ab835> with some ammo,
  12691.   health and
  12692.   a green armor vest.  There are also some Imps there, so to be safe,
  12693.   fire a
  12694.   shot into it to detonate the barrels and kill them.
  12695. # Behind the red door in the southwest is a green lake.  In the NE-corner
  12696.   is an anti-radiation-suit.  In the 'middle' (the tunnel in the SW) is a
  12697.   supercharger.  In the SE-corner is a nightvision, a
  12698.   partial invisibility,
  12699.   a blue armor and the exit from the lake.
  12700. # Just before you are by the blue door there is a secret chamber to the
  12701.   south.  Before you're at the blue door, there is a tower with Imps
  12702.   <0x31dc6cd,0xfdc354b5>.  When you reach the blue door it will
  12703.   lower so you
  12704.   can get in.  You will see an anti-radiation-suit. Push the south
  12705.   wall for a
  12706.   backpack, a rocket launcher, a partial invisibility and a back way
  12707.   into the
  12708.   room with the yellow key.
  12709. # In the same area as where the lowering tower is, is a corridor
  12710.   to the north.
  12711.   As soon as you get the yellow key, it will be accessable.
  12712.   The twisting path
  12713.   over the toxic waste will lead to a backpack and a door to the
  12714.   outside. There
  12715.   you will see a supercharger on a pillar <0x1125332,0x6c93ef6>.
  12716.   The pillar
  12717.   will lower as soon as someone goes near it. Step on it and as soon
  12718.   as it has
  12719.   risen, press the wall to the west to get inside the complex again.
  12720. + In the room immediately before the ending room, there is a
  12721.   radiation suit
  12722.   available behind one of the pillars.
  12723. # In the most eastern corridor is a strangely colored wall <0xd2ffa4f,
  12724.   0xf9fc115f>.  Push it to get the computer map.
  12725.  
  12726. E1M7: COMPUTER STATION:
  12727.  
  12728. # In the southwest is a big pillar <0xfe5cda63,0xf7ff97d9>
  12729.   that will descend
  12730.   when you are on the stairs east of it.  Stand on top of it,
  12731.   wait until is
  12732.   has risen sufficiently and jump on the ledge in the NE <0xffdfe6c0,
  12733.   0xf9237c97> for the computer map or the south lake in the NE corner
  12734.   <0xff1e2866,0xf72ffeb0> for the chaingun and (when you leave
  12735.   via the secret
  12736.   door to the east) a backpack.  Jump in the lake in the north
  12737.   and run fastly
  12738.   to the tunnel in the NW <0xfdf75b77f,0xfa229120>.  In the west
  12739.   of that tunnel
  12740.   is a radiation-suit and in the east behind the door with the light
  12741.   are some
  12742.   goodies and a switch.  Throwing the switch will allow you to get to the
  12743.   chainsaw later on in the room in the extreme SW <0xfacc64c4,0xf5a40aa1>.
  12744.   Leave the tunnel via the north and look behind the pillar <0xfea017a9,
  12745.   0xfacffbc5> in that lake for blue armor.  Follow the acid to the
  12746.   north to the
  12747.   supercharger <0xfdb37a3a,0xffa1e2e2> and leave via the east.
  12748. # After you get the blue key in the northwest, two hidden areas
  12749.   will open to
  12750.   free Imps and former humans.  The secret room in the middle of the map
  12751.   <0x1319742,0xfa50049c> has a false wall to the east which leads to
  12752.   outside so you can get a partial invisibility.
  12753.  
  12754. E1M8: PHOBOS ANOMALY:
  12755.  
  12756. # The only secret room <0x1cfdaa6,0x17bdce1> is in the east
  12757.   in the corridor
  12758.   leading to the first door and contains a supercharger.
  12759. + Note that there is a map in the east of your starting point.
  12760.  
  12761. THE SHORES OF HELL
  12762.  
  12763. E2M1: DEIMOS ANOMALY:
  12764.  
  12765. # The SE-corner <0x63aba49,0xfdd82d07> of big room in middle (the one with
  12766.   the windows to the east, the south and the west) turns into a
  12767.   teleporter to
  12768.   the plasma-gun after you pull the switch <0x4e7f923,0xfee0883b>
  12769.   on the outer
  12770.   west side and push the button on the west side of the little
  12771.   wall that rises
  12772.   out of the floor (the east switch opens the passage to the red key).
  12773. # In the SW is a indention <0x31cb145,0xfb50105e> with two skull-switches.
  12774.   Press the eastern skull-switch first for access to a teleporter to a
  12775.   corridor filled with bonuses in the north.
  12776. # Behind the red door <0x186bb69,0xfd97f0a8> is a blue mega armor and the
  12777.   computer map.
  12778.  
  12779. E2M2: CONTAINMENT AREA:
  12780.  
  12781. # If you walk along the south border of the storage area (the one with all
  12782.   those boxes), you'll bump into a box <0xff9751f6,0xb101ab0> which
  12783.   will lower
  12784.   if you are north of it, to reveal some shotgun ammo.
  12785. # In the south east quadrant are three circles with parts of
  12786.   the floor going
  12787.   up and down.  The northern one has a secret corridor
  12788.   <0x82ff4df,0x22fd506>
  12789.   in the north leading to the blue door in the north, filled with
  12790.   life-bonuses.
  12791. # In the SW area (with three corridors with the blue lights on the
  12792.   ground and
  12793.   ceiling) is a partially hidden corridor <0xff85ce0a,0x6b92713> in the NW
  12794.   corner of the most western corridor. When you try to get the
  12795.   backpack, the
  12796.   wall behind you will close and the wall in front of you will lower,
  12797.   revealing some Imps. The door behind you will open after a while. The
  12798.   SE corner <0x2afe532,0x7011ab87> (the black-colored wall) is the
  12799.   secret door to a small chamber.  The SE corner <0x3682291,0x6ebaa52>
  12800.   of that small chamber (the wall with the small green light) hides a
  12801.   corridor <0x4afeea4,9x667fa8e> back to non-hidden territory (the
  12802.   lightly colored wall).  The most south part of the corridor
  12803.   <0x414d0b4,0x5d0039e> (the black wall part) gives away to a
  12804.   computermap.
  12805. # In the south middle quadrant is a room <0x1baafb3,0x1d7344b> with two
  12806.   pillars, one khaki, one with tubes (to get there leave the three
  12807.   corridors with the blue lights via the way you came in.  Turn right
  12808.   and first left. The room on your left [east] is the one you seek).
  12809.   The west (khaki) pillar <0x31dc5c4,0x2901565> has a switch on the north
  12810.   side, with which you can lower the eastern pillar to get the plasma
  12811.   gun.
  12812. # In the south middle quadrant is a corridor with skull crushing
  12813.   doors.  To get by them, run forward as soon as they start to go up.
  12814.   Take them one at a time.  The middle one <0x3f4c349,0xff1006b4> (third
  12815.   one from either side) has a secret passage in the north ridge, leading
  12816.   to the chainsaw.  When you get it lost souls will try to get you from
  12817.   hidden rooms in the south and east.
  12818. + The room <0x6ec4d6b,0x3a0ad08> with the yellow keycard in the south
  12819.   middle has a bridge hidden under the red blood, following blue lights
  12820.   on the ceiling, just walk forward and back again fast to make them
  12821.   rise.
  12822. # The western room behind the yellow door <0x456db4c,0xdc9ca53> contains
  12823.   the chaingun, just flip the switch!
  12824. # In the eastern room <0x852f5ab,0xdadd4d9> behind the yellow door
  12825.   you'll see three rooms to your right and three auto-rising pillars to
  12826.   the north. You can get the backpack on the middle pillar by running
  12827.   over the pillar when it starts to rise or later on. The switch on the
  12828.   eastern pillar <0x95f38f8, 0x11901ab9> opens the middle door
  12829.   containing the rocket launcher.  Flip the switch on the middle pillar
  12830.   <0x85ba244,0x11900694> for the south chamber (with ammo) and the one
  12831.   on the west pillar <0x75fa7ef,0x11900ad> for the north chamber
  12832.   (containing a rocketbox). It's best to pull all switches after each
  12833.   other.  Note that the pillars lower as soon as you enter one of the
  12834.   rooms, so you can't open any doors after that! (but you can get the
  12835.   backpack).
  12836. # To get the last secret go into the room with the blue keycard,
  12837.   <0x9e4f2bb,0x5affb22> and look up at the four corners.  Note that the
  12838.   extreme southeast corner is lit up unlike the other corners. Go and
  12839.   stand in this corner and face along the wall.  The platform with the
  12840.   supercharge on it will lower <0x9e41c9a, 0x5eff45c>.  Run across and
  12841.   get it before it rises again.  It will only go down once, so you only
  12842.   get one chance at it.  This is one of the harder secrets in all of
  12843.   DOOM to find and get to.
  12844.  
  12845. E2M3: REFINERY:
  12846. # In the most SW corner of the map is a corridor <0xfba6989a,0xfed0450f>
  12847.   to the room with the blue key containing the plasma gun.  To get the
  12848.   plasma gun, jump in the red blood and run north (right) fast.
  12849. # In the middle south is a room with a five-sided green lake.  The wall
  12850.   <0x2847ab9,0xfe90013e> to the south east (the part with between the
  12851.   light lines) offers a shortcut.
  12852. # The next secret on this level is similar to and next to the one
  12853.   above.  You can get out of the room with the green lake
  12854.   <0x25ff9c6, 0xfe9f8db4> via a one way secret door on the wall in
  12855.   front of
  12856.   the main entry way, which leads back to the room with the imp cage.  The
  12857.   other secret door above refers to a one way door into this room
  12858.   which is on
  12859.   the wall across from where the rising and falling platforms with
  12860.   candles on
  12861.   them are.
  12862. # In the south east is a partially hidden cage with Imps
  12863.   <0x1de36ff,0x10156d>.  You can enter via the NW corner
  12864.   <0x2effa57,0x951b16>
  12865.   to get the backpack.
  12866. # Follow the corridor behind the blue door through the open area
  12867.   and the room
  12868.   with all those pillars and blinking light to the green toxic stuff.
  12869.   If you
  12870.   go around the corner <0x52fff7d,0x313783c> in the SE, you will find a
  12871.   radiation suit.  In the middle of the eastern wall
  12872.   <0x6729d81,0x42cd91e> of
  12873.   the green stuff is a corridor to a room with the supercharger in the NE
  12874.   corner <0x85000da,0x3eac965>.
  12875.  
  12876. ••• • Cheat 4: •••
  12877. E2M4: DEIMOS ANAMOLY:
  12878. # In the middle of the south wall <0xfd743e02,0xf5510517> of
  12879.   the beginning room
  12880.   (directly opposite to the TL's to the north), hides a room
  12881.   with the shotgun.
  12882. # Take the teleporter to big room.  In the north is a elevator.  Press the
  12883.   head left of it to go up.  You'll see a green armor and a computermap.
  12884.   To get them push the little red pillar <0xadc846c,0xfebfff01>
  12885.   with the skull
  12886.   on it in the NE corner.
  12887. # To the north of the big O formed by green toxic waste is a secret door
  12888.   <0x59bf44d,0xfb6fe831>. It opens if you have walked via the corridor
  12889.   <0x75b231a,0xf6c3a683> in the SE of the big O.  There is a
  12890.   supercharger and
  12891.   radiation suit. (Don't forget the partial invisibility south to
  12892.   the entrance)
  12893. # To the west of the big O with green toxic waste is a corridor
  12894.   with a T to the
  12895.   north <0x213d209,0xf9a64b57>. To the east of that corridor is a
  12896.   secret wall
  12897.   <0x27fad41,0xfab20726> with a partial invisibility and a chaingun.
  12898.   Shoot the
  12899.   wall to get them.
  12900. # In the great round corridor in north, behind the blue door:
  12901.   In the east is a
  12902.   `dent' <0x4ed2810,0xff5f15c1> in the ring.
  12903.   This is a trapdoor with a secret
  12904.   door to the east and leads to a plasma gun and a teleport to
  12905.   the middle of
  12906.   the great round corridor.
  12907. # In the great round corridor in the north: follow NE
  12908.   corridor to a room with
  12909.   lava.
  12910.   - The small door <0x62ffe68,0x3b6bde> in the SW leads to a
  12911.   small green lake.
  12912.   The SW corner has a blue armorvest behind some drums.
  12913.   - In NE corner <0x815a37c,0x2c8c810> behind the lava is a secret door.
  12914.   Warning! the SE branch of the corridor behind it
  12915.   leads to a crushing ceiling.
  12916.   Outrun it and push the green patch <0xa6ffd1d,0x64560a> in
  12917.   the east for the
  12918.   exit. The SW branch lets you go back to the lavaroom.
  12919. # In the room above, just over the edge of the wall, is a small ledge
  12920.   with some medikits <0x6ff9294,0x22b3e1f> on them which normally aren't
  12921.   visible from the room and can be missed when running over the
  12922.   lava to the
  12923.   secret door.
  12924. # In the south middle behind the place where you find the blue
  12925.   keycard, is a
  12926.   small twisty path <0x3550d3b,0xf5c84264> high above the acid.  In the SW
  12927.   part of the toxic <0x35019f4,0xf510358a> is a berserker.
  12928. # After you open the door to the exit, look back and get the supercharger
  12929.   <0x7e9bcac,0xf5497b99>.
  12930. + Note: for those of you still searching for that damn
  12931.   switch so you can get
  12932.   to the exit: go in the lake and then towards the exit.
  12933.   The switch is on the
  12934.   right wall of the teleporter left of the exitdoor.
  12935.  
  12936. E2M5: COMMAND CENTER:
  12937.  
  12938. # The room where the first door leads to has two secret rooms in the space
  12939.   between the room and the stairs.  The doors <0xfb80ba93,0x7dbd7cc>
  12940.   <0xf8373cba,0x7e031f5> are facing the south and will open
  12941.   automatically to
  12942.   reveal Imps and ammo.
  12943. + The ridges <0xfca60096,0x3febfc5> <0xf71000d0,0x3e622b8> of the
  12944.   green lakes
  12945.   of the big room south of the begin both lead back to normal territory.
  12946. # In the SW is a roughly (--) shaped room.  In the room NW of the middle
  12947.   of this (--) is a switch <0xf3efdd28,0x1367f57> which activates a
  12948.   stair so
  12949.   you can walk through the fake fire <0xf29412f7,0x18d236d> in the
  12950.   NW corner.
  12951.   The teleporter there takes you to an area infested with lost souls.
  12952.   The west
  12953.   wall <0xf4690f4,0x496136d> with the head leads to another room with
  12954.   transporter.  That transporter takes you to the switch
  12955.   <0xfe9fb836,0x92ff44b>
  12956.   for the secret level.
  12957. # In the room east to the room in the south middle with the
  12958.   room to the N,E,
  12959.   and W and a view to the circular stairway in the south, is a secret door
  12960.   <0xfbaff1cb,0xae3ad8> in the NE corner (near the cozy head-fire)
  12961.   hiding the chainsaw.
  12962. # In the center of the circular stairway is a anti-radiation suit
  12963.   guarded by
  12964.   a demon.  The door <0xf94949db,0xfe6d93d0> to it will open as soon as
  12965.   you are at the top of the stairs <0xfa165eed,0xfdd56896>.
  12966. # The south door directly after the circular stairway leads to
  12967.   two corridors.
  12968.   The eastbound corridor is the way to the exit, the westbound leads to C
  12969.   formed green lake in the west.  In the north of that lake is a door
  12970.   <0xf1a21e52,0xfe94f08f> (behind the ammo clip).
  12971.   Follow it to a baron of hell
  12972.   in a cage.  North of that you will see a long corridor with
  12973.   three doors to
  12974.   the east.  The northern and southern doors lead to a
  12975.   ledge around the lake
  12976.   to the east.  The middle door <0xf27dc571,0x826c8a6>
  12977.   (the wall part with the
  12978.   pentagram over the ugly head) leads to the isle
  12979.   <0xf5420514,0x823f2c1> in
  12980.   the middle of the lake, where you'll find a plasma gun. To activate the
  12981.   bridge to the isle, you have to push the button
  12982.   <0xf2aff9f7,0xfd1cd93e> in
  12983.   the room in the center of the C-formed lake you
  12984.   passed while coming here.
  12985.   BTW: If you fall in the lake, the transporter
  12986.   <0xf42dc0b0,0x7500bcf> in the
  12987.   indention in the SW brings you back to the beginning.
  12988. # In the slime lake mentioned above, not only is there a teleporter,
  12989.   but there is also another niche with a cell pack in it
  12990.   <0xf29859a4,0x8bf7c8b>.
  12991.  
  12992. E2M9: FORTRESS OF MYSTERY:
  12993.  
  12994. There are no secrets in this level.
  12995.  
  12996. E2M6: HALLS OF THE DAMNED:
  12997. + In the SE where you find the blue keycard,
  12998.   two rooms with demons will open
  12999.   automatically. The SW one has a chainsaw behind the
  13000.   brown wall <0x6362f60,0xff151336>.
  13001. + Three parts of the mazes are secret.
  13002.   All the secrets are off the area at
  13003.   the north of the level after going down the long narrow passage to the
  13004.   junction.
  13005. # The area to the east with the fake exit counts as a secret.
  13006. # The area to the north with the goodies on the table counts as a secret.
  13007. # The area to the west past the crushing ceiling counts as a secret.
  13008.  
  13009. E2M7: SPAWNING VATS:
  13010.  
  13011. # In the NW is a corridor with ribbles.  The third indention is a corridor
  13012.   leading to a very dark open patch.  In the NE <0x126cccd,0x772feab> is a
  13013.   switch which opens a room with a chainsaw.  In the
  13014.   SW <0x32fff5,0x3de1cbe>
  13015.   is the plasma gun.
  13016. # In the SW is a room with a radiation shield and small patches of green
  13017.   acid in indentions along the walls.
  13018.   The SW indention <0x137b2c8,0xff25986d>
  13019.   has a corridor to the south leading to a chamber
  13020.   with a rocket launcher and
  13021.   a teleporter.  The teleporter will get you to a red door, with a switch
  13022.   <0xffe013c6,0xfd1015b7> behind it.  Pushing that switch will open an
  13023.   oute door to a secret room in the beginning-room <0x5d894b7,0x76751d7>
  13024.   (SE corner) with a supercharger.  Because this room is protected by two
  13025.   doors, a second switch must be flipped to open the second door.
  13026. + To open the inner door, flip the switch that is past the blue keycard
  13027.   door, up the stairs, and to the left in the room with the acid pool
  13028.   <0x4205835,0x2d00641>.
  13029.  
  13030. E2M8: TOWER OF BABEL:
  13031.  
  13032. There are no secrets on this level.
  13033.  
  13034. INFERNO
  13035.  
  13036. E3M1: HELL KEEP
  13037.  
  13038. # The small grey chamber before the exit has a secret room <0xfc900da5,
  13039.   0x7606912> in west containing the rocketlauncher.
  13040.  
  13041. E3M2: SLOUGH OF DESPAIR:
  13042.  
  13043. # To get a chaingun, follow the wall to your right (west) to the chaingun
  13044.   behind the wall.  The wall will lower when you walk over the red patch
  13045.   <0x6b010ab,0x75220b7> to its west side.
  13046. + The second `finger' from the east has some cages with
  13047.   former sergeants.  To
  13048.   get into those cages, walk over the red triangle <0x3fa278b,0x817fa0c>.
  13049.   The floors of the cages lowers and a wall behind you will come down.
  13050.   To lower the triangle column (actually it rises) you want to shoot the
  13051.   back wall of one of the six cages the sergeants were in. Shooting it
  13052.   raises the pillar exposing the red triangle, walking over which
  13053.   lowers the sergeant platforms allowing you to get the stuff in each one.
  13054. # In the large circular room at the end of the middle finger is a
  13055.   supercharge.
  13056. # The plasma gun is hidden in the western part
  13057.   <0x2072324,0x4ecdc0e> of the
  13058.   pillar you see when you stand with your back to the
  13059.   second `finger' from the west.
  13060.  
  13061. E3M3: PANDEMONIUM:
  13062.  
  13063. + In the starting room, a megaarmor can be obtained on a ledge overlooking
  13064.   the yard in front of where you start.  When you go up the stairs to the
  13065.   right, and then down the elevator to the area which has
  13066.   stairs going down
  13067.   to where the blue key is, there is actually a second
  13068.   elevator in the wall
  13069.   which leads up to the ledge with the armor.  This second elevator
  13070.   <0x48189c,0xfe5f9916> can only be used once, and you must move back
  13071.   slightly after pressing the button or else the elevator will
  13072.   catch half way
  13073.   up under an overhang.  The armor's ledge does damage so grab it quickly.
  13074. + Directly north of the beginning is a great open place with 4 pillars.
  13075.   Pressing the switch <0xfea95756,0xaff327> in the north will
  13076.   lower the middle
  13077.   pillar <0xfe921ce9,0xfef4c1db>, so you can get the shotgun.
  13078. + To get to the rooms with the windows to the room in the beginning, go
  13079.   north and take both the east and the west stairs, and then south.
  13080. # A little north of the middle is a round green lake
  13081.   <0x120905e,0x1754b6d> with
  13082.   a lavalike ceiling.  In an indention
  13083.   <0x1c9c5cd,0x1c492ee> in the east is the
  13084.   chaingun.
  13085. # In the SW is a corridor with two platforms (one in the north and in the
  13086.   south).  There is a small corridor in the south.
  13087.   When you follow it, you'll
  13088.   come to a T-split.  In the west (right) is an
  13089.   invulnerability, useful for
  13090.   running over the lava in the east. Take the turn left (east).
  13091.   You should be
  13092.   on the southern platform of the corridor.
  13093.   In the south of that platform you
  13094.   can see a lava/blood maze <0xfd9760e5,0x1de4aec>.
  13095.   In that maze you'll find
  13096.   the BFG9000 <0xff1ebaad,0xdeec44> in the SE corner and a supercharger
  13097.   <0xfe3afdf3,0x2101114> in the NW corner.
  13098.   You can also get to the lava maze
  13099.   by going directly north from the beginning, then taking the west stairs,
  13100.   then following the path north.
  13101. # One of the most northern chambers
  13102.   (the one just before the blue door leading
  13103.   to the exit) has two air shafts flanking a
  13104.   formation you could describe as a
  13105.   coach facing north.   When you stand on the coach
  13106.   <0xff6e17cb,0x532520e> the
  13107.   wall part west of the stairs south will lower
  13108.   allowing you to get the map.
  13109.   The wall part <0xfffcfa97,0x41c62aa> east of the
  13110.   stairs will lower when you
  13111.   push it.
  13112. # The last two secrets are in the area to the east of the level, off
  13113.   the east hall and over the stairs guarded by lost souls.  Just
  13114.   entering the room around beyond it with the lava and Cacodemon counts
  13115.   as one secret.  Getting to the area past that with the berserk pack
  13116.   and armor counts as another.
  13117.  
  13118. E3M4: HOUSE OF PAIN:
  13119.  
  13120. + The first room to the west from the beginning has a
  13121.   secret room <0xfebbbdcd,
  13122.   0xc4c579> in the SE corner containing the shotgun.
  13123. # In the SW (a bit behind the blue door) is a room
  13124.   with a doors to the east
  13125.   (the entrance), to the north (where you find the BFG9000 <0xffdaa1b0,
  13126.   0xfd07e1fa> in some lava), to the west (where a lot of
  13127.   Imps and a baron of
  13128.   hell await you) and to the south.  The south chamber has a secret room
  13129.   <0xff49f58f,0xfae5873e> to the west filled with rockets.
  13130. # In the south middle east of the blue door is a room
  13131.   with a door to the north
  13132.   and a small patch of blue lake on the east side.
  13133.   Press the wall <0x3ddce70,
  13134.   0xf9d91cc3> a bit more north of that patch of blue for
  13135.   a green armorvest.
  13136. + In the middle is a room with two pillars with switches on all sides.
  13137.   Here is a rude ascii-chart of the scene to facilitate solving this.
  13138.   [#] is a door opened by switch #
  13139.   [Y] is the yellow keycard door
  13140.   [R] is the red keycard door
  13141.   Behind door 2: an invulnerability
  13142.   Behind door 3: the yellow key
  13143.   Behind door Y: the red key
  13144.  
  13145.                              +---+
  13146.                   +--+       |   |
  13147.                   |  +-------+   +--+
  13148.     +-------------+  +      [7] [Y] |
  13149.     |            [3] |    ---+---+--+  rest of the level...
  13150.     |     --------+--+      [6] [7] |   .
  13151.     |            [2] |     +-+[R]+--+   |
  13152.     |     --------+--+     | |          |
  13153.     |       0         4    | |          |
  13154.     |     3 [] 1    7 [] 5 | ++ +-+ +-+ +
  13155.     |       2         6    |  +-+ +-+ +-+ <----- secret wall, press it
  13156.     .                                 +-+        for a radiation suit
  13157.  
  13158. # As drawn above, there is a secret wall
  13159.   <0x6cffeee,0xfdd03be8> in the south of
  13160.   the most eastern indention.  It contains a radiation suit.
  13161. # The final secret for this level is located to the left of the starting
  13162.   room, past the Cacodemon cages and behind the wall.
  13163.   Using the teleporter
  13164.   across the lava to enter the room counts as a secret.
  13165.  
  13166. E3M5: UNHOLY CATHEDRAL:
  13167.  
  13168. # Take the most western entrance to the cathedral.  Push the west wall
  13169.   <0xfc4e8e97,0xfc5dfd80> and get the light
  13170.   amplifier <0xfad56408,0xfc1fa3ee> in
  13171.   the SW corner.
  13172. # The most NW chamber (the one with the lava floor) has secret door
  13173.   <0xfa4ed057,0x61933f5> to the east with a radiation suit.
  13174.   The transporter in
  13175.   the room leads to the middle of the map/cathedral.
  13176. # The east wall <0x2d56f0d,0x9b29c1> of the big central
  13177.   room of the cathedral
  13178.   (the one with the four 2x2-teleporters) hides a small niche with a
  13179.   supercharger and a chainsaw.  The yellow key is required to open this
  13180.   door.
  13181. # Also the four stony structures to all sides of the
  13182.   middle warp-in are hollow.
  13183.   The doors will automatically open each time you warp in
  13184.   to the middle from
  13185.   another place (from outside to inside).
  13186. # In the cathedral are four 2x2-teleport-places.  The northern two are
  13187.   connected to the north by a corridor.  That corridor has a
  13188.   secret passage
  13189.   <0xfd48642a,0x56afd0c> in the NW.
  13190. # The most northern room has three switches and a teleport with crushing
  13191.   ceilings.
  13192.   The SE-switch opens the secret doors in the corridors to the
  13193.   east and west,
  13194.   enabling you to get the rocket launcher and some rockets.
  13195.   The NE-switch lowers the blue key in the NW-corner.
  13196.   The NW-switch lowers the chaingun in the NE-corner.
  13197.   The teleporter in the SW teleports you to the NE corner
  13198.   of the cathedral.
  13199. # The most eastern room (east of the exit) has a small pit,
  13200.   from where many
  13201.   enemies will warp in.  To the east of that room,
  13202.   behind the skull <0x787fd10,
  13203.   0x2eaf2e4>, is the BFG9000.
  13204. + For those of you wondering just which damn
  13205.   transporter you have to take to
  13206.   get out the middle of the cathedral: it's the most southwestern of the
  13207.   northwestern patch of transporters.
  13208.  
  13209. E3M6: MT. EREBUS:
  13210.  
  13211. + In the east is a cubus-formed building on a hexagon isle.
  13212.   The east alcove
  13213.   <0xd1027ea,0xfe2234b7> is the way in.  In the NW corner <0xb9d75d8,
  13214.   0xfeb0d1db> is the backpack.  Pushing the skull
  13215.   <0xbd80026,0xfe22bffe> on
  13216.   the west wall lowers the wall in the SE, releasing the
  13217.   enemies trapped there.
  13218.   Pushing the skull <0xc5fdf50,0xfe67fb05> on the north
  13219.   wall lowers the wall
  13220.   in the NE, so you can get the radiation suit there.
  13221. # In the north is a NW-SE oriented structure with two cages with Imps at
  13222.   both sides of the entrance.  That structure has a secret door inside in
  13223.   the middle of the NE wall <0x3a60e7c,0x356d9b4>
  13224.   (at the small light on the
  13225.   floor) and a teleporter in the middle of the
  13226.   SW wall <0x281e808,0x22e23de>.
  13227.   The teleporter will put you on a high structure further north.  From
  13228.   there you can 'jump' west and get the chainsaw.  You can get out via the
  13229.   transporter in the SE side <0x34a6f68,0x9bd1900>
  13230.   of the structure you warped
  13231.   on.
  13232. # East of the above described NW-SE oriented structure is a
  13233.   small _|_ formed
  13234.   building on a small hill.  The building contains two teleporters.  The
  13235.   eastern warps you on the NE ridge of the hill,
  13236.   where you can get the plasma
  13237.   gun <0x7e352bd,0x1c1c059>. The western
  13238.   transporter also warps you to a ridge
  13239.   (NW) of the hill, but there are only some shotgun shells there.
  13240. + The small blue building <0x941bec7,0x293e0bb>
  13241.   in the NE contains a radiation
  13242.   suit and cacodemons.
  13243. + All compact flaming red structures contain enemies
  13244.   and a few soul spheres
  13245.   or a radiation suit.  Sometimes one of the walls goes down, spilling the
  13246.   enemies.
  13247. # See Chapter [10-1-3] for information on getting to the secret level.
  13248.   This counts as a secret as well.
  13249. # The fourth and final secret passage area on this level is inside the
  13250.   same building room with the secret teleporter leading to the blue box
  13251.   ledge.  On the opposite wall is another hidden wall opening
  13252.   <0x3aa61a5,0x365963f> which contains a cell pack.
  13253. + The exit is in the middle west:
  13254.   follow the south wall over the lava, you'll
  13255.   see a tunnel <0xfb186e6b,0x54a49e> going north to
  13256.   the blue door, and further
  13257.   the exit beyond.
  13258.  
  13259. E3M7: GATE TO LIMBO:
  13260. # Beyond the northern blue door is a maze of small lava tunnels.
  13261.   In the SE
  13262.   corner <0x7a37332,0x5bec063> of this maze is the
  13263.   BFG9000 and a transporter
  13264.   to the SW quadrant of the map.  In the NW is a transporter <0xff7323ef,
  13265.   0x824218c> warping to the SW quadrant,
  13266.   the red key <0xfe3f638e,0x6fd04ca>
  13267.   and a red door.
  13268. + There are several pillars in the various lava-lakes with red doors, all
  13269.   containing transporters:
  13270.   (0) In the most SW lake is in the north a pillar
  13271.   <0xf9e908db,0xfc8d60ac>. It
  13272.   warps you to a room where you can see the yellow door.
  13273.   In the same room
  13274.   is also a switch <0xfcaffa88,0x45f8a18> on the east wall, pushing it
  13275.   activates a bridge in room (1).
  13276.   (1) In the middle (big) lake is also a pillar <19c3b9d,362e08> with a
  13277.   transporter. It warps you to the room west of the above room.
  13278.   In this room is also a yellow door, in it is a switch that activates the
  13279.   bridge to the pillar in the middle of a lake (.
  13280.   - In the most northern lake are two pillars (east/west).
  13281.   The western pillar
  13282.   <ffa72354,6c46d07> has a transporter to the SW ridge
  13283.   looking out over the
  13284.   middle pillar..... The switch <f9d003cc,569d8a4> opens a door???
  13285.   The eastern pillar <2d380df,57aafc9> leads to the ridge east, with the
  13286.   yellow key...
  13287.   - SE: 31ff6e7,faea6d2e> NE of tower, with plasma gun.
  13288.   - In the NW lake is in the north a pillar
  13289.   <0xfe1aff7a,0x4093707> containing a
  13290.   transporter. It warps you to the yellow door.
  13291.  
  13292. E3M8: DIS
  13293.  
  13294. + Not a real secret room, but in case you are wondering:
  13295.   the room in the middle
  13296.   contains a plasma gun and a blue armorvest.
  13297.  
  13298. E3M9: WARRENS
  13299.  
  13300. + This level is very similar to E3M1, but is much more difficult.
  13301. # Just like in Hell Keep, there is a rocket launcher just in
  13302.   the west of the
  13303.   small grey chamber <0xfd20a96c,0x76057af> in the NW.  This rocket
  13304.   launcher is not available on Ultra-Violence mode and above.
  13305. + Note that many of the hidden rooms
  13306.   full of enemies (the rooms that open when
  13307.   you go over the transporter-lookalike in the NW) contain weapons
  13308.   and other
  13309.   goodies.  Most beneficial of those is the BFG9000 in the
  13310.   SW corner of the
  13311.   lake (west behind the entrance).
  13312. -
  13313. DOOM 2
  13314. v• Easter Egg:
  13315. v• Cheat:
  13316. †••• • Easter Egg: •••
  13317. When you play level 15, type IDCLIP and walk straight until you find a surprise.
  13318.  
  13319. ••• • Cheat: •••
  13320. iddqd - God mode (can't be harmed by anything!). Well, this isn't entirely true. There are several instances in which it doesn't help. The first is if you are on a teleport and something ports to where you are: you die. The second is where you are in an area that is
  13321. specifically set to overide God mode; an example is the last room in
  13322. E1M8. A 3rd is a monster spawn spot. However, for 99.9% of the time, it effectively makes you invulnerable. If your health is less than
  13323. 100%, then it is boosted to 100%. This cheat is toggle type.
  13324.  
  13325. idkfa - You get max ammo,  max armour and max weapons. This cheat is more effective if you've found a backpack (if you have a backpack, then using the cheat gets you twice as much ammo as without a backpack).
  13326.  
  13327. idfa  - As idkfa, but no colour keys.
  13328.  
  13329. idbehold - (followed by pressing one of S, V, I, R, A or L) Toggles the selected 'Power-Up'. The Power-Ups are:
  13330.  
  13331.  Power-Up:       Type:                     Duration for which the effect lasts:
  13332.  S -                 Berserk Strength             The rest of the current level (***)
  13333.  V -                   Invulnerability                       30 seconds
  13334.  I -                       Invisibility,                          60 seconds
  13335.  R -                    Radiation Suit,                      60 seconds
  13336.  A -                  Allmap (computer map)        The rest of the current level
  13337.  L -                   Light Amplifiers.                   120 second
  13338.  
  13339.              (***) The screen goes red for 30 seconds.
  13340.  
  13341. idmypos - prints coordinates in hex
  13342.  
  13343. idclev - followed by map number inwill warp you to that episode and level.
  13344.  
  13345. idmypos - display co-ords and angle of view in hex notation.
  13346.  
  13347. idchoppers - this code gives you the chainsaw. Press '1' to use it.
  13348.  
  13349. idmus - followed by 2 digits making a number from 01 to 32. Switch music to that from a different level.
  13350.  
  13351. idclip -  Walk through walls (zero clipping, they call it). This cheat is toggle type. You can't activate teleporters, pick up things, etc., when this mode is on. Plus, it can be difficult to fight the bad guys because their gun blasts, etc. can knock you through a wall!). See below for equivalent Doom II code.
  13352.  
  13353. While in MAP mode (ie. after having pressed the TAB key)
  13354. iddt -     type once: show entire map,
  13355.            type twice: show all monsters as well,
  13356.            type a third time: back to normal.
  13357.  
  13358. IDSPISPOPSD- This is the Macdoom 1 equivalent of IDCLIP for Macdoom 2.
  13359. -
  13360. DOS Mounter
  13361. v4.0
  13362. DS111247
  13363. DS144993
  13364. -
  13365. Double Helix
  13366. v•
  13367. DHMC180800011V30R1
  13368. -
  13369. Double Talk
  13370. v• Crack:
  13371. †••• • Crack: •••
  13372. Change serial number in DATA resourse near the line 3D0. The serial
  13373. number is not exactly the same, it’s swapped to avoid detection.
  13374. -
  13375. DoubleScroll
  13376. v2.1
  13377. 11000*FT33$2931
  13378. v2.0.5 Crack:
  13379. v2.0.3 Crack:
  13380. †••• 2.0.5 Crack: •••
  13381. Change 'cdev' -4064 Offset $2894 from $A000 0001 to $7001 4E71 and enter any number to register.
  13382.  
  13383. ••• 2.0.3 Crack: •••
  13384. Registration with any code: - cdev-Resource -4064 at Offset $EF2 (Register+$11A):
  13385. find 671A 206C 474C 2050
  13386. to 4E71 206C 474C 2050
  13387. -
  13388. Douglas CAD AutoRouter
  13389. v7.3.0 Crack:
  13390. †••• 7.3.0 Crack: •••
  13391. guaranteed - Just hit cancel when asked for key disk
  13392. Code #5 +25F8 670C->4E71
  13393. OR
  13394. unguaranteed - but high degree of certainty - no key disk request at all
  13395. Code #5 +25E8 4267->6010
  13396. -
  13397. Douglas CAD Professional Layout
  13398. v7.3.0 Crack:
  13399. †••• 7.3.0 Crack: •••
  13400. guaranteed - Just hit cancel when asked for key disk
  13401. Code #2 +2832 670C->4E71
  13402. OR
  13403. unguaranteed - but high degree of certainty - no key disk request at all
  13404. Code #2 +2822 4267->6010
  13405. -
  13406. Down to Business
  13407. v•
  13408. SSN719
  13409. -
  13410. Download Deputy
  13411. v2.1.x
  13412. Name: Anyone     Code: 3197471.78
  13413. v2.0 Deluxe
  13414. v1.6.5
  13415. Name: Anyone     Code: 7724.651
  13416. †••• 2.0 Deluxe •••
  13417. See v2.1.x
  13418. -
  13419. Download Mechanic
  13420. v1.6.x
  13421. B-04099046
  13422. B-52143844
  13423. B-00259523
  13424. B-67061016
  13425. B-03038038
  13426. B-37368513
  13427. B-70211856
  13428. B-84889185
  13429. B-86363431
  13430. v1.6.3
  13431. BSPC555100
  13432. -
  13433. Drag Install
  13434. v1.6 Crack:
  13435. †••• 1.6 Crack: •••
  13436. Change 'CODE' 2 Offset $1DD6 from $4EBA FF12 to $4E71 7000 of the Installer 1.6 demo template to remove the 1 day time limit.
  13437. -
  13438. Drag Net
  13439. v2.0
  13440. First Name: Akuma     Initial: L     Last: ikes to [k]
  13441. Code: 1ENVZWVUS6$6SWF214G6Z
  13442. -
  13443. Drag Strip
  13444. v3.5.1
  13445. Serial Number: 66666         Code: hhhhhd
  13446. v3.1.2
  13447. Name: Akuma    Serial Number: u4Q     Code: stuv
  13448. v3.0
  13449. Serial Number: 123456789     Code: 1234567890
  13450. v2.0.1
  13451. v2.0
  13452. 2RC-Z2D-AQA6
  13453. v1.0
  13454. AB7-2X5-SHVE
  13455. †••• 3.0 •••
  13456. Info:
  13457. The authorization code has to be 1 character longer  than the serial number and the two numbers must match, of course the last digit in the authorization code is “dummy" and can be anything, i.e. SN = 12345 Auth Code = 123456
  13458. I only had a very quick look at this program though I believe this could just be a fake SN check, it can’t be real... =?
  13459.  
  13460. ••• 2.0.1 •••
  13461. See v2.0
  13462. -
  13463. Drag'nBack
  13464. v2.x
  13465. Name: MoonDark    Company: NOP    Code: 123456789
  13466. -
  13467. Dragon Scape
  13468. v• Cheat:
  13469. †••• • Cheat: •••
  13470. Press TAB, then '2' to warp to the next level.
  13471. -
  13472. Dragon Spirit
  13473. v• Cheat:
  13474. †••• • Cheat: •••
  13475. Pause the game by pressing F9. Then type 'DRAGON HEAD', and press F10.
  13476. -
  13477. Dragon's Lair 1
  13478. v• Cheat:
  13479. †••• • Cheat: •••
  13480. To Watch the ENTIRE Game (Including Deaths):
  13481. At any time in the game enter: Right, Right, Left, Left, Down, Down, Up, Up, Space.
  13482. To disable auto-play type it in again. NOTE: This will reset your lives to 5, so, you can type in the code and then disable it any number of times at any point in the game to get infinite lives
  13483.  
  13484. To see the entire game completed press the following keys simultaneously:
  13485. Escape R / L N 7 Then press fire on the joystick.
  13486. -
  13487. Dragon's Lair 2
  13488. v• Crack:
  13489. †••• • Crack: •••
  13490. Search for: 426D 027A 0C6D
  13491. Change to:  4E71 4E71  " "
  13492. Be sure the folder format is EXACT! Put all files in a folder called DL2. The code is a 5 digit code, and this patch allows for any 5 digit combo. Even if you type a wrong serial code it will run the game anyway. Don’t forget to remove 32bit QuickDraw when running the game.
  13493. P.S. it hates MultiFinder. [and therefore probably bombs under S7?]
  13494. When your game is over. Just hit "0" to start over.
  13495. Another patch that will get rid of the jump to the serial code dialog box
  13496. Search for: 6100 04C2
  13497. Change to:  4E71 4E71
  13498. The patch seems to work just fine and without the code dialog you do not have to insert a code.
  13499. -
  13500. Dragon's Lair 3
  13501. v• Crack:
  13502. †••• • Crack: •••
  13503. Unlike DL2, the DL3 app is buggy under certain circumstances. Even though the data files are installed on the hard disk, DL3 will try to look in the floppy drive, anyway!
  13504.  
  13505. Here's wathca do:
  13506. Copy file "disk1" to disk named “EscDisk1”
  13507. Copy file "disk2" to disk named “EscDisk2”
  13508.    .
  13509.    .
  13510.    .
  13511. etc...
  13512. You might as well run it off floppies so copy “Escape” app to "EscDisk1" as well. DRAGON’S LAIR WILL NOW RUN FINE!
  13513. -
  13514. DragonWave
  13515. v2.0 Crack:
  13516. †••• 2.0 Crack: •••
  13517. Open up the DragonWave 2.0 application and change:
  13518. CODE 18+$F5A     From: 6720 To: 6020
  13519. -
  13520. Dragonworld
  13521. v• Crack:
  13522. †••• • Crack: •••
  13523. Search for: 4EBA 0052 4A40 6748
  13524. Change to:  604E  " "  " "  " "
  13525. -
  13526. DragThing
  13527. v2.5
  13528. DT2-014569-CMRN85I
  13529. v2.1 68k Hack:
  13530. v2.1 PPC Hack:
  13531. v2.0
  13532. DT2-014569-CMRN85I
  13533. †••• 2.1 68k Hack: •••
  13534. ATB TEGetText
  13535. is the next best thing to
  13536. ATB GetDialogItemText
  13537.  
  13538. ResEdit 'CODE' #1, offset +55C0E, changing 1003 to 7001 is the hack.
  13539. Dont you just love Macsbug and ResEdit?
  13540.  
  13541. Anything typed in the registration dialog works, except for
  13542. real registration numbers I think. ;)
  13543.  
  13544. DragThing 2.1 hack update:
  13545. +00FA  05DF90  MOVEQ      #$01,D3                                  | 7601
  13546. +00FC  05DF92  MOVEQ      #$01,D0                                  | 7001
  13547. +00FE  05DF94  LEA        $0144(A7),A7                             | 4FEF 0144
  13548. Notice the +00FC WAS 1003. His code didn't change much since the last release.
  13549.  
  13550. Disassembling from pc-20
  13551.   'CODE 0001 274C DragThing 68K'
  13552.  +55BC2 030F3FF2   ORI.B      #$1F6F,D7                  ; 'o'        | 0007 1F6F
  13553.  +55BC6 030F3FF6   ORI.W      #$0001,(A0)                             | 0050 0001
  13554.  +55BCA 030F3FFA   MOVE.B     $0051(A7),$0002(A7)                     | 1F6F 0051 0002
  13555.  +55BD0 030F4000   MOVE.B     $0052(A7),$0003(A7)                     | 1F6F 0052 0003
  13556.  +55BD6 030F4006   MOVE.B     $0053(A7),$0004(A7)                     | 1F6F 0053 0004
  13557.  +55BDC 030F400C   MOVE.B     $0054(A7),$0005(A7)                     | 1F6F 0054 0005
  13558.  +55BE2 030F4012   MOVE.B     $0055(A7),$0006(A7)                     | 1F6F 0055 0006
  13559.  +55BE8 030F4018   MOVE.B     $0056(A7),$0007(A7)                     | 1F6F 0056 0007
  13560.  +55BEE 030F401E   PEA        $0022(A7)                               | 486F 0022
  13561.  +55BF2 030F4022   BSR.L      'CODE 0001 27…g 68K'+55DB4 ; 030F41E4   | 61FF 0000 01C0
  13562.  +55BF8 030F4028   MOVE.L     D0,D4                                   | 2800
  13563.  +55BFA 030F402A   PEA        $0004(A7)                               | 486F 0004
  13564.  +55BFE 030F402E   BSR.L      'CODE 0001 27…g 68K'+55C1A ; 030F404A   | 61FF 0000 001A
  13565.  +55C04 030F4034   MOVE.L     D0,D5                                   | 2A00
  13566.  +55C06 030F4036   CMP.L      D5,D4                                   | B885
  13567.  +55C08 030F4038   ADDQ.W     #$8,A7                                  | 504F
  13568.  +55C0A 030F403A   BNE.S      'CODE 0001 27…g 68K'+55C0E ; 030F403E   | 6602
  13569.  +55C0C 030F403C   MOVEQ      #$01,D3                                 | 7601
  13570.  +55C0E 030F403E  *MOVE.B     D3,D0                                   | 1003
  13571.  +55C10 030F4040   LEA        $0144(A7),A7                            | 4FEF 0144
  13572.  +55C14 030F4044   MOVEM.L    (A7)+,D3-D5                             | 4CDF 0038
  13573.  +55C18 030F4048   RTS                                                | 4E75
  13574.  +55C1A 030F404A   MOVEM.L    D3-D7/A2,-(A7)                          | 48E7 1F20
  13575.  +55C1E 030F404E   MOVEA.L    $001C(A7),A2                            | 246F 001C
  13576.  +55C22 030F4052   MOVEQ      #$00,D6                                 | 7C00
  13577.  +55C24 030F4054   MOVEQ      #$01,D5                                 | 7A01
  13578.  +55C26 030F4056   MOVEQ      #$00,D7                                 | 7E00
  13579.  +55C28 030F4058   MOVE.B     (A2),D7                                 | 1E12
  13580.  +55C2A 030F405A   MOVEQ      #$01,D4                                 | 7801
  13581.  +55C2C 030F405C   BRA        'CODE 0001 27…g 68K'+55D32 ; 030F4162   | 6000 0104
  13582.  +55C30 030F4060   MOVE.B     $00(A2,D4.W),D3                         | 1632 4000
  13583.  +55C34 030F4064   MOVE.B     D3,D0                                   | 1003
  13584.  +55C36 030F4066   EXT.W      D0                                      | 4880
  13585.  +55C38 030F4068   SUBI.W     #$0032,D0                               | 0440 0032
  13586.  +55C3C 030F406C   CMPI.W     #$0028,D0                               | 0C40 0028
  13587.  +55C40 030F4070   BHI        'CODE 0001 27…g 68K'+55D20 ; 030F4150   | 6200 00DE
  13588.  +55C44 030F4074   MOVE.W     'CODE 0001 27…C(D0.W*2),D0 ; 030F407C   | 303B 0206
  13589.  +55C48 030F4078   JMP        'CODE 0001 27…g 68K'+55C4… ; 030F407C   | 4EFB 0002
  13590.  +55C4C 030F407C   ORI.W      #$0058,(A2)                             | 0052 0058
  13591.  Closing log
  13592.  
  13593. ••• 2.1 PPC Hack: •••
  13594.  Disassembling PowerPC code from pc-20
  13595.   No procedure name
  13596.   0599BCD8   lbz        r0,0x0049(SP)                           | 88010049
  13597.   0599BCDC   lbz        r4,0x0041(SP)                           | 88810041
  13598.   0599BCE0   stb        r5,0x0161(SP)                           | 98A10161
  13599.   0599BCE4   stb        r0,0x013E(SP)                           | 9801013E
  13600.   0599BCE8   lbz        r0,0x004A(SP)                           | 8801004A
  13601.   0599BCEC   stb        r4,0x0162(SP)                           | 98810162
  13602.   0599BCF0   lbz        r4,0x0042(SP)                           | 88810042
  13603.   0599BCF4   stb        r0,0x013F(SP)                           | 9801013F
  13604.   0599BCF8   stb        r4,0x0163(SP)                           | 98810163
  13605.   0599BCFC   bl         $+0x0250                   ; 0x0599BF4C | 48000251
  13606.   0599BD00   nop                                                | 60000000
  13607.   0599BD04   mr         r30,r3                                  | 7C7E1B78
  13608.   0599BD08   addi       r3,SP,0x0138                            | 38610138
  13609.   0599BD0C   bl         $+0x0030                   ; 0x0599BD3C | 48000031
  13610.   0599BD10   nop                                                | 60000000
  13611.   0599BD14   cmplw      r30,r3                                  | 7C1E1840
  13612.   0599BD18   bne        $+0x0008                   ; 0x0599BD20 | 40820008
  13613.   0599BD1C   li         r31,0x0001                              | 3BE00001
  13614.   0599BD20  *mr         r3,r31                                  | 7FE3FB78
  13615.   0599BD24   lwz        r0,0x0198(SP)                           | 80010198
  13616.   0599BD28   addi       SP,SP,0x0190                            | 38210190
  13617.   0599BD2C   mtlr       r0                         ; LR = 0x0008 | 7C0803A6
  13618.   0599BD30   lwz        r31,-0x0004(SP)                         | 83E1FFFC
  13619.   0599BD34   lwz        r30,-0x0008(SP)                         | 83C1FFF8
  13620.   0599BD38   blr                                                | 4E800020
  13621.   0599BD3C   li         r8,0x0001                               | 39000001
  13622.   0599BD40   lbz        r0,0x0000(r3)                           | 88030000
  13623.   0599BD44   li         r7,0x0000                               | 38E00000
  13624.   0599BD48   mr         r6,r8                                   | 7D064378
  13625.   0599BD4C   extsh      r0,r0                                   | 7C000734
  13626.   0599BD50   b          $+0x0148                   ; 0x0599BE98 | 48000148
  13627.   0599BD54   extsh      r4,r6                                   | 7CC40734
  13628.   0599BD58   lbzx       r4,r3,r4                                | 7C8320AE
  13629.   0599BD5C   extsb      r4,r4                                   | 7C840774
  13630.   0599BD60   subi       r5,r4,0x0032                            | 38A4FFCE
  13631.   0599BD64   cmplwi     r5,0x0028                               | 28050028
  13632.   0599BD68   bgt        $+0x0118                   ; 0x0599BE80 | 41810118
  13633.   0599BD6C   addi       r4,RTOC,0x1908                          | 38821908
  13634.   0599BD70   slwi       r5,r5,0x02                              | 54A5103A
  13635.  Closing log
  13636.  
  13637. DragThing 2.0 Data fork:
  13638. 6ED20: 7FE3FB7880010198382101907C08
  13639. 6ED2E: 03A683E1FFFC83C1FFF84E800020
  13640.  
  13641. Change offset 6ED20: 7FE3FB78
  13642. to
  13643. 6ED20: 3BE00001
  13644.  
  13645. v2.1 Update Hack:
  13646. Same as above, this is what the final result should look like:
  13647. 785CC: 3BE0000180010198382101907C0803A683E1FFFC
  13648. 785E0: 83C1FFF84E800020390000018803000038E00000
  13649.  
  13650. ••• 2.0 •••
  13651. Crack:
  13652. DragThing 2.0 Data fork:
  13653. 6ED20: 7FE3FB7880010198382101907C08
  13654. 6ED2E: 03A683E1FFFC83C1FFF84E800020
  13655.  
  13656. Change offset 6ED20: 7FE3FB78
  13657. to
  13658. 6ED20: 3BE00001
  13659.  
  13660. v2.1 Update Hack:
  13661. Same as above, this is what the final result should look like:
  13662. 785CC: 3BE0000180010198382101907C0803A683E1FFFC
  13663. 785E0: 83C1FFF84E800020390000018803000038E00000
  13664. -
  13665. Drakhen
  13666. v• Cheat:
  13667. †••• • Cheat: •••
  13668. For a better character:
  13669. Get into the character generation section, and enter the character name as 31415927. Then when you are next asked for your name, enter
  13670. 'SUPERVISOR'.
  13671.  
  13672. Now play the game and press CONTROL.
  13673.  
  13674. When a monster appears, quickly hit return. You will do a half turn, take advantage of this and run away.
  13675. -
  13676. Dramatica Pro
  13677. v2.0r5
  13678. Code: DR20MAC-9679
  13679. Key:  YSP8-YP78-8JVV-5MH6-YBAU-A5PA
  13680. †••• 2.0r5 •••
  13681. SN Algorithm:
  13682. Just change X with any letter/number
  13683. except 1 and 0 [zero]
  13684. xxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xUx5
  13685. FFFF-xxxx-ADEG-2453-4444-xUx5
  13686. 2344-2344-ABCD-2344-2344-xUx5
  13687. 66PH-EBER-CRC7-ÿFDE-STRU-CUT5
  13688. 4444-4444-4444-4444-4444-4U45
  13689. -
  13690. Dreams of the Phoenix Fix
  13691. v• Hack:
  13692. †••• • Hack: •••
  13693. Many DOTP programs DAs and FKEYS have trouble on the Mac II. In particular DA Installer + Q&D Terminal, Q&D Dialer, AVailable key, super note pad. The problems vary from minor inconvenience to crashing. This patch will fix them all. It won’t hurt them in any way :-)
  13694. Search for: 3082 2040 0000 4E75
  13695. Change to:   " "  " " A000  " "
  13696. has to do with self modifying code. Change all occurrences.
  13697. -
  13698. Dreamweaver
  13699. v1.2 PC CD
  13700. DW Password:       DWW100-00088-27026-53860
  13701. Homesite Password: HS30E-7827236639
  13702. v1.0
  13703. DWM100-08082-87025-21455
  13704. DWM100-08486-83545-55079
  13705. DWM100-01589-50725-96488
  13706. -
  13707. Driving Force
  13708. v• Cheat:
  13709. †••• • Cheat: •••
  13710. When the main menu is showing, use the key pointer and click on the two letter I's in driving. When you start the game, your vehicle
  13711. will not go off of the side of the track, but it can be hit by other cars.
  13712. -
  13713. Droids
  13714. v1.1
  13715. v1.0
  13716. 1857780
  13717. †••• 1.1 •••
  13718. See v1.0
  13719. -
  13720. Drop Icon
  13721. v1.0
  13722. Name: MoonDark     Code: 4830-1704-0192
  13723. -
  13724. Drop Rename
  13725. v3.5
  13726. X439BD38305
  13727. -
  13728. DropStuff
  13729. v4.5
  13730. DRPL-781-251448
  13731. v4.0 w/ EE
  13732. DLXI-885-718316
  13733. DRPB-631-376254
  13734. DRPD-591-180058
  13735. DRPE-544-051483
  13736. DRPF-757-120012
  13737. DRPG-608-364475
  13738. DRPL-536-101386
  13739. DRPL-781-251448
  13740. DRPM-521-083176
  13741. DRPM-670-286033
  13742. DRPQ-848-734007
  13743. DRPR-983-046822
  13744. DRPS-540-475480
  13745. DRPX-680-168353
  13746. DRPX-791-044655
  13747. DRPX-849-600006
  13748. -
  13749. DSM Player
  13750. v1.0.4
  13751. Name: Buck Rogers     Code: DSM714F5924
  13752. v1.0.2
  13753. Name: LeetCheeZ       Code: DSM8CDA72FC
  13754. -
  13755. Duke Nukem
  13756. v• Cheat:
  13757. †••• • Cheat: •••
  13758. Pick Whatever level you like:
  13759.  
  13760. You can hold down "command" when loading up the game and it
  13761. will let you pick whatever level you want to got to.
  13762.  
  13763. Cheat Codes:
  13764.  
  13765. Code(s)                    Effect
  13766. ___________________________________________________________
  13767.  
  13768. dncornholio
  13769. or dnkroz                  Toggles God mode
  13770.  
  13771. dnstuff                    You get all the weapons, ammo,
  13772.                            power-ups, and keys.
  13773.  
  13774. dnitems                    Power-ups and   keys.
  13775.  
  13776.                            Level Warp (the first
  13777.                            # represents the
  13778.                            episode, the second
  13779.                            # represents the
  13780. dnscotty###                level) On ver 1.3d a third #
  13781.                            represents the level also, eg
  13782.                            level 1 episode 1 is
  13783.                            DNSCOTTY101
  13784.  
  13785. dnview                     Toggles view mode
  13786.                            (same effect as F7 key)
  13787.  
  13788. dnshowmap                  Shows Map
  13789.  
  13790. dnweapons                  All weapons and ammo
  13791.  
  13792. dnkeys                     All keys
  13793.  
  13794. dnunlock                   Unlocks all doors,no need for
  13795.                            cards/switches
  13796.  
  13797. dncoords                   Shows detailed co-ordinate info
  13798.  
  13799. dndebug                    Shows debug info
  13800.  
  13801. dnhyper                    Gives you a dose of the Steroids
  13802.                            power-up.
  13803.  
  13804. dninventory                Gives you all inventory
  13805.  
  13806. dnrate                     Displays the frame
  13807.                            rate in the upper
  13808.                            left hand corner.
  13809.  
  13810. dnskill#                   Changes the skill level
  13811.                            of the game.
  13812.  
  13813. dnclip                     Toggles clipping mode
  13814.  
  13815. dnmonsters                 Toggles the presence of monsters
  13816.  
  13817. Quite 'strange' cheat codes:
  13818.  
  13819. dncashman                  Duke tosses money around
  13820.                            every time you
  13821.                            hit the spacebar.
  13822.  
  13823. dncosmo                    Gives you the message
  13824.                            "Register Cosmo Today!"
  13825.  
  13826. dnallen                    Gives you the message
  13827.                            "Buy Major Sryker"
  13828.  
  13829. dnbeta                     Gives you the message
  13830.                            "Pirates suck!"
  13831.  
  13832. Mac-Only codes:
  13833.  
  13834. dn1984                     Shows Apple's 1984 commercial
  13835.                            in the theatre.
  13836.                            (Try on first level).
  13837.  
  13838. dnmacs                     The monitors turns to
  13839.                            Macintosh style computers
  13840. -
  13841. Dumpster
  13842. v2.6.5
  13843. Code: 92537389
  13844. -
  13845. Dungeon Master 1
  13846. v• Cheat:
  13847. †••• • Cheat: •••
  13848. Go to the dungeon entrance and face the door. Cast the spell OH EW RA. You will see someone interesting.
  13849.  
  13850. To advance ninjas a level, stand in a hall and throw your weapons. Thenget them, and repeat. This also works with magic and fighter
  13851. levels. Cast a spell at the air, or slash and bash until you gain a level.
  13852. -
  13853. Dungeon Master 2
  13854. v• Easter Egg:
  13855. v• Cheat:
  13856. †••• • Easter Egg: •••
  13857. From the About Box, get the four names
  13858. of the main programers. Then edit you characters names to
  13859. match each of the four programers.  Their pictures should
  13860. now replace the original pictures of your characters.
  13861.  
  13862. ••• • Cheat: •••
  13863. Improving statistics
  13864.  
  13865.   * You need the Cheat II program. Cheat II is available at info-mac/_Game/.
  13866.   1. Open Dungeon Master 2. Save the game and pause.
  13867.   2. Open Cheat II and select 'Dungeon Master 2'.
  13868.   3. If you want to improve stamina, mana or health then pick the 'integer'
  13869.      function. Else pick the 'Byte' function. Click on 'Start Over'.
  13870.   4. Go back to DM2, pick a character you want to improve and look at the
  13871.      statistics you wish to improve. (Strength, for instance). The
  13872.      statistic should say something like 46/46.
  13873.   5. Go back to Cheat II and under the 'Search For' section, input the
  13874.      number on the right. Click on 'Search'. This might take a few seconds.
  13875.   6. When Cheat II is done, go back to DM2 and raise a level with that
  13876.      character that will improve the pertaining statistic. (ie. To raise
  13877.      Strength, raise a Fighter level).
  13878.   7. As soon as the character raises a level, look at the statistic. If the
  13879.      number on the right has improved, make a note and immediately pause.
  13880.      Do this step quickly.
  13881.   8. Go back to Cheat II and input the new right-hand number in the 'Search
  13882.      For' section. Press 'Search'. Now, it might not find it immediately
  13883.      the first time. That's okay. Sometimes it takes a few times. Do not
  13884.      press 'Start Over'.
  13885.   9. If it did not find it this time, repeat steps 6 to 8.
  13886.   10. When Cheat II has finally found the right number, don't change
  13887.       anything, go back to DM2 and reload the saved game without saving the
  13888.       current one.
  13889.   11. Go back to Cheat II and input the new value for the stat in the 'New
  13890.       Value' box and press 'Change'.
  13891.   12. Go back to DM2 and save the game again.
  13892.   13. Go back to Cheat II again and press 'Start Over'. Now you can repeat
  13893.       steps 4 to 11 for each stat for each character if you wish.
  13894.   * This procedures have to be repeated for each character individually.
  13895.     One Strength cheat will not work for all four characters.
  13896.  
  13897. SPELLS:
  13898.  
  13899.   * Priest Spells:
  13900.     - YA-IR        : Party Shield
  13901.     - YA-IR-DAIN   : Spell Shield
  13902.     - OH-EW-KU     : Aura of Strength
  13903.     - OH-EW-ROS    : Aura or Dexterity
  13904.     - OH-EW-DAIN   : Aura of Wisdom
  13905.     - OH-EW-NETA   : Aura of Vitality
  13906.     - FUL-BRO-NETA : Fire Shield
  13907.     - DES-IR-SAR   : Darkness
  13908.     - ZO-EW-ROS    : Porter Minion
  13909.     - ZO-BROS-ROS  : Spell Reflector
  13910.     - ZO-EW-NETA   : Guardian Minion
  13911.   * Potions:
  13912.     - YA           : Stamina
  13913.     - YA-BRO       : Shield
  13914.     - YA-BRO-DAIN  : Wisdom
  13915.     - YA-BRO-NETA  : Vitality
  13916.     - VI           : Health
  13917.     - VI-BRO       : Cure Poison
  13918.     - OH-BRO-ROS   : Dexterity
  13919.     - FUL-BRO-KU   : Strength
  13920.     - ZO-BRO-RA    : Mana
  13921.   * Wizard Spells:
  13922.     - YA-EW        : Magic Marker
  13923.     - OH-VEN       : Poison Cloud
  13924.     - OH-EW-SAR    : Invisibility
  13925.     - OH-KATH-KU   : Push
  13926.     - OH-KATH-ROS  : Pull
  13927.     - OH-KATH-SAR  : Confuse Monster
  13928.     - OH-KATH-RA   : Lightning Bolt
  13929.     - OH-IR-ROS    : Accelerate Party (Haste)
  13930.     - OH-IR-RA     : Sunlight
  13931.     - FUL          : Torchlight
  13932.     - FUL-IR       : Fireball
  13933.     - DES-VEN      : Poisonball
  13934.     - DES-EW       : Harm Non-Material (Even those blue-wall-swirlies in
  13935.                                  Skullkeep)
  13936.     - ZO           : Open Button Doors
  13937.     - ZO-EW-KU     : Attack Minion
  13938. -
  13939. DX-7 Patch Editor
  13940. v1.1.5 Crack:
  13941. †••• 1.1.5 Crack: •••
  13942. Search for: 8438 3F3C 0001 A
  13943. Change to:  76BE  " "  " " "
  13944. -
  13945. DynamicEfx
  13946. v•
  13947. 300600845
  13948. -
  13949. Dynamite Dux
  13950. v• Cheat:
  13951. †••• • Cheat: •••
  13952. Simply type 'CHEAT' on the title screen, and then F1-F6 will skip to the corresponding level.
  13953.  
  13954. Type 'NUDE' to get the boxing subgame.
  13955. -
  13956. Dynasty Wars
  13957. v• Cheat:
  13958. †••• • Cheat: •••
  13959. When the title screen appears, type 'CHEAT MODE'. From now on, press F2 to skip to the next level.
  13960. -
  13961. Ear Training
  13962. v2.3
  13963. Name: F U Z F U Z
  13964. (you MUST put a space between each letter!)
  13965. Code: 40 40
  13966. (again there must be a space between the 40's!)
  13967. -
  13968. EarSaver
  13969. v1.0.1
  13970. 7001AMM:66504-R1
  13971. -
  13972. Easy Account
  13973. v2.0
  13974. 54125113
  13975. -
  13976. Easy labels
  13977. v•
  13978. 00032382
  13979. 000032382
  13980. -
  13981. Easy Transfer
  13982. v3.4.3
  13983. BT-001-338T
  13984. -
  13985. Easy-CD Pro
  13986. v1.4 Crack:
  13987. †••• 1.4 Crack: •••
  13988. No key/dongle-check:
  13989. CODE 7 @ $649E (CheckKey @ $28): 7000 4E5E 4E75 8843 -> 7001 ...
  13990. -
  13991. EasyFract
  13992. v1.1
  13993. Code: GZZESFR1997
  13994. -
  13995. EasyTyper
  13996. v1.0.2
  13997. Phone: 123456789     Password: 2028614308
  13998. -
  13999. Eclipse
  14000. v3.1.x
  14001. Name: HackUser            Copies: 100  Code: ALIDJEIJ
  14002. v3.0
  14003. Name: Anyone              Copies: 10   Code: DAPJALIH
  14004. Name: Beta Testers        Copies: 10   Code: FBHJPJIA
  14005. Name: Bill Gates          Copies: 10   Code: EDFMNJKB
  14006. Name: Buck Rogers         Copies: 100  Code: GFLGKKBI
  14007. Name: Copland             Copies: 10   Code: GJPFPGJJ
  14008. Name: Doom                Copies: 10   Code: FAJHNMJH
  14009. Name: Everyone            Copies: 10   Code: DAIMALAH
  14010. Name: Gershwin            Copies: 10   Code: BGAHLJOP
  14011. Name: HackUser            Copies: 100  Code: EDOONOCL
  14012. Name: Hector              Copies: 1    Code: PMBOKMCN
  14013. Name: John Doe            Copies: 10   Code: OMGCKEDE
  14014. Name: MacWEEK             Copies: 10   Code: MDCMFDBE
  14015. Name: Microsoft           Copies: 10   Code: GGHHJDAK
  14016. Name: No One              Copies: 10   Code: BBHMALIH
  14017. Name: No Such Agency      Copies: 10   Code: HEHEMMAP
  14018. Name: Registered          Copies: 10   Code: FMOHPDLE
  14019. Name: Reverse Engineering Copies: 10   Code: LIAEBNGJ
  14020. Name: Rupert Murdoch      Copies: 10   Code: IKGMCJCO
  14021. Name: The Devil           Copies: 10   Code: KIKNCHBL
  14022. Name: The Shadows         Copies: 10   Code: DABAGCPJ
  14023. Name: Unregistered        Copies: 10   Code: IPHCBELE
  14024. Name: Zeus                Copies: 666  Code: CMKLNOJH
  14025. v1.0
  14026. Name: SPC                 Copies: 666  Code: HDKLNKCC
  14027. -
  14028. Edge Wizard
  14029. v1.0
  14030. CWA-100-0001-005563826038
  14031. -
  14032. eDisk
  14033. v2.0
  14034. E109716
  14035. -
  14036. Edit One
  14037. v•
  14038. 427-123-00040749
  14039. -
  14040. EG Word
  14041. v•
  14042. 51122400002818
  14043. 51122000000000
  14044. -
  14045. EightyRez
  14046. v1.0
  14047. 0006006
  14048. -
  14049. EjectDisk
  14050. v1.2
  14051. Name: MoonDark    Copies: 99999    Code: 86072536
  14052. -
  14053. EjectMenu
  14054. v1.1
  14055. 97EJ396CDV23276
  14056. -
  14057. Elastic Reality
  14058. v•
  14059. 80862801118
  14060. -
  14061. Elastic Reality Transjammer
  14062. v1.2.1
  14063. 81-46609-51273-59795
  14064. v1.0b7
  14065. v1.0b2
  14066. 82-34075-22609-02307
  14067. †••• 1.0b7 •••
  14068. See v1.0b2
  14069. -
  14070. Electric Checkbook
  14071. v1.1 Crack:
  14072. v1.0 Crack:
  14073. †••• 1.1 Crack: •••
  14074. Search for: 67DE 4A46 6728 487A
  14075. Change to:  4E71  " " 6028  " "
  14076.  
  14077. ••• 1.0 Crack: •••
  14078. Search for: 3E1F 206E FCF0
  14079. Change to:  4E71  " "  " "
  14080. -
  14081. Electric Image
  14082. v2.5.2 Crack:
  14083. v1.5.x
  14084. AA00001
  14085. †••• 2.5.2 Crack: •••
  14086. Here's how you can get a fully functioning version of EIAS 2.5.2 to run on your PPC.
  14087.  
  14088. 1.) Install EIAS 252 on a 68K machine.  (The installer won't let you choose whether you want to install the 68K or PPC version.)  ** (see below)
  14089. 2.) Apply the 68K patchers to Camers, Projector, and Electric Image. (Don't forget to increase the memory of the patchers to 10,000 k before running, or they won't work, and will wreck your software.
  14090.  
  14091. *you only have to do these next steps if you now want to run this kracked, 68K version of EIAS 2.5.2.  Why, you ask would you want to do such a foolish thing?  Well, considering that some of the major features of EIAS 2.5 are disabled by the PPC krk for that version, this is the only way you're going to get a fully working version of EIAS 2.5.x  Let's all bug all of our Krking friends to try and finish that PPC krk for 2.5.2, (and finish it so it doesn't disable any features), because the following version of EIAS 2.5.2 will be slower than a ppc native version.
  14092.  
  14093. 3.) Run  FATfree by Hubert Figuiere (email figuiere@leserveur.com if you can't find a copy on the net, and he'll email you one, I think,) on the Camera, Projector, and Electric Image applications.
  14094. 4.) Install PowerFPU on your PPC.
  14095.  Now you're all set.
  14096.  
  14097. ** I think that the installer simply installs a FAT version, so it may be possible to install on a PPC, apply the 68K krks, and then run fat-free, and then be able to run the 68K version on the PPC.  But you'll have to make sure you run fat-free b4 u try running it on the PPC.  I don't know if this method will work, i havn't tried it.  I _do_ know for a fact, though, that if you install on a ppc, apply the 68K krks, and then try to run on a ppc (withoug using fat-free 1st) that the programs won't run, and that they will become corrupted.  If anyone get's this method to work, I'd appreciate if you'd let me know about it, either on IRC, or by leaving me a msg on the board where you got this.
  14098.  
  14099. ••• 1.5.x •••
  14100. Info:
  14101. Also needs dongle removed
  14102. -
  14103. Electronic Kaleidoscope
  14104. v2.1
  14105. Name: MoonDark     Code: 1360960896
  14106. -
  14107. Elements of Style
  14108. v•
  14109. ESM 113904 T
  14110. -
  14111. Email Effects
  14112. v1.4
  14113. Name: CrYpTo Nite     Code: 391145662
  14114. Name: HackUser        Code: 650753712
  14115. v1.1
  14116. Name: Sig Software    Code: 1442927399
  14117. v1.0
  14118. Name: Buck Rogers     Code: 1303607479
  14119. -
  14120. Email Merge
  14121. v1.4
  14122. Name: MoonDark     Code: 1812291787
  14123. -
  14124. eMail Xpress
  14125. v2.1
  14126. ez-email-123
  14127. -
  14128. Empire Deluxe
  14129. v3.1.2 Crack:
  14130. v3.1.1 Crack:
  14131. v• Crack:
  14132. †••• 3.1.2 Crack: •••
  14133. Change 'CODE' 16 Offset $5A0E from $6628 to $6028
  14134.  
  14135. ••• 3.1.1 Crack: •••
  14136. Change 'CODE' 16 Offset $58A4 from $6606 to $6006
  14137.  
  14138. ••• • Crack: •••
  14139. Bypasses initial dialog - CODE 16, offset 58A4 - change 6606 to 6006
  14140. -
  14141. Empower Pro
  14142. v5.2.1
  14143. Certificate: 1234-0783-1234-8042-12345678
  14144. v5.0.1
  14145. 02065321
  14146. v2.9
  14147. 876855327801
  14148. vI & vII
  14149. Name: Administrator     PW: Admin
  14150. -
  14151. Enchanted Sceptre
  14152. v1.0 Crack:
  14153. †••• 1.0 Crack: •••
  14154. removes copy protection, lets you edit game with World Builder - requires World Builder application - create Empty Game with World Builder - open Enchanted Scepters with ResEdit - copy VERS 0 to a new file called "Original VERS 0" - replace existing VERS 0 resource with VERS 0 from Empty Game - save & close Enchanted Scepters - open Enchanted Scepters with World Builder - in 'Global Code' remove section about "BAD COPY" - save Enchanted Scepters - open Enchanted Scepters with ResEdit again - replace VERS 0 from "Original VERS 0" file - save & close Enchanted Scepters
  14155. -
  14156. Encore
  14157. v4.1.1
  14158. EV40-0-01034-2862
  14159. v4.1
  14160. EV40-0-01034-1997
  14161. EV40-0-01034-2862
  14162. v4.0
  14163. EV40-0-01034-4939
  14164. EV40-0-01034-2862
  14165. v3.0.7
  14166. EV30-0-01032-8582
  14167. v3.0.5
  14168. EV30-0-01032-3224
  14169. -
  14170. EndNote
  14171. v3.0
  14172. Code: 409000247
  14173. -
  14174. Enforcer
  14175. v2.9
  14176. 876855327801
  14177. -
  14178. Enhance
  14179. v4.0
  14180. EN49999H0025C
  14181. EN44567H9012C
  14182. †••• 4.0 •••
  14183. SN Algorithm:
  14184. EN4xxxxHxxxxN
  14185. where x= any number
  14186. -
  14187. Enigma
  14188. v1.4 Hack:
  14189. †••• 1.4 Hack: •••
  14190. There are numbers on the briefcase that you must "push"
  14191. To Register:
  14192. push: 5, 1, 3, 1, 3
  14193. For Seceret Message:
  14194. push: 6, 1, 3
  14195. -
  14196. Ensemble
  14197. v1.0 Crack:
  14198. †••• 1.0 Crack: •••
  14199. Read block 338 ($152) change bytes as follows
  14200. byte
  14201. 1A from 67 to 4E
  14202. 1B from 92 to 71
  14203. 7E from 67 to 60
  14204. If the original bytes are not correct then perform the following searches:
  14205. Search for: 6756 4267 3F3C 0001
  14206. Change to:  6056  " "  " "  " "
  14207. Search for: 6792 2F0B A983
  14208. Change to:  4E71  " "  " "
  14209. -
  14210. Entomorph
  14211. v• Strategy Guide:
  14212. †••• • Strategy Guide: •••
  14213. PART I
  14214. THE VILLAGE
  14215.  
  14216. This is where you start off.  Kill the zombies, and get Mana Bolt spell.
  14217. Now proceed slightly west of the buildings, and recover the sponge, which
  14218. is laying on the ground.  Its a green object, laying near a bunch of crabs.
  14219.  
  14220. Proceed south to the main village...there you will meet your brother.  Follow
  14221. him to the story teller's house, and thus obtain the spell of Armor.  Go
  14222. outside, and kill all the mosquitoes that attacked.  Then retrieve the amulet,
  14223. which is a bit east of the village.  Again, its amidst a bunch of crabs.
  14224. Go the second hut to the east of the story teller's hut, and read the book
  14225. inside.  Talk to the people in the village.
  14226. Once you have the sponge and the amulet, go back towards the deserted
  14227. village to the north.  Once you come to the drained corpse at the mouth of the
  14228. village, a raven will follow.  Go back to the dock, and click on the dead
  14229. mosquito near it.  You will soak up the blood from within it.  Go back to the
  14230. drained corpse.  Click on it, and the shaman will arise.  Follow the shaman.
  14231. Once the nymph is guarding the village, go back to the story teller for some
  14232. rewards, and then dock and take the boat (also take the gift for the woman in
  14233. Phoros from the guy who owns the boat).
  14234.  
  14235. PART II
  14236.  
  14237. THE RESISTANCE
  14238.  
  14239. Go the the town square.  On your way, you can give the flowers from the man
  14240. owning the boat to the woman in the room right before the square...this will
  14241. yield an strength charm.  Try to leave the square eastwards, and you will
  14242. speak to a female rebel.  Talk to her, and then read the parchment inside her
  14243. house (its actually a spell of Aid), and talk to her once the sherrif leaves.
  14244. Find out the location of the rebel base.  Go to the base (follow the path
  14245. taking the first right, and then go to the north of the green beetle sign).
  14246. Once you arrive at the wooden structure, step on the platform, and you're
  14247. transported to the rebel base.  Now, talk to the leader at the end of the
  14248. corridor.  Enter the base.  Talk to your sister (NW room).
  14249. Drink the nectar, it will improve your strength.
  14250. Talk to the rebel leader, who is roaming the base. Leave the base (use the
  14251. switch to call down the elevator).
  14252. Go to the red circle sign.  (Get back on the path, and follow it west).
  14253. talk to the person there.
  14254. Go visit the two locations mentioned:
  14255. 1) Thelyd stronghold-follow the path to the north of the red circle, cross
  14256. the bridge west, and then go north to the village of the Thelyd.
  14257. Enter the building immediately east of the entrance, and read the parchments
  14258. within, take the statue from the desk.  Leave, and make your way back towards
  14259. the village.
  14260. 2) Go to the cave north of the white moth sign, and search out the cave till
  14261. you find the child's toy, and a potion of restoration.
  14262. Now, return to the rebel at red circle, tell him you have completed your
  14263. assignment.  Return to the rebel base.  The base has been raided.
  14264. Read the parchment in the room where your sister was before.  Go back
  14265. onto the path, and follow it past the red circle, and further north, till
  14266. you go around the mountain's backside.  There you will find the new base.
  14267. Go into it, talk to the rebel leader, she is the woman standing in front of
  14268. the fireplace (Ziu).  Afterwards, go to the back rooms (follow the leader) and
  14269. the jagtera will attack the base.
  14270. Talk to the leader, and she will ask you to throw the main defense lever.  Do
  14271. it, and the jagtera will be killed.   Once all the jagtera are eliminated,
  14272. leave the base, and follow the mountain southwards, till you find the stairs
  14273. that go up.  Go up those stairs and you will find Darmont on the east side of
  14274. that mountain level.
  14275. Talk to him, he will die.  Go into the cave to the west of where Dermont was,
  14276. and explore it was far as you can.  Return to the rebel base.  It will be
  14277. destroyed.  Read the parchment which is in the north western corner of the
  14278. base, for the loaction of the third rebel base.
  14279. Now, go to the third base, its on top of the cave which you were asked to
  14280. investigate earlier.  To get there, just use the teleportal nearby.
  14281. Enter the base, and read the gravestones in it, particularily your sister's
  14282. and the one of Forfend.  Go up to the doors, and talk to the old man, guess
  14283. his name, it is Forfend.
  14284. Enter the rest of the base, and talk to the healer, he will give you a spell
  14285. of healing.  Use up all of the conversation options, so he will tell you about
  14286. the treasure in the previous base.  All you need to do is return there, and
  14287. lay an orchid across the grave of Zeenena.  This will yield you a coin.
  14288.  
  14289. PART III
  14290. THE HIVE
  14291.  
  14292. Go back to the village, and talk to the beekeeper.  Also, recover the jar of
  14293. honey from a hut in the north of the village, and a Mooka statue from nearby.
  14294. Now, you must venture to the far east of the island.  There you will find a
  14295. strange obelisk.  Climb on top of it, and you will fall through.  Now, walk up
  14296. to the altar in front of the tapestry, and click on it.  Use the coin you
  14297. found, and ask for the leash.  Proclaim yourself the chosen one, and then
  14298. follow the ritual using the following dialog:
  14299. "Oh Sting, the leash of discipline, lord of all that flies and creeps,
  14300. upon the back of the glorious Phoros, listen to me, Petrusa's chosen one,
  14301. listen to me as you would listen to her, and summon the miscreant!"
  14302. Now ask for the whip.  Go up to the bee, and touch it.  You will become the
  14303. bee for the time being.
  14304.  
  14305. Once you're in the hive, head straight north, and speak to the guard in the
  14306. middle.  Then speak to the tube north of the guard, at the closed off
  14307. entrance.  The queen will give you tasks to complete the first one is to
  14308. kill her Alpha.  Go, talk to the guard in the centre again, he will open the
  14309. Alpha chamber for you.  Kill the alpha.  Talk to the guard again, ask to open
  14310. the chamber with the pool of finest blood.  Get the blood from the northern
  14311. most pool.  Keep drinking it, till you can't get any more, and empty it into
  14312. the little hole near the tube you used to speak with the queen.  Then go talk
  14313. to the guard again, and ask him for access to the egg chamber.  You will have
  14314. to kill the guard, and then open the chamber yourself.
  14315. Use the followin combination to open the chambers:
  14316.  
  14317. Egg chamber
  14318.  -----------
  14319.                                x
  14320.                       x    x       4    x
  14321.                           x    1    x
  14322.                             2     x
  14323.                                3
  14324.  
  14325. Wax chamber
  14326.  -----------
  14327.                                x
  14328.                       x    x       x    4
  14329.                           x    1    2
  14330.                             x     x
  14331.                                3
  14332.  
  14333. Get an egg, and drop it in the blood filled hole.  Do the same thing for
  14334. the wax, except you will have to click on the hole several time to seal it.
  14335. Talk to the queen once again, she will task you to recover a body of a dead
  14336. noble.  Leave the hive.  Exit the obelisk, by touching the platform in the
  14337. middle.  Go south to the hill, recover the body, the statue, and Whirlwind
  14338. spell.  Return to the obelisk, and repeat the procedure to obtain another
  14339. miscreant.  Once you're back in the hive, talk to the queen again.  You will
  14340. be admitted, into inner chambers.
  14341. Talk to the tube in the north, and you will be asked to solve a mystery.
  14342. Talk to the tube again, with the following answers:
  14343. Cleopid
  14344. 2nd dialogue option
  14345. 3rd dialogue option
  14346. 4th dialogue option
  14347. Enter the door, kill the queen by spitting at her torso until she dies, and
  14348. eat the stuff behind her once she dies, and get the Cure Posion spell.  You
  14349. will transform.  Exit the hive.
  14350. On your way back towards the Thelyd stronghold, you should follow the north
  14351. shore.  This way, you will meet a rebel noble, and his prisoner.  Talk to him
  14352. about the thelyds.  He will provide you with a bag of ants to deceive the
  14353. worker thelyds.
  14354.  
  14355. PART IV
  14356. THE MUTRIZZBA
  14357.  
  14358. Go back to where the Thelyd stronghold was.  Proceed south to the web covered
  14359. village.  Now, move orth to a cave entrance.  Enter the cave.
  14360. Go through the door to the north.  Greet the nobles within.  Talk to the
  14361. priestess in the room north of the original entry point.  Tell her your
  14362. transformations are going badly, and ask for an audience with the Mutrizzba.
  14363. Enter the door beyond.  Talk to the Mutrizzba, you will be implanted with an
  14364. important egg.  Kill her.  Eat the stuff beside her.  You will be further
  14365. transformed.  Now go through the wall in the south west corner, the wall
  14366. is an illusion.  Kill everyone beyond, open the chest, and get the goodies
  14367. inside (poison ball in particular).  Exit the room southward, and pull the
  14368. rock in the corridor over the plate which is in front of the door.
  14369. Go through the traps beyond, pulling switches as you go.  As you proceed, push
  14370. through the eastern wall, you will find a secret room with two barrels, go
  14371. through the eastern wall again, and pull the switch to the south and then the
  14372. one to the north.  Proceed east, then north, and west.  Go through the wall
  14373. to the north which is blocking the northern passage.  Get the parchment, and
  14374. then go through the illusionary southern wall.  Kill the nobles, and grab the
  14375. Mooka statues.  Exit the cave.  Go east to the southern corner of the seashore
  14376. where the black cross was, and use the parchment you found in the Mutrizzba
  14377. cave.  Get the Web walk spell from the little islet.
  14378. Return to the web covered village.  Use the webwalk spell to go through the
  14379. blocked off passageway in the south west.
  14380.  
  14381. PART V
  14382. THE SPIDERS
  14383.  
  14384. As you go through the passage, you will be captured by the spiders.  When you
  14385. come to, talk to the spiders across the enclosure, and let them inspect you.
  14386. They will put you back in a cocoon.  When you are released, talk to the
  14387. Urthrax, and offer to help.  Agree to be marked as a slave.  Talk to the human
  14388. nearby, (there is also a jar of nectar close by) and get him to put you in
  14389. a cocoon.  You will be brough in front of the Queen.  tell the Queen you have
  14390. not yet fixed the Thelyd teleportal.  You will be asked to meet the Queen in
  14391. a different timespan.  Go SE, NE, NW, NW, NW, NE.  Tell the Queen about the
  14392. teleportal, (you will be marked as a royal guard) and go back to the original
  14393. Queen.  From her, go back to the queen you were just at, and promise to fix
  14394. the teleportal.  Now return to the cave you explored near where Dermont died.
  14395.  
  14396. PART VI
  14397. THE KEECHDA
  14398.  
  14399. Enter the cave, explore it till you find the green creature, Keechda.  Talk
  14400. to the Keechda, don't admit to being a human, and agree to bring him nectar.
  14401. Give him the honey instead.  You will need to peel off 9 blue colored plaques
  14402. to reactivate the great machine.  Goto the SW room and peel one off, there is
  14403. one in the east room with the saw.  Also, to get through the door with a
  14404. busted mechanism, pull a bucket with you, to the point where the door stays
  14405. open.  This will hold it for you.  Talk to the leader near the central doors,
  14406. and use the intercom on the wall above his room, once he kicks you out (wait
  14407. till he moves to the next room).  Once you make an appointment, go into the
  14408. other room, and talk to the leader about the Keechda history.  See all the
  14409. Keechda, and ask them of their history, and the Great Machine.  Return to the
  14410. leader, make another appointment through the intercom, and talk to him about
  14411. the modules.  Wait till the leader moves to the next room, and talk to him
  14412. there.  He will give you a key for the tube maze, enter the maze.
  14413. Take the NW teleportal.  Take the Keechda head, and module, return, take the
  14414. SW teleportal.  Take the wires, set the switches on the wall to:
  14415.  
  14416. Pulled
  14417. Push
  14418. Push
  14419.  
  14420. Take the N teleportal.  Take the module, take the E teleportal.  Push the
  14421. rainbow colored column into the electric beam so it pops open.  Get the
  14422. modules.  Take the NW teleportal, push the lever.  Return, push lever, take
  14423. NE teleportal.  Pull switch, take E teleportal, take W teleportal, pull switch
  14424. return, pull switch, take W teleportal, take the blueprints.
  14425. Return to the central room.  Find the Keechda, who blasts you at every
  14426. occassion, talk to the original Keechda, and ask him why he does that.  He
  14427. will inform you that he lost his father's head.  Return the head to the
  14428. blasting Keechda.  He will give you cristals.  Return to the leader, and talk
  14429. to him.  He will put the final module together.  Go the great machine, in
  14430. the SE, and put all the modules in place.  Now take your Mooka statues, and
  14431. by clicking on the left end of the machine, you can make your Mooka into
  14432. teleportal tokens.  You can now fix the teleportals in the Thelyd stronghold.
  14433. Leave the cave.
  14434.  
  14435. PART VII
  14436. THELYDS
  14437.  
  14438. Now you are ready to eliminate the Thelyd.  Go to the thelyd stronghold.  On
  14439. the first level, in the east, there is a riped-off arm, which the rebel noble
  14440. held the orb of preception in.  Take it, and paths will become visible to you.
  14441. Now you can navigate the paths without being attacked by getting sprayed with
  14442. the appriopriate phermone organ.  Red for red paths, yellow for yellow, blue
  14443. for blue.  Make your way down to the third level, and use one of the tokens
  14444. to fix the teleportal there.  Now, return to the spider ravine, and fix the
  14445. teleportal there, its in the NW corner.  Climb the webs in that corner, and
  14446. visit the Queen to let her know the teleportals are fixed.
  14447. At this time most of the thelyds should be dead at Urthrax hands.
  14448. Now, make your way to the thelyd stronghold.  On the first level, kill the
  14449. nutrient pool by throwing your ball of poison therein, also kill the red
  14450. phermone dispenser.  On the second level, kill the blue phermone dispenser,
  14451. and the hypnotic organ.  on the third level, the yellow hormone dispenser,
  14452. all the blood vessels, and the egg producing organ.  Once that's accomplished,
  14453. you can get through to the centre of the stronghold, and kill the thelyd
  14454. Queen. Once you kill her, eat the pile of yellow stuff beside her.  You will
  14455. transform, and find a medal within the pile.
  14456. Now, exit the stronghold, and go as far west as possible, to the palace.  Tell
  14457. the palace guards that you wish to serve the king.  They will make you go to
  14458. get orders from Cirra.  Now, proceed back to the mountain where the Keechda
  14459. cave was.  Go into the cave right next to the steps up to the first level.
  14460.  
  14461. PART VIII
  14462. THE DISTILLERY
  14463.  
  14464. Go into the cave.  Eliminate the noble, and push the boulder.  A bridge will
  14465. appear.  Fix the teleportal after the noble ruins it, and take it.  Go
  14466. through the north door, kill everyone, proceed east, and then north.  Again,
  14467. kill everyone.  Talk to the caged Keechda, and promise him to destroy
  14468. everything.  Now, head west, to the distillery, and trash all the equipment.
  14469. Once its all destroyed, return to the palace.
  14470.  
  14471. PART IX
  14472. THE PALACE
  14473.  
  14474. Tell the guards you had new orders from Cirra which haven't been widely
  14475. distributed.  They will let you in.  Now you have a choice of tasks to
  14476. perform.  Choose Arena fighter.  Defeat the opposition, and you will be
  14477. allowed to roam the palace.  Head west.  The egg in your shoulder will hatch.
  14478. Exit the area to the west, move south, and talk to the kitchen staff, and
  14479. obtain the poisonous mushrooms.  Now, talk to the guy on the very SE of the
  14480. dining floor.  He will tell you how to mesmerize the workers.  Go up to the
  14481. NW door which won't open, and mesmerize a worker, tell it to take the
  14482. poisonous mushrooms to the guards.  To mesmerize you have to ask WHAT, WHAT,
  14483. HOW, HOW, HOW....on the same subject.  Now go through the now open door, and
  14484. proceed south.  Kill the Mutalid king, and go further south.  Now, you will
  14485. be encountered by the true king.  Follow him to the dungeon.
  14486. To get past the teleportal trap, follow this rule: a shiny color no matter
  14487. what it is, is the better choice over a non shiny color.  If both are shiny
  14488. the brighter color is the true choice.  Overall you have a 50-50 chance, so
  14489. you may want to just save it, and keep trying till you get it right.
  14490. Listen to the Queen, kill her, pull the lever, get the scarab.
  14491. Run to where the entrance to the Distillery was.  You will encounter the
  14492. Uthrax Queen.  At this time, you time travelling fly will save you.  Now,
  14493. kill the Queen, and proceed to the top of the mountain.  Step next to the
  14494. chest, a lever will appear.  Pull it, quickly step back near the chest, and
  14495. ride it to the top.  You now replace the scarab, and the game ends.
  14496.  
  14497. Have fun!
  14498. -
  14499. Envision
  14500. v4.3
  14501. 8019
  14502. -
  14503. epsConverter
  14504. v1.0
  14505. PA04-6722-HE19-7695-NGGD-RK79
  14506. -
  14507. EquationBuilder (OpenStep)
  14508. v3.3
  14509. dccdptqor
  14510. -
  14511. Eric's Ultimate Solitaire
  14512. v• Holiday Eggs:
  14513. †••• • Holiday Eggs: •••
  14514. Try playing on various holidays. Log in as Weasel.
  14515. -
  14516. Escape
  14517. v2.1.x
  14518. Name: ANONYMOUS   Copies: 10    Code: 0310-090-0713
  14519. Name: Anonymous   Copies: 10    Code: 0310-090-0969
  14520. Name: Bill Gates  Copies: 10    Code: 0310-100-0919
  14521. Name: Doom        Copies: 10    Code: 0310-040-0399
  14522. Name: Microsoft   Copies: 10    Code: 0310-090-0950
  14523. Name: Zeus        Copies: 666   Code: 20646-2664-0423
  14524. v2.0
  14525. Name: Anonymous   Copies: 1    Code: 31-9-969
  14526. Name: Anonymous   Copies: 5    Code: 0155-045-0969
  14527. Name: Anonymous   Copies: 50   Code: 1550-450-969
  14528. †••• 2.0 •••
  14529. Hack:
  14530. The protection scheme is the same as that used in ScrapIt Pro 4.2, where multiplier=31 not 61.
  14531. -
  14532. Escape Velocity
  14533. v1.x.x
  14534. Name: Zeus         Copies: 666  Code: JBPBFBBF
  14535. Name: Registered   Copies: 100  Code: MLNEFJGE
  14536. Name: Microsoft    Copies: 10   Code: NNJHFNEB
  14537. Name: HackUser     Copies: 100  Code: LCDBEFPF
  14538. Name: Doom         Copies: 10   Code: CPJHODHN
  14539. Name: Buck Rogers  Copies: 100  Code: DHMADKCM
  14540. Name: Bill Gates   Copies: 10   Code: OENJNAPH
  14541. Name: Anonymous    Copies: 5    Code: BIKKJKIG
  14542. Name: Anonymous    Copies: 100  Code: HPLMPBKP
  14543. Name: Anonymous    Copies: 10   Code: IDIHDOKB
  14544. v1.0.4
  14545. v1.x
  14546. v• Easter Eggs:
  14547. v• Cheat:
  14548. †••• 1.0.4 •••
  14549. See v1.x.x
  14550.  
  14551. ••• 1.x •••
  14552. See v1.x.x
  14553.  
  14554. ••• • Easter Eggs: •••
  14555.   * When the EV title screen loads, press X.
  14556.   * Click on the EV title at the top while holding down the option, command
  14557.     and shift keys. Finally, click on the EV title while holding shift-MB
  14558.     and then while holding down option-MB.
  14559.   * Set the date in the Control Panel to June 30 (the birthday of Matt
  14560.     Burch, the programmer), and the game will display "Happy Birthday
  14561.     Matt!" in the lower left corner of the screen.
  14562.  * Command-Click on the EV title on the main screen will bring up
  14563.    a segment from an AOL chat, featuring Matt Burch and Andrew Welch.
  14564.  * Shift-Click on the EV title on the main screen will play a sound
  14565.    from the film "Wargames" which says "Greetings Professor Falcon,
  14566.    would you like to play a game".  (This is what Professor Falcon's
  14567.    computer, Joshua, says when it is launched. Later on in the film it
  14568.    becomes rampant and tries to start a war...)
  14569.  
  14570. ••• • Cheat: •••
  14571. Get An Infinite Amount of Credits:
  14572. Open up a COPY of a saved game with ResEdit.
  14573. Open up MpïL Resource id 128 "Pilot Data".
  14574. Go to offset $11BA.
  14575. Change whatever is there to FF.
  14576. Go to offset $11BB.
  14577. Change whatever is there to FF.
  14578. Go to offset $11BC.
  14579. Change whatever is there to FF.
  14580. Save and Quit.
  14581. You will now have 1610.61M credits. That should be enough :), but, if you need anymore, simply repeat this process any number of times to get another 1610.61M credits.
  14582. Get A 1600% Fuel Supply:
  14583. Open up a COPY of a saved game with ResEdit.
  14584. Open up MpïL Resource id 128 "Pilot Data".
  14585. Go to offset $12.
  14586. Change whatever is there to 20.
  14587. Save and Quit.
  14588.  
  14589. Look at the Ecape Velocity game with Balloon help turned on.
  14590.  
  14591. to EARN enough money for a Kestrel :)
  14592. Use RESEdit and open your pilot file(In the EscapeVelocity Pilots Folder)---suggest you make a duplicate first...
  14593. Open the Fork that appears.....inside you'll see pilot data and your ships data.....
  14594. OPEN the PILOT DATA fork...
  14595. Go to offset 10CB
  14596. Change whatever is there to FF
  14597. Save and launch EscapeVelocity
  14598. load the hacked pilot file and you'll have enough credits to buy a Kestrel plus arm it..:)
  14599. I take NO responsibility for destroying your pilot file, so make a backup just in case...
  14600.  
  14601. Using ResEdit, you have to open the file named "EV Data". Open the resource called "ship"and select the name of your current ship.
  14602.  
  14603. Open it. Then edit the resource. "Holds" is the cargo capacity, "shield" is ship's shields power (10x the number displayed in the shipyard info).
  14604.  
  14605. The same for "armor"."acel" and "speed" needn't any explanations. "Fuel" is 100x max hyperjump number. "Frames" is the space available for weapons and upgrades. "Maneuver" means 30 degrees/second x number. "ShieldRe"...I suppose it is shield recovery speed, but I'm not sure. "Weap type" :standard ship weapons.
  14606.  
  14607. You can set up to 4 weapons. Open the "weap" resource. If you want to use, for example, the fusion beam (ID 147), you have to type this in "Weap type". Then specify number and initial ammo quantity (-1 for weapons which require no ammo, like lasers). "Cost" is obvious. "Tech level" : to be displayed in a shipyard, ship tech level must be * than shipyard tech level. Thus, the shuttle craft (T. L. 1) is available everywhere. "Max turn" and "max gun" : max turret and gun number. "Length" is not very useful...OK, I think it's useless. "Mass" : the bigger the mass, the more maneuverable the ship (and the bigger the explosion). "Crew" affects your success probability when capturing a ship. "Inherent AI" is the artificial intelligence type. 1 : "When attacked, I escape and mainly use turrets" (shuttle craft). 2 : "When attacked, I sometimes try to hyperjump, sometimes I fight" (argosy). 3 : "If someone attacks me, I'll fight till his (or my) death" (cruisers).
  14608.  
  14609. "Mission Bit" : some ships require the competition of a mission to become available (cruisers, for example). When you complete a mission a number is registered. Destroying the Alien cruiser gives number 61 (this goes beyond the purposes of your site, so I won't tell you everything I know. Another time, if you want), and 61 is required to buy the Rebel Cruiser. "Inherent Government" ; open the "govt" resource and notice
  14610.  
  14611. that 128 is the Confed ID, and so on.
  14612.  
  14613. Gambling
  14614.  
  14615.   * Holding down the space bar when gambling substantially improves your
  14616.     luck for the first three rolls.
  14617.  
  14618. Forklift
  14619.  
  14620.   * To receive the forklift, option-click the title screen so you get the
  14621.     EV/MST3K theme. Wait until "-MCB 4:35 A.M." shows up, then hold down
  14622.     control-command-option-shift-F. You'll hear the Forklift theme song
  14623.     They'll try to kill 'im with a forklift!. The loaded pilot file
  14624.     receives the forklift.
  14625.   * Another nifty thing you can do is buy a Kestrel, get the forklift and
  14626.     then purchase five proton blasters. This gives you a Rapid-fire
  14627.     forklift!
  14628.  
  14629. Neutron Blaster
  14630.  
  14631.   * If you sell a secondary weapon while it is selected as your weapon of
  14632.     choice, you will still be able to use this weapon until you change
  14633.     secondary weapons. Apparently, there is a special bonus when this is
  14634.     applied to the neutron blaster.
  14635.  
  14636. Mass Expansions
  14637.  
  14638.   * Before buying a new ship, to create extra space with more mass
  14639.     expansions than are allowed, you need to hire as many light freighters
  14640.     as you can. Buy a new ship and find the nearest planet with the mass
  14641.     expantion upgrade. You should be able to use all the available cargo
  14642.     space to expand your ship. The only drawback is that it removes your
  14643.     own cargo space while you retain your escorts.
  14644.  
  14645. Fighter Bays
  14646.  
  14647.   * You can over-stuff your fighter bays by repeatedly unloading them and
  14648.     then landing and buying more. When you're done, an option-C will
  14649.     collect them all for you. There is a natural limit involved here of
  14650.     some 33 ships out, after which they start disappearing when you try to
  14651.     unload any more.
  14652.  
  14653. Planetary Defenses
  14654.  
  14655.   * If you own a Kestrel, a great way to either rake in the dough or expand
  14656.     your fighter capacity is to demand tribute from planets that utilize
  14657.     Lightnings for planetary defense. Any Lightnings that are disabled can
  14658.     easily be boarded and taken as tribute for your own use or resale.
  14659.  
  14660. Sacking Sol
  14661.  
  14662.   * Buying and selling certain items (like armor) in the Sol system is more
  14663.     lucrative than meets the eye; you will receive more credits when
  14664.     selling a particular item than what you originally paid for it
  14665.  
  14666. TURRET HINT:
  14667.  
  14668.   * If you have any type of turret, preferrably neutron, you can keep
  14669.     switching targets when conquering a planet and following them and you
  14670.     can kill everything.
  14671.  
  14672. NEW SHIP:
  14673.  
  14674. Hold down S,O,L at the begining and there will be a new ship
  14675.  
  14676. Sercret Cheat dialog:
  14677.  
  14678. Open up EV using ResEdit.
  14679. Open up the 'DITL' resource editor.
  14680. Scroll down to the bottom.
  14681. At resource 4005, there is a DITL labelled "•• SECRET CHEAT DIALOG!!! ••".  This is strange, because nothing can be found which links to that DITL.
  14682. When opened, it gives you a box which asks for a secret password, which will enabe you to get invincibility and other 'kewl' stuff.
  14683. We don´t know what this password is, but if someone finds it, please e-mail us.
  14684.  
  14685. Open up EV using ResEdit.
  14686. Open up the 'STR#' resource editor.
  14687. Open STR# id 128.
  14688. You can now change the base names to what you want. (This is useful if you're lazy and can't be bothered typing in your name and shipname everytime you start a new pilot.)
  14689. -
  14690. Escape Velocity Overide
  14691. v1.0.0
  14692. Name: Ms-Lee    Copies: 100     Code: GNLFOIGB
  14693. -
  14694. EtherPeek
  14695. v3.5
  14696. 0J0X0-BX0QB-021G0
  14697. v3.1.1
  14698. G2Y00ZBZKRX13CB
  14699. v3.0
  14700. †••• 3.1.1 •••
  14701. Info:
  14702. The SN only works after crack is applied
  14703.  
  14704. ••• 3.0 •••
  14705. See v3.1.1
  14706. -
  14707. Eudora Pro
  14708. v4.0
  14709. Registration: 4550424     Code: IC233
  14710. v2.1.3
  14711. Registration: 1020145     Code: IC233
  14712. -
  14713. Evelyn Wood
  14714. v0.5->1.0 Crack:
  14715. †••• 0.5->1.0 Crack: •••
  14716. Search for: 3444 3F3C 0001 A9
  14717. Change to:  256E  " "  " "  "
  14718. -
  14719. Exile Editor
  14720. v1.0 SN Algorithm:
  14721. †••• 1.0 SN Algorithm: •••
  14722. The Key is derived from the registration code (rc) as follows:
  14723.  
  14724. Key=((((rc*3+51)%3000)*82)%5000)+5000, where % is the MOD operator
  14725.  
  14726. ***
  14727. eg: if rc=1088 then Key=5830
  14728. -
  14729. Exile I
  14730. v3.1.0
  14731. ion: 14675
  14732. Editor: 16075
  14733. v1.1 SN Algorithm:
  14734. v1.0.1 SN Algorithm:
  14735. v• Cheat:
  14736. v• Hints:
  14737. †••• 1.1 SN Algorithm: •••
  14738. The Key is derived from the registration code (rc) as follows:
  14739. Key=(((((rc*23)%990004)+52176)*7)%900000)+100000
  14740. eg: if rc=796608 then Key=378616
  14741.  
  14742. ••• 1.0.1 SN Algorithm: •••
  14743. The Key is derived from the registration code (rc) as follows:
  14744. key=((((rc*3+50)%3000)*81)%5000)+5000, where % is the MOD operator
  14745. eg: if rc=710 then Key=6580
  14746.  
  14747. ••• • Cheat: •••
  14748. Improve skill points
  14749.  
  14750. * You need the Cheat II program. Cheat II is available at info-mac/_Game/.
  14751. 1.Open Exile. You should start the game with new characters. It's best if you don't use any off the skill points in the generation of your characters.
  14752. 2.Get gear by going to the guy just south of your starting point by the green gate. Talk to him and mention 'supplies'. He'll give
  14753. the front character a bunch of stuff. Don't bother to give any of it to any of the other characters. Then, exit the town and go west
  14754. to the town on Silvar. Find the armour lady and sell the armour you recieved. Now you have cash and food.
  14755. 3.Now save the game and we can start.
  14756. 4.Open Cheat II and select 'Exile'. Select the 'Longinit' function. Click on 'Start Over'.
  14757. 5.Set the 'Search For' value to the current number of skill points for the character you wish to improve. Now press the 'Search' button.
  14758. 6.The first time, it probabely won't be found. So train your character once, so that the skill points go down. When train, you you
  14759. can use the training hall in Silvar, which is close to the lady you sold all your armour to.
  14760. 7.Now enter the new amount in the 'Search For' box. Than click 'Search' again. If it still won't get it, repeat step 5.
  14761. 8.Now that the little sun icon is in the corner of the Cheat II screen, enter the new amount of SP into the 'Change to' box. 1200 is
  14762. good for the number of skill points, you won't use more than that.
  14763. 9.Click on the 'Change' button, and you have lots of skill points now.
  14764. 10.You have to do this for each character individually, you cannot make a cheatsheet.
  14765.  
  14766. Increasing Gold and Food
  14767.  
  14768. * You need the Cheat II program. Cheat II is available at info-mac/_Game/.
  14769.  
  14770. 1.Repeat steps 1-3 of the Exile 'Improve skill points' cheat.
  14771. 2.Open Cheat II and select 'Exile'. Select the 'integer' function. Click on 'Start Over'.
  14772. 3.Set the 'Search For' value to the current amount of gold or food that your party has. Click the 'Search' button.
  14773. 4.It might not find it the first time, this is no problem. Buy something or use up some food (Depending which you want to increase later).
  14774. 5.Enter the new amount of food or gold into the 'Search For' box and click 'Search' again. In the unlikely eventit still wont get it,
  14775. repeat step 4.
  14776. 6.If you've gotten the little sun icon, you're set. Put 25000 into the 'Change To' box, No more than 25000 though, or it'll crash.
  14777. 7.Click the 'Change' button and you've got lots of gold or food (Depending on wich you have done at the time). Keep in mind that
  14778. the new value will only become apparent after you have gone into a shop.
  14779. 8.This particular cheat can be saved as a cheatsheet and used later on. This is much faster than the Exile Cheater that comes with
  14780. the game, since you don't have to quit Exile to change the values.
  14781.  
  14782. ••• • Hints: •••
  14783. If you open the files, such as town data, using ResEdit, you can view all the special encounters and diologue boxes.  I registered Exile 2, but didn't get the help book.
  14784.  
  14785. Using ResEdit, when I got stuck, I just opened up the section that had town data, opened up some files and looked for clues.  Another cool thing is that when you are talking to someone, sometimes they don't respond to what you ask them etc.  Open er up using ResEdit and poke around, in about 5 minutes you can find the diologue boxes for people.
  14786.  
  14787. Scroll down and look at what you can ask them, and that they will
  14788. understand.  You can also find stuff they will give you, such as
  14789. necklaces, when asked.  This helped me alot, and it saved me 10 bucks.
  14790. -
  14791. Exile II
  14792. v1.0.1 SN Algorithm:
  14793. v• Cheat:
  14794. †••• 1.0.1 SN Algorithm: •••
  14795. Exile II 1.0.1 and Exile II Editor both use the same formula for the registration key -- it is:
  14796. key=(((((rc*25)%33519)+11724)*80)%20000)+10000
  14797. where rc is the registration code given to you by the programs.
  14798.  
  14799. ••• • Cheat: •••
  14800. In the tower of Magi in the fourth chapter, go to the teleporter and type the coordinates: eas ter egg for something fun to happend.
  14801.  
  14802. If you open the files, such as town data, using ResEdit, you can view all the special encounters and diologue boxes.  I registered Exile 2, but didn't get the help book.
  14803.  
  14804. Using ResEdit, when I got stuck, I just opened up the section that had town data, opened up some files and looked for clues.  Another cool thing is that when you are talking to someone, sometimes they don't respond to what you ask them etc.  Open er up using ResEdit and poke around, in about 5 minutes you can find the diologue boxes for people.
  14805.  
  14806. Scroll down and look at what you can ask them, and that they will
  14807. understand.  You can also find stuff they will give you, such as
  14808. necklaces, when asked.  This helped me alot, and it saved me 10 bucks.
  14809. -
  14810. Exile III
  14811. v1.x.x SN Algorithm:
  14812. v• Cheat:
  14813. †••• 1.x.x SN Algorithm: •••
  14814. Exile III 1.x.x/Exile III Editor 1.x.x
  14815. Key = (((((Code * Code) + 50) % 3000) * 81) % 10000) + 10000
  14816. where 'Code' is number given to you by the game, and % is the modulus operator
  14817.  
  14818. or
  14819.  
  14820. Exile III (and other versions of Exile)
  14821. "Key = (((((Code * Code) + 50) % 3000) * 81) % 10000) + 10000
  14822. where 'Code' is number given to you by the game, and % is the modulus
  14823. operator." This is the algorithim given to you by Hackers Helper. (Who
  14824. cares what date) But the question is: What the heck is the modulus
  14825. operator? The modulus operator is much simpler than it sounds. All you
  14826. do is take the numbers on either side, divide them, and use the
  14827. remainder as the continuing number.
  14828. EXAMPLE: 7 % 2 = 1 (Where %  is the modulus operator) Why? Because 7/2
  14829. = 3 r1. The remainder is the answer. If you are still
  14830. stuck here an example using the Exile algorithim:
  14831.  
  14832. (((((12544 * 12544) + 50) % 3000) * 81) % 10000) + 10000 =
  14833. (((157351986 % 3000) * 81) % 10000) +10000 = ((5245 r1980 * 81) %
  14834. 10000) +10000 = ((1980 * 81) % 10000) + 10000 {See why? the MOD
  14835. operator takes the REMAINDER} = 160380 % 10000 + 10000 = 16 r380 +
  14836. 10000 = 10380
  14837.  
  14838. ••• • Cheat: •••
  14839. More Stuff to buy:
  14840.  
  14841. When in a thrift shop (odd's and ends shop), press shift and w at the same time a release, then click the identify button and a item in the store and more items come up.
  14842.  
  14843. If you open the files, such as town data, using ResEdit, you can view all the special encounters and diologue boxes.  I registered Exile 2, but didn't get the help book.
  14844.  
  14845. Using ResEdit, when I got stuck, I just opened up the section that had town data, opened up some files and looked for clues.  Another cool thing is that when you are talking to someone, sometimes they don't respond to what you ask them etc.  Open er up using ResEdit and poke around, in about 5 minutes you can find the diologue boxes for people.
  14846.  
  14847. Scroll down and look at what you can ask them, and that they will
  14848. understand.  You can also find stuff they will give you, such as
  14849. necklaces, when asked.  This helped me alot, and it saved me 10 bucks.
  14850. -
  14851. Exodus
  14852. v6.0.3
  14853. Code: SEM9-0010-0900-2ZJ0
  14854. Key:  SEMQ-0010-0L00-2BM0-0000
  14855. v6.0
  14856. Code: SEM9-0010-0900-2ZJ0
  14857. Key:  SEMQ-0010-0L00-2BM0-1234
  14858. Code: XEM0-0110-0L0Z-0A00
  14859. Key:  XEM0-0110-0L0Z-0A00-0000
  14860. Code: XEM0-0010-0D0W-0F01
  14861. Key:  XEM0-0010-0D0W-0F01-0000
  14862. Code: XEM0-0110-0W0Q-0Y02
  14863. Key:  XEM0-0110-0W0Q-0Y02-0000
  14864. Code: XEM0-0010-0G0T-0N03
  14865. Key:  XEM0-0010-0G0T-0N03-0000
  14866. Code: XEM0-0010-0T0L-0Q04
  14867. Key:  XEM0-0010-0T0L-0Q04-0000
  14868. Code: XEM0-0110-050M-0805
  14869. Key:  XEM0-0110-050M-0805-0000
  14870. Code: XEM0-0010-0909-0206
  14871. Key:  XEM0-0010-0909-0206-0000
  14872. Code: XEM0-0110-0008-0J07
  14873. Key:  XEM0-0110-0008-0J07-0000
  14874. Code: XEM0-0010-0703-0708
  14875. Key:  XEM0-0010-0703-0708-0000
  14876. Code: XEM0-0110-0200-0R09
  14877. Key:  XEM0-0110-0200-0R09-0000
  14878. v5.2
  14879. SEM9001009002ZJ0
  14880. v5.1
  14881. SE99001700022101
  14882. -
  14883. Exolon
  14884. v• Cheat:
  14885. †••• • Cheat: •••
  14886. For infinite lives type in 'ad astra' (lowercase with space) on the high score screen.
  14887. -
  14888. ExperLisp
  14889. v1.4 Crack:
  14890. v1.0.2 Crack:
  14891. †••• 1.4 Crack: •••
  14892. Search for: 670E 2FFE 0008 486E
  14893. Change to:  600E  " "  " "  " "
  14894. Search for: 6738 486D F1DC A851
  14895. Change to:  6038  " "  " "  " "
  14896.  
  14897. ••• 1.0.2 Crack: •••
  14898. Search for: 6738 4860 F200 A851
  14899. Change to:  6038  " "  " "  " "
  14900. Search for: 670E 2F2E 0008 486E
  14901. Change to:  600E  " "  " "  " "
  14902. -
  14903. ExposurePro
  14904. v2.0.3
  14905. 000587-75433-024
  14906. 000598-63800-016
  14907. 000521-58800-009
  14908. v2.0.1
  14909. 302056-89ABC-313
  14910. -
  14911. Expression
  14912. v1.0
  14913. EM-101-1-3021-3299
  14914. v1.0b
  14915. RD-403-1-9999-24894
  14916. -
  14917. ExpressModem
  14918. v•
  14919. 690-1289-A
  14920. -
  14921. ExPressNet
  14922. v•
  14923. Admin Name: Admin      Site Name: This Site
  14924. Code: 12345678         Key: 525366751
  14925. -
  14926. Expresso
  14927. v1.0
  14928. EXM-51679-5594
  14929. †••• 1.0 •••
  14930. Demo Crack:
  14931. Change 'CODE' 63 Offset $0096 from $4EBA 26EC to $4E71 4E71 Remove the time limitation.
  14932. -
  14933. Extension Strip
  14934. v1.2 Hack:
  14935. †••• 1.2 Hack: •••
  14936. To personalize Extensions Strip, open Extensions Strip Control and click on the "Register this copy" button. In the dialog that appears, enter what you like into the name and/or company fields. There is no registration code for Extensions Strip. Instead of a code, a "trick" is used. The registration trick is:
  14937. 1) Turn on balloon help.
  14938. 2) Click three (3) times in the code field while holding the option key down.
  14939. 3) Click on the OK button.
  14940. -
  14941. Extensis Beyond Press XT
  14942. v4.0
  14943. CCE-400-100-896-762666
  14944. CCE-400-100-844-076648
  14945. CCE-400-100-652-501054
  14946. CCE-400-100-637-000001
  14947. CCE-400-100-485-333626
  14948. CCE-400-100-344-567612
  14949. CCE-400-100-328-310744
  14950. CCE-400-100-291-554734
  14951. CCE-400-100-243-674235
  14952. v3.0
  14953. BPAF-01AE-MG30-0742
  14954. v1.0
  14955. GATE00414816
  14956. -
  14957. Extensis Collect Pro
  14958. v2.0
  14959. XME-200-100-920-284613
  14960. XME-200-100-902-017388
  14961. XME-200-100-680-552284
  14962. XME-200-100-460-143717
  14963. XME-200-100-439-752722
  14964. XME-200-100-421-453858
  14965. XME-200-100-401-506188
  14966. XME-200-100-048-441635
  14967. -
  14968. Extensis CyberPress
  14969. v1.0
  14970. CMU-100-000-653-000000
  14971. -
  14972. Extensis DrawTools
  14973. v1.0
  14974. DMU-100-001-009-115356
  14975. DMU-100-001-693-107443
  14976. DMU-100-001-869-118552
  14977. -
  14978. Extensis Fetch
  14979. v1.5
  14980. FME-150-005-597-800000
  14981. FME-150-001-315-101911
  14982. FME-150-001-447-102754
  14983. v1.2
  14984. 51-1007-201194631
  14985. 51-1003-102157313
  14986. 51-1000-201176607
  14987. -
  14988. Extensis Flight Pro
  14989. v1.0
  14990. TMU-100-100-100-000264
  14991. TMU-100-100-100-002125
  14992. TMU-100-100-100-002152
  14993. TMU-100-100-100-006549
  14994. TMU-100-100-100-006895
  14995. TMU-100-100-100-007109
  14996. TMU-100-100-100-008135
  14997. TMU-100-100-100-008153
  14998. TMU-100-100-100-008936
  14999. TMU-100-100-100-010569
  15000. -
  15001. Extensis Intellihance
  15002. v3.0.2
  15003. ICE-300-100-666-000001
  15004. ICE-300-100-100-000571
  15005. v3.0
  15006. ICE-300-100-100-000571
  15007. ICE-300-100-100-001436
  15008. ICE-300-100-100-001648
  15009. ICE-300-100-100-002483
  15010. ICE-300-100-100-006537
  15011. v2.0.2
  15012. IMU-200-001-640-102450
  15013. v2.0
  15014. IMU-200-001-640-102450
  15015. v•
  15016. INTPRCL000987-1211
  15017. -
  15018. Extensis Mask Pro
  15019. v1.0.1
  15020. MCE-100-100-100-003264
  15021. v1.0
  15022. MCE-100-100-100-003264
  15023. MCE-100-100-100-004285
  15024. MCE-100-100-100-006321
  15025. MCE-100-100-100-008668
  15026. MCE-100-100-100-010488
  15027. v1.0b1
  15028. VMU-100-100-100-001814
  15029. VMU-100-100-100-005109
  15030. VMU-100-100-100-005571
  15031. VMU-100-100-100-005941
  15032. VMU-100-100-100-006108
  15033. VMU-100-100-100-008473
  15034. VMU-100-100-100-010308
  15035. VMU-100-100-100-010468
  15036. VMU-100-100-100-011483
  15037. VMU-100-100-100-012559
  15038. †••• 1.0 •••
  15039. Hack:
  15040. The MaskPro downloaded from Extensis is a 30 day trial full version.
  15041. To-continue using it after 30 days, find the invisible file in your
  15042. System Folder called MPE100.-With ResEdit, change the creation date and
  15043. modification date to the-present day and continue for another month.
  15044. Deleting this file will-accomplish the same thing, but then you have to
  15045. reinstall the program.
  15046. -
  15047. Extensis Photoanimator
  15048. v1.0
  15049. ACU-100-000-653-000000
  15050. -
  15051. Extensis PhotoFrame
  15052. v1.0
  15053. BCE-100-100-093-000001
  15054. BCE-100-001-197-158341
  15055. v1.0b
  15056. BCE-100-100-093-000001
  15057. -
  15058. Extensis PhotoTools
  15059. v3.0b2
  15060. HCE-300-100-294-737105
  15061. v2.0.2
  15062. HCE-200-100-122-000001
  15063. v2.0
  15064. HCE-200-123-996-456789
  15065. HCE-200-789-210-567890
  15066. HCE-200-555-173-678901
  15067. HCE-200-111-203-789012
  15068. HCE-200-222-781-890123
  15069. HCE-200-333-456-901234
  15070. HCE-200-444-971-012345
  15071. HCE-200-456-958-123456
  15072. v1.1.1
  15073. HMU-100-100-100-000991
  15074. HMU-100-100-100-002935
  15075. HMU-100-100-100-007119
  15076. HMU-100-100-100-007816
  15077. HMU-100-100-100-008664
  15078. HMU-100-100-100-009409
  15079. HMU-100-100-100-009836
  15080. HMU-100-100-100-009908
  15081. HMU-100-100-100-011213
  15082. HMU-100-100-100-013794
  15083. v1.1
  15084. HME-101-001-250-100834
  15085. v1.0
  15086. HMU-100-111-725-313370
  15087. -
  15088. Extensis Portfolio
  15089. v3.0.3
  15090. FCE-300-100-152-000001
  15091. v3.0
  15092. FCE-300-100-100-001254
  15093. FCE-300-100-100-000588
  15094. v3.0b3
  15095. FCE-300-100-100-000588
  15096. FCE-300-100-100-001245
  15097. FCE-300-100-100-001254
  15098. -
  15099. Extensis Preflight Designer
  15100. v1.0.3
  15101. XME-100-100-703-533115
  15102. XME-100-100-163-610221
  15103. TME-100-100-447-650451
  15104. TME-100-100-419-040021
  15105. v1.0.1
  15106. XMU-100-100-100-020945
  15107. XMU-100-100-100-020283
  15108. XMU-100-100-100-018309
  15109. XMU-100-100-100-017909
  15110. XMU-100-100-100-016472
  15111. XMU-100-100-100-016427
  15112. XMU-100-100-100-014999
  15113. XMU-100-100-100-010378
  15114. XMU-100-100-100-001139
  15115. XMU-100-100-100-000368
  15116. -
  15117. Extensis Preflight Pro
  15118. v2.0
  15119. TME-200-100-169-361406
  15120. TME-200-100-419-040021
  15121. TME-200-100-606-673108
  15122. TME-200-100-617-122466
  15123. TME-200-100-619-180582
  15124. TME-200-100-651-427611
  15125. TME-200-100-810-502834
  15126. TME-200-100-835-066815
  15127. TME-200-100-863-014512
  15128. v1.0.3
  15129. TME-100-100-419-040021
  15130. TME-100-100-447-650451
  15131. -
  15132. Extensis QX-Effects
  15133. v3.0.2
  15134. EME-300-100-381-375527
  15135. v3.0.1
  15136. EME-300-100-381-375527
  15137. v3.0
  15138. EME-300-100-920-123456
  15139. EME-300-100-464-234567
  15140. EME-300-100-245-345678
  15141. EME-300-100-468-456789
  15142. EME-300-100-405-567890
  15143. -
  15144. Extensis QX-Tools
  15145. v4.0
  15146. QCE-400-100-060-733842
  15147. QCE-400-100-120-733560
  15148. QCE-400-100-130-461540
  15149. QCE-400-100-141-018540
  15150. QCE-400-100-177-466546
  15151. QCE-400-100-386-846423
  15152. QCE-400-100-525-881617
  15153. QCE-400-100-590-307505
  15154. QCE-400-100-625-611141
  15155. QCE-400-100-666-000001
  15156. QCE-400-100-673-167406
  15157. QCE-400-100-731-400743
  15158. QCE-400-100-909-314437
  15159. v2.0.1
  15160. QMU-200-100-100-012823
  15161. QMU-200-100-100-012681
  15162. QMU-200-100-100-011172
  15163. QMU-200-100-100-010338
  15164. QMU-200-100-100-009009
  15165. QMU-200-100-100-008562
  15166. QMU-200-100-100-007511
  15167. QMU-200-100-100-002548
  15168. QMU-200-100-100-001337
  15169. QMU-200-100-100-000399
  15170. v2.0
  15171. QMU-200-001-xxx-xxxxxx
  15172. QMU-200-001-915-106796
  15173. QMU-200-001-846-107804
  15174. QMU-200-001-832-103744
  15175. QMU-200-001-821-102922
  15176. v1.0
  15177. QMU-100-001-xxx-xxxxxx
  15178. QMU-100-001-915-106796
  15179. QMU-100-001-701-106021
  15180. †••• 2.0.1 •••
  15181. Hack:
  15182. If you have my BSNG plug-in you can create your own by entering QMU in the File Key and the version number *must* be 200.
  15183.  
  15184. ••• 2.0 •••
  15185. SN Algorithm:
  15186. It seems Extensis is using the same code works for 2.0 as they did for
  15187. 1.0, with one minor change.
  15188.  
  15189. The 1.0 numbers go like this
  15190.  
  15191. QMU-100-001-???-??????
  15192.  
  15193. The SN for 2.0 uses the same last three sets of digits and changes the
  15194. first set of digits (the 100 part) to 200.
  15195.  
  15196. So try
  15197.  
  15198. QMU-200-001-???-??????
  15199.  
  15200. For an actual set of numbers for those who don't have QX Tools 1.0
  15201.  
  15202. QMU-200-001-832-103744
  15203. QMU-200-001-821-102922
  15204. QMU-200-001-846-107804
  15205.  
  15206. I think all of those will work. Let me know if one of them doesn't.
  15207.  
  15208. NOTE: If you are installing it on a network, make sure the number you have
  15209. for 2.0 isn't the same one someone is using for 1.0, cuz the last set of
  15210. digits is the one that registers on the network, causing the 'conflict'
  15211. message. Just because you are installing 2.0, doesnt mean the SN is
  15212. different.
  15213.  
  15214. or
  15215.  
  15216. Not Working (1.0 or 2.0) => QMU-200-001-915-10796
  15217. • Well, I think I posted the wrong number yesterday.
  15218.  
  15219. It seems Extensis is using the same code works for 2.0 as they did for
  15220. 1.0, with one minor change.
  15221.  
  15222. The 1.0 numbers go like this
  15223.  
  15224. QMU-100-001-???-??????
  15225.  
  15226. The SN for 2.0 uses the same last three sets of digits and changes the
  15227. first set of digits (the 100 part) to 200.
  15228.  
  15229. So try
  15230.  
  15231. QMU-200-001-???-??????
  15232.  
  15233. For an actual set of numbers for those who don't have QX Tools 1.0
  15234.  
  15235. QMU-200-001-832-103744
  15236. QMU-200-001-821-102922
  15237. QMU-200-001-846-107804
  15238.  
  15239. I think all of those will work. Let me know if one of them doesn't.
  15240.  
  15241. NOTE: If you are installing it on a network, make sure the number you have
  15242. for 2.0 isn't the same one someone is using for 1.0, cuz the last set of
  15243. digits is the one that registers on the network, causing the 'conflict'
  15244. message. Just because you are installing 2.0, doesnt mean the SN is
  15245. different.
  15246. -
  15247. Extensis Vector Tools
  15248. v2.0
  15249. VMU-200-001-536-000000
  15250. VMU-200-010-440-000000 Ten Users
  15251. -
  15252. Extreme 3D
  15253. v2.0
  15254. ETM200-07741-37053-91419
  15255. v1.0
  15256. 40110-0776-2307-16851
  15257. 40110-0059-0019-44904
  15258. 40110-0157-4464-52815
  15259. -
  15260. Eye Candy
  15261. v3.1 AE
  15262. LKDCABHHLLEF
  15263. v3.0.1
  15264. NBCNFJIPIIKC
  15265. v3.0
  15266. iiigebfhmjnb (PC number)
  15267. NBCNFJIPIIKC
  15268. 919-832-4124-120
  15269. v1.0
  15270. 9198324124
  15271. -
  15272. Eye of Horus
  15273. v• Cheat:
  15274. †••• • Cheat: •••
  15275. When 'Press Fire to Start' enter 'SPAM' for the cheat mode.
  15276. You will have unlimited lives and will not need the colored keys for elevators.
  15277. -
  15278. F/A-18 Hornet Part 1
  15279. v2.0.1
  15280. 100-98-4298
  15281. 100-64-5896
  15282. 101-04-4810
  15283. 101-04-7837
  15284. 102-35-3024
  15285. 116-27-9820
  15286. 110-22-4670
  15287. 110-26-6771
  15288. Unlock code: 032-244
  15289. v1.1.2 Crack:
  15290. v1.1.1 Crack:
  15291. v1.0.1 Crack:
  15292. v• Cheat 1:
  15293. v• Cheat 2:
  15294. v• Cheat 3:
  15295. †••• 1.1.2 Crack: •••
  15296. Here are some of the cracks available for F/A-18 which may or may not work
  15297. with 1.1.2. Everything here except for the first one was taken from Patchlist
  15298. v2.4.
  15299.  
  15300. CODE 4 OFFSET 08E8: 6704 7000 -> 4E71 7001
  15301. (This one works for me with versions 1.1.2 and 1.1.3b1)
  15302.  
  15303. ••• 1.1.1 Crack: •••
  15304. F/A-18 HORNET 1.1.1
  15305. EFFECT: Removes serial#, lookup and unlock code requirement
  15306. HOW TO:  CODE 4  OFFSET 275A: 4EAD 0CAD -> 4E71 4E71
  15307.  
  15308. EFFECT: Removes network serial conflicts (ARA network not checked)
  15309. HOW TO: CODE 12 OFFSET 7AAE: 6704 -> 6004
  15310.         CODE 12 OFFSET 7ABC: 49C0 -> 7001
  15311.  
  15312.  F/A-18 HORNET
  15313.   - To remove both serial number and password check.
  15314.     - CODE 4, offset 08DA
  15315.       - change 7000 1014
  15316.             to 7001 6046
  15317.     - CODE 4, offset 0944
  15318.       - change 7000 1013 1239
  15319.             to 7001 6000 00AC
  15320. (Definitely works for version 1.0 all the way up to 1.1.1)
  15321.  
  15322. F/A-18 HORNET  v1.1.0
  15323. EFFECT:  Prevents the "Enter nth Word on Page p" dialog from appearing.
  15324. HOW TO:
  15325. LOCATE 'CODE'  RESOURCE 6 OFFSET $17A4
  15326. CHANGE WORD FROM  $6600 TO  $6000
  15327.  
  15328. F/A-18 HORNET  v1.1.0
  15329. EFFECT: To remove both serial number and password check.
  15330. HOW TO:
  15331. CODE 4 + $8DA - Change 7000 1014 to 7001 6046
  15332. CODE 4 + $944 - Change 7000 1013 1239 to 7001 6000 00AC
  15333.  
  15334. F/A-18 HORNET 1.1
  15335. EFFECT: Removes serial#, lookup and unlock code requirement
  15336. HOW TO: 4 275A: 4EAD 0CAA -> 4E71 4E71
  15337. EFFECT: Removes network serial conflicts (I haven't checked ARA network)
  15338. HOW TO:
  15339. 12 79C2: 6704 -> 6004
  15340. 12 79D0: 49C0 -> 7001
  15341. [I _think_ the "4" and the "12" are for CODE 4 & 12]
  15342.  
  15343. F/A-18 HORNET 1.1.0
  15344. EFFECT: Makes it possible to enter any word in the password dialog
  15345. HOW TO:
  15346. LOCATE 'CODE' ID 4 FIND Offset $000B40
  15347. From: 6598 7000
  15348. To:   6598 7001
  15349.  
  15350.  F/A-18 Hornet 1.1.0
  15351. EFFECT: Makes it possible to enter any word in the password dialog
  15352. HOW TO: LOCATE 'CODE' ID 4 FIND Offset $000B40
  15353. ~From: 6598 7000
  15354. To:   6598 7001
  15355.  
  15356.  F/A -18 HORNET  v1.1.0fc
  15357. EFFECT:  Prevents the "Enter nth Word on Page p" dialog from appearing.
  15358. HOW TO:  LOCATE 'CODE'  RESOURCE 6 OFFSET $178C
  15359. CHANGE WORD
  15360. FROM $6600
  15361. TO   $6000
  15362.  
  15363. ••• 1.0.1 Crack: •••
  15364. FA/18 HORNET 1.0.1
  15365. EFFECT: The program will never ask you the question. HOW TO: Locate CODE 6, Find offset $189E,
  15366. Change the word $6700 to $6600.
  15367.  
  15368. or
  15369.  
  15370. F/A-18 HORNET 1.0.0
  15371. EFFECT: Makes it possible to enter any word in the password dialog
  15372. HOW TO: LOCATE 'CODE' ID 4 FIND Offset $000C30
  15373. ~From: 0006 6604 7000 600C
  15374. To:   0006 6604 7001 600C
  15375.  
  15376. F/A -18 HORNET  v1.0.0
  15377. EFFECT:  Prevents the "Enter nth Word on Page p" dialog from appearing. HOW TO:  LOCATE 'CODE' RESOURCE 6, OFFSET $18EC
  15378. CHANGE WORD FROM $6600 TO $6000
  15379.  
  15380. ••• • Cheat 1: •••
  15381.         MISSION #   AIRPLANES   MISSION NAME
  15382.  
  15383.           01          MG27        BLACK GOLD
  15384.           02          AWAK        BIRD DOWN
  15385.                       MG27
  15386.           03          MG27        YOU CAN'T HIDE
  15387.           04          MG27        HOMECOMING
  15388.           05          SU27        JUST SAY NO
  15389.           06          MG27        DUCK HUNT
  15390.           07          B52G        BOMBER RUN
  15391.                       MG27
  15392.           08          F117        WARM WELCOME
  15393.                       MG27
  15394.                       SU27
  15395.                       TU20
  15396.           09          MG27        SWITCHING SIDES
  15397.                       SU27
  15398.           10          MG27        CHEMICAL DEPENDENCE
  15399.                       SU27
  15400.           11          MG27        HEADS UP
  15401.                       SU27
  15402.           12          MG27        INCOMING
  15403.                       SU27
  15404.                       TU20
  15405.           13          MG27        RED GLARE
  15406.                       SU27
  15407.           14          SU27        INTERCEPT SANTA
  15408.                       TU20
  15409.           15          SU27        ROAD TO DESTRUCTION
  15410.           16          MG27        TURKEY SHOOT
  15411.           17          B52G        SURF'S UP
  15412.                       F111
  15413.                       SU27
  15414.           18          A10A        HIGH FLYER
  15415.                       SU27
  15416.           19          F117        NIGHT HAWK
  15417.                       MG27
  15418.           20          MG27        THE BRIDGE
  15419.           21          MG27        CHOPPER HOP
  15420.           22          SU27        NIGHT THREAT
  15421.           23          MG27        BAD WATERS
  15422.           24          MG27        BURNING WATER
  15423.                       SU27
  15424.           25          SU27        HOLE IN ONE
  15425.           26          SU27        TANKS AWAY
  15426.           27          (NONE)      RED BALL EXPRESS
  15427.           28          (NONE)      PULL THE PLUG
  15428.  
  15429. Here is a cool tip to let you fly any aircraft in the game as long as it is in the mission you select. Hold down the option key while selecting 'Tour of Duty' from the missons menu.
  15430.  
  15431. You will then be given a dialog box with two fields for mission number and aircraft. A good one to try is mission 19 and F117, which lets you fly the Stealth Fighter. You will be invisible to enemy radar as long as you keep your radar off.
  15432.  
  15433. Some other aircraft you can pick are :
  15434.  
  15435. MG27 : The rubbish MiG27
  15436. SU27 : The advanced fighter
  15437. A10 : Why bother buying the new A-10 game?
  15438. AWAK : Be a radar plane with NO weapons.
  15439. F111 : Loads of bombs.
  15440.  
  15441. You must enter them as the appear above, in capitals.
  15442.  
  15443. Remember to choose a mission that actually contains the aircraft. Also note that on some missions the computer can take over the aircraft.
  15444.  
  15445. ••• • Cheat 2: •••
  15446. Add your own Callsigns:
  15447.  
  15448.   * Use ResEdit to open the STR  resource called
  15449.     "Callsigns" to give yourself some other callsigns, like "Maverick",
  15450.     "Goose" and "Iceman".
  15451.  
  15452. Weapons:
  15453. Let you have any weapon in any mission (except network missions)
  15454.  
  15455. (patch for 1.1.1)
  15456.  
  15457. CODE 6, offset 0A0E
  15458.     change 670C
  15459.         to 4E71
  15460.  
  15461. Weapons [update]:
  15462.  
  15463. When I was browsing through the codebook I found a couple of hacks for F/A-18 Hornet.
  15464. As a Hornet owner, I tried to hack my copies (1 & 2) but I didn't find an
  15465. offset 0A0E like the CB said.
  15466.  
  15467. Instead, I made these changes:
  15468.  
  15469.  - Hornet 1
  15470.  
  15471.    Code 6
  15472.       Offset 0A08
  15473.          670C -> 4E71     (I found these numbers from CB)
  15474.  
  15475.  - Hornet 2
  15476.  
  15477.    Code 6
  15478.       Offset 0AB8  (or 000AB8)
  15479.          6707 -> 4E71
  15480.  
  15481. Voilá, I can now select a nuke for every mission in both Hornets.
  15482.  
  15483. CHOOSE PLANE:
  15484.  
  15485. Hold down the option-key  while selecting Tour Of Duty and a dialoge box where you can choose any plane you want will appear.
  15486.  
  15487. CHEAT:
  15488.  
  15489. Use the option key cheat and in mission type 14 (Intercept Santa),  in the type of aircraft type DC10.  Fly the DC10!!!
  15490.  
  15491. CHEAT:
  15492.  
  15493. First you fly out over the sea put it on full thrust  and go as fast as you can.  come down quite low and then get an  external view of the plane from the side.  Come down as low as you can  until you see your shadow.  While still flying as low as you can  without crashing and fast put down your landing gear and just drive  along the water,  you can pick up some amazing speeds and when fly  back up into the air you can do a nose plant straight into the ground  with out crashing or dying.
  15494.  
  15495. CHEAT:
  15496.  
  15497. I found a sort of new cheat in Hornet 2. It's just an extra feature to
  15498. the standard choose plane cheat. Start in the same way. Hold down option
  15499. while selecting Tour Of Duty and when the dialogue box appears enter
  15500. everything as normal but for you aircraft name use the same format as
  15501. Hornet 3. That is xxxx-nn. Where xxxx is the plane and nn is the plane
  15502. number. For example. On mission 19 you could enter F117-00 to be Stealth
  15503. 1 or F117-01 to be Stealth 2. FA18-01 lets you fly a your wingman in
  15504. most missions. I hope people find this useful.
  15505.  
  15506. ••• • Cheat 3: •••
  15507. F/A-18 Hornet 3
  15508.  
  15509. This works for the DEMO too!
  15510.  
  15511. Type "fly:xxxx-00" into the callsign field where xxxx is the plane code and 00 is the plane number.
  15512.  
  15513. i.e., in mission 201 try "fly:MG21-00" without the quotes or on the TakeOff practice try typing "fly:B727-00" to fly a Boeing 727!
  15514.  
  15515. (I think you can use the same codes from planes in previous versions of Hornet for every mission)
  15516.  
  15517. Use other planes:
  15518.  
  15519. How do I fly other aircraft in Hornet 3.0?
  15520.  
  15521. Although Hornet 3.0 was designed to accurately simulate
  15522. only the F/A-18 Hornet, it is possible to fly other
  15523. aircraft (normally under computer control) in a given
  15524. mission and take control away from the computer. If you do
  15525. so, your own Hornet will be placed at a predetermined
  15526. altitude above your original starting location, and placed
  15527. under computer control.
  15528.  
  15529. The aircraft you choose to fly will exhibit flight
  15530. characteristics unique to that aircraft, however your
  15531. instrumentation will still be that of an F/A-18 Hornet.
  15532.  
  15533. To fly another aircraft, the aircraft MUST normally be in
  15534. the mission. In other words, if you try to fly an aircraft
  15535. that's not in a particular mission, you will start the
  15536. mission in "no man's land", someplace near the centered of
  15537. the theater, without any control.
  15538.  
  15539. Codes are entered into the pilot Callsign field of the
  15540. pilot page of the interface. All codes are CASE SENSITIVE
  15541. and must be typed in the following format:
  15542.  
  15543. [fly:CODE-##].
  15544.           CODE refers to the aircraft type and must be four
  15545.           characters. ## refers to the aircraft's mission ID. For
  15546.           example, if there are four F-117s in a mission, their
  15547.           IDs would range from 00 to 03, and you would type the
  15548.           following code to fly the second F-117 of the four aircraft:
  15549. [fly:F117-01].
  15550.  
  15551.                   AIRCRAFT CODES:
  15552.  
  15553. Allied:
  15554.  
  15555.                        FA18-## McDonnell Douglas F/A-18C Hornet
  15556.                        A10A-## Fairchild Republic A-10A Thunderbolt II
  15557.                        E2CA-## Grumman E-2C Hawkeye
  15558.                        F117-## Lockheed F-117A Nighthawk
  15559.                        AWAC-## Boeing E-3A Sentry (AWACS)
  15560.                        B52G-## Boeing B-52G Stratofortress
  15561.                        B727-## Boeing 727
  15562.                        DC10-## Douglas DC-10
  15563.                        DRNE-## Jindivik Drone Target
  15564.  
  15565. Iraqi:
  15566.                        MG21-## Mikoyan MiG-21 Fishbed
  15567.                        MG23-## Mikoyan Gurevich MiG-23 Flogger
  15568.                        MG27-## Mikoyan Gurevich MiG-27 Flogger-D
  15569.                        SU27-## Sukhoi Su-27B Flanker
  15570.                        TU20-## Tupelov Tu-95 Bear
  15571.  
  15572.                   MISSION SPECIFIC AIRCRAFT:
  15573.  
  15574.           TRAINING (HAWAII) THEATER
  15575.  
  15576.           Mission ID: #T-001 "Takeoff and Flight"
  15577.           FA18-00 FA18-01 FA18-02 DC10-00 DC10-01 B727-00
  15578.                        B727-01 AWAC-00
  15579.  
  15580.            Mission ID: #T-002 "Airstrip Landing"
  15581.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 DC10-00 DC10-01 B727-00
  15582.                        B727-01 AWAC-00
  15583.  
  15584.            Mission ID: #T-003 "Carrier Operations"
  15585.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 DC10-00 DC10-01 B727-00
  15586.                        B727-01 AWAC-00
  15587.  
  15588.            Mission ID: #T-004 "Navigation & Radar"
  15589.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 DC10-00 DC10-01 B727-00
  15590.                        B727-01 AWAC-00
  15591.  
  15592.            Mission ID: #T-005 "Air-to-Ground"
  15593.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 AWAC-00
  15594.  
  15595.            Mission ID: #T-006 "Air-to-Air"
  15596.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 DC10-00 DC10-01 B727-00
  15597.            B727-01 AWAC-00 DRNE-00 DRNE-01 DRNE-02 DRNE-03
  15598.  
  15599.            TOUR OF DUTY (KUWAIT) THEATER
  15600.  
  15601.            Mission ID: #M-228 "Pull the Plug"
  15602.            FA18-00 FA18-01 MG23-00 SU27-00 SU27-01 SU27-02
  15603.  
  15604.            Mission ID: #M-227 "Red Ball Express"
  15605.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 MG23-00 SU27-00 SU27-01
  15606.                        SU27-02
  15607.  
  15608.            Mission ID: #M-226 "Tanks Anyway"
  15609.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 FA18-03 E2CA-00 MG23-00
  15610.                        SU27-00 SU27-01 SU27-02
  15611.  
  15612.            Mission ID: #M-225 "Hole in One"
  15613.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 MG23-00 SU27-00 SU27-01
  15614.                        SU27-02
  15615.  
  15616.            Mission ID #M-224 "Burning Waters"
  15617.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 FA18-03 E2CA-00 MG23-00
  15618.                        MG23-01 SU27-00 SU27-01
  15619.  
  15620.            Mission ID: #M-223 "Bad Waters"
  15621.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 FA18-03 E2CA-00 SU27-00
  15622.                        SU27-01 MG23-00 MG23-01
  15623.  
  15624.            Mission ID: #M-222 "Night Threat"
  15625.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 FA18-03 E2CA-00 SU27-00
  15626.                        SU27-01 MG23-00 MG23-01
  15627.  
  15628.            Mission ID: #M-221 "Chopper Hop"
  15629.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 MG23-00 MG23-01 SU27-00
  15630.                        SU27-01
  15631.  
  15632.            Mission ID: #M-220 "The Bridge"
  15633.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 FA18-03 E2CA-00 MG23-00
  15634.                        MG23-01 SU27-00
  15635.  
  15636.            Mission ID: #M-219 "Night Hawk"
  15637.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 F117-00 F117-01 MG23-00
  15638.                        MG23-01 SU27-00
  15639.  
  15640.            Mission ID: #M-218 "High Flyer"
  15641.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 A10A-00 A10A-01 MG23-00
  15642.                        MG23-01 SU27-00
  15643.  
  15644.            Mission ID: #M-217 "Surf's Up"
  15645.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 A10A-00 B52G-00 MG23-00
  15646.                        MG23-01 SU27-00
  15647.  
  15648.            Mission ID: #M-216 "Turkey Shoot"
  15649.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 FA18-03 E2CA-00 MG21-00
  15650.                        MG21-01 MG21-02 MG23-00 MG23-01 MG23-02
  15651.  
  15652.            Mission ID: #M-215 "Road to Destruction"
  15653.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 FA18-03 E2CA-00 MG23-00
  15654.                        MG23-01 MG23-02
  15655.  
  15656.            Mission ID: #M-214 "Intercept Santa"
  15657.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 FA18-03 MG23-00 MG23-01
  15658.                        MG23-02 DC10-00
  15659.  
  15660.            Mission ID: #M-213 "Red Glare"
  15661.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 FA18-03 AWAC-00 MG23-00
  15662.                        MG23-01 MG23-02
  15663.  
  15664.            Mission ID: #M-212 "Incoming"
  15665.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 MG21-00 MG23-00 MG23-01
  15666.                        TU20-00
  15667.  
  15668.            Mission ID: #M-211 "Heads Up"
  15669.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 MG21-00 MG23-00 MG23-01
  15670.                        MG27-00 MG27-01
  15671.  
  15672.            Mission ID: #M-210 "Chemical Dependence"
  15673.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 MG21-00 MG23-00 MG23-01
  15674.  
  15675.            Mission ID: #M-209 "Switch Sides"
  15676.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 MG21-00 MG23-00 MG23-01
  15677.                        SU27-00
  15678.  
  15679.            Mission ID: #M-208 "Warm Welcome"
  15680.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 F117-00 MG21-00 MG21-01
  15681.                        MG23-00 TU20-00 TU20-01
  15682.  
  15683.            Mission ID: #M-207 "Bomber Run"
  15684.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 B52G-00 MG21-00 MG21-01
  15685.                        MG23-00
  15686.  
  15687.            Mission ID: #M-206 "Duck Hunt"
  15688.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 MG21-00 MG21-01 MG23-00
  15689.  
  15690.            Mission ID: #M-205 "Just Say No"
  15691.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 B52G-00 MG21-00 MG21-01
  15692.                        MG23-00
  15693.  
  15694.            Mission ID: #M-204 "Home Coming"
  15695.            FA18-00 FA18-01 B52G-00 MG21-00 MG21-01 MG21-02
  15696.  
  15697.            Mission ID: #M-203 "You Can't Hide"
  15698.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 E2CA-00 MG21-00 MG21-01
  15699.                        MG21-02
  15700.  
  15701.            Mission ID: #M-202 "Bird Down"
  15702.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 E2CA-00 MG21-00 MG21-01
  15703.                        MG21-02
  15704.  
  15705.            Mission ID: #M-201 "Black Gold"
  15706.            FA18-00 FA18-01 FA18-02 AWAC-00 MG21-00 MG21-01
  15707.                        MG21-02
  15708.  
  15709. Get nukes:
  15710.  
  15711. All you need to do to get nukes (B-57) in F/A-18 Hornet 3.0 demo is get the file "weap.001.txt" out of the text folder thats in the same folder as the demo app.  After removing it, you could get the B-57 from the weapon selection window.
  15712. -
  15713. F/A-18 Hornet Part 2
  15714. v• Hints 1:
  15715. v• Hints 2:
  15716. v• Hints 3:
  15717. †••• • Hints 1: •••
  15718. F/A-18 Hornet Hints [1]
  15719.  
  15720. General:
  15721. F/A-18 Damage Control Techniques:
  15722.  
  15723. Navigation:
  15724.    If you do take damage, be it from a missile strike, gunfire, or from the fragmentation pattern of your own weapons, you often lose one or both systems that make navigation easy, TACAN and your radar. If you only lose TACAN, navigation is still a snap.  Just use RBGM and SSS radar modes to locate your base.  You can use SSS to lock onto the control tower, the hangars, and if you’re lucky, the runways.
  15725.  
  15726. If you lose both TACAN and radar then navigation is a little tougher, but not impossible if you’ve done some pre-flight planning.  Prior to take-off you should make a habit of checking the map display and determining the bearings to and from your targets.  You might even want to write these down somewhere if you are inclined to be forgetful.  When trying to get home without TACAN and radar, climb to 5000 feet (you have better visibility from higher altitudes) and head in the general direction of the return bearing.  Scan the terrain in front and to both sides using the view keys until you see your airbase or your carrier.  Finding the airbase is fairly easy but the carrier is a small target.  Throttling back and flying in a zig-zag pattern while searching in all directions can make it easier to find.
  15727.  
  15728. Ditching:
  15729.    Let’s imagine that your missile evasion techniques are pretty good, but you ran out of energy and took a hit from the third missile in a four-missile salvo, losing both your engines in the process.  Your Hornet is not going to fly much longer.  At this point you have two options.  If your HUD is gone, I recommend ejecting because altitude, attitude, and speed control are very difficult without the HUD.  If you still have your HUD you might want to try an engine-out landing or ditching (water landing) your Hornet.
  15730.  
  15731. The procedure is pretty simple. Lower your landing gear (if they still function) and slow down to 130 - 180 knots. If you still have flaps, lower them as well.  Descend to about 30 feet and level off.  Now descend very slowly to the ground, making sure that your wings are level.  As soon as you touch the ground (or water), push forward on the stick to avoid porpoising.
  15732.  
  15733. Gear-Up Landings:
  15734.    If you have lost your landing gear and you eject from your otherwise sound F/A-18, you run the risk of court-martial, depending on how many other systems have been damaged.  If you elect to try and bring the plane in anyway, make sure that you still have your HUD.  While it is possible to land without a HUD, having to switch back and forth between the head down and head up views could prove fatal.
  15735.  
  15736. The procedure for a gear-up landing is the same as for a gear-down landing except that you don’t have to worry about, well,  lowering your landing gear. When landing on carriers make sure that you touch down at the back end of the flight deck and are pointed down the longest axis of the carrier because your plane may scrape along the deck for a while.
  15737.  
  15738. Carrier Landings Without a Tailhook:
  15739.    Not a pretty sight, but if you don’t have hook and you still want to land on the carrier, all is not lost.  The key here is to touch down at a speed lower than that deemed appropriate by the AOA indexer.  I recommend a speed of 130 knots.  Make sure your flaps and landing gear are down.  Instead of landing on the angled deck, aim for the longest strip of deck you can find.  Touch down as far back as you dare and slam on the brakes.  Weave from side to side as you run down the deck because this will increase your run-out distance.  If you run off the far edge, eject before you hit the water.
  15740.  
  15741. Single-Engine Flight:
  15742.    Be glad you have two engines, because if one is damaged you should be able to make it back to base without any problem.  However, there are a few things you should keep in mind about single engine flight.
  15743.  
  15744. • You can’t fly very fast, so be patient and don’t burn precious fuel by going into afterburner again and again.
  15745. • The previous comment notwithstanding, you can use AB6 to push you speed up a bit, but remember to come out of afterburner to conserve fuel.
  15746. • Don’t make any radical maneuvers to avoid fatal losses of airspeed.  You only have one engine and 90 degree bank turns bleed of airspeed faster than your engine can recover it, plus they increase your stall speed (i.e., you stall at a higher airspeed — not good).
  15747. • Consider flying at a higher altitude than normal.  You can always trade altitude for airspeed, provided you have altitude to start with.
  15748. • When landing, experiment with the throttle settings to reach the correct landing speed (130 - 180 knots).  Be prepared to go into afterburner to increase your speed if you have to maneuver (especially for carrier traps).
  15749.  
  15750. Info & Hints:
  15751. I.      COMBAT
  15752.           A. Defensive Strategies
  15753.           B. Offensive Strategies
  15754. II.     MISSION HINTS
  15755. III.    INTERESTING SCENERY/ PLACES TO GO/ THINGS TO DO
  15756. IV.     FLYING OTHER PLANES IN THE SIMULATION
  15757. V.      ACTUAL FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
  15758. VI.     MISCELLANEOUS
  15759.           A. Definitions of Frequently Used Terms
  15760.           B. Archives
  15761.           C. Patches
  15762.           D. Release Notes
  15763.  
  15764. I. COMBAT
  15765.  
  15766. A. Defensive Strategies: (i.e. How do I avoid missiles?)
  15767.    The best way to deal with missiles is, of course, don't get shot at.
  15768. Remember that you can launch at targets outside 10 miles away (you don't  have to be in ACM mode to target). If you don't consider it cheating, you  can always use the '5' key to see what the enemy you have targeted is (to  distinguish SAM sites from radar-guided AAA.)
  15769.  
  15770. Brad Ward writes on how to take out SAM sites:
  15771.     "The best way to knock out a SAM is to fly below 100ft (below their  radar).  When you get into range of your AGM-88s (about 12 miles), pull up  to about 600ft and fire.  Immediately drop down to below 100ft again so  that the SAM can't fire at you before it dies.
  15772.    If you've got a threat indicator, dip below 100ft.  If the indicator
  15773. turns off, then you've got a SAM nearby.  If its still on, you've got an  enemy plane nearby."
  15774.  
  15775. You can also avoid SAMs by flying above them. Scott Cherkofsky notes that  you can fly above their range. They will still acquire and launch, but the  missiles will simply fall short. Of course, there's still the MiGs...
  15776.  
  15777. Unfortunately, in most missions, you will be shot at. Adam Talcott details one method of avoiding missiles:
  15778.  
  15779.    "The most important thing in avoiding a missile is to see it.  I make  liberal use of the enemy view (the one that shows a view from your currently selected target to you) to determine from where the missile was launched. Normally, you'll have a good idea as to what launched the missile by your range from each target.
  15780.  
  15781.    Turn toward the missile and be sure you have enough altitude to perform an inverted Split-S (exact altitude depends on your airspeed).  When you see the missile, invert and pull back on the stick while releasing chaff and flares.  Level off and release more chaff and flares.  The idea is to put the missile in a situation where it cannot react quickly enough to
  15782. your maneuver and misses you in favor of your countermeasures."
  15783.  
  15784.    Also, some people find it helpful to quickly look at the external view  ('3') to check for incoming missiles.
  15785.  
  15786. B. Offensive Strategies:
  15787.  
  15788. Launching missiles:
  15789. Adam Talcott writes:
  15790.    I find that launching an AMRAAM when your target is less than 10 miles away will almost guarantee a hit.  Similarly, a Sidewinder launched when your target is less than 5 miles away will more than likely hit the target.  When combined with a good approach for avoiding SAMs and other missiles, you can survive long enough to to get a good shot off.
  15791.  
  15792.    Finally, launching HARMs (and all guided A/G weapons) from a higher altitude is very beneficial and allows it to descend at the proper rate.  Fired too low, guided A/G weapons seem to strike the ground short and miss the target.
  15793.  
  15794.    Also, when returning to base, don't fire missiles. Dieder Bylsma notes:
  15795.    "On your way back from a mission, don't launch any missiles in the general direction of your base...the base seems to get just as annoyed as Hellcats and court-martials you for destroying allied property (or something along that line) -- it was kinda humorous though! :-)"
  15796.  
  15797. Launching Camera Guided Weapons:
  15798.    At a couple thousand feet altitude, try lining up in the direction of the target, then engaging the autopilot (make sure TACN is off so it  doesn't send you to a waypoint). This should level out the plane, and  you are free to target without worrying about crashing.
  15799.  
  15800. 1.1.x slaves the camera to the target select via "\"  Activate E-O
  15801. mode and then select teh target via any A/G radar mode.  Camera will not track the target, but if you get to the screen fast enough, you can lock on fairly quickly.  No more random searches...
  15802.  
  15803. Hitting targets:
  15804.    You can often use your HARM missiles against your actual objective, not just the missile sites you find on the way. Sometimes, hitting the  guns at enemy plants with HARMs can will take out the plants themselves.
  15805.    Also look for enemy boats, etc. with your radar, so you can shoot  missiles at them. This way, you don't have to try and hit them with your  guns or vainly attempt to target them with an optically-guided missile.
  15806.  
  15807. Fly low:
  15808.    It is generally accepted that flying low (<100ft) is a good way
  15809. to avoid detection, both by SAM sites and planes (if you're in silent  mode.) Noting the position of your shadow can help you control your  altitude.  If, like most of us, you have trouble holding steady, you can  try lowering your landing gear. This slows you down and seems to make  control easier. It also kills the annoying 'Altitude' message...
  15810.  
  15811.    This tip pertains more to 1.0 than 1.1.0 and 1.1.1.  In 1.1 and up, you need to maintain an arispeed of lower than 200 kts our your gear will be damaged.  (Can you say belly landing?)  The autopilot will keep you at ~100ft, but the detection of the SAM sites has improved  and you need to be lower than ~75 ft to stay undetected.
  15812.  
  15813. Speed:
  15814.    Use your afterburner to accelerate, then cut back to 100% Mil power  to maintain your current speed. This doesn't seem right, but that's how it works in the game.
  15815.  
  15816.    Also, unless you have a really heavy load, you can launch from a carrier  without using the catapult. Just hold the brake, go to AB6, and let go of  the brake.
  15817.  
  15818. Again, 1.0...  1.1 and higher, use the cat...
  15819.  
  15820. ____________________________________________________________
  15821. II. MISSION HINTS
  15822. ____________________________________________________________
  15823.  
  15824. NOTE: This section can be considered to contains some 'spoilers.' Don't read it if you don't want to know what's coming at you in a given mission.
  15825.  
  15826. Homecoming:
  15827.  -----------
  15828.  
  15829. Herschel Gelman <hagst3+@pitt.edu> writes:
  15830.  
  15831. " Before taking off from the enemy base, the first thing you want to do is blow up some of the stuff at the base.  As soon as your speed is high enough, activate your A/G gun and turn left.  Blow up that red striped thing.  You have to get it before the others, because otherwise an incoming missile will blow it up before you.  Turn back, and get the two planes on the ground and that thing behind them.  Four ground targets, as easy as it gets.
  15832.  
  15833. Then I get onto the runway, going all out at AB6 (just for fun).  For
  15834. flashy takeoffs in most missions, set the TACN, go to the external view, and hit autopilot.  It will automatically turn toward the target as it takes off--as it turns, your wing is mere inches off of the ground.  Looks nice...
  15835.  
  15836. As an added bonus, turning on autopilot at that point will place it in
  15837. 100 ft mode.  This is good.  Keep your radar silent, and start off flying straight towards your base at AB2 or AB3.  I usually watch the distance-to-base and fuel-remaining-distance displays, and get my speed as high as possible, maintaining enough fuel to reach the base.  Might as well switch on fast mode, too.
  15838.  
  15839. Anyways, you'll run right under two enemy planes.  They'll never see you.  Just continue to the base, remember to slow down a lot (and turn off fast mode), then land.  You'll never see the planes.  (Then again, the planes aren't that much of a problem in this mission...)"
  15840.  
  15841. Incoming:
  15842.  ---------
  15843.  
  15844. Elliott Francis <franrod1@aol.com> writes:
  15845.  
  15846. "Here's the definitive solution for this mission that's given headaches and no promotions...
  15847.  
  15848. First, load up stations 2 and 8 with dual sidewinders (AIM-9L  (2)) All other wing stations stay the same.  Also, take the extra fuel...you'll need it.
  15849.  
  15850. The real trick to this mission lies in one area...TIME.  Since the bomber releases its load at about 4 min./30 sec you need to get to it quickly and quietly...here's how.
  15851.  
  15852. Start your clock as soon as you hit the runway. Punch in AB6 and fly to 500-800 ft.  Cut the afterburner and head to waypoint 1 with autopilot engaged.  When your heading matches waypoint, turn off the TACAN and autopilot and decend to just under 100 ft. Engage the autopilot, (without TACAN) go back to AB6 and the avionics will keep you on the straight and narrow just under the radar ceiling (97-99 ft)  Despite this automated function, you should keep an eye on it...every now and then, you may bounce up to 100 ft and escort radar will find you too early. adjust accordingly..and run your radar silent, so they can't see you. Select your AIM-120's, sit back and enjoy the ride...
  15853.  
  15854. Cruise untill your time reaches 3min/45sec.  Pull up, cut the AB's, turn on your radar (RWS) locate and select the bomber on the screen and in the 5 view if you like. Although it's flying with two escorts, you were too low and silent to pick up.  They're now behind you, thinking 'It's Miller Time.' and the bomber should be the only blip on the screen. Don't let the lock signal shake you...It's gonna take them awhile to sort things out.  Meanwhile, climb to 4500-5000 ft.  Then, level with the horizon and check your distance with the bomber...This is key.  You should be no more than 10 mi. away from the bomber.  Any further, and the AMRAAM's and winders act like they're flying south for the winter or do a proximity hit with little effect.  The 3min/45sec mark is essential for this to happen, 5 seconds too soon and your too far out...five seconds later and you may not catch it before it begins bombing.
  15855.  
  15856. Release both AMRAAM's (and maybe a winder) at the bomber,  and ring the dinner bell.."It's toast!" Immediatly pull an Immelman (half loop with a 180 flip on the horizon) to get in back of the escorts. They're still pretty clueless and heading away from you but this won't last for long and you've got to act fast. When you level with the horizon, head left and they'll pop up on the screen closest to you. The third blip is a friendly so make sure you identify.  Give 'em' two winders apiece and be prepared to do what ever your good at in close combat. Because of the range (7-5 mi.) this usually takes them out before they get a shot off, but occationally one does and you gotta do the "chaff and flare dance" or one survives and its you, him and the cannon...Mano y Mano.
  15857.  
  15858. The lock you'll continue to hear, is a distant SAM site...your option.  If you head straight home to collect your ribbon and promotion they'll never fire. "
  15859.  
  15860. Black Gold:
  15861.  -----------
  15862.  
  15863.    This is an excellent mission for practicing the basics if you are
  15864. a beginner. It has one SAM site and one incoming enemy plane. Practice taking out the SAM site with an AGM-88 or with gunfire. Similarly, try taking out the plane with Sidewinders, 120s, or the cannon. If you take out the radar-guided gun at the refinery site, you are free to practice any sort of bombing you want.
  15865.  
  15866. You Can't Hide:
  15867.  ---------------
  15868.  
  15869.    To complete the mission without ever seeing the enemy, fly
  15870. towards the plant. Your ground radar should show two sites, the
  15871. second of which is the radar guided AAA at the plant. Launch your
  15872. AGM-88s when you get within 20 miles. If you want, send your
  15873. 120s at the closest of the planes trying to intercept you (about 20
  15874. miles away at that point) Turn around and head for home. If you
  15875. bring 4 88s, you shouldn't have any problem hitting it at that
  15876. range.
  15877.  
  15878. Jaymie Parker gives another approach:
  15879.    "This is real simple. Take some big bombs. Preferably one nuke. Fly away from the target until you reach twenty-thousand feet. Now head for the target but continue gaining altitude so you ar at thirty-thousand feet when you are over the target. Dive, and drop your bombs when you are 30 seconds away from the target. You should have them all dispatched before you reach fifteen thousand feet. Then go to full A/B until you are back above twenty thousand feet. The SAM's will fall short of you if you get back up fast enough. Now just fly home. I've never met a single plane
  15880. on this mission. "
  15881.  
  15882. Bird Down: Jaymie Parker writes:
  15883.    "Take two AIM-9's and four AIM-120's. Begin heading for way point one  and watch for the Mig's on your VS radar. Be sure to use IFF to be sure that they are not the helicopter or the AWAC. Target the closest one as soon as you find it with the 120's.  Wait until it is in range an then launch immediately. Target the other and launch. Repeat this with the  remaining two 120's. Then again with the Sidewinders if needed.
  15884.    Then just fly around following the helicopter. There will be two planes on radar, one is the chopper the other is the AWAC. Continue flying  around with chopper until it is over waypoint 2 then land. Do not land until the chopper is safely over waypoint 2 or it get's destroyed."
  15885.  
  15886. Pull the Plug:
  15887.  --------------
  15888.  
  15889. Jim McKee (dakota@world.std.com) writes:
  15890.    "After taking off, climb to 50,000 ft while circling your base. Head for  the dam. As you approach the dam, SAMs will start exploding under you  (you'll hear them, but they won't touch you because of your altitude).
  15891.     Site and select the dam using your FLIR. Dive toward the dam until your  impact indicator covers the selection diamond, and then release your  B-57's. Mash your afterburner switch and climb back to 50,000 ft to avoid  incoming SAMs. If you want to take a look at the water pouring down into  the river valley, bank your plane and look out the side.
  15892.     Return to your base maintaining high altitude until you're about 3 miles  away (by your NAV display), then dive toward the runway and bring your  baby home. Works every time."
  15893.  
  15894. Siqi Tan (sneaky@uclink.berkeley.edu) gives a nuclear-free strategy:
  15895.    The mission pull the plug is easy to accomplish.  You do not need any  Nukes at all.  2 Anti-Radar missiles or 2 A-120 and a pair of bomb or 1  Maverick will do.  Take off from your home base and make a 90 degree  right turn. Use the ARAD Radar to locate a patrol boat on the river. This patrol boat is relatively far away from all other SAM sites and AA  guns.  Fly about 3000ft toward this patrol boat and kill it once you  are in range.
  15896.    At this point your flight path should be perpendicular to the river.  Fly to the river and make a left 90 degree turn so you are flying along the river and headed toward the valley between the two mountains. At this point, reduce speed to about 300 nm and altitude to about 100 ft. Use the ARAD radar to select the second patrol boat on  the river (this is the only guy that can cause you some trouble), and  kill it.  Once the second patrol boat is killed, you can fly toward the dam at about 100ft with no worries.  Once you are inside the valley  (between the two mountains), you can increase your altitude to about 600 ft.
  15897.   At this point, you can simply lock on to the dam with your  maverick, or bombs.  If you don't have any bombs, you can even use the anti-Radar missile to hit the dam. The key is that you have to get in within 100 ft of the dam before firing.  After the dam is destroyed,  you can go home easily.
  15898.  
  15899. The Bridge:
  15900.  -----------
  15901.  
  15902.  Tom Morrisson writes:
  15903. "Three stages:
  15904. 1. Take out two enemy planes (3 AIM-9s per plane)
  15905. 2. Take out SAM sites (1 AIM-120 per site)
  15906. 3. Destroy bridge (4 hits with MK-82)
  15907.  
  15908. Ordinance:  The best way I've found so far is to carry 6 Aim-9s, two  120s, and the rest as MK-82LD.
  15909.  
  15910. Take out two enemy planes:
  15911.    Upon take-off, and fly with AB6 till you're at 500 nm/hr and then cut back to 100%.  This lets you get well ahead of the general, so you can waste the enemy planes and SAMs before he gets there.  Set your radar to VS and set your flight vector to a direction a little ahead of the enemy
  15912. planes.  Fly < 100 ft towards the enemy planes to avoid detection.  As you fly closer to the planes, re-adjust radar so that you eventually are using TWS (This will help you better gauge distance and flight direction.)  When both planes are in range, fire 3 Aim-9s per plane, while still remaining under 100 ft.  The planes seem to be paying attention to the poor General, who is sometimes meeting his fate around the time.  This technique almost always removes the planes from action. (If one is still alive, fire a 120 at it to finish it off, then you'll have to strafe one of the SAM sites.)
  15913.  
  15914. Take out SAM sites:
  15915.    Turn towards the SAMs and activate the ground ARAD radar and adjust the range to 10 nm.  There are two of SAM sites, the front most and the rear most.  Lock onto the front most SAM and launch 120s or strafe.  Then turn toward the second SAM site and launch your second 120.  If you have to strafe this site, avoid flying over the AA sites because they will turn you into Swiss Cheese. Remember to keep below 100 ft while doing  this.
  15916.  
  15917. Destroy the Bridge:
  15918.    Once the SAMs are destroyed, you're relatively free to drop the bombs on the bridge.  If you stay above 3000 ft. and the AA are not very effective.  It takes four bomb hits to successfully destroy the bridge, one on each ramp and one on each half of the bridge spans. I prefer to use MK-82LD because I have trouble getting the AGM-65Es to work well from  high elevations.  If the General manages to drop bombs, he takes out the  bridge spans.
  15919.  
  15920. Intercept Santa:
  15921.  ----------------
  15922.  
  15923. Dieder Bylsma (dbylsma@herman.cs.uoguelph.ca) suggests:
  15924.    "Get an extra fuel tank and head off to Waypoint 2 to nail the 'cargo' plane (an L-1011 by the looks of it?) with a few AMRAAMs fired at  range. Don't forget to jettison the tank when you're finished with it! (Take a look in the external view when it is jettisoned...nice job!)"
  15925. Dieder notes that carrying an extra fuel tank works well for most
  15926. other missions, too. If you decide you don't want it, you can always jettison it.
  15927.  
  15928.    Also Dieder notes that you can complete the mission by putting
  15929. a crater in the runway (with a Durandal or just a regular bomb):
  15930. "The poor transport plane looses its landing gear when it rolls over a bomb crater.  The result is successful mission completion. (The runway  seems to be made of swamp because half of the dropped bombs make big splashes and leave no craters.)"
  15931.  
  15932.  Finally, Dieder also gives a trick for this mission:
  15933.    "This is kind of sneaky, but in intercept Santa, there's the airport located at waypoint 2. There are *no* air defenses around it. So take yourself over there, land, and wait for the plane to come by and then launch your AMRAAMs while stationary once the plane is in view. Once it is smoking, power up and tackle those advanced fighters. Or if you're  feeling less adventuresome than that, fly back to base. Whatever  happens, ensure that you are gone in the air by the time that the cargo  plane crashes."
  15934.  
  15935. Road to Destruction:
  15936.  --------------------
  15937.  
  15938.    In this one, you've got two enemies flying right at
  15939. the carrier (real smart). To get off the deck in a hurry, just crank
  15940. it up to AB6. Dieder Bylsma notes that you can actually start
  15941. launching at these guys from the deck. He also notes that you can
  15942. just crater the road. The bad guys will fall in and you'll get a
  15943. successful mission.
  15944.  
  15945. ••• • Hints 2: •••
  15946. F/A-18 Hornet Hints [2]
  15947.  
  15948. Tanks Anyway:
  15949.  -------------
  15950. John Manning (pmodern@aol.com) writes:
  15951.    "You have to take care of three fighters and a SAM site before
  15952. you can bomb the storage facilities.
  15953.  
  15954. Load: 6 AIM-9s, 2 AIM-120s, and the rest as MK-82LD.
  15955.  
  15956.    Plane 1: Take off, head towards waypoint 1 and turn on VS radar at  80nm range.  Head toward the leftmost fighter and drop below 100ft.  Fly under him, pull an Immelman and get him from behind with one or  two Sidewinders.
  15957.  
  15958.    Planes 2 and 3: Once you've disposed of the first bogey, switch on  TACN and autopilot and head toward waypoint 1 again.  Put your radar  in RWS mode at 40 miles.  You may see Captain Smith engaging the other two fighters approximately 20 miles ahead; he's usually been shot down  my now, though.  Drop below 100ft again and head toward the fight.   Use one of the AIM-120s and a Sidewinder to take out the advanced  fighter (check which one you've targeted by using the '5' key), then drop the MIG with your remaining Sidewinders.  They usually get off a  couple of shots at you, so use proper missile-avoidance techniques.
  15959.  
  15960.    SAM: Head toward waypoint 2, put your radar into ARAD mode at 20nm  range, and take out the SAM with your second AIM-120 (these seem to work every time against SAM trucks, unlike the AGM-88s).
  15961.  
  15962. >Using 120's as anti-radar missles is no longer valid in 1.1.x
  15963.  
  15964.    Storage tanks: Each tank farm has a main building cluster and two rows  of oil tanks.  Use the MK-82s on the buildings and strafe the  tanks.   You need to destroy at least half of the tanks at each facility in order  to get mission credit."
  15965.  
  15966. Josh Laurence (hcaddict@aol.com) gives this strategy:
  15967.    "The neat thing about this one is you'll have multiple bogeys
  15968. closing in on the you from both sides out of sight of your radar. So, load up with missiles only, 4 120's, 2 Aim9's and 2 Harms (I might also strongly suggest a drop tank) and motor out towards the right of W1.
  15969. Don't worry about your wingman - he's not that aggressive and will die.
  15970.  
  15971.    You MUST down the outside planes - a Mig 27 on your right, an SU 27 right in front of you and another on the left.  I like going after the Mig first.  So bring your speed up as high as you can until your drop tank is empty (12k lbs on the meter).  Jettison the tank and drop to military power.
  15972.  
  15973.    Down the three enemies - no easy task  - and remember to stay well out of range of the SAM site.  Don't waste your AA missiles, you'll need  them later. Once they're dead or running, head for the waypoint 1. Now for the fun part. Bring your speed real low - 250 to 300 kts and line up with one of the two rows of fuel tanks at about 50 - 100 feet.  With SHORT bursts on the gun take out a line at a time.  With practice, you should kill the whole field in three passes - and don't forget the  tank by the office building.
  15974.  
  15975.    After the first target is eliminated, find the NEW Sukhoi doing the  dawn patrol.  If you don't find him, he'll find you.  Again, make sure you're also not near the one SAM site.  Down the Mig, stomp the Samvan and at you leisure continue on to the other two targets.
  15976.  
  15977.    Make sure to keep a close eye on your fuel and ammo levels.  It takes along time to get everything done with this job but it's certainly worth the payoff at the end."
  15978.  
  15979. Red Ball Express:
  15980.  -----------------
  15981.  
  15982. John Manning (pmodern@aol.com) writes:
  15983.    "Use the recommmeded load.  Fly on autopilot towards waypoint 1 (the airbase) with your radar in silent mode.  When you're within 10nm  of the base, turn on ACM to make sure no enemy interceptors are in the  air.  There are three fighters waiting at the far end of the runway. Drop your BLU-107s on the runway just in front of them to keep them  sitting there, then swing around and bomb the planes with your MK-83LDs.  You can then take your time bombing the plant at waypoint 2.
  15984.  
  15985.    Once I destroyed the runway but didn't bomb the planes, and they started rolling across the desert!  They drove about a mile from the base and then just sat there."
  15986.  
  15987.  Dave Zack gives another approach:
  15988.    "I have a quick little trick for playing "Red Ball Express" in F18. This  is really a pretty easy mission but I found a neat little way to do it.  When you get in the air there are two initial threats, two air defense units.  Take them out with your 88's. You can actually fly home at this point if  you want but that would be too easy. It seems the defense set up their AA too close to the secret lab so when you take out the AA the lab gets bombed too. Now to my neat little trick. Switch over to the ground radar,  the one that tracks ground movement.  You will see three enemy fighters scrambling to get you. You can get these guys two ways: traditional: Let
  15989. them get airborne, they are going so slow they are meat and you can get  them with sidewinders  or even cannon. Other way: this is my trick. You can target these guys right after you take out the AA with 88's or 120 (the 120's probably won't work after the patch). You can blast them all before they get off the ground OR just take out the lead one. I have watched them if you just take out the lead one. They just sit there because there is rubble in their way and they can not take of. Good strafing practice! Once these guys are gone, proceed to bomb the hell out the base and plant....mega points! Look for a moving jeep..."
  15990.  
  15991. Finally, Bill Lee (bill@appleoz.apple.oz.au@appleoz.apple.oz.au)
  15992. summarizes his strategy:
  15993. "The trick for Red Ball Express may be summarized:
  15994.  
  15995. 1) Radar will alert the target: don't use it first.
  15996. 2) You don't need a nuke to destroy the primary target.  You do however need to kill three enemy planes quickly...
  15997.    Here's a step-by-step method of achieving the above two aims:
  15998. a) Select your weapons: Two nukes will not be needed. I find
  15999.    the following mix quite useful, although another mix follows.
  16000.  
  16001.    S1: AIM-9                             S9: AIM-9
  16002.    S2: AGM-88B                        S8: B-57
  16003.    S3: MK-82LD (2)                   S7: MK-82LD (2)
  16004.    S4: AIM-120                         S6: AIM-120
  16005.    S5:MK-82LD (2)
  16006.  
  16007. (this mix is for those who are not the best at bombing, and need plenty of bombs to hit the target)
  16008.  
  16009.    S1: AIM-9                            S9: AIM-9
  16010.    S2: AIM-9 (2)                      S8: B-57
  16011.    S3: AGM-88B                       S7: AGM-88B
  16012.    S4: AIM-120                        S6: AIM-120
  16013.    S5:MK-82LD (2)
  16014.  
  16015. (This mix allows maximum points, max protection.  It is riskier, as you have to be spot-on with all bombs for maximum points)
  16016.  
  16017. b) Throttle up to 100% and swing around to the right, taking the runway 330.  Line yourself up and press "w" to switch on the TACAN for your first target.  Do NOT turn on your radar.  Take off and select an approx 7 degree climb.
  16018.  
  16019. c) Fly manually on the TACAN 1 bearing.  Turn on FAST mode if you want.  Meanwhile, select AIM-120s for A/A mode and the B-57 in the A/G mode.
  16020.  
  16021. d) One minute from target - turn off fast mode if is is on. You should be at least 12k feet by now.
  16022.  
  16023. e) Fifteen seconds from target, invert and select A/G mode (i.e. the B-57!).  The trick is that you are going to drop this on your secondary target, the enemy airfield, rather than the factory.  This will eliminate all three enemyaircraft on the ground in one stroke, and score some ground targets.  If you are really good, you might be able to use an AGM-88B to take out the AAA battery before you drop your B-57.  Anything on pylon S2 goes when the B-57 on pylon S8 is dropped anyway.
  16024.  
  16025. f) Select the runway nearest the control tower as the target of the pipper.  Guide ball onto pipper, and pull away hard.
  16026. Don't go below 3000 ft.
  16027.  
  16028. g) If you have been illuminated by radar, turn on your 10 mile ACM mode, ECM, and switch to A/A weapons.  Kill any plane that has made it into the air. Watch the area around the end of the runway.
  16029.  
  16030. h) Once you are sure that you are alone, select target 2 on the TACAN and fly towards it.  If you have an AGM-88B, use it on the AAA battery near the target.  Climb to at least 6000 ft (and don't ever go below 3000 if the AAA is still alive).
  16031.  
  16032. i) Ten second from target, invert and locate target.  Locate the drop point of iron bombs (MK-82s) to between the two towers at the end of the long building.  Guide ball onto pipper and then pull away (again watch out for AAA if is is still alive).
  16033.  
  16034. j) Repeat h)-i) until there are no buildings standing.  You can't get the water tower, so forget it.
  16035.  
  16036. k) Fly home, but take out the other AAA battery at the enemy airfield if you have a spare AGM-88B.
  16037.  
  16038. This method should score at least 3 planes, 1 factory and 9 ground
  16039. targets."
  16040.  
  16041. Turkey Shoot:
  16042.  -------------
  16043.  
  16044. John Manning (pmodern@aol.com) writes:
  16045.    1. Load six AIM-9s, two AIM-120s and an extra fuel tank.
  16046.    2. Take off and head toward waypoint one.  Use afterburners to goose  your speed to 550 knots or so. When TACAN says you're 10 miles from  wp2, switch your heading to waypoint 1.
  16047.   3.  After a couple of miles, turn off autopilot and drop below 100 ft. Use brief radar peeks to adjust your heading so you're comingb up on their six. Don't switch the radar into ACM mode, because the auto-targeting will warn the bogeys.
  16048.  
  16049.    4. When you're less than five miles from the hindmost plane, turn on your Sidewinders and fire one at each of the planes, as quickly as  possible, making sure you bring each target square inside the aiming  ring to improve your chances of hitting them.
  16050.    5. They almost always get a couple of missles off at you.  Dodge them (that's the tricky part -- if you survive the initial round you can almost always win the mission).
  16051.    6. Swing back around and check out the remaining planes.  Target them, then use the '5' key to see if they're smoking; a damaged plane  on a downward path usually crashes, but one flying level or
  16052. rising is worth taking out with one of the AIM-120s.
  16053.    7. If your threat indicator is beeping, keep circling and try to find undamaged planes.  They are often above you.  Hunt them down and kill them with your Vulcan if you're out of missles.
  16054.    This works most of the time.  The key is surviving the initial enemy missle barrage with your radar and weapons functioning."
  16055.  
  16056. Red Glare:
  16057.  ----------
  16058.  
  16059. Josh Laurence (hcaddict@aol.com) provides this solution:
  16060.    "This is one of my personal favorites.  It's got Air to Ground, Air to Air, and Tactical targets.  It's also difficult because you need to get things done in a hurry, the clock is ticking.
  16061.  
  16062.    Try loading up with four AAMRAMs, two HARMs, two AIM's, and the extra fuel. Take off on AB1, climb at AB4 up to 20,000 feet.  Make sure  you're doing at least 400kts and turn the AB off.  You'll need the speed to get to the SAM site quickly.  Before you get there, the Missile site should lock onto you at about 25 miles out.  Don't let this bother you or shake your game plan, he won't launch until you're much closer.  Just remember to keep a watchful eye on the Sukhoi heading away from you toward his base.
  16063.  
  16064.    At about 20 miles from the SAM site, Lock on to the truck and unload one of the 120's.  At that height, the missile has a great chance of knocking out the target.  Switch radar modes and make sure the Su-27 isn't turning around towards you.  If he is, leave the radar on   because he can see you now.  Start your descent towars the radar truck. You should time it to reach 15,000 feet at about 15 miles out, and when you do, lock on target and shoot the HARMs.
  16065.  
  16066.    Hit the afterburner and select the Sukhoi.  He should be climbing
  16067. because your altitude has made it difficult for him to get a tone on
  16068. you.  When he does, make sure you have at least two missiles streaking  towards him before begining evasive maneuvers.  A pair of split S's should get you out of the soup, but if it doesn't, shoot the Sidewinders at him and try an Immelman. By the time you get out of  that, the truck should be smoke and the Sukhoi should be running for cover, if it can still fly.
  16069.  
  16070.    Now for the Tactical part of the plan.  There is a brown patch of ground, darker than usual, near the end of the road (not the enemy
  16071. base). The SCUD launchers are on either side inside it.  You should
  16072. have at least a thousand, preferrably five thousand feet below you to  dive at the targets.  Turn on the GMTI radar and lock onto the near  one, select the gun, and bring your speed down to about 200 kts.
  16073.    The lower speed will give you more shots at the target.  You might  also want to bring your gear down, in case you drop too quickly before getting to the target.  You must hit both the trucks on your first pass, or they've won.  The steeper your descent, the better the line on them.  Knock out the first without gaining too much speed.  You don't want to overshoot the second.   Getting the second one is kind of difficult, but is possible if you pull straight up, roll 180x, nose down onto it, roll 180x, and kill it.  The rolling prevents the red out.  It's easier than you think.
  16074.  
  16075.    Once you've got the second launcher you can kill the third the easy or hard way.  The easy way:  Land and drive over to it.  Shoot it dead, and use the road to take off.  The hard way: dive and strafe it as it drives across your line of vision.  Once you've killed it, it's Miller time.  Don't worry about the bogey approaching from your base, it's an AWACS.   That's all there is to it.
  16076.  
  16077.    Two important things to try to do in all missions are to a) fly high and fast, and b) fly silent as long as you can, it really does help  give you the jump in AA combat.
  16078.  
  16079.    Many people have been reporting having trouble getting the bomber to explode, even after several hits. Some have taken it out with just one or two hits, but that is not the norm. Some people have advocated trying to hit him with head-on shots, but we're still looking for a good way to solve this one...
  16080.  
  16081. by lsma@unixg.ubc.ca (Dieder Bylsma)
  16082.  
  16083. In non-time sensitive missions, should you wish to be wimpish, you can always set the mission on fast and let the planes/opponents run out of  fuel and then attack. Since they crash land, you get the credit! Also, once they've landed, intact or otherwise, they are indestructible. See Chemical Dependance for an example.
  16084.  
  16085. Missions: Hey, we need your help! Please send your hints to
  16086.    James.C.Anderson@williams.edu. Thanks!
  16087.  
  16088. ____________________________________________________________
  16089. III. INTERESTING SCENERY/ PLACES TO GO/ THINGS TO DO
  16090. ____________________________________________________________
  16091.  
  16092. In Hawaii, where there's more time to browse, look for:
  16093.    -Waikiki Beach. Hotels, beach umbrellas, sailboats, and hordes of
  16094.    tourists defacing the natural beauty of the island. Strafe away...
  16095.    -The Arizona Memorial in Pearl Harbor.
  16096.    -Honolulu International Airport. Try landing on the roof.
  16097.    -An active volcano on the Big Island. You can land on this, too.
  16098.    -A lighthouse on north-east Kauai
  16099.    -A cliff on the north shore of Molokai
  16100.  
  16101. In the Persian Gulf:
  16102.    -There are reported sightings of an actual Easter Egg floating over an  airport near lake Bahr al Mith west of Baghdad...
  16103.    -Try driving instead of flying. Apparently they are kind enough not to shoot at pilots on the ground.
  16104.    -Try killing an enemy plane with a bomb. Not easy, but it's been done.
  16105.    -Drop a nuke beside a carrier.
  16106.  
  16107. Sightseeing in Kuwait City - John Manning (pmodern@aol.com) writes:
  16108.  
  16109.    -Choose the "Pull the Plug" mission (if you don't have Jim Baughman's great little mission chooser program you should get it).  Take off and climb to 15,000ft at a heading of 85 degrees.  When you see the Persian Gulf ahead, turn on your radar in RBGM mode.  After a while you'll see the Gulf appear at the top of your radar screen; adjust your heading so the river (that little line running from the west into the Gulf) is centered on your radar.  When the river mouth is nearly at the bottom of the radar display, tab to 40nm range and switch to SSS mode.  You should see several dots on the screen.  If you don't see the dots, switch between RBGM and SSS until you do. When the dots appear, immediately hit the target select key, then press the '5' key to look at what you've locked onto.  Cycle through the objects and you'll see, among other things:
  16110.  
  16111.    a mosque
  16112.    a small light house
  16113.    several offshore oil platforms
  16114.    a refinery with many different objects, including the spheroids.
  16115.  
  16116.    To see the suburbs, find the mosque.  It's in a small brown square on the southern lobe, where Kuwait City is marked on the map.  Drop below 400 feet and fly over the mosque at a heading of 205 degrees.  After a brief flight you'll see small brown buildings sprouting like mushrooms from the desert.
  16117.  
  16118.    Like the Easter egg, the buildings can't be damaged.  I landed and
  16119. drove through a few of them, then took off and remembered I had a
  16120. nuke, so I tried to blow them up that way.  Nope.  It seems adobe is
  16121. stronger than I thought.
  16122.  
  16123. _________________________________________________________
  16124. IV.   FLYING OTHER PLANES IN THE SIMULATION
  16125. _________________________________________________________
  16126. From: wardo@expert.cc.purdue.edu (Wardo )
  16127.    Missionsing the OPTION key while selecting "Tour of Duty", one is given a dialogue box prompting for mission number and airplane.  It is CASE-sensitive.
  16128.  
  16129.    WARNING!!!   This is an undocumented feature added to F/A-18 1.1.*
  16130. It should also be mentioned that it is not supported by GS; and, I
  16131. imagine that the people at GS will not do too much to assist you if
  16132. your program/computer crashes.  I have not had any problems on my Centris650, and cannot foresee any reason that it should due to this feature, but still. . . .
  16133.   I have been diligent in trying to list all airplanes that can be flown
  16134. for each mission.  This is not exhaustive, since I have yet to find
  16135. which mission the DC10 is flown, though.
  16136.    It should be noted that the only difference with switching airplanes is your initial starting position is different and that the external view (pressing key 3) is different than when flying FA18.    Of  course, B52G, DC10, and AWAKs carry a hell of a lot of fuel, so they are good for exploring the theatre.  Also, this feature can only be used in theatre mode and NOT during training or networks.  Finally, you no longer need Mission Chooser since you can simply type FA18 for  the Hornet at the airplane prompt and you are off!
  16137.  
  16138. Case-sensitive, so copy exactly!
  16139. MISSION #   AIRPLANES   MISSION NAME
  16140.  ----------------------------------------------------------
  16141.      01          MG27         BLACK GOLD
  16142.      02          AWAK        BIRD DOWN
  16143.                    MG27
  16144.      03          MG27        YOU CAN'T HIDE
  16145.      04          MG27        HOMECOMING
  16146.      05          SU27         JUST SAY NO
  16147.      06          MG27        DUCK HUNT
  16148.      07          B52G         BOMBER RUN
  16149.                    MG27
  16150.      08          F117         WARM WELCOME
  16151.                    MG27
  16152.                    SU27
  16153.                    TU20
  16154.      09          MG27        SWITCHING SIDES
  16155.                    SU27
  16156.      10          MG27        CHEMICAL DEPENDENCE
  16157.                    SU27
  16158.      11          MG27        HEADS UP
  16159.                    SU27
  16160.      12          MG27        INCOMING
  16161.                    SU27
  16162.                    TU20
  16163.      13          MG27        RED GLARE
  16164.                    SU27
  16165.      14          SU27        INTERCEPT SANTA
  16166.                    TU20
  16167.      15          SU27        ROAD TO DESTRUCTION
  16168.      16          MG27        TURKEY SHOOT
  16169.      17          B52G        SURF'S UP
  16170.                    F111
  16171.                    SU27
  16172.      18          A10A         HIGH FLYER
  16173.                    SU27
  16174.      19          F117          NIGHT HAWK
  16175.                    MG27
  16176.     20           MG27         THE BRIDGE
  16177.      21          MG27         CHOPPER HOP
  16178.      22          SU27          NIGHT THREAT
  16179.      23          MG27         BAD WATERS
  16180.      24          MG27         BURNING WATERS
  16181.                    SU27
  16182.      25          SU27        HOLE IN ONE
  16183.      26          SU27        TANKS AWAY
  16184.      27          (NONE)      RED BALL EXPRESS
  16185.      28          (NONE)      PULL THE PLUG
  16186.  
  16187. From: bylsma@unixg.ubc.ca (Dieder Bylsma)
  16188.  
  16189.   Here are some more tips for F/A 18...
  16190.  
  16191.   Select the SU27 in Red Glare. Now, once you're flying in his ship
  16192. you can see his armanents which are some AIMs and AMRAAMs. This is particularily useful for all sorts of missions. Once you know what you're facing, then you can prepare! Doing this and you'll see that at least one of the Mig-27s in Welcome Home has no armanent at all except for his guns.
  16193.   There's an F117A in Red Glare! Once you've come back, you'll see a black speck orbiting your airport. Funnily enough you can see him but you can't see him on radar...using the cheat (any plane cheat) reveals  that the F117A is busy taking off from the desert floor and uses about 1/2 of his fuel at AB6 to get airborne. After that, what his mission is, is a mystery!
  16194.    Using the cheat, you will discover that should you select your target, i.e. your plane on the ground, the B52G, the F111 or whatever, i.e. the opposing side, the plane can be nearly unshakeable in its determination to get to the target. See the terrorist mission (Road to Destruction) with the SU27 and lock onto your own F/A 18 on the carrier. Or, see what happens in Heads Up (3 fighter bombers going for your base) when you choose the SU27.  It just aims for that poor chopper and nails it with its brethren SU27!
  16195.  
  16196. ____________________________________________________________
  16197. V. ACTUAL FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
  16198. ____________________________________________________________
  16199.  
  16200.    Most of these questions are irrelevent with the release of 1.1.0
  16201. and 1.1.1.  I will be deleting all references to 1.0 bugs in the
  16202. next FAQ
  16203.  
  16204. Final warning....
  16205.  
  16206.  -My copy has a lot of bugs. Is this normal? Will it get fixed?
  16207.    Version 1.0 of Hornet clearly had a lot of bugs. The version 1.1 upgrade should be out after about December 18,1993. Jon Blum of Graphic  Simulations explains:
  16208.  
  16209.    "We will soon be releasing an update to Hornet which has evolved from a simple bug fix patch, into a full blown upgrade with a new flight  model, better database (more detail), loads of new features including difficulty preferences, and more options for flexibility such as night mode in any mission. We will also have ARA support and tuned flight models for different control methods (Thrustmaster, Gravis, keyboard, mouse and powerbook trackball). Much more to come!
  16210.    The release patcher will be sent free of charge to all registered owners, and will also be uploaded to major online services and the internet."
  16211.  
  16212.    GS has also summarized the new changes as:
  16213.    - ARA support & optimized network code.
  16214.    - Thrustmaster support
  16215.    - New radar functionality
  16216.    - New EO functionality
  16217.    - New preferences including difficulty Levels
  16218.    - Ability to choose missions
  16219.    - New scenery
  16220.    - New flight model
  16221.    - New AOA indexer
  16222.    - Numerous bug fixes including replay/continue mission.
  16223.  
  16224.  -Does F/A-18 work over a modem?
  16225.    No, at this time, it does not support modem play or ARA. GS says it will support ARA soon, though. (see above question)
  16226.  
  16227.  -Does it work on a 660av?
  16228.    Yes.
  16229.  
  16230.  -How fast a machine do you need to run it? How does the speed compare to Hellcats?
  16231.    On a slower machine (stock IIsi or lower) some find the game rather slow (somewhat more than Hellcats), though most still find it playable and fun. As with Hellcats, having a faster machine does make the game run better. After telling myself I needed it for academic purposes, I bought a 50MHz accelerator for my IIsi. Now both games are faster, smoother, and even more fun than before.
  16232.  
  16233.  -Does it work on a powerbook with an external monitor?
  16234.    Yes, although it seems to have more cosmetic bugs this way.
  16235.  
  16236.  -How about on just on the powerbook's internal screen?
  16237.    Yes, it will work. Some people complain that the screen is too slow to redraw. Also, using the trackball may be difficult, but some even like it better than a mouse.
  16238.  
  16239.  -Where is a good place to buy it?
  16240.    Any major mail-order house should have it. It should cost about $45 + s/h.  Software stores also carry it but generally charge more.
  16241.  
  16242.  -What is the highest score anyone has completed a tour of duty with?
  16243.    Dunno. Feel free to send me scores for future editions.
  16244.  
  16245.  -Why don't the rudders work well?
  16246.    Try hitting the key several times. Apparently there are several settings. Remember to center then when you are done turning.
  16247.  
  16248.  -What's wrong with my replay?
  16249.    There are some major, (we mean real major, and even humorous) bugs in the playback. Graphic Simulations says a bug fix will be out soon.
  16250.  
  16251.  -Is the F/A-18 fly-by wire?
  16252.    Yes. Specifically, the FCS mechanization is quadruplex CBW to the horizontal stabilizers and trailing edge flaps, and dual CBW to each aileron, leading edge flap and rudder (I don't know, I just took it out of the manual)
  16253.  
  16254.  -How do I stop my Mousestick from drifting off-center?
  16255.    The Gravis Mousestick does seem to have a problem with drifting off-center as you play. To fix this temporarily, pause the game, then run the stick in circles as far as it will go several times.
  16256.    Do make sure that your rudder is centered, though, before assuming the stick is broken.
  16257.    If the drift problem is severe, call Gravis. Apparently some of the sticks contain ROMs (they'll tell you if you're included from your  serial number) that allow drift. They will replace them, but you have to send the stick in.
  16258.  
  16259.  -When will we get more mission disks for F/A-18?
  16260.    GS is currently working on bug fixes for F/A-18. After that, they have said they will try and resolve some some compatibility issues with Hellcats, then write missions for F/A-18. So it will be a few months.
  16261.  
  16262.  -I registered a month ago and haven't gotten my unlock code. Has anyone?
  16263.    GS seems to have a backlog of these things. Some people (who registered as soon as it came out) just got theirs, so they are sending them out,though it seems to be taking over a month.
  16264.    Also, faxing your registration card in seems to take care of the problem. GS will just fax you back the unlock code - your wait should be measured in hours, not weeks.
  16265.  
  16266.  -My disk #2 is bad. Do I have to wait weeks to play the game?
  16267.    This is a common problem, so GS has allowed disk #2 to be uploaded for anonymous ftp from cs.ucdavis.edu in the directory /pub/FA-18.
  16268.    Occasionally, the system there automatically deletes it, so if it is not there, e-mail Todd Heberlein at heberlei@cs.ucdavis.edu who will repost it for you. Also be sure to get the README file he has written which gives very clear instructions on how to process the file. If you don't have ftp access, you'll have to call GS and have them send you another one.
  16269.  
  16270.  -Are there any other FAQs for Mac flight sims?
  16271.    Yes, there is an extensive FAQ for Hellcats over the Pacific. You can get it from the archive listed in the next section.
  16272.  
  16273.  -Why do I suffer damage from missiles that seem to miss me?
  16274.    The missiles have proximity fuses - they detonate when near the target. That's part of the reason you suffer varying degrees of damage. If a missiles goes off far away, you may just lose a few
  16275. systems. A direct hit, on the other hand, can end things in a hurry.
  16276.  
  16277.  -How do I tell what direction I'm going if my HUD goes dead?
  16278.    You can use the moving map as a compass, as North is always up.
  16279.  
  16280. ____________________________________________________________
  16281. VI. MISCELLANEOUS
  16282. ____________________________________________________________
  16283.  
  16284. A. Definition of Frequently Used Terms (What do they mean when they say...)
  16285.  
  16286. A-10 - A new simulator by Eric Parker, the lead programmer for Hellcats, who has since left GS. It is due out early next year.
  16287.  
  16288. CYAC - Chuck Yeager's Air Combat, another recent Mac flight sim.
  16289.  
  16290. FBW - Fly By Wire
  16291.  
  16292. Four Stars - The rating the December MacWorld gave Falcon MC. Hello?
  16293.  
  16294. Gravis Mousestick II - The most common Mac joystick. Many people love it (I'd hate to play without mine.) but a lot of people think the stick is too thin or unrealistic, or don't like the drifting problem. The Mousestick I is a different joystick that is not supported by F/A-18.
  16295.  
  16296. GS or GSC - Graphic Simulations, the company that publishes F/A-18.
  16297.  
  16298. HotP - Hellcats over the Pacific, GS' previous game.
  16299.  
  16300. Immelman - A maneuver to change direction while increasing altitude. It is essentially a vertical climb, then a half roll.
  16301.  
  16302. SA - Situational Awareness.
  16303.  
  16304. Split-S - A maneuver to change direction while losing altitude but
  16305. gaining speed. Invert, then pull a half loop.
  16306.  
  16307. B. Archives - Tom Morrison keeps a great anonymous ftp archive of F/A-18 stuff (and Hellcats and CYAC) at chemotaxis.biology.utah.edu in the  directory /public/hellcats_feats. It includes pictures, Quicktime  movies, programs and patches. If you're looking for something for  a Mac flight sim, this is the place to check. Thanks to Tom for making this possible.
  16308.  
  16309. ••• • Hints 3: •••
  16310. F/A-18 Hornet Hints [3]
  16311.  
  16312. C. Patches - The archive listed above is your best bet for finding anything. Sumex (36.44.06) also occasionally gets stuff.
  16313.  
  16314.    - FA-18 Mission Chooser (v. 1.0.1) - a program to let you alter the  current mission on a pilot file. A clear, easy to use program, but use it on a copy of your pilot (not the original) if you want to be really safe.
  16315.    - PsychoHornet - A ResEdit resource file that allows you to select any ordinance in any mission. Includes installation instructions.
  16316.    - Copy protection hacks - Sorry, not here. Hate to be preachy,
  16317. especially because it's a rather annoying copy protection, but at least it goes away when you get the code from GS, and this program is definitely worth buying...
  16318.    - GS bug fixes - The bug fixs are out.
  16319. At this point, there are updaters for 1.0 to 1.1.0 and and updater for 1.1.0 to 1.1.1.  You MUST, do it in that order.  Rumor as it that there will be a 1.0 to 1.1.1 updater available but I haven't seen it.
  16320.    There is also a new data file for 1.1.  You must have this to run 1.1.*.  GSC will be sending out disks to registered users to bypass the need to go through all this in future updates. They can be found at sumex.stanford.edu, AOL, wuarchive and who knows where else...
  16321.  
  16322. D. Release Notes -
  16323.  
  16324. Here's the rundown of what's new and what fixed in version 1.1.0
  16325.  
  16326. F/A-18 Hornet Revision History (as of 12/19/93):
  16327.  
  16328.    *** New Cool Features
  16329.  
  16330.    - A STICK CONTROL pop-up menu has been added to the preferences dialog for direct support of third-party joysticks including Gravis  MouseStick( and the new ThrustMaster* Flight Control System (including seperate throttle and rudder pedals). Please see included  "ThrustMaster Buttons" text file for details.  Mouse response has  been inproved for better aircraft handling. The "Mouse/Keyboard"  setting also has better handling with a trackball.
  16331.    - A DIFFICULTY DIALOG has been added for more control over SAM, AAA,  enemy pilot ratings, missile/Gun lethality, etc. In addition, your  aircraft's sustainable damage can be adjusted from "easy meat" to  "flying tank"  (minus the clever wording).
  16332.  
  16333.    - ARA (Appletalk Remote Access) is now supported allowing direct modem-to-modem connections using the built-in networking features in system 7.x. Please contact Apple Computer for  information on ARA and networking.
  16334.    - RICHER TERRAIN, bases have more individual character for more flight enjoyment
  16335.    - COMMAND-I will hide all instrumentation leaving the HUD and weapons visible. (HUD can still be turned off by using COMMAND-H)
  16336.    - COMMAND-N will (night/day toggle) adds 12 hours to the world time.
  16337.    - CYCLE through the four missions at the current pilot level by holding down the option key while clicking on the "Briefing" button in the  Pilot Window.
  16338.    - ZOOM keys now available in forward (cockpit) view.
  16339.  
  16340.    *** New Cool Flight Model
  16341.  
  16342.    - General flight model has been radically changed for more realism.
  16343.    - Velocity Vector now shows accurate flight path in real-time and lags  the nose rather than leads it.
  16344.    - Velocity Vector now flashes when HUD limited (at the edges of the  HUD).
  16345.    - Auto-gear-up mechanism has been removed  in favor of a breakable gear (watch it!)
  16346.    - Gear will now break at speeds in excess of 200 Knots on all NON-PAVED surfaces.
  16347.    - Gear will now break at speeds in excess of 300 Knots on all PAVED surfaces.
  16348.    - AOA indexer is now fully functional and keys only on AOA (as it should). New indexer colors are green over amber (yellow),  over red. Green is too slow, amber is on-speed, and red is too fast.  Combinations of lights indicate intermediate states. For example: Green AND amber means SLIGHTLY fast, etc.
  16349.    - AOA indexer will now shut off as soon as you touch down.
  16350.    - Nosewheel steering has been incorporated. You can use rudder on
  16351. ground.
  16352.  
  16353.    *** Other Changes to 1.1 from 1.0.x versions
  16354.  
  16355.    - Radar modes now have independent range "memories," recalling previous range settings.
  16356.    - Ground coverage for ARAD and GMTI modes has been redesigned to take altitude into consideration when imaging. Therefore, the higher you  go, the wider your coverage (up to the maximum ranging currently set).
  16357.    - Weapons can no longer be released while not flying (on ground).
  16358.    - Electro Optical camera tracks the current target, designated with the radar or with the E/O designate "Return."  Camera resets to ahead  position when AG weapons is cycled.
  16359.    - It is now possible to cycle through radar targets using (\) key in enemy (5) view.
  16360.    - All weapons except the B-57 nuclear device are now available in training missions.
  16361.    - 20MM Cannon lethality has been increased.
  16362.    - Color for "Fast" mode cue will now be the same as the currently set  HUD color.
  16363.    - Ejection seat will work at low altitudes.
  16364.    - Missions will now end automatically when you STOP your engines after having flown, even if the mission objective has not been completed.
  16365.    - Panorama mode now works on two monitors. (any size)
  16366.    - Network code has been radically redesigned.
  16367.    - New network terrain.
  16368.    - It is now possible to enter the network world before or without other players.
  16369.  
  16370.    *** Addendum
  16371.  
  16372.  -  AutoDoubler 2.x or greater should work fine with Hornet.
  16373.  
  16374.    *** Undocumented Keys Summary (use during flight):
  16375.  
  16376.    - COMMAND-I: Hides/Shows instrumentation
  16377.    - COMMAND-H: Hides/Shows HUD
  16378.    - COMMAND-C: Changes HUD Color
  16379.    - COMMAND-R: Resets current mission (Works in training andnetwork only.)
  16380.    - Zoom in and out (0 and 9) now work while you are in the cockpit.
  16381.    - COMMAND-N: Toggles Night/Day (adds 12 hours to clock). Works in replay too.
  16382.  
  16383.    *** Fixed
  16384.    - Replay/resume mission inconsistancy has been fixed.
  16385.    - Max. on-ground speed of 135 knots bug has been fixed.
  16386.    - Radar has been totally re-written to eliminate scaling problems on arge monitors.
  16387.    - Heading displayed in Moving Map is now correct.
  16388.    - AAMs can no longer be used to hit ground targets effectively.
  16389.    - Problem with PowerBooks connected to external monitors has been  fixed.
  16390.    - Problem with keystrokes sticking on occasion has been fixed.
  16391.    - Panorama mode is now working properly in both color & B/W modes.
  16392.    - HUD now defaults to Black on B/W Machines.
  16393.    - It is now possible to select either of two monitors as your main  flight monitor.
  16394.    - Instruments now draw correctly in all instances under both system 6 and system 7.
  16395.    - Custom sound driver has been removed.
  16396.    - Problem with de-brief screen causing freezes should now be fixed.
  16397.    - "SHOOT" cue will no longer flash while cycling through airborne targets on radar.
  16398.    - AGM-62s are now properly rendered on aircraft wings from internal views
  16399.    - Some missions have been fixed for consistant play.
  16400.  
  16401. Here's the rundown of what's new and what fixed in version 1.1.1
  16402.  
  16403.    *** Before Installing!
  16404.  
  16405.    -   Some "System Extensions" may conflict with the installation
  16406.    process.  It is best to install with extensions disabled.
  16407.    -  To start without extensions: -  System 7 users: Hold down the  "Shift" key during system startup. -  System 6 users: Move system extensions  out of the "System Folder" and restart.
  16408.  
  16409.    *** New Cool Features
  16410.    -  COMMAND-A toggles between radar altimeter and barometric altimeter in the HUD. Look for the "R" near the altitude indicator for radar altitude.
  16411.     -  COMMAND-D dumps fuel to lighten your fuel load. Each time you  depress COMMAND-D, fuel is dumped down to the nearest 1000 pounds.
  16412.     -  COMMAND-G (gas) tops off all internal fuel tanks. You must be parked (DEAD STOP) on the taxiway (NOT THE RUNWAY.)  DO NOT shut your engines off to refuel, since shutting down engines will end the current mission. Note that you must be on a friendly base to refuel.
  16413.     -  Pressing both UP & DOWN keys simultaniously will yield a 90
  16414. degree up view.
  16415.  
  16416.    -  The HUD can be turned off entirely by hitting COMMAND-H. This can be useful in helping to track enemy SAMs and air-air missiles by reducing clutter and increasing visibility.
  16417.    -  Holding down the OPTION key while selecting "Preferences" restores default settings for the particular Mac being used.
  16418.    -  Game play can be accelerated by hitting COMMAND-F during flight (not available in net play). This will quadruple the speed at which everything happens, so use this feature with caution! NOTE: While in fast mode, some instruments may seem frozen. This is NOT a bug. Simply come out of fast mode and the instruments will resume their properoperation.
  16419.    -  You may reset your aircraft to its original starting location and ordinance at any time during trainning and network play by pressing COMMAND-R. Note: during network play, a kill will be scored against you every time you use this option!
  16420.  
  16421.    *** Joysticks
  16422.  
  16423.    -  Hornet ships with a fully configured set for the Gravis MouseStick II which should provide perfect control at all monitor sizes. If you  have any questions about MouseStick II operation, or about upgrading  your MouseStick I to a MouseStick II, please contact Advanced Gravis  at (604) 431-5020 for details.
  16424.     - Thrustmaster A.C.C.S. is fully supported, including stick, throttle,  and rudder pedals. For information, please contact Thrustmaster, Inc. at (503) 639-3200.
  16425.    - Other joysticks: Use the Gravis setting. DO NOT use the "Mouse/Keyboard" setting.
  16426.    -  Use the "Mouse/Keyboard" setting for trackball support.
  16427.  
  16428.    *** Incompatibilities
  16429.  
  16430.    -  After Dark features activation corners which cause it to either activate or deactivate (sleep/wake corners).  Although the mouse pointer is not seen while playing Hornet, the system tracks its movements and when it enters that corner, After Dark attempts to "sleep."  This causes the appearance of the mouse pointer and "debris" following the mouse pointer track.
  16431. SOLUTION: Disable After Dark during Hornet play.
  16432.  
  16433.    -  Superclock! has been reported to cause interference with the Hornet simulation.  The problem manifests itself as a jerkiness during flight.
  16434. SOLUTION: Disable Superclock! during Hornet play.
  16435.  
  16436.    - PowerBook Users: Disable "System Rest" mode during Hornet play. System rest will cause adverse interference with an otherwise smooth simulation.
  16437. -
  16438. Faces
  16439. v1.0 Crack:
  16440. †••• 1.0 Crack: •••
  16441. Search for: 4240 4840 80FC 0030 4840 3D40
  16442. Change to:  4280  " "  " "  " "  " "  " "
  16443. It will ask you who beat Napoleon at Waterloo. The answer is Welling.
  16444.  
  16445. or try,
  16446.  
  16447. Here is the complete crack:
  16448. CRACK PATCH
  16449. Open Faces 1.0 with ResEdit and change:
  16450. CODE 3+$652     From: 486D 01CA To: 603A 4E71
  16451.       +$694     From: FEED      To: FED4
  16452.  
  16453. Open Color Faces 1.0 with ResEdit and change:
  16454. CODE 3+$7C2     From: 486D 017A To: 603A 4E71
  16455.       +$804     From: FEED      To: FED4
  16456. -
  16457. FaceSpan
  16458. v2.1
  16459. FSBT-5422-9674-02
  16460. v2.0.1
  16461. FSBT-5425-9477-03
  16462. FSBT-5446-0722-70
  16463. v2.0
  16464. FSBT-5425-9477-03
  16465. -
  16466. Fact Finder
  16467. v1.0 Crack:
  16468. †••• 1.0 Crack: •••
  16469. Factfinder A
  16470. Search for: 6604 A002 6002 A003 3D40 0012
  16471. Change to:   " "  " "  " "  " " 4E71 4E71
  16472. Factfinder B
  16473. Search for: 670A 206E FEF6 2D50
  16474. Change to:  600A  " "  " "  " "
  16475. Factfinder ?
  16476. Move to block 015E, position 016C, change to 4280
  16477. -
  16478. Factory
  16479. v1.3
  16480. Name: Akuma     Code: 116280
  16481. v1.0
  16482. 142650
  16483. v• Cheat:
  16484. †••• • Cheat: •••
  16485. Skip to an arbitrary level (for Mac version 1.1 )
  16486.  
  16487. 1. In the new game dialog type # followed by a letter representing the day (day 1 = A, day 2 = B, etc.).
  16488.  
  16489. 2. Hold down Command-Option-shift-Capslock and hit the OK button.
  16490. -
  16491. Faery Tale Adventure
  16492. v• Cheat:
  16493. †••• • Cheat: •••
  16494. Take a save game file and use a PD program such as NewZap to patch byte 18 to a non-zero value. Load your save game, and now these
  16495. cheat options are enabled:
  16496.  
  16497. Arrow Keys - Move Rapidly over any terrain
  16498. B -          Summon Gold Swan
  16499. R -          Rescue Princess
  16500. = -          Display coordinates
  16501. F10 -        Location in coordinates
  16502. F9 -         Increase time by 1 hour
  16503.  
  16504. Sometimes you can accumulate all the treasure you want by going near the item, pressing space bar, and then continue hitting 'T'. You'll
  16505. receive an infinate supply of that treasure.
  16506.  
  16507. Save your position in a dungeon. Then go through it until you run out of keys. When you restore your game, all the doors will be open and you will have a new set of keys. Also works in caves.
  16508.  
  16509. Jump on the turtle and start slashing. Your bravery points will go up to infinity and it doesn't hurt you or the turtle.
  16510.  
  16511. On the island with the Crystal Castle, press the right mouse button while talking to the Sorceress and your luck will go up to 65. 'ASK'ing the Sorceress several times will usually boost your luck.
  16512.  
  16513. If running low on Green keys, use a secret entrance for the fort. It's on the left side, almost even with the door.
  16514. -
  16515. Fahrenheit 451
  16516. v• Crack:
  16517. †••• • Crack: •••
  16518. Search for: 0C42 005A 6F00 0014
  16519. Change to:   " "  " " 4E71 4E71
  16520. The mod is (using FEdit) Sector 59 of the Fahrenheit 451 file - offset 39F (or if you like, Seg #2 of CODE) - change JSR (4EBA 00A0) to NOP's (4E71 4E71).
  16521. -
  16522. Falcon MC
  16523. v1.1 Crack:
  16524. v1.0.1 Crack:
  16525. v• Controls:
  16526. v• Hints:
  16527. v• Cheat:
  16528. †••• 1.1 Crack: •••
  16529. vThe program will never ask you the question - CODE 1, offset 3F48 - change 6700 to 6000
  16530.  
  16531. ••• 1.0.1 Crack: •••
  16532. FALCON MC (v1.0.1)
  16533. EFFECT: The first time Falcon launches, it will quit immediately after you click your mouse to select items, but a good Falcon Settings file will be created for your macintosh without dialog showing up asking for documented answers. The following launches of Falcon will be successful with the correctsettings file.
  16534. HOW TO: Open CODE resource 1,
  16535.         at offset 0041A4, change word to $4E71
  16536.     Open CODE resource 21,
  16537.         at offset 0009DE, change words to $4E71 4E71
  16538.   at offset 0009E8, change words to $4E71 4E71 4E71
  16539.  
  16540. or
  16541.  
  16542. FALCON MC 1.0.1
  16543. EFFECT: The program will never ask you the question.
  16544. HOW TO: Locate CODE 1, Find offset $3F48,
  16545. Change the word $6700 to $6000.
  16546.  
  16547. or
  16548.  
  16549. FALCON MC    1.0
  16550. EFFECT: The first time Falcon launches, it will quit immediately after you click your mouse to select items, but a good Falcon Settings file will be created for your macintosh without dialog showing up asking for documented answers. The following launches of Falcon will be successful with the correct
  16551. settings file.
  16552. HOW TO: Open CODE resource 1,
  16553. at offset 00430A, change word $6404 to $4E71
  16554.         Open CODE resource 21,
  16555.                 at offset 000AA4, change words $4EAD 08BA to $4E71 4E71,
  16556.                 at offset 000AAE, change words $4EAD 015A A9F4 to $4E71 4E71 4E71
  16557.  
  16558. Falcon MC 1.1
  16559. # The program will never ask you the question - CODE 1, offset 3F48 - change 6700 to 6000
  16560.  
  16561. ••• • Controls: •••
  16562. Game Controls:
  16563. Pause ------------------------------ P,Q,ESC
  16564. Return to Cockpit ------------------ Command R
  16565. Quit ------------------------------- Command Q
  16566. All Sound -------------------------- Command S
  16567. Music ------------------------------ Command M
  16568. Switch MouseSticks ----------------- Command T
  16569.  
  16570. Exiting the Simulation :
  16571. Abort Mission ---------------------- Command A
  16572. End Mission ------------------------ Command E
  16573. Eject ------------------------------ Command Option E
  16574.  
  16575. Jettison Keys :
  16576. Jettison tanks --------------------- Option T
  16577. Jettison all A-G stores ------------ Option K
  16578. Jettison ECM pod ------------------- Option C
  16579.  
  16580. General Controls :
  16581. Autopilot on/off ------------------- A
  16582. Chat ( head-to-head only ) --------- '
  16583. Ranging TWI on/off ----------------- H
  16584. View stores ------------------------ V
  16585. Waypoint increment ----------------- U
  16586. Waypoint decrement ----------------- Y
  16587.  
  16588. Detail Controls :
  16589. None ------------------------------- Command 1
  16590. Far Terrain ------------------------ Command 2
  16591. Gradient Horizon ------------------- Command 3
  16592. Mountains -------------------------- Command 4
  16593. Medium Terrain --------------------- Command 5
  16594. Complex Rivers --------------------- Command 6
  16595. Ground Detail ---------------------- Command 7
  16596. All -------------------------------- Command 8
  16597.  
  16598. Flight Controls :
  16599. Forward stick ---------------------- (UP ARROW), I, numeric keypad 8
  16600. Back stick ------------------------- (DOWN ARROW), M, numeric keypad 2
  16601. Left stick ------------------------- (LEFT ARROW), J, numeric keypad 4
  16602. Right stick ------------------------ (RIGHT ARROW), L, numeric keypad 6
  16603. Increase throttle ------------------ 1, -
  16604. Afterburner ------------------------ /, numeric keypad *
  16605. Left rudder ------------------------ [
  16606. Right rudder ----------------------- ]
  16607. Speed brakes ----------------------- B
  16608. Flaps ------------------------------ F
  16609.  
  16610. Weapon Controls :
  16611. Trigger ---------------------------- Spacebar, numeric keypad 0
  16612. Select air-to-air weapon ----------- Return, numeric keypad =
  16613. Select air-to-ground weapon -------- Delete, numeric keypad /
  16614. Target select ---------------------- T
  16615. Clear taget lock ------------------- X, numeric keypad CLEAR
  16616. LCOS on/off ------------------------ O
  16617.  
  16618. Landing Keys :
  16619. Activate ILS HUD ------------------- \
  16620. Landing gear up/down --------------- G
  16621. Wheel brakes on/off ---------------- W
  16622.  
  16623. REO controls :
  16624. Rader on/off ----------------------- R
  16625. Boresight scan rader mode ---------- <
  16626. Tracking scan rader mode ----------- >
  16627. Map display on/off ----------------- C
  16628.  
  16629. Countermeasures :
  16630. ECM pod on/off --------------------- E
  16631. Chaff ------------------------------ Tab, numeric keypad .
  16632. Flares ----------------------------- ', numeric keypad ENTER
  16633.  
  16634. View Keys :
  16635. Front view ------------------------- 3, numeric keypad 1
  16636. Left view -------------------------- 4, numeric keypad 7
  16637. Right view ------------------------- 5, numeric keypad 9
  16638. Rear view -------------------------- 6, numeric keypad 3
  16639. Track view ------------------------- 7
  16640. Camera view ------------------------ 8
  16641. Chase view ------------------------- 9
  16642. Missile view ----------------------- 0
  16643.  
  16644. View Control Keys :
  16645. Display info on/off ---------------- D
  16646. Zoom in ---------------------------- F1, Option 1
  16647. Zoom out --------------------------- F2, Option 2
  16648. Rotate left ------------------------ F3, Option 3
  16649. Rotate right ----------------------- F4, Option 4
  16650. Rotate over ------------------------ F5, Option 5
  16651. Rotate under ----------------------- F6, Option 6
  16652. Widen fisheye ---------------------- F7, Option 7
  16653. Narrow fisheye --------------------- F8, Option 8
  16654. Set wide fisheye ------------------- F9, Option 9
  16655. Set narrow fisheye ----------------- F10, Option 0
  16656.  
  16657. ••• • Hints: •••
  16658. Falcon MC Hints
  16659.  
  16660. While the ability to out-fly any computer opponent is nice and can definitely come in handy during the Falcon MC campaign, you can't win the war by shooting down all their MiGs—they have an unlimited number.  Neither will the best Intel and mission planning win the campaign, although it will definitely help.  The only way to win the campaign in Falcon MC is to apply industrial strength explosives to hostile targets as accurately as possible.  Thus, it is the fine art of Mud-Moving that will be the focus of this segment.
  16661.  
  16662. Basic Mud Moving Tactics
  16663.    1.    Carry the lightest load of the best weapons.
  16664. While this means that you can't afford to waste weapons on near-misses, it also         means that you have greater speed and maneuverability, things that really come in  handy when you're deep in hostile territory and the native air-defense system has woken upp.
  16665.    “Best weapons”means carrying the weapons that are (1) the most  accurate, (2) easiest to employ, (3) have the most devastating effect and (4) can be     carried in the lowest numbers.  This translates into carrying GBU-12s instead of   Mk-84s, AGM-65B Mavericks instead of GBU-12s or Mk-84s and using the M61A1 cannon instead of AGM-65B Mavericks.
  16666.  
  16667. 2.    Never, and I mean never, fly above 3,000 feet.
  16668.    To fly above 3,000 feet is to attract the attention of every SA-2 Guideline and SA-6 Gainful site in range.  If you like dodging suicidal Mach 3 javelins while carrying 4,000 pounds of high explosive under your wings, by all means fly above 3,000 feet.
  16669.    If you want to log as many landings as take-offs, stay down.  In fact, if you can manage to stay under 200 feet, your life expectancy will rise yet again.  I have flown many missions where weapons delivery sequences where the only times I was over 100 feet.  Most of these missions are uneventful as few MiG-29 Fulcrums have come looking for me, even on the hardest difficulty setting with 3 expert MiGs (okay, so I was feeling lucky).  Remember the Mud-Mover Motto:  “We live underneath the radar.”
  16670.  
  16671. 3.    Chaff and flares are worth their weight in gold (or B-2 bombers).
  16672.    Although getting nailed by an SA-7 Grail because you skimped on flares is rather embarrassing, getting nailed by an SA-7 because you popped all your flares on the first few SAMs that came up at you is even worse.  You only carry 30 of these guys and you will need them.  Practice using only a pair of flares per missile—when you've  been flying over enemy territory for almost 100 miles with another 100 miles or so to go, you'll be glad you did.
  16673.  
  16674. 4.    Practice makes perfect.
  16675.    Although Falcon MC does behave unpredictably at times, most of the action can be duplicated.  If you practice your weapons delivery techniques and SAM evasion techniques until they are second nature, you'll be a much better pilot, with lower life insurance premiums.
  16676.    The easiest way to practice is by setting up the Difficulty Screen so that you can practice one technique without worrying about anything else.  For example, if you want to practice dodging SAMs, set the SAM difficulty to its maximum, force the number of MiGs to zero, and make your F-16 invulnerable.  Now start  Instant Action and try and take out as many SAM sites as possible.  The neat thing is that even if they manage to hit you with a missile, you won't die, even though you will hear a heart-stopping explosion.  Once you can taunt the SAMs without ever hearing those explosions, you're ready for action!
  16677.  
  16678. Ordnance + Accurate Delivery + Target = BOOM!
  16679.    I have listed all the potential mud movin' targets in Falcon MC below with suitable weapons and tactics.  My favorite weapons are highlighted in red. The weapons and tactics are by no means the only ones that will work, but they managed to get a few of my pilots to General, so they've got my vote.
  16680.  
  16681. TANKS: AGM-65B Maverick, Mk-84 2000 LB bomb, GBU-12 2000 LB bomb.
  16682.    Although the manual suggests attacking tanks (or any other moving target) from dead ahead or dead astern to reduce relative motion to a minimum, it can be hard to tell whether or not your weapon has locked onto the tank or not.  A counter to this is to attack the tanks from either side.  What I do is fly at 5,000 feet, armed with 4 Mavericks.  I cruise along until the tanks are off either wing, throttle back and dive at them. By keeping my airspeed under 400 knots, I can use the rudder to fine-tune my aim.  Locking onto a tank with a Maverick, I watch the target designator box.  If it moves with the tank, I launch the Maverick.  If it remains locked onto the ground, I break lock and try again.  On a good day I can destroy all three tanks on my first pass.  One note:  since the tanks are on friendly territory, I don't worry about SAMs or MiGs and can afford to fly high.  Any other location will find me in the weeds.
  16683.  
  16684. LANDING CRAFT: M61A1 20 mm cannon, AGM-65B Maverick, Mk-84 2000 LB bomb, GBU-12 2000 LB bomb.
  16685.    I like to strafe these floating slugs, partially because they often fire SA-7s at me and because any MiGs flying TARCAP have a harder time shooting me down when I'm configured for air-to-air combat.  Here is my standard strafing attack.  I line the target up while still under 200 feet, flying at full military power.  I remain in the weeds until I am about a mile from the target, which is when I climb to about 300 feet and start a gentle dive at the target.  As soon as my nose passes the horizontal I lock the cannon on and when the aiming crosshairs is just in front of the target, I fire a short burst.  Don't forget to level off.  The landing craft captains have made it particularly easy for us by traveling in a straight line.  You can take out all three without ever changing course.
  16686.  
  16687. TRUCKS: M61A1 20 mm cannon, AGM-65B Maverick, Mk-84 2000 LB bomb, GBU-12 2000 LB bomb.
  16688.    Strafing is the way to go.  Try cruising directly down the road at about 200 feet and blowing away all three trucks in one pass.  Since they are tightly bunched, it can be done.  If you miss the last truck, fly on down the road for a couple of miles (launch a Maverick at the bridge if you want) and then turn back sharply, with your flaps and brakes out to decrease your turning radius.  Line the truck up and blow it away.
  16689.  
  16690. TRAINS: M61A1 20 mm cannon, AGM-65B Maverick, Mk-84 2000 LB bomb, GBU-12 2000 LB bomb.
  16691.    Like trucks and landing craft, the trains show a fatal affinity for my M61 cannon.  The only difference in my approach is that I often attack the train from the side, and walk my slugs over one of the cars.  It is easier to nail him head on, but attacking from the side is a little more challenging since you have to compensate for the forward motion.
  16692.  
  16693. SAM SITES: M61A1 20 mm cannon, AGM-65B Maverick, Mk-84 2000 LB bomb, GBU-12 2000 LB bomb.
  16694.    While nailing a SAM site from 10 miles away with a GBU-12 is fun, it is a waste of a perfectly good bomb.  By using your cannon you can come in under the radar and use a minimal amount of ordnance to blow the site away.  I use my basic strafing attack.  Always aim for the radar dish as the individual launch vehicles are invulnerable.
  16695.  
  16696. GAS TANKS: M61A1 20 mm cannon, AGM-65B Maverick, Mk-84 2000 LB bomb, GBU-12 2000 LB bomb.
  16697.    This is the one mission where I like to carry two types of ordnance.  With the Mavericks, I'll climb to 300 feet when I'm seven miles out and lock onto one of the gas tanks.  Before I launch the Maverick I put the crosshairs on the next gas tank.  As soon as the first Maverick is in range, I'll launch it then break lock and lock and launch the next one.  Now I drop back down on the deck and skirt the edge of the tank farm until I get a clear path to the third storage tank.  This one gets my standard 20 millimeter massage and I run for home.
  16698.  
  16699. ROAD BRIDGE: AGM-65B Maverick, Mk-84 2000 LB bomb, GBU-12 2000 LB bomb.
  16700.    Mavericks are the weapon of choice because of their light weight.  I use the same attack profile outlined for the gas tanks with the following change.  As soon as I lock the first Maverick onto the target I drop back down under 100 feet and close on the target.  I send the Maverick on its merry way once I'm in range and start a slow turn back towards the base.  If Ground Hog tells me the target is destroyed, I'll pop a SAM site with the spare Maverick.  If I miss, I reverse my turn and try again.
  16701.  
  16702. RAIL BRIDGE: GBU-12 2000 LB bomb, Mk-84 2000 LB bomb.
  16703.    Use the same attack profile as for the road bridge except that you want to lock on with your GBU-12 at about 12 miles instead of 7 miles.  If the GBU works as advertised and destroys the bridge, you can either drop it and run for home or run for home and drop it on any SAM sites you might encounter.
  16704.  
  16705. COOLING TOWERS, FACTORY AND ARSENAL BUILDINGS: GBU-12 2000 LB bomb, Mk-84 2000 LB bomb.
  16706.    I use the same attack profile as for the fuel tanks, substituting GBU-12s for AGM-65Bs and locking on at 12 miles instead of 7 miles.  If you miss with either of these bombs the mission is a failure.
  16707.  
  16708. RUNWAY: BLU-107 Durandal
  16709.    Only one weapon that works, so this is an easy choice.  I normally carry two pairs of Durandals because this is a maximum effort mission that is a real bear to repeat.  My preferred attack profile has my flying down the length of the runway at 300 feet and dropping the Durandals on the intersection of the two runways.  If you only take one runway out, use another pair of Durandals to take out the next runway, once again flying down its length.
  16710.  
  16711. Final Reminders
  16712.    Practice is essential, so spend some time getting the techniques down.  Always carry at least one pair of AIM-9M Sidewinders with you.  If you get jumper, all-aspect 'winders are your best chance of getting away without having to jettison your ordnance.  If your initial missile shots come up empty handed, jettison your load and get out of Dodge.  Better to have repeat the mission than to be easy meat on the table for a vicious Fulcrum.
  16713. Fuel is life.  Never attempt any of the long range missions without an external tank.  You'll normally empty the tank before you clear the lake but the extra 2000 pounds of fuel are well worth the slower cruising speed for the first few minutes. If anybody has any other tactics or ideas on mud moving that they use with devastating effect, send a note to IMG and the editors may allow me to update the tactics as better stuff comes along.
  16714.  
  16715. You're 11 miles from the arsenal with one GBU-12 locked on and the other ready to rock.  Your HUD tells you that your F-16 is zipping along at mach .98 a mere 40 feet from the ground.  Suddenly three Fulcrums send a salvo of AA-7 radar guided missiles at you and a cluster of infantry send a pair of SA-7s soaring into the air in you general direction.  All of a sudden you realize that low ain't low enough and fast ain't fast enough.  What do you do? Launch, lock and launch (in a hurry), drop flares like a madman, evade the SA-7s and AA-7s and wipe three Fulcrums from the sky.  Three Fulcrums you say?  A bit much?  Well, check out a future segment of Falcon MC Campaign Strategies for ideas on how to deal with the MiG-29 Fulcrum.
  16716.  
  16717. ••• • Cheat: •••
  16718. Press CONTROL-X to be rearmed (weapons back at full).
  16719. Also, if you have trouble landing, select END MISSION after completing your
  16720. mission.
  16721. Press Shift-T to change the time of day.
  16722. -
  16723. Fallout
  16724. v• Cheat:
  16725. †••• • Cheat: •••
  16726. Unlimited Turns:
  16727.  
  16728. Here is how to get unlimited turns (you can shoot your enemies without the getting a turn to wipe you out):
  16729.  
  16730. Step one: Get into the combat mode. Step two: Take ammo for a gun and put it in to your hands (only ammo should be in your hand!) Step three: come close to a guy and click on target to shoot him! Step four: HE will say something like "Did your mama tought you that move?!" or something.
  16731.  
  16732. Now you have unlimited turns, when you walk or shoot in combat your green circles shouldn't even move.
  16733. -
  16734. Fast Eddie
  16735. v3.0
  16736. Name: Buck Rogers     Code: 148347
  16737. †••• 3.0 •••
  16738. Hack:
  16739. The alternative quick 'n dirty method of registering Fast Eddie is to open it in ResEdit, go to the resource identified as "LJdg" and open it. Create four new resources, making sure you give them ID numbers of 11, 12, 13 and 19. Enter at the start of each resource the hex "00", resulting in a size of 1 byte for each resource. Save your changes and quit ResEdit. Open the program - the shareware message is now disabled, and the program is "registered." So simple, it's childish!
  16740. -
  16741. Fast Open
  16742. v2.0
  16743. v1.0
  16744. Name: The Dead Guy     Code: 1089111-32702993
  16745. †••• 2.0 •••
  16746. See v1.0
  16747. -
  16748. FastEdit Deluxe
  16749. v1.0
  16750. 013537C9CC
  16751. 01E537C9B3
  16752. -
  16753. FastTrack Schedule
  16754. v5.0
  16755. U.S.  (01)
  16756. 6234567012096
  16757. Key Code:           6000012016076
  16758. Users:              19121
  16759. Name:               PPC
  16760. Organization:       BUG
  16761. Serial Number:      6234567012096
  16762. 9 User Keycode:     91389
  16763. 10 User Keycode:    103159
  16764. 1000 User Keycode:  10007090
  16765. 10000 User Keycode: 100003097
  16766. v4.0
  16767. 7355249019308
  16768. 7535309101 9044(1000 users)
  16769. v3.0
  16770. 724037
  16771. †••• 5.0 •••
  16772. Hack:
  16773. One interesting thing about these serial #'s is that they will only work on the Country code they are programmed for.  In this case its for the U.S.  (01).
  16774. Serial #:  6234567012096
  16775. Then you can go into the About... splash and hit the "users" button.  Then enter the code:
  16776. Key Code: 6000012016076
  16777. and you should have 19121 users.
  16778. -
  16779. Fauve Xres
  16780. v2.0
  16781. 50020-0073-0013-03894
  16782. 50020-0048-0016-75183
  16783. 50020-0040-4492-15201
  16784. 50020-0023-0007-54189
  16785. v1.0.3
  16786. 12978
  16787. -
  16788. FAXcillitate
  16789. v2.1
  16790. 0001428
  16791. v1.7.4 FR
  16792. 00298757
  16793. v1.7.3
  16794. 00192898
  16795. -
  16796. FaxExpress Solo
  16797. v•
  16798. 5117779
  16799. -
  16800. FaxExpress Solo Utilities
  16801. v•
  16802. 8105639
  16803. -
  16804. FaxNetwork
  16805. v2.8
  16806. Server: FXNM 7914877     User: FXNM7515226
  16807. -
  16808. FaxSTF
  16809. v5.0 Pro
  16810. FC234567
  16811. v5.0 Home Edition
  16812. FC234567
  16813. v5.0FC5
  16814. FC567890
  16815. v5.0FC
  16816. AB111111
  16817. CD123456
  16818. EF456789
  16819. FC234567
  16820. FC567890
  16821. TR000000
  16822. v3.5 Server
  16823. 760 maximum users: 689988032198877dC
  16824. 2224 users:        678888936198766h5
  16825. v3.5
  16826. 678888936198766h5
  16827. v3.2.5
  16828. AB132398
  16829. v3.2.2 (Bundled)
  16830. AD100240
  16831. v3.2
  16832. BB100000
  16833. BB123543
  16834. v3.2b1
  16835. BT100002
  16836. v3.1
  16837. AA100187
  16838. v3.0
  16839. S200200
  16840. T100300
  16841. †••• 5.0FC •••
  16842. SN Algorithm:
  16843. Any two initial caps letters followed by any six numbers:
  16844. -
  16845. FeatherGIF
  16846. v1.9.5
  16847. 771324591
  16848. 93833867
  16849. v1.7.x
  16850. 93833867
  16851. 48805937
  16852. 86102117
  16853. 31911519
  16854. 78712475
  16855. v1.6
  16856. 106703
  16857. -
  16858. Feathers & Space
  16859. v• Crack:
  16860. †••• • Crack: •••
  16861. Search for: 6706 38BC FFC2 600C
  16862. Change to:  6006  " "  " "  " " (6 times)
  16863. -
  16864. Ferrari Grand Prix
  16865. v1.2.7 Crack:
  16866. †••• 1.2.7 Crack: •••
  16867. Search for: 0280 1234 FFFF 48E7 7FFE 41FA
  16868. Change to:  4240 21FC D9CD B903 0A80 4E75
  16869. -
  16870. Fetch
  16871. v2.1.2
  16872. 51-1003-102157313
  16873. 51-1000-201176607
  16874. 51-1007-201194631
  16875. v1.0
  16876. 51-1007-201194631
  16877. -
  16878. Field Assistant
  16879. v•
  16880. 8E06D026670F0550
  16881. 0B1470BCBE030B8
  16882. -
  16883. Fighter Bomber
  16884. v• Cheat:
  16885. †••• • Cheat: •••
  16886. When you enter your name, use 'BUCKAROO'. The computer will say, 'Oh No!, it's a BUCKAROO!'. Now you can try all of the 16 missions.
  16887. -
  16888. File Buddy
  16889. v4.x.x
  16890. FB4-17105-0190951021-8012
  16891. FB4-13409-0357704275-8663
  16892. FB4-12757-3103764723-7818
  16893. FB4-12410-1307939502-7391
  16894. FB4-11944-3983801456-4115
  16895. v4.3
  16896. FB4-03034-2531352439-4206
  16897. FB4-11512-0728058872-5524
  16898. v4.2.1 Hack:
  16899. v4.0.1
  16900. FB4-13456-1063028333-7890
  16901. FB4-12345-0447206835-6789
  16902. FB4-11234-3356663220-5678
  16903. FB4-03456-2862966750-7890
  16904. FB4-02345-0926898224-6789
  16905. FB4-01234-2249685838-5678
  16906. v4.0.x Hack:
  16907. v4.0b
  16908. FB4-19345-2737742497-6600
  16909. v3.4.x
  16910. FB3-12345678903
  16911. v3.x
  16912. FB3-87482974570
  16913. FB3-27451325425
  16914. FB3-11303374247
  16915. FB3-09876043214
  16916. FB3-00000700003
  16917. v•
  16918. BDK 689 JEM
  16919. M526 E803 J1120
  16920. †••• 4.3 •••
  16921. Hack:
  16922. $70EE4 in data fork reads $4182 $008C change that to $4082 $008C. It now
  16923. accepts any bogus FB4 registration key as in Cracks&Numbers.
  16924.  
  16925. Info:
  16926. trash the old File Buddy preferences if you've "registered" before
  16927.  
  16928. ••• 4.2.1 Hack: •••
  16929. Buck's Serial Number Generator works fine for version 4.2.1 if the last 4 digits are NOT:
  16930. 6446, 6600, 6789, 4127, 5678,  or 7890.
  16931.  
  16932. *** IF YOU HAVE HAD A PREVIOUS COPY INSTALLED - BE SURE TO TRASH THE "FB Prefs" AND ITS BACKUP (IF EXISTS) BEFORE YOU RUN IT FOR THE FIRST TIME.  IT (THEY) ARE LOCATED IN THE SYSTEM FOLDER'S PREFERENCES FOLDER. ***
  16933.  
  16934. For example:
  16935. FB4-11775-3264408409-1912
  16936. ...will work fine.
  16937.  
  16938. ••• 4.0.x Hack: •••
  16939. If you tried to register FileBuddy 4.0.x with an older hacked 3.x number and now can no longer launch FileBuddy 4.0.x open your System file with ResEdit or Resorcerer and delete the 'FbNr' 0 resource.
  16940. You can now launch FileBuddy 4.0.x again and register it with one of the newer ser.#…
  16941.  
  16942. ••• 4.0b •••
  16943. Hack:
  16944. File Buddy 4.0 has the ability to detect if a previous version of File
  16945. Buddy was registered using a "bogus" serial number. Though I have
  16946. registered File Buddy 2.x and am in the process of registering File Buddy
  16947. 4.x, I found this "feature" to be annoying. File Buddy 4.x looks for a
  16948. "FbNr" resource in one's System file. If File Buddy 4.x gives an error
  16949. about a bogus serial number and won't run, removal of the "FbNr" resource
  16950. from the System file on the boot volume fixes the problem.
  16951. FB4-08220-0536532330-6446
  16952. FB4-15846-2599462855-4127
  16953.  
  16954. ••• 3.x •••
  16955. SN Algorithm:
  16956. Serial Numbers are of the form 'FB3-xxxxxRxxyzS' , where
  16957.  
  16958. x   = any character
  16959. y,z = any digit '0'-'9'
  16960. R   = y+z+7 MOD 10
  16961. S   =   z+3 MOD 10
  16962.  
  16963. ie: if we let each x=0 and y,z=0 then we have
  16964.  
  16965. R= 0+0+7 MOD 10 = 7 MOD 10 = 7
  16966. S=   0+3 MOD 10 = 3 MOD 10 = 3
  16967.  
  16968. Thus 'FB3-00000700003' is a valid serial number
  16969. -
  16970. File eXpress
  16971. v1.0v0
  16972. Code: 6295
  16973. -
  16974. File Force
  16975. v1.0
  16976. X-442540368699
  16977. -
  16978. FileCrypt
  16979. v1.0
  16980. 80228-157702-123456
  16981. 24135-827951-234567
  16982. 04848-003834-345678
  16983. 10686-364404-456789
  16984. 18812-918305-567890
  16985. 44952-556206-678901
  16986. -
  16987. FileGuard
  16988. v3.1
  16989. 48136-466564-696811
  16990. v3.0.8
  16991. 40202-133391-678901
  16992. v3.0.1
  16993. 90137-514844-449024
  16994. 87115-047302-449023
  16995. 81317-356801-919293
  16996. 81138-383967-449026
  16997. 66132-990651-449032
  16998. 60071-007698-709684
  16999. 60008-844400-577777
  17000. 57139-711543-449029
  17001. 48140-580576-449031
  17002. 45136-449307-449025
  17003. 36137-318430-449027
  17004. 04141-646113-449030
  17005. 03139-777080-449028
  17006. v3.0.x Remote
  17007. 80019-207415-830220
  17008. 38709-342169-704868
  17009. 09486-613587-196522
  17010. v3.0 Remote
  17011. 83511-632408-133875
  17012. 55192-922128-630854
  17013. 33309-601954-571921
  17014. 32487-845649-176844
  17015. 23104-915558-469012
  17016. v2.x.x
  17017. 96698-363174-555540
  17018. 55601-370726-555543
  17019. 42632-357615-555541
  17020. 34636-285722-555544
  17021. 09667-377275-555542
  17022. v2.9
  17023. 32189-774941-560621
  17024. v2.7.4
  17025. 21414-749204-236308
  17026. v2.7.3
  17027. 04264-904468-226561
  17028. v2.7.2
  17029. 67188-222480-206181
  17030. v2.7.1
  17031. 77151-111159-201238
  17032. 00111-683277-201548
  17033. v2.0.2
  17034. Mike
  17035. †••• 2.7.4 •••
  17036. Crack:
  17037. Change:
  17038. HIGH 5+$52     From: 4EBA 05E2 To: 4E71 4E71
  17039. This will block the whole routine ‘CheckLicence’ which checks if it is registered, and if another computer on the network has the same serial number.
  17040. -
  17041. FileLift
  17042. v2.2.1
  17043. Code: 10293847
  17044. -
  17045. FileT&C
  17046. v2.0.2
  17047. Name: MoonDark     Company : NOP     Code: 90921228
  17048. -
  17049. Filevision
  17050. v• Crack:
  17051. †••• • Crack: •••
  17052. On block CE of the file Filevision, at byte 1B0 change 6604 to 4E71
  17053.  
  17054. or try,
  17055.  
  17056. Filevision Alternate Crack:
  17057. Search for: 6700 FEC6 (should be on Block 227, Byte 118)
  17058. Change to:..4E71 4E71
  17059. -
  17060. FileWave
  17061. vWork Group Edition
  17062. 0223008000120067356589
  17063. 0223008000130067352245
  17064. 0223008000170067351806
  17065. 0425000000223107967670
  17066. 0987000000061024223723
  17067. 0454000000011006782893
  17068. 0034645635473567345624
  17069. vEnterprise Edition
  17070. 0323000000022008662463 (10 seats)
  17071. v2.5
  17072. 042500000022310796 (50 user activation code)
  17073. -
  17074. FilmCredits
  17075. v2.0.1
  17076. F200M5031
  17077. -
  17078. Finale
  17079. v97 CD
  17080. Name: ANY     SN: MFNA-100031      Code: 062-838-331
  17081. v3.7.2
  17082. 89103020-006468
  17083. v3.5.1
  17084. 89103020-006468
  17085. v3.5
  17086. 89103020-006468
  17087. v3.2
  17088. 89103020-006468
  17089. -
  17090. Finance
  17091. v2.0
  17092. Code: 0213087
  17093. -
  17094. Finder 7 Menus
  17095. v2.0.x
  17096. v1.3
  17097. cc5187efH28b911af
  17098. †••• 2.0.x •••
  17099. See v1.3
  17100. -
  17101. Finder Windows
  17102. v1.2.1
  17103. Name: MoonDark     Code: Stack 'em
  17104. -
  17105. Finder Windows Pro
  17106. v2.0
  17107. Registration: W6YQ2B (2.x code)
  17108. P8FT3T (upgrade code): Stack 'em
  17109. -
  17110. FinderView ContextMenu
  17111. v1.0.2
  17112. Name: Akuma            Code: FKCE
  17113. v1.0
  17114. Name: Al Bundy/nop     Code: MLCE
  17115. -
  17116. FindFile Chooser
  17117. v1.0 Hack:
  17118. †••• 1.0 Hack: •••
  17119. To register and remove the daily shareware reminder open the control panel, launch SimpleText, type @@ <return> your name here <return>, select all of your typing and drag the text onto the previously opened control panel window.
  17120. -
  17121. FindText
  17122. v1.2.1
  17123. Name: MoonDark     Code: 165186
  17124. -
  17125. FingerType
  17126. v1.0.3 SN Algorithm:
  17127. †••• 1.0.3 SN Algorithm: •••
  17128. FNGT-103-198-00-325-000-070-009
  17129. FNGT-103-278-00-728-021-010-003
  17130.      BBB     RR     R   R R GG
  17131. Note:
  17132. Red zero digits are always zero.
  17133. Blue digits can be any number
  17134. Green digits are not check as zero-zero, it could be as # of users but I still get error.
  17135. FNGT always FNGT
  17136. Dash can be anywhere and can be as many as you want, even without dash the s/n still werks.
  17137. -
  17138. Firesite
  17139. v2.1
  17140. v2.0
  17141. Multimedia Edition: CWAY-MdSc-sAsa-Tzth-6cea-r4e4
  17142. v• Demo
  17143. CWAY-StDm-DBph-DBph-f2da-4cNY
  17144. †••• 2.1 •••
  17145. See v2.0
  17146. -
  17147. Fireworks
  17148. v•
  17149. †••• • •••
  17150. See Macromedia Fireworks
  17151. -
  17152. First Things First
  17153. v4.0.2
  17154. 4412345519
  17155. v4.0 Pro
  17156. 40000054701732
  17157. 40000000000000
  17158. v4.0
  17159. 4032131305
  17160. v3.0
  17161. 3001515541
  17162. 3001677975
  17163. v2.0
  17164. 2001762695
  17165. v1.5.1
  17166. 45012345678941
  17167. v1.0
  17168. 101006058
  17169. 101006048
  17170. -
  17171. FirstClass Delivery
  17172. v1.0.4a
  17173. F7F-8466-75-8169
  17174. v1.0
  17175. 10B2-0010-0000-0008
  17176. -
  17177. FirstClass Enlink FTP
  17178. v•
  17179. 097-056638-2884936739 975ec05c41d07f4f2e317b71ef4089b6|f2b14ff3cdf9dac165a6a777353a8002
  17180. or
  17181. 975ec05c41d07f4f2e317b71ef4089b6
  17182. f2b14ff3cdf9dac165a6a777353a8002
  17183. -
  17184. FirstClass Enlink Gopher
  17185. v•
  17186. 141-065174-2884928247 b348777b51266aa9fb72ab5ecd78cc93|6eb4e2826a72899e79d11d2cd0eaccb5
  17187. or
  17188. b348777b51266aa9fb72ab5ecd78cc93
  17189. 6eb4e2826a72899e79d11d2cd0eaccb5
  17190. -
  17191. FirstClass ExpressNet
  17192. v•
  17193. Admin Name: Admin        Site Name: This Site
  17194. Code: 12345678           Key: 525366751
  17195. -
  17196. FirstClass Hologate
  17197. v1.1.6b2
  17198. Z8ZV3HZBVY3CL4
  17199. Z8ZVCGHBVY3PXE
  17200. -
  17201. FirstClass Intranet Tools
  17202. v5.1 Hack:
  17203. †••• 5.1 Hack: •••
  17204. The way to set your serial number is the same as in the previous, 5.0, version - edit last 4 bytes of the CODE, 1 resource in the FirstClass Intranet Tools {k} with ResEdit or Resorcerer.
  17205.  
  17206. Full:
  17207.  
  17208. When you get your number from SoftArc or from your own dream;-), it is a decimal number. Convert it to hexadecimal - exactly 4 bytes (i.e. add zeroes at left while the number become 8-characters) and put this number into the last 4 bytes of CODE 1. For example, if your number is 123456, the hexadecimal number is 1E240, and 4-byte hex number is 0001E240. This "algorythm" is the same for 5.0 and 5.1, the only difference is an offset of the last bytes from start of the resource (i.e. just the length of the resource;-)
  17209.  
  17210. Well, do not forget to use cracked tools for "adding license" AFTER you change a number.
  17211.  
  17212. Also, be sure that you REPLACE last 4 bytes, not ADD them - I have put the correct offset for this bytes in the comment string of my crack (sorry, I don't remember it now and have not the crack closely). Just launch a cracking program and you will see it at upper side of the window.
  17213. -
  17214. FirstClass Leecher
  17215. v2.1
  17216. Code: 12345     Key: 3243809
  17217. †••• 2.1 •••
  17218. Info:
  17219. Delete the file LeecherData (a new one will be created) before you launch FC Leecher and hold down the option key when you launch FC Leecher to register it.
  17220. -
  17221. FirstClass Logmaster
  17222. v1.1.2
  17223. FCL-0000-070-0012
  17224. FCL-0400-070-0014
  17225. -
  17226. FirstClass Server
  17227. v• Info:
  17228. †••• • Info: •••
  17229. These need a licence disk to register - the SNs floating around do not work
  17230. -
  17231. Fishing Hole
  17232. v1.0
  17233. Code: 0945-yaks-mule     Password: 14230
  17234. †••• 1.0 •••
  17235. Hack:
  17236. (Note: To get to the code screen, you need to use (Option + Shift) and click on 'Unregistered"
  17237. Code:    0945-yaks-mule
  17238. Password:    14230
  17239. Side Note: My copy seems to be buggy, it won't show unregistered any where for me!
  17240. -
  17241. Flashback
  17242. v• Cheat:
  17243. †••• • Cheat: •••
  17244. LEVEL CODES:
  17245.  
  17246.                 EASY:          MEDIUM:         HARD:
  17247.  
  17248. LEVEL 1:       QUENCH           HICK           ASPIRE
  17249. LEVEL 2:       GHOST            FRGO           METHOD
  17250. LEVEL 3:       LEGEND           JERK           SNARE
  17251. LEVEL 4:       SPHERE           KOIK           JUSTICE
  17252. LEVEL 5:       BULLET           KIMO           FATHOM
  17253. LEVEL 6:       DISRUPT          LEDUX          DEGREE
  17254. LEVEL 7:       TRAUMA           MORDO          REASON
  17255.  
  17256. The final animation is the same for all modes... OPAQUE
  17257.  
  17258. CHEAT CODES:
  17259.  
  17260. In the mainmenu. push capslock. type flashback backwards. it makes a cheat menu appear in the menubar. (If it doesn't work, just repeat and remember to look in the menubar. You won't hear a beep or anything!
  17261.  
  17262. STRATEGY GUIDE:
  17263.  
  17264. Level 1
  17265.  
  17266. From Start:
  17267. Pick Up The HOLOCUBE Located 1 Screen Below Move To the Right And Dispose Of The First
  17268. OGRE. Go Left And Pick Up The Rock And The 10 CREDITS. Move Right, Let The Door Slide
  17269. Open And Incinerate The Second Ogre. Pick Up PILE Go Down ( Making Sure You Don't
  17270. Plunge And Die ) Then Move Right Avoiding The Force Field And Curent Running Through
  17271. Ground Recharge Shield And PILE. Move All The Way Left And Place PILE Into Console ( This
  17272. Opens The Bridge ).
  17273.  
  17274. Once You Cross, Take The LIFT Up And Go Left. Throw Rock At Sensor So That The LIFT
  17275. Stays Down. Pick Up TELEPORTER And The 2 Rocks. Take The Bottom LIFT Down.
  17276.  
  17277. You Must Now Go Back Right ( CAUTION: There Is A Deep Drop Down, Avoid It ) CLIMB
  17278. Down, Then Again CLIMB Down. Jump Down To The 2 Ogres And Hopefully They Will Kill
  17279. Each Other, If Not Dispose Of The Remaining One. Go Right And Disable The Force Field. Pick
  17280. Up Rock Kill Another Ogre. Pick Up 100 CREDITS. Pick Up KEY. Pick Up 100 CREDITS. To
  17281. The Right You'll Face Another Ogre ( Make Sure To Have Your GUN Ready ). Pick Up 500
  17282. CREDITS.
  17283.  
  17284. Go All The Way Left ( CAUTION ) Insert KEY Into Console ( This Opens A Door ) Now You
  17285. Must Go Back Over The Bridge Again All The Way To The Right Where You Recharged All
  17286. Those Items. On Top Go Left, Kill Ogre, Go Up And Play With The Sensors Until You Get To
  17287. The Top. Go Right And Talk To The Injured Traveler. Give Him The Teleporter And Pick Up
  17288. I.D. Card.
  17289.  
  17290. Now Go Back All The Way Left Over The Bridge ( CAUTION ). Go All The Way Left, Down
  17291. And And Pass The I.D. Card Through The Console. CLIMB Down ( CAUTION,
  17292. LOOOOOONG Drop ). There's 2 More Ogres Here CLIMB Down And See If They Obliterate
  17293. Each Other. If Not Dispose Of The Remaining One. There Is A Sensor On The Right And If You
  17294. Try To Walk It Sets Off A Laser Beam. Duck Down And ROLL Into The Next Screen.
  17295.  
  17296. There Is An Old Hermit On The Right Who Will Sell You The Anti-G Belt For Your CREDITS
  17297. Then J U M P Down. To The Next LEVEL...
  17298.  
  17299. Level 2
  17300.  
  17301. Go All The Way Right And Climb Down To Bring Up The LIFT. From Middle Platform, Run
  17302. And Jump To Get On Top. There You'll Find 2 COPS, Which Will Shoot You, So You Must
  17303. Dispose Of Them. After That, Talk To IAN And Activate The Chair You'll See A Long
  17304. Animation After Which You Must Talk To Ian Again He'll Open The Door.
  17305.  
  17306. Go Through And CLIMB Down To Kill The Ogre On The Bottom. Pick Up FUSIBLE And
  17307. Return Up To Insert It Into The Console Again. Activate The Console To Bring Down The Lift.
  17308. Take The Lift Up Snd Go Left.
  17309.  
  17310. You Must Talk To MAN, After Which You Must Open The Door. Bring Up The Lift And Go
  17311. Down To The Train. Activate Map To Get Familiar With The Subway System. Take The Train
  17312. To The BAR. ( AMERICA ) Talk To The BARMAN and Go All The Way Right. Talk To
  17313. FAUSSAIRE. Go Back To The Train And Take It To The COUNCIL ( AFRICA )
  17314.  
  17315. Talk To Each Moron And Give Your I.D. Card To The GOUVERNEUR He'll Give You
  17316. Working Papers. Take The Train To The JOB CENTER ( EUROPA ). Talk To MAN And Insert
  17317. The WORKING PAPERS To Acccept Mission 1. You May Also Review What The Mission Is
  17318. About.
  17319.  
  17320. Take The train Tto ASIA And Collect A PACKET From WOMAN Take This PACKET To
  17321. AFRICA And Give It To MAN Here He Will Pay You. Take Train To JOB CENTER And
  17322. Accept Mission 2 SAVE. Here You May Also Recharge Your Shield.
  17323.  
  17324. Take Train To RESTRICTED AREA 2 ( AFRICA ). Pick Up V.I.P. Go All The Way Right
  17325. Shoot OGRE. Pick Up And Insert KEY Into Console. Go Left And Kill OGRE Go Left Again
  17326. And Dispose Of The 2 Floating Balls On The Top Platform. Collect KEY. Go Right And Insert
  17327. KEY To Open Door. Get V.I.P. And Proceed Down. Here He Will Pay You And Teleport You
  17328. To The Mission Room. Recharge SAVE Here. Insert Working Papers To Accept Mission 3.
  17329.  
  17330. Take Train To The BAR ( AMERICA ). Talk To Customer. Go Down To Talk To COP. Go
  17331. Back Behind Bar And Shoot OGRE. Then Talk To MAN And Go Back Down To Shoot The
  17332. COP. He'll Leave A KEY, Pick It Up And Go Back Behind BAR To Open Floor Trap. Jump In
  17333. SAVE Here. Go Right And Shoot The 2 TERMINATORS. You'll Get Paid And Teleported Back
  17334. To Mission Room. Recharge SAVE Here Insert WORKING PAPERS To Accept Mission 4.
  17335.  
  17336. Now This Level Is Not Tough But It's FAST Step Into Teleporter RUN To The Right. Open
  17337. Floor Trap And RUN All The Way Left. Take LIFT Down, Run Right, And Jump On Top
  17338. Platform To Activate LIFT. Take LIFT Down And Go Right. In The Right Place, Insert The
  17339. Correct Card You'll Get Paid And Teleported To Mission Room Recharge SAVE Here. Insert
  17340. WORKING PAPERS To Accept Mission 5.
  17341.  
  17342. This Level Is Not That Easy, Make Sure You Take Your Time And Be Patient Proceed To
  17343. RESTRICTED AREA 3 ( EUROPA, Same Station ). SAVE Here. Shoot OGRE And Go Down.
  17344. Shoot Second OGRE And Get KEY. Go Down And Shoot Third OGRE. Go Left And Insert
  17345. KEY. Go Left, Pick Up The ROCK And Throw It. Shoot OGRE. RUN Left And Jump Down
  17346. To Shoot Another OGRE. Go To Top Platform And Activate Sensor To Open Door. CLIMB
  17347. Down And ROLL Right. Pick Up KEY And The CREDITS. Go Back Left, Down, Right, And
  17348. Down Dispose Of The COP, Open The Door And Incinerate The Flying Ball. Here You'll Get
  17349. Paid And Teleported Back To Mission Room. Recharge. SAVE Here.
  17350.  
  17351. Go To The BAR ( AMERICA ) And Talk To FAUSSAIRE Give Him CREDITS And Collect
  17352. I.D. Proceed To The DEATH TOWER And Give I.D. To MAN Go In And Find Yourself In The
  17353. NEXT LEVEL...
  17354.  
  17355. Level 3
  17356.  
  17357. Floor 8:Go Right And Kill TERMINATOR. Open Door, Go Back Right, And Recharge. Go
  17358. Left, Kill TERMINATOR, And Proceed Left. Open door and lift UP
  17359.  
  17360. Floor 7: Jump Up And Proceed Left. Open Floor Trap, Go Left, And Kill TERMINATOR.
  17361. Activate Doors And Kill TERMINATOR. Go Left And Kill TERMINATOR. Go Left, CLIMB
  17362. Up, Go Left And Kill TERMINATOR, And The 2 Floating Balls. Proceed Left And SAVE Here.
  17363. Go Left And Take LIFT Up.
  17364.  
  17365. Floor 6: Go Right And Open Door. ROLL Left, CLIMB Up And Go Left. Watch Out For Trap
  17366. Door. Recharge Go Left And Kill TERMINATORS. Proceed Left And Watch Out For Floor
  17367. Mines. Take LIFT Up.
  17368.  
  17369. Floor 5: ROLL Left And Kill TERMINATOR. CLIMB Up, ROLL Right And SAVE Here. Go
  17370. Left, CLIMB Down. >From Center Platform Run Left And Jump Up. To Proceed Left. Jump
  17371. Over Pits And Continue Left. Take LIFT Up.
  17372.  
  17373. Floor 4: Go Right, Release TERMINATOR, And Kill Him. Open Door And Go Right. Recharge
  17374. And Kill TERMINATOR. On Bottom Platform Go Right And Open Door On Middle Platform.
  17375. Go Right And Open Floor Trap. On Bottom Platform Go Right And Take LIFT Up.
  17376.  
  17377. Floor 3: Kill TERMINATOR And Go Right. Kill Middle Floating Ball, Kill TERMINATOR,
  17378. And SAVE Here. Kill Remaining 3 Balls And Take LIFT Up.
  17379.  
  17380. Floor 2: Kill TERMINATOR, Open Door, And Kill The Other TERMINATOR. Take LIFT Up.
  17381.  
  17382. Floor 1: Kill TERMINATOR You'll See an Animation Of A TV Studio. You'll Receive Money
  17383. And Launch On A Space Crusade To The Next LEVEL...
  17384.  
  17385. Level 4
  17386.  
  17387. Talk To HOMME And Give Him I.D. Card. Go Left, Kill Cop, And Go Left Here. Kill Second
  17388. Cop ( Use The FORCE FIELD, It Really Works ). Go Down, Kill Cop And Floating Ball.
  17389.  
  17390. From Middle Platform Go Right And Recharge. Go Right And Kill Cop. Proceed Right And
  17391. Dispose Of All The Cops That Show Their Face. Go Back Left And Recharge If Necessary. Go
  17392. Right And Inside Kill 2 Cops And Floating Ball. Move Right And Call Taxi. SAVE Here. Climb
  17393. To Top Platform Run And Jump All The Way Right And Crack The Crystal. Proceed Inside And
  17394. Right Here Dispose Of The TERMINATOR, Take LIFT Up, Crack Crystal, And Get Key.
  17395.  
  17396. Go All The Way Right, Jump To Middle Platform, Right Again And Recharge Step Left And
  17397. Incinerate The Robot ( CAUTION: He Explodes ). Activate Console, Go Right, Oped Door With
  17398. Key, And LIFT Down. SAVE Here.
  17399.  
  17400. Climb Up And The Wall Will Slide Away. Take LIFT Down And Go Up. On The Right Kill
  17401. TERMINATOR, Pick Up Key, And Proceed Left. Get Rid Of The 2 Floating Balls And Climb
  17402. Up. Move Right And Activate Console So That The Wall Slides Out Of The Way. Then Left And
  17403. Climb Down. Go Right And Deactivate The Force Field.
  17404.  
  17405. Proceed Down, Open Door, And Recharge. Take The LIFT Up And Go Right. There Are 2 Floor
  17406. Traps That I Couldn't Figure Out They Might Be Useful To Recharge And To SAVE, But I
  17407. Didn't Bother. Go Right And LIFT Down. On Left Run And Jump To Top Platform So You Can
  17408. Open Door. Go Right, Pick Up Key, LIFT Up, Open Door And Step Inside. Kill Floating Ball,
  17409. Jump Mine, And Run Like HELL - A Force Field Will Follow You. Dispose Of The Floating
  17410. Ball And Proceed Right To The Next LEVEL...
  17411.  
  17412. Level 5
  17413.  
  17414. TERMINATOR Will Open The Door, However You Can't Kill Him Since You Don't Have The
  17415. GUN. Run Right And Pick Up The Gun. Kill TERMINATOR And Pick Up Key. SAVE Here.
  17416.  
  17417. Go Right, And Open Both Doors Proceed Up. ( CAUTION: Force Fields All Over ). Go Left.
  17418. Go Down To Recharge. Dispose Of The Bottom TERMINATOR And Pick Up Both TELEPORT
  17419. Parts. Kill Upper TERMINATOR, RUN And JUMP To Right Screen Avoiding Force Fields.
  17420. Open Door And Throw Teleport Receiver.
  17421.  
  17422. Teleport Here Kill Floating Ball And Pick Up Teleport Receiver. Jump Down And Dispose Of
  17423. SLIME CREATURE. Go Right And Kill Second SLIME. Proceed Left SAVE Here. Go Left
  17424. And Fall Into Pit. Kill The Floating Ball In The Next Pit And Proceed Left CLIMB Down And
  17425. Enter The Teleport Beam For The Next LEVEL...
  17426.  
  17427. Level 6
  17428.  
  17429. Go Right And Kill The Slime. Open Door, Recharge, Go Back Left And Take The LIFT Down.
  17430. Go Down, Kill Slime, Pick Up Rock, And Go Left. Throw Rock At The Sensor To Open Door
  17431. And Go Left. Activate Switch To Open Floor On Bottom Platform. Shoot The Door, Operate
  17432. Switch And Dispose Of The Slime. Collect Atomic Charge And Proceed Left. Check Out The
  17433. Journal.
  17434.  
  17435. Go Down, Open Floor, And Proceed Down. Recharge And Kill Slime. Throw Teleport Receiver
  17436. Into The Pit And Teleport Down. Kill Slime And Go Down. SAVE here. Kill Mutant Dog And
  17437. Proceed Left. Open Door And Kill Slime. Go Right, Pick Up KEY, And Step Right Into The
  17438. Teleporter. Go Right And Up Take The LIFT Up, Go Right, And Place The KEY... Next
  17439. LEVEL...
  17440.  
  17441. Level 7
  17442.  
  17443. Jump Up And Take LIFT Up. Be Ready To Kill The Slime And Then Collect The 2 Explosive
  17444. Mice. Proceed Up Run And Jump To Avoid The Falling Bombs. Throw The Teleport Receiver
  17445. To The Left And Take The LIFT Up. Activate Switch So That The LIFT Goes Back Down.
  17446. Move All The Way Left And Recharge. Go Right And Get The Teleporter Ready. Jump Into The
  17447. Pit With The Slime And Activate Switch. Then Immediately Teleport Be Ready To Kill The Slime
  17448. At The Bottom.
  17449.  
  17450. Pick Up The Teleport Receiver. Move Right, Pick Up KEY, And Open Door. Take LIFT Up
  17451. SAVE Here. ROLL Right Avoiding The Force Fields. LIFT Down And Insert KEY. Using
  17452. LIFT, Blow Up The Floor Mines. Throw Teleport Receiver Into The Pit And Teleport Down At
  17453. The Bottom. Kill Slime. Then Carefully Timing Dispose Of The Organic GUTS Inside The
  17454. Half-Sphere. Pick Up Teleport Receiver.
  17455.  
  17456. Follow These Instructions Carefully:
  17457.  
  17458.        STEP TO THE RIGHT OF THE FLOOR PIT. JUMP LEFT ( KEEP
  17459.        THE BUTTON DEPRESSED ) TO HANG FROM THE FLOOR.
  17460.        MOVE JOYSTIC DOWN AND YOU SHOULD FALL DOWN AND
  17461.        HANG FROM THE BOTTOM. ONCE YOU JUMP ALL THE WAY
  17462.        DOWN PROCEED...
  17463.  
  17464. Move all the way Right And Leave The Teleport Receiver (In front of the door). Go All The Way
  17465. Left And Recharge. Take LIFT Down. SAVE Here. Move Right And Shoot 2 Slimes. You Must
  17466. Dispose Of The GUTS Hanging Down From The Ceiling. To Do That, Shoot Them From The
  17467. Left Side, Then From The Right Repeat Until No More Slime-BAGS Come Out.
  17468.  
  17469. Go Left Take LIFT Up And Recharge. Take LIFT Back Down SAVE Here. Go Back Right Take
  17470. LIFT Up And Go Right. Pick Up Mouse And Kill Slime. Pick Up KEY, Open Door, And Go
  17471. Back To Recharge. Also SAVE If Necessary ( RECOMMENDED! ). Return To The Door And
  17472. Take LIFT Down. Go Right And Dispose Of The 2 Slimes ( You Might Want To Use The
  17473. Exploding Mice Here). (To use exploding mice, hit down arrow to kneel, and then hit the use
  17474. item key).
  17475.  
  17476. Go Right And ROLL Through The Force Field. Leave Atomic Charge (as far right as you can go)
  17477. And Hit The Switch. Teleport Back Go Right And Take Lift Up. (It's not obvious there is an
  17478. elevator here; you need to hit shift and the up arrow to reach the ship). Here You Will See The
  17479. Final Animation...
  17480. -
  17481. FlightCheck
  17482. v3.3r5
  17483. 2I0Z0Y1F2G
  17484. v3.3
  17485. FC-1835760247 (Full Version)
  17486. 015Z6YAF1G
  17487. 895663AY1F
  17488. v3.2
  17489. FC-1398893856
  17490. v3.0.8
  17491. FC-1MAC910Y1F
  17492. v3.0.7
  17493. 853Z9Y8F
  17494. v2.6.3
  17495. 10002413
  17496. -
  17497. FlightMaster
  17498. v1.6.2
  17499. Name: MoonDark     Code: 741852963074
  17500. -
  17501. Flipbook
  17502. v1.0.0.2
  17503. 9401-ELNLNNJRKL
  17504. v1.0
  17505. 9401-BCDFFLGAHI
  17506. -
  17507. FliteMap GPS
  17508. v1.0
  17509. FliteMap:   6491512
  17510. FliteStar:  7111222
  17511. -
  17512. Flo'
  17513. v2.5
  17514. v1.3.2
  17515. 1340
  17516. †••• 2.5 •••
  17517. See v1.3.2
  17518. -
  17519. Floppy Default
  17520. v1.1.x
  17521. Name: _HackUser_    Code One: 2540    Code Two: 15080
  17522. -
  17523. Flowchart Maker
  17524. v1.0
  17525. Name: MoonDark     Code: 162590510450659
  17526. -
  17527. Flying Nightmares
  17528. v1.0 Demo Crack:
  17529. v• Hints:
  17530. †••• 1.0 Demo Crack: •••
  17531. Removes the time limit on Flying Nightmares Demo
  17532. Code 15, offset 0EB4 - change 6F08 to 6008
  17533. Removes the annoying demo message - Code 6, offset 146E - change 4EBA F5EA to 4E71 4E71
  17534.  
  17535. ••• • Hints: •••
  17536. Flying Nightmares Hints
  17537.  
  17538. Enemy View- If you would like to see what the enemy sees just after you have launched a weapon at them, simply press the J key on your keyboard.  This will give you the enemy’s perspective on the situation.  To exit this view, press the J key again.
  17539.  
  17540. Missile View- If you would like to see what the missile you have launched sees as it flys towards the enemy, simply press the M key on the keyboard.  This will give you the missiles perspective.  To exit this view, press the M key again.
  17541.  
  17542. Fly by view- If you would like to get a view of your harrier flying by a fixed point, simply press the O key on the keyboard.  This will show your harrier flying by a fixed point.  The exit this view, press the O key again.
  17543.  
  17544. If you want to view your harrier from a 360’ view on all angles press the V key on your keyboard.  You will be placed on a view outside the rear of your harrier.  To move around the harrier, use the F7,F8,F9 & F10 keys.  F7 and F8 move you left and right around the harrier.  F9 and F10 move you up and down around the harrier.  Try these keys, they make flying much more enjoyable and exciting.  To exit from this view press ctrl V.  This will put you back in the harrier.
  17545.  
  17546. Flying:
  17547.  
  17548. Crashing- If, while flying, you feel that you are about to crash, press the A key.  This will activate the Auto pilot and recover your harrier.
  17549.  
  17550. Carrier landings- If you want to land back on your carrier, simply press the enter key until your navigation system reads 0 in the upper right corner of the gauge.  Then press the A key.  This will take you back to your carrier and execute the landing automatically.
  17551.  
  17552. Flying without crashing- You might notice while flying, a line across your harrier’s HUD display that looks something like this:
  17553.                 0________     _________
  17554.  
  17555. This line is known as the horizon line.  You might also notice a small green aircraft in the center of your HUD.  This small green aircraft represents where your harrier is headed in flight.  A basic rule of flying, if you feel your are going to crash, keep the small green aircraft above the horizon line.  As long as the small green aircraft is above the horizon, you will not crash.
  17556.  
  17557. Air Combat:
  17558.  
  17559. Shooting down other planes- There is really only one easy way to shoot down enemy planes and that is by using the AIM-9M.  The AIM-9M is an air to air combat missile used only to shoot down enemy aircraft ( All planes other than the C-130’s.  For C-130’s the only way to shoot them down is by using the cannon).  To use this missile, first make sure it is loaded on your harrier.  To load this missile, select the AIM-9M icon from the weapons screen and then click the mouse arrow on one of the pylons on your harrier (the missile may only be loaded on the two outermost pylons).
  17560.  
  17561. Once the weapon is loaded, your are ready for air combat.  Once you have taken off and are underway, select the AIM-9M from the weapons menu on the cockpit of your harrier (This is done by having the small box around the AIM-9M icon).  In the upper portion of the cockpit, just below the HUD display, you will notice a small screen that, from time to time, displays numbers and letter that look something like this:
  17562.  
  17563.                     12 OC H
  17564.  
  17565. This means: 12 O’clock High.  Remember this when you are flying over the island.  This will keep you constantly informed as to the location of the enemy aircraft.  Note: If your display reads 12 OC H, the plane you are going to shoot down is directly in front of you.  The AIM-9M will automatically lock on to the enemy planes.  You will notice this when a small circle appears around the aircraft (the missiles will only lock on, and the circle appear, when the plane you want to shoot down is within your harrier’s HUD display).  Once the small circle appears in the HUD display( you might not see the enemy plane), press the fire button.  A missile will be launched towards the enemy plane (if you want to follow your missiles path, press the M key on the keyboard.  This will give you a missile view.  To switch back, simply press the M key again).  Now for the down side.  The AIM-9M is not a very accurate weapon.  You might have to shoot at the enemy several times and you still might not score a hit.
  17566.  
  17567. Ground Combat:
  17568.  
  17569. Destroying ground targets-  The best way to destroy ground targets (i.e. tanks, trucks, missile launchers, etc.) is by selecting the right weapon.  For the before mentioned targets, the best weapon to use is the AGM-65E
  17570.  
  17571. Missions:
  17572.  
  17573. If you want to step to the next mission:
  17574.  
  17575.  - If you’re like me and you don’t want to go throughout the long process of planning your fleets missions, there is a simpler way of getting to the next mission.  As you have by now noticed, there is a clock in the upper right corner of the map screen.  To step to the next mission, simply click the mouse arrow on the numbers in the clock.  A menu will display with one of its options reading, “step next mission.”  Simply double click on this option.  The clock will move ahead to the next planned mission.  Note: If the clock only forwards one minute, it’s because there is a mission planned during that minute that does not involve a harrier flight.  You may need to forward the clock, by clicking “step next mission”, several times.  Remember: When there is an available mission, a small red light will flash on the white phone in the center of the command room screen.  Double click on this phone in order to see the available missions.
  17576.  
  17577. Planning your own missions:
  17578.  
  17579.  - If you get tired of the missions that are already planned in Saber, the fleet mission Flying Nightmares begins with, you might want to try planning a mission(s) of your own. Note: Planning your own mission(s) takes some time to learn and master.  You can choose from several different types: air assaults, ground assaults, helicopter assaults, etc.. To plan your own mission(s):
  17580.  
  17581. a. When the game starts and you enter the map screen, a “Battle Plan Selection” menu will appear.  In the window below the title, make sure the word Saber is shown for active missions.  If “untitled” is displayed, simply click on the icon with the two arrows, one pointing up and the other pointing down.  This will bring up the other mission options.  Saber should now appear.  Now select “Go” and the program will activate Saber.
  17582.  
  17583. b. You will notice that the clock now reads 9:26 and a blue line outlines the western coast of the island.  This blue line represents your fleets projected path past the island.  Along this blue line path are several diamonds also colored blue.  Each of these diamonds represents a point along the path were the fleet will stop and missions will take place.  These blue diamonds are where you will plan and add your missions.  Note: It is very important to keep a close watch on the clock.  Try to always remember what time or hour you are in.  Timing is vital in planning you missions.  If you plan a mission too late, the fleet will have already passed and your mission will not take place.
  17584.  
  17585. c. Notice four icons in the upper left hand corner of the map screen.  The one you want to be concerned with is the icon that looks like two swords crossed.  Double click on this icon.  This will bring up a battle plan control menu.  The menu should display “Waypoint 1.”  This means that “Waypoint 1” is the first diamond on the blue line path where a mission is planned (not necessarily the first diamond on the line).  In the future, if you want to plan a mission at one of those points and you are in the Battle Plan Control menu, simple click on one of those diamonds.  It will highlight in green and list under the Battle Plan Control menu what day and time the fleet will be at that way point in order for you to plan missions.
  17586.  
  17587. d. The next thing you need to do is click your mouse anywhere on the Battle Plan Control menu.  This will bring up another menu.  Select from this next menu “Review Change operations.”  This will bring up a Battle Plan Operations menu.  From this menu, you may oversee all the missions planned for that particular way point.  To look through the missions that are planned simply use the icon with the up and down arrows.
  17588.  
  17589. e. Now you are ready to add or plan your mission.  Click the mouse anywhere on the Battle Plan Operations menu. This will again bring up another menu.  From this menu select “Add New Operation.”  Once you have selected this option with your mouse, you will notice another menu.  This menu will give the option of adding: ground assault, helicopter, or Harrier.  Choose the one you want to add.
  17590.  
  17591. Flying Missions:
  17592.  
  17593. 1) Throughout a campaign I save the game after each mission so that if I fly a really bad mission or series of missions and lose some of the limited supply of precious Harriers I can quit without saving and then reload to get back to where I was before the disaster.
  17594.  
  17595. 2) The map of East Timor (the theatre of operations for this campaign) has very little information about enemy positions and SAM sites when the game starts because no recon flights have been flown. Although you can schedule your own reccon flight at any time its best to do this at the start of the campaign. Before launching any missions click the Configuration Icon (top left) in the Plan Window and from the Time Control submenu select Frezze Time. While the scenario is frozen click the Plan icon (crossed swords) in the Map window to add a new mission.  Select Add Mission from the sub-menu in the Plan window and then double click a series of waypoints all around the island. Schedule the mission for immediate start. As soon as you are finished use the Time Control submenue to re-start time and let the computer fly the mission.
  17596.  
  17597. If you fly your own recon flights you will get shot down by one of the many enemy fighters or SAM sites. When the computer flies such missions the Harrier survives and the intelligence product is large.
  17598.  
  17599. As you watch the recon flight unfold on the map and the Harrier flies around the Waypoints you designated, more and more information about enemy positions appears on the map.
  17600.  
  17601. 3) You can speed the game/campaign up in various ways: If you click the Configure Icon in the map window you get the Time Control sub-menu, double click this and you get a menu with a Fast Time option on it - click this and the game speeds up while the Map window is open. Here is a great tip - repeat the above procedure a second time and the game accelerates even more, the planes and troop convoys really whiz around.
  17602.  
  17603. In this double speeded up mode you can watch a whole battle plan unfold very rapidly, this lets you get an overall picture of the Task Force troop movements and the likely enemy responses, as well as seeing what would happen if you did not intervene to fly the Harrier missions.
  17604.  
  17605. Another way to speed up the game is to open the Plan Icon and then click on the various naval waypoints controlling the movement of the naval task force down the coast. Once you select a waypoint with the plan icon open you can click the Plan window to get another sub-menu with an option called Change Departure Time. Selecting this means you can alter the departure times so the task force moves onto the next waypoint faster, to reduce the time to departure hold down shift and click on the displayed departure time. Be careful though - this will speed up troop landings at the various beachheads and you must fly Harrier missions to clear enemy positions in front of your troops before they deploy (see below).
  17606.  
  17607. 4) Keeping your troop and Harrier losses low is all important. If ground casualties get too large then the US President pulls the plug on the operation and the game is over - you lose. Plus you only have a limited supply of Harriers to start with.
  17608.  
  17609. To keep ground casualties low you must:
  17610.  
  17611. i) destroy enemy troop emplacements before your advancing troop columns encounter them.
  17612.  
  17613. ii) aggressively attack and destroy the enemy airforce/airbases (see below) so they cannot be used to attack your troops
  17614.  
  17615. iii) this is most important. Even after you have cleared the enemy troop positions and destroyed their positions they can regroup and push convoys through your lines inflicting heavy casualties on your forces. They can even set up SAM sites behind your lines. Keep checking the data screen on the right in the Commander's room for news of enemy convoys moving behind your lines. They won't show up on your intelligence map until spotted by one of your plans. Keep flying recon patrols over the entire theatre of operations. As soon as a convoy is spotted fly a Harrier mission to take it out.
  17616.  
  17617. 5) Although this game offers wide variety of weapons for the Harrier I only use a small number. I usually leave a couple of anti-aircraft AIM Sidewinders on each wing tip in case I encounter enemy fighters or choppers. If I am absolutely sure that I will not encounter enemy fighters then I take a couple of Redeye fragmentation bombs on the wing tips. The best all-round ground attack weapon is the Hydra air-to-ground rockets. You can pack 84 of these babies on four of you innermost weapon stations, you can fire them in salvos of various sizes and they take out any ground target. The other weapon I use is the HARM anti-radar missile which is essential ordinance when flying against SAM sites. If special forces have been deployed around a target you can use the laser guided weaponry such as the AGM 65's or the various laser guided gravity bombs. When a laser designated target is illuminated in your HUD you can drop a laser guided bomb without having to exactly line up the CCIP indicator in the HUD, you can drop the bomb and it will steer itself to the target (its cool to watch it do this by pressing 'm' to get the weapons eye view).
  17618.  
  17619. 6) If the Map window indicates that you are beginning to fly close to an active enemy airbase you must aggressively attack and destroy it. If its protected by SAM's then fly your first mission with a couple of HARM's, one pod of Hydra's and as many AIM's as you can carry on the other stations.
  17620.  
  17621. Fly straight at the base at about 2000 ft with the HARM's selected, as you approach the SAMs will fire at you at about the same time that the SAM site is acquired and illuminated in your HUD. Watch the approaching SAMs and dodge them using Chaff and Flares to deflect them, and fire your HARM's to take out the SAMs. As you are doing this enemy F16's are scrambling. If the bandits are not right on your tail try to swoop on the base and take out the Hangar and control tower with your Hydras, this stops any more bandits from scrambling. The key building is usually a red hangar from which successive waves of enemy fighters will taxi and launch against you unless it is destroyed. You must then take on the air borne enemy fighters. If you cannot takeout the hangars and control tower in this attack then break off your attack head for home trying to dodge the bandits. If things get very hairy then hand control of your fighter back to the computer by returning to the Commanders room, Harriers very rarely get shot down when flown by the computer.
  17622.  
  17623. 7) If you want to try night flying you must alter the timing on the movement between waypoints, usually the movement of the naval task force halts at night, you can override this by changing the departure time. At any point during the night you can select Combat Patrol in the Briefing Room. Once in the cockpit use the 'i' key to select the infra red view in the HUD. Night flying is difficult because of the murky graphics and its easy to get lost, attack friendly positions or crash.
  17624.  
  17625. 8) The instrumentation in the Harrier cockpit is almost completely useless. Consequently I usually fly in the head up (option +1) mode to have the maximum external view. In this mode the only really useful cockpit instrument, the little panel that feeds you intelligence on enemy aircraft positions from the task force AWAC, is still visible.
  17626.  
  17627. 9) The enemy will continue to land fresh troops and supplies from its cargo planes at the various airbases. Even if you have destroyed all the ground targets at these bases and even if your troops have occupied the base the enemy cargo planes will continue to try to fly in troops. When an approaching cargo plane is detected it is announced in the plan window and a Harrier is scrambled. It is important that you fly these missions (assuming that any threatening SAM sites en route have been neutralised), if left to the computer the Harrier flies to slowly and usually misses the cargo plane or fails to shoot it down. The result is that enemy troop convoys are landed and start to manoeuvre, as they move through your troop lines they cause casualties to mount. You should take over the anti-cargo plane missions right from the launch from the carrier. Take off and head for Waypoint 1 (usually an enemy airfield), don't use auto pilot because this is too slow, you must fly at top speed. At the enemy airfield you switch to Waypoint 2 which puts you on a heading straight at the approaching cargo plane which is coming in at about 1000 ft. I usually shoot it down with cannon fire. I also usually take along Hydras so that having shot down the cargo plane I can attack any ground targets of opportunity in the vicinity.
  17628. -
  17629. Flying Shark
  17630. v• Cheat:
  17631. †••• • Cheat: •••
  17632. On the high score table, enter 'HSC' for unlimited lives, or 'KDJ' for invulnerability.
  17633. -
  17634. fMSX
  17635. v0.4.x+
  17636. Name: HackUser      Code: VERDQBJ
  17637. v1.5+
  17638. Name: Anonymous     Code: 1MPFSW1
  17639. Name: Bill Gates    Code: LTYRRWA
  17640. Name: John Stiles   Code: J3LPR6S
  17641. Name: Steve Jobs    Code: 3E3T8ZJ
  17642. -
  17643. Focus AudioClock
  17644. v3.2.1
  17645. Serial Number: 5107706     Code: AC5107706
  17646. -
  17647. Focus Comatose
  17648. v4.2.4
  17649. Name: SPC     Code: 31337     Password: CT43512453
  17650. -
  17651. Focus MicroRecorderPro
  17652. v2.7
  17653. Name: MoonDark   Code: 146652244   Password: MP4571008
  17654. -
  17655. Focus VoiceCalendar
  17656. v2.9
  17657. Name: MoonDark  Code: 999999999  Password: VC11821241
  17658. -
  17659. Fokker Triplane
  17660. v• Crack:
  17661. †••• • Crack: •••
  17662. v.a
  17663. Search for: 41FA 001E 20B8
  17664. Change to:  4280 4E75 20B8
  17665. v.b
  17666. Search for: 43FA 1452 41FA 1446 20FC
  17667. Change to:  6000 0116  " "  " "  " "
  17668. Search for: 6600 FE9A 41FA FCCE
  17669. Change to:  4E71 4E71  " "  " "
  17670. Search for: 6600 FE7E A9B4 4EBA
  17671. Change to:  4E71 4E71  " "  " "
  17672. Search for: 6600 41E6 2F34 07D4
  17673. Change to:  4E71 4E71  " "  " "
  17674. Search for: 0010 6EFA DFFC 0000 0032 207C 0007 2700
  17675. Change to:   " "  " "  " " 6000 00AA  " "  " "  " "
  17676. -
  17677. FolderBolt
  17678. v1.0.3
  17679. 1055554
  17680. 01050130
  17681. 1028817
  17682. 00993699
  17683. 01050345
  17684. v1.0.2e
  17685. 1028817
  17686. v1.0.2
  17687. 00993699
  17688. -
  17689. Folio View
  17690. v3.1
  17691. 31NFC1007413
  17692. -
  17693. Font Box
  17694. v2.2
  17695. Date : 2/11/98       Licence : Network Edition
  17696. Code: 136584-10379
  17697. v2.1.x
  17698. Professional Edition:   136080-9409
  17699. Standard Edition:       139248-10670
  17700. Personal Edition:       1414088-10670
  17701. Network Edition:        137088-10670 Unlimited
  17702. v1.8.2
  17703. Personal edition:       009472-09797
  17704. Preferred edition:      007312-09797
  17705. Professional edition:   010624-09797
  17706. v1.8.x
  17707. Date: 07/02/96!
  17708. Personal edition:       141408-10767
  17709. Preferred edition:      139248-10767                                                          Professional edition:   137088-10767
  17710. v1.7.1 Hack:
  17711. v1.7
  17712. Date: 05/01/96
  17713. Personal Edition:       008752-08924
  17714. Preferred Edition:      006592-08924
  17715. Professional Edition:   009904-08924
  17716. †••• 2.1.x •••
  17717. Info:
  17718. SN must be entered same day as installed:
  17719.  
  17720. ••• 1.7.1 Hack: •••
  17721. Set your Date to 02/07/96
  17722. Execute Font Box
  17723. Select "Full Version" under the "File" pull-down menu
  17724. Enter one of the following Access Codes:
  17725. Professional Edition:   136728-10767
  17726. Preferred Edition:      138888-10767
  17727. Personal Edition:       141048-10767
  17728. Now it's unlocked & you can reset your Date to normal
  17729.  
  17730. See v1.7
  17731. -
  17732. Font Gander
  17733. v1.2.8 Pro
  17734. Name: MoonDark        Code: R-DJFB2ZVF-9XJ4
  17735. v1.2.8
  17736. Name: Maximum Bob     Code: T-Z385JJVF-2222
  17737. v1.2.7
  17738. v1.2
  17739. Name: MoonDark        Code: R-DJFB2ZVF-9XJ4
  17740. v1.1.2
  17741. v1.0.5
  17742. Name: Buck Rogers     Code: T-25J2992G-2DB3
  17743. v1.0.3
  17744. Name: MaximumBob      Code: C-2FB29F25-2Z7X
  17745. †••• 1.2.7 •••
  17746. See v1.2
  17747.  
  17748. ••• 1.1.2 •••
  17749. See v1.2
  17750. -
  17751. Font Image Library
  17752. v3.5
  17753. Name: Akuma     Code: 12060
  17754. -
  17755. Font Reserve
  17756. v1.0.2
  17757. v1.0.1
  17758. 1-BCOM-1154896891
  17759. v1.0
  17760. 1-BCOM-849256726
  17761. †••• 1.0.2 •••
  17762. See v1.0.1
  17763. -
  17764. FontBook
  17765. v3.0e
  17766. Name: MoonDark/NOP          Code: FB-71105760098-M
  17767. Name: Matthias Kahlert      Code: FB-77665760641-MK
  17768. Name: Faithful Programmer   Code: FB-07565760419-FP
  17769. †••• 3.0e •••
  17770. Info:
  17771. The author probably scrolled through C&N and banned all the names he found, here's the banlist:
  17772. Pretty Good Pirate
  17773. SPC
  17774. SPC!
  17775. MaximumBob
  17776. Free
  17777. Empty
  17778. Anonymous
  17779. ANONYMOUS
  17780. Anonymus
  17781. ANONYMUS
  17782. PowerMac
  17783. Zeus
  17784. John Doe
  17785. Buck Rogers
  17786. Bill Gates
  17787. Registered
  17788. MoonDark
  17789. Anyone
  17790. ANYONE
  17791. Doom
  17792. DOOM
  17793. No One
  17794. Everyone
  17795. You
  17796. Clarus
  17797. Moof
  17798. Happy Customer
  17799. Hector
  17800. Admin
  17801. Donald R. Hoflin
  17802. Josiah Fizer
  17803. Edwin Chee
  17804. -
  17805. FontCat
  17806. v1.1
  17807. Name: MoonDark     Code: 122018
  17808. -
  17809. Fontographer
  17810. v4.1.5
  17811. FTM410-16464-47772-19326
  17812. v4.1.4
  17813. 60041-0051-0016-94266
  17814. v4.1.2
  17815. Key: FM1125R1221O5E45      Code: 1133446
  17816. v4.1
  17817. FM5165W0059Q3AA8
  17818. FM5164Z1812A83C6
  17819. v4.0
  17820. Key: FM5104l3823gc527     Code: 1104008
  17821. Key: FM1194C9779N7C7D     Code: 1100009
  17822. †••• 4.1.2 •••
  17823. Info:
  17824. helpful hints: do not use caps lock for capitol letters in key #, only use the shift key. do not use the numerical keypad for the numbers, only use the number keys at the top of your keyboard.  and that is not a zero in the key #, it is an "O" as in
  17825.  
  17826. ••• 4.0 •••
  17827. Info:
  17828. Do not use caps lock for capitol letters in key #, only use the shift key. do not use the numerical keypad for the numbers, only use the number keys at the top of your keyboard.  and that is not a zero in the key #, it is an "O".
  17829. -
  17830. FontXpress
  17831. v3.2.4
  17832. Q23Jr73r
  17833. -
  17834. Foobar versus the DEA
  17835. v• Cheat:
  17836. †••• • Cheat: •••
  17837. If you keep the shift-key down while playing you get an infinitive shield.
  17838. -
  17839. FoolProof
  17840. v3.1.x
  17841. 06-3456-8329-0987-85C0-FD
  17842. 06-3456-8B3A-0987-EE6C-FD
  17843. v3.1.1
  17844. Macintosh Workgroup Version:
  17845. Site Plus License: 06-0666-A42C-0666-B3B0-FD
  17846. Site Plus License: 06-0666-6A37-0666-C07C-FD
  17847. non networking license use:
  17848. 04-3456-8928-0987-85C0-05 (five users)
  17849. 04-3456-8E28-0987-85C0-0A (ten users)
  17850. 04-3456-B628-0987-85C0-32 (fifty users)
  17851. †••• 3.1.1 •••
  17852. Info:
  17853. These codes are for mac only, codes for IBM must begin with 1…3 (I assume as the code does check these values)
  17854. -
  17855. Forecast
  17856. v1.3
  17857. v1.2 Crack:
  17858. †••• 1.3 •••
  17859. See v1.2 Crack
  17860.  
  17861. ••• 1.2 Crack: •••
  17862. Search for: 4EAD 022A 101F 6754
  17863. Change to:  4E71 4E71  " "  " "
  17864. -
  17865. Forgotten Worlds
  17866. v• Cheat:
  17867. †••• • Cheat: •••
  17868. On the title screen, type 'ARC', then hit HELP. During the game, hit 'S' to go right to the shop, and 'N' to go to the next level.
  17869. -
  17870. Form Z
  17871. v2.9
  17872. Z-0100-0022365
  17873. v2.7.5 RenderZone
  17874. W-0100-0000002
  17875. v2.6.1 PPC
  17876. Z-0100-0014011
  17877. †••• 2.6.1 PPC •••
  17878. Crack:
  17879. If this expires you can get around it by changing:
  17880. CODE 24+$09D6     To: 4E71
  17881.        +$09D7     To: 4E71
  17882. -
  17883. Formatter Five
  17884. v3.0
  17885. F509732
  17886. -
  17887. FotoMagic
  17888. v1.2
  17889. 6142UZ65YTA6
  17890. -
  17891. FotoTune
  17892. v2.0
  17893. 320000007-043
  17894. 320000006-031
  17895. 320000005-021
  17896. 320000004-013
  17897. 320000003-007
  17898. 320000002-003
  17899. 320000001-183
  17900. 320000000-092
  17901. -
  17902. Foundation
  17903. v2.0b3
  17904. Beta Password: fantastic
  17905. -
  17906. Foxbase
  17907. v2.0.1
  17908. 224-096AV201
  17909. v1.1
  17910. Code: FMD027877     Activate: emzxpyei
  17911. -
  17912. Fracas
  17913. v1.0.1
  17914. Code: 68530   Name: Anonymous
  17915. Code: 23562   Name: Doom
  17916. Code: 57288   Name: Cerberus
  17917. v• Cheat:
  17918. †••• • Cheat: •••
  17919. Jukebox mode:
  17920.  
  17921.   * Press "j" and "b" on the title screen to enter jukebox mode, where you can listen to all the MOD soundtracks in the game.
  17922.  
  17923. 45 degrees shouting:
  17924.  
  17925. The only enemies in the game that can shoot at an angle are the
  17926. enemies on level 9. For all other enemies, simply approach them at a 45 degree angle and shoot. You'll avoid danger to yourself if you do this.
  17927.  
  17928.   * When two walls positioned at an angle lack a cornerstone, you can shoot between the two segments that are connected only at the corners.
  17929.    Again, this provides a safe way of killing enemies without putting  yourself in danger.
  17930.  
  17931. Fire the boss:
  17932.   * If the boss heads directly toward you, the best thing to do is to keep firing. If you run, he'll overtake you and damage you. If you keep firing, there's a chance he will turn around and move the other direction.
  17933.   * The monster on the bonus stage can be easily defeated by firing from the left or the right side of the monster, where you cannot be hit by his shots.
  17934. -
  17935. Fractal Dabbler
  17936. v2.0
  17937. DM200NAZ0006148-FKWW-001
  17938. DM200NEZ0022487-GHAL-001
  17939. v1.0
  17940. 0013058-6239
  17941. 0015791-4047
  17942. 0015028-1979
  17943. -
  17944. Fractal Detailer
  17945. v1.0
  17946. VM100RAZ0000001-DCEK-001
  17947. VM100NAZ0003940-MCSR-001
  17948. -
  17949. Fractal Expression
  17950. v1.0
  17951. EM-101-1-3021-3299
  17952. v1.0b
  17953. RD-403-1-9999-24894
  17954. -
  17955. Fractal Painter
  17956. v5.0
  17957. PM400RAZ0000001-UEDZ-001
  17958. PA500NAZ0000001-JGTF-001
  17959. v4.0
  17960. PM400RAZ0000455-EPCK-001-000UUUU
  17961. v3.0
  17962. PM999RAZ9999999-GFLB-999
  17963. PM300NAZ0008665-RYKA-001
  17964. PM310UAD0017239-QLEQ-001
  17965. PM300BEZ0008986-XESA-001
  17966. v2.0
  17967. 0011187QBO
  17968. v1.2 Crack:
  17969. v1.x
  17970. OOOOOOOAAA
  17971. 0013951HZY
  17972. 0014731DJN
  17973. †••• 2.0 •••
  17974. SN Algorithm:
  17975. 0000000xxx
  17976. (The last 3 are letters)
  17977. ==========
  17978. Crack:
  17979. GWIL
  17980. GWIL    main     CHANGES
  17981. +21A     +FE     6718->6018
  17982. +286    +16A     6FB8->4E71
  17983. +2E2    +1C6     6FAC->4E71
  17984. +322    +206     6600 FEF8 -> 4E71 4E71
  17985. +3DA    +2BE     6EB6->4E71
  17986. +40A    +2EE     670C->4E71
  17987. CODE 2
  17988. +12EA  6600 FE46 -> 4E71 4E71
  17989. +131C  6FDB -> 4E71
  17990. +134C  6FD8 -> 4E71
  17991.  
  17992. ••• 1.2 Crack: •••
  17993. To make it so you can use any serial number (7 digits, 3 letters), change:
  17994. GWIL 1+$322     From: 6600 FEF8 To: 4E71 4E71
  17995. Registerred copies will not have a GWIL 1 resource and can’t be registerred without one. After registerring, a CPHR 0 resource is added that holds your name and serial number.
  17996. -
  17997. Fractal Painter 3D
  17998. v1.0b
  17999. VA100RAU0004627-VGDU-001
  18000. -
  18001. Fractal Poser
  18002. v3.0
  18003. FM100NAZ0002026-DYVN-001
  18004. v2.0 GM
  18005. v1.0.1
  18006. v1.0
  18007. FM100NAZ0002026-DYVN-001
  18008. FM100NAZ0001902-VAGA-001
  18009. †••• 2.0 GM •••
  18010. See v1.0
  18011.  
  18012. ••• 1.0.1 •••
  18013. See v1.0
  18014. -
  18015. Fractal Sketcher
  18016. v1.0
  18017. 0400102LUA
  18018. 0000000AAA
  18019. -
  18020. Fractal Studio
  18021. v2.1
  18022. Name: TheDeadGuy     Code: H1n6-LRwj-i3
  18023. -
  18024. Fraemz PS XT
  18025. v2.0.3
  18026. Serial Number: 1234567890     Code: OTNK
  18027. -
  18028. FrameMaker
  18029. v5.5
  18030. 20-3-01-00-5-adbe0-b84c22
  18031. 55-20-3-01-00-5adbe0-b84c22
  18032. v5.1.1
  18033. 01-0-01-01-5-34567-9FA6D4
  18034. v5.0.1
  18035. 00-0-01-01-5-928E4-C080C7
  18036. v5.0
  18037. 00-0-01-01-5-89472-367A4D
  18038. v4.0.x
  18039. 01-0-01-01-5-89012-FA688F
  18040. 01-0-01-01-5-78901-A40ED1
  18041. 01-0-01-01-5-67890-867E62
  18042. 01-0-01-01-5-56789-FF0E3E
  18043. 01-0-01-01-5-45678-B3139E
  18044. 01-0-01-01-5-23456-23E7B8
  18045. 01-0-01-01-5-12345-986F2E
  18046. 01-0-01-01-4-67890-BE4FB4
  18047. 01-0-01-01-4-56789-5CDC8E
  18048. 01-0-01-01-4-45678-BEC165
  18049. 01-0-01-01-4-34567-E58B9A
  18050. 01-0-01-01-4-23456-A27E6F
  18051. 01-0-01-01-4-12345-48C951
  18052. 00-0-01-01-5-89A26-311C35
  18053. 00-0-01-01-4-89693-CFF7AE
  18054. v3.0
  18055. 2-150753-47
  18056. 2-151967-07
  18057. v2.1
  18058. 2-01320-27
  18059. 2-01880-14
  18060. 2-02071-17
  18061. †••• 5.0 •••
  18062. Info:
  18063. Whoever posted the version 5 serial numbers left out the final group of characters/digits.
  18064. -
  18065. Frantic Fly
  18066. v• Cheat:
  18067. †••• • Cheat: •••
  18068. Go to the last world
  18069. * Enter this password to get to the last world : S,T,C,V.C
  18070. -
  18071. FreeHand
  18072. v8.0
  18073. FHM800-73311-53525-65559
  18074. FHM800-73311-53525-65504
  18075. FHM800-73311-53525-65054
  18076. FHM800-73311-53525-65009
  18077. FHM800-73311-53525-60554
  18078. FHM800-73311-53525-60509
  18079. FHM800-73311-53525-60059
  18080. FHM800-73311-53525-60004
  18081. FHM800-73311-53525-15554
  18082. FHM800-73311-53525-15509
  18083. FHM800-73311-53525-15059
  18084. FHM800-73311-53525-10559
  18085. FHM800-73311-53525-10504
  18086. FHM800-73311-53525-10054
  18087. FHM800-73311-53525-10009
  18088. FHM800-27119-37025-33424
  18089. FHM800-03315-17024-62450
  18090. v8.0b
  18091. FHM800-73311-53525-15004
  18092. vGraphics Studio
  18093. 40110-0474-0131-41211
  18094. WFM700-03121-17072-42408
  18095. v7.0 Suite
  18096. Freehand 7.0 serial:        FHM700-08014-82193-64481
  18097. Fontographer 4.1.5 serial:  FTM410-16464-47772-19326
  18098. xRes 3.0 serial:            REM300-10058-87782-19326
  18099. v7.0
  18100. FHM700-19111-97093-19326
  18101. v7.0b
  18102. FHM700-72014-48094-39376
  18103. v7.0 RC3
  18104. VM100RAZ0000001-DCEK-001
  18105. v5.5
  18106. 10255-0799-0252-83900
  18107. 10255-0698-0220-88744
  18108. 10255-0542-0171-77541
  18109. 10255-0459-0148-30302
  18110. 10255-0397-4374-13083
  18111. 10255-0029-0006-63946
  18112. v5.0.2
  18113. 10250-0117-0035-02888
  18114. 10250-0500-0152-76659
  18115. v5.0
  18116. 10250-0397-4374-13083
  18117. v4.0
  18118. xx-xxxx-xxxxxxxxx
  18119. 02-6023-000345263
  18120. 02-3008-000036469
  18121. 02-1235-002302134
  18122. v3.0
  18123. 12-1234-123456789
  18124. 11-1009-200021734
  18125. 06-0001-100000000
  18126. 04-1000-000006699
  18127. 02-4015-100323420
  18128. 02-4008-200010087
  18129. 02-0000-000000000
  18130. v•
  18131. 08-1004-0268684
  18132. 02-0001-100000000
  18133. †••• 5.5 •••
  18134. SN Algorithm:
  18135. Use a Freehand 5.0 serial number and add a 5 just before the first dash
  18136. e.g. xxx55-xxxx-xxxx-xxxxx
  18137.  
  18138. ••• 5.0 •••
  18139. SN Algorithm:
  18140. To change or modify the name or serial number of a personalized copy of
  18141. Freehand 4 open it with Resedit and open the aldp resource.
  18142.  
  18143. Aldus employs this serialization scheme (xx-xxxx-xxxxxxxxx).
  18144. Any number from any Aldus product using this scheme will work.
  18145. -
  18146. French Assistant
  18147. v1.0
  18148. M2100906
  18149. -
  18150. Frog Xing
  18151. v1.2
  18152. 164511
  18153. -
  18154. Frogger
  18155. v• Hack:
  18156. †••• • Hack: •••
  18157. They named the Frogger program “Finder” and made it invisible, locked, and Bozo bit set, so just use setfile and undo all three and copy it to your disk, and then set the original back to the way it was. Now you have Frogger as a single file!!! One note of interest: After each game it executes the file named “Finder” Since that was what it was called. So if you don’t want to have to reclick on it everytime you want to play, then make sure the Frogger program is named Finder.
  18158.     [One thing of note, under System 7, the Bozo bit is now the stationary bit (like any one used the Bozo bit anymore…). Since you can’t execute stationary :-), I don’t know how this will affect the program. Of course, it probably doesn’t work on System 7 anyways…]
  18159. -
  18160. FrontDesk
  18161. v• Crack:
  18162. †••• • Crack: •••
  18163. Search for: 4EAD 046A 101F 675C
  18164. Change to:  4E71 4E71  " " 4E71
  18165. -
  18166. Frontier
  18167. v1.0
  18168. ULF.10108.100
  18169. -
  18170. FTP Share
  18171. v3.x.x
  18172. NEELIB-HAFADH-THPCNE-GDINBC
  18173. -
  18174. Full Contact
  18175. v2.0.2
  18176. 9310401FBE0750A
  18177. 5106F04E30033020
  18178. -
  18179. Full Impact
  18180. v1.1
  18181. 0000000-00
  18182. †••• 1.1 •••
  18183. SN Algorithm:
  18184. (XXXXXXX-AA X=any #, AA = sum of x's)
  18185. -
  18186. Full Throttle
  18187. v• Cheat:
  18188. †••• • Cheat: •••
  18189. WIN FIGHTS:
  18190.  
  18191. To win fights on the old mine road: press left shift and type v.
  18192.  
  18193. FINISH THE GAME:
  18194.  
  18195. shift w : You finnish the game
  18196.  
  18197. EASTER EGG:
  18198.  
  18199. If you stop moving and don't touch anything for a few min, a screen will come up that shows a bunch of different vehicles
  18200.  
  18201. HIDDEN GAME:
  18202.  
  18203. When your talking to the guy with the knife in the bar, ask him if you can try it 50 times. After that you can play the game yourself.
  18204. -
  18205. FullWrite Pro
  18206. v2.0.6
  18207. 10000000-88000000
  18208. v2.0.x
  18209. 10000000-88000000
  18210. v1.x
  18211. 0000000-00   Password: 1013409103   Code: 8052167-29
  18212. †••• 1.x •••
  18213. SN Algorithm:
  18214. (XXXXXXX-AA X=any #, AA = sum of x's)
  18215. -
  18216. Fun Pak
  18217. v• Crack:
  18218. †••• • Crack: •••
  18219. Search for: 4A5F 6708 48
  18220. Change to:   " " 6008  "
  18221. -
  18222. Funkeys
  18223. v1.5
  18224. Name: MaximumBob     Copies: 9999     Code: QMMPRWPSC
  18225. -
  18226. Funnel Web
  18227. v1.0.6 Demo
  18228. Name: MoonDark     Code: AAA-578A-123456-A901
  18229. †••• 1.0.6 Demo •••
  18230. Info:
  18231. Unserializer also needed
  18232. -
  18233. Fusion
  18234. v• Cheat:
  18235. †••• • Cheat: •••
  18236. Press ESC to quit your game, and when restarting press 'E'.
  18237. Or, type 'SWAMP THING' on the high score table and then 'E' again.
  18238. You can now skip levels with the + and - keys.
  18239. To enter the games built in editor, push diag/up/left, push fire, then 'E'.
  18240. -
  18241. Fusion VOCODE
  18242. v1.0
  18243. Code: 701-120-00011393
  18244. Reference: 475647
  18245. Reference: 475647\\0
  18246. DLE4QVZ3GRW67GKP
  18247. DLE4QVZ3YRW67GKP
  18248. DLE4QVZ3GRW67GKO
  18249. DLE4QVZ3YRW67GKO
  18250. Code: 701-100-00010229
  18251. Reference: 712554
  18252. -
  18253. FutureShare
  18254. v1.0a8c1
  18255. B-341-UFD-170-QEC-293-ICI-066-QVM-340
  18256. -
  18257. FutureSplash Animator
  18258. v1.0
  18259. 536A-0434-F732
  18260. -
  18261. Futuria
  18262. v• Crack:
  18263. †••• • Crack: •••
  18264. Finder copy all the Files on the Futuria disk and then take Fedit to the file
  18265. Futuria.
  18266. Search for: 4EBA FC18 205F 4EFA FE16
  18267. Change to:  4E71 4E71  " "  " "  " "
  18268.  
  18269. or try,
  18270.  
  18271. Search for: 3CBA 000C 4EBA
  18272. Change to:  4E71 4E71  " "
  18273. -
  18274. FWB CD ROM Toolkit
  18275. v3.0.2
  18276. KA318248678
  18277. v3.0
  18278. KT340971901
  18279. KT336463890
  18280. KT329752789
  18281. KT319540678
  18282. v2.5.1
  18283. KA298862991
  18284. v2.1
  18285. KA294541991
  18286. v2.0
  18287. KA299150991
  18288. KA296202991
  18289. KA292936191
  18290. KA291194991
  18291. v1.x.x
  18292. C90714490
  18293. C39626298
  18294. C30376398
  18295. C18265680
  18296. v1.5.8
  18297. N94333999
  18298. M83385935
  18299. M03539528
  18300. v1.5.5
  18301. v1.5.1 Crack:
  18302. v1.1
  18303. C38292117
  18304. v1.0.9
  18305. M01713833
  18306. v1.0.5 Crack:
  18307. v1.0.3
  18308. C12348678
  18309. N90307999
  18310. v1.0
  18311. C34012798
  18312. †••• 2.5.1 •••
  18313. Info:
  18314. MOUNT WITH DISK DUP...shrinkwrap...voids the # number....
  18315.  
  18316. ••• 2.0 •••
  18317. v2.0a Crack:
  18318. "CD-ROM Toolkit Installer"
  18319. Xcod $1771 (6001dez) +980: 59FF 0C12 0009 6700 ==> 5A00 ...
  18320. Xcod $1771 (6001dez) +980: 59FF 3003 4CDF 0C08 ==> 5A00 ...
  18321. Xcod $1771 (6001dez) +980: 59FF FEEC 6018 4A2E ==> 5A00 ...
  18322. "CD-ROM ToolKit" (application)
  18323. CODE 1 @ $5D6E: 661C 486D D407 486D ==> 6020
  18324.  
  18325. ••• 1.5.5 •••
  18326. See v1.5.8
  18327.  
  18328. ••• 1.5.1 Crack: •••
  18329. Registration:
  18330. Start CD-ROM Toolkit and registrate, then change:
  18331. CCOD -4061 ($F023) @ $3B6A: 59FF 0C43 5A00 660A -> 5A00 ...
  18332.  
  18333. ••• 1.0.5 Crack: •••
  18334. The personalization information is stored in the resource 'Font' ID -4048, which must always have a size of 148. The first byte is the
  18335. length of the name, and the name is encrypted by XORing the bytes by $93.
  18336. The byte at offset $40 is the length of the organization and, the
  18337. subsequent bytes are the organization itself, encrypted by XORing the
  18338. bytes by $7C. The byte at offset $80 is the length of the Serial Number,
  18339. and the subsequent bytes are the serial number itself, encrypted by XORing the
  18340. bytes by $E9.
  18341.  
  18342. The crack so that the serial number always looks good is: Open it up in
  18343. ResEdit Open up the resource 'cdev' ID -4064 Change it at offset: $56DA
  18344. From: $59FF To:     $5A00
  18345.  
  18346. ••• 1.0.3 •••
  18347. The serial number for 1.0/1.0.1 doesn’t work in 1.0.3. Here’s how to crack it (or you can just use the 1.0.3 Serial Number):
  18348.  
  18349. The personalization information is stored in the resource 'Font' ID - 4048, which must always have a size of 148.
  18350.  
  18351. The first byte is the length of the name, and the name is encrypted by XORing the bytes by $93.
  18352.  
  18353. The byte at offset $40 is the length of the organization and, the subsequent bytes are the organization itself, encrypted by XORing the bytes by $7C.
  18354. The byte at offset $80 is the length of the Serial Number, and the subsequent bytes are the serial number itself, encrypted by XORing the bytes by $E9.
  18355.  
  18356. The crack so that the serial number always looks good is:
  18357. cdev -4064+$56DA     From: 59FF To: 5A00
  18358.  
  18359. Now any serial number in the correct format except C34012798 will work!
  18360.  
  18361. The personalization information is stored in the resource 'Font' ID -4048,
  18362. which must always have a size of 148. The first byte is the length of the
  18363. name, and the name is encrypted by XORing the bytes by $93. The byte at offset $40 is the length of the organization and the subsequent bytes are the organization itself, encrypted by XORing the bytes at $7C. The byte at offset $80 is the length of the serial number and the subsequent bytes are the serial number itself, encrypted by XORing the bytes by $E9.
  18364.  
  18365. The crack so the serial number will always look good is:
  18366. Open it up in ResEdit
  18367. Open the resource 'CDEV' ID -4064
  18368. Change offset $56DA from $59FF to $5A00
  18369. -
  18370. FWB HD Toolkit
  18371. v2.5
  18372. GC205007000
  18373. GC213002000
  18374. GC225002000
  18375. GC235008000
  18376. GC247007000
  18377. GC253004000
  18378. GC267004000
  18379. GC273007000
  18380. GC282002000
  18381. GC292008000
  18382. GC202385990
  18383. v2.0
  18384. EB214344321
  18385. EB213002000
  18386. EB225002000
  18387. EB235008000
  18388. EB247007000
  18389. EB253004000
  18390. EB267004000
  18391. EB273007000
  18392. EB282002000
  18393. EB292008000
  18394. EB248348287
  18395. v1.8
  18396. 00000B1Q
  18397. UA010466C3C
  18398. 19064C71
  18399. 21197c7i
  18400. 53361C1E
  18401. v1.7.5
  18402. JA130420B3I
  18403. 336363C5K
  18404. v1.6.2
  18405. 33636C5K
  18406. v1.6PE
  18407. JA072921C5K
  18408. v1.6
  18409. GA01623C1E
  18410. v1.5
  18411. v1.4
  18412. J51332B3S
  18413. v1.2.1PE
  18414. P58115C71
  18415. v1.2.1 Crack:
  18416. v•
  18417. 10033B7E
  18418. 10829C7I
  18419. 10000B9S
  18420. †••• 2.5 •••
  18421. Network Crack:
  18422. All you have to do is change the ID number
  18423. of the only nPrS resource to
  18424. something else (or you can delete it presumably).
  18425.  
  18426. ••• 1.5 •••
  18427. See v1.4
  18428.  
  18429. ••• 1.2.1 Crack: •••
  18430. HDT PRIMER
  18431. Search for: 6714 2F3C 0000 121F
  18432. Change to:  6014  " "  " "  " "
  18433. 0r
  18434. HDT PRIMER Version 1.2.1
  18435. CODE 2+$1B82    From: 6714 To: 6014
  18436.  
  18437. HDT WORLD CONTROL
  18438. Search for: 6712 486D E46C 2F3C
  18439. Change to:  6012  " "  " "  " "
  18440. Or
  18441. HDT WORLD CONTROL Version 1.2.1
  18442. CODE 2+$107C     From: 6720 To: 6020
  18443.       +$134C     From: ???? To: 6012
  18444.                        ^^^^--(might be 6712?)
  18445. -
  18446. FWB HMS Toolkit
  18447. v1.0
  18448. AB191693999
  18449. AB125051789
  18450. -
  18451. FWB RAID Toolkit
  18452. v3.2
  18453. UA010466C3C
  18454. v2.0.6
  18455. DC267897123
  18456. DC258784012
  18457. DC244676901
  18458. DC232568890
  18459. DC221451789
  18460. DC216345678
  18461. v2.0.2
  18462. v1.9
  18463. NB295009000
  18464. NB286003000
  18465. NB274001000
  18466. NB263002000
  18467. NB250008000
  18468. NB249008000
  18469. NB231003000
  18470. NB228001000
  18471. NB217003000
  18472. NB202008000
  18473. v1.8
  18474. 00000B1Q
  18475. †••• 2.0.2 •••
  18476. See v1.9
  18477. -
  18478. FWB SCSI JackHammer
  18479. v3.2
  18480. UA010466C3C
  18481. -
  18482. FWB Storage Wizard
  18483. v2.0
  18484. WB101403000
  18485. WB110202000
  18486. WB128703000
  18487. WB132203000
  18488. WB146700000
  18489. WB157402000
  18490. WB165400000
  18491. WB174702000
  18492. WB189205000
  18493. WB193805000
  18494. -
  18495. FWB Turbo Toolkit
  18496. v1.0
  18497. SB138442691
  18498. SB101403000
  18499. SB110202000
  18500. SB128703000
  18501. SB132203000
  18502. SB146700000
  18503. SB157402000
  18504. SB165400000
  18505. SB174702000
  18506. SB189205000
  18507. SB193805000
  18508. SB135540593
  18509. -
  18510. G3Strip
  18511. v1.1.1
  18512. Name: MoonDark                     Code: WWYCSFBV
  18513. v• Demo
  18514. Name:  (<-- opt-space 3 times)     Code: IOUBHNTA
  18515. -
  18516. Galactic Empire
  18517. v• Cheat:
  18518. †••• • Cheat: •••
  18519. when it is scrolling through the storyline hold down shift
  18520. and the keys at the top (not numeric keypad) until the screen
  18521. unlimited comes up and you will have unlimited time,money,
  18522. parts,supplies and fuel.
  18523. -
  18524. GalleyOops
  18525. v•
  18526. 5260-2002-009000-10215
  18527. -
  18528. Game Cheater
  18529. v2.0
  18530. 5020000000176
  18531. 5020123456787
  18532. 5020234567891
  18533. 5020345678970
  18534. -
  18535. Game Doctor
  18536. v1.0
  18537. 0000-9519
  18538. -
  18539. Game of the Winds
  18540. v2.0e Hack:
  18541. †••• 2.0e Hack: •••
  18542. Just hit Register, then the Unlock button and enter a name
  18543. -
  18544. GateKeeper
  18545. v1.3 Hack:
  18546. †••• 1.3 Hack: •••
  18547. Hack to stop the annoying weekly "Your version of Gatekeeper is old" alert:
  18548. (1) Open a COPY of the Gatekeeper system extension in ResEdit.
  18549. (2) Open the INIT resource.
  18550. (3) Open ID #1.
  18551. (4) Search (Command-H) for offset 08EE. It should contain the code 6200.
  18552. The entire line should look as follows:  0008E8   3380 B0AE FEDE 6200
  18553. (5) Change the 6200 to 6000.
  18554. (6) Save & Quit ResEdit.
  18555. -
  18556. Gato
  18557. v1.3 Crack:
  18558. v1.2 Crack:
  18559. v• Crack:
  18560. †••• 1.3 Crack: •••
  18561. Search for: 6B00 00F6 203C 0000 0258
  18562. Change to:  6000  " "  " "  " "  " "
  18563.  
  18564. ••• 1.2 Crack: •••
  18565. On a MacClone Copy of Gato
  18566. Search for: 4EAD 044A 206E FFF8 D1FC 0000 00F2
  18567. Change to:  4E71 4E71  " "  " "  " "  " "  " "
  18568. Search for: 4EAD 044A 4EFA 0016 4EFA 0012 0C00 0001
  18569. Change to:  4E71 4E71  " "  " "  " "  " "  " "  " "
  18570. Then using MacZap 3.0, read block E6 using Address marks of D5ADAD (I think).Change the Address marks to the normal marks and write the block back to the disk. Use Fedit to write the changes to the code and unprotect,unlock & make visible the file CTEX.
  18571. 2nd Gato 1.2
  18572. Search for: 4A01 6700 0006 4EAD
  18573. Change to:   " " 6000  " "  " "
  18574.  
  18575. ••• • Crack: •••
  18576. Search for: 4A01 6700 0006 4EAD
  18577. Change to:   " " 6000  " "  " "
  18578. -
  18579. Gear
  18580. v3.3.1
  18581. G26739E09
  18582. v3.0
  18583. G51541U99
  18584. G51542U99
  18585. G51543U99
  18586. G51544U99
  18587. G51545U99
  18588. -
  18589. Gearbox
  18590. v1.5
  18591. gbx-0000-rocks-0000000
  18592. v1.0
  18593. Name: MaximumBob               Company: nop
  18594. Code: 123456789udqry67891904
  18595. †••• 1.0 •••
  18596. Info:
  18597. Xtra Note: I think it only cares about the 'udqry' and '1904' portions, the other numbers can vary.  the serial has to be 22 characters long, and 'udqry' and '1904' have to be in their respective positions.
  18598. -
  18599. Gemini Wing
  18600. v• Cheat:
  18601. †••• • Cheat: •••
  18602. When you are about to be killed for the 4th time, press the left mouse button to bring up the second player, and keep pressing the fire
  18603. button until you're killed. You will appear at the bottom of the screen.
  18604.  
  18605. Or, try typing the following passwords to warp to each level:
  18606.  
  18607. Level 2 - mrwimpey
  18608.  
  18609.        3 - classics
  18610.        4 - whizzkid
  18611.        5 - gunshots
  18612.        6 - doodguyz
  18613.        7 - d.gibson
  18614. -
  18615. Generic Cad
  18616. v2.0b
  18617. 72205-4725
  18618. -
  18619. Genetic Photo Optimizer
  18620. v1.1.0
  18621. 223200110000000143011167156014
  18622. -
  18623. Geometry
  18624. v• Crack:
  18625. †••• • Crack: •••
  18626. Search for: 4E71 4E71 4E71 4E71 0280 ABCD
  18627. Change to:  4240 21FC 9FFB B503 0A80 4E75
  18628. -
  18629. German Assistant
  18630. v1.0
  18631. M4100441
  18632. M4102046
  18633. -
  18634. GetMouse
  18635. v1.2.0
  18636. Name: MoonDark     Code: 22480020
  18637. -
  18638. GIF Converter
  18639. v2.4.1
  18640. 162-37-77-f4-de-a8-8b-b2
  18641. v2.2
  18642. 862-37-77-f4-de-a8-8b-b2
  18643. -
  18644. GIFmation
  18645. v2.0
  18646. UFXYEDVCKRCR
  18647. -
  18648. Giza
  18649. v2.x.x
  18650. Name: Unregistered              Code: WK-15511
  18651. Name: The Shadows               Code: WK-11808
  18652. Name: The Devil                 Code: WK-34139
  18653. Name: Rupert Murdoch            Code: WK-46329
  18654. Name: Reverse Engineering       Code: WK-36847
  18655. Name: Registered                Code: WK-55610
  18656. Name: No Such Agency            Code: WK-16566
  18657. Name: No One                    Code: WK-26148
  18658. Name: Microsoft                 Code: WK-48932
  18659. Name: MacWEEK                   Code: WK-56852
  18660. Name: John Doe                  Code: WK-06483
  18661. Name: Gershwin                  Code: WK-31353
  18662. Name: Everyone                  Code: WK-18722
  18663. Name: Doom                      Code: WK-08289
  18664. Name: Copland                   Code: WK-57983
  18665. Name: Buck Rogers               Code: WK-06300
  18666. Name: Bill Gates                Code: WK-00085
  18667. Name: Beta Testers              Code: WK-52371
  18668. Name: Anyone                    Code: WK-01280
  18669. Name: Anonymous                 Code: WK-07421
  18670. Name: <---(3 <option>-spaces)   Code: WK-52038
  18671. v1.0.3 Crack:
  18672. v1.0
  18673. 47RIOS3490
  18674. †••• 1.0.3 Crack: •••
  18675. First, I use TMON, not Macsbug (unless PPC cracking of course:).  TMON has many shortcuts & can display multiple windows simultaneously.  There is no real "quick" way to do it & every app seems to be different.  I notice many developers go through great pains to encrypt, checksumize, etc... their s/ns - they fail to realize though that no one really tries the old hacking method to derive s/ns (trying forced sequential numbers/letters).  Most often I type in something like "11111111" and follow the code.  Usually (not always), the first check is the length - whala - it wants 12 digits?  OK, now I exit the app, re-enter it and type in "111111111111".  Next it may (or may not) check for specific characters which need to be present.  This is where I usually force the numbers in memory right before each comparison (now = "BW-1111-1111").  Now what usually follows is some code used to stop "sequential" hackers by deriving a checksum involving certain other characters in the s/n.  NO prob, I just try to find the end and set a breakpoint (why not let the computer do all the work:) - lets see, now it's comparing "XTYN" with characters 9 through 12.  The next step is to make sure it's through.  Some apps use multiple checksums - they think they would keep people like me from continuing, where it's just added fuel to the fire - I love a challenge:).  Well now we know it's through, so the number is "BW-1111-XTYN".  To generate more, we simply keep our breakpoint set and follow the pattern, i.e., type "BW-nnnn-1111" where "nnnn" is anything and "1111" is to be determined at the checksum.
  18676. Sometimes it isn't as easy as stated above.  I've run into a few s/n routines which I knew had to have been written by former hackers as they were involved and challenging.  In these cases, I've gone as far as written qbasic programs on a pentium I have next to me to derive specific checksums used during s/n validation (at least it's (pentium) good for something:)
  18677.  
  18678. See v2.x.x
  18679. -
  18680. Glidel
  18681. v• Hack:
  18682. †••• • Hack: •••
  18683. Hold down Command+Control+Shift+Tab when you ask teh Registration dialog
  18684. box
  18685. -
  18686. Glimmer
  18687. v1.1
  18688. Name: Registered     Code: 4073724051
  18689. Name: John Doe       Code: 4207286158
  18690. Name: =-BOOK-WORM->  Code: 1159011725
  18691. Name: <Master Code>  <-(anything can go here)
  18692. Code: 1159028700
  18693. v1.0
  18694. †••• 1.1 •••
  18695. SN Algorithm:
  18696. This one had a serial number routine which was created to prevent "reversing".  It was simple and short but effective (well kinda;).  It was simply:
  18697. ((x mod 100) * x * (x mod 10000)) + (int(x/3) * x * int(x/7)) + $1234ABCD =
  18698. $8048DEEC or $8E3CEB4D or $1B7EE7A8
  18699. ...where "x" is the correct registration code
  18700. When I first looked at it, I tried to solve for x but quickly realized following:
  18701. • Algebra courses never taught us what to do with "mod" and "int" functions when simplifying equations.
  18702. • It's possible for numbers to exceed their storage size (4 bytes) and therefore get truncated on the left during the equation.
  18703. So, to create these, I had to use the "brute force" method.  Isn't it great to have computers do the work for you?  Luckily there were only 4,294,967,295 posibilities;)
  18704.  
  18705. ••• 1.0 •••
  18706. See v1.1
  18707. -
  18708. Global Village TelePort Fax
  18709. v1.0
  18710. KZW3
  18711. -
  18712. Globetrotter
  18713. v1.1
  18714.  v1.1 Application
  18715. A000000-00
  18716. A000001-05
  18717. BKWM000-51
  18718.  v1.1 Dictionaries:
  18719. ENG-330000  US English
  18720. BOK-800000  Bokmal
  18721. BRT-890000  British English
  18722. CTL-73000023 Catalan
  18723. DAN-540000  Dansk
  18724. DEU-170000  Deutsch
  18725. ESP-850000  Espanol
  18726. FRN-580000  Francais
  18727. CFR-740000  Francais Canadie
  18728. ITL-780000  Italiano
  18729. NDL-020000  Nederlands
  18730. NYN-240000  Nynorsk
  18731. PRT-510000  Portugues
  18732. BRS-820000  Portugues Brasil
  18733. SDE-030000  Schweizerdeutsch
  18734. SUO-180000  Suomi
  18735. SVN-210000  Svensk
  18736. v1.0.1
  18737. v1.0
  18738.  v1.0 Dictionaries:
  18739. US English        :ENG-330000
  18740. Bokmal            :BOK-800000
  18741. British English   :BRT-890000
  18742. Catalan           :CTL-730000
  18743. Dansk             :DAN-540000
  18744. Deutsch           :DEU-170000
  18745. Espanol           :ESP-850000
  18746. Francais          :FRN-580000
  18747. Francais Canadien :CFR-740000
  18748. Italiano          :ITL-780000
  18749. Nederlands        :NDL-020000
  18750. Nynorsk           :NYN-240000
  18751. Portugues         :PRT-510000
  18752. Portugues Brasil  :BRS-820000
  18753. Schweizerdeutsch  :SDE-030000
  18754. Suomi             :SUO-180000
  18755. Svensk            :SVN-210000
  18756. †••• 1.0.1 •••
  18757. See v1.1
  18758.  
  18759. ••• 1.0 •••
  18760. Application
  18761. See v1.1
  18762. -
  18763. gNMR
  18764. v3.6.5
  18765. 095-365-0347
  18766. -
  18767. Go
  18768. v1.0.2 Hack:
  18769. †••• 1.0.2 Hack: •••
  18770. Go Questions:
  18771. The first golden age in the history of Japanese Go occured in which century?
  18772.   17
  18773. Traditionally, the  stones used in the game of Go are kept in what kind of containers?
  18774.   bowls
  18775. The high quality white stones in the game of Go are made from what substance?
  18776.   clam shells
  18777. Traditionally, the black stones in the game of Go are made from what substance?
  18778.   slate
  18779. What is the term for mutual life in the game of Go?
  18780.   seki
  18781. The Go game board 19 x19 has 361 positions called what?
  18782.   points
  18783. What does one player say to the other when making a play that threatens capture of opponent stones?
  18784.   atari
  18785. In what month and year was the first international computer Go competition held in Taiwan?
  18786.   November 1986
  18787. Where are the first four handicap stones placed at the beginning of a game of Go?
  18788.   star points
  18789. How long has Go been played?
  18790.   40 centuries
  18791. -
  18792. Goblins 3
  18793. v• Strategy Guide:
  18794. †••• • Strategy Guide: •••
  18795. Airship
  18796.  
  18797. Take the golf-stick and grba into the box to times. Then open the knot and use the golf-stick at the parrot. After that use the flowing off-cleaner (I don't no if it is called so because I played the german version of the game) at Chump. Now use the coin with the screw and use the hook with the sling. Then Chump has to lift wight and Blount must take the umbrella. Put Blount at the hand of the ship and Chump has to jump at the plate on the floor. Take the tooth, go into the barrel and put the umbrella into the opening in the barrel. At last use the tooth at the rope.
  18798.  
  18799. Idol
  18800.  
  18801. Take the umbrella and use it with the left hot air. Look through the fissure and after this use the golf-stick at Herkules and Gromelon. Take the biskuit. Use the coin at Mastikus and hit him with the golf-stick quickly. Then put the biskuit into the helmet and use the golf-stick at the biskuit. Take the crumbs. Now go on the left plate and put the crumbs into the collar of Banzai. Use the golf-stick at Banzai quickly. Take the shield and the hand and use the hand on Kendo. While he's looking at the hands use the golf-stick at him. Put the shield at the branch. Now put Blount at the rock behind Zembla and throw him pepper into his neck. Then Chump has to annoy Django and Blount has to take his tongue. Take the stick and use it at the broken fault ladder. Then Chump has to annoy Punky and while Punky is holding his arm up, Blount must  throw the big roke.
  18802.  
  18803. Death
  18804.  
  18805. Take the matches (they are at the bottom of the screen) and use them at the rough area (at the top of the screen). Take the blood of the writing with the ladle. Fill the bottle with blood and take the bottle. Now take the skythe and open with it all holes with the will o' wisps. Open the skull and fire wooden leg of the pirate . Cut the water hose with the skythe and take the water and the glasses. Put the glasses at the skull, close the skull and open it again. Take the glasses again. Now use the water at the burning leg of the pirate and take the yellow will o' wisp. Put the yellow and the blue will o' wisp into the big pot. After that take the cork of the green hand, put the bottle of blood on the socket, put the cork on the bottle and take the bottle. Use the ladle at the blue will o' wisp  and push the button and the writing. Now take the mirror, put the blue will o' wisp into the pot and give the mirror to the green hand. Now put the red will o' wisp into the pot and use the ladle at the yellow one. Use the glasses with the spectrum and take the blue light out of the pot. Use the skythe at the vampire  and put the blue and the yellow light into the pot.
  18806.  
  18807. Lodging, Land, Fortress
  18808.  
  18809. Take the dolomite and the hewed stone. Put the dolomite at the briar. Then Blount has to go on the lever of the dragon-trap and Chump has to take the meat. Then Blount has to lift the princess' roof and talk to the knight. Now take the heap of hay and use it at the basin. Then put out the fire with the sponge. Take the fork and take with it the meat of the dragon-trap. After that put the fork into the nose of the cave and go to the lodging. Take the spoon and put it on the stone. Then Blount has to go through the opening and take the sugar. Now go back through the glass and put Chump on the hand of the customer. Then Blount has to speak with the customer and he has to give the piece of sugar to him. After that go into the opening, take a piece of sugar again and go back through the glass. Take the rope. Now put Chump on the spoon and Blount has to throw the sugar at the spoon. Take the sugar. Let Chump sneeze at the tin of paprika. While the dust of paprika is flying Blount has to hold the meat into the dust. Give the hewed stone to Korin and  go back to the land. Put the coin into the ear of the cave and put the memorum into the basin. Then use the fork at the tasty meat and take the coin out of the ear of the cave. Now go back into the lodging. Throw the flowing off cleaner at the socket and throw the rope at the flowing off cleaner. Climb up the rope and speak to Othello. Then give the coin to him. Unlock the door with Othello's key, use the dragon at Othello's house. Then take the key again, climb up the rope and give the key back to Othello. Now speak to the captain and give the banknote to him. Take the letter and look into Korin's knob. Now you are in the fortress. Wyonna has to take a thorn of the creature. Then she has to take some powder out of the barrel of powder and take the stick. Take a flintstone with the stick and beat with the flintstone the panpipe of the inca. Take a little pipe and use the flintstone at the pipe, take the flute and give it to the inca. Then Ooya has to jump at the condor and Wyonna has to take the flute again.  Now use the stick at the helmet and take the helmet. Then beat the bark of the tree with the flintstone and fill the helmet with the glue. Take a little pipe, fill it with the powder, use a fuse at the pipe fill it with glue. Now use the flintstone at the stone and throw it against the brick. Do this two times. (the first time the dynamite will glue at her hand, the second time she will throw it away).  Produce again dynamite (with glue) and throw it against the beam and then against the rock. Now Ooya has to perform magic against the bamboo and Wyonna has to take a big bamboo. Put the big pipe into the deepening and  fill it with powder and put in a fuse and fill it with glue. Then hit the flintstone at the stone and throw the dynamite at the window. Take a new bamboo. Now Ooya has to perform magic against the skull and Wyonna has to take some hair. Then produce a new big dynamite and throw it against the wall, the door and the bars. At last Wyonna has speak to Fourballus. Now you are in the lodging again. Go to the town.
  18810.  
  18811. Town, Grocer, Laboratory
  18812.  
  18813. Speak to the grandma and repair the hole in the roof with the umbrella. Then speak to the grandma again. Put the hot water bottle on the egg of the bird. Now go to the grocers'. Give the coin and the letter to the grocer. Take the egg of the snake and the key. Unlock the moon-lamp with the key and speak to the grocer again. Take the spaghetti and open the pot. Now jump on the divan. Then take the cupboard and go on the board. Take the hammer out of the opening at the cupboard and jump on the jump-feather. Use the hammer at the throphy and take the horn. Now use the hammer at the grocer and take your coin. Then go back to the town. Push the bell of the magician two times and go into the laboratory. Put the egg of the snake on the hot water-bottle. Then take a piece of the egg and put it into the mortar. Use the pounder at the pieces of egg in the mortar. Now take the little pieces of egg and put the water tap on. Then take the bowl of water and put the water into the kettle. Take the spaghetti and put them into the cold water. Use the lighter at the spirit-cooker. After that take the cooked spaghetti. Put the horn into the ashtray. Fire the horn in the ashtray and take the ash of the horn. Now put the pieces of egg, the ash of the horn and the spaghetti into the triple-mixer and push the button. Give the growing-elixir to the snake. Now fill the growing-elixir into the bottle and go back into the town. Use the growing-elixir at the bud. Now Fulbert has to climb at the stem and Blount has to catch the letter. Fulbert has to climb up the stem again and Blount has to catch the flower quickly. Hold the letter in front of the mirror and read what is written at the back. Do this two times. Give the growing-elixir to the bird and the young bud. Blount has to use the lever. Then put Blount at the ball. While Blunt is standing at the ball let Fulbert jump at the lever. Now Fulbert has to climb up the plant and he has to lean over the abbys at the end of the roof. Blount has to go over him, takes the sole and goes back quickly. Then both have to jump through the chimney. Now go back to the grocer. Fulbert has to use the button and Blount has to use the hammer at the trapdoor. Take the bone. Now wer-Blount has to lift the little cupboard and Fulbert has to move the soap. Now take the soap and hit the chest with the hammer. Take the whistel out of the hole and go back into the laboratory. Put the flower into the distil-tool. Fire the cooker and put the water into the kettle. After that put the sole into the cold water and fire the cooker of the kettle. Take the sole and put the bone into the mortal. Use the pounder at the bone in the mortal. Take the little pieces of the bone and put the sole, the flower-essence and the pieces of the bone into the mixer. Push the button and fill the speedix-elixir into a bottle. Now go into the town. Drink the speedix. Now Fulbert has to lean over the abbys at the left of the bell and Blount has to go over him. Then he has to use the whistle at the bell and has to go back over Fulbert quickly. Then speak to the bird and catch up the feather quickly. Now go back into the laboratory. Put the water into the empty bowl and put the soap into it. Put the memorum into the destil-tool and fire the cooker. Now put the feather into the ashtray and fire it. Take the coin and use it at the ventilator. After that take the key quickly and use it at the water of soap. Then hold it in front of the ventilator. Then put the tears of laugh and the ash of the feather into the mixer and push the button. At last fill the flying-exlixir into a bottle.
  18814.  
  18815. Clouds, Foliander, Kolossus' face
  18816.  
  18817. Take the knife and a sack. Put the sack into the gondola and cut two times the sacks of the gondola with the knife. Use the golf-stick at the angle-rope and speak to Ooya. Then use the bellows and while the balloon is flying, Ooya has to take the balloon. Now Ooya has to perform magic at the bundle and Blount has to use the fishing-rod at the edge of the cloud. Then Blount has to use the bellows again and Ooya has to take the balloon. While Ooya is hanging at the balloon, Blount has to use the knife at the cloud. Now Ooya has to stand on the left hole without geysire and Blount has to hold closed the left geysire. At first Ooya has to perform magic at the brown then at the grey stone. Now go to the Foliander. Take the telescope and push the steering of the robot. After that push the button of the catapult two times. Then Blount has to look through the telescope two times. Now push the button of the catapult and Ooya has to go on the shovel. After that Blount has to push the button of the catapult again and then he has to look through the telescope. Then Ooya has to perform magic at the cheese. Push the button of the catapult two times and put Blount on the shovel. Now let Ooya push the button of the catapult. Then Ooya has to perform magic at the picture with the ships. Now Blount has to take the worm with the fishing-rod. Then go back to the clouds. Look with the telescope at the spot and take a fish out of the hole of the clouds with the fishing-rod. Now Blount has to use the bellows and Ooya has to take the balloon. Then Blount has to use the knife at the cloud. After that Ooya has to go on the right hole without geysire and Blount has to hold closed the right geysire. Now Ooya has to go into the gondola and Blount has to throw two sacks into the gondola. After that Ooya has to perform magic at the spot and Blount has to take Bussi. Now go to the Foliander. Use the fish at the column. Then Ooya has to perform magic at Blount behind the bars. After that Shadow-Blount has to use the knife at the dictation-roboter. Now throw Bussi at Kolossus' face. Open the tooth and take out the tooth-stick. Then Bussi has to go at the beginning of the scar (issn't written there). Then beat Poupon with the tooth-stick, after that Poupin, then Poupette and Poupine, then at Mam'Pou and at last at Pap'Pou. Put the tooth-stick into the right eye and look into the right eye. Go through the left ear. Then pull the hair in the nose and kick the sand-corn. Pull the hair again and jump at the tear. Then kick the sand-corn again. Now go back to the Foliander. Shadow-Blount has to take the sand-corn and has to throw it into the machine. After that he has to look through the telescope. Now take the bustle and put it into the hole of the dictation-robot. Take the corn and throw it at Kolossus. Put Bussi at the nose two times and take the corn. Then take the tooth-stick out of the eye and put it into the nose. Put the corn into the right ear. Now Bussi has to jump at the collar.
  18818.  
  18819. Queen, King
  18820.  
  18821. Speak to Xina and beat the guard with the hammer. Take the pistol and speak to Xina. While the soothsayer is holding closed her eyes take the magician-stick. Now Fulbert has to climb up the candlestick and Wer-Blount has to take the candle. Now both have to go through the door. Fulbert has to climb up the column and Wer-Blount has to catch the glasses. While Wer-Blount is throwing with the glasses, Fulbert has to go at the plate beside Wer-Blount. Take the glasses and take the onion with it. Now Fulbert has to go on the meal and Wer-Blount has to taste the vegetables. Then Wer-Blount has to hang on the chandelier. Take the fennel. Now go to the fireplace. Then put the candle into the 1.candlestick (of right) and fire it with the magician-stick. Take the candle again and do this with the 1.,2., then with the 3., at last with the 1., (always counted from the right side. Then go into the opening of the fountain. Now you are at the king. Give the hand to king Bodd. Then use the onion with Man and take the axe. Now give fennel to Fil and take a plate. Then put out the fire of the candle with the magician-stick. Now put out the fire of the 1.,2.,3.,2.,1., and at last the 3. (always counted from the right side). Give the magician-stick to the fool and let Fulbert climb up the lance. Then give Tibo the pistol and use the coin at the fountain. Now you are back at Xina. Fulbert has to go on the meal and Wer-Blount has to taste the vegetables. Now Wer-Blount has to hang at the chandelier. Give the axe to the little man in the pot. Then Wer-Blount has to go into the fire-place and Fulbert has to climb up the candle-stick in the right moment (a short time before the little man wants to throw the axe). Take the axe and the skull and go back into the opening of the fountain. Now you are at king Bodd. Give the skull to king Bodd. Now Fulbert has to look into the hole of the cockroaches. While Bodd is beating the cockroach with the slipper, give the plate to the fool. Take the slipper quickly and speak to the fool. Now use the coin at the fountain and go to Xina. Give the slipper to Xina and go back to Bodd. Blount has to hang on the chandelier. When he is approxemately at the middle (try some times). Then speak to Wyonna, the butterfly, and you can go to the exit.
  18822.  
  18823. Chessboard, Workshop
  18824.  
  18825. Go into the workshop. Fulbert has to devert the spider and Blount has to go into the teach-book. Now he has chalk. Go into the book of the sculptor. Now he has a circle. Take the horse. Now Fulbert has to go into the dust and Blount has to sneeze with the dust. Take all the numbers. Blount has to go at the side of the spider and Fulbert has to go in front of the moon at the picture. Then you can take the nine. Take also the brush. After that Blount has to use the circle at the sheet of paper. Then you have the eight. Now throw all the numbers into the barrel of ink. Then use the brush at the barrel of ink and paint a cow in front of the cart at the picture. Now go into the book of geometry and the darts will fall down. Take them and put them into the knothole of the big book and you will get the bowman. Turn round the page and paint the path with the brush. Then give the horse to the knight. Then turn round the page and use the brush two times and you will get a mandolin. Use the axe at the ruler and take the pieces of wood. Then put the coin into the care and take the marble. Now go to the chessboard. Draw a figure at the wood with the chalk and with the circle at the marble. Use the woodcutter and the hammer at the wood. And use the chisel and the hammer at the marble. After that put the two figures into the pot of paint and use the brush on them. Now juggle with both hands with the balls and the pig will get a crack. Throw the coin into the crack of the pig. Then play the big mandolin with both hands (try which must take the mandolin. If the wrong hand plays the mandolin Othello will disappear). Take the fossilized Othello and use him at the lady at the chessboard. Use the bowman at the two guards and at the key in the tower (you must stand at the right place, try a little bit. You can also read the rules of the chessgame at the sheet of paper.). Put the lover at the field with the sign of the mandolin and let him play the little mandolin. Now he can enter the tower with the key. Then the murder has to push the lever at the tower and the executioner will disappear. The knight has to fight against the soldiers which will appear at the left and the right side of the king. Put him at one of the free fields beside the king. Put the bowman so that he can shoot the other soldier at the other field. At last the murder has to take the axe to kill the king and he can't go away.
  18826.  
  18827. Mirrors, Brain
  18828.  
  18829. Put the egg into the mirror of time and give the chicken through the opening to Mirror-Blount. Mirror-Blount has to put the chicken into the mirror of emaciation and then he has to give it to Blount through the opening. Blount has to put it into the little hole and then he has to put it into the mirror of fattening two times and gives it to Mirror-Blount. Mirror-Blount has to put it into the big hole. Then demon will awake. Give the chicken back to Blount and Blount has to put it into the mirror of time. Now go to the brain. Wer-Blount has to hit the glass cabinet and Blount has to push the button so many times until Kolossus will appear. Wer-Blount has to punch him and Blount has to take the grain of sand. Wer-Blount has to push the lever for the points so that the lorry drive to the lake.  Now both have to drive with the lorry to the lake. Wer-Blount has to jump into the lake. While the eyes come out of the lake Blount has to put the grain of sand into the eye. When the fish in the bubble appears one of the two has to drive in the lorry to get the fish out of the bubble. Wer-Blount has to push the lever of the points so that the points are straight and then he has to drive the lorry and pull the flute out of the stone. Then let come a fish again and now Blount has to go to the flute and has to take it. Now use the growing-elixier at the plant under the ear. Then let Fulbert climb up the plant. After that Blount has to call the dragon with the whistle at the ear. Use the growing-elixier at the dragon. Then use the flute with the palisade and after that use the flute at the puddle with the key. Then take the key and use it at the chest. Take the beauty-ointment out of the chest. Now fly to the seeds with the dragon and let the fat hen eat the seeds. Take the last seed. Go back to the mirrors. Give the seed to the demon. Now Blount has to use the beauty-ointment at the beauty-mirror and Mirror-Blount has to do the same with the nasty-ointment in the nasty-mirror. They have to do it at the same time.
  18830.  
  18831. The positive and the negative pole
  18832.  
  18833. First speak to the positive pole and take the thread of time which falls down. Hit the gate with the axe and the wall with the hammer. Use both bells quickly and when the both hands take the chain then jump at the chain, then into the basin and take the score. Then throw the score into the basin and use both bells again. Jump at the chain again and into the basin. Now you have two scores. Put the yellow score into the holder of the angle and the red one into the holder of the evil. Throw the coin into the pot in front of the angel and hit the cloud with the hammer. Bandage the two notes with the thread of time and call both hands quickly again. At last the two hands knot the notes.
  18834.  
  18835. Now you have finished the game.
  18836. -
  18837. Gofer
  18838. v•
  18839. 504209
  18840. -
  18841. Gold Digger
  18842. v1.0
  18843. Code: 3024849    Name: Doom
  18844. Code: 5854738    Name: Tad Woods
  18845. Code: 6269400    Name: Anonymous
  18846. -
  18847. GoLive CyberStudio
  18848. v3.1.1
  18849. DLE01RD7VKBJS7DT9G8JDWYM
  18850. v3.0
  18851. DLE4QVZ3YRW67GKP
  18852. DLE4QVZ3YRW67GKO
  18853. DLE4QVZ3GRW67GKP
  18854. DLE4QVZ3GRW67GKO
  18855. DLE01RD7VKBJS7DT9G8JDWYM
  18856. v3.0p1
  18857. TRI4QVZUF8W67GKP
  18858. v2.0.x
  18859. AAA4QWF2F8WP2GJJ
  18860. v2.0.2
  18861. MWT4QWF7F8WP7GJJ
  18862. DLE4QWF3CRYPGEKK
  18863. DLE4QWF3CRW67HGN
  18864. v2.0.1
  18865. DLE4QWF3CRW67ZPD
  18866. v2.0
  18867. DLE4QWF3CRW67ZPD
  18868. DLE4QWF3CRW67HGN
  18869. BTA4QWX7F8W67GJJ
  18870. v1.1
  18871. AAADAACFAAAAE
  18872. AAADAABEAAAAD
  18873. AAADAAADAAADF
  18874. AAADAAADAAACE
  18875. AAADAAADAAABD
  18876. AAADAAADAAAAC
  18877. v1.0
  18878. 123G567U1234L
  18879. 000A000A0002C
  18880. 001B000A0002C
  18881. 000A001B0002C
  18882. 001B001B0003D
  18883. †••• 2.0 •••
  18884. Info:
  18885. Having problems with 2.0 ???? Try all of the serials we prowide. Some of them are for System 7.x.x and some for System 8.x
  18886.  
  18887. ••• 1.1 •••
  18888. Info:
  18889. The *keycode* for v1.1 is "EQVWZJXNMRZRD" The problem is that if you
  18890. upgrade from v1.0 or v1.0.1 from the website, GoLive sends you a "custom"
  18891. key code. Therefore, you can use any of the sn's from C&N but unless you
  18892. have a *working key code* it won't even let you load the s/w!!
  18893.  
  18894. ••• 1.0 •••
  18895. Info:
  18896. You can use any name & company.
  18897. -
  18898. GoLive CyberStudio Pro
  18899. v3.0
  18900. Code: mr_182495
  18901. Code: cmr_182495
  18902. Key:  TR14QVZUF8W67GKP
  18903. v1.1
  18904. Key:  375J854G3766
  18905. Key:  378W857X5951
  18906. -
  18907. GoMac
  18908. v1.4.2
  18909. v1.4
  18910. 17404064-038075 (100 Copies)
  18911. 15528842-438019 (100 Copies)
  18912. 12123447-534162 (100 Copies)
  18913. 16410843-561242 (100 Copies)
  18914. 18133014-577464 (100 Copies)
  18915. v1.3
  18916. v1.1
  18917. 12301234-345672
  18918. 12301678-901244
  18919. 12312345-123451
  18920. 12312345-678983
  18921. v1.0
  18922. Name: LeetCheeZ        Company: SPC
  18923. Code: 123365789112360
  18924. (good for 9075 copies)
  18925. Code: 000313370000000
  18926. †••• 1.4.2 •••
  18927. See v1.1
  18928.  
  18929. ••• 1.3 •••
  18930. See v1.1
  18931.  
  18932. ••• 1.0 •••
  18933. Info:
  18934. The SN 000313370000000 also works, but the Zero Divide errors you get when it verifies the SN might get a little annoying ;)  (this one is good for 3117 copies)
  18935. -
  18936. Gopher Golf
  18937. v3.x.x
  18938. Code: MP-02249        Name: Henry Gates
  18939. Code: MP-16294        Name: Elizabeth Walton
  18940. Code: MP-41083        Name: Gordon Charles
  18941. Code: MP-17891        Name: Ben Carroll
  18942. Code: MP-27359        Name: Tracey Henderson
  18943. Code: MP-21048        Name: Gus Wallace
  18944. Code: MP-28095        Name: Leslie Kawasaki
  18945. Code: MP-07464        Name: Sandra Parsons
  18946. Code: MP-40855        Name: Mark Truck
  18947. Code: MP-45685        Name: Howard Evans
  18948. Code: MP-24677        Name: Ajfvqhasoeqwxfj
  18949. Code: MP-56596        Name: Gpd Vebfxgmyb
  18950. Code: MP-12831        Name: Hxy Brko Lhjhcm
  18951. Code: MP-52771        Name: Beta Testers
  18952. Code: MP-00741        Name: Bill Gates
  18953. Code: MP-30921        Name: Gershwin
  18954. Code: MP-07139        Name: John Doe
  18955. Code: MP-56484        Name: MacWEEK
  18956. Code: MP-48532        Name: Microsoft
  18957. Code: MP-25748        Name: No One
  18958. Code: MP-16902        Name: No Such Agency
  18959. v3.0.4
  18960. Name: Anyone          Code: MP-01968
  18961. Name: Beta Testers    Code: MP-52771
  18962. Name: Bill Gates      Code: MP-00741
  18963. Name: Buck Rogers     Code: MP-06700
  18964. Name: Copland         Code: MP-57551
  18965. Name: Doom            Code: MP-08913
  18966. Name: Everyone        Code: MP-19346
  18967. Name: Gershwin        Code: MP-30921
  18968. Name: John Doe        Code: MP-07139
  18969. Name: MacWEEK         Code: MP-56484
  18970. Name: Microsoft       Code: MP-48532
  18971. Name: No One          Code: MP-25748
  18972. Name: No Such Agency  Code: MP-16902
  18973. Name: Registered      Code: MP-56202
  18974. Name: Rupert Murdoch  Code: MP-46665
  18975. Name: The Devil       Code: MP-34795
  18976. Name: The Shadows     Code: MP-11408
  18977. Name: Unregistered    Code: MP-15911
  18978. v2.0
  18979. Name: Anonymous       Code: MP-7757
  18980. -
  18981. GPSy
  18982. v3.0a16
  18983. Key: 1234567b290
  18984. v2.5.1
  18985. 276242-f596
  18986. 211822-f49c
  18987. 255455-8794
  18988. 250337-a497
  18989. 253418-559d
  18990. v2.2.3
  18991. Code: 1$Òı?5c58a
  18992. †••• 2.2.3 •••
  18993. Hack:
  18994. Registration Code:    1$Òı?5c58a
  18995. In order to register the program, follow these directions:
  18996.  - Delete your old GPSy preferences
  18997.  - Have a printing device selected in the chooser ( virtual printers work fine too )
  18998.  - Open the enclosed file with a texteditor, copy the content of the document and paste it in the serial number field when prompted for registration by GPSy
  18999.  - Check whether the SN appears on the screen or not, if nothing shows up when you paste from the clipboard, then you must have incorrectly operated the registration procedure, start it again.
  19000. -
  19001. GraceLAN
  19002. v2.0
  19003. 014125527017
  19004. 14126000000
  19005. v1.1.1
  19006. 359006812187
  19007. -
  19008. GraceLAN Update Manager
  19009. v5.5
  19010. 794800000000
  19011. v1.1
  19012. 794800000437
  19013. -
  19014. Gradekeeper
  19015. v4.8
  19016. Name: MoonDark/NOP      Code: 540736
  19017. v4.6
  19018. Name: MoonDark          Code: 632025
  19019. v4.3
  19020. Name: LeetCheeZ         Code: 734449
  19021. Name: SPC               Code: 577188
  19022. Name: Anonymous         Code: 414673
  19023. Name: You               Code: 624777
  19024. Name: Everyone          Code: 714025
  19025. Name: Trial Copy        Code: 320273
  19026. Name: The Informant     Code: 466785
  19027. †••• 4.6 •••
  19028. Info:
  19029. Any old SN contained in C&N and The Informant will not work, the lame author blacklisted by name:
  19030.  
  19031. •You•SPC•Everyone•Anonymous•Leet CheeZ•Trial Copy•The Informant
  19032. -
  19033. Gradient Designer
  19034. v•
  19035. KPT273
  19036. -
  19037. Grag & Thog Bonkheads
  19038. v1.0.2
  19039. 000-220-666-456
  19040. -
  19041. GrainWave
  19042. v2.0.4
  19043. Code: 21336737
  19044. -
  19045. Grammerian
  19046. v1.0
  19047. GM1-010-011-692-538
  19048. -
  19049. Gramotki
  19050. v1.5.4
  19051. Code: 170177
  19052. -
  19053. GraphicConverter
  19054. v3.3.1
  19055. v3.3
  19056. Name: Registered User   Code: G85336230
  19057. v3.2.1
  19058. v3.2
  19059. Name: Pablo             Code: G94263311
  19060. v3.0
  19061. Name: HackUser          Code: G22684517
  19062. v2.8
  19063. Name: Zeus              Code: G23331909
  19064. Name: HackUser          Code: G90624311
  19065. v2.x.x
  19066. Code: G05424323         Name: Copland
  19067. Code: G11303318         Name: No One
  19068. Code: G13375221         Name: ANONYMOUS
  19069. Code: G19616721         Name: Bill Gates
  19070. Code: G21414625         Name: The Devil
  19071. Code: G35813218         Name: Mac Users
  19072. Code: G39466218         Name: Gershwin
  19073. Code: G45525619         Name: Everyone
  19074. Code: G50625533         Name: The Shadows
  19075. Code: G50795329         Name: Microsoft
  19076. Code: G58053226         Name: Beta Testers
  19077. Code: G61503618         Name: MacTech
  19078. Code: G65086124         Name: Unregistered
  19079. Code: G69466831         Name: Anonymous
  19080. Code: G73537322         Name: MacWEEK
  19081. Code: G88642612         Name: MacUser
  19082. Code: G93655715         Name: MacWorld
  19083. Code: G95402852         Name: Reverse Engineering
  19084. Code: G96966646         Name: Rupert Murdoch
  19085. Code: G99222619         Name: Doom
  19086. †••• 3.3.1 •••
  19087. See v3.3
  19088.  
  19089. ••• 3.2.1 •••
  19090. See v3.3
  19091. -
  19092. Graphite
  19093. v1.0.4
  19094. Code: 128551192793
  19095. -
  19096. GraphMaster
  19097. v1.1
  19098. US100000598
  19099. -
  19100. Graphsoft Blueprint
  19101. v5.0.2
  19102. 2500-26951884
  19103. 2500-00009062
  19104. 2500-00019822
  19105. 2500-00029682
  19106. 2500-BKWM5642
  19107. v4.0
  19108. 240*-00080642
  19109. -
  19110. Grapple
  19111. v1.2
  19112. Name: Maximum Bob     Code: 2019877762
  19113. -
  19114. Great Plains Accounting
  19115. v7.2
  19116. Code: 13=0613214797     Key:  5945261362
  19117. v•
  19118. Nmae: MANAGER           Password: ACCESS
  19119. -
  19120. Grid Wars
  19121. v• Crack:
  19122. †••• • Crack: •••
  19123. To make grid wars easily copyable, try this:
  19124. Search for: C934 C1B6 9592 F588 5DF2 D666 0D2A A200
  19125. Change to:  C834  " "  " "  " "  " "  " "  " "  " "
  19126. Search for: 5CBE 4BDE 27DC 8052 D7DC B346 9FF4 18BE
  19127. Change to:  5DBE  " "  " "  " "  " "  " "  " "  " "
  19128. Make these changes to a sector copy, then bit copy track#72 with any bit copier or try
  19129. Search for: F329 AE80
  19130. Change to:  F329 CF46
  19131. Search for: 03BE 03BF
  19132. Change to:  9E18 8868
  19133. Search for: C62E BB42 97E2
  19134. Change to:  C12E  " "  " "
  19135. -
  19136. Gridz
  19137. v• CD
  19138. BTK8C2HM
  19139. -
  19140. Griffon Terminal
  19141. v• Crack:
  19142. †••• • Crack: •••
  19143. Search for: 6712 4267 3F3C
  19144. Change to:  6012  " "  " "
  19145. Search for: 670A 2F0E 4EBA
  19146. Change to:  600A  " "  " "
  19147. -
  19148. Grizzly
  19149. v• Cheat:
  19150. †••• • Cheat: •••
  19151. To do a special move on the game called Grizzly you have to hold down the light and hard kick keys simotaniously and each individual player does a special move.
  19152. -
  19153. Guaranteed Undelete
  19154. v2.0
  19155. 211204515
  19156. 211252619
  19157. -
  19158. Guitar Tuner
  19159. v2.6
  19160. Name: MoonDark     Code: GTLkl
  19161. -
  19162. Guns or Butter
  19163. v• Crack:
  19164. †••• • Crack: •••
  19165. (with problems)
  19166. EFFECT: The password dialog will never show up
  19167. HOW TO: LOCATE CODE RESOURCE 9
  19168. CHANGE THE WORD AT OFFSET 18EE  TO 4E71
  19169. CHANGE THE WORD AT OFFSET 18F0  TO 4E71
  19170. CHANGE THE WORD AT OFFSET 18F6  TO 4E71
  19171. CHANGE THE WORD AT OFFSET 18F8  TO 4E71
  19172. -
  19173. gURLfriend
  19174. v2.2
  19175. Name: MonDark     Code: 115363
  19176. †••• 2.2 •••
  19177. Info:
  19178. This may be misspelled. Try also MoonDark
  19179. -
  19180. Guy Friday
  19181. v1.2.2
  19182. Name: Buck Rogers              Code: GBXX
  19183. v1.0
  19184. Name: MoonDark   Copies: 999   Code: BKPBMJAL
  19185. Name: Akuma[k]   Copies: 4371  Code: DJFDDACD
  19186. -
  19187. Haba Checkminder
  19188. v• Crack:
  19189. †••• • Crack: •••
  19190. Search for: 0CAE 0001 81CD FED8 676C
  19191. Change to:   " "  " "  " "  " " 606C
  19192.  
  19193. or
  19194.  
  19195. Search for: 3B5F F6C8 4A6D F6C8 6707
  19196. Change to:   " "  " "  " "  " " 6007
  19197. Search for: 101F 0A00 0001 670A
  19198. Change to:   " "  " "  " " 600A
  19199. or try
  19200. Search for: 3B5F F6C8 4A6D F6C8 6706
  19201. Change to:   " "  " "  " "  " " 6006
  19202. Search for: 101F 0A00 0001 670A
  19203. Change to:   " "  " "  " " 600A
  19204. -
  19205. Haba Comm
  19206. v• Crack:
  19207. †••• • Crack: •••
  19208. SEARCH: 3B5F F3D2 4A6D F3D2 662C
  19209. REPLAC: 602C  " "  " "  " "  " "
  19210. SEARCH: 101F 0A00 0001 670A
  19211. REPLAC: 600A  " "  " "  " "
  19212.  
  19213. 2nd Crack:
  19214. Search for: 672C 2E3C 0000
  19215. Change to:  602C  " "  " "
  19216. -
  19217. Habadex
  19218. v1.1 Crack:
  19219. †••• 1.1 Crack: •••
  19220. Search for: 0167 0A2F 0E
  19221. Change to:  0160  " "  "
  19222. -
  19223. Hacker
  19224. v• Crack:
  19225. †••• • Crack: •••
  19226. Search for:2F10 4217 205F 4E90
  19227. Change to:  203C 99C4 5501 4E71
  19228.  
  19229. or try,
  19230.  
  19231. Search for: A552 F6C8 44B0 3DC0 1564
  19232. Change to:  CF40 9035 1857 73BB 1995
  19233. -
  19234. HandyMan
  19235. v2.0.2
  19236. 3QGH-08224-00514
  19237. 3QGH-04112-00257
  19238. 3QGH-12336-00771
  19239. 3QGH-16446-01028
  19240. 3QGH-20560-01285
  19241. -
  19242. Hard Disk Partition
  19243. v• Crack:
  19244. †••• • Crack: •••
  19245. No password for protected partitions:
  19246. DRVR @ $6E6 (CHECKPAS+34): 67 -> 66
  19247. -
  19248. Hard Drivin'
  19249. v• Cheat:
  19250. †••• • Cheat: •••
  19251. Get to full speed (preferably but not necessary) and press 'N' for neutral.
  19252.  
  19253. Now you can cruise along at full speed with easy steering and invulnerability. As long as you stay in neutral you will have unlimited time
  19254. as well.
  19255.  
  19256. Another trick is to repeatedly hit the 4 key (4th gear) until the program has an error. Continue with the right mouse button. Repeat until you get a high score.
  19257. -
  19258. HardBall II
  19259. v• Crack:
  19260. †••• • Crack: •••
  19261. Open HARDBALL II with ResEdit and change:
  19262. CODE 4+$2A6     From: 70FF To: 7000
  19263.       +$2B2     From: 70FE To: 7000
  19264. There, that should get you pass the code wheel portion (this crashed my
  19265. computer).
  19266.  
  19267. or try,
  19268.  
  19269. CODE 4+$928     From: 67   To: 60
  19270. -
  19271. Hardline
  19272. v• Cheat:
  19273. †••• • Cheat: •••
  19274. Place the following line as the last line in the "hardline.cfg" file. Type it exactly as shown or it won't work (note case sensitivity and
  19275. spaces):
  19276.  
  19277. CHEATING IS SOMETIMES USEFUL BUT FOR HOW LONG ???
  19278.  
  19279. When enabled, the following are the cheat keys:
  19280. X = invincible
  19281. BACKSPACE = kill all enemies on screen
  19282. INSERT = full health
  19283. PAGE UP = adds accessory weapon ammo
  19284. HOME = adds main weapon ammo
  19285. -
  19286. Hardwood Solitaire II
  19287. v2.0
  19288. Name: Anonymous          Code: 126375
  19289. Name: Registered         Code: 160132
  19290. Name: Hardwood           Code: 106690
  19291. †••• 2.0 •••
  19292. SN Algorithm:
  19293.  
  19294. Hardwood Solitaire II 2.0.0 for mac (mine said beta on the about screen)
  19295.  -----------------------------------
  19296.  
  19297.     ok, I see why people were having difficulty with this one.  First off its hard to find the SN# check code because of the authors lack of use of the toolbox and nonstandard design style, also there are no debug symbols or useful code resource names really…
  19298.  
  19299.     I was going to extract the SN# generation algorithm, but this proved impractical [aka not worth my time & effort - especially since it wasn't necessary for this trivial app] due to the fact that the scheme twice calls a _very complicated_ (reverse engineering wise) number generator that switches to floating point math and back - if someone wants to do it the following should be enough info to start from.
  19300.  
  19301. ••• BEGINNING OF LONG WINDED DIGRESSION…
  19302.  
  19303.     First off the program uppercases the user name (hereafter known as the pascal string nameStr - even though the program uses C strings) [by the simple method taking all letters 'a'…'z' and making them uppercase].  The user name must be >= 2 characters in length.
  19304.  
  19305.     Then it computes two seed numbers as follows:
  19306.  
  19307.     (each char is converted to a 32 bit value by interpretting it as a byte sign extended to a long [EXTB.L] - this is only of concern if you use chars whose high bit is set)
  19308.  
  19309.     sum  = sum of all characters  in nameStr
  19310.     prod = ((nameStr[1] * nameStr[nameStr[0] - 1]) * 2) + 1;
  19311.  
  19312.     then it calls the first random generator with the above two numbers as seed values.  This generator does a pile of mildly intricate integer math, with these two numbers and a pile of hardwired constants (some of it repeatedly until certain conditions are met). it then use the results of these calculations to create floating point numbers and does a pile of FP math operations on them…[this is where I stopped figuring the algorithm out as its not worth my time]; after all this is done a conversion routine of some kind is called that converts the FP results back to a 32 bit integer value, x.  Finally x is transformed into the correct SN# value by the rule x = ABS(x % 99999) + 100000.
  19313.  
  19314. ••• END OF LONG WINDED DIGRESSION…
  19315.  
  19316. How to generate your own SN#'s
  19317.  ------------------------------
  19318. first off this will only work in the 68k version of HWS 2.0.0.  You must have macsbug installed (or otherwise know what you doing with a different debugger)
  19319.  
  19320. 1) run the program and press cmd-K to bring up the registration dialog.
  19321.  
  19322. 2) Enter the name you want to use (the number is irrelevant right now)
  19323.  
  19324. 3) break into macsbug (hit cmd-power key)
  19325.  
  19326. 4) type 'atb closewindow;g' and hit return
  19327.  
  19328. 5) the program will resume, click the ok button to accept the SN#.  You will end up back in the debugger at the CloseWindow call.
  19329.  
  19330. 6) type 'atc;so 89;s 1;br pc+8C;g;brc;d3' and hit return [wait while the code runs]
  19331.  
  19332. 7) you should now see the correct 6 digit SN# on the screen.  It is in register D3, whilst the number you entered if any is in D0.  Write the correct number down now.
  19333.  
  19334. 8) if you want to generate more numbers put a breakpoint here (and just do steps 1,2 and 7) otherwise just type 'gg' and hit return.
  19335.  
  19336. 9) bring up the SN# dialog again and enter the name and the SN# you wrote down… it will be registered
  19337.  
  19338. Some Example SN#'s
  19339.  ------------------
  19340. 'Anonymous'        126375
  19341. 'Registered'        160132
  19342. 'Hardwood'        106690
  19343. -
  19344. Harrier
  19345. v• Crack:
  19346. †••• • Crack: •••
  19347. To make Harrier Strike Mission easily copyable, try this:
  19348. Search for: 03FA 87EC EFD4 BB42 870C 10AC 476C DC5A
  19349. Change to:  02FA  " "  " "  " "  " "  " "  " "  " "
  19350. Search for: 9A84 1198 6996 BA8C 1116 7900 C18E 52F0
  19351. Change to:  9B84  " "  " "  " "  " "  " "  " "  " "
  19352. Make these changes to a sector copy and then bit copy track#4 with any bit copier.
  19353. -
  19354. Harrison's Plus
  19355. v• CD
  19356. Code:  80442H     Key:  D6F2  5759  AB7F  OCCA
  19357. -
  19358. Harry The Handsome Executive
  19359. v1.0
  19360. Name: MoonDark           Copies: 999   Code: BKPBMJAL
  19361. Name: HackUser           Copies: 100   Code: LCOOJLOC
  19362. Name: Sharky 1998-2000   Copies: 999   Code: CHFPHDDO
  19363. Name: Zeus is the MAN!!  Copies: 999   Code: BIHDOIPP
  19364. v• Easter Egg:
  19365. †••• • Easter Egg: •••
  19366. On PowerPC machine, type "wavygravy" during play to experience The sensation of waves crashing over you.
  19367.  
  19368. Press the combination shift-PgUp-+ during play to make Harry large and in charge.
  19369.  
  19370. Type 'x' on the title screen for a hidden message.
  19371. -
  19372. Havoc
  19373. v• CD Hack:
  19374. v• Cheat:
  19375. †••• • CD Hack: •••
  19376. It does need a krak, but you can play without it. You need to to have at least that BigFile.dat on a mounted LOCKED disk. Not an easy thing to do is it? I got it to work with a ZIP, as well as making an image of the CD  with ImageMaster.
  19377. So I made an imagemaster volume of about 107 megs and threw the following on it:  HAVOC installer, QD3D folder, RB interface, bigfile.dat, rb music, world folder, and both mac joystick settings folder and sound manager 3.1 to make it complete (last 2 no necessary).  It works fine if you unmount the image and remount it locked (default).  run the havoc installer to install the 4 files on to your HD and get ready to play.
  19378.  
  19379. ••• • Cheat: •••
  19380. If you hold :
  19381. Apple-Shift-Control
  19382. (I don't know if you need them all, but that works for me)
  19383. immediatly after you have been hit (right before you die, when it starts you with a new cart) you will end up with 9 lives and they are unlimited!!!!!!
  19384.  
  19385. pause the game and hit the following keys:
  19386. aaa - gives you full ammo
  19387. sss - gives you full shields
  19388. mmm - gives you a mortar launcher
  19389. vvv - gives you an extra life
  19390.  
  19391. SKIP LEVELS:
  19392.  
  19393. On the 'Pick your veichle' screen, type the word "CHEAT" Type the world number to jump to (1-6), and the level number to jump to (1-5, 3 is bonus, 5 is boss). You'll be jumped to the chosen level.
  19394. -
  19395. Hawkeye
  19396. v• Cheat:
  19397. †••• • Cheat: •••
  19398. Press DELETE and when you die, you will warp to the next level.
  19399. -
  19400. Hayden SAT
  19401. v• Crack:
  19402. †••• • Crack: •••
  19403. Search for: 6608 45FA 003A
  19404. Change to:  4E71  " "  " "
  19405. Search for: 6610 3F3C 0000
  19406. Change to:  4E71  " "  " "
  19407. -
  19408. Hayden Speller
  19409. v• Crack:
  19410. †••• • Crack: •••
  19411. Search for: 225F 508F 4ED1 4E56 FFC0
  19412. Change to:   " "  " "  " " 4E71 4EF9 0000 E888
  19413.  
  19414. or try,
  19415.  
  19416. Search for: 4E56 FFC0 41EE
  19417. Change to:  4E71 6000 0AA8
  19418.  
  19419. or try
  19420.  
  19421. Search for: 4EBA 02BA 2E1F 4E5E
  19422. Change to:  4E71 4E71  " "  " "
  19423.  
  19424. or try
  19425.  
  19426. Search for: 2007 0A00 0001 6700
  19427. Change to:  4E71 7000  " "  " "
  19428. -
  19429. HD SCSI Setup
  19430. v7.5.3 Crack:
  19431. †••• 7.5.3 Crack: •••
  19432. Open HD SC Setup 7.3.5 within ResEdit 2.1.3
  19433. Open the resource called "wfwr" ID 67.
  19434. Change this byte from "00" to "FF".
  19435. Save HD SC Setup 7.3.5 and close ResEdit 2.1.3
  19436. -
  19437. Hearts
  19438. v2.2 Crack:
  19439. †••• 2.2 Crack: •••
  19440. Using TeachText, create a file named 'RP' that contains the word ‘Hearts’. Put this together with the files from the Hearts disk on a HD.
  19441.     Hearts will not work on a floppy. It must be on a hard drive to work because on a floppy, it thinks there is a disk input output error (-36) when it trys to read the RP file. The original copy protection wouldn’t let you copy the RP file from the floppy using the finder or other file copying programs. Hearts checks this file and its contents to see if you have a valid copy. You had to bit copy the whole disk to make a copy. Although a normal copier couldn’t read the file, the Hearts program could but only if it was on the protected disk. It can’t if it was on an unprotected disk because it uses a different driver meant for the protected disk. This limitation doesn’t apply to the hard drive though.
  19442.     There is one major bug: you can’t insert a disk after you start Hearts until you restart the Mac because the Mac will crash.
  19443.     If Hearts doesn’t work on your Macintosh because it crashes at MCOD 45+$42, try changing MCOD 45+$3E from 6A to 60. This will skip over the part:
  19444. +$42  MOVE.B     #$D5,$00FCC0E1
  19445. +$4A  MOVE.B     #$AA,$00FCC0E3
  19446. The address $FCC0xx is probably hardware I/O addresses for the old Macs. I couldn’t figure out what the $FCC0xx was for the new ones. These addresses are not the same on all Macs and programs that use them are bound to crash on some Macs.
  19447.     This program works only under System 6.07 or earlier, not under System 7.0.
  19448. -
  19449. Hearts Deluxe
  19450. v5.0
  19451. 4118121134
  19452. v4.4
  19453. 9118100000
  19454. x1181xxxxx
  19455. (x any number 0-9)
  19456. Press space immediately after starting a new game to display the registration dialog.
  19457. v4.3+
  19458. v4.1.1 Hack:
  19459. v3.x Hack:
  19460. †••• 4.4 •••
  19461. SN Algorithm:
  19462.  
  19463. After Hearts finishes loading type 'shazam' to bring up the registartion dialog.
  19464.  
  19465. the PW is 'A1181xxxx', where xxxx is any non-zero four digit number
  19466.  
  19467. or
  19468.  
  19469. wait until game is finished loading and then, before doing anything else, type keys that add up to one of the following three values:
  19470. $284 = 646,  $1C4 = 452,  $264 = 612
  19471. however you may not use any of the keys s,S,e or 0-9 - doing so will reset the sum to zero.
  19472. One valid sequence is 452 = 4 'A''s, 'Z', 'f' (case sensitive, in any order - only the sum is important)
  19473. Once you have the registration dialog up you must use the string '?1181' where ? is any character but 'x' or 'X'.
  19474.  
  19475. ••• 4.3+ •••
  19476. SN Algorithm:
  19477.  
  19478. After Hearts finishes loading type 'shazam' to bring up the registartion dialog.
  19479. the PW is 'A1181xxxx', where xxxx is any non-zero four digit number
  19480. or
  19481. wait until game is finished loading and then, before doing anything else, type keys that add up to one of the following three values:
  19482. $284 = 646,  $1C4 = 452,  $264 = 612
  19483. however you may not use any of the keys s,S,e or 0-9 - doing so will reset the sum to zero.
  19484. One valid sequence is 452 = 4 'A''s, 'Z', 'f' (case sensitive, in any order - only the sum is important)
  19485. Once you have the registration dialog up you must use the string '?1181' where ? is any character but 'x' or 'X'.
  19486.  
  19487. ••• 4.1.1 Hack: •••
  19488. With Hearts 4.1, I found that if I held down
  19489. the spacebar after I started a game I could
  19490. then enter the password... X1181
  19491.  
  19492. ••• 3.x Hack: •••
  19493. There's just nothing like macnosy for unearthing nasty little secrets like...
  19494.  
  19495. Start of Hearts 3.0 and hold down the spacebar at the splashscreen until a
  19496. registration dialog appears, then use any name you want and type 'X1181' (case sensitive) for the password and your registered...
  19497. -
  19498. Heaven & Earth
  19499. v• Crack:
  19500. †••• • Crack: •••
  19501. Search for: 671E 0C79 FFFF
  19502. Change to:  601E  " "  " "
  19503. Search for: 4EAD 0AEA 508F
  19504. Change to:  4E71 4E71  " "
  19505. The preceding patch was installed in the 13” color version after the install.
  19506. -
  19507. Helium
  19508. v3.0
  19509. Name: MoonDark     Code: 2020-3000
  19510. v2.1.1
  19511. 2020-3000
  19512. v2.0.2
  19513. 40859
  19514. v2.0 Demo Crack:
  19515. †••• 2.0.2 •••
  19516. Hack:
  19517. To register Helium 2.0.2, copy the cdev from the patched Helium cdev resource file (found elsewhere) into your Helium control panel replacing the old cdev. After quiting ResEdit, open Helium. If it wasn't registerred already, it will give an alert telling you what the registration code is. It will display the same alert if you type in the wrong code. To reregister under a new name or reset the 15 day limit on unregisterred copies, erase the preferences file in the preferences folder.
  19518.  
  19519. ••• 2.0 Demo Crack: •••
  19520. Change 'INIT' 0 Offset $007A from $197C 0001  to $197C 0000
  19521. -
  19522. Helix Express
  19523. v3.0
  19524. FULL Mode:
  19525. Code: 31327    Key: BZAG-9QXX-QFWL-CQX1-YAT7-5QL0-ST
  19526. SERVER (2 CLIENTS):
  19527. Code: 31328    Key: BZ42-395F-T8R4-RSYH-CA84-H9BD-YT
  19528. -
  19529. Hellcats
  19530. v• Crack:
  19531. v• Hints 1:
  19532. v• Hints 2:
  19533. v• Cheat:
  19534. †••• • Crack: •••
  19535. I hacked into Hellcats to get rid of that annoying cp box. Load up Symantic Tools or the like and open a COPY of Hellcats and change:
  19536.  
  19537. Search for: 4AAD ED64 6700
  19538. Change to:  4AAD ED64 6000
  19539.  
  19540. or try,
  19541.  
  19542. Hellcats Leyte - a starting point:
  19543. CODE 5 - Anon 8 - dialog filter handling the protection screen.
  19544. CODE 5 - Anon 10 - the procedure handling the protection screen.
  19545.  
  19546. or
  19547.  
  19548. HELLCATS
  19549. EFFECT: Get rid of password
  19550. HOW TO: LOCATE CODE RESOURCE 2
  19551. CHANGE THE WORD AT 1F70 FROM 660A TO 600A
  19552.     HELLCATS
  19553. EFFECT: Get rid of password
  19554. LOCATE CODE 8, offset $290
  19555. CHANGE 486E FED0 486E FED4 4EAD 057A 508F TO 3B7C FFFF FF42 4E71 4E71 4E71 4E71
  19556. HELLCATS (VERSION 1.0)
  19557. EFFECT: The password dialog is eliminated HOW TO: LOCATE CODE, RESOURCE 8
  19558. CHANGE THE WORD AT OFFSET 23A, CHANGE 6700 TO 6000
  19559.     HELLCATS - LEYETE MISSIONS
  19560. EFFECT: The password dialog is eliminated
  19561. HOW TO: LOCATE CODE, RESOURCE 8
  19562. CHANGE THE WORD AT OFFSET 236, CHANGE 6700 TO 6000
  19563.  
  19564. ••• • Hints 1: •••
  19565. Hellcats & Leyte Gulf Hints [1]
  19566.  
  19567. I.    AIR COMBAT MANEUVERING
  19568. I.I  Leyte Gulf
  19569. II.   GROUND ATTACK
  19570. II.I  Leyte Gulf
  19571. III.  GROUND DEFENSES
  19572. III.I  Leyte Gulf
  19573. IV.   TAKING OFF, LANDING, AND GROUND MANEUVERING
  19574. V.    SCENARIO-SPECIFIC TIPS
  19575. V.I  Leyte Gulf
  19576. VI.   SCORING/GENERAL GAME
  19577.  
  19578. I. AIR COMBAT MANEUVERING (ACM)
  19579.     (including air-to-sea tactics)
  19580.  
  19581. Tip 1: To register a kill, try to shoot when the Zero is  still relatively small.  There is a bug, such that even if one's immediately behind a Zero, pouring one's guns into him, he won't die.  In real life, a Zero would be torn to shreds in a similar situation.  So you dowant to be behind him, but not TOO close (having the airplane fill the screen is too close; having it span the cross-hairs is probably about right).
  19582.  
  19583. Head-on attacks or side attacks are more successful/damaging, when up-close.  Usually, though, he's shooting at you at the same time, so it's not a good idea to make a habit of this.
  19584.  
  19585. Tip 2: When dog-fighting, always try to get behind the Zeros.  Try not to  let them get behind you.
  19586.  
  19587. Tip 3: When dog-fighting, it is usually better to come in low, a little off  to the side, and start turning BEFORE the enemy fighter flies past you.   Put the flaps in the up position so you can turn faster, and if you're  about to crash, use your rudders to pull you upwithout having to roll out  (actually, this rudder technique works forall turns).  If you do this, you  come up behind the enemy, relatively close, and you just have to shoot at  him until he gets hit.  Make sure you don't go too fast and fly past him  (or worse, crash into him ifyou're not careful).
  19588.  
  19589. Tip 4: A technique to use when dog-fighting is a "skidding turn."  In World War II, a consistent trait of American aces was their willingness to "abuse" the airplane; the Japanese pilots, in comparison, were very  good, but tended to fly "coordinated" too much.  Liberal use of the rudder--man handling the airplane to your will--can give you the winning edge.
  19590.  
  19591. Tip 5: Getting someone off your tail:
  19592.  
  19593. Plan A:  start a tight turn, drop the gear, reduce power, and kick in  the flaps.
  19594.  
  19595. Plan B: build up as much airspeed as you can, go level, kick the flaps in and pull up into a vertical position.
  19596. (Plan B may not be a good thing to try with a sick engine).
  19597.  
  19598. Tip 6: Make liberal use of the rudder controls.  With these you can out-turn the Zeros. In fact, with good airspeed you can turn faster with the rudders than by banking. They also provide excellent  attitude control when you are on your side in a turn. I find this very useful  when turning close to the ground. They can be used to do snap rolls. When flying slowly,bank one direction, then hold hard opposite rudder. This takes a little
  19599. fooling around. The most important use of rudders is to line up a target, either on the ground or in the air.  (Use Caps Lock so you don't have to use the shift key all the time.)
  19600.  
  19601. Tip 7: To keep from overtaking your target (aircraft), simply reducethrottle while holding your attitude.  If that doesn't work (closure rate too fast), try gear, and flaps, in that order, giving time to get a trend rate from each attempt.  To counteract the upward pitching moment of the flaps, anticipate it, and command pitch-down slightly, to keep the target in sight.  If this still doesn't work, climb, but keep the Zero in sight.  If you get really close, the Zeroes will turn, so take a guess and turn  in that direction. If you guessed wrong, just complete the circle and pick  your victim up again.
  19602.  
  19603. Tip 8: Lower the gear to slightly decrease your speed. Flaps may be used for more effect.
  19604.  
  19605. Tip 9: You rarely (if ever) need a full tank of gas, and the differencein performance is amazing.  No mission really needs more than 30% to be completed in a reasonable amount of time; an extra 25% would be a good reserve.
  19606.  
  19607. Tip 10: If your mission doesn't need them, leave bombs behind.  They are heavy  and decrease performance.  Take as little fuel as possible for the  same reason.  A full tank is 1500 pounds and is good for 3 hours at 70%  throttle.
  19608.  
  19609. Tip 11: Don't waste ammunition!  You've only got so much.  If you seeflames, instantly break of the attack and move to another target; don't be morbid and wait for the splash.
  19610.  
  19611. Tip 12: Lots and lots of quick bursts are better than a couple of long ones.
  19612.  
  19613. Tip 13: To judge the altitude of bogies, keep in mind that if they're BENEATH the horizon, they're below you; if above the horizon, they're above you.  In general, by the time you see them (straight and level), if they're in your field of view, they're no more than 1500' above or below you.
  19614.  
  19615. Tip 14: Taking on the whole flock:  When you have several enemies coming against you all at once, you need more than good offensive moves: you need something that keeps one from nailing you while you're chasing another.  Here are two "one for all" techniques:
  19616.  
  19617.        Aerobee effect: This is kind of a yo-yo while in a tight
  19618.        circle.  The basic posture is a tight, level circle - this gets
  19619.        them all chasing you, and usually herds them all into a tight
  19620.        little knot, more or less opposite you on the circle.  Now,
  19621.        you need to work them around into your sights.  Since
  19622.        you're  turning hard, you're already banked into the turn;
  19623.        bank out/up a bit, while keeping the stick way back: you
  19624.        open the circle a
  19625.        bit, and climb.  Now, roll back over and down.  As you
  19626.        return to your base altitude, you gain speed around the
  19627.        circle, catching up with the trailing zeke. Get it right, and he
  19628.        falls right into your sights - smoke him!
  19629.  
  19630. Divide and conquer: if they're all in a fur-ball, going every
  19631. way from Sunday, drive through taking pot-shots and  ducking.
  19632. One or the other of two things will happen: either one of them
  19633. will latch onto your tail, in which case you go to the "getting
  19634. them off your tail" maneuvers - fast!  Or, more desirably, one
  19635. of them will turn tail and run away.  Don't be fooled: this is
  19636. not cowardice, it's group fighting, but you can use it anyway.
  19637. While you're chasing this one, two bad things are happening:
  19638. you're leaving the scene, where you're probably trying to
  19639. protect something or other, and one of the others is probably
  19640. latching onto your tail.  So don't chase the decoy very long,
  19641. and watch your tail closely, but you'll probably get one or two
  19642. good shots in at him.  Make them count, and he'll be bleeding too much to play in the rest of the fight.  Then, wade back in
  19643. and cut the odds down some more.
  19644.  
  19645.     ** On Using a Mouse for flight control **
  19646.  
  19647. Tip 15:  Some people like using the keyboard with Hellcats.  There is nothing wrong with that.  However, a lot of folk use the mouse.  Using the mouse is easiest for most Hellcat pilots.  When you use the mouse, make sure that your Mouse Control Panel Device is set at its lowest tracking speed.  If tracking is set high, your control over the aircraft will be near zero and your maneuvers will seem choppy and erratic.  If your mouse CDEV has a 'tablet' setting, this is preferred.  Above all,
  19648. experiment and adjust.  There are pilots out there who are very proficient with the mouse set at its highest setting.
  19649.  
  19650. Another thing about the mouse: the idea is that you hold the mouse in a particular position - a bit to the right to roll right, or a bit back to pull the nose up - *not* that you move the mouse
  19651. momentarily to make a change.  This sometimes confusing to people who've used the keyboard to fly, where you usually tap a key to change the control surfaces.  The farther you move the mouse, the more the control surfaces move.
  19652.  
  19653. If you have your tracking set high, then a small mouse motion
  19654. makes a large control surface motion.  Sounds good, huh?  But a fast motion makes a bigger change than a slow one: if you twitch the mouse away from the center, then move it back to the center more slowly, the control surfaces will *not* return to center position.  This is the basic reason why you should turn the tracking down.
  19655.  
  19656. It is normal, depending on air speed and whether you have the
  19657. flaps down or not, for the "neutral" position (where you hold the
  19658. mouse to fly straight and level, or to continue some turn) to
  19659. change: if you're going slow, for example, you not only have to
  19660. hold the nose higher to maintain altitude, you need to pull back
  19661. farther on the stick - er, mouse - to keep it there.  If you
  19662. neutral point drifts uncomfortably, or you get too close to the
  19663. edge of the mouse pad, just lift the mouse and reposition it
  19664. nearer the center - but not actually *at* the center: try to put
  19665. it in the spot you expect it to be for what you're doing at that
  19666. moment, or you'll just fall off the other side of the pad a momentlater.
  19667.  
  19668. Q: Just because I see something on radar, does it see me? Will they immediately come after me, or do I have some time to pursue my mission before I worry about the Zeros?
  19669.  
  19670. A: Maybe, maybe not.  Most likely yes.  Unless you are in 'Scramble' or 'Flying Fortress,' you can take your time.  Usually Zeros are easy points  and it is fine to try and take them out.  You *DO* need to worry about  the Zeros in 'Scramble' and 'Flying Fortress' as your objective in those  missions is to protect.
  19671.  
  19672. Q: Is it possible to collide with another plane?
  19673.  
  19674. A: Yes.  If you slam into a plane, you will explode and die.
  19675. This is another danger of using the autopilot.
  19676.  
  19677. Q: Is it possible to shoot down the pilot after he bails out?
  19678.  
  19679. A: No. Don´t even waster your ammunition. This featue was not       provided, due to "humanitarian" reasons.
  19680.  
  19681. Q: Is it possible to collide with the pilot after he bails out?
  19682.  
  19683. A: Yes!  Colliding with a parachute, as discussed before, or the pilot, or  the lines, will result in immediate death.
  19684.  
  19685. Q: If I try to dogfight with another pilot using the autopilot key,
  19686. half  the time the autopilot drives me into the ground.  Am I doing something wrong?
  19687.  
  19688. A:  Yes.  Your autopilot is not smart enough to know when you are too close to the ground.  Watch your altimeter.  If you are getting down to 300 or so feet and are above 180 knots, get the hell out of dodge!  Pull up on the stick or make a steep climbing bank.  If you don't, you will auger into the ground and will go home in a pine box.
  19689.  
  19690. Q: What's wrong with my plane?  The Zeros run circles around me!
  19691.  
  19692. A: If you try turning with your flaps down, you'll find that you can keep up  with the Zeroes.  But watch your airspeed!
  19693.  
  19694. Q: Why does the plane seem to over react to stick movements?
  19695.  
  19696. A: Your mouse speed is set too fast. Use the control panel and set mouse speed to "tablet".
  19697.  
  19698. Q: I can't get the hang of getting behind the Zeros, how can I improve...is  there a quick way to learn?
  19699.  
  19700.     A: Just lots of practice.  Practice tight turns using your flaps, gear, and (if necessary) decreased throttle.  Don't be afraid to make "out of plane" maneuvers (for example, instead of a level turn, at constant altitude, lower (or raise) the nose, and turn in a tighter, smaller, cone).  You can also use the autopilot, but that's a really miserable  cheat. :-)
  19701.  
  19702. Q: How can I out maneuver a Zero that's behind me?
  19703.  
  19704. A: You can use the flaps ('f' key) as an air brake to slow your plane. Then  you can do a tight turn to the opposite heading from your original heading.  When your heading is where you want it, then retract your flaps and gear (if down) and increase the throttle fully. It willprobably not be able to follow you,  and you'll be behind it soon!
  19705.  
  19706. Q: Why, in frontal passes, do the Zeros seem to always damage the
  19707. Hellcat engine, contrary to actual experience?
  19708.  
  19709.     A: Try evasive maneuvers when you are approaching the Zeros.  If your radar is scanning in '1 mile' mode, and you are one square away from the Zero, use your rudder and weave to the Zero.  Contrary to real life, it helps to come up from below, and slightly slow, on first contact--given the limitations of the display, what matters here is YOU seeing THEM first, and just accept that they'll probably see you, no matter what you do. Fire short bursts, head-on, break, and turn as fast as possible to re-acquire them.
  19710.  
  19711. I.I  LEYTE GULF
  19712.  
  19713.     Tip 1:  To sink both cruisers and the aircraft carrier.  There are a couple of hints.  First, torpedoes are definitely sensitive to attitude as well as altitude and speed.  You don't have to be very far out or level for the torpedo to fail. You can use an alternate view (rear, chase, ...) to see the torpedo hit the water.  If you don't see it 'running'  after hitting, then you failed to drop it properly.  Go back around and try again.
  19714.  
  19715.     Tip 2:  When dropping torpedoes, *try* to maintain an altitude of 250 or *less*.  Also, keep your air speed to below 140 knots.  Also, if your airspeed is too slow, the torpedoes will explode on impact. Try to stay above 80 knots.  Sometimes at 100 knots your torpedoes will explode.  When approaching a target, remember to sight the ship...find out in what direction the ship is traveling.  Approach the target oriented to the bow.  Aim slightly ahead.  AAA gunners are deadly, try not to travel in a straight line, use  your rudder and zig-zag to the target.  Try not to shoot back, maintain your concentration on the target.
  19716.  
  19717.     Tip 3:  The other difficult thing about torpedoes is that it is very hard to lead in formation to the enemy ships.  The F6-F with a torpedo goes much slower than the Corsair, it appears.  This makes it easy to make your lead too short.  But if you fly straight out from your carrier, (scenario) you should hit either the enemy carrier or the nearest escort.  Of course, once the ship is stopped by a torpedo or bomb, torpedoes are easy to deliver and very effective.
  19718.  
  19719.     Tip 4:  The problem with torpedoes is simple mechanics:
  19720.  
  19721.            CARRIER ----------->Explosion at t=t0 + delta
  19722.                                      ^            (at t=t0 v=37 knots)
  19723.                                      |
  19724.                                      |
  19725.                                      |
  19726.                                      |
  19727.                                      |
  19728.                                      |
  19729.                            F6-F Hellcat
  19730.  
  19731.                            (dropping torpedo at t=t0)
  19732.                            (v<200 knots)
  19733.  
  19734.     A simpler approach is to aim in "collision" course against the target, with a narrow angle and small lead.  It is really much safer then using  bombs, because we are not so exposed to AAA fire (and those Japanese gunners did quite an improvement in 2 years of war ;-)
  19735.  
  19736. TORPEDO BUG:   In "Deep Trouble" sometimes you hit a sub with a
  19737. torpedo, you can see the explosion of the torpedo on the sub
  19738. (<ctrl - I> confirmed) but sometimes you never get credit for it.
  19739. Good old 500 lb bombs are much more reliable against  submarines.
  19740.  
  19741.     Tip 4:  The only mission where enemy ships are of any concern is Lighting Strike' - unless you count the gun boats in 'Bridge Out'...don't bother with torpedoes until you've got a carrier at full stop, like some big, fat, sitting duck.  If you take bombs for your first run against an enemy task force, you can take out both cruisers with one pass - yes, it can be done - and thus eliminate 50% of the AAA fire.
  19742.  
  19743.    While you're headed back to base, take out all the Zeros and  Franks you can.   If there's still a live P-38 at the end of the dogfight, he'll plant a bomb on the carrier for you.  Then you've got that aforementioned sitting duck...
  19744.  
  19745.     The hardest part about a torpedo run is that, after you've dropped both fish in the water, it is hard to leave until you get to  watch the detonations.  The carrier's still got live AAA!  Zeros will be popping  up occasionally - so if you're a bit sadistic, and want to stick around to watch the carrier's crew take a bath, keep an eye on the scope, and watch your distance to the carrier.
  19746.  
  19747.     Tip 5:   Submarines are the easiest target in Hellcats (Leyte Gulf)--they don't fire back!!
  19748.  
  19749.     Tip 6:  Reading the original F6 owner manual in HellCats. the Guns shoot like this:
  19750.                       .
  19751.                      . .         point A
  19752.                     .   .
  19753.                    .     .    point B
  19754.                   .       .
  19755.                  -----^-----    Guns location
  19756.  
  19757.    The bullets converging on point A;  if you get real close to AAA,
  19758. (something like point B)  bullets will hit around the AAA's.  Same thing is true about *dog fights*.
  19759.  
  19760.    Tip 7:  If you've got the time, do some climbing while flying away from he target.  It avoids triggering additional air-cover takeoffs.
  19761.  
  19762.     Tip 8:  The fastest way to gain altitude, especially after takeoff
  19763. is to open the throttle wide and raise the nose enough so you're
  19764. going about 140 knots.  If you use the flaps while you're doing
  19765. this, you'll be able to keep the nose low enough to see where
  19766. you're going, but the optimum speed is still 140 knots.  If you're  moving faster than 140 knots when you decide to climb, pull way
  19767. back on the stick and "zoom" up, trading your speed for immediate
  19768. altitude.  As you approach 140 knots, let the nose fall until you
  19769. hold steady at 140 knots.  Don't do it this way if you're within
  19770. shooting range of an enemy, though:  140 knots makes you a sitting duck!
  19771.  
  19772.    Tip 9:  If you need a desperation kill for a fighter or bomber, launch more than one pair of missiles.  When launching four or six, the chance of one of them hitting is pretty high.  And considering you only need one hit to kill any plane, it may be worth it.
  19773.  
  19774.     Tip 10:  When firing rockets, don't get too close to the explosion.  Pilots have had PLANES not only lose engines, but some actually blow up because of the explosions.  It is very dangerous firing missiles at planes  that are only a few hundred yards in front of you--almost guaranteed death.
  19775.  
  19776.     Tip 11:  When dog fighting with a wingman, go after any smoking Japanese plane, even if the wingman was responsible for the damage.
  19777.     By "scoring" the last hits on the Japanese plane (or better yet flaming  it), you can get full credit for a very easy kill.
  19778.  
  19779.     Tip 12:  When initially approaching the Japanese fighters, do so
  19780. completely head on - when you are approximately 1/4 of a mile away, launch a couple of missiles. It is relatively easy to get one smoking in this fashion.  A very useful technique with the Franks.
  19781.  
  19782. II. GROUND ATTACK QUESTIONS
  19783.  
  19784.     Tip 1: Make only one pass, hit 'em hard and accurately, and get out of there.
  19785.  
  19786.     Tip 2: If you drop a bomb while flying level it will have forward
  19787. momentum  and will be VERY inaccurate.  That is why we use the
  19788. technique of dive bombing.  The manual suggest you climb to 8 to 12 thousand feet.  This is about right, as any lower any you will get shot up by flack (AAA fire) and it will be hard to line up the shot.  The ideal angle of a dive is 60 to 80  degrees.
  19789.    A good technique is to make sure you're level and look straight down.   The field should be about 1/3 the way down the screen (this only works if you are level). To look down hit the down arrow twice.  If the "Pan Cockpit View"option is checked the view will sweep the area, if not the change is instant.  I keep it on.  You should drop the bomb between 1 and 2 thousand feet to 500 to 800 feet.  Any higher is inaccurate, any loweris too  dangerous.
  19790.  
  19791.     Tip 3: The Setup:  To get a direct hit on a pinpoint target (as in the test  target in the training mission) fly at the point you want to hit low  (500 feet or less) and fast (200 knots IAS as target is likely to be HOT  as in Battleships).  Zoom straight down when target goes below your panel  view.
  19792.  
  19793.     Tip 4: The Hammerhead Stall:  When target appears at the edge of your  view, pull up sharply until you are vertical, climb until you are about to  stall and pull over so that as you stall, your plane flips over and you  are pointing straight down at the target.
  19794.  
  19795.     Tip 5: Timing the Drop:  Watch your shadow on the ground.  Give this a  couple of tries on the training mission target to get a feel for how the  shadow indicates your position and the time to drop your ordinance.
  19796.  
  19797.     Tip 6: Pulling Out (or Popping your Rivets)
  19798.    A:   BETTER OFF DEAD METHOD:  After the drop, cut the engine,
  19799. continue to fall until you hit 500 feet, put down your flaps and
  19800. simultaneously pull back hard.  Immediately re-throttle. You'll
  19801. scrape the ground and bounce up to around 600 feet again.
  19802.     B:  MOMMA, I WANNA GO HOME METHOD: Hit the flaps the moment you drop the bombs and pull back to a steep dive.  Hold this
  19803. attitude till you reach 200 feet and then pull level and retract the flaps.  You'll be out of AAA range quickly.
  19804.  
  19805. WARNING! WARNING! WARNING! Never attempt this bombing maneuverwhen there are enemy fighters (smoking or not) around.  They WILL hit you when you slow down for the stall.
  19806.  
  19807.     Tip 7: When attacking enemy targets, try to hit them as you fly over them  length wise.  This way, you don't have to time your bombs exactlyto hit if  you're coming in to your target on a perpendicular angle.
  19808.     This is also very  good because many times, you can sink an enemy carrier with only 2 bombs if they hit near the middle of the carrier.
  19809.  
  19810.     Tip 8: There is a small village in the south-east of Henderson
  19811. Field--three  houses and a small lake--try these out for target practice.
  19812.  
  19813.     Tip 9: South of Henderson field there is a bridge that can be "sunk."
  19814.  
  19815.     Tip 10: You can actually sink a carrier with one bomb!  If you can manage to  drop the bomb in such a way that it goes under the flight deck and explodes on the main deck (under the flight deck), then the carrier will sink.  It looks great in instant replay because after the bomb explodes within the carrier, you see debris fly all over the place.
  19816.  
  19817.     Tip 11: Another trick when going after a carrier is to dive at the red-dot  on the deck.  Go up to around 8-10K feet, cut power to 60-70%, and head  directly for the nice red dot on the deck.  At about 1000-1500 feet (a higher  percentage hit occurs at 500-800 feet...but the chances of being shot down  are higher) drop both (or one) bomb, break away from the escort (if there  is one), and go to full power like a bat out of hell!
  19818.  
  19819.     Tip 12: Desperate kill :  If your engine is out or you are out of fuel after the first pass of a carrier (with two hits) and you are too low for expecting going back home (or whatever), try to crash you plane into the carrier (and don't forget to jump before and high enough). That way you can kill the carrier and you have a reasonable chance of  being rescued (anyway it has worked several times with me). Anyway, you won't get a medal for your mission as you lost the aircraft.
  19820.  
  19821.     Tip 13: In most of the scenarios, you most likely don't require a full tank  of gas--half at most.  Take what you need, but not more!  If you don't  need bombs, don't take them.  In some of the scenarios, if you do a good  job of protecting the carrier, you can land back on the  carrier and rearm,  this time with a bomb load.
  19822.  
  19823. Q: How can I sink a enemy carrier?
  19824.  
  19825. A: You must put 3 bombs on it.  One method is to fly very low on the same heading as the ship.  Use rudders to fly in a zig-zag pattern when approaching the ship to escape the AAA (Anti-Aircraft Artillery) fire. Another method is to climb to 9,000 feet and dive bomb the carrier or ship.
  19826.  
  19827. Q: Why don't I get credit for bombing the enemy's runway?  I know I dropped the bomb right on it!
  19828.  
  19829.     A: You probably dropped the bomb on the Japanese flag, which is a decoration between two runways.  You need to make sure you drop a bomb right in the middle of the runway.  Try to drop the bomb in the center (width) and the middle (length) of the runway.  Once you get the hang of it, you will be able to plant the bomb anywhere on the runway.
  19830.  
  19831. II.I  Leyte Gulf
  19832.  
  19833.     Tip 1:  You get a warning for firing at friendly units when you land  if you try using rockets at the enemy while AAA is active.  (What goes up, must come down....especially if your orientation is 90 degrees or less (toward the ground)).  Good advice is, do not kill enemy bombers with rockets when your own flack is active. But it is ok to do it to get another 50 points when over enemy area.
  19834.  
  19835.     Tip 2:  The rockets tend to have a greater rate of decent than bombs(!);  shoot high, even in rocket-bombing runs.  Whereas, in a 80-degree  dive-bombing run, you want to release with the sights set just under the target, when dive-rocketing, aim just over.
  19836.  
  19837.     Tip 3:  In most surface-attack scenarios, you can clean out all the enemy air cover in one or two flights.  You can then take your time with the bombing, "only" worrying about the AAA.  Approach well above 10,000 feet, dive sharply, drop at about 1000 feet, and then get your tail up above 5000 and outta town, and you should be fine.
  19838.  
  19839.     Tip 4:  When using rockets, make sure you aim "above" your target.  The farther you are, the higher you aim.  This is because gravity has a terrible effect on rockets.
  19840.  
  19841.     Tip 5:  Always carry missiles around.  They are the most versatile of  your weapons.  You can use them to kill subs and gun boats, planes, tanks, buildings, enemy torpedoes, etc.
  19842.  
  19843. III. GROUND DEFENSES
  19844.  
  19845.    Tip 1: Dodging AA:
  19846. Never under value the view from behind, from this vantage point you can see the AAA machine gun fire before it crosses your plane, and thereby dodge potentially mission ending bullets.
  19847.  
  19848.     Tip 2: When attacking any target that shoots back, other than fighters, their shots always seem to go in bursts.  Just stay out of the stream when  the burst starts, and then get back to business.  This is especially helpful  against that stupid bomber.
  19849.  
  19850. III.I  Leyte Gulf Ground Defenses
  19851.  
  19852.     Tip 1:  When coming in for an attack, especially if making a torpedo  run, stay VERY VERY low (i.e. less than 100 feet).  This is because
  19853. a) flak gunners can't fire at less than 1000 feet
  19854. b) the AA gunners keep shooting above you if your low.  It's actually pretty neat in replay.  It seems your almost skimming the sea.  Be careful not to get too low though, because bad things can happen if you hit the water at such a high speed.  (this works with both hellcats).
  19855.  
  19856.     Tip 2:  When firing rockets, it is sometimes better to launch them when your Hellcat is sideways (i.e. wings point up and down).  This tends to spread your missiles farther so they kill two targets, rather than overkilling one target.  It is especially useful in killing narrow targets as well, such as the bridge or enemy subs and torpedoes.
  19857.  
  19858.     Tip 3:  When attacking a sub or torpedo, you don't have to hit exactly on target.  Hitting anywhere near the front of the wake will kill a torpedo, and hitting anywhere in front or in back of the conning tower will kill a sub.  So, if you have a decent shot, but not a bull's eye, fire anyway.  Odds are you'll hit.
  19859.  
  19860.     Tip 4:  Hellcats Leyte Gulf missions provides you with some snappy new targets to shoot at.  When bombing tanks you can actually take out more than one target with a single bomb.  By placing your weapon between two fairly close tanks, both of them explode!  Be careful not to get too far away though, or you won't destroy either of them!  My secret is to approach the two tanks by either lining them up (so I'm pretty sure of nailing at least  one of them if not both) or approaching directly perpendicularly to the line formed by the two tanks (so I can  come in high, drop down on the center point between the two tanks with more accuracy.)
  19861.  
  19862.     Tip 5:  When bombing surface contacts (the safe and sane way),
  19863.     approach high (>10K) and fast (>200mph), no flaps, looking down between your knees (one tap down-arrow).  Hold the horizon just about even with the top of the screen (you'll be climbing around 500fpm, and can cruise at around 230 mph wide open).  When the target disappears off the bottom of the screen, you're nearly over it.  Push forward hard on the stick, return to cockpit view, and dive down with the cross-hairs just before the target.     Don't forget to dodge left and right a bit with the rudder!  Around 2000eet (by which time, you'll be moving maybe 400mph!), drop your load.  Drop bombs a little short; rockets a little long.  Then,
  19864. yank back on the stick and drop the flaps, with maybe a little
  19865. evasive left-or-right;  retract the flaps when your nose rises
  19866. above the horizon;  get back up above 5000 feet as quickly as you
  19867. can without slowing much below 150 - and watch out for air cover
  19868. while you're going so slow.
  19869.  
  19870. ••• • Hints 2: •••
  19871. Hellcats & Leyte Gulf Hints [2]
  19872.  
  19873. IV. TAKING OFF, LANDING, AND GROUND MANEUVERING QUESTIONS.
  19874.  
  19875.     Tip 1: To take off go to full throttle by holding down the "+" key. Around 50 knots, start pushing down on the nose, such that you're level with the horizon.  Unlike P-51, you needn't worry about prop strike.  Around 80 knots, ease back slightly on the stick.  Hold your attitude, with the horizon about 1" beneath the cross-hairs, and wings level.  Flaps are not necessary for takeoff, but help one after taking off from a carrier, if one didn't use the entire available runway for takeoff (such as a sloppy landing, then starting a takeoff mid-point on the carrier deck).
  19876.  
  19877.     Tip 2: To land normally on any surface, the idea's to maintain a constant attitude, keep wings level, modest sink rate (vertical-speed indicator unstuck), and maneuver as little a possible.  Lower gear and flaps when the runway's still less than a centimeter large; don't rush things. Reduce power to 30-40%, and aim for a touchdown airspeed of 80 knots.
  19878.     Keeping the nose about an inch above the horizon will do this for you. Use pitch to control the rate of descent, adding not more than 20% power, as necessary.  Right before touchdown, hit the "M" button, to kill your  engine (unless you have engine damage--you might not be able to restart for a go-around).  After touchdown, lower the nose until it's level with the horizon, and hit the space bar for braking.
  19879.  
  19880.     "Tactical" landings (under fire, Zeros behind you) require a bit more skill, but can be done flaps-up, abeam the carrier, in a circling approach.  Work at it!
  19881.  
  19882.     Tip 3:  Use the rudder to line yourself up with the runway, when landing, rather than ailerons.  This will keep your plane level but still allow you to move left and right.  If you have a Gravis Mousestick, try the setting the other  two buttons to control the rudder.  Note that, unlike a real airplane, the rudder in Hellcats doesn't raise the leeward wing any.
  19883.  
  19884.     Tip 4: To land on a carrier you must catch an arresting wire.  They are on  the back half of the carrier.  That is the side with the numbers. The tower  should be on the right.  Using flaps will give a steeperdecent.  If you miss  the wires, gun the throttle and try again.  Don't land on a damaged carrier. If you do, reload quickly, and take off quickly or you will go down with the  ship!
  19885.  
  19886.     Tip 5:  How to land on a listing carrier: Land like you usually do, but keep the Hellcat on a horizontal plane *with* the listing carrier and use the rudders to maintain your heading and position relative to the horizontal plane of the carrier.
  19887.  
  19888.     Tip 6: If you are damaged you have 3 options in landing.  You can
  19889. attempt a disabled landing, a ditch (water landing- make sure gear is up), or bail out.  Landing is the preferred option since you will keep the plane and get mission credit.  Bailing out loses the plane, and mission credit.  Also if you successfully land, you are much more likely to live than the other two options.  Bailing out is the most risky.
  19890.  
  19891.     Tip 7: You can't ditch w/ your gear down.
  19892.  
  19893.     Tip 8: If you're screwing up the approach, don't despair: full power, clean up (gear up), raise the nose, and go around.
  19894.  
  19895. Q: I can't turn around tight enough, especially after landing on a
  19896. carrier.
  19897.  
  19898. A: Hit the down-arrow once, so you can see where you're going.  Then, hold down the brakes and apply full power.  Steer with the rudder keys. When you're headed in the right direction, release the brakes, pick up 10-15 knots, and cut the engine again.
  19899.  
  19900. Q: Can you land on the bridge in 'Bomb Base?'
  19901.  
  19902. A: Yes.  It has been done.  However, watch out.  The bridge is in enemy territory.  Many pilots report that if they come to complete stop on the  bridge or near it, then they are captured by the Japanese.
  19903.  
  19904. Q: Why is it so easy to crash on landing contrary to what films show of actual landings from WWII?
  19905.  
  19906.     A: PC Flight simulators, no matter how good they are, are not very good "visual" simulators.  They have lousy input devices, and lousy displays.You lose virtually all the cues that are normally available to the pilot (ground texture, grass, nearby structures, sounds, motion), and are looking out a window with a 90 degree peripheral field of view, without changing views--45 degrees on both side of the centerline (compared to around 180 degrees in a real airplane).  So there's a significant difference in
  19907.     HOW the airplanes are flown; comparing this to the real thing just won't work.  But note that Hellcats has one of the best "in-envelope" flight control models around; if you're consistently landing, best look up the landing sections in the manual, or work through the FS 4.0 tutorials.
  19908.     The "tail-dragger" aspect of Hellcats has little to do with effectively landing the airplane.
  19909.  
  19910.     In a nutshell, make sure you are straight and level when you land the plane.  Make sure your Artificial Horizon instrument indicates that you are parallel to the ground.  Once you get the hang of it, it is pretty easy.  Fly--don't mush--onto the ground.
  19911.  
  19912. V. SCENARIO-SPECIFIC TIPS
  19913.  
  19914.     Tip 1: In 'Flattop' where you take off from a field and try to sink a carrier, I've found that the most effective technique is as follows:
  19915.  
  19916.         1. Fly directly north (? or whatever the direction the
  19917.         runway is pointed) at  50-100 ft. altitude till you get to
  19918.         the ocean.
  19919.  
  19920.         2. Turn left and fly directly at the midsection of the
  19921.         carrier (again as  low as possible about 50 ft.).
  19922.  
  19923.         3. Fire the machine guns constantly, spraying the carrier
  19924.         as you approach.
  19925.  
  19926.         4. At the last second, release the two bombs and pull up
  19927.         sharply to avoid slamming into the side of the carrier.
  19928.  
  19929.         5. Get the hell out of Dodge.
  19930.  
  19931.         6. Gun down the Japanese plane while returning to base.
  19932.  
  19933.     Tip 2: In 'Flattop,' the enemy fighter is going after your cruiser. Kill  it before you attack the enemy carrier, it's an easy 500 points.
  19934.  
  19935.     Tip 3: In 'Bomb Base' and 'Capture Island,' after bombing the runway its  possible to take out the AAA batteries on either end of the enemy runway,  after which you can strafe the airfield to your heart's content.
  19936.  
  19937.     Tip 4: In Bomb Base you get credit for shooting the planes that are on the  ground.
  19938.  
  19939.     Tip 5: In 'The Duel,' Try to hit one or both of the leading Zeroes as you  go into them head on, and even if you miss, go after them
  19940. immediately,  otherwise they'll ignore you and go straight for the
  19941. carrier.
  19942.  
  19943.     Tip 6: In 'The Duel,' after you've shot down all the Zeroes, follow the other Hellcat to the enemy ships, and wait for him to bomb them, after which you can finish them off.
  19944.  
  19945.     Tip 7: In 'Divine Wind,' keep an eye on long range radar after the fourth  or fifth Zero...if there is no others in sight, land and reload as quickly  as possible, as a whole bunch more will show up, and you'll need the ammo.
  19946.  
  19947.     Tip 8: Another fun Hot thing to do:  In "Flying Fortress" mission, when returning, let the B-17 get well ahead of you (10 miles or so) and configure your Hellcat to fly strait-and-level.  Then use the "e" cheat to see what the "enemy" sees.  What you will see is the bomber base and final approach and landing!  Keep swapping back-and-forth to be sure that your Hellcat is doing what you think it's doing.  Then, you ca land, refuel, and take off and go try to sink both ships that where near the island!
  19948.  
  19949.     Tip 9:In 'Flying Fortress,' fly ahead of the B-17 on the way there, and  behind it on the way back.
  19950.  
  19951.     Tip 10: Engage the enemy bomber in "Scramble" from above and to the front. You can usually get him smoking on the head-on run.
  19952.  
  19953.     Tip 11: In 'Scramble,' one way to minimize exposure to the gunners is to  attack in a steep dive from 4 or six o'clock--there is a gap in the coverage  there.
  19954.  
  19955.     Tip 12: Another approach to the bomber in scramble is to fly very fast at  about 100 feet until almost (<1/3 mile) directly under it, then pull up  and roll around.  You'll be approaching it from slightly behind and almost  directly below it, giving you  about 10 seconds of good shot time and  putting you directly behind it after the maneuver.
  19956.  
  19957. V.I  Leyte Gulf Scenarios
  19958.  
  19959.     Tip 1:  In 'Scramble 2', there's one Frank practically on top of you as you take off; make an honest effort to tag him once (try a fast 180 to the left off the runway tip, underneath the Lightning), but be quick to leave him to the Lightning as you race south-south-east to catch the bombers.
  19960.  
  19961.     They have a close-cover Frank as well; if you fly in the treetops, he may not notice you (unless you've spent too much time playing with the first Frank, or unless that one follows you radioing your position!).  Stay down with the squirrels until you pass under the two bombers, then pop up in a no-flaps Immelmann.  You'll be right on the bombers' tails, and the escorts will be way ahead and out of the action for a fair time.  If you're good with rockets, especialy from an inverted firing posture, you might be able to drop both bombers while the Frank is turning back!
  19962.  
  19963.   Tip 2:  When there are lots of enemy planes (like in Texas Tea), keep flying in circles and fire at all enemy planes.  Don't try to go after one plane unless there are no other enemy planes nearby, because as soon as you get in a straight path, the other planes will get behind you and kill you.  Just fly around and smoke most of the planes before you start going after individuals.
  19964.  
  19965.     Tip 3:  In the Lightning Strike scenario, you can score a lot of kills by ignoring the Japanese carrier and escort - instead, focus on downing all the Zeros and Franks that come after you. I've downed 6-8 Japanese fighters in this scenario using this carrier avoidance technique.
  19966.  
  19967.     Tip 4:  In "Texas Tea":  East of that airfield, just north of a mountain, there is a small enemy encampment(?) at one end of a road - some buildings but no AAA.  Refueled, returned, and rocketed the buildings then followed the road at treetop level. It wound north for several miles. Saw no traffic on the road :( but did encounter 2 Zeros :). Not sure where their base is. Flamed them and kept following the road. It ended up veering west and running to the coast and ended in another - you guessed it - unarmed encampment!
  19968.  
  19969. VI. SCORING/GENERAL GAME QUESTIONS.
  19970.  
  19971.     Tip 1: Make sure the "Triple Time" setting is turned off if you are trying  to attack targets.
  19972.  
  19973.     Tip 2: The first time you play a new copy of Hellcats it will take
  19974. about  a minute to "build instrument panel".  This needs to be doneonly once, but makes the file bigger. If you decide to play a game a different  number of colors, or a different screen size, it
  19975. will  also construct the  instrument panel and get bigger.
  19976.  
  19977.     Tip 3: If your Hellcat is on fire and you have no control, *bail out*!
  19978.  
  19979.     Tip 4: Command T is the triple time option.  It makes the game go 3 times  as fast when you are over 500 feet.  It is good for long trips to bomb a base.
  19980.  
  19981.     Tip 5: You have enough ammo to fire for 45 *continuous* seconds.  It is best  to fire  in short bursts.  The manual suggests 2 to 3 seconds. You can re-arm and refuel when you land.  You must be at a full stop (brake with space bar), and your engines must be off (hit "m").
  19982.  
  19983.     Tip 6: Be careful using the autopilot down close to the deck.  If
  19984. you've  damaged the Zero, and there aren't any more in range, the autopilot will  release when it crashes.  If you happen to have the
  19985. controls "hard over"  in some way, you could crash yourself before you realize what's happening.
  19986.  
  19987.     Tip 7: Change the Gravis joystick's settings so that instead of the gear  and flaps on the base's buttons,  place the throttle controls there.  It  makes the plane a lot easier to fly with the speed controls handy.  If you  are right handed, the flaps and gear are easily accessible on the left side  of the keyboard.
  19988.  
  19989.     Tip 8: The biggest mistake people make in all flying games is to simply cruise  around with the throttle wide open all the time.  Use your throttle  wisely. Drop down to about 80% once you get behind the bogey and shoot that sucker out of the sky!
  19990.  
  19991.     Tip 9: When your machine crashes during a landing, or your  aircraft gets flamed or something like that, just hit <Esc> and end (or is it abort) mission. You will then survive keeping the points from previous missions, plus what you have added to your permanent score on the current mission. This does not work if you get hit direct by a bullet though. Then you're dead immediately.
  19992.  
  19993.     Tip 10: The north west quadrant there are several strange, small, islands and  a field right in the middle of the sea.
  19994.  
  19995.     Tip 11: Most of the Missions (except "Divine Wind") are of short duration, compared to your fuel capacity.  Especially in the carrier missions you should keep your fuel at half and only make one pass at the target. Once you have eliminated fighter support, you can always land, refuel and rearm. This works great with "Bomb Base" and "The Duel". I keep my fuel at just over half for both and my takeoffs are easier. "Flattop" is also a good example.  You should lower your fuel levels each time you fly a mission and see how close you come to "dead-stick"/BINGO landings.
  19996.  
  19997.     Tip 12: Use "tablet" mode (from the Mouse control panel) for more mouse control.
  19998.  
  19999. Q: Is it possible to fly under the bridge?
  20000.  
  20001. A: Yes.  It has been done.  Upside down, and some have landed on the bridge.
  20002.  
  20003. Q: What's in the "off limits" area to the west in "Flight School"?
  20004.  
  20005. A: A lake with two sailboats enjoying a relaxing afternoon.
  20006.  
  20007. Q: What happens if you shoot or bomb your own carrier, base, other Hellcat,  etc?
  20008.  
  20009. A: You usually get a warning that you destroyed a friendly unit when you land. After two more occurrences, you are discharged.  In "The Duel" someone shot down Lt. Cmdr Herbert *and* sunk the carrier, then  bailed out of my plane.   He was given a court martial and executed.
  20010.  
  20011. Q: What is the highest score anybody has made?
  20012.  
  20013. A: The sky is the limit.  That has not been recorded as of yet.  That would be  a little trivia.  If you are a 'net-person' you could find out in comp.sys.mac.games.
  20014.  
  20015. Q: Has anybody successfully completed all of the missions without
  20016. cheating,  i.e., without using ResEdit to resurrect a dead pilot?
  20017.  
  20018. A: Yes.  Many have.
  20019.  
  20020. Q: Are the planes in the training mission SUPPOSED to be shot down?
  20021.  
  20022. A: Yes.  Please feel free to do so.  You should decide to either
  20023. practice  bombing or downing the drones.  The drones are good practice for attack  angles.  They are not that good in evasive situations and do not attack you.   When you first load up with bombs in the training mission, you get six!   You will only get two if you reload after that.
  20024.  
  20025. Q: Why, if you pause the Flying Fortress mission when the Hellcat is still in  the hangar, does the B-17 still take off?  This makes it a
  20026. little difficult  to catch up and protect it.
  20027.  
  20028. A: Well, you are pausing it for you.  If you pause the game in
  20029. 'Scramble' and pay attention to your radar, it does move.  If you pause, it is wise not  to pause that long.  Pausing in the air seems to not have this same effect  for some reason.  It is best to have all your settings as you want them  before you begin and saved.
  20030.  
  20031. Q: How does the collision detection work? Only in the middle?
  20032.  
  20033. A: This author is not 100% sure.  But, it seems to be the way it works with  naval objects.  If it is the ground, then the first contact of your plane  and the ground usually results in an explosion.
  20034.  
  20035. Q: Sometime in the play back, after crashing, it seems that the Hellcat literally falls in the sea the last few meters. What happens?
  20036.  
  20037. A: Refer to the question above.  The water seems to be treated as a transparent object to a certain depth.  (sort of like what happens in REAL water)  When you hit a certain depth after penetrating the water, the Hellcat will always explode.
  20038.  
  20039. Q: How is it possible to have enough fuel to go in the extreme north-west of  the map (and see the north directional arrow)?
  20040.  
  20041. A: Don't forget the previously mention 'cheat' key.  (ctrl-s)  Also,
  20042. this author has been able to do this on a full tank of gas at 70%
  20043. throttle at Triple speed.  However, I run out of fuel and cannot get
  20044. back to a base.   You can also Island hop.  Pause the game, do
  20045. command-m for map, and look  for the nearest airfield.  Most are
  20046. friendly.  You can fill-up, take off  and reach an island closer to the directional arrow, then take-off again  with full tanks, then return to that nearest island and fill up again!
  20047.  
  20048. Q: What happens if you jump and a plane hits you? Does the plane explode? Are you killed?
  20049.  
  20050. A: Well, when a plane hits,  it has only happened to a few pilots as of this date, you die.  The plane explodes.  The same thing happens if you run into a parachute from a Japanese pilot.
  20051.  
  20052. Q: Where is the second F6F Hellcat going in 'The Duel?'
  20053.  
  20054. A: The other pilot is heading toward the carrier.  He usually runs into other Japanese pilots and they end up in a dog fight.  If you follow your wing-man, then you are bound to end up in a dog fight.
  20055.  
  20056. Q: How much time has elapsed if you resume a mission after loosing the first Hellcat?
  20057.  
  20058. A: It depends. If you live, and are close to your base, not long. It
  20059. is hard to tell since there is not clock or game timer which is
  20060. visible. In 'Scramble,' if you lose your plane and you are close to
  20061. the base and are  found, it is not very long. You can usually see the
  20062. other planes on radar when you are in your new plane.
  20063.  
  20064. Q: Can I hide from the radar from the Zeros or the Japanese ships?
  20065.  
  20066. A: Yes. You have to stay very low; you can see the effect when you fired on a Zero and somehow it disappeared from your radar at some point in it's fall. You just need to do the same.  Stay up off the trees around 200-300 feet!   You can do this if you are short of ammo and there are still Zeros around.   Just make sure the Zeros are not in sight.  Chances are that they can see  you if you can see them.
  20067.  
  20068. Q: Why is my Hellcats program growing in size?
  20069.  
  20070.     A: Each time you use it on a new size of monitor or 1/2 or 1/3 size, then  Hellcats generates a picture of the cockpit and other stuff to match this  size, and stores it in the program for faster redraws.  So,  for example, using it on a  21" monitor may add significantly to the  program size.
  20071.  
  20072. Q: How can I visit or look around the Hellcats scenarios real quick?
  20073.  
  20074. A: There is a hidden command that put you in the 'Superman
  20075. chair' and allows you to move all around at a great speed.  Just type 'Control S' while playing. Your plane is now immobile, you can move it around with the key pad. for example, '7' to go up, '8' to go forward, '5' to stop. You can press  repeatedly on the keys to accelerate, but be careful with the speed, it  will lead you outside the game !  You can fire when in this mode, but the  point will not be added to your score. if you try to bomb, that bomb will  fall when you resume the game. Be careful when resuming the game, the  plane will be nose DOWN and the engines will be OFF ! so remember to gain a lot of altitude! (ctrl-s will get  you back).
  20076.  
  20077. ••• • Cheat: •••
  20078. SAVE:
  20079.  
  20080. When you are shot down, or if you crash, quickly press escape, and end the mission. A dialogue will come up asking if you want to end the mission. Click on end mission. This will prevent your character from being killed, saving your score and rank,  but you won't get any points that you accumulated during the mission that you just failed.
  20081.  
  20082. HELP:
  20083.  
  20084. Press control and x to down an enemy fighter without even shooting it. Using this cheat, however, will not present you with a kill on your score sheet.
  20085.  
  20086. SUPERMAN CHEAT:
  20087.  
  20088.   * When in the game, press ctrl S.
  20089.   * This gives you the ability to move anywhere in the area in any direction
  20090.     Go as fast as you like using the 2, 4, 6 and 8 keys.
  20091.   * To get back in normal mode hit ctrl S again.
  20092. -
  20093. Help
  20094. vAugust '98
  20095. vJuly '98
  20096. 011234276890
  20097. 011111419111
  20098. 014444479444
  20099. v2.4.3
  20100. 01-809094
  20101. v2.3
  20102. 01-208098
  20103. v2.0
  20104. 5840344
  20105. 6949477
  20106. †••• August '98 •••
  20107. See vJuly '98
  20108. -
  20109. HelpLess
  20110. v1.1
  20111. Code: A860A970
  20112. -
  20113. Heretic
  20114. v• Cheat:
  20115. v• Strategy Guide:
  20116. †••• • Cheat: •••
  20117. You can type DIPSTICK to start the cheat codes, but I have been told that DIPSTICK isn't necessary. Just put RAV in front of everything. EX. RAVRAMBO, RAVSHAZAM, etc.
  20118.  
  20119.        RAMBO -- full weapons and armor
  20120.        RAVMAP -- cycles through map details
  20121.        SHAZAM -- toggles weapon power
  20122.        SKEL -- all keys
  20123.        QUICKEN -- God mode
  20124.        COCKADOODLEDOO -- turn yourself into a chicken
  20125.        GIMME (followed by a letter a-j, then a number of how many you want 0-9) -- gives you artifacts
  20126.               a: Ring of Invulnerability
  20127.               b: Shadowsphere
  20128.               c: Quartz Flask
  20129.               d: Mystic Urn
  20130.               e: Tome of Power
  20131.               f: Torch
  20132.               g: Time Bomb of the Ancients
  20133.               h: Morph Ovum
  20134.               i: Wings of Wrath
  20135.               j: Chaos Device
  20136.        MAP -- gives you a map
  20137.        PONCE -- full health
  20138.        MASSACRE -- Takes out every monster on the level. (pretty useful)
  20139.        KITTY -- Walk through the walls
  20140.        TICKER -- Shows frames per second
  20141.        ENGAGE -- Followed by episode #, Mission #. Warps to another level.
  20142.  
  20143. ••• • Strategy Guide: •••
  20144. Episode 1, complete help.
  20145.  
  20146. ~[1] SECRETS LIST
  20147. ~================
  20148.  
  20149. This is a list of all the secrets in the shareware version of Heretic
  20150. (my registered version will be arriving in the mail any day now,
  20151. hopefully).  For each official secret, I've included the sector
  20152. number (which is only useful for people with wad editors), the hex
  20153. coordinates (which is probably not useful, since I don't know of any
  20154. cheat keys to give you your coordinates), the decimal coordinates
  20155. (again, only useful for people with wad editors), and an explanation
  20156. of how to find the secret.  There are also descriptions of how to
  20157. find other useful items in the game.
  20158.  
  20159. ~E1M1: The Docks
  20160.  1   6 < 21c0000,fc6d0000> (  540,  -915)
  20161.   In the southeast corner of your starting room, behind the barrels,
  20162.   is a secret door (hit the space bar on the light patch of wall)
  20163.   containing a gargoyle and a silver shield.
  20164.  2 144 <f88a0000,fcbc0000> (-1910,  -836)
  20165.   Behind the yellow door is a hallway which leads west to a corner
  20166.   leading north.  If you walk up to the southwest part of the corner,
  20167.   a door will open revealing gauntlets.
  20168.  3  15 <fd5c0000,fed30000> ( -676,  -301)
  20169.  4  24 <  b00000, 4d40000> (  176,  1236)
  20170.   In the area behind the yellow door is a circular area with a switch
  20171.   on a ledge to the north of it.  Just to the north of the switch is
  20172.   a secret door (under the low ceiling) leading to a crossbow (#3)
  20173.   and a tome.  Hitting the switch opens the door to the south of the
  20174.   circular area, as well as a door south of the windowed area to your
  20175.   north.  The door leads to a teleporter which takes you to the lake
  20176.   north of that area.  There is a golem standing by the teleporter
  20177.   exit, so be careful.  Out on the lake you will find some goodies
  20178.   and some warriors guarding a bag of holding.  The teleporter to the
  20179.   east (#4) gets you out of the lake.
  20180.  
  20181. ~E1M2: The Dungeons
  20182.  1  83 < 2580000,fb550000> (  600, -1195)
  20183.   South of the central area is a door which has three other doors
  20184.   behind it.  Just to the right of the last door is a secret door
  20185.   which leads to a tome; also, it provides a convenient way to kill
  20186.   the warriors who would otherwise be throwing stuff at you from
  20187.   behind a one-way wall.
  20188.  2  96 < 5a00000,  600000> ( 1440,    96)
  20189.   In the southeast is a room with seven pillars in it.  To the west
  20190.   of the pillars is an area with a switch that opens a door (#2) east
  20191.   of the yellow key, which leads to a staircase with lots of monsters
  20192.   on it.  When you reach the bottom of the staircase, a dragon claw
  20193.   is revealed to the southwest.  Be careful of the ceiling when
  20194.   getting it, though.
  20195.  3  32 <fe9a0000,fbe00000> ( -358, -1056)
  20196.   On the west side of the courtyard behind the yellow door is a dark
  20197.   patch of wall.  This is a secret door which leads to a shadowsphere
  20198.   and health, and some gargoyles.
  20199.  4  47 <fe100000,fe490000> ( -496,  -439)
  20200.  5  38 <ff1a0000,fde70000> ( -230,  -537)
  20201.   South of the slime pit is a small room with some warriors in it.
  20202.   Behind the warriors is a secret door which leads to some time bombs
  20203.   and a map (#4).  As you return from getting the map, you will be
  20204.   attacked by some golems who were hiding behind a newly opened door.
  20205.   East of this door is another secret door which leads to the
  20206.   gauntlets (#5).
  20207.  6 190 < 1600000, 50c0000> (  352,  1292)
  20208.   In the northwest area of the map is a long stairway that leads east
  20209.   and curves around to the southwest.  At the point where it starts
  20210.   to curve around is a dark area; southwest of this area is a secret
  20211.   door which leads to some wings (#6).  At the top of the staircase
  20212.   is a door to a room with some orbs; as you enter the room, doors
  20213.   will open on either side revealing some monsters.  In the middle of
  20214.   the south wall is a secret door leading to a staircase with a bunch
  20215.   of goodies just out of reach.  Near the bottom of the staircase is
  20216.   a trigger line which lowers a lift.  If you get on the lift and
  20217.   wait for it to go back up, it will take you to the ledge with the
  20218.   goodies on it.  The trigger line which lowers the lift also lowers
  20219.   the high platform behind the yellow door; this platform contains a
  20220.   purple vial and a quiver of arrows.  You can also use the wings to
  20221.   get these goodies.
  20222.  7 161 < 5310000, 75a0000> ( 1329,  1882)
  20223.   As you get the blue key, a lot of monsters are revealed, including
  20224.   some warriors to your east.  There is a bag of holding in the area
  20225.   where the warriors were hiding.  Northwest of the bag of holding is
  20226.   a secret door which leads to a long hallway (#7) with some ammo and
  20227.   health, and a lot of gargoyles.  The hallway leads to the northwest
  20228.   area.
  20229.  
  20230. ~E1M3: The Gatehouse
  20231.  1   9 <fabf0000,f4ca0000> (-1345, -2870)
  20232.   Getting the yellow key causes a switch to be revealed on the way
  20233.   back. It lowers the platform that silver shield is on, south of the
  20234.   starting area.  Hit the switch behind it, then go north towards the
  20235.   starting point.  As you go through the wall which separates the
  20236.   north and south sides of the courtyard, you will see a teleporter
  20237.   on your right, which takes you to a ledge to the south.  Get the
  20238.   tome and jump off the ledge, and go back north.  This time, you
  20239.   will see a teleporter on your left with takes you to the ledge to
  20240.   the north (#1), which contains lots of goodies.  When you've gotten
  20241.   them all, jump off the ledge onto the pool in the southwest part of
  20242.   the courtyard; the pool contains a dragon claw.
  20243.  2 106 <fc600000, 2680000> ( -928,   616)
  20244.   After going through the yellow door, take the south steps first;
  20245.   near the top of the steps is a trigger line which opens a door in
  20246.   the room through the window to your east.  Go back down the steps,
  20247.   and take the north set of steps this time.  This will eventually
  20248.   lead you to the room which has the door you just opened; the room
  20249.   beyond the door contains the gauntlets, arrows, and a switch.  Hit
  20250.   the switch and go back to the yellow door.  There will be a small
  20251.   staircase southwest of the door with a tome at the top.  Get the
  20252.   tome and jump into the lake.  At the south end of this (very windy)
  20253.   lake is a shore with lots of ammo (#2); this ammo will come in very
  20254.   handy, as it turns out.
  20255.  
  20256. ~E1M4: The Guard Tower
  20257.  1  42 <f2b60000, 1bc0000> (-3402,   444)
  20258.   In the southeast corner of the map is a ledge south of a lake.  The
  20259.   south wall of this ledge contains a secret door which leads to a
  20260.   teleporter; this takes you to an area in the west part of the map
  20261.   where you can find a map, an egg, and some ammo.
  20262.  
  20263.  Just east of your starting point is a secret door with a tome
  20264.  behind it.
  20265.  
  20266.  In the south area of the map (west of the double spiral staircase)
  20267.  is a ledge leading south to a small building with some warriors and
  20268.  a shadowsphere in it (This is at the top of the stairs which lead
  20269.  west from the yellow door).  To open the building's door, jump off
  20270.  the ledge and go east, then north through the corridor into the
  20271.  center of the spiral staircase.  This will open the door to the
  20272.  building; also, the green key is in this area.
  20273.  
  20274. ~E1M5: The Citadel
  20275.  1 287 <fd400000,fab00000> ( -704, -1360)
  20276.   The building in the southwest (the one just north of your starting
  20277.   point) has two sets of steps leading east up to the second floor.
  20278.   Take the north set of stairs.  On the right, just before the door
  20279.   at the top of the stairs, is a secret door to a room with a quiver
  20280.   (#1).  Now go through the other door and run down the steps,
  20281.   jumping across to the ledge on the south side of the building.
  20282.   This side contains the yellow key, a silver shield, and gauntlets.
  20283.   The yellow key will allow you to get into the southeast building,
  20284.   which contains a green key and a switch that will raise the stairs
  20285.   leading to the green doors.
  20286.  2  73 <fe600000,fe440000> ( -416,  -444)
  20287.   Inside the northeast building is a set of steps which lead down to
  20288.   a teleporter.  This takes you to an area in the center of the map
  20289.   with two quivers and two teleporters (#2).  Each teleporter takes
  20290.   you to another area of in the center of the map with some disciples
  20291.   and ammo. A strong wind will try to blow you off a ledge in the
  20292.   center into an area with some wings.  There is a strong wind in
  20293.   this area which blows you south into a teleporter, so make sure you
  20294.   get the wings first.
  20295.  3 123 <fc980000, 2780000> ( -872,   632)
  20296.   The northwest building has a small opening on the northwest side to
  20297.   a dark place with a switch.  Hit the switch and run to the north
  20298.   side of the building; a lift will be lowered.  On the left side of
  20299.   the lift is a small niche with an egg (#3); go into this niche as
  20300.   the lift raises.  If you go to the top of the lift, you can get to
  20301.   the south part of the building, which contains a dragon claw and
  20302.   some orbs.  To get to the tome on the northwest corner of the
  20303.   building, go to the west side of the courtyard and go up the steps
  20304.   you see on the north end of the wall.  At the top of the steps is a
  20305.   ledge which leads back east.  Walk along this ledge, and run
  20306.   southeast to get the tome you see there.
  20307.  4  20 < 2a20000,ffa00000> (  674,   -96)
  20308.   In the northeast part of the north courtyard is a set of steps
  20309.   which lead north.  Go up these steps.  At the top of the steps is a
  20310.   ledge which leads back west; go back along this ledge, and follow
  20311.   it south.  Then run southeast to the outcropping you see to the
  20312.   south; from there, you can make it to another ledge to the
  20313.   southeast (#4).  Here you will find a ring and some time bombs.
  20314.  
  20315. ~E1M6: The Cathedral
  20316.  1 214 <f5400000, 7940000> (-2752,  1940)
  20317.  2 193 <f6800000, 7940000> (-2432,  1940)
  20318.   Northwest of your starting point is a niche with a secret door.
  20319.   Behind it are some gauntlets (#1).  When you enter this room, the
  20320.   niche to the northeast of your starting point will open, revealing
  20321.   a golem (#2). You have to actually enter the niche to get credit
  20322.   for the secret.
  20323.  3 258 <  c00000,ff0b0000> (  192,  -245)
  20324.  4   2 <  c00000,f8f70000> (  192, -1801)
  20325.  5 282 <fe880000,fe600000> ( -376,  -416)
  20326.   In the dark room with the stained glass windows and the four
  20327.   pillars which go up and down from the ceiling, you will find
  20328.   three secrets.  Go up the steps on the east end and walk north
  20329.   along the ledge to the north side of the ledge.  There is a one-way
  20330.   wall here which leads to an area with some warriors (you probably
  20331.   figured that out already), some golems, and a tome (#3).  Leave
  20332.   this area and walk south along the ledge.  On the south side of the
  20333.   room is a secret door behind one of the stained glass windows
  20334.   (between the skulls).  The room behind this door (#4) has another
  20335.   secret door on the east side, which leads to a teleporter back to
  20336.   the starting point.  This west side of the room contains ammo and
  20337.   some time bombs.  Returning to the stained glass window room, you
  20338.   will find a secret door in a niche in the northwest corner which
  20339.   reveals a map scroll (#5).  Behind the map is a secret door which
  20340.   leads back to the room behind the yellow door.
  20341.  6 248 <fa850000, 4390000> (-1403,  1081)
  20342.  7 187 <f7400000, 5180000> (-2240,  1304)
  20343.   The building in the center of the graveyard has a secret door on
  20344.   its outer west wall, which leads to a shadowsphere (#6).  Inside
  20345.   the building, you will find the southwest corner lit up; there is
  20346.   a secret door here leading to some ammo, a switch, and a
  20347.   teleporter.  The switch raises the steps leading to the green door.
  20348.   The teleporter leads to the tome on the east side of the building.
  20349.   Northwest of the building you will find a door which leads to a
  20350.   teleporter.  This takes you to a small room with an egg (#7).
  20351.   North of the egg is a secret door which takes you back to the
  20352.   starting room.
  20353.  8  47 <f7cd0000,f8350000> (-2099, -1995)
  20354.   In the area behind the green door you will find a switch near a
  20355.   ledge which looks out onto the room east of the yellow door.
  20356.   Hitting the switch will reveal a second switch on the northeast
  20357.   side of this room; this switch will reveal the exit teleporter in
  20358.   the center of the room.  Walking off the ledge where you found the
  20359.   first switch will reveal a secret door just south of it.  Go back
  20360.   through the green door and return to the first switch; on the way,
  20361.   you will see an open door on your left, just past a series of
  20362.   windows.  Through this door (#8) is a lot of goodies and disciples.
  20363.   You will find a switch in here which opens a door at the bottom of
  20364.   the steps which leads to the secret exit teleporter.  This takes
  20365.   you to the secret level, level 9.
  20366.  
  20367. ~E1M7: The Crypts
  20368.  1 136 <f8500000, 14c0000> (-1968,   332)
  20369.   North of the large west-east crushing ceiling is a small niche to
  20370.   the left, and some stairs on the right.  Walk into the niche; a
  20371.   door will be revealed to a room with a little bit of ammo and some
  20372.   monsters.  Killing the monsters now saves some trouble later, since
  20373.   they can throw things at you through the windows to the north and
  20374.   west.
  20375.  2 216 <fd580000,ff540000> ( -680,  -172)
  20376.  3 222 <fd8f0000,  340000> ( -625,    52)
  20377.   In the northeast part of the map is a square tower with 8 pillars
  20378.   embedded in it, with a river of slime running west and east
  20379.   through it.  Standing on the ledge west of it, go south and cross
  20380.   the chasm on the path you find there.  At the end of the path, you
  20381.   will see a secret door straight ahead of you.  This door leads to
  20382.   some goodies, plus a ledge across the slime to more goodies (#2).
  20383.   South of this ledge, in the slime pit, is a staircase leading up
  20384.   to a tome (#3).  Jump down from the tome ledge; there is a switch
  20385.   to the northwest that will lower a lift that you can use to get
  20386.   out of the slime pit.
  20387.  4 314 < 2ee0000,f8d80000> (  750, -1832)
  20388.   North of the square tower, in the pit, is a path leading to a
  20389.   shadowsphere.  Behind it is a lift; hurry along the path, since the
  20390.   lift is triggered by a line at the bottom of the stairs.  The lift
  20391.   takes you to an area which (assuming you have already gotten the
  20392.   stuff in the tower) contains a teleporter to a ledge in the
  20393.   southeast part of the map (#4).  Here you will find a tome, arrows,
  20394.   a purple vial, and some warriors (which you should probably kill
  20395.   beforehand).
  20396.  5  32 <fb3c0000,fc010000> (-1220, -1023)
  20397.   After you get the blue key, a door will open in the lake just east
  20398.   of the yellow door.  This leads to a shield, an energy orb, and a
  20399.   teleporter to the tower with 8 pillars.  (There's a secret door in
  20400.   the southwest corner of the blue key room, BTW; you need it to
  20401.   finish the level, but it's somewhat hard to find.)
  20402.  6  76 <f5700000,f4a00000> (-2704, -2912)
  20403.   Just east of the exit door is a coffin.  Stand on it to reveal a
  20404.   passage to the south to a place with some disciples and goodies,
  20405.   just south of your starting point.
  20406.  
  20407. ~E1M8: Hell's Maw
  20408.  1  31 <fd200000, 4050000> ( -736,  1029)
  20409.  2  33 <fee00000, 4050000> ( -288,  1029)
  20410.  3  54 <fee00000, 13a0000> ( -288,   314)
  20411.  4  58 <fd200000, 13a0000> ( -736,   314)
  20412.   The room south of your starting point (the one with all the
  20413.   exploding green balls) has a secret door in each corner (#1-4); one
  20414.   of the doors leads to an invulnerability ring, which comes in very
  20415.   handy later.  Also, note that if you open the door to the south and
  20416.   walk through it, the ledge separating you from the golems will drop
  20417.   down so you (and they) can walk through it.  You may want to open
  20418.   this door right away, and then go back north and shoot the green
  20419.   balls to kill the golems.  The area the golems are in has a lot of
  20420.   health and ammo as well.
  20421.  
  20422.  Finishing this level isn't that hard if you make frequent use of
  20423.  tomes, wings (especially in the room with the liches),
  20424.  invulnerability rings, and eggs.
  20425.  
  20426. ~E1M9: The Graveyard
  20427.  1 125 < a120000,fb1e0000> ( 2578, -1250)
  20428.   South of the building with the blue doors is a door leading to the
  20429.   room with the yellow key.  At the east end of this room (south of
  20430.   where the disciples will appear) is a secret door to a bag of
  20431.   holding (#1).
  20432.  2  87 <11180000,f7da0000> ( 4376, -2086)
  20433.   Behind the blue key is a not-very-secret door to a room with ammo
  20434.   and wings (#2).
  20435.  
  20436. ~[2] MONSTER COUNTS
  20437. ~==================
  20438.  
  20439. This list is for smitemeister, single-player mode only.  In case you
  20440. don't have any documentation either: gargoyles are the red flying
  20441. things; golems are the mummy-like things that walk up and hit you;
  20442. warriors are the knights; disciples are the whispering cloaked
  20443. figures; and you'll know an ironlich when you see it.  "Leaders" are
  20444. tougher and more dangerous than the regular kind of monster, and
  20445. "ghosts" are partially invisible.
  20446.  
  20447. `        ----------------------------------------------------------
  20448. `        Level               1   2   3   4   5   6   7   8   9  Tot
  20449. `        ----------------------------------------------------------
  20450. `        Gargoyle           23  82  42  49  44  32  42   6  25  345
  20451. `        Gargoyle Leader     .   .  18  14  12  11  16   3  11   85
  20452. `        Golem              18  52  35  28  30  53  61   .   .  277
  20453. `        Golem Ghost         .   .   .   .   .   2   5   .  28   35
  20454. `        Golem Leader        .   .   .   7   6  13   7  16   .   49
  20455. `        Golem Leader Ghost  .   .   .   .   1   1   1  14  27   44
  20456. `        Warrior             3  19  21   8  18  18  26   6   .  119
  20457. `        Warrior Ghost       .   .   1   .   .   .   1   .  20   22
  20458. `        Disciple            .   .   .   3  10   9   3  14   2   41
  20459. `        Ironlich            .   .   .   .   .   .   .   3   .    3
  20460. `        ----------------------------------------------------------
  20461. `        Total              44 153 117 109 121 139 162  62 113 1020
  20462. `        ----------------------------------------------------------
  20463.  
  20464. ~[3] ITEM COUNTS
  20465. ~===============
  20466.  
  20467. This chart shows where the following items appear in the game, and
  20468. how many times they occur in each level.  This chart is for
  20469. Smitemeister single-player mode only.
  20470.  
  20471. `CB = Crossbow  GA = Gauntlets  DC = Dragon Claw
  20472. `BG = Bag of Holding  EG = Egg  TB = Time Bomb
  20473. `WG = Wings of Wrath  SS = Shadowsphere  RG = Ring of Invincibility
  20474. `A1 = Silver Shield  MP = Map Scroll  TM = Tome of Power  TR = Torch
  20475. `CC = Crushing Ceiling  T1 = One-way Teleporter  T2 = 2-way Teleporter
  20476.  
  20477. `      CB GA DC  BG EG TB WG SS RG A1 MP TM TR  CC  T1 T2  Total
  20478. `E1M1:  1  1  .   1  .  .  .  .  .  1  .  1  .   .   2  .    7
  20479. `E1M2:  1  1  1   1  .  5  1  1  .  1  1  2  1   2   .  .   18
  20480. `E1M3:  1  1  1   1  1  .  .  1  .  1  .  2  1   .   3  .   13
  20481. `E1M4:  1  1  1   .  1  .  .  1  .  1  1  2  1   1   1  .   12
  20482. `E1M5:  1  1  1   1  1  4  2  1  1  2  1  3  2   .   4  .   25
  20483. `E1M6:  1  1  1   2  1  7  1  1  1  3  1  3  1   .   3  1   28
  20484. `E1M7:  1  1  1   1  1  4  1  1  .  2  1  2  2   5   3  .   26
  20485. `E1M8:  1  1  1   2  1  .  2  1  3  1  .  2  .   .   3  .   18
  20486. `E1M9:  1  1  1   1  1  4  1  1  1  1  1  2  1   .   .  .   17
  20487. `Total: 9  9  8  10  7 24  8  8  6 13  6 19  9   8  19  1   164
  20488. -
  20489. Heritage
  20490. v3.0.9
  20491. HWRK
  20492. -
  20493. Hermes
  20494. v3.0.2
  20495. CDEF12346C42091809000918092809200908090809080908090809080908090809080908XD52FXFXBXvjku"DDU"""""""""""""""""""""""""""""""XXXXXXXXXX.T2X1718.
  20496. v2.0
  20497. 857F08EC420C9B3C9B049B149B349B2C9B1C9B1C9B1C9B1C9B1C9B1C9B1C9B1C9B1C9B1C
  20498. 9473C6E55F6BE380178E781A080F6E81BD99449DE5F3F231D67FB517525F08A3AC2FEAAA
  20499. 857F08ECDEDC0F6B6FA8E956339CA4A0B5282BA83B1B893C578110503692DCD36FB8BF7B
  20500. 877665542C1777677767777F775F77477747774777477747774777477747774777477747
  20501. 851234566C83AEE3AEF3AECBAECBAEFBAED3AED3AED3AED3AED3AED3AED3AED3AED3AED3
  20502. F44D4F0515519F44AD855850FDAD10868EA8EC1F9C2240E233503628D57F083599A41085
  20503. v1.9
  20504. DDD78BE7792ABA98BB60A5B73F08B37714BF51E3F775EDC0351D245EA7CF1D40B68ABBAA
  20505. B7C3E51E05EB54B7F3C89C49165C89922A48D72115F4DE699EF7DC6BE370F4CCD4369244
  20506. 9B131754F29C8458A2C931DAB81FBC5624A71204FC8357E541B4159B7883FE864C31220C
  20507. †••• 2.0 •••
  20508. Info:
  20509. Serial numbers, copy them to the clipboard, then choose “Register Hermes” from the Apple menu in the Application.
  20510.  
  20511. ••• 1.9 •••
  20512. Info:
  20513. Serial numbers, copy them to the clipboard, then choose “Register Hermes” from the Apple menu in the Application.
  20514. -
  20515. Hex
  20516. v• Crack:
  20517. †••• • Crack: •••
  20518. Search for: 4A40 4E75 0000 0000 41FA 006E
  20519. Change to:  4240  " " B7DA B300  " "  " "
  20520. Search for: 48E7 7FFE 41FA
  20521. Change to:  6032  " "  " "
  20522. -
  20523. Hexen
  20524. v• Hints:
  20525. v• Cheat:
  20526. †••• • Hints: •••
  20527. ¥ Learn to strafe and fire on the move. These baddies are not fast. (Well, the Dark Bishops and Death Wyvern are.) This ability will help you immensely in Hexen, as well as other games.
  20528.  
  20529. ¥ Learn and maximize the effectiveness of the character you choose and the weapons you wield. In other words, read the manual because it has some very important material pertaining to your character.
  20530.  
  20531. ¥ Pull every switch you see and watch the map closely. It helps to know where you are at all times.
  20532.  
  20533. ¥ Don't waste your Icon of the Defender or Mystic Urn. They are invaluable at the end.
  20534.  
  20535. ¥ Don't waste your Dark Servant or Porkulator on the tougher beasts such as Death Wyvern, Heresiarch, Zedek, Traductus, Menelkir, and Korax. They have no affect on them.
  20536.  
  20537. ¥ Learn to hit without using mana. Certain weapons can be used without mana. This becomes important in the later rounds because the best weapons chew up mana.
  20538.  
  20539. ¥ On the final board, after you have hurt Korax, he will open up two rooms on the sides of the hall. As soon as you can, go into these room to fight the next wave of beasts. This way you won't be caught in the fireballs, lava, and whatever other havoc he creates for you.
  20540.  
  20541. ••• • Cheat: •••
  20542. Demo:
  20543.  
  20544.    - BGOKEY       : God mode (invincible)
  20545.     - BPELLETIER   + level number (00-04) : Warp to level
  20546.     - BRAFFEL      : 25 of each item
  20547.     - CRHINEHART   : All weapons and full armor
  20548.     - CSTIKA       : Kill all creatures
  20549.     - EBIESSMAN    : Pig mode
  20550.     - INIT         : Restart level
  20551.     - JSUMWALT     : XYZ Coordinates
  20552.     - KSCHILDER    : Sound debug
  20553.     - MRAYMONDJUDY : All keys
  20554.     - MWAGABAZA    + script number (01-99) : Run script
  20555.     - PLIPO        + class code : Change class (0 = fighter, 1 = Cleric, 2
  20556.       = Mage).
  20557.     - PMACARTHUR   : Version info
  20558.     - QUICKEN      : Repeat 3 times and you die
  20559.     - RAMBO        : Lose weapons
  20560.     - REVEAL       : Map display
  20561.     - RJOHNSON     : Ghost mode (allows you to walk through walls)
  20562.     - RRETTENMUND  : Shows frame rate
  20563.     - RRETTENMUND  (2nd time): Shows counter
  20564.     - SGURNO       : 100% Health
  20565.     - TMOORE       : All puzzle items
  20566.  
  20567.   (cheat for full version):
  20568.  
  20569.  1. Type one of the following codes:
  20570.     - BUTCHER      : Kill all monsters
  20571.     - CASPER       : Ghost mode (allows you to walk through walls)
  20572.     - CLUBMED      : Full Health
  20573.     - CONAN        : Lose weapons
  20574.     - DELIVERANCE  : Pig mode
  20575.     - INDIANA      : 25 of each item
  20576.     - INIT         : Restart level
  20577.     - KILLS        : Shows counter
  20578.     - LOCKSMITH    : All keys
  20579.     - MAPSCO       : Map toggle
  20580.     - MARTEK       : Repeat 3 times and you die
  20581.     - NOISE        : Sound Debug
  20582.     - NRA          : All weapons and full armor
  20583.     - PUKE         + script number (01-99): Run script. Plays the track of
  20584.       a CD
  20585.     - SATAN        : God mode (invincible)
  20586.     - SHADOWCASTER + level code (0-2) : Change character class (0 =
  20587.       Fighter, 1 = Cleric, 2 = Mage).
  20588.     - SHERLOCK     : All puzzle pieces
  20589.     - TICKER       : Shows frame rate
  20590.     - VISIT        + level number (01-31): Warp to level
  20591.     - WHERE        : XYZ Coordinates
  20592.     - ~            + two-digit code : Plays CD track.
  20593.  
  20594. The Mac hexen Demo cheats are as follows
  20595.  
  20596. proposal:       ARNOLD
  20597. answer:         ALBOUY
  20598. quake1:          BENTON
  20599. quake2:          BHOLT
  20600. ice thy foe:    PRESAGE
  20601. sticky floors:MDRCREW
  20602. -
  20603. HexWeb CSS Edit
  20604. v1.0
  20605. Name: Shadowgeist           Code: 3B29F63E617238B8
  20606. -
  20607. HexWeb Typograph BBedit
  20608. v2.0
  20609. Name: Akuma               Code: BC5D178A83BC88C1
  20610. Name: Shadowgeist         Code: 3B29F63E617238B8
  20611. Name: Pretty Good Pirate  Code: E5F47869A15472B9
  20612. Name: Akuma               Code: 9227587CAB252899
  20613. v1.0.2
  20614. Name: MaximumBob          Code: AB71B5DCFD199CA3
  20615. -
  20616. HexWrench
  20617. v1.0
  20618. HWPT-007-PM4541-PNPLX
  20619. †••• 1.0 •••
  20620. SN Algorithm:
  20621. The format of the serial # is
  20622. AAAA-000-AA0000-AAAAA
  20623. -
  20624. Hexx
  20625. v•
  20626. Name: MoonDark     Code: AFWZGGYL
  20627. -
  20628. HHWCTS
  20629. v•
  20630. 0450663264
  20631. 1522110135
  20632. 1516813111
  20633. 4405067554
  20634. 2500863631
  20635. -
  20636. Hi Octane
  20637. v• Cheat:
  20638. †••• • Cheat: •••
  20639. To access the cheat mode the player must first press CTRL-TAB when a race has started. This will bring up a slidey puzzle game which
  20640. needs to be completed. No help here except to say its all about circles. When this has been completed, CTRL-TAB will remove it from
  20641. the screen. Now, at any time during a race you can press the ALT key in conjunction with the function keys. To give you an idea of the
  20642. things you can expect, here is a list of some of the cheats.
  20643.  
  20644. ALT F1 Self Destruct.
  20645. Not very useful apart from denying someone a kill.
  20646. ALT F2 Activate everyone else's Self Destruct.
  20647. The only downside here is that you are not credited for any kills.
  20648. ALT F3 Full Shields, Fuel, Ammo.
  20649. Reload on the move and turn the tables on your attacker.
  20650. ALT F4 Complete a lap immediately.
  20651. The lap time keeps ticking and carries over to your next lap.
  20652. ALT F6 Full Upgrade. Level 3 Boosters, Missiles and Guns.
  20653. -
  20654. HideFolders
  20655. v2.1
  20656. 45
  20657. -
  20658. Hind
  20659. v• Cheat:
  20660. †••• • Cheat: •••
  20661. The Hind is underpowered, sluggish and much less manuverable just about anything else you can fly against it. However, it's like an
  20662. Abrams M-1 with a rotor, a flying tank. Guns won't take it down if fired at the body of the craft, although a stinger missle's are effective
  20663. there. Small arms fire from the ground is useless against it. However, the HIND is an easy kill. All you need to do is get your craft above
  20664. it in the high 6 o'clock position and fire down through it's rotor system. Guns or cannon are all it takes to bring it down from above."
  20665. Since the Interactive Magic's HIND simulation is extremely accurate, this becomes a great and effective tactic to use, (or beware!) while
  20666. playing the game, especially in modem-to-modem mode.
  20667. -
  20668. Hippo
  20669. v1.0.2
  20670. Name: The Dead Guy     Code: TDGK21k?KHkk
  20671. -
  20672. Hippo Alamanac
  20673. v1.1 Crack:
  20674. †••• 1.1 Crack: •••
  20675. Search for: 67EA 2F09 A9A3
  20676. Change to:  4E71  " "  " "
  20677. -
  20678. Hippo C
  20679. v• Crack:
  20680. †••• • Crack: •••
  20681. Level 1
  20682. Search for: 6110 4CDF 7FFE 3E80 4ED0 CCAF
  20683. Change to:  4E71  " "  " "  " "  " "  " "
  20684. Level 2
  20685. Search for: 6110 4CDF 7FFE 3E80
  20686. Change to:  4E71  " "  " "  " "
  20687. -
  20688. Hippo Jokes
  20689. v• Crack:
  20690. †••• • Crack: •••
  20691. Search for: 6606 4EF9 0040 000A
  20692. Change to:  6006  " "  " "  " "
  20693. Search for: 67EA 2F09 A9A3 9FFC
  20694. Change to:  4E71  " "  " "  " "
  20695. -
  20696. Hippo Lock
  20697. v• Crack:
  20698. †••• • Crack: •••
  20699. Search for: 6608 45FA 003C
  20700. Change to:  4E71  " "  " "
  20701. Search for: 6618 4267
  20702. Change to:  4E71  " "
  20703. -
  20704. Hitchcock
  20705. v1.0
  20706. NPW-2TYG-L92
  20707. -
  20708. Hitchhiker’s Guide
  20709. v• Crack:
  20710. †••• • Crack: •••
  20711. Search for: 6FDA 1006 6706 3B7C
  20712. Change to:  6004  " "  " "  " "
  20713.  
  20714. or try,
  20715.  
  20716. Search for: 6702 4206 5257
  20717. Change to:  6002  " " 5247
  20718. (if this doesn’t work, try leaving that last word at 5257)
  20719. -
  20720. Hogwasher
  20721. v1.0.1
  20722. Dx2p-6QDY-DnFQ-sRzg
  20723. -
  20724. Holiday Lights
  20725. v3.1.1
  20726. 313370000722
  20727. 123456789235
  20728. v3.0.4
  20729. 000000000261
  20730. 313370000722
  20731. v3.0.3
  20732. 123456789235
  20733. 313370000722
  20734. v3.0
  20735. 125000431
  20736. -
  20737. HoloGate
  20738. v1.1.6b2
  20739. Z8ZV3HZBVY3CL4
  20740. Z8ZVCGHBVY3PXE
  20741. -
  20742. Home Accountant
  20743. v1.0.2 Crack:
  20744. †••• 1.0.2 Crack: •••
  20745. Search for: 4A6E FFFE 6D08 1D7C 0001 000C
  20746. Change to:  4E71 4E71 4E71  " "  " "  " "
  20747. Search for: 0240 0001 6700 FF74 3F3C 0FD2
  20748. Change to:  303C  " "  " "  " "  " "  " "
  20749.  
  20750. or
  20751.  
  20752. Search for: 6D08 1D7C 0001 000C
  20753. Change to:  4E71  " "  " "  " "
  20754. Search for: 302D FE34 B06D
  20755. Change to:  302D FE32  " "
  20756. Search for: 662C 4267 2F0E 4EBA
  20757. Change to:  4E71 4267 2F0E 4EBA
  20758. -
  20759. HoT MetaL Pro
  20760. v3.0
  20761. SQGB0 (or an O?) 0419C 88296
  20762. -
  20763. Hot Rod Calculator
  20764. v•
  20765. AZHREI
  20766. -
  20767. Hotline
  20768. v1.2.3 Client
  20769. v1.2.1 Server
  20770. Name: Zeus                      Code: RXIGUJDYXLPEBB
  20771. v1.2.1 Client
  20772. Name: My Darling                Code: VRSXIMBUGALULC
  20773. Name: Zeus                      Code: DAIFNTLKWVNOAB
  20774. v1.2 Server
  20775. Name: HackUser                   Code: NMIXIDDNQETHZB
  20776. v1.2 Client
  20777. Name: Hotline 1.2                Code: UZWFSVCSOGWIUC
  20778. Name: Hotline Software Products  Code: UZWFSVCSOGWIUC
  20779. Name: Cesar Roland Charles       Code: GMPDVTBTOTAKRG
  20780. Name: HackUser                   Code: SHOUALIPZXMIYB
  20781. Name: [k]rack Works              Code: XKSVPSCATQOSMD
  20782. v1.2 Server GM
  20783. Name: [k]rack Works              Code: FIWRMMKEDFHDOD
  20784. v1.2 Client GM
  20785. †••• 1.2.3 Client •••
  20786. Crack:
  20787.  
  20788. in the code resource (as always)
  20789. line 3C92:  change beq to bne
  20790. (in hex: 67 => 66)
  20791. now any wrong name/passwd combination will be right
  20792. and vice versa.
  20793. line 3CA0:  change bls to bcc
  20794. (in hex: 63 => 64)
  20795. now (I think) the prog will remember the reg if you
  20796. enter a blank name and any non-blank passwd
  20797. I didn't thuroughly check this last step, so just type
  20798. in combinations of empty/nonempty strings until it
  20799. doesn't allow you to 'unlock' anymore on the splash
  20800. screen.
  20801. "What's in a name?"
  20802.  
  20803. ••• 1.2.1 Client •••
  20804. Info:
  20805. F12 commands in Hotline Client 1.2 and 1.2.1 :
  20806. •shipaspa  same as 'icon'
  20807. •banligerm  ML$ icon
  20808. •evynies  ML icon
  20809. •copperprod  ML icon
  20810. •bngamya  whirl icon (only with right  IP)
  20811. •anthedge  the red H icon
  20812. •beertilxx  bacon, pig, chat=pork, etc.
  20813. •hydrowart  put num [000-999] in bottom box, encrypts -chat, only you and others using the same   number can read each-others chat
  20814. •cerfsud  disables hard space to soft space - conversion
  20815. •fuelharp  tells (in chat) your leeching rate (If >0 - then DL>UL, If <0 then ul>dl)
  20816. •hoozyurdaddy  bottom box =  day-of-month^2A  (plays music ;)
  20817. •sndbuf  bottom box = send buffer (in  K) (sets send buffer size)
  20818.  
  20819. ••• 1.2 Server GM •••
  20820. Hack:
  20821. To Register:
  20822. Open up Hotline Server 1.2GM with ResEdit.
  20823. Open up the <DF> Resource.
  20824. Go to offset $216E.
  20825. Change 0012 -> 7FFF
  20826. Go to offset $39F0
  20827. Change 4182 0074 -> 6000 0000
  20828. Save and Quit.
  20829.  
  20830. ••• 1.2 Client GM •••
  20831. See v1.2 Client
  20832.  
  20833. Hack:
  20834. To Register:
  20835. Open up Hotline Client 1.2GM with ResEdit.
  20836. Open up the <DF> Resource.
  20837. Go to offset $2932.
  20838. Change 000E -> 7FFF
  20839. Go to offset $69EC
  20840. Change 4182 0080 -> 6000 0000
  20841. Save and Quit.
  20842. -
  20843. Hotline Helper
  20844. v1.0
  20845. Name: Anyone         Code: 862223222
  20846. Name: Akuma          Code: 30242342894
  20847. Name: Shadowgeist    Code: 9820998203230
  20848. †••• 1.0 •••
  20849. SN Algorithm:
  20850. Hotline Helper 1.0
  20851.  
  20852. Example sn#:
  20853. Name:    Shadowgeist
  20854. Code:    9820998203230
  20855.  
  20856. First, it removes all the spaces, so, Shadowgeist would be the same as S h a d o w g e i s t. Spaces simply doesn't matter at all =).
  20857.  
  20858. Then, it only takes the 10 first letters (any alphanumerics btw), and if a name doesn't contain 10 letters it counts like this:
  20859.  
  20860. S h a d o w
  20861. 1 2 3 4 5 6
  20862.    10 9 8 7
  20863.  
  20864. And if the name would be as short as "SG" it would be like this:
  20865.  
  20866. S G
  20867. 1 2
  20868. 4 3
  20869. 5 6
  20870. 8 7
  20871. 9 10
  20872.  
  20873. And the sn# for the name "Shadowgeist of Pretty Good Piracy Inc." would be the same as for "Shadowgeis".
  20874.  
  20875. It takes letter #10 and #1, for Shadowgeist, it gets s&S and adds them togeather:             198
  20876. Then #9 (i&h):    209
  20877. Then #8 (e&a):    198
  20878. Then #7 (g&d):    209
  20879. Then #6 (w&o):    230
  20880.  
  20881. So, now we have the code 198209198209230, however now it does a last check for "1"s... Any "1"s in the code is not accepted and simply removed. The real sn# for Shadowgeist is then 9820998209230.
  20882.  
  20883. If you don't wanna have any sn# at all you can e.g. use the name 33333<<<<< since 3+< =111 ;).
  20884. -
  20885. Hotline NetScrawl
  20886. v1.0
  20887. Name: [k]rack Works     Code: FXXEBGMHWIMROD
  20888. -
  20889. Hotline User Data Editor
  20890. v1.1.3
  20891. Name: Anyone     Code: df3.14a1592641ce
  20892. -
  20893. HourWorld
  20894. v2.1r2
  20895. 1234567890-NXZM
  20896. v2.0.0
  20897. 1234567890-ZFJN
  20898. -
  20899. Hoyle
  20900. v•
  20901. 117363101307525
  20902. 117360000000000
  20903. -
  20904. HTML Grinder
  20905. v3.2.1
  20906. 314k-3u7x-2n7j-t5ae
  20907. v•
  20908. G10-1859-469
  20909. †••• • •••
  20910. Info:
  20911. It works if you set the cpu's date to 1st of August before you register
  20912. -
  20913. HTML Renamer
  20914. v1.2.1
  20915. Email: moondark@nop.com     Code: 883521127
  20916. -
  20917. HVS™ Color GIF
  20918. v2.0.7
  20919. MG6054
  20920. -
  20921. HVS™ JPEG
  20922. v2.1.2
  20923. MJ6061
  20924. -
  20925. Hybrid
  20926. v1.2
  20927. HYB2-120-0-553B2B16
  20928. -
  20929. HyperBox
  20930. v1.0.1
  20931. Code: 2174576.2537 (536 Users License)
  20932. -
  20933. HyperCard
  20934. v2.1 Hack:
  20935. v2.0 Light Hack:
  20936. †••• 2.1 Hack: •••
  20937. Remove password protection from HC stacks!
  20938. Just the IDEA that some bozo put in a password... ARGH! I have a problem with that. In your HyperCard 2.1 file:
  20939. Search for: 6704 6000 02A2 42A7 3F3C 008C 42A7
  20940. Change to:  60 "  " "  " "  " "  " "  " "  " "
  20941. for HC to accept any password you give it, and let you into the protection dialog (remember, to get pswd. dialog in a protected stack, hold CMD while choosing Protection from File menu).
  20942. You can still assign pswds to stacks you make, and the pswd protection will still work on other people’s HCs, unless they have also applied this Kpatch.
  20943.  
  20944. ••• 2.0 Light Hack: •••
  20945. 2.0 Light (the copy that [used to] come with your mac)
  20946. To gain user level five do the following:
  20947. In the first card of the HomeStack: Hit [Command] + M
  20948. Type:go cd "User Preferences" [enter]
  20949. magic [enter]
  20950. Select Level Five (Scripting)
  20951. (They hid half the user levels with an opaque button over UserLevel 3,4,5)
  20952. NOTE: This does not work with Hypercard Player, which doesn’t allow Userlevels 3, 4, or 5 at ALL. Boo...
  20953. -
  20954. HyperSlider
  20955. v2.0e
  20956. Name: MoonDark     Code: 391776000
  20957. Name: Akuma        Code: 80437500
  20958. -
  20959. HyperStudio
  20960. v3.1.4
  20961. MGA001AZR108996
  20962. MGA001AZJ137365
  20963. v3.0.x
  20964. MGA00100V000000
  20965. MGA00123K512345
  20966. v3.0.6N
  20967. MGC010AZI601843
  20968. MGC010AZI501844
  20969. MGC010AZI401845
  20970. MGC010AZI301846
  20971. MGC010AZI201847
  20972. MGC010AZI101848
  20973. MGC010AZI001849
  20974. v3.0.4
  20975. MAA001AZT126147
  20976. v2.0.4
  20977. MAA001AZT126147
  20978. v•
  20979. 101M-101392
  20980. -
  20981. I know it's here someplace
  20982. v• Crack:
  20983. †••• • Crack: •••
  20984. Search for: 6700 0106 4267 3F3C
  20985. Change to:  6000  " "  " "  " "
  20986. Search for: 6602 7C01 6000 FF62
  20987. Change to:  4E71  " "  " "  " "
  20988. -
  20989. Iambic Action Names Mac
  20990. v1.1D
  20991. 191A756BX7-20
  20992. -
  20993. Ice & Fire
  20994. v• Cheat:
  20995. †••• • Cheat: •••
  20996. Level Codes
  20997.  
  20998. 1 INNA
  20999. 2 LENA
  21000. 3 SVETA
  21001. 4 NINA
  21002. 5 KATYA
  21003. 6 ANNA
  21004. 7 TANYA
  21005. 8 KLAVA
  21006.  
  21007. And then there's a general purpose password : MAXIM
  21008. -
  21009. Icon Archiver
  21010. v2.3
  21011. Name: Akuma                  Code: LMIA-8450-6822
  21012. v2.0
  21013. Name: Registered             Code: LMIA-1575-2497
  21014. Name: Demonstration Copy     Code: LMIA-6176-3445
  21015. Name: LeetCheeZ              Code: LMIA-7247-0273
  21016. v1.0
  21017. Name:SPC                     Code: LMIA-4598-6566
  21018. Name:    <-(three spaces)    Code: LMIA-7604-3871
  21019. †••• 2.0 •••
  21020. Info:
  21021. They actually didnt change the algorithm from v1 -> v2, they just checked to see if the name you registered it with was 'SPC' or '   ', like the ones generated when 1 was released ;)
  21022. -
  21023. IconDropper/IconPacker
  21024. v2.0
  21025. Name: Zeus        Code: 42615
  21026. Name: HackUser    Code: 45590
  21027. -
  21028. iCount
  21029. v1.1a
  21030. Name: MoonDark     Code: 12846
  21031. -
  21032. Idea Keeper
  21033. v1.0b
  21034. Name: MoonDark     Code: IK-243474-539-12987
  21035. -
  21036. Igor
  21037. v1.2.8
  21038. 7506
  21039. -
  21040. Image Expo
  21041. v2.0
  21042. MX161U6X813
  21043. MX10536ZV53
  21044. -
  21045. Image Express
  21046. v• Crack:
  21047. †••• • Crack: •••
  21048. Search for: 3B5F F33A 4A6D F33A 6622
  21049. Change to:   " "  " "  " "  " " 4E71
  21050. Search for: 4EAD 0B62 4EAD 166A 4EAD 16DA
  21051. Change to:  4E71 4E71 4E71 4E71 4E71 4E71
  21052. Search for: 4EAD 257A A9F4 4E5E 4E75
  21053. Change to:   " "  " " 4E71  " "  " "
  21054.  
  21055. Projector:
  21056. Search for: 4A6D FDCE 664C 4EAD 056A
  21057. Change to:   " "  " " 4E71
  21058.  
  21059. Transporter:
  21060. Search for: 3B5F FBB8 4A6D FBB8 6600 01E6
  21061. Change to:   " "  " "  " "  " " 4E71 4E71
  21062. Search for: 57C0 4A00 6700 010E
  21063. Change to:   " "  " " 4E71 4E71
  21064. -
  21065. Image2Mesh
  21066. v•
  21067. SSSSSSG
  21068. -
  21069. ImageAXS
  21070. v1.5.4
  21071. 215-267-389-928-237
  21072. v1.5
  21073. v1.1
  21074. RC23V7
  21075. †••• 1.5 •••
  21076. See v1.1
  21077. -
  21078. ImageMapper
  21079. v3.0
  21080. Name: Akuma                Code: IM-F-577972-A
  21081. (Akuma followed by 27 spaces)
  21082. (The code is followed by one space)
  21083. v1.4.1
  21084. Name: Many Thanks Shark!   Code: IM-S77012-M!
  21085. v1.3
  21086. Name: UNREGISTERED         Code: IM-L58291-UD
  21087. -
  21088. ImageUtilities CMM
  21089. v1.0 Hack:
  21090. †••• 1.0 Hack: •••
  21091. To disable the shareware reminder in the ImageUtilities CMM
  21092. plug-ins, when the shareware reminder appears, before clicking
  21093. the OK button, quickly type the word "lasirenetta" (without the quotes).
  21094. -
  21095. ImageViewer
  21096. v4.6
  21097. Name: john doe       Code: 9648
  21098. v4.4.2
  21099. Name: Gazelle        Code: 3696
  21100. v4.4.1
  21101. Name: Registered     Code: 4322
  21102. Name: Anonymous      Code: 3580
  21103. Name: JohnDoe        Code: 9648
  21104. Name: BOOKWORM       Code: 5729
  21105. †••• 4.4.1 •••
  21106. Info:
  21107. *** IMPORTANT!!! ***
  21108. Be sure to delete the invisible file called...
  21109. "System Folder:Preferences:ImageViewerV3"
  21110. ...BEFORE you try to register (if it exists).
  21111. -
  21112. Impact
  21113. v1.0
  21114. 0003119496
  21115. -
  21116. Imperialism
  21117. v• Cheat:
  21118. †••• • Cheat: •••
  21119. Get all the resources:
  21120.  
  21121. Click on the globe and pick the red country. Name it Pippen, and you will get all the resources.
  21122.  
  21123. If you hold down CTRL while you give a small country a discount, the computer will set the highest discount as any other country has. This is useful if you're fighting over a small country; you'll know the highest bid from someone else and you can set your discount lower.
  21124.  
  21125. Prefered nation:
  21126.  
  21127. >From the Readme included with the Imperialism 1.1 update:
  21128.  
  21129. On the trade relations screen within the Diplomacy window hold down
  21130. control and click on any minor nation. On MN's only, this will
  21131. automatically give the country the optimal subsidy for the country so
  21132. that your nation will "prefered" over other nations.
  21133.  
  21134. To find original look at the readme by going to
  21135. http://www.imperialism.com/ click on Need Support after opening the
  21136. booklet and then go into the updates/patches area.
  21137. -
  21138. Imposer
  21139. v2.0
  21140. IMP2200-1100-0874-0410-30AT-4
  21141. v1.0.2
  21142. IMPS100-3030-134-0820-70AP-1
  21143. -
  21144. In Control
  21145. v4.0 Workgroups
  21146. 4000-9800021-8
  21147. v3.5 Workgroups
  21148. 3500-9800000-1
  21149. v3.0
  21150. 3000-0001343-8
  21151. 3000-0031183-1
  21152. v2.0.7
  21153. 0000-0000000-0
  21154. 2000-0031184-1
  21155. 2000-0031185-8
  21156. 3000-0001231-8
  21157. †••• 4.0 Workgroups •••
  21158. Info:
  21159. You also need a valid In Control 3.0 Serial Number:  4000-1100000-4
  21160. -
  21161. In/Out
  21162. v•
  21163. 00165 (10 User)
  21164. -
  21165. India Ink
  21166. v1.4.5
  21167. 644369472
  21168. 158856920
  21169. v1.3
  21170. 342846714
  21171. 676020316
  21172. 78502106
  21173. 158856920
  21174. 38148626
  21175. v1.0.x
  21176. 97860316
  21177. 96809116
  21178. 77934232
  21179. 76878526
  21180. 70529116
  21181. 52017794
  21182. 37472888
  21183. 30736534
  21184. -
  21185. Indiana Jones and the Fate of Atlantis
  21186. v• Crack:
  21187. v• Cheat:
  21188. †••• • Crack: •••
  21189. # The protection dialog will never show up - CODE 4, offset 138E - change 0240 000F 2870 to 4EBA 0230 6008
  21190. # There is a major bug in the program; on the Team Path, when you land the balloon on the "X" in the desert, the game hangs. A patch for this bug is available via anonymous ftp at umich in: ftp://mac.archive.umich.edu/misc/update/indy.foa.patch.cpt.hqx ... and at sumex in: ftp://sumex-aim.stanford.edu/info-mac/games/com/indy-foa-updt.hqx
  21191.  
  21192. ••• • Cheat: •••
  21193. While you're fighting just hold the "0" (zero) and you'll kill your opponent with only one punch.
  21194. This will not work with "the so called bosses"! (They need a special tactic)
  21195. -
  21196. Indiana Jones and the Last Crusade
  21197. v1.7 Crack:
  21198. v• Cheat:
  21199. †••• 1.7 Crack: •••
  21200. INDIANA JONES AND THE LAST CRUSADE  V5.1.6 (Mac 1.7 8/17/90)
  21201. EFFECT: This is a patch with which I can Save and Open File at any moment HOW TO: Find Resource CODE 6 :
  21202. Replace all the occurences of (there are 4 occurences)
  21203. EXT.W      D1               | 4881 MULS.W     D1,D0            | C1C1
  21204. with
  21205. EXT.W      D1               | 4881 MOVEQ      #$01,D0          | 7001
  21206. [this patch seems different from others so I would be interested in knowing what
  21207. the EXT.W AND THE D1 AND THE 4881 etc means.]
  21208.  
  21209. ••• • Cheat: •••
  21210. On the title screen, type 'IEHOVAH'. The screen should flash. During the game 'L' will skip levels, and 1-2 will go to the halfway points of the level.
  21211.  
  21212. lets you Save and Open File at any moment:
  21213.  
  21214.  (hack for 1.7)
  21215.  
  21216.   * CODE 6
  21217.     change all four occurrances of 4881 C1C1
  21218.         to 4881 7001
  21219. -
  21220. iNES
  21221. v0.7.7
  21222. Name: Han Solo      Code: JAG667S
  21223. Name: John Smith    Code: Q3GG4RJ
  21224. v0.7.5
  21225. Name: Akuma[k]      Code: MRB4KF1
  21226. v0.7
  21227. Name: Kill Bill     Code: 2HTWEF1
  21228. Name: HackUser      Code: VJCDQBJ
  21229. v0.6.2
  21230. Name: Steve Jobs    Code: 3JZT8ZJ
  21231. v0.6.1
  21232. Name: John Stiles   Code: JYHPR6S
  21233. Name: Bill Gates    Code: L64RRWA
  21234. Name: John Doe      Code: 4TK4B4A
  21235. v0.6.0
  21236. Name: Buck Rogers   Code: ZYGRY7A
  21237. -
  21238. Infini-D
  21239. v•
  21240. †••• • •••
  21241. See Specular
  21242. -
  21243. Infinia Tracker
  21244. v1.0 Hack:
  21245. v1.0b3r1
  21246. Name: Akuma     Code: 330184
  21247. †••• 1.0 Hack: •••
  21248. Open up ResEdit, and go into the preferences fodler and get info on a
  21249. file called "Memory Preferences", then undo the Invisible flag and delete
  21250. the file. Run InfinaTracker and notice that Content Filtering is disabled.
  21251. -
  21252. Info Depot
  21253. v2.4
  21254. 120D-02087574-00
  21255. v2.0
  21256. 120D-02087574-00
  21257. -
  21258. InfoGenie
  21259. v2.0
  21260. IG2-010-036-562-622
  21261. IG2-010-021-782-514
  21262. v1.0
  21263. 1-000-042-501-315
  21264. -
  21265. Informed Designer
  21266. v2.0
  21267. 0120-5001-1300-9603-3
  21268. 0835-0190-1260-6010-0
  21269. v1.4.2
  21270. 1L3MB301120-21314
  21271. v1.0 Crack:
  21272. †••• 1.0 Crack: •••
  21273. CODE 79+$D72     From: 66 To: 60
  21274.        +$F18     From: 66 To: 60
  21275. -
  21276. Informed Designer Filler
  21277. v2.0
  21278. 0835-0190-1260-6010-0
  21279. -
  21280. Informed Manager
  21281. v1.4.2
  21282. 53525802120-409457
  21283. v1.3.3 Crack:
  21284. †••• 1.3.3 Crack: •••
  21285. CODE 72+$D72     From: 66 To: 60
  21286.        +$F18     From: 66 To: 60
  21287.  
  21288. or
  21289.  
  21290. Informed Manager 1.3.3 (Application file) & Informed Designer 1.3.3 (Single Test Cracks)
  21291.  
  21292.   Talk about reusable code, these guys reused half the friggin program or more, including, hilariously enough the same copy protection routines down to the byte (ie they were compiled from the same source with the same version of the compiler)  the only difference was at link time apparently.  Thus these code changes are for CODE #72 for Informed Manager, and CODE #79 for Informed Designer 1.3.3
  21293.  
  21294.  To simply run the program without personalization (from unpersonalized copy obviously) change
  21295. +D72  6600->6000  (believe it's personalized)
  21296.  
  21297. OR:
  21298.  
  21299.  if you want it personalized then follow these steps:
  21300.  
  21301. 1:  change +F18  6642->6042 (allow anything for serial # when personalizing)
  21302. 2:  run the program and personalize (use anything you want for a serial #), Quit (duh).
  21303. 3:  change +D72  6600->6000  (believe it's personalized)
  21304. 4:  that's it it should work fine, in fact the first change isn't needed anymore.
  21305.       this is the best that can be done with an actual serial number as the check
  21306.       for a valid serial # is also the check for wether or not to personalize.
  21307. -
  21308. Informed Number Server
  21309. v1.0.2
  21310. BXG8GX04100-53155
  21311. -
  21312. Informed Rev. Distributor
  21313. v1.0
  21314. 2H8L0605100-62347
  21315. -
  21316. Ingemar's Skiing
  21317. v• Cheat:
  21318. †••• • Cheat: •••
  21319. When the computer is skiing, press command-i to make him fall. Very useful!
  21320. -
  21321. INIT Info Pro
  21322. v1.0
  21323. B102131444366
  21324. -
  21325. Inline Sync
  21326. v•
  21327. 122343
  21328. -
  21329. Inspiration
  21330. v5.0 Pro
  21331. 3230N2208N5531
  21332. 3230N2208N553
  21333. 1156753920
  21334. v4.1c
  21335. Name: MoonDark   Company: NOP   Code: 1231d6734h2352
  21336. v4.1
  21337. 1634D1233F4531
  21338. v4.0
  21339. 5630P1213F4591
  21340. -
  21341. Installer Vise
  21342. v5.0.1
  21343. v5.0
  21344. Name: MoonDark                  Code: IVR500M4912773
  21345. v4.5
  21346. Name: Anonymous                 Code: IVR450M4996671
  21347. Online Registration:            REG400M5921959
  21348. Name: Registered                Code: IVR400M6354119
  21349. v4.0.2
  21350. Name: Registered                Code: IVR400M6354119
  21351. Name: John Doe                  Code: IVR400M2129477
  21352. Name:   <---(3 <option>-spaces) Code: IVR400M7525957
  21353. Name: =-BOOK-WORM->             Code: IVR400M7011941
  21354. v4.x.x
  21355. Name: Anonymous                 Code: IVM400M2631441
  21356. Name: Buck Rogers               Code: IVM400M6596571
  21357. Name: Buck Rogers               Code: IVM400M6615770
  21358. Name: Registered                Code: IVM400M0688138
  21359. Name: SPC                       Code: IVM400M2138282
  21360. v4.0
  21361. v3.5
  21362. Name: Buck Rogers               Code: 77-9285-989
  21363. v3.5 Lite
  21364. Name: Anonymous                 Code: IVR450M4996671
  21365. Online Registration:            REG400M5921959
  21366. †••• 5.0.1 •••
  21367. See v5.0
  21368.  
  21369. ••• 4.0 •••
  21370. See v4.x.x
  21371. -
  21372. Instant Answer
  21373. v0.1b1
  21374. Name: MoonDark       Copies: 999   Code: LQPCZLLRPS
  21375. Name: impossible/CA  Copies: 9999  Code: LZPWHWPQMS
  21376. -
  21377. Instant Folders
  21378. v2.2
  21379. Name: MoonDark/NOP    Code: 5013730731337508
  21380. v2.1
  21381. Name: Akuma--[k]      Code: 5269050142052008
  21382. -
  21383. Instant Init
  21384. v1.1
  21385. Name: MoonDark     Code: 73054225
  21386. v1.0.2 Crack:
  21387. †••• 1.0.2 Crack: •••
  21388. removes 15 day limit:
  21389. change CODE 2 at Offset 0236 from 6300 to 6000
  21390.  
  21391. removes registration dialog and 15 day limit:
  21392. change CODE 2 at Offset 01F2 from 6700 to 6000
  21393. -
  21394. IntelliDraw
  21395. v1.0
  21396. 51-1000-201176607
  21397. 02-1235-002302134
  21398. 08-2009-000379488
  21399. 02-0001-100000000
  21400. 37-1006-000647252
  21401. †••• 1.0 •••
  21402. Info:
  21403. Try any of the other serial numbers for Aldus
  21404. -
  21405. Interactive Physics
  21406. v3.0.2
  21407. BWM85637602
  21408. -
  21409. Intercon InterPPP
  21410. v1.1.3
  21411. NXNYN 9500 EKSGD 6810
  21412. NXNYN 9500 HYMDF 2700
  21413. NXNYN 9500 ODVDJ 0830
  21414. NXNYN 9500 IZLQZ 2620
  21415. NXNYN 9500 JJVDH 7450
  21416. NXNYN 9500 GDKSV 0340
  21417. NXNYN 9500 EZRHF 6250
  21418. NXNYN 9500 BBNJR 1380
  21419. -
  21420. Intercon InterPrint
  21421. v1.1.2
  21422. fsXNqQgo2N9zT3gk
  21423. fsXNqQgo2N9zFTmc
  21424. fsXNqQgo2N9zFLk-
  21425. fsXNqQgo2N9z7KkU
  21426. fsXNqQgo2N9z6kHT
  21427. fgwHZCp0cSBoU0ha
  21428. fgwHZCp0cSBoCn9J
  21429. fgCm2tZY7hwfV-I4
  21430. fgCm2tZY7hwfUU0q
  21431. fgCm2tZY7hwfUks2
  21432. fgCm2tZY7hwfUe4Z
  21433. fgCm2tZY7hwflZVh
  21434. fgCm2tZY7hwflr2r
  21435. fgCm2tZY7hwfl6Zo
  21436. fgCm2tZY7hwfKqbU
  21437. fgCm2tZY7hwfHtZR
  21438. fgbuJ9hZwJmnH8ul
  21439. fgbuJ9hZwJmnCqtE
  21440. fgbuJ9hZwJmn9NZ.
  21441. 7oTsFZ7f26z0v2Lo
  21442. v1.1
  21443. 7oTsFZ7f26z0v2Lo
  21444. -
  21445. Intercon Interserver
  21446. v1.x
  21447. ZVZZX 0480
  21448. PPPVT 8430
  21449. MZCRH 2730
  21450. MTYFW 9300
  21451. GXWGV 7560
  21452. DXJNG 9110
  21453. v1.2
  21454. UGWVF 9740
  21455. QXRNY 8060
  21456. ADQNH 9500
  21457. -
  21458. Intercon NFS/Share
  21459. v1.4.3
  21460. RZMMJ 8500 GTFBR 9030
  21461. RZMMJ 8500 RZMSR 7700
  21462. RZMMJ 8500 URHRN 7660
  21463. RZMMJ 8500 ZFKWB 7340
  21464. RZMMJ 8500 NVJCN 9250
  21465. RZMMJ 8500 GHGSS 6040
  21466. RZMMJ 8500 XLMHP 7410
  21467. RZMMJ 8500 FZHHG 4670
  21468. RZMMJ 8500 KZMFF 4150
  21469. RZMMJ 8500 BMBNR 7060
  21470. v1.4.1
  21471. wArqj0MEVCcmfKp
  21472. fsHTUXEHgMdYnJ9n
  21473. fsHTUXEHgMdYhkNU
  21474. fsHTUXEHgMdY5vlg
  21475. fsHTUXEHgMdY5oi9
  21476. fsHTUXEHgMdo6yM
  21477. fgOgGJCKITk1z7vE
  21478. fgOgGJCKITk1z54A
  21479. fgOgGJCKITk1bZ4U
  21480. fgOgGJCKITk1bhC7
  21481. fgOgGJCKITk1b65g
  21482. fgOgGJCKITk1awVR
  21483. fgOgGJCKITk1apRr
  21484. fgOgGJCKITk12z3G
  21485. fgmx9NwNCclMuho5
  21486. fgmx9NwNCclMgnih
  21487. fgmx9NwNCclMeXSM
  21488. fgkCBXBzeVLqePuH
  21489. fgkCBXBzeVLqdTdV
  21490. fgkCBXBzeVLq5hdM
  21491. v1.3.3
  21492. wArqj0MEVCcmfKp
  21493. -
  21494. Interlace
  21495. v1.2
  21496. v1.1 Crack:
  21497. †••• 1.2 •••
  21498. See v 1.1
  21499.  
  21500. ••• 1.1 Crack: •••
  21501. Search for: 0010 6600 003A
  21502. Change to:   " " 4E71 4E71
  21503. Search for: 51C9 FFF8 4A42 66
  21504. Change to:   " "  " "  " " 60
  21505. -
  21506. Internet Logger
  21507. v2.1.1 Hack:
  21508. †••• 2.1.1 Hack: •••
  21509. Click while holding the Control & Option keys the upper right 'hot spot' in the timer window.
  21510. Then enter the password: GobbleDeeGook
  21511. -
  21512. Internet Memory
  21513. v1.5
  21514. Name: Microsoft          Code: BLLC
  21515. Name: Doom               Code: RBHE
  21516. Name: Buck Rogers        Code: WKLF
  21517. Name: Bill Gates         Code: WLND
  21518. Name: Anonymous          Code: VOHB
  21519. Name: ANONYMOUS          Code: VKLR
  21520. †••• 1.5 •••
  21521. SN Algorithm:
  21522. The algorithm is as follows:
  21523. Name must be at least 4 characters long.
  21524. char nameCStr[]      ={"Anonymous"};
  21525. char unlockCodeCStr[]={"shgs"};
  21526. char maskCStr[]      ={"PQYZ"};
  21527. for (i=0;i<4;i++)
  21528. {
  21529. unlockCodeCStr[i]=((unlockCodeCStr[i]^nameCStr[i])%9)+'1';                //'6793'
  21530. unlockCodeCStr[i]=((unlockCodeCStr[i]^maskCStr[i]^nameCStr[i])%25)+'A';    //'VOHB'
  21531. }
  21532. -
  21533. Internet Shopping
  21534. v1.0
  21535. tue-212-3629
  21536. -
  21537. InterNews
  21538. v2.0.1 Hack:
  21539. †••• 2.0.1 Hack: •••
  21540. Choose the Edit menu choose "Site Default Settings...".  The pull down box will say "Hosts".  Hold down the Shift key and select "Registration".  The check box will now be active.  Check it and its registered...
  21541. -
  21542. Interphase
  21543. v• Cheat:
  21544. †••• • Cheat: •••
  21545. Follow these instructions to find a secret object viewer.
  21546. Start the game and type 'Fenny' (capital F) and then use the left mouse button to cycle through the objects.
  21547. -
  21548. InterPPP II
  21549. v1.1.3
  21550. NXNYN 9500 EKSGD 6810
  21551. NXNYN 9500 ODVDJ 0830
  21552. NXNYN 9500 JJVDH 7450
  21553. NXNYN 9500 EZRHF 6250
  21554. NXNYN 9500 HYMDF 2700
  21555. NXNYN 9500 IZLQZ 2620
  21556. NXNYN 9500 GDKSV 0340
  21557. NXNYN 9500 BBNJR 1380
  21558. -
  21559. InterServer Publisher
  21560. v1.0
  21561. ADQNH 9500 QXRNY 8060
  21562. -
  21563. InTouch
  21564. v2.5
  21565. 0024981
  21566. -
  21567. Invoice Builder
  21568. v1.1
  21569. Name: Akuma     Code: 1$9-jb*z-156$379.75%q1?2e3
  21570. -
  21571. IP Netlink
  21572. v0.3a
  21573. Name: MoonDark     Company: NOP
  21574. Copies: 9999       Code: 3062E531
  21575. v•
  21576. Name: registered   The Company fields should be empty
  21577. Copies: 9999       Code: 390D690F
  21578. -
  21579. IP NetMonitor
  21580. v2.0.1
  21581. Name: Registered               Company: <leave blank>
  21582. Copies: 9999                   Code: 910A0E3E
  21583. v2.0
  21584. v1.x
  21585. Name:  HackUser                Company: HackUser
  21586. Copies: 100                    Code: C0CD7B78
  21587. v1.7
  21588. v1.6
  21589. v1.0c5
  21590. Name: John Doe                 Company: <leave blank>
  21591. Copies :9999                   Code: 74E2F2F7
  21592. Name:  <---(3 <option>-spaces) Company: <leave blank>
  21593. Copies :9999                   Code: 380F05F7
  21594. Name: =-BOOK-WORM->            Company: <leave blank>
  21595. Copies :9999                   Code: 82D067D6
  21596. †••• 2.0 •••
  21597. See v1.0c5
  21598.  
  21599. ••• 1.7 •••
  21600. See v2.0.1
  21601.  
  21602. ••• 1.6 •••
  21603. See v2.0.1
  21604. -
  21605. IP NetRouter
  21606. v1.3
  21607. Name: MoonDark             Company: NOP
  21608. Copies: 200                Code: 562669E8
  21609. Name: Registered User      Company: <leave blank>
  21610. Copies: 100                Code: 4F578B78
  21611. Name: Single User License  Company: <leave blank>
  21612. Copies: 1                  Code: 5AFFB719
  21613. v1.2.1
  21614. Name: The Shark            Company: (blank)
  21615. Copies: 100                Code: C583F233
  21616. v1.1
  21617. v1.0
  21618. Name: Registered           Company: <leave blank>
  21619. Copies: 9999               Code: 910A0E3E
  21620. Name: MoonDark             Company: NOP
  21621. Copies: 9999               Code: 3062E531
  21622. Username: registered       Company: (leave blank)
  21623. Copies: 9999               Code: 390D690F
  21624. Name: PPC                  Company: BUG
  21625. Copies: 999                Code: 9567378A
  21626. †••• 1.1 •••
  21627. See v1.0
  21628.  
  21629. ••• 1.0 •••
  21630. v1.0 Info:
  21631. IPNetRouter can use serial numbers from its sister products IP NetMonitor & IP Netlink
  21632. -
  21633. IQ Test
  21634. v2.0
  21635. perseverance
  21636. -
  21637. Iraq Attack
  21638. v• Cheat:
  21639. †••• • Cheat: •••
  21640. To get some extra lives, during play, type in CHEAT. After you have done that, at any time, press 1 for an extra life.
  21641. -
  21642. Ircle
  21643. v3.0b10
  21644. 3162-0637-1751
  21645. 1519-1366-5803
  21646. 2534-2312-0335
  21647. v3.0b9r5
  21648. 9249-8980-1755
  21649. v3.0b9r4
  21650. 6909-8344-1490
  21651. 8633-9474-1461
  21652. 6620-4768-1583
  21653. v3.0b9r3
  21654. 7033-6842-2602
  21655. v3.0b9r2
  21656. 9524-8159-5198
  21657. v3.0b9
  21658. 0632-1892-4146
  21659. v3.0b8r2
  21660. PSW250B3105944-542
  21661. v3.0b8
  21662. 19119CC1DC4
  21663. 658718348167
  21664. v2.6b7r8
  21665. 608027678039
  21666. 227066368598
  21667. 652092068818
  21668. v2.6b4
  21669. 742079408336    Reg. #1000380
  21670. 401844671321    Reg. #1000381
  21671. 650500006305    Reg. #1000382
  21672. 852095811413    Reg. #1000383
  21673. 415100107871    Reg. #1000384
  21674. 728218348003    Reg. #1000385
  21675. 519059653716    Reg. #1000386
  21676. 077279406705    Reg. #1000387
  21677. 596444676050    Reg. #1000388
  21678. 497600007231    Reg. #1000389
  21679. 439100007093    Reg. #1000390
  21680. 511195815735    Reg. #1000391
  21681. 689900109836    Reg. #1000392
  21682. v2.6a
  21683. 1000011385
  21684. v2.5
  21685. 1000034380
  21686. v2.3b49
  21687. v2.3b47
  21688. 1000032866
  21689. v2.3b46
  21690. 1000007815
  21691. v2.3
  21692. 1000031609
  21693. †••• 2.6b4 •••
  21694. SN Algorithm:
  21695. Heres what the bitch does:
  21696.  
  21697. Takes your 12-digit SN; lets say 123456789012
  21698. Breaks it up into 3 4-digit chunks; 1234  5678  9012
  21699. Generates a 4-digit "checksum" for each chunk, by doing the following:
  21700.     n=SNchunk
  21701.     for 1 to 5  n=n^2,   n=n MOD 10001
  21702.     for 1 to 2  n=n^2,   n=n MOD 10001,   n=n * SNchunk,   n = n MOD 10001
  21703.  
  21704. So now it has 3 4-digit chunks derived from your SN; say ABCD  EFGH  IJKL
  21705.  
  21706. Now it puts them back into a 12-char string, and rearranges a few things:
  21707. BCDFGHJKLAEI
  21708.  
  21709. Now it checks to see if BC = EI; if it does, it chops off BC from the string,
  21710. so the string is now DFGHJKLAEI
  21711.  
  21712. Now it checks if D is equal to 1; if it is, it does the following summation in HEX;
  21713.     GHJKL
  21714.    +JKLDF
  21715.   --------
  21716.     WXYZ
  21717.  
  21718. Now it converts WXYZ to Base-10, and compares the last 3 digits to AEI in the original string.
  21719. If they are equal, you've got a good SN!
  21720.  
  21721. ••• 2.6a •••
  21722. SN Algorithm:
  21723. The serial # is 10 digit. The last three digit is the checksum  (xxx)
  21724. Serial # is always start with 10.
  21725. For example : 1067834xxx
  21726. The pattern of the serial # is  abcdefgxxx (ab = 10)
  21727. The formula is : xxx = (cdefg + efgab) mod 1000
  21728. Pretend that abcde are Hex number, so the addition above is Hex addition.
  21729. DO NOT CONVERT THE NUMBER TO HEX.
  21730. From the sample above we get :
  21731. xxx = ($67834 + $83410) mod 1000 = ($6AC44) mod $3E8 = $025C = 604
  21732. So the serial # is 1067834604
  21733.  
  21734. ••• 2.3b49 •••
  21735. See v2.5
  21736. -
  21737. iSDN Manager
  21738. v4.0
  21739. 13631502
  21740. v3.0
  21741. 204870
  21742. -
  21743. iSearch
  21744. v1.0h
  21745. Name: MoonDark    Code: 12846
  21746. -
  21747. Ishar 3
  21748. v• Strategy Guide:
  21749. †••• • Strategy Guide: •••
  21750. ISHAR 3 solution:
  21751. General Hints:
  21752.  
  21753. 0) Your task is to kill a dragon before the evil wizard Shandar can enter
  21754. his body and take over the world. This must be done before "the
  21755. conjunction". When this is I don't know: I finsihed the game about day 87.
  21756. You advance in this game by completing subtasks in a more-or-less fixed
  21757. order. While you can (usually) wander about anyplace you have already
  21758. been, certain things must be done to open the next time portal, etc.
  21759. Sometime when you do the right things somebody will tell you what to
  21760. do next, sometimes you just have to find it out yourself. The clues are
  21761. mostly there, but often very obscure. Take careful note of everything and
  21762. if stuck think hard about what people have said, etc. Remember: TIME is
  21763. very important in this game!
  21764.  
  21765. 1) I suggest you start with a sucessful party from ISHAR II, else make or
  21766. recruit a party with 3 fighters, at least one a Paladin (has healing
  21767. spell). Put these in the front row. Behind, you should have a magician
  21768. and a cleric (called a clerk for some reason). Set the fighters' displays
  21769. so you can see when they are getting weak, and the others so that
  21770. spells can be cast quickly (including the paladin). During the course of
  21771. the game some characters will have to be dismissed. If the party refuses
  21772. to dismiss someone you will have to kill him outright (this is dangerous)
  21773. or strip him of armour and put him in the front before a battle.
  21774.  
  21775. 2) After talking to the man you meet at the immediate start of the game,
  21776. begin by exploring all of poor town so that the shops/inns become marked
  21777. on the map. The city is divided by a wall into poor (outer) and rich
  21778. (inner) sections: there is only one way into rich town. Shops are open
  21779. from 6 hours through 21 hours. Inns are always open. You may need to buy
  21780. some food/weapons to survive since theives will attack in some places.
  21781. You will probably loose some or all characters, so save often. Eat to
  21782. rebuild strength (buy food from shops or eat in an inn); sleep (in an inn)
  21783. to restore spell points and heal. It is sometimes best to heal people
  21784. with spells before sleeping since sleeping doesn't heal very much but
  21785. always restores 50 spell points. It seems that the thieves' power
  21786. increases in proportion to your own so it is always possible for someone
  21787. to die no matter how experienced you are. Don't forget to keep an eye on
  21788. your strengths during battles since if you becone too weak your blows are
  21789. of no use. You can stop and eat (keep up your stocks of bread!) without
  21790. being hit.
  21791.  
  21792. Always "listen" in an inn and take careful notes of what anybody says
  21793. and the name of the inn and who can be recruited there. It is also useful
  21794. to note what items each shop sells so you don't waste time looking for
  21795. something later. In shops you can sell unwanted items by giving them to
  21796. the shop keeper.
  21797.  
  21798. Killing theives gets you $$$ (don't forget to pick it up!) and experience
  21799. points. There are also some treasure chests but you have to kill thieves
  21800. to get to them. You can get some $$$ for delivering a package from The
  21801. Hearth Inn to The Noisy Lyra Inn. Theives tend to reappear in the same
  21802. places so you can learn when to expect them. The more experience you have
  21803. the more spells are available and the power of old ones goes up too.
  21804.  
  21805. NOTE: DON'T HAVE MALTUS (AT THE SILVER WOLF INN, FAR SOUTHEAST PART OF
  21806. TOWN) TAKE YOU TO SEE THE MAGICIAN IF YOU HAVE NOT SEEN THE
  21807. ASTRONOMER!! THE MAGICIAN WON'T TALK TO YOU AND YOU WILL NEVER
  21808. GET BACK IN AGAIN!!
  21809.  
  21810. 3) After exploring Poor Town, enter rich town: you will need $4000 for a
  21811. pass which you should wear; it lasts forever. Explore to find the shops
  21812. and inns, bank, library, theatre, and palace. Signs are opposite shops,
  21813. not above the door as in poor town. There are no theives in rich town,
  21814. probably because of all the guards (don't attack them!). You won't be
  21815. allowed far into the palace yet; the theatre will be empty (and is open
  21816. only at night). The bank and library are only open during the day. The
  21817. bank has a safe where you can deposite items.
  21818.  
  21819. (I'm told there is one shop that gives away free magic shields early on,
  21820. but charges later. If so, you could get lots, store them in the bank
  21821. safe, and sell them later??)
  21822.  
  21823. Specific Hints in Order of Play:
  21824.  
  21825. (Note: I don't give "turn right then left" details or maps of dungeons,
  21826. etc. You have to make maps if you want to succeed. Also, it may take
  21827. one or more trips back to town to get healed, etc, before you can complete
  21828. some of the steps below: others must be done in one go. Generally it is
  21829. best to just accept the fact that you are going to get killed and go on
  21830. to explore as far as you can. Then reload a saved game and do it right.
  21831. In some places monsters regenerate if you leave and then come back again.)
  21832.  
  21833. 1) Buy a jug of wine from a shop.
  21834.  
  21835. 2) Go see the astronomer (Typhus Mernith) in rich town (marked on the map by
  21836. a green arrow). He is always open but ill tempered until you give him
  21837. some wine. He then gives you a deck of cards to take to the magician
  21838. (Mather Fudius) in the far southeast of poor town. Go there and pick up
  21839. and read the scroll by his door. You can't go in yet.
  21840.  
  21841. 3) Go to the Silver Wolf inn, listen, buy Maltus some food, then follow him
  21842. into the magician's place. Refuse to leave until the conversation comes
  21843. to an end. Then pull out your deck of cards (you can get at them even if
  21844. the portraits are covered up) and give them to him. He then points out
  21845. the first time portal which you can use anytime from now on if you keep
  21846. the key to his place.
  21847.  
  21848. 4) Your trip through portal 1 takes you to a large forest; the time
  21849. is -73 years. The forest is inhabited by wasps and dragon-flies which
  21850. you must fight off. Find the racoon in the far southeast part of the
  21851. forest. This may take a while as the forest is a bit complex - three
  21852. major areas connected by narrow bits (make a map). Its not the ususal
  21853. dungeon type thing with corridors but has large open areas instead. The
  21854. racoon will tell you he is a magician whose spell has failed and he is
  21855. stuck as a racoon. He gives you a scroll.
  21856.  
  21857. 5) Go back to portal 1 and exit. Show the scroll to the magician. He will
  21858. tell you where to get a flask for mixing potions (it will be marked on
  21859. the map) and what ingredients you need to buy. You will also need
  21860. Keldonia Powder which no shop sells. A man in the Big Troffer inn gives
  21861. this to you if you "listen" (I think you may need the flash first).
  21862.  
  21863. 6) Go back to the racoon; mix the ingredients in the flask and give it to
  21864. him to drink. He turns into a man and gives you a medallion. His name
  21865. is Greem Dahilin (same surname as the theatre owner).
  21866.  
  21867. 7) Exit back to town again and go to the theatre in rich town. It opens at
  21868. 20 hours. The owner will recognize you as the heros that helped his
  21869. grandfather (the racoon) once you show him the medallion. He will point
  21870. out portal 2, open only from 2 to 4 am (from this side - all hours from
  21871. the other).
  21872.  
  21873. 8) Do whatever you need re food, rest, arms, etc. Then enter portal 2. It
  21874. takes you to a swamp, -4322 years. Explore this and kill any tiger that
  21875. attacks - keep the skins as you can sell them for $$$$ later. You must
  21876. find and kill an indian chief and also find a large jewel. Then exit back
  21877. to town.
  21878.  
  21879. 9) When you exit the theatre the man you met at the very beginning of the
  21880. game (Astar) appears again. He tells you that you did well to kill the
  21881. chief and that the town is in consequence a bit different then it was.
  21882. He also tells you to go to the library where you can get some rather
  21883. cryptic clues. You will also find that there is a new park in the south
  21884. of rich town. In the park is a meteor on display, but its top is missing.
  21885.  
  21886. 10) Go back through portal 2 and you are in the same swamp but at +3725 years
  21887. this time (as the library clues hinted). There are some changes. Explore
  21888. and you will find the missing part of the meteor. If you find the Chaos
  21889. Sword beware of using it (in fact I think anything with the word "chaos" in
  21890. it might be dangerous). Go back to town and place the missing piece on
  21891. the meteor - time portal 3 appears.
  21892.  
  21893. 11) Before entering portal 3 buy everyone a fur coat and rope. Put coats and
  21894. ropes on, else you will freeze to death or maybe fall off the icy paths
  21895. you find on entering the portal. The time is -1432 years. Explore and
  21896. find 3 flowers plus a crazy looking machine (referred to in the library's
  21897. clues). Place the jewel on the left of the machine and exit back to town.
  21898. Beware of wolves: after they attack once they are behind you! It may pay
  21899. to put someone heavily armoured or with lots of hit points at the rear of
  21900. your party so the weaker members don't get killed.
  21901.  
  21902. 12) On re-entering town you meet Maltus again. He says his master wants to
  21903. inform you that a new time portal (4) has appeared in the NW of town.
  21904. Exchange fur coats for armour; you can leave the ropes on. Then go find
  21905. portal 4. This is easy to find and lightly guarded. But where it takes
  21906. you depends on the time you enter: 12 to 23 hours takes you back -9230
  21907. years, 0 - 11 forward to +580 years. Go forward; if you go back you
  21908. immediately find a locked door for which you won't yet have the key.
  21909.  
  21910. 13) You are now in a large dungeon with basically six sections (there are
  21911. steps up or down but really everything is on the same level (things don't
  21912. overlap). The first section is the "entry" area: dodge the fire balls and
  21913. find a stairway south and down to the second section (the other doors will
  21914. all be closed anyway). Fight skeletons and explore until you have found
  21915. a switch (toggle it), and 2 keys (you need to use one in this same
  21916. section). There are also various other treasures ($$$$, food, daggers).
  21917.  
  21918. 14) Go back up to the entry area and find a now open doorway leading north
  21919. (the switch opened it). Before entering a room with bright lights you
  21920. should find and kill a strong magician (use the "protect from fire" spell
  21921. if you have it) so that you can toggle another switch. Once that is done
  21922. go into the room with the lights and quickly find the passage out the
  21923. north side, else you will be blinded (temporary). Don't worry about the
  21924. door to the right.
  21925.  
  21926. 15) You then go down (through a door opened by the last switch) to another
  21927. distinct dungeon section: kill spiders and find treasures (including
  21928. another key). Beware in case one of your swords becomes cursed so that
  21929. when you swing it you hit someone in your own party: cure this with the
  21930. exorcism spell. I'm not sure where the curse is put on you - could have
  21931. been earlier and I just didn't notice. Find the long corridor with large
  21932. rock balls rolling down it. Make your way along the corridor, dodging
  21933. the rolling rocks, and along the way find a switch and toggle it. This
  21934. opens a door near the end of the corridor. Pass through and open another
  21935. door using a key. Pass quickly through another room of blinding lights and
  21936. you then come to a maze of many doors that open only at certain times
  21937. (twice a day, for 3 hours). Beyond the first door (opens at 0 and 12
  21938. hours) the halls are filled with poison gas! There are a few clocks in
  21939. the maze which you can advance so that certain doors open (or close). The
  21940. exit from the gas area is "north" but will take some experimentation to
  21941. find. You can also find some money. It is important to exit with as
  21942. many hit and spell points as possible: you will need them!
  21943.  
  21944. 16) Leave the gas area and come to a large room filled with fire balls. Cross
  21945. this using a protect from fire spell, fight a guard and go north then west
  21946. (use another key on a door). Take steps down and enter a large room filled
  21947. with lava. You can safely walk on the stepping stones: note that some are
  21948. marked with circles. You find that each time you step on a stone with a
  21949. circle on it that a woman (Thina) in a suspended cage is lowered a bit:
  21950. if you step on too many she falls into the lava. Find the correct path
  21951. that lowers her just to your level and immediately adjacent to you. She
  21952. then escapes and wants to join your party, which you must let her do by
  21953. dismissing someone else. She is a fairly powerful cleric so dismiss the
  21954. one you have already, remembering to strip him/her first of all possesions
  21955. and money. Equip Thina and put her in the back rank. She asks that you
  21956. help her find Zoltar. Exit back towards the fire ball room but go south
  21957. instead of re-entering it. Find more $$$$ and a dagger until it looks
  21958. like a dead end. Pass south through an invisible door and make your way
  21959. south and west. There are lots of tough guards. Pass SW through another
  21960. invisible door, dodge fire balls again, heading south. Fight the final
  21961. lot of guards if you are able enough, else dodge them and run south until
  21962. you come to the original fire ball corridor (through a one way door).
  21963. Exit through the time portal back to town.
  21964.  
  21965. 17) Turn right and you meet Astar again who tells you a bit more about what
  21966. to do: "Find Thina's boyfriend (Zoltar) at the palace and take them both
  21967. to a forest". When you sleep at an inn Jon appears in a dream and tells
  21968. you where to find guard's uniforms suitable for entering the palace. Go
  21969. there. The house is locked: the key is in the fountain behind you.
  21970.  
  21971. 18) Put on the uniforms and go to the palace. Be sure all women in your party
  21972. are wearing helmets else the guard still won't let you in (No Single Women
  21973. Allowed!). Since Zoltar will want to join you, strip and dismiss one of
  21974. your fighters before entering. You find Zoltar (Thina's boy friend) but
  21975. he tells you to leave. Take the helmet off Thina and he recognizes her and
  21976. offers to join your party. Take him in. Exit and put armour back on.
  21977.  
  21978. 19) Go back to portal 1 but before entering take all possesions from Thina
  21979. and Zoltar. Enter and wander around until Thina and Zoltar annouce that
  21980. they are leaving the party to set up housekeeping here. Then exit back
  21981. through the portal. Fudius gives you the second jewel needed for the
  21982. crazy machine. He says somebody must have dropped it.
  21983.  
  21984. 20) Recruit a new cleric and fighter, equip them, and head for portal 3 in
  21985. the park. Put your coats back on, enter, and fight your way back to the
  21986. machine. Put the jewel on the right hand side. Exit back to town, but
  21987. leave your coats on.
  21988.  
  21989. 21) Re-enter portal 3 back to the icy mountains. This time the date is +XXXX
  21990. (I don't have the exact date on hand). Things have changed a little.
  21991. Explore and find two more flowers (you should have 5 now), and a magic
  21992. belt. If you run across the crazy machine you will see that the two
  21993. jewels are now missing: don't worry about it. Exit back to town. Put on
  21994. the belt.
  21995.  
  21996. 22) Put your armour back on and go back to portal 1 (Fudius). Enter and you
  21997. find the date is +50. Explore and fight black knights and a magician.
  21998. Find the grandson of Thina & Zoltar, and his wife, outside a hut. He
  21999. will tell you a story and give you a gold key. His wife is a witch and
  22000. will put a protection spell on you if you stand in front of her for a
  22001. few moments. Exit back to town.
  22002.  
  22003. 23) Head for portal 4 (northwest part of town) and enter between 12 and 23
  22004. hours. Use the gold key on the door. Explore and find food, daggers,
  22005. money, and keys. There are blue poison splots on the floor that are hard
  22006. to evade (sometimes stepping sideways, if possible, helps): use "cure
  22007. poison" spells. Before passing down another fire-ball corridor, go to the
  22008. far south-east corner of the dungeon. To get there requires toggling a
  22009. series of switches (4 total) and using one key: don't worry if doors close
  22010. behind you. You will find there a square room with a central pillar with
  22011. 6 open windows. There is a passage out to the north but it is deadly to
  22012. enter until you first unload ALL your possesions into the windows (except
  22013. the flask which for some reason isn't accepted). Each window takes only
  22014. 11 items so be sure to lump together arrows, food, etc instead of putting
  22015. them in one by one (click on the number not the item). Don't worry - you
  22016. can get things back again later.
  22017.  
  22018. 24) Enter the passage leading north (it is safe now). Beware of a magician
  22019. who you will have to kill with spells since you have no weapons. (Or
  22020. maybe you could have mixed a potion before hand??) Find a switch and
  22021. toggle it. Also find money, food. Go back and collect your belongings,
  22022. then exit back and along the south boundary until you can head north
  22023. again to the fire-ball corridor.
  22024.  
  22025. 25) Go along the corridor to an exit south (expect to be hit at least once).
  22026. Use a key and enter a small maze filled with vampire bats. Find the exit
  22027. north and a magician who keeps conjuring up super strong bats as fast as
  22028. you can kill them (you can't attack the magician). Eventually he runs
  22029. out of steam and disappears.
  22030.  
  22031. 26) Enter a long room and head north. Suddenly herds of devils appear in
  22032. front of and behind you. Fight if you can/wish else dodge them and exit
  22033. through a door to the north. If you choose to fight it is best to do
  22034. it in bits: there are invisible doors to the left and right as you first
  22035. enter this room. If you go in one of these then you fight 3 devils only
  22036. in each. Then they don't sneak up behind you later.
  22037.  
  22038. 27) You are in another lava room with stepping stones but the path doesn't
  22039. go far before you find gaps. By stepping on the stones marked with rings
  22040. you cause a missing stone to appear somewhere else. Eventually you can
  22041. complete a path leading north to the dragon.
  22042.  
  22043. 28) Kill the dragon if you can!!! He has 2000 hit points. I managed it after
  22044. 2 trips back to town to sleep/eat: the dragon doesn't heal himself while
  22045. you are away. It is best to use attack spells (especially "cold") 3 steps
  22046. away (or 4 - I forget) so he can't reach you with his fire balls. He
  22047. doesn't advance. Then use the "protect from fire" spell and rush in and
  22048. hack away a while, then back away again quickly. Exit back to town when
  22049. your healing spells run out. You will have to dodge the devils, fight two
  22050. bats, and survive the fire-ball corridor so don't leave it too late. It
  22051. doesn't seem to make much difference if the witch's protection spell goes
  22052. away. Don't expect any fancy ending ceremony.
  22053.  
  22054. I never found out what use the flowers (collected in the icy mountains)
  22055. are: they were important in Ishar 2. Also there was a small part of the
  22056. city whose entry roads seemed to disappear about half way through the
  22057. game - maybe there is some way in?
  22058. -
  22059. Ishido
  22060. v1.1 Crack:
  22061. †••• 1.1 Crack: •••
  22062. any answer will do (just hit twice enter):
  22063. change CODE 12 at Offset 4098 from 660A to 670A
  22064.  
  22065. or
  22066.  
  22067. V1.1 bw
  22068. CODE 2+$0742     To: 4E71 4E71
  22069.  
  22070. v1.1c
  22071. CODE 2+$07E0     To: 4E71 4E71
  22072.  
  22073. or
  22074.  
  22075.     ISHIDO 1.1c
  22076. EFFECT: Allow the setup code to run and will present the code entry dialog. Hit the "Quit" button to continue with the game, or enter the password.
  22077. HOW TO: Locate CODE resource #12
  22078.     Change WORD at offset 4032 from 4EAD -> 606C
  22079. Change WORD at offset 4034 from 00EA -> 4E71
  22080. To Change the Dialog boxes
  22081. Locate DLOG resource #163
  22082. Open Item #1 -> Change name from "OK" -> "Enter Code" Change Top -> 92
  22083. Bottom -> 112 Change Left -> 234   Right -> 316
  22084. Open Item #2 -> Change name from "Quit" -> "Bypass Code" Change Top -> 92   Bottom -> 112 Change Left -> 123   Right -> 215
  22085.  
  22086.     ISHIDO V1.1 bw
  22087. EFFECT: The password dialog will never show up
  22088. HOW TO: LOCATE CODE RESOURCE 2
  22089.     CHANGE THE WORD AT OFFSET 0742 TO 4E71
  22090. CHANGE THE WORD AT OFFSET 0744 TO 4E71
  22091.     ISHIDO V1.1C
  22092. EFFECT: The password dialog will never show up HOW TO: LOCATE CODE RESOURCE 2
  22093. CHANGE THE WORD AT OFFSET 07E0 TO 4E71 CHANGE THE WORD AT OFFSET 07E2 TO 4E71
  22094. -
  22095. Island Trapper
  22096. v2.0
  22097. 1285452565
  22098. -
  22099. Italian Assistant
  22100. v1.0
  22101. M3100579
  22102. -
  22103. Italian Verbs
  22104. v1.0
  22105. J940311
  22106. -
  22107. iView
  22108. v2.8.5d1
  22109. Code: 12947
  22110. v2.7
  22111. Name: MoonDark       Code: 12947
  22112. v2.6
  22113. Name: MaximumBob     Code: MB866MB
  22114. †••• 2.7 •••
  22115. SN Algorithm:
  22116. Name is not use in calculation. You can use any name.
  22117.  
  22118. Code can be any number and any length except the third and fifth number have to be 9 and 7 respectively.
  22119.  
  22120. These are valid code:
  22121. 139573
  22122. 239672
  22123. 3497756
  22124. 73967345 --> Tested OK
  22125. 5495778
  22126. 839676
  22127. -
  22128. ixTV TurboTV
  22129. v2.1.0
  22130. test-021
  22131. -
  22132. Jack Nicklaus Golf
  22133. v1.0 Crack:
  22134. †••• 1.0 Crack: •••
  22135. To completely skip protection dialog, change:
  22136. CODE 7+$D56       From: 670A To: 600A
  22137.  
  22138. or try,
  22139.  
  22140. In case that isn’t a full crack this one weeds its way through the protection code.
  22141.  
  22142. This is in the "Protect" routine - (the offsets are LOCAL OFFSETS-ie add $C8 to each to get the offset into CODE 2, as is shown in the first one)
  22143.  
  22144. CODE 2+$C8+$1DE      From: 6D08      To: 6008
  22145.           +$250      From: 661E      To: 601E
  22146.           +$282      From: 6700 FF0E To: 4E71 4E71
  22147.           +$2CC      From: 673E      To: 603E
  22148.           +$334      From: 6620      To: 4E71
  22149.  
  22150. JACK NICKLAUS' GREATEST 18 HOLES OF MAJOR CHAMPIONSHIP GOLF V1.0
  22151. EFFECT: The password dialog will never show up.
  22152. HOW TO:
  22153. Edit Resource CODE#7 ; Address 0D58 - 0D61.
  22154. Resource: CODE #7 Adr.[0D50] +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
  22155. From: 4E AD 07 92 4A 40 67 00
  22156. To:   4E 71 4E 71 4E 71 4E 71
  22157. [0D60] +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F
  22158. From: 00 8A
  22159. To:   4E 71
  22160. -
  22161. Jetpack
  22162. v• Cheat:
  22163. †••• • Cheat: •••
  22164. In The Reactor, go straight up to find the key. Then when you drop back down, try to keep in the middle of the level.
  22165.  
  22166. That way you land almost exactly in the lift and you save time, which gives you more of a bonus, which can give you another life. Also,
  22167. if you aren't good at dodging fireballs, practice on The Reacter instead of Fireball Hall.
  22168. -
  22169. Jewels of the Oracle CD
  22170. v• CD Crack:
  22171. v• Hints:
  22172. v• Cheat:
  22173. †••• • CD Crack: •••
  22174. For those of you who own the CD which only allows 4 games until you call in and get the unlock code...
  22175. 1. Enter your data into the Registration Screen (use anything for the registration numbers).
  22176. 2. Using TMON or MacsBug, set a breakpoint at File:Memcheck.XObj, Resource:XCODE, ID:$8D, Offset:$5AC.
  22177. 3. When break occurs, part 1 of the registration# will be in DR4, part 2 of the registration# will be in DR3, and part 3 of the registration# will be in DR5.
  22178. 4. Type in the "parts" in their native "hex" format into the registration# fields.
  22179.  
  22180. ••• • Hints: •••
  22181. Jewels Of The Oracle Hints
  22182.  
  22183. * Runes of Eridu:
  22184.  
  22185.     All those crypitc symbols from which to choose from... and if I screw up three times, the puzzle is reset and I have to start all over again.
  22186.    Maybe I should pause and reflect for a moment. (yes, that was a clue) Those figures in the top area do look somewhat familiar. Should be as easy as 1-2-3. H-m-m-m-m.
  22187.  
  22188. * Hall of Hidden Links:
  22189.  
  22190.     The object here is to determine what some of the objects have in common. Like, say, the statue and the table, which each have four legs.
  22191.     Or the brush and the hammer, which each have handles. Or the quern, (which is used for grain) and the... Am I rambling?
  22192.  
  22193. * Day and Night:
  22194.  
  22195.     You are faced with 6 disks, 3 white and 3 black. The problem is that they must get to the other side of the board via the little slab of wood in the middle. No problem, but wait, the black ones will eat the white ones if you leave more black on one side than white. So it looks like you have to constantly make sure that there are even amounts of black disks and white disks on either side at all times. The first thing you should do is try to get two black disks on the right side while the slab is on the left side ready for passengers. This may require more than one trip, and returning back and forth a few times, but I think you can do it!
  22196.  
  22197. * Hall of the Sun:
  22198.  
  22199.     This one requires that you push all of the little balls of $@&% into the little hole at the bottom of the game. Looks easy, and it is,
  22200. except for that group of little balls of $@&% at the top. You can't
  22201. back em up if they get pushed into the wall so you have to be careful when pushing them around. Start by getting all the balls in the center top portion of the puzzle in the hole first, then go to the balls in the center lower portion. From then it's a cake walk to clear the left  room and the right room. Step carefully!
  22202.  
  22203. * Harmony of Hassuna:
  22204.  
  22205.   This requires that you first find the five pieces of the puzzle which are scattered throughout the structure. They are easy to find though. The five pieces fit together to form a perfect square. The small square piece is the upper left part of the square. By clicking on the pieces, you can turn them until they line up where you want them.
  22206.  
  22207. * Girsu Gates:
  22208.  
  22209.     This is the classic one where you arrange the tiles to form a design. But there are four colors, so which object goes where? Well, they are all round objects, and the first thing you should do is look for the tops of the round objects. Some of them have the tops and the bottoms of two different objects on the same tile. Makes sense that these two colored objects are stacked on top of each other, no? Hint, the yellow object goes by itself on the right side of the puzzle. OK, that's enough, go get 'em.
  22210.  
  22211. * Parity of Jalam:
  22212.  
  22213.     Now you get to play engineer. You are to get equal amounts of water into each "field". A field consists of a groups of four tubes, which are divided into units. There are three groups in all. Don't worry about getting the individual tubes equal, your job is to divide the water equally amongst the fields. Hint: first count the total amount of units of water possible. Divide this by 3, which is the number of fields. The resulting number tells you how many units of water you need per field.
  22214.  
  22215. * Court of Convergence and Utsavah:
  22216.  
  22217.     This one's pretty easy, just slide the blocks around until the design on them matches the design underneath. Really pretty simple. Honest.
  22218.  
  22219. * Values of Al-Jabara:
  22220.  
  22221.     This one was a real brain-bender. You are shown symbols and need to discover their numerical value, from 1 to 10. Two of them are given to you (in easy mode) and the rest are, well, a guessing game. First assign a letter to each symbol. Par example - The round figure with no design make "a". The one that looks sort of like a wagon wheel make "b". The pac-man looking object make "c" and so on. Now notice that the only object that doesn't have any other figures next to it. It obviously is a number that can't be divided by any other number. The only one I know of is the number one. Knowing that the pac-man figure is one and  you are given two other values, should make it easy to figure this out. If you're still stuck, e-me for the values of the numbers. Try it first though.
  22222.  
  22223. * Ganj Dareh:
  22224.  
  22225.     The object here is to flip the squares so that when you add the
  22226.     columns, rows, and diagonal rows, they will all equal the same number. If I give you the answer, it will not be a challenge for you, but if you want the answer, simply delete every other letter in the following word, and that is the number you need to make all the rows, columns and diagonals equal.
  22227.  
  22228. * Memory of Bandahm:
  22229.  
  22230.     Let your kid do this one. Go get a coke or a beer, come back in five minutes, and it'll be done. Simply flip the tiles to reveal the design, drag them where you think they go, and if you're correct, they will stay turned over. Doesn't take a team of wild horses to figure this one out.
  22231.  
  22232. * Hall of the Nightsky:
  22233.  
  22234.     You are faced with a board on which are located several blocks with designs on them. The idea here is to drop the blocks into the
  22235. corresponding slots at the side of the board. To get the levers to
  22236. move, just click on them. To move the blocks, drag them where you want 'em. Pretty easy.
  22237.  
  22238. * Turning of the Divasah:
  22239.  
  22240.     This one would be hard to try to explain easily, but here goes. What I did was to turn the first lever and jot down which tiles it turned. Then I turned the second lever and noted which tiles that one turned, etc. etc. There are several levers that turn only one tile and the rest are linked and turn two tiles. Get those which are linked to others to match, and then turn the unlinked tiles to match those. The object here is to get the same design all the way around the wheel. Doesn't matter which design, just match 'em. Told you it would be hard to describe.
  22241.  
  22242. * Wheels of Time:
  22243.  
  22244.     Looking down on this puzzle you see a large wheel in the center
  22245. surrounded by six smaller wheels with a round wooden apparatus in the center. To your left are no fewer than twelve levers, which when clicked on, cause a white ball to be deposited on the wooden apparatus.
  22246.    To your right is yet another handle, which when clicked on causes the whole mess to turn, with wheels going in different directions. Sheesh!
  22247.     What the...! Elementary my dear watsons and watsonettes. The object here is to place all 12 of the round balls on the small wheels in such a manner that the large wheel can turn without the balls ever being directly opposite any balls on the wheels next to it. O-o-o-o-k! Each wheel can hold only two balls, pretty much destroying your theory that you can put six balls on the first wheel and the other six balls on any ther wheel. About the only clue I can give on this one is the fact that when completed, each wheel has it's limit of two balls on it, and that the balls on each wheel are sitting next to each other. (there are no spaces between the balls on any of the wheels) Trust me, this can be done.
  22248.  
  22249. * Horses of Asvah:
  22250.  
  22251. This was a pretty fun puzzle.
  22252.    You are shown a puzzle where each of the nine squares have partial pictures of horses on them, differently colored. The object is to arrange all of the squares so that the colors and directions of the horses line up with each other on each of the squares. Looks pretty random until you notice that at least one of the  horses is heading in a different direction than the other horses of that same color. For example, all of my red horses faced east and west except for the tail end of one red horse which faced north.
  22253.    I realized that since this was the tail end of a red horse, and that I didn't have the front end of a red horse that headed north, this had to go somewhere on the top of the puzzle.
  22254.    The next time I played the game from the beginning, the same puzzle had two clues like this, the tail end of a red north-bounder with no front end of a red north-bounder and the front end of a blue east-bounder with no rear end of a blue east-bounder to match it up with. This told me that the red north-bounder had to go to the top of the puzzle and that the blue east-bounder had to go to the left side of the puzzle. Make sense? If you study your puzzle, you'll probably see what I'm talking about.
  22255.  
  22256. * Ruma Bowls:
  22257.  
  22258.     Try to get all of the beans into the large bowl at the right. The rules are simple. Choose any bowl to start. Both beans will be removed from that bowl and one bean is put into each of the following two bowls.  Your next move must be from the bowl that recieved your last bean. If  your last bean lands in the big bowl, you can choose any bowl for your next move. As your clue, in the room of the Values of Al-Jabara, there is a drawing of this puzzle on the wall as soon as you enter. One of the bowls is colored blue, I believe. This is your starting point.
  22259.  
  22260. * Leap of the Locust:
  22261.  
  22262.     Hopscotch is the name of the game here. I'll give you a pretty good head start on the solution. Assume that the holes are numbered 1-9 starting from the upper left hole and circling to the left (counter-clockwis occupied or not. 6-4-3-5-7-8-6-4-2-1-3. That should be a pretty good
  22263.     start.
  22264.  
  22265. * Watery Chaos:
  22266.  
  22267.     What you have to do here is arrange the tiles so that each design on a tile pairs with the same design on the adjacent tile. Heres a clue. In the group of 4 tiles to the left of the puzzle, the center designs are suns. The group of tiles in the center of the puzzle are 8-sided circular thing-a-ma-bobs.
  22268.  
  22269. * Path to Utsavah:
  22270.  
  22271.    You notice several squares with one, two, three, or four designs on them and what appears to be your goal in the lower right corner. Using the compass, choose a square you wish to go to. Since your beginning square has one design, you can go only one square right or down. If you choose to go down, you will land on a square that has two designs, telling you that your next move may be two squares down or right. (you can only go right since you are on the far left edge of the playing  board). Wherever you land there are designs which tell you how many squares you next move must be. Try to get to the goal. Hint, the example I just gave you is the correct path. There are only nine moves to complete the puzzle. Try working it backwards!
  22272.  
  22273. ••• • Cheat: •••
  22274. Jewels of the Oracle
  22275.  
  22276. Although the final position is not as symmetrical as that of the related Chinese Checkers puzzle, it is accepted as valid by the Jewels of the Oracle (note, however, that both initial and final  positions are bilaterally symmetrical).
  22277.  
  22278. NOTATION:
  22279.  
  22280. We describe moves in the form "r-c X", where r is the row number (1 to 7), c is the column number (1 to 9) and X is the direction of the move (L for left, R for right, U for up, D for down). Each step consists of moving a marble P1 two rows or two columns over another marble P2 onto a hole; P1 occupies that hole and P2 is removed. For instance, "3-5 D" (the first move) means "move down the marble in row 3, column 5; put it on the hole in row 5, column 5; then remove the marble in row 4, column 5".
  22281.  
  22282.                  1: Initial position
  22283.  
  22284.                      o o . o o
  22285.  
  22286.                      o o o o o
  22287.  
  22288.                  o o o o o o o o
  22289.  
  22290.                  o o o o o o o o
  22291.  
  22292.                  o o o o . o o o
  22293.  
  22294.                  o o o o o o o o
  22295.  
  22296.                  o o . o o o . o
  22297.  
  22298.                  First, let's eliminate the two upper rows:
  22299.  
  22300.                  2: After 3-5 D
  22301.  
  22302.                      o o . o o
  22303.  
  22304.                      o o o o o
  22305.  
  22306.                  o o o o . o o o o
  22307.  
  22308.                  o o o o . o o o o
  22309.  
  22310.                  o o o o o o o o o
  22311.  
  22312.                  o o o o o o o o o
  22313.  
  22314.                  o o . o o o . o o
  22315.  
  22316.                  3: After 1-3 R
  22317.  
  22318.                      . . o o o
  22319.  
  22320.                      o o o o o
  22321.  
  22322.                  o o o o . o o o o
  22323.  
  22324.                  o o o o . o o o o
  22325.  
  22326.                  o o o o o o o o o
  22327.  
  22328.                  o o o o o o o o o
  22329.  
  22330.                  o o . o o o . o o
  22331.  
  22332.                  4: After 1-5 D
  22333.  
  22334.                      . . . o o
  22335.  
  22336.                      o o . o o
  22337.  
  22338.                  o o o o o o o o o
  22339.  
  22340.                  o o o o . o o o o
  22341.  
  22342.                  o o o o o o o o o
  22343.  
  22344.                  o o o o o o o o o
  22345.  
  22346.                  o o . o o o . o o
  22347.  
  22348.                  5: After 2-3 R
  22349.  
  22350.                      . . . o o
  22351.  
  22352.                      . . o o o
  22353.  
  22354.                  o o o o o o o o o
  22355.  
  22356.                  o o o o . o o o o
  22357.  
  22358.                  o o o o o o o o o
  22359.  
  22360.                  o o o o o o o o o
  22361.  
  22362.                  o o . o o o . o o
  22363.  
  22364.                  6: After 2-5 D
  22365.  
  22366.                      . . . o o
  22367.  
  22368.                      . . . o o
  22369.  
  22370.                  o o o o . o o o o
  22371.  
  22372.                  o o o o o o o o o
  22373.  
  22374.                  o o o o o o o o o
  22375.  
  22376.                  o o o o o o o o o
  22377.  
  22378.                  o o . o o o . o o
  22379.  
  22380.                  7: After 1-7 L
  22381.  
  22382.                      . . o . .
  22383.  
  22384.                      . . . o o
  22385.  
  22386.                  o o o o . o o o o
  22387.  
  22388.                  o o o o o o o o o
  22389.  
  22390.                  o o o o o o o o o
  22391.  
  22392.                  o o o o o o o o o
  22393.  
  22394.                  o o . o o o . o o
  22395.  
  22396.                  8: After 2-7 L
  22397.  
  22398.                      . . o . .
  22399.  
  22400.                      . . o . .
  22401.  
  22402.                  o o o o . o o o o
  22403.  
  22404.                  o o o o o o o o o
  22405.  
  22406.                  o o o o o o o o o
  22407.  
  22408.                  o o o o o o o o o
  22409.  
  22410.                  o o . o o o . o o
  22411.  
  22412.                  9: After 1-5 D
  22413.  
  22414.                      . . . . .
  22415.  
  22416.                      . . . . .
  22417.  
  22418.                  o o o o o o o o o
  22419.  
  22420.                  o o o o o o o o o
  22421.  
  22422.                  o o o o o o o o o
  22423.  
  22424.                  o o o o o o o o o
  22425.  
  22426.                  o o . o o o . o o
  22427.  
  22428.                  Now let's shrink the left and right sides:
  22429.  
  22430.                  10: After 5-3 D, 5-7 D
  22431.  
  22432.                      . . . . .
  22433.  
  22434.                      . . . . .
  22435.  
  22436.                  o o o o o o o o o
  22437.  
  22438.                  o o o o o o o o o
  22439.  
  22440.                  o o . o o o . o o
  22441.  
  22442.                  o o . o o o . o o
  22443.  
  22444.                  o o o o o o o o o
  22445.  
  22446.                  11: After 3-3 U, 3-5 U, 3-7 U
  22447.  
  22448.                      . . . . .
  22449.  
  22450.                      o . o . o
  22451.  
  22452.                  o o . o . o . o o
  22453.  
  22454.                  o o . o . o . o o
  22455.  
  22456.                  o o . o o o . o o
  22457.  
  22458.                  o o . o o o . o o
  22459.  
  22460.                  o o o o o o o o o
  22461.  
  22462.                  12: After 3-1 R, 4-1 R, 5-1 R, 6-1 R, 3-9 L, 4-9 L, 5-9 L, 6-9 L
  22463.  
  22464.                      . . . . .
  22465.  
  22466.                      o . o . o
  22467.  
  22468.                  . . o o . o o . .
  22469.  
  22470.                  . . o o . o o . .
  22471.  
  22472.                  . . o o o o o . .
  22473.  
  22474.                  . . o o o o o . .
  22475.  
  22476.                  o o o o o o o o o
  22477.  
  22478.                  Next, we eliminate lines 2 and 3:
  22479.  
  22480.                  13: After 3-3 R (see step 17)
  22481.  
  22482.                      . . . . .
  22483.  
  22484.                      o . o . o
  22485.  
  22486.                  . . . . o o o . .
  22487.  
  22488.                  . . o o . o o . .
  22489.  
  22490.                  . . o o o o o . .
  22491.  
  22492.                  . . o o o o o . .
  22493.  
  22494.                  o o o o o o o o o
  22495.  
  22496.                  14: After 5-3 U (see step 18)
  22497.  
  22498.                      . . . . .
  22499.  
  22500.                      o . o . o
  22501.  
  22502.                  . . o . o o o . .
  22503.  
  22504.                  . . . o . o o . .
  22505.  
  22506.                  . . . o o o o . .
  22507.  
  22508.                  . . o o o o o . .
  22509.  
  22510.                  o o o o o o o o o
  22511.  
  22512.                  15: After 2-3 D (see step 19)
  22513.  
  22514.                      . . . . .
  22515.  
  22516.                      . . o . o
  22517.  
  22518.                  . . . . o o o . .
  22519.  
  22520.                  . . o o . o o . .
  22521.  
  22522.                  . . . o o o o . .
  22523.  
  22524.                  . . o o o o o . .
  22525.  
  22526.                  o o o o o o o o o
  22527.  
  22528.                  16: After 2-5 D
  22529.  
  22530.                      . . . . .
  22531.  
  22532.                      . . . . o
  22533.  
  22534.                  . . . . . o o . .
  22535.  
  22536.                  . . o o o o o . .
  22537.  
  22538.                  . . . o o o o . .
  22539.  
  22540.                  . . o o o o o . .
  22541.  
  22542.                  o o o o o o o o o
  22543.  
  22544.                  17: After 3-7 L (see step 13)
  22545.  
  22546.                      . . . . .
  22547.  
  22548.                      . . . . o
  22549.  
  22550.                  . . . . o . . . .
  22551.  
  22552.                  . . o o o o o . .
  22553.  
  22554.                  . . . o o o o . .
  22555.  
  22556.                  . . o o o o o . .
  22557.  
  22558.                  o o o o o o o o o
  22559.  
  22560.                  18: After 5-7 U (see step 14)
  22561.  
  22562.                      . . . . .
  22563.  
  22564.                      . . . . o
  22565.  
  22566.                  . . . . o . o . .
  22567.  
  22568.                  . . o o o o . . .
  22569.  
  22570.                  . . . o o o . . .
  22571.  
  22572.                  . . o o o o o . .
  22573.  
  22574.                  o o o o o o o o o
  22575.  
  22576.                  19: After 2-7 D (see step 15)
  22577.  
  22578.                      . . . . .
  22579.  
  22580.                      . . . . .
  22581.  
  22582.                  . . . . o . . . .
  22583.  
  22584.                  . . o o o o o . .
  22585.  
  22586.                  . . . o o o . . .
  22587.  
  22588.                  . . o o o o o . .
  22589.  
  22590.                  o o o o o o o o o
  22591.  
  22592.                  Next, we shrink the structure towards the bottom center:
  22593.  
  22594.                  20: After 7-3 U, 7-7 U
  22595.  
  22596.                      . . . . .
  22597.  
  22598.                      . . . . .
  22599.  
  22600.                  . . . . o . . . .
  22601.  
  22602.                  . . o o o o o . .
  22603.  
  22604.                  . . o o o o o . .
  22605.  
  22606.                  . . . o o o . . .
  22607.  
  22608.                  o o . o o o . o o
  22609.  
  22610.                  21: After 7-1 R, 7-9 L
  22611.  
  22612.                      . . . . .
  22613.  
  22614.                      . . . . .
  22615.  
  22616.                  . . . . o . . . .
  22617.  
  22618.                  . . o o o o o . .
  22619.  
  22620.                  . . o o o o o . .
  22621.  
  22622.                  . . . o o o . . .
  22623.  
  22624.                  . . o o o o o . .
  22625.  
  22626.                  22: After 4-3 D, 4-7 D
  22627.  
  22628.                      . . . . .
  22629.  
  22630.                      . . . . .
  22631.  
  22632.                  . . . . o . . . .
  22633.  
  22634.                  . . . o o o . . .
  22635.  
  22636.                  . . . o o o . . .
  22637.  
  22638.                  . . o o o o o . .
  22639.  
  22640.                  . . o o o o o . .
  22641.  
  22642.                  23: After 7-3 U, 7-7 U
  22643.  
  22644.                      . . . . .
  22645.  
  22646.                      . . . . .
  22647.  
  22648.                  . . . . o . . . .
  22649.  
  22650.                  . . . o o o . . .
  22651.  
  22652.                  . . o o o o o . .
  22653.  
  22654.                  . . . o o o . . .
  22655.  
  22656.                  . . . o o o . . .
  22657.  
  22658.                  This diagram is very interesting. It contains a structure that appears
  22659.  
  22660.                  (though perhaps inverted) in the solution of the Chinese Checkers
  22661.                  puzzle
  22662.  
  22663.                  after the four symmetrical patterns have been applied, namely:
  22664.  
  22665.                      . . . . .
  22666.  
  22667.                      . . . . .
  22668.  
  22669.                  . . . . o . . . .
  22670.  
  22671.                  . . . o o o . . .
  22672.  
  22673.                  . . o o o o o . .
  22674.  
  22675.                  . . . o . o . . .
  22676.  
  22677.                  . . . . . . . . .
  22678.  
  22679.                  Hence, we follow similar steps to solve this substructure, obtaining
  22680.  
  22681.                  another structure that appears in the Chinese Checkers puzzle
  22682.                  (namely,
  22683.  
  22684.                  an inverted "T").
  22685.  
  22686.                  24: After 6-5 L
  22687.  
  22688.                      . . . . .
  22689.  
  22690.                      . . . . .
  22691.  
  22692.                  . . . . o . . . .
  22693.  
  22694.                  . . . o o o . . .
  22695.  
  22696.                  . . o o o o o . .
  22697.  
  22698.                  . . o . . o . . .
  22699.  
  22700.                  . . . o o o . . .
  22701.  
  22702.                  25: After 4-5 D
  22703.  
  22704.                      . . . . .
  22705.  
  22706.                      . . . . .
  22707.  
  22708.                  . . . . o . . . .
  22709.  
  22710.                  . . . o . o . . .
  22711.  
  22712.                  . . o o . o o . .
  22713.  
  22714.                  . . o . o o . . .
  22715.  
  22716.                  . . . o o o . . .
  22717.  
  22718.                  26: After 6-6 L
  22719.  
  22720.                      . . . . .
  22721.  
  22722.                      . . . . .
  22723.  
  22724.                  . . . . o . . . .
  22725.  
  22726.                  . . . o . o . . .
  22727.  
  22728.                  . . o o . o o . .
  22729.  
  22730.                  . . o o . . . . .
  22731.  
  22732.                  . . . o o o . . .
  22733.  
  22734.                  27: After 6-3 R
  22735.  
  22736.                      . . . . .
  22737.  
  22738.                      . . . . .
  22739.  
  22740.                  . . . . o . . . .
  22741.  
  22742.                  . . . o . o . . .
  22743.  
  22744.                  . . o o . o o . .
  22745.  
  22746.                  . . . . o . . . .
  22747.  
  22748.                  . . . o o o . . .
  22749.  
  22750.                  28: After 5-4 U
  22751.  
  22752.                      . . . . .
  22753.  
  22754.                      . . . . .
  22755.  
  22756.                  . . . o o . . . .
  22757.  
  22758.                  . . . . . o . . .
  22759.  
  22760.                  . . o . . o o . .
  22761.  
  22762.                  . . . . o . . . .
  22763.  
  22764.                  . . . o o o . . .
  22765.  
  22766.                  29: After 3-4 R
  22767.  
  22768.                      . . . . .
  22769.  
  22770.                      . . . . .
  22771.  
  22772.                  . . . . . o . . .
  22773.  
  22774.                  . . . . . o . . .
  22775.  
  22776.                  . . o . . o o . .
  22777.  
  22778.                  . . . . o . . . .
  22779.  
  22780.                  . . . o o o . . .
  22781.  
  22782.                  30: After 5-7 L
  22783.  
  22784.                      . . . . .
  22785.  
  22786.                      . . . . .
  22787.  
  22788.                  . . . . . o . . .
  22789.  
  22790.                  . . . . . o . . .
  22791.  
  22792.                  . . o . o . . . .
  22793.  
  22794.                  . . . . o . . . .
  22795.  
  22796.                  . . . o o o . . .
  22797.  
  22798.                  31: After 3-6 D
  22799.  
  22800.                      . . . . .
  22801.  
  22802.                      . . . . .
  22803.  
  22804.                  . . . . . . . . .
  22805.  
  22806.                  . . . . . . . . .
  22807.  
  22808.                  . . o . o o . . .
  22809.  
  22810.                  . . . . o . . . .
  22811.  
  22812.                  . . . o o o . . .
  22813.  
  22814.                  32: After 5-6 L
  22815.  
  22816.                      . . . . .
  22817.  
  22818.                      . . . . .
  22819.  
  22820.                  . . . . . . . . .
  22821.  
  22822.                  . . . . . . . . .
  22823.  
  22824.                  . . o o . . . . .
  22825.  
  22826.                  . . . . o . . . .
  22827.  
  22828.                  . . . o o o . . .
  22829.  
  22830.                  33: After 5-3 R
  22831.  
  22832.                      . . . . .
  22833.  
  22834.                      . . . . .
  22835.  
  22836.                  . . . . . . . . .
  22837.  
  22838.                  . . . . . . . . .
  22839.  
  22840.                  . . . . o . . . .
  22841.  
  22842.                  . . . . o . . . .
  22843.  
  22844.                  . . . o o o . . .
  22845.  
  22846.                  Finally we solve the "T":
  22847.  
  22848.                  34: After 7-5 R
  22849.  
  22850.                      . . . . .
  22851.  
  22852.                      . . . . .
  22853.  
  22854.                  . . . . . . . . .
  22855.  
  22856.                  . . . . . . . . .
  22857.  
  22858.                  . . . . o . . . .
  22859.  
  22860.                  . . . . o . . . .
  22861.  
  22862.                  . . . o . . o . .
  22863.  
  22864.                  35: After 5-5 D
  22865.  
  22866.                      . . . . .
  22867.  
  22868.                      . . . . .
  22869.  
  22870.                  . . . . . . . . .
  22871.  
  22872.                  . . . . . . . . .
  22873.  
  22874.                  . . . . . . . . .
  22875.  
  22876.                  . . . . . . . . .
  22877.  
  22878.                  . . . o o . o . .
  22879.  
  22880.                  36: After 7-4 R
  22881.  
  22882.                      . . . . .
  22883.  
  22884.                      . . . . .
  22885.  
  22886.                  . . . . . . . . .
  22887.  
  22888.                  . . . . . . . . .
  22889.  
  22890.                  . . . . . . . . .
  22891.  
  22892.                  . . . . . . . . .
  22893.  
  22894.                  . . . . . o o . .
  22895.  
  22896.                  37: After 7-7 L
  22897.  
  22898.                      . . . . .
  22899.  
  22900.                      . . . . .
  22901.  
  22902.                  . . . . . . . . .
  22903.  
  22904.                  . . . . . . . . .
  22905.  
  22906.                  . . . . . . . . .
  22907.  
  22908.                  . . . . . . . . .
  22909.  
  22910.                  . . . . o . . . .
  22911.  
  22912.                  That's it!
  22913. -
  22914. Jigsaw-It
  22915. v1.0
  22916. 7101300271
  22917. 7104400480
  22918. -
  22919. JMP
  22920. v3.1.6
  22921. 2611
  22922. -
  22923. JoliPhone
  22924. v2.0.1 Crack:
  22925. †••• 2.0.1 Crack: •••
  22926. Registration: DCOD -15996 @ $1374 (DOSHARE+$1D6): 6640 -> 4E71
  22927. -
  22928. Journeyman Project 3
  22929. v• Easter Egg:
  22930. †••• • Easter Egg: •••
  22931. I'll let you in on an Easter Egg secret in the program... if you hold
  22932. down the "control" key and click on my name in the credits, it will
  22933. launch your browser and take you to my home page!! (But only if you have
  22934. Internet Config installed.) There are a few other such URL links,one in
  22935. the credits and 3 links on the main menu page. This "feature" is only in
  22936. the Mac version. ;)
  22937.  
  22938. There are quite a few other Easter Eggs buried in the program, check
  22939. Presto's web site for more of them... I'm not sure they've "released" the
  22940. details on any of them yet. :)
  22941. -
  22942. Kaboom
  22943. v3.0
  22944. KBN3-310059
  22945. -
  22946. Kai’s Power Tools
  22947. v•
  22948. Code: KPT273
  22949. -
  22950. Kaleidoscope
  22951. v2.0
  22952. AC10-M345K-VW98C-359
  22953. v2.0d3
  22954. AC10-M345K-VW98C-359
  22955. v1.7
  22956. AC10-M345K-VW98C-359
  22957. v1.5
  22958. AC10-M345K-VW98C-359
  22959. v1.0
  22960. Name: registered               Code: 1957080064
  22961. Name: LeetCheeZ                Code: 1097404416
  22962. Name: SPC                      Code: 2458880
  22963. Name: This program is shit     Code: 117440512
  22964. v1.0b
  22965. AC10-M345K-VW98C-359
  22966. †••• 1.0b •••
  22967. Crack:
  22968. to rid yourself of the annoying shareware message at startup:
  22969. cdev ID -4064 offset 30C8 67->66
  22970. -
  22971. Keep It Up
  22972. v1.4.1
  22973. Name: Akuma     Code: 312400104950557
  22974. v1.3.1
  22975. Name: SPC
  22976. Code: 300400002300540  (Single User)
  22977. Code: 430000002300540  (30 Users)
  22978. Code: 500200002300540  (Site Licence)
  22979. †••• 1.4.1 •••
  22980. SN Algorithm:
  22981.  
  22982. 1. As the first digit write down a number between 3 and 9
  22983. 2. For the second and third digits pick two random single digit numbers
  22984. 3. For the fourth digit pick a number between 4 and 9
  22985. 4. For the fifth and sixth digits pick two random single digit numbers
  22986. 5. For the seventh digit pick a number between 1 and 9
  22987. 6. Add together the letters of the registration name.  Take the decimal number result and if it is less than four digits long add zeros to the beginning of it until it is four digits long. The first number of the result is the eighth digit, the second number of the result is the ninth digit, the third number of the result is the tenth digit, and the fourth number of the result is the eleventh digit.
  22988. 7. Add together the eleven digits you have, treating them as characters instead of numbers. Take the decimal number result and if it is less than four digits long add zeros to the beginning of it until it is four digits long. The first number of the result is the twelfth digit, the second number of the result is the thirteenth digit, the third number of the result is the fourteenth digit, and the fourth number of the result is the fifteenth digit.
  22989. 8. Enter The Name And Number You Picked To Register The Program!
  22990. Example:
  22991. Name: Akuma
  22992. SN#: 312400104950557
  22993. A(#65) + k(#107) + u(#117) + m(#109) + a(#97) = 0495
  22994. 3(#51) + 1(#49) + 2(#50) + 4(#52) + 0(#48) + 0(#48) + 1(#49) + 0(#48) + 4(#52) + 9(#57) +
  22995. 5(#53) =#0557
  22996. -
  22997. Keep Trying!
  22998. v1.0.3
  22999. Name: Akuma        Code: 1666427896
  23000. v1.0.2
  23001. v1.0
  23002. Name: MoonDark     Code: 88509733
  23003. †••• 1.0.2 •••
  23004. See v1.0.3
  23005. -
  23006. Keroppi Day Hopper
  23007. v•
  23008. 4LA9-4103-S9MT
  23009. -
  23010. KeyCommander
  23011. v1.0
  23012. Name: MoonDark     Code: The Eye
  23013. -
  23014. KeyDisk Terminator
  23015. v4.0
  23016. T4-10305
  23017. v2.2
  23018. R10132
  23019. -
  23020. KeyQuencer Lite
  23021. v2.0
  23022. Name: Akuma     Code: KQLT-7332-4742
  23023. -
  23024. Keys Off Enterprise
  23025. v1.2.3
  23026. Name: Anyone     Code: KO567B-CDZ319
  23027. ('O' is a letter - big 'o', not a digit!)
  23028. Name: MoonDark   Code: 269578972
  23029. v1.1
  23030. KO567B-CDZ319
  23031. -
  23032. Kid Pix Personalization
  23033. v• Hack:
  23034. †••• • Hack: •••
  23035. Well, I know it's not a crack per se, but if anyone has a copy of Kid Pix with some other kid's name on it (other than your own kid's name, not your name, that is… Kid Pix IS for kids =) ), you can remove/change it in the following trivial Resedit hack:
  23036. Open the kID resource, open the one resource inside it, and you should see a short chunk of hex. The first digit is the number of letters in the name, and the rest of the string is the name. To change it, hilite the ASCII on the right hand side and type in the name you want ENCRYPTED in this ultra-secure, defense-department standard code: shift each letter one to the right (i.e., JOE becomes KPF)
  23037. -
  23038. Kid Talk
  23039. v• Crack:
  23040. †••• • Crack: •••
  23041. Search for:6730 3F3C 0002
  23042. Change to:  6030  " "  " "
  23043. Search for: 67B4 426D F750
  23044. Change to: 4E71  " "  " "
  23045.  
  23046. or try
  23047.  
  23048. Search for: 6602 5200 5901 6AF4
  23049. Change to:  6018  " "  " "  " "
  23050. -
  23051. Kid’s Desk
  23052. v• Hack:
  23053. †••• • Hack: •••
  23054. To get to administrator mode type Command-Option-A
  23055. -
  23056. Kids Animation Maker
  23057. v1.0
  23058. Name: MoonDark NOP     Code: KIDSAM64KQEL0
  23059. -
  23060. Killer Transitions
  23061. v1
  23062. KT1-10001-BWM19-01123
  23063. -
  23064. Killing Time
  23065. v• Cheat:
  23066. †••• • Cheat: •••
  23067. Type these during gameplay:
  23068. SCOOBYSNACKS         Double Health
  23069. WHOOPDANG            Get all guns
  23070. OPENSEZME            Gives you all the Keys to Matinicus Island
  23071. BODYBAGS             Gives you all the spiritual Tess Artifacts
  23072.  
  23073. Type any of these while at the "Enter Name" screen:
  23074. JOHN WOO             Dual pistol and lots of ammo
  23075. MAD DOG              fully charged flamethrower
  23076. BURGER               Pump-Action Shotgun and lots of ammo
  23077. -
  23078. Kinematic Land
  23079. v1.5.1
  23080. 7807-01-98-4511
  23081. -
  23082. Kineticon
  23083. v1.0.2
  23084. v1.0.1
  23085. 014103644555065
  23086. 314109642575085
  23087. v1.0 SN Algorithm:
  23088. †••• 1.0.2 •••
  23089. See v1.0.1
  23090.  
  23091. ••• 1.0 SN Algorithm: •••
  23092. x14x0x64x5x50x5
  23093. (x = any number between 0 and 9)
  23094. -
  23095. King’s Bounty
  23096. v1.0.1 Crack:
  23097. v1.0 Crack:
  23098. v• Cheat:
  23099. †••• 1.0.1 Crack: •••
  23100. Search for: 4EBA FB96
  23101. Change to:  4E71 4E71
  23102.  
  23103. or try,
  23104.  
  23105. Search for: 4EBA FBA6
  23106. Change to:  4E71 4E71
  23107.  
  23108. ••• 1.0 Crack: •••
  23109. CODE 2+$47E4     To: 4E71 4E71
  23110.  
  23111. ••• • Cheat: •••
  23112. Here's a little trick to get more gold, leadership, and commission…
  23113. Open one of your saved games.
  23114. with Norton, go to Sector 8 of your file.
  23115. On line 160: XXXX AAAA BBBB CCCC
  23116. the A’s and B’s are your leadership, put the same value in each, the C’s are
  23117. your commission/week. Yes, there is a 64K limit to your leadership and comm.
  23118. On line 448: AAAA AAAA
  23119. all the A's are your gold, just put 0F in the first AA and you'll have about
  23120. 250 million.
  23121. -
  23122. King's Quest V
  23123. v1.0 Crack:
  23124. †••• 1.0 Crack: •••
  23125. the copy protection dialog won't appear - CODE 1, offset 11C6 - change F782 to 343E - CODE 1, offset 4604 - change 4E56 0000 48E7 0000 3F3C 0001 to 4E71 0C42 02F2 6600 C33C 4E75
  23126. -
  23127. Kiwi Envelopes
  23128. v3.x
  23129. KE301120RA
  23130. KE304244RC
  23131. KE311870RK
  23132. KE311120RA
  23133. -
  23134. Kiwi Finder
  23135. v1.0
  23136. VB1011672KF
  23137. KE304244RC
  23138. KE301120RA
  23139. KE311120RA
  23140. KE311870RK
  23141. -
  23142. Kiwi Power Windows
  23143. v•
  23144. 10KPW002996b
  23145. 10KPW003224b
  23146. †••• • •••
  23147. Hack:
  23148. with ResEdit, in the second "LDEF" (ID 27420(?)), change the first four bytes
  23149. from "FFFF FFFF" to "0000 0000". You will now be able to postpone registering
  23150. at startup. Each time you start-up you have to postpone again.
  23151. -
  23152. Knot
  23153. v3.7.1
  23154. 646053593
  23155. 360709717
  23156. 437875812
  23157. 418487465
  23158. 225560778
  23159. v3.x.x
  23160. 1517661922
  23161. 1978872332
  23162. 1304587465
  23163. v3.6
  23164. 106585
  23165. 141965
  23166. 195220
  23167. 266302
  23168. 319009
  23169. 337008
  23170. 354837
  23171. 390393
  23172. 407786
  23173. 408154
  23174. -
  23175. Knowledge Miner
  23176. v2.2.2
  23177. v2.1
  23178. 1832016584
  23179. v2.0
  23180. 1474067771
  23181. †••• 2.2.2 •••
  23182. See v2.1
  23183. -
  23184. Kodex
  23185. v1.0.1
  23186. ESN-121-4521-190103
  23187. -
  23188. Koji The Frog
  23189. v1.0.2
  23190. Name: MoonDark     Code: ECBP*MNIH
  23191. -
  23192. KPT Final Effects
  23193. v3.0
  23194. 18002-15447-00597
  23195. -
  23196. KPT Gradient Filler
  23197. v•
  23198. KPT273
  23199. -
  23200. KPT Vector Effects
  23201. v1.0
  23202. 17006-07049-0003639
  23203. 17001-07047-0107809
  23204. -
  23205. Kudo Image Browser
  23206. v2.2.8
  23207. v2.2.7
  23208. v2.2.5
  23209. A305567890
  23210. †••• 2.2.8 •••
  23211. See 2.2.5
  23212.  
  23213. ••• 2.2.7 •••
  23214. See 2.2.5
  23215. -
  23216. Kung-Fu Chivralry
  23217. v• Hack:
  23218. v• Cheat:
  23219. †••• • Hack: •••
  23220. The continue password for Kung-Fu Chivralry is 90179240. This number is stored in hex format at CODE 5+$4EE2 and occupies 4 bytes. To make it so that you can continue no matter what you type, change:
  23221. CODE 5+$4EE8     From: 6600 0070 To: 4E71 4E71
  23222. If you do this and you don't want to continue, just type Command-Q and the current game will end and the program will go back to the main screen.
  23223.  
  23224. ••• • Cheat: •••
  23225. gives you infinite energy:
  23226.  
  23227.  (patch for 1.0)
  23228.  
  23229.   * CODE 5, offset 4E6A
  23230.     change 4E56
  23231.         to 4E75
  23232. -
  23233. L'Astrologue
  23234. v1.3
  23235. Name: Moon   Surname: Dark   Code: 66783421
  23236. -
  23237. L.K.I.S.S.
  23238. v1.0
  23239. KS1-010-001-025-550
  23240. -
  23241. Label Printer
  23242. v2.0.7
  23243. License Type: Site   Name: Akuma   Code: 2-505-688-06
  23244. -
  23245. LabView
  23246. v2.2.1
  23247. Code: 27645     Password: 4224446-24
  23248. -
  23249. LaCie Storage Utilities
  23250. v1.4
  23251. 1411092382
  23252. -
  23253. Lan Commander
  23254. v1.0.4
  23255. N324SHAI-00000-55976807
  23256. N104SHBI-00000-94740423
  23257. N123SHAI-00000-10559234
  23258. N123-45678901-06915103
  23259. N234-56789012-74524827
  23260. N345-67890123-68491502
  23261. N456-78901234-15605690
  23262. N567-89012345-27563959
  23263. -
  23264. LANsurveyor
  23265. v3.5
  23266. v2.0
  23267. Lu60000
  23268. Lu69996
  23269. †••• 3.5 •••
  23270. See v2.0
  23271. -
  23272. LapTrack
  23273. v1.0f
  23274. 85502930
  23275. -
  23276. LaserMerge
  23277. v2.0.1
  23278. 01-000001000
  23279. v2.0
  23280. 348745343
  23281. †••• 2.0 •••
  23282. SN Algorithm:
  23283. any 9 digit number
  23284. -
  23285. Laserwriter
  23286. v8.4.1b
  23287. Password: 4b451702Lf3923939
  23288. -
  23289. Lasso
  23290. v1.2
  23291. KwRmAKgVbFif
  23292. KwRmAKgVbFhe
  23293. KwRmAKgVbFgd
  23294. -
  23295. Launch
  23296. v1.0
  23297. 777-2222-2
  23298. 070-BWM2-0
  23299. -
  23300. Launch Pad
  23301. v1.0
  23302. LPM-03061-3480
  23303. -
  23304. LaunchControl
  23305. v1.0 Hack:
  23306. †••• 1.0 Hack: •••
  23307. When the registration reminder appears, hold down the <1> and <left shift> keys and press ok, you'll hear a beep, the program is now registered. You cannot use the keypad <1> key, use the main keyboard's.
  23308. -
  23309. Lazer Plus
  23310. v•
  23311. Code: 201MD00621
  23312. -
  23313. Le Correcteur Pro 101
  23314. v3.5
  23315. D4K U8X H6Q F5F
  23316. v3.0
  23317. V2S V2H H6W R7S
  23318. R8Y W2V H6W M5F
  23319. v2.2
  23320. 0132391
  23321. 0067394
  23322. 0499963
  23323. v2.0.1
  23324. 0382752-0369610-0049402
  23325. -
  23326. Learn To Type
  23327. v1.5.1 Hack:
  23328. †••• 1.5.1 Hack: •••
  23329. 1. Do not enter a name
  23330. 2. Enter the number 408194084083
  23331. 3. Delete the number
  23332. 1. Enter a one letter name
  23333. 2. Enter the number 2021
  23334. 3. Delete the number
  23335. -
  23336. Legacy
  23337. v• Crack:
  23338. †••• • Crack: •••
  23339. Search for: 6702 604C 4EAD 0112
  23340. Change to:  6002  " "  " "  " "
  23341. Search for: 670C 487A 00CC 4EAD
  23342. Change to:  600C  " "  " "  " "
  23343. -
  23344. Leisure Suit Larry 1
  23345. v• Cheat:
  23346. †••• • Cheat: •••
  23347. SKIP QUESTIONS:
  23348.  
  23349. Press ALT and X to bypass the proof of age questions.
  23350. -
  23351. Leisure Suit Larry 6
  23352. v• Easter Eggs:
  23353. †••• • Easter Eggs: •••
  23354. As Larry walks through the men's showers (which leads to the mudbath room) take a look at the right hand wall of the shower.
  23355.  
  23356. About two-thirds of the way down the wall you will see a lighter
  23357. blue-colored tile. With the hand click on the lighter tile and Larry
  23358. will see something special!
  23359.  
  23360. This egg only works ONCE so you might want to save before you try it so you can "experience" it again. ;)
  23361. -
  23362. Leisure Suit Larry 7
  23363. v• Cheat
  23364. †••• • Cheat •••
  23365. There are 8 easter eggs in Leisure Suit Larry 7. They are recognized by the multi-colored egg flashing in the top left or top right of the
  23366. game screen when active.
  23367.  
  23368. Here is a list of them all:
  23369.  
  23370. At the Clothing Optional Pool, click on the Pesky Branch that's covering Drew's breasts. Select "Other" and type "Push". Waw, breasts.
  23371.  
  23372. In the Library, click on the beaver on top of the right shelf.
  23373. Select "Other" and type "Milk". The first time you enter the Jugg's dressing room (next to Johnson's bar at the back
  23374. deck of the Proud Lil' Seaman Lounge), you will see the Jugg's egg. And not only breasts this time.
  23375.  
  23376. After the performance of the Jugg's go on the stage (Proud Lil' Seaman Lounge again) and go to the left. Click on the
  23377. mixing table, select "Other", type "Feel". Now go to Drew Baringmore and talk about "Fokker". You don't have to look
  23378. here in the eyes any longer. You will be looking at something else instead. Just guess.
  23379.  
  23380. After winning Strip Liar's Dice from Dewmi, return to her cabin and take the bottle of Orgasmic Powder from her table.
  23381. Make sure you have Drew's suitcase and return to Drew. Talk to Drew. Use the "Orgasmic Powder" on what's left of
  23382. her "Gigantic Erection" drink, click on the drink, select "Other" and type "Drink". Talk to Drew about her suitcase.
  23383. When she leaves, Larry won't block the view anymore. Yeah, yeah, again.
  23384.  
  23385. Leave and return to Victorian Principles (the librarian) after putting the "The Erotic Adventures of Hercules" book in the
  23386. "Prudish and Proud" book jacket on her pile of books. Now she's Vicky.
  23387. Before doing anything else, "Left-Click" on the leftmost guy in the shower on her computer display (it shows the
  23388. shower from Larry 6), while holding the "control-key" on your keyboard. Now just play on. Selecting the topic
  23389. "Weather" will trigger the second part of the egg. I'm sorry, breasts again.
  23390.  
  23391. Go to Captain Queeg's Ballroom, click on Larry, select "Other", type "Dream" and yes, some more breasts.
  23392.  
  23393. After killing old Boning, but before giving the Insurance Policy to Annette, return to the Owner's Suite. Click on the
  23394. bulge of the third guy statue at the left, select "Other" and type "Unzip". Now push the doorbell. Again, some more
  23395. breasts and ... money.
  23396.  
  23397. The last egg will only show up if you found all Dildo's, scored a maximum 1000 points and found the 7 other eggs.
  23398. You should look through the credits until the end. Suddenly, just before the alien invasion from outer space, an egg will
  23399. show up a the top left of the screen. Look quickly at the Captain Thygh egg. It barely lasts two seconds, but you will see some breasts again.
  23400.  
  23401. If only looking at the eggs, one could conclude that this is a man's game.
  23402. Well maybe it is, but it's kinda fun.
  23403.  
  23404. So, this is it. Hope this helps all desperate egg hunters.
  23405. -
  23406. Leisure Suit Larry V
  23407. v2.2b2 Cheat:
  23408. †••• 2.2b2 Cheat: •••
  23409. any sequence of 5 keys will be accepted by the ATM and you will get your boarding pass - CODE 20, offset 2D7C - change 3B40 to 426D
  23410. -
  23411. Lemmings
  23412. v1.4.2 Crack:
  23413. v• Level Crack:
  23414. v• Cheat:
  23415. v• XMAS Demo Cheat:
  23416. †••• 1.4.2 Crack: •••
  23417. Lemmings 1.4.2 CRACK (only 68K)
  23418. This crack will tell Lemmings 1.4.2(68K) not to ask for a
  23419. Code (if it fails, see at the decodings chapter ;) by
  23420. MMCCODE 3 at (Offset 394, Sector 71)
  23421. $2588: 4240 4840  -->  302D DB60
  23422.  
  23423. or
  23424.  
  23425. CODE 2+$1DE0     From: 6DC4 To: 4E71
  23426.       +$1DE6     From: 6610 To: 6010
  23427.  
  23428. or
  23429.  
  23430. LEMMINGS
  23431. EFFECT: The Copy-Protect dialog will still come up, but you can press return
  23432. to bypass it now. Don't enter anything in the box or it will give you the standard message that the code isn't correct.
  23433. HOW TO: LOCATE CODE ID=2 FOR 5A83
  23434.     CHANGE 5A83 TO 0000
  23435.     LEMMINGS
  23436. EFFECT: Omits the dialog box
  23437. HOW TO: LOCATE CODE 3
  23438.     CHANGE WORDS AT OFFSET $2588 WITH $302D DB60.
  23439.     LEMMINGS
  23440. EFFECT: The quiz dialog will show up but anything will be valid HOW TO: Locate code resource #2
  23441. Change the words at offset 1F58 from B06D DB60 670C to 3B40 DB60 4E75
  23442.  
  23443. ••• • Level Crack: •••
  23444. Get rid of passwords for individual levels in Lemmings:
  23445.  
  23446.   (patch for 1.4.2)
  23447.  
  23448.   * CODE 3, offset 0D68
  23449.     change to the following 88 bytes:
  23450.     48E7 1F18 47ED CFB6
  23451.     4245 101B 0C00 0030
  23452.     6D14 0C00 0039 6E0E
  23453.     4880 0440 0030 CAFC
  23454.     000A DA40 60E4 0C45
  23455.     0078 6E1A 4A45 6F16
  23456.     5345 3B45 DBC8 2005
  23457.     48C0 81FC 001E 3B40
  23458.     DBF8 7001 600A 426D
  23459.     DBC8 426D DBF8 7000
  23460.     4CDF 18F8 4E75 4E75
  23461.   * DITL 2001 (The corresponding dialogbox).
  23462.     Change item 4 to read Enter level number (1 = Fun 1, 31 = Tricky 1,
  23463.     61 = Taxing 1, 91 = Mayhem 1) so that you won't forget this is a patched
  23464.     copy.
  23465.  
  23466.   (patch for 1.5.2)
  23467.  
  23468.   * CODE 3, offset 0DCE,
  23469.     change to the following 88 bytes:
  23470.     48E7 1F18 47ED CFAC
  23471.     4245 101B 0C00 0030
  23472.     6D14 0C00 0039 6E0E
  23473.     4880 0440 0030 CAFC
  23474.     000A DA40 60E4 0C45
  23475.     0078 6E1A 4A45 6F16
  23476.     5345 3B45 DBC6 2005
  23477.     48C0 81FC 001E 3B40
  23478.     DBF6 7001 600A 426D
  23479.     DBC6 426D DBF6 7000
  23480.     4CDF 18F8 4E75 4E75
  23481.   * DITL 2001 (The corresponding dialogbox).
  23482.     Change item 4 to read Enter level number (1 = Fun 1, 31 = Tricky 1,
  23483.     61 = Taxing 1, 91 = Mayhem 1) so that you won't forget this is a patched
  23484.     copy.
  23485.  
  23486. ••• • Cheat: •••
  23487. Rating: FUN        Rating: TRICKY      Rating: TAXING      Rating: MAYHEM
  23488.  1 - (none)         1 - HCEONONPDX      1 - MFMCCJONFM      1 - NKMFLGCLHP
  23489.  2 - IJJLDNCCCN     2 - CINNONHQDL      2 - FMCKKMMOFO      2 - KNOHGONMHS
  23490.  3 - NJLDLCADCY     3 - CAJJLDMBEV      3 - ICGNOONPFM      3 - ONHGGKONHM
  23491.  4 - HNLHCIOECW     4 - KJHLDMCCEO      4 - CKNOMFMQFL      4 - FLGKJOMOHK
  23492.  5 - LDLCAJNFCK     5 - OHLLICADEO      5 - GCJKNLHBGT      5 - HGCNOMNPHL
  23493.  6 - DLCIJNLGCT     6 - HLDMCMOEEX      6 - KKKLLHGCGL      6 - GOOMMNHQHX
  23494.  7 - LCANLLDHCO     7 - LDMCCJNFEP      7 - NKNDHGCDGR      7 - GCJKLDMBIQ
  23495.  8 - CINNLDLICJ     8 - DMCMJLLGEY      8 - ILDLGKOEGL      8 - KJILDMGCIX
  23496.  9 - CEKHMDLJCO     9 - ICGNLNMHEC      9 - LDLGCJOFGU      9 - NILDMGCDIU
  23497. 10 - MJHMDLCKCW    10 - CMNLLDMIEO     10 - DLGKJOLGGO     10 - ILDMGKOEIO
  23498. 11 - OJOLHCGLCO    11 - CCJIMDMJEP     11 - LGCNOLDHGL     11 - LLIGCJMFIK
  23499. 12 - HMDLCIOMCJ    12 - KKIOLICKEP     12 - GKNOLDLIGU     12 - DMGKJOLGIR
  23500. 13 - MDLCAKLNCS    13 - OHOLICALEJ     13 - GCJIMLHJGY     13 - MGCNOLDHIO
  23501. 14 - DLCIJNMOUM    14 - HMDMCINMEL     14 - KKIMDLGKGO     14 - GKNOLDMIIX
  23502. 15 - LCANNMDPCJ    15 - MDMCAJLNEU     15 - NIMDLGGLGO     15 - GGJIMDMJIL
  23503. 16 - CINNMDLOCS    16 - LMBIJNOOEY     16 - IMDLGONMGX     16 - KJIMDMGKIQ
  23504. 17 - CAKHLFLBDU    17 - ICANNMLPEQ     17 - MDLGCJMNGM     17 - NKMDMGCLIP
  23505. 18 - IJJLNHCCDS    18 - CINLMDMQET     18 - DLGOJMMOGJ     18 - IMDMGKNMIW
  23506. 19 - NJNNHCADDR    19 - CCKHNNIBFP     19 - LGGNMMDPGW     19 - OLIGCKMNIW
  23507. 20 - HLFLCMNEDW    20 - KJKLFMCCFU     20 - GKNOOLHQGT     20 - LIGKJOOOIQ
  23508. 21 - LNHCAKNFDS    21 - NILFMCGDFT     21 - GCJINNHBHU     21 - MGCNOMDPIX
  23509. 22 - FLCMKLLGDJ    22 - KNNICONEFU     22 - KJKLFLGCHJ     22 - GKNOMDMQIQ
  23510. 23 - LCAOLLFHDS    23 - NNICGKOFFO     23 - OINNHGCDHL     23 - GGJILFMBJU
  23511. 24 - CIOLLFLIDL    24 - NMBKJONGFU     24 - ILFLGONEHR     24 - OJILFMGCJO
  23512. 25 - CEJHOFHJDO    25 - MCCOMLFHFY     25 - LFLGCJOFHY     25 - NKLFMGCDJJ
  23513. 26 - OKHMFLCKDM    26 - BKNONFIIFP     26 - NHGOKONGHM     26 - ILFMGONEJU
  23514. 27 - NJMFLCACDU    27 - CCJKMFMJFU     27 - LGCNOLFHHO     27 - LNIGCJMFJU
  23515. 28 - HMNHCIOMDQ    28 - OKKONICKFY     28 - GOOOLNHIHQ     28 - FMGKJOLGJU
  23516. 29 - ONHCAKNNDN    29 - OIMFMCCLFJ     29 - GCJIOFHJHV     29 - MGCNOLFHJR
  23517. 30 - FHCMKLMODO    30 - KMFMCKNMFT     30 - KJIMFLGKHQ     30 - GKNONNIIJQ
  23518.  
  23519. ••• • XMAS Demo Cheat: •••
  23520. Type SNOWFLAKES
  23521.  
  23522. Then, when you're stuck on a level, hit the [5] key on your numeric keypad. This will give you "100 % saved" and lets you begin the next level. In addition, it gives you the password for the next level.
  23523. -
  23524. Lemmings 3D
  23525. v• Cheat:
  23526. †••• • Cheat: •••
  23527. LEVEL CODES:
  23528.  
  23529. FUN LEVEL
  23530.  
  23531. LEVEL 1         --------
  23532. LEVEL 2         BLIMBING
  23533. LEVEL 3         FANAGALD
  23534. LEVEL 4         DRICKSIE
  23535. LEVEL 5         KURTOSIS
  23536. LEVEL 6         GREGATIM
  23537. LEVEL 7         WALLAROO
  23538. LEVEL 8         AVENTAIL
  23539. LEVEL 9         GAZOGENE
  23540. LEVEL 10        JINGBANG
  23541. LEVEL 11        DIALLAGE
  23542. LEVEL 12        BUNODONT
  23543. LEVEL 13        NAINSOOK
  23544. LEVEL 14        YAKIMONA
  23545. LEVEL 15        FUMITORY
  23546. LEVEL 16        CINGULUM
  23547. LEVEL 17        BESLAVER
  23548. LEVEL 18        ANABLEPS
  23549. LEVEL 19        QUINCUNX
  23550. LEVEL 20        TARLATAN
  23551.  
  23552. TRICKY
  23553.  
  23554. LEVEL 21        KAMACITE
  23555. LEVEL 22        GUMMOSIS
  23556. LEVEL 23        PRODNOSE
  23557. LEVEL 24        NGULTRUM
  23558. LEVEL 25        COTTABUS
  23559. LEVEL 26        BEDAGGLE
  23560. LEVEL 27        EPICALYX
  23561. LEVEL 28        HOMALOID
  23562. LEVEL 29        LALLYGAG
  23563. LEVEL 30        BILABIAL
  23564. LEVEL 31        CACOFOGO
  23565. LEVEL 32        METAVURT
  23566. LEVEL 33        SLOWBURN
  23567. LEVEL 34        PELLUCID
  23568. LEVEL 35        MAKIMONO
  23569. LEVEL 36        KHUSKHUS
  23570. LEVEL 37        DISPLODE
  23571. LEVEL 38        RACAHOUT
  23572. LEVEL 39        ORGULOUS
  23573. LEVEL 40        DUNCEDOM
  23574.  
  23575. TRICKY
  23576.  
  23577. LEVEL 41        CABOCEER
  23578. LEVEL 42        GEROPIGA
  23579. LEVEL 43        BONTEBOK
  23580. LEVEL 44        EMPYREAL
  23581. LEVEL 45        LANGLAUF
  23582. LEVEL 46        NANNYGAI
  23583. LEVEL 47        SARATOGA
  23584. LEVEL 48        QUINTAIN
  23585. LEVEL 49        MUSQUASH
  23586. LEVEL 50        ZOMBORUK
  23587. LEVEL 51        SKILLING
  23588. LEVEL 52        WOBEGONE
  23589. LEVEL 53        BINDIEYE
  23590. LEVEL 54        FRAXINUS
  23591. LEVEL 55        LINDWORM
  23592. LEVEL 56        CURLICUE
  23593. LEVEL 57        HANEPOOR
  23594. LEVEL 58        IDEMQUOD
  23595. LEVEL 59        BLANDISH
  23596. LEVEL 60        MALAGASY
  23597.  
  23598. MAYHEM
  23599.  
  23600. LEVEL 61        CHORIAMB
  23601. LEVEL 62        GARGANEY
  23602. LEVEL 63        KAOLIANG
  23603. LEVEL 64        MAROCAIN
  23604. LEVEL 65        OBTEMPER
  23605. LEVEL 66        TASTEVIN
  23606. LEVEL 67        VELLOZIA
  23607. LEVEL 68        BORACHIO
  23608. LEVEL 69        JACKAROO
  23609. LEVEL 70        COOLAMON
  23610. LEVEL 71        BANAUSIC
  23611. LEVEL 72        FABURDEN
  23612. LEVEL 73        RECKLING
  23613. LEVEL 74        MIRLITON
  23614. LEVEL 75        OPAPANAX
  23615. LEVEL 76        BIMBASHI
  23616. LEVEL 77        CAATINGA
  23617. LEVEL 78        PENSTOCK
  23618. LEVEL 79        SPRINGAL
  23619. LEVEL 80        BABIRUSA
  23620. LEVEL 81        --------  END OF GAME!
  23621. -
  23622. Lemmings!: Oh, no!  More
  23623. v• Crack:
  23624. v• Cheat:
  23625. †••• • Crack: •••
  23626. OH, NO! MORE LEMMINGS
  23627. EFFECT: Gets rid of passwords for individual levels in Oh No! More Lemmings HOW TO: In CODE 3, at offset 0xDB2, replace exactly 88 bytes (11 lines in ResEdit's general editor) with the following 88 bytes (11 lines) of garble:
  23628. 48E7 1F18 47ED D02C
  23629. 4245 101B 0C00 0030
  23630. 6D14 0C00 0039 6E0E
  23631. 4880 0440 0030 CAFC
  23632. 000A DA40 60E4 0C45
  23633. 0064 6E1A 4A45 6F16
  23634. 5345 3B45 DC52 2005
  23635. 48C0 81FC 0014 3B40
  23636. DC82 7001 600A 426D
  23637. DC52 426D DC82 7000
  23638. 4CDF 18F8 4E75 4E75
  23639. You'll probably want to update the corresponding dialog to make the prompt more appropriate. I changed item 4 of DITL 2001 to read "Level?  (1 = Tame 1, 21 = Crazy 1, 41 = Wild 1, 61 = Wicked 1, 81 = Havoc 1)" so that I won't forget this is a patched copy.
  23640.  
  23641. or
  23642.  
  23643. OH, NO! MORE LEMMINGS
  23644. EFFECT: This will remove the personalisation requirement
  23645. HOW TO: CODE 2 Offset $1410
  23646.             From: 661C
  23647.                 To: 4E71
  23648.         CODE 2 Offset $1E78
  23649.             From: 6700
  23650.                 To: 6000
  23651.         CODE 2 Offset $1F60
  23652.             From: 6706
  23653.                 To: 6006
  23654.         CODE 3 Offset $0506
  23655.             From: 671E
  23656.                 To: 601E
  23657.  
  23658. ••• • Cheat: •••
  23659. •Decoder:
  23660. Oh no more Lemmings Decoder    1 DE 4
  23661.  
  23662. Nº    Code    Nº    Code    Nº    Code    Nº    Code    Nº    Code
  23663. 1     5285    1    23040    1    22338    1    24444    1    6689
  23664. 2     8748    2    26503    2    25801    2    27907    2    10152
  23665. 3    12211    3    29966    3    29264    3    31370    3    13615
  23666. 4    15674    4    1429     4    727      4    2833     4    17078
  23667. 5    19137    5    4892     5    4190     5    6296     5    20541
  23668. 6    22600    6    8355     6    7653     6    9759     6    24004
  23669. 7    26063    7    11818    7    11116    7    13222    7    27467
  23670. 8    29526    8    15281    8    14579    8    16685    8    30930
  23671. 9      989    9    18744    9    18042    9    20148    9    2393
  23672. 10    4452    10    22207   10    21505   10    23611   10    5856
  23673. 11    7915    11    25670   11    24968   11    27074   11    9319
  23674. 12   11378    12    29133   12    28431   12    30537   12    12782
  23675. 13   14841    13    596     13    31894   13    2000    13    16245
  23676. 14   18304    14    4059    14    3357    14    5463    14    19708
  23677. 15   21767    15    7522    15    6820    15    8926    15    23171
  23678. 16   25230    16    10985   16    10238   16    14389   16    26634
  23679. 17   28693    17    14448   17    13746   17    15852   17    30097
  23680. 18     156    18    17911   18    17209   18    19315   18    1560
  23681. 19    3619    19    21374   19    20672   19    22778   19    5023
  23682. 20    7082    20    24837   20    24135   20    26241   20    8486
  23683. 21   10545    21    28300   21    27598   21    29704   21    11949
  23684. 22   14008    22    31763   22    31061   22    1167    22    15412
  23685. 23   17471    23    3226    23    2524    23    4630    23    18875
  23686. 24   20934    24    6689    24    5987    24    8093    24    22338
  23687. 25   24397    25    10152   25    9450    25    11556   25    25801
  23688. 26   27860    26    13615   26    12913   26    15019   26    29264
  23689. 27   21323    27    17078   27    16376   27    18482   27    727
  23690. 28    2786    28    20541   28    19839   28    21945   28    4190
  23691. 29    6249    29    24004   29    23302   29    25408   29    7653
  23692.  
  23693. 2 DE 4
  23694.  
  23695. Nº    Code    Nº    Code    Nº    Code    Nº    Code    Nº    Code
  23696. 1    25146    1    5987     1    23742    1    7391     1    8093
  23697. 2    28609    2    9450     2    27205    2    10854    2    11556
  23698. 3       72    3    12913    3    30668    3    14317    3    15019
  23699. 4     3535    4    16376    4    2131     4    17780    4    18482
  23700. 5     6998    5    19839    5    5594     5    21243    5    21945
  23701. 6    10461    6    23302    6    9057     6    24706    6    25408
  23702. 7    13924    7    26765    7    12520    7    28169    7    28871
  23703. 8    17387    8    30228    8    15983    8    31632    8    334
  23704. 9    20850    9    1691     9    19446    9    3095     9    3794
  23705. 10   24313    10    5154    10    22909   10    6558    10    7260
  23706. 11   27776    11    8617    11    26372   11    10021   11    10723
  23707. 12   31239    12    12080   12    29835   12    13484   12    14186
  23708. 13    2702    13    15543   13    1298    13    16947   13    17649
  23709. 14    6165    14    19006   14    4761    14    20410   14    21112
  23710. 15    9628    15    22469   15    8224    15    23873   15    24575
  23711. 16   13091    16    25932   16    11687   16    27336   16    28038
  23712. 17   16554    17    29395   17    15150   17    30799   17    31501
  23713. 18   20017    18    858     18    18613   18    2262    18    2964
  23714. 19   23480    19    4321    19    22076   19    5725    19    6427
  23715. 20   26943    20    7784    20    25539   20    9138    20    9890
  23716. 21   30406    21    11247   21    29002   21    12651   21    13353
  23717. 22    1869    22    14710   22    465     22    16184   22    16816
  23718. 23    5332    23    18173   23    3928    23    19577   23    20279
  23719. 24    8795    24    21636   24    7391    24    23040   24    23742
  23720. 25    12258    25    25099  25    10854   25    26503   25    27205
  23721. 26    15721    26    28562  26    14317   26    29966   26    30668
  23722. 27    19184    27    25     27    17780   27    1429    27    2131
  23723. 28    22647    28    3488   28    21243   28    4892    28    5594
  23724. 29    26110    29    6951   29    24706   29    8355    29    9057
  23725.  
  23726. 3 DE 4
  23727.  
  23728. Nº    Code    Nº    Code    Nº    Code    Nº    Code    Nº    Code
  23729. 1     8795    1    20934    1    25848    1    10199    1    21636
  23730. 2    12258    2    24397    2    29311    2    13662    2    25099
  23731. 3    15721    3    27860    3    774      3    17125    3    28562
  23732. 4    19184    4    31323    4    4237     4    20588    4    25
  23733. 5    22647    5    2786     5    7700     5    24051    5    3488
  23734. 6    26110    6    6249     6    11163    6    27514    6    6951
  23735. 7    29573    7    9712     7    14626    7    30977    7    10414
  23736. 8     1036    8    13175    8    18089    8    2440     8    13877
  23737. 9     4499    9    16638    9    21552    9    5903     9    17340
  23738. 10    7962    10    20101   10    25015   10    9366    10    20803
  23739. 11   11425    11    23564   11    28478   11    12829   11    24266
  23740. 12   14888    12    27027   12    31941   12    16292   12    27729
  23741. 13   18351    13    30490   13    3404    13    19755   13    31192
  23742. 14   21814    14    1953    14    6867    14    23218   14    2655
  23743. 15   25277    15    5416    15    10330   15    26681   15    6118
  23744. 16   28740    16    8879    16    13793   16    30144   16    9581
  23745. 17     203    17    12342   17    17256   17    1607    17    13044
  23746. 18    3666    18    15805   18    20719   18    5070    18    16507
  23747. 19    7129    19    19268   19    24182   19    8533    19    19970
  23748. 20   10592    20    22731   20    27645   20    11996   20    23433
  23749. 21   14055    21    26194   21    31108   21    15459   21    26896
  23750. 22   17518    22    29657   22    2571    22    18922   22    30359
  23751. 23   20981    23    1120    23    6034    23    22385   23    1822
  23752. 24   24444    24    4583    24    9497    24    25848   24    5285
  23753. 25   27907    25    8046    25    12960   25    29311   25    8748
  23754. 26   31370    26    11509   26    16423   26    774     26    12211
  23755. 27    2833    27    14972   27    19886   27    4237    27    15674
  23756. 28    6296    28    18435   28    23349   28    7700    28    19137
  23757. 29    9759    29    21898   29    26812   29    11163   29    22600
  23758.  
  23759. 4 DE 4
  23760.  
  23761. Nº    Code
  23762. 1     9497
  23763. 2    12960
  23764. 3    16423
  23765. 4    19886
  23766. 5    23349
  23767. 6    26812
  23768. 7    30275
  23769. 8     1738
  23770. 9     5201
  23771. 10    8664
  23772. 11   12127
  23773. 12   15590
  23774. 13   19053
  23775. 14   22516
  23776. 15   25979
  23777. 16   29442
  23778. 17     905
  23779. 18    4368
  23780. 19    7831
  23781. 20   11249
  23782. 21   14757
  23783. 22   18220
  23784. 23   21693
  23785. 24   25146
  23786. 25   28609
  23787. 26      72
  23788. 27    3535
  23789. 28    6998
  23790. 29   10461
  23791.  
  23792. •Level Codes:
  23793. Oh No More Lemmings
  23794.  
  23795. TAME LEVEL
  23796.  
  23797. 01. ---------- 50 50 1 4 Down & out Lemmings
  23798. 02. IHRTDLCCAR 50 50 1 4 Rent-a-Lemming
  23799. 03. LRTDLCADAO 50 50 1 4 Undercover lemming
  23800. 04. RTDLCILEAH 50 50 1 4 Downwordly Nobile lemmings
  23801. 05. TDLCAHTFAO 50 50 1 4 Smuggle up to a lemming
  23802. 06. DLCIHUTGAJ 50 50 1 4 Intsy-wintsy... lemming!
  23803. 07. LCALUTDHAG 50 50 1 4 Who's that lemming
  23804. 08. CILUTDLIAP 50 50 1 4 Dangerzone
  23805. 09. CAHRUDKJAR 50 50 1 4 And now this...
  23806. 10. IHRUDLCKAK 50 50 1 4 New lemmings on the block
  23807. 11. LRUDLCALAH 50 50 1 4 With compliments
  23808. 12. RUDLCILMAQ 50 50 1 4 Citizen lemming
  23809. 13. UDLCAHVNAJ 50 50 1 4 Thunder-lemmings are go!
  23810. 14. DLCIITUOAR 50 50 1 4 Get a little extra help
  23811. 15. LCALVUDPAP 50 50 1 4 Not just a pretty lemming
  23812. 16. CILVUDLQAI 50 50 1 4 Gone with the lemming
  23813. 17. CAHRTFLBBL 50 50 1 4 Honey, i saved the lemmings
  23814. 18. IHRTFLCCBE 50 50 1 4 Lemmings for presidents!
  23815. 19. LRTFLCADBR 50 50 1 4 Lemming Productions present...
  23816. 20. RTFLCILEBK 50 50 1 4 Custom built for lemmings
  23817.  
  23818. CRAZY LEVEL
  23819.  
  23820. 01. TFLCAHVFBD 50 96 1 3 "That's a good level"
  23821. 02. FLCIHTTGBK 80 100 99 4 Dolly simple
  23822. 03. LCALUTFHBJ 50 96 80 4 Many lemmings make level work
  23823. 04. CILTTFLIBQ 20 100 99 3 Lemming Express
  23824. 05. CAHRUFLJBE 80 100 1 4 24 hour lemathon
  23825. 06. IHRUFLCKBN 20 100 1 3 The stack
  23826. 07. LRUFLCALBK 50 100 1 3 And now, the end is near
  23827. 08. RUFLCILMBD 80 93 1 4 Keep on trucking
  23828. 09. WNHCEIVNBH 20 100 50 1 On the antarctic coast
  23829. 10. FLCIHVUOBF 80 98 1 3 Rocky VI
  23830. 11. LCAMTUFPBR 80 10 1 1 No problemming!
  23831. 12. BIMTUNLQBT 80 93 1 3 Lemming friendly
  23832. 13. CAIPTDMBCK 20 50 1 3 It's a trade off
  23833. 14. IHRTDMCCCF 50 90 1 4 Time waits for no lemming
  23834. 15. LRULICADCH 50 88 1 3 Worra load of old blocks!
  23835. 16. RVLICILECQ 16 100 1 3 Across the gap
  23836. 17. TDMCAHVFCD 50 99 1 3 Digging for victory
  23837. 18. DMCIITTGCL 50 90 10 3 No problem
  23838. 19. ICAMTVLHCO 50 90 5 3 Don't panic
  23839. 20. CILVVLIICI 20 50 1 4 Ice ice lemming
  23840.  
  23841. WILD LEVEL
  23842.  
  23843. 01. BAHRWLMJCN 60 88 5 4 Pop you top!!!
  23844. 02. IHPUDMCKCL 80 75 1 4 Lemming hotel
  23845. 03. LPUDMCELCM 60 81 1 3 Lemming rhythms
  23846. 04. PUDMCIMMCS 80 100 1 4 Meeting adjourned
  23847. 05. UDMCAHVNCM 80 85 1 4 Lemming head
  23848. 06. LICMHVWOCP 80 100 1 2 Just a quicky
  23849. 07. MCALVUDPCS 80 100 99 2 You take the high road
  23850. 08. CILVUDMQEL 10 100 1 1 It's a tight fit
  23851. 09. CAHRTFMBDO 40 100 50 4 Ice station lemming
  23852. 10. IHRTFMCCDH 80 75 1 3 Higgledy Piggledy
  23853. 11. MRTNICADDJ 50 98 1 3 Mutiny on the bounty
  23854. 12. PTFMCIMEDM 50 80 1 3 Snow joke
  23855. 13. TNICAHTFDL 80 93 10 3 Onward and upward
  23856. 14. NICMHUVGDJ 80 87 5 4 Ice spy
  23857. 15. ICEMVVNHDH 50 80 5 3 The silence of the Lemmings
  23858. 16. CIMVTNIIDK 1 100 1 3 Take care, sweetie
  23859. 17. CAHRUFMJDH 80 100 1 3 The chain with no name
  23860. 18. IHRUFMCKDQ 80 75 1 3 Dr Lemming Good
  23861. 19. MPUNICELDE 80 81 1 4 Lemmingpelica
  23862. 20. PUFMCMLMDI 30 96 1 4 Got anything... Lemmingy???
  23863.  
  23864. WICKED LEVEL
  23865.  
  23866. 01. UFMCAHTNDN 60 80 1 2 Lemming Tomato ketcup facility
  23867. 02. NICMHVUOOQ 1 100 1 4 Introducing super lemming
  23868. 03. MCALVUFPDF 50 100 1 3 This corrsion
  23869. 04. CILVUFMQDO 50 60 1 4 Oh no! It's the 4th dimension!
  23870. 05. GAHRTDHBEM 20 100 1 3 Chill out!
  23871. 06. IHRTDLGCEJ 80 37 1 8 Pop til you drop!
  23872. 07. MPTLLFADEM 80 90 1 2 Last Lemming to Lemming Central
  23873. 08. PVLHGMMEEI 50 90 1 4 A towering problem
  23874. 09. VLHGAHVFEO 50 90 1 4 How on Earth?
  23875. 10. DLGIHTTGEP 50 96 20 4 Temple of Love
  23876. 11. LGALTTDHEM 50 80 10 4 Rocky road
  23877. 12. GILVTLHIEL 80 97 60 4 Suicidal tendencies
  23878. 13. GEHPUDLJEL 80 87 1 4 Almost nearly virtual reality
  23879. 14. IHPWLHGKEG 80 98 1 3 The Lemming learning curve
  23880. 15. MPUDLGALEO 50 80 1 4 Spam, spam, spam, egg and Lemming
  23881. 16. RULHGILMEM 6 83 75 1 Five alive
  23882. 17. ULHGEITNEI 30 96 10 3 Down the tube
  23883. 18. DLGIHTUOEI 60 83 1 4 Lots more where they came from
  23884. 19. HGAMTWLPEM 50 82 1 2 Up, down or round and round
  23885. 20. GIMTULHQED 70 97 1 2 The Lemming Funhouse
  23886.  
  23887. HAVOC LEVEL
  23888.  
  23889. 01. GAIPTFLBFS 80 95 1 4 Tubular lemming
  23890. 02. IIPTFLGCFL 30 96 1 4 Be more than just a number
  23891. 03. LPTFLGADFH 50 100 1 4 It's the price you have to pay
  23892. 04. RTFLGILEFS 20 100 1 3 The race against cliches
  23893. 05. TFLGAHVFFL 20 100 1 4 There's madness in the method
  23894. 06. FLGIHVTGFE 50 100 1 4 Now get out of that!
  23895. 07. LGALVTFHFR 20 75 50 3 Creature discomforts
  23896. 08. GILTNNHIFM 50 90 1 4 Lemming about town
  23897. 09. GAIPUFLJFL 50 100 1 4 Aaaaaarrrrrrgggggghhhhhh!!!!!!
  23898. 10. IHRUFLGKFF 21 14 50 1 Flow control
  23899. 11. MRWFHFALFQ 80 100 1 4 Welcome to the party, pal!
  23900. 12. RUFLGILMFL 80 100 1 3 It's all a matter of timing
  23901. 13. UFLGAHVNFE 80 93 5 4 Highland fling
  23902. 14. FLGMHTUOFP 80 100 40 1 Synchronised Lemming
  23903. 15. LGALVUFPFK 10 80 20 6 Have an ice day
  23904. 16. GILTUNHQFF 50 90 80 2 Scaling the heights
  23905. 17. GAIPVLIBGI 80 97 20 2 Where lemmings dare
  23906. 18. MHPTDMGCGO 70 97 99 4 Lemmings in a situation
  23907. 19. MPTDMGADGI 80 100 30 3 Looks a bit nippy out there
  23908. 20. ETDMGILEGS 60 83 1 7 Look before you lead!
  23909.  
  23910. Type SLAMRACING
  23911.  
  23912. Then, when you're stuck on a level, hit the [5] key on your numeric keypad. This will give you "100 % saved" and lets you begin the
  23913. next level. In addition, it gives you the password for the next level.
  23914. -
  23915. Lemmings: Holiday 1993
  23916. v• Crack:
  23917. †••• • Crack: •••
  23918. HOLIDAY LEMMINGS 1993
  23919. EFFECT: Gets rid of passwords for individual levels
  23920. HOW TO:In CODE 3, at offset 0xD80, replace exactly 88 bytes
  23921. (11 lines in ResEdit's general editor) with the following 88 bytes
  23922. (11 lines) of garble:
  23923. 48E7 1F18 47ED CEAE
  23924. 4245 101B 0C00 0030
  23925. 6D14 0C00 0039 6E0E
  23926. 4880 0440 0030 CAFC
  23927. 000A DA40 60E4 0C45
  23928. 0020 6E1A 4A45 6F16
  23929. 5345 3B45 DC58 2005
  23930. 48C0 81FC 0010 3B40
  23931. DC88 7001 600A 426D
  23932. DC58 426D DC88 7000
  23933. 4CDF 18F8 4E75 4E75
  23934. You'll probably want to update the corresponding dialog to make the prompt more appropriate. I changed item 4 of DITL 2001 to read "Enter level number (1 = Flurry 1, 17 = Blizzard 1):" so that I won't forget this is a patched copy.
  23935. -
  23936. Lemmings: More
  23937. v• Cheat:
  23938. †••• • Cheat: •••
  23939. W I C K E D
  23940. 02 - NICMITUODP
  23941. 03 - OCCLWUGPDL
  23942. 04 - CKLVUFOQDS
  23943. 05 - GAHPVMHBEF
  23944. 06 - IHSTDNGCEM
  23945. 07 - MQTDJGEDEI
  23946. 08 - QVMHGMMEEK
  23947. 09 - VMHGAHVFEP
  23948. 10 - ELGIHTTGEQ
  23949. 11 - NGCLTTDHEQ
  23950. 12 - GKLWVLJIES
  23951. 13 - GEHQUDLJEM
  23952. 14 - OISWLHGKEQ
  23953. 15 - MPUDLGCLEQ
  23954. 16 - PUMHGIMMEM
  23955. 17 - UMHGEITNEJ
  23956. 18 - DNGIHTUOEK
  23957. 19 - HGCMUWLPEP
  23958. 20 - GKMUUELQED
  23959. 21 - GGHPTFNBFJ
  23960. 22 - MHQTFNGCFR
  23961. 23 - LPTGNGCDFM
  23962. 24 - STFNGILEFF
  23963. 25 - TGLGAHWFFN
  23964. 26 - GLGIHVTGFF
  23965. 27 - LGCLWTFHFE
  23966. 28 - GMLWTNJIFF
  23967. 29 - GAHSUGLJFO
  23968. 30 - KHSUGLGKFJ
  23969. 31 - MQUOJFGLFO
  23970. 32 - SUGNGKLMFR
  23971. 33 - UGLGCHWNFI
  23972. 34 - FLGOHTUOFR
  23973. -
  23974. Lemmings: Xmas
  23975. v• Cheat:
  23976. †••• • Cheat: •••
  23977. Lemmings X-MAS
  23978.  
  23979. Type SNOWFLAKES
  23980.  
  23981. Then, when you're stuck on a level, hit the [5] key on your numeric keypad. This will give you "100 % saved" and lets you begin the
  23982. next level. In addition, it gives you the password for the next level.
  23983. -
  23984. Leonardo
  23985. v• Cheat:
  23986. †••• • Cheat: •••
  23987. Here are some passwords:
  23988.  
  23989.        EMMENTALER - Level 10
  23990.        ALPHORN - Level 20
  23991.        MATTERHORN - Level 30
  23992.        IVANHOE - ??
  23993. -
  23994. Leprechaun
  23995. v3.0
  23996. 68uwxw58
  23997. †••• 3.0 •••
  23998. Crack:
  23999. CODE 6+$292       From: 4EBA To: 6062
  24000. -
  24001. Less Talk
  24002. v1.0
  24003. 801038
  24004. -
  24005. LetraStudio
  24006. v1.5
  24007. LS1144UK
  24008. †••• 1.5 •••
  24009. Info:
  24010. rename font to "Stand Font (Corinthian Bold)"
  24011. -
  24012. LetterPerfect
  24013. v2.1.2
  24014. F2USMLP21D
  24015. -
  24016. LetterRip
  24017. v2.5
  24018. AUWDBTGRG1SZSTGZG$B1W
  24019. v2.1.2
  24020. SPC-31337-6824
  24021. VLT-02435-5163
  24022. v2.1.1
  24023. SPC-00029-2920
  24024. SPC-00030-0280
  24025. SPC-00031-1080
  24026. SPC-00032-4312
  24027. SPC-00033-1672
  24028. SPC-00034-8008
  24029. SPC-00035-5368
  24030. SPC-00036-2216
  24031. SPC-00037-8552
  24032. SPC-00038-0376
  24033. SPC-00039-3096
  24034. SPC-00040-9944
  24035. SPC-00041-7304
  24036. SPC-00042-3640
  24037. SPC-00043-1000
  24038. SPC-00044-7848
  24039. SPC-00045-5032
  24040. SPC-00046-2392
  24041. SPC-00047-8728
  24042. SPC-00048-5576
  24043. SPC-00049-2936
  24044. SPC-00050-9272
  24045. SPC-00051-7480
  24046. SPC-00052-4328
  24047. v1.0
  24048. <Any Username>
  24049. <Any Company Name>
  24050. SPC-31337-6824
  24051. SPC-00060-9960
  24052. SPC-00061-6296
  24053. SPC-00062-3656
  24054. SPC-00063-6376
  24055. SPC-00064-3224
  24056. SPC-00065-5048
  24057. SPC-00066-1384
  24058. SPC-00067-8744
  24059. SPC-00068-5592
  24060. SPC-00069-8312
  24061. SPC-00070-5672
  24062. SPC-00071-2008
  24063. SPC-00072-3320
  24064. SPC-00073-0680
  24065. SPC-00074-7016
  24066. SPC-00075-0760
  24067. SPC-00076-7608
  24068. SPC-00077-3944
  24069. SPC-00078-1304
  24070. SPC-00079-2104
  24071. SPC-00080-8952
  24072. SPC-00081-2696
  24073. SPC-00082-9032
  24074. SPC-00083-6392
  24075. SPC-00116-6616
  24076. SPC-00117-2952
  24077. SPC-00118-6696
  24078. SPC-00119-3032
  24079. SPC-00120-4344
  24080. SPC-00121-1704
  24081. SPC-00122-8040
  24082. SPC-00123-5400
  24083. SPC-00124-8632
  24084. SPC-00125-4968
  24085. SPC-00126-2328
  24086. SPC-00127-3128
  24087. SPC-00128-9976
  24088. SPC-00129-7336
  24089. SPC-00130-0056
  24090. SPC-00131-7416
  24091. SPC-00132-4264
  24092. SPC-00133-0600
  24093. SPC-00134-2424
  24094. SPC-00135-8760
  24095. SPC-00136-1992
  24096. SPC-00137-9352
  24097. SPC-00138-5688
  24098. SPC-00139-3048
  24099. -
  24100. Lexi-Cross
  24101. v• Crack:
  24102. †••• • Crack: •••
  24103. CODE 5+$05AE     From: 67        To: 60
  24104.  
  24105. or try,
  24106.  
  24107. CODE 5+$05AE     From: 67        To: 60
  24108.       +$0590     From: 4EBA 227C To: 4E71 4E71
  24109. Now you don't even have to hit <CR>
  24110. -
  24111. Liaison
  24112. v3.0
  24113. v2.0
  24114. 40026825185
  24115. 40063496992
  24116. 40063576094
  24117. †••• 3.0 •••
  24118. See v2.0
  24119. -
  24120. Life and Death
  24121. v1.0.1 Crack:
  24122. †••• 1.0.1 Crack: •••
  24123. CODE 2+$5842     From: 674A To: 604A
  24124. -
  24125. LifeForms
  24126. v2.1
  24127. 39CC-75DA-2EFB-AF20
  24128. -
  24129. LightningDraw/WEB
  24130. v1.1
  24131. Code: 67345672
  24132. -
  24133. LightSpeed C
  24134. v• Hack:
  24135. †••• • Hack: •••
  24136. Serial Number Removal
  24137. In case you might need it, the serial number is hidden in the Lightspeed C file sector offset 281, byte 320 in decimal ASCII, you can’t miss it.
  24138. -
  24139. Links Pro
  24140. v• Hints:
  24141. †••• • Hints: •••
  24142. Setting Up Your Game:
  24143.  
  24144. Before you even reach the first tee, there are a few things you can do to help lower your score.
  24145.  
  24146. Window layout - instead of having just the full main view displayed, try dividing up the screen so that you can see more information about the layout of the course and your current ball location.  A good setup is Main Normal on the left, Green Small on the top right, and Profile on the bottom right.  The Green Small view lets you see what kind of approach to the green you’ll have (good for telling where doglegs are), and where obstacles like trees or sand traps are near the green.  The Profile view shows how far above or below the hole your ball is, which can affect the distance you need to hit your shot.  Don’t always trust the caddy’s club selection, its based only on the distance to the hole, not the elevation.   The Top view can also be a useful window option, as it shows the general layout of the hole and gives a rough idea of where trees & other obstacles are.
  24147.  
  24148. Choosing your clubs - make sure you have a good feel for the distances you hit each of the clubs you are carrying.  It doesn’t matter which clubs you carry, but knowing how far each goes can help you better select the right club for a shot.  Some clubs go roughly the same distances, like a 4 wood and 1 iron, so you don’t need to carry both.  Also important is the chipping club you select, the default 8 iron is a bit harder to control than a Pitching Wedge, and you may find better results if you switch.
  24149.  
  24150. On the Tee:
  24151.  
  24152. Setting up your driver - for maximum distance off the tee, you should change the stance setup for your Driver.  Moving the ball up in your stance (towards the top of the Setup window) will give you more loft (and more distance), and make hooks & slices less severe.
  24153.  
  24154. Hitting for distance & accuracy - the farther past 12 O’ clock you hit your power snap, the farther the ball will go, but the harder it is to hit accurately.  Try hitting around 110% (a few pixels past 12 O’ clock), which will give you a bit of extra power without being completely wild.
  24155.  
  24156. Aiming & avoiding obstacles - always click and drag the aiming stick in the main view to the spot you want to hit your shot at.  Aim as far down the fairway as you can, since the closer to your target you aim the more accurate the angle between the ball & aiming stick is set.  Also, using the aiming stick you can tell what kind of landing area you will have on your shot.  If there is rough or water 300 yards out (for instance the hole is a dogleg), you may want to hit a shorter shot, or hook/slice the ball around the dogleg.
  24157.  
  24158. On the Fairway:
  24159.  
  24160. Approach shots - when you are close enough to land your next shot on the green, accurate aiming and power are very important.  Check the elevation between the ball and the hole(with the aiming stick), so you can hit with the right amount of power.  If you are below the hole, use more power or choose a longer club.   If you are above the hole, club down or hit with less power.  Generally for every 20 feet of elevation change you need to adjust the distance you are hitting by 10 yards (i.e.. 20 feet up hill plays 10 yards farther). Its better to hit too long than too short, in case you don’t hit the accuracy mark perfectly.  On short approach shots in Links, the ball may drift a bit to the right, so you may want to aim a few pixels left of the hole.
  24161.  
  24162. Laying up - sometimes you may not be able to reach the green from your fairway shot.  In this case, try hitting a short shot down the fairway that will leave you an easy chip or short wedge to the green.
  24163.  
  24164. Off the Fairway:
  24165.  
  24166. Normal rough- When your ball is in the rough, you’ll need to hit the ball harder to get the normal distance for each club. Your caddy will usually select a club a bit shorter than you need, so sometimes you should to hit a little more than 100%.
  24167.  
  24168. Heavy rough- this takes even more distance off your shot, and also penalizes more you if you mishit the accuracy mark.  Try to club down as much as needed to hit your shot below the 100% power mark, so you don’t have to overhit it.
  24169.  
  24170. Behind trees/obstacles - there are two shots you can use to get to your target when a normal shot would be blocked - over or through.  Hitting a high shot over the trees is the best shot, since you don’t have to take the chance of getting a bad ricochet.  The shorter club you use (wedges are best), the higher loft you will get on the ball, and the better chance you have of clearing an obstacle.  For added loft, temporarily change the Setup for the club by moving the ball forward in your stance.  Its better to use a shorter club with over 100% power than a more controlled longer club, since you’ll get more loft.  If you are too far away from the hole to use a short iron, you’ll have to punch your shot through the trees.  Move the ball back in your stance and club down, hitting less than 100% to still get the right distance.
  24171.  
  24172. Cart paths/concrete - if you your ball comes to rest on a cart path or road that isn’t out of bounds, you can drop without being penalized a stroke.  Its best to rotate the view 90 degrees left or right and drop to the side, since you can’t drop closer to the hole but should try to drop on fairway or light rough.
  24173.  
  24174. Fairway bunkers - Hitting from a sand trap a long distance from the green is much like hitting from heavy rough.  Try to hit as close to the accuracy point (6 O’clock on the swing meter) as possible, since any slight variation will be magnified on a long bunker shot.
  24175.  
  24176. In a hazard - in the unlikely event you hit into a hazard, the spot you drop out of the hazard is very important.  Try to drop on fairway or light rough, far enough away from trees that you have a clear shot to the green.  Its better to have a longer open shot than to drop closer to the green but behind an obstacle.
  24177.  
  24178. Around the Green:
  24179.  
  24180. Chipping - the short game is one of the most important part of your Links play. You’ll gain or lose more strokes here than in almost any other part of the game.  Links defaults you to an 8 iron for chipping, but it is easier to use a Pitching Wedge, since it goes shorter and allows you more control.  When chipping, your maximum power is reduced by half, and you can’t hit with more than 100% power.  The part of the swing meter that is disabled is drawn in green.  The most important part of chipping is hitting the accuracy point on the downswing.  The difference between hitting it perfectly and one pixel off can change the distance you hit by 10% or more.  For instance, the PW hits 34 yards from the fairway with a perfect shot (100% and exactly at 6 O’clock), but if you hit 100% but miss a pixel at the bottom it will only go 30 yards.  Another key to chipping is reading the distance to the hole correctly.  Sometimes it is listed in feet, sometimes in yards (farther than 60 feet becomes yards).  For chips longer than 30-34 yards, go to a 9 iron or 8 iron, which will let you hit up to 40-45 and 45-50 yards respectively.  When chipping out of the rough or heavy rough, you should hit 20% to 40% longer. If you are on the fringe (on fairway around the green), you can use the old “Texas wedge”, or putter, to putt the ball instead of chipping, which will usually give you a more accurate shot.  Putt a bit harder to get the ball onto the green, and take the green’s break into account like a normal putt.
  24181.  
  24182. Sand shots - hitting from a sand trap near the green is much like hitting out of heavy rough.  If the distance is short enough, chip the ball hitting it a bit harder than you would out of heavy rough.  Again accuracy is the key, if you miss-hit at the bottom of the swing, you’ll lose distance.  If the bunker is very deep, forming a lip between you and the hole, a chip shot may not clear the edge.  Try switching to a normal(non-chipping) L wedge or sand wedge, and move the ball up in your stance for extra loft.  In the worst case, you may have to rotate the view and chip sideways to get out of the trap.
  24183.  
  24184. Under a tree - if you are within chipping distance but under or behind a tree, the chip shot may hit branches and not reach the green.  In this case you can try hitting a long iron normally(not chipping), to punch the ball under the tree and onto the green.  Select a long iron (2 or 3), and hit as short as you can (let go of the mouse immediately on the upswing).  The shot should stay low and go about 40-45 yards from the fairway, less from rough or heavy rough.
  24185.  
  24186. On the Green:
  24187.  
  24188. If good chipping helps you save strokes, good putting helps you win tournaments.  Bad approach shots or chip shots can be saved with a good putt, and good rounds can be ruined by a few 3+ putt greens.
  24189.  
  24190. Reading the break - use the grid to see the break of the green.  Look at just the grid lines between the ball and hole, and see whether the lines are straight or go down to the right or left.  A small break (the grid lines only drop a pixel or two across a grid square) will require you to aim a couple of pixels above the hole.  More break (steeper grid lines, going 4 or more pixels down across the grid), will require you to aim farther above the hole.  The amount of break accumulates with each grid line the ball passes over on its way to the hole, so even a minor 1 or 2 pixel break will add up on a 40 foot putt (if it breaks all the way).  You can negate some of the break by hooking or slicing your putt slightly up into the break.
  24191.  
  24192. Gauging distance - hitting the ball the right distance is key to making long putts.  Each dot on the swing meter is equivalent to about 10 feet.  On short putts, you always want to hit a bit harder than normal.  Anything between 5 and 9 feet you should hit near the first dot, and anything under 5 feet you should hit around halfway to the first dot.  Before you hit your putt, make sure and use the aiming stick to see how far above or below the hole your ball is.  If you are putting uphill, you’ll need to hit a harder shot to get there.  Putts won’t break as much going uphill, but will break more than normal if you hitting downhill.
  24193.  
  24194. In the Clubhouse:
  24195.  
  24196. Scorecard/stats - after a round take a good look at your scorecard and end of game stats.  The scorecard will tell you which holes you have trouble with, and should try practicing some more.  The end of game stats have a wealth of information about your round, including:
  24197.  
  24198. Drives in fairway - if this isn’t above 70%, you should try hitting with less power off the tee so you can shoot more accurately.  An extra 30 yards on your drive doesn’t help if you are in the rough or behind a tree.
  24199.  
  24200. Greens in regulation - this tells how many holes you were on the green putting for a chance at birdie.  You should try to get at least 75% here, if it is lower you need to practice your approach shots.  Hitting a bit longer drive off the tee may also give you an easier second shot to the green.
  24201.  
  24202. Total putts - as the saying goes, “drive for show, putt for dough.”  You can take the most strokes off your round by putting well.  Try to get in the low to mid 20’s, keeping it below 28.  If you have trouble putting, go into practice mode and try putting on several greens until you can make shots consistently.  Take mulligans until you can hit a shot well, then move on to the next hole.
  24203. -
  24204. LinoColor
  24205. v•
  24206. C4475-WKQV8Z-UUQ3B
  24207. -
  24208. ListSTAR
  24209. v1.x
  24210. ListStar/MS v1.x
  24211. L*MS-%UTq-erU2-%6%9-e3eP
  24212. L*MS-060e-3e55-%7Y6-q6p1
  24213. L*MS-@%eW-t92R-Q428-w7t%
  24214. L*MS-QwTR-98PU-07Pe-36t2
  24215. L*MS-Q5eR-up05-2wT4-36yE
  24216. ListSTAR/POP v1.x
  24217. L*P3-rr0T-37Yr-TP87-rtwP
  24218. L*P3-Q316-98@9-YQp8-wuwU
  24219. L*P3-0R04-3rTe-%E47-38w%
  24220. L*P3-uw40-9wQq-YPqw-r73R
  24221. L*P3-y7e@-tuTp-Q53q-9p8R
  24222. ListStar/QM v1.x
  24223. L*QM-QwT0-9uqW-4yP7-rwu2
  24224. L*QM-rRr4-3ryT-6yR7-p8tP
  24225. L*QM-tU4U-e8p1-y6Qt-wuqW
  24226. L*QM-y74W-t37R-pw28-ru4Q
  24227. L*QM-%peq-eer2-8e%r-y8pW
  24228. ListSRAR/SMTP v1.x
  24229. L*SM-r0R4-wp8u-9Yut-93r2
  24230. L*SM-8t18-7wy4-eP7q-tuuQ
  24231. L*SM-Wte@-tey3-uTw3-p93R
  24232. L*SM-R0r1-37ue-80t6-4q81
  24233. L*SM-Q5eR-uq63-qY3w-6uq
  24234. For ListStar for SMTP enter:
  24235. L*SM-wr8q-q7pW-Tuue-pwTW
  24236. For ListStar for POP enter:
  24237. L*P3-9w97-t3RQ-pYte-uyYW
  24238. For ListSTAR for QuickMail enter:
  24239. L*QM-u397-7rey-yrYr-epWR
  24240. For ListSTAR for Microsoft Mail enter:
  24241. L*MS-p8ye-9rYt-RyRy-ttTW
  24242. SMTP Server
  24243. Licence number: 837654
  24244. Licence string: XXV
  24245. Serial Number:  L*SM-y71W-7reu-uYp7-up61
  24246. -
  24247. Live Index
  24248. v1.0.1
  24249. LV001000-860622359-291088260
  24250. †••• 1.0.1 •••
  24251. Info:
  24252. This is the current evaluation key
  24253. Key expiration date: 20 August 1997
  24254. -
  24255. Live Picture
  24256. v2.6
  24257. W2D52-19E4-B61E-A2B5
  24258. v2.5
  24259. LBA69-31DB-E31C-0B9C
  24260. L2442-2180-765E-AEF8
  24261. v2.1
  24262. HA4EE-A1A2-E74C-9FDC
  24263. LA4EE-A1A2-E74C-9FDC
  24264. L2857-31b1-721e-aef0
  24265. v2.0
  24266. HN001-01-90001
  24267. HN001-01-91437
  24268. †••• 2.0 •••
  24269. Hack:
  24270. 6-8 digits long, ending with a 4
  24271. or
  24272. This is what was in the "2.0 key fix" file.
  24273. To get rid of the hardware lock, make the following change:
  24274. CODE ID=1, Offset +6600, change 2711 to 2716.
  24275. -
  24276. Live Picture Overdrive
  24277. v1.0
  24278. P9DD4-136D-B281-7B14
  24279. -
  24280. Loan Pro
  24281. v1.7.5
  24282. Name: SouthSide                 Code: 642448974
  24283. Name: Registered                Code: 724850384
  24284. Name: John Doe                  Code: 496500717
  24285. Name:   <---(3 <option>-spaces) Code: 423174871
  24286. Name: =-BOOK-WORM->             Code: 615913923
  24287. Name: Tom Brannon               Code: 736023205
  24288. -
  24289. LocalPath
  24290. v1.0.2
  24291. 21306259915
  24292. -
  24293. Lock Finder
  24294. v5.0+ Crack:
  24295. †••• 5.0+ Crack: •••
  24296. Search for: 3C38 0210 BE6D FF16 6730
  24297. Change to:   " "  " "  " "  " " 6030
  24298. Search for: 3C38 0210 BE6D FF16 674E
  24299. Change to:   " "  " "  " "  " " 604E
  24300. -
  24301. LockSmith
  24302. v2.0
  24303. Name: Buck Rogers   Company: NASA   Code: 107722566
  24304. -
  24305. Lode Runner
  24306. v• Crack:
  24307. v• Cheat:
  24308. v• Easter Egg:
  24309. †••• • Crack: •••
  24310. Search for: 6058 4EBA 00EA
  24311. Change to:  4E71  " "  " "
  24312. Search for: 7E01 602E 4FBC
  24313. Change to:  7E1C  " "  " "
  24314.  
  24315. Lode Runner (new)
  24316. Search for: 6100 EBE6 42A7
  24317. Change to:  4E71 4E71  " "
  24318.  
  24319. ••• • Cheat: •••
  24320. "Bungling Monk Mode"
  24321.  
  24322. Click on the top right corner of the game window while in a single player game. You will be able to control one of the monk's
  24323. movements using Player 2's controls. Tab alternates between which Monk you control.
  24324.  
  24325. ••• • Easter Egg: •••
  24326. Lode Runner Online:
  24327.  
  24328. (not Legend Returns) contains an easter egg with a sequence of 5 secret levels in a special graphic set.
  24329.  
  24330. To get to the secret level, you must:
  24331.      1. Be playing the built in level set.
  24332.      2. Be playing a single player game.
  24333.      3. Be playing your first game. (Not playing again...)
  24334.      4. Be on level 1
  24335.      5. Not have all the gold.
  24336.      6. Fall through a particuar square. (In the column 2 squares
  24337.         right of the center ladder of the bottom of the level.)
  24338.  
  24339. We hid the easter egg to see if anyone would find it. No one did.
  24340. -
  24341. Log Watcher
  24342. v1.1.4
  24343. Name: MoonDark     Code: 2216914381
  24344. -
  24345. Logic Audio
  24346. v2.5
  24347. 6447374
  24348. -
  24349. Logo Correcter
  24350. v2.1
  24351. 210342-5733
  24352. -
  24353. LogoMation
  24354. v1.1.2
  24355. Name: Registered                  Code: 905-451-1686
  24356. Password: 36K-95F
  24357. Name: John Doe                    Code: 905-451-1686
  24358. Password: KFD-A79
  24359. Name:    <---(3 <option>-spaces)  Code: 905-451-1686
  24360. Password: 843-DJR
  24361. Name: =-BOOK-WORM->               Code: 905-451-1686
  24362. Password: TBP-D24
  24363. -
  24364. LogoMotion
  24365. v2.1
  24366. 004-6100-0433-0104
  24367. -
  24368. Loki
  24369. v2.9.5
  24370. 001 005 013 066
  24371. -
  24372. Look Mom, No Hands
  24373. v1.5.1 Hack:
  24374. v1.5 Hack:
  24375. v1.4 Hack:
  24376. v1.2 Hack:
  24377. †••• 1.5.1 Hack: •••
  24378. Completing your registration
  24379.  +) Quit all running applications and save your work
  24380.  +) Select "Restart" from the Finder's "Special" menu
  24381.  +) Wait until the Mac OS logo appears and the screen
  24382.     reads "Starting Up..."
  24383.  +) Now hold down the Control key and press the mouse button.
  24384.     Keep them pressed until the Finder starts up.
  24385.  +) A "Thank you" dialog box appears.
  24386.  +) "Look Mom, No Hands" is now registered!
  24387.  
  24388. ••• 1.5 Hack: •••
  24389. To register, hold down the control key and the mouse button during
  24390. startup, it will disable some Extensions and Control Panels, but after
  24391. loading, you get the "Now Registered" message; just restart and no more
  24392. annoying "Please Register" message!
  24393. 1.5 works the same as 1.2 and 1.4 for registering,
  24394. already in C&N
  24395.  
  24396. ••• 1.4 Hack: •••
  24397. To remove the Shareware message: press the mouse button down while starting up your computer.
  24398.  
  24399. ••• 1.2 Hack: •••
  24400. To register hold down the control key and  the mouse button during
  24401. startup, it will disable some ext. and control panels, but after loading,
  24402. you get the now registered message, then re-restart like normal and
  24403. wa-la no more annoying please register message!!!
  24404. -
  24405. Loony Labyrinth
  24406. v1.0.x
  24407. 9269LLM106162-U1
  24408. 4880LLM234567-U1
  24409. 1409LLM123456-U1
  24410. v• Cheat:
  24411. †••• • Cheat: •••
  24412. Type the word "tiltowait" to add a special menu in the game.
  24413. -
  24414. Lord Of The Bears Vol 1
  24415. v• Cheat:
  24416. †••• • Cheat: •••
  24417. one of the cheats is to get 2000 gold , this can be done as many times as you would like, all that is needed to be done is click the leave town button and the town screen will be filled with dots this signafies that you are outside and the rest of the map will light up, click around to the left of the armor shop button you then will find mr. bear he gives you the gold.
  24418.  
  24419. On the outside map is three quests the hardest and final quest is labeled dark castle , near the end of the quest you fight lord of the orgs (who is the boss in a previous quest) click on his sword when fighting him , then you will have a weapon that is weak to most creatures but can kill the end guy in one shot , otherwise i think that it is pretty much impossible.
  24420. -
  24421. Luscher Profile
  24422. v• Crack:
  24423. †••• • Crack: •••
  24424. Search for: 3DF1 9C0F 2E
  24425. Change to:  5C37 0227 8B2C
  24426. -
  24427. LXR Test
  24428. v5.1.01 Scoring
  24429. 1001ESS
  24430. v5.1
  24431. 1000B
  24432. v5.0.10
  24433. 1500B
  24434. -
  24435. m! Bot
  24436. v1.2.1
  24437. Name: Moria Bot    eMail: moria@bot.121
  24438. Company: <blank>   Code: SGP168-3938-V15265166
  24439. v1.2
  24440. Name: m! Bot       Email: m@bot.haha
  24441. Company: (blank)   Code: SGP174-2312-J10903147
  24442. v1.1
  24443. Name: m! Bot       Email: m@bot.haha
  24444. Company: (blank)   Code: SGP141-2441-R17320
  24445. -
  24446. Mac 3000
  24447. v•
  24448. 4861
  24449. -
  24450. Mac a Mug
  24451. v• Crack:
  24452. †••• • Crack: •••
  24453. Search for:4569 2487 18D6
  24454. Change to:  24AF BAA3 0A42
  24455. Search for: 31E3 70F7 C897
  24456. Change to:  36E3  " "  " "
  24457. -
  24458. Mac Edge
  24459. v• Crack:
  24460. †••• • Crack: •••
  24461. Search for: 4EAD 00E2 4A6D FA48 6624
  24462. Change to:  4E71 4E71  " "  " " 4E71
  24463. Search for: 4EAD 00C2 4A6D FD14 662C
  24464. Change to:  4E71 4E71  " " FA48 4E71
  24465. Search for: 4EAD 00C2 4A6D FD9C 662C
  24466. Change to:  4E71 4E71  " " FA48 4E71
  24467. Search for: 4EAD 00D2 4A6D F534 6624
  24468. Change to:  4E71 4E71  " " FA48 4E71
  24469. Search for: 4EAD 00C2 4A6D F828 6624
  24470. Change to:  4E71 4E71  " " FA48 4E71
  24471. Search for: 4EAD 00E2 4A6D F81E 6624
  24472. Change to:  4E71 4E71  " " FA48 4E71
  24473. Search for: 4EAD 00DA 4A6D E652 6624
  24474. Change to:  4E71 4E71  " " FA48 4E71
  24475. Search for: 4EAD 00D2 4A6D EC06 661C
  24476. Change to:  4E71 4E71  " " FA48 4E71
  24477. -
  24478. Mac Fortran
  24479. v2.0b Crack:
  24480. v2.0a Crack:
  24481. v• Crack:
  24482. †••• 2.0b Crack: •••
  24483. Search for: 6100 FF22 6600 0016 47A0 6B4
  24484. Change to:  4E71 4E71 4E71 4E71  " " 6B4
  24485.  
  24486. ••• 2.0a Crack: •••
  24487. Search for: 361F 6616 487A 0C54
  24488. Change to:   " " 4E71  " "  " "
  24489. Search for: 6602 604C 3F3C
  24490. Change to:  4E71  " "  " "
  24491. Search for: 0016 A017 4A39
  24492. Change to:   " " 4E71  " "
  24493.  
  24494. ••• • Crack: •••
  24495. Search for: 6700 000A 43FA
  24496. Change to:  6000  " "  " "
  24497. Search for: 6602 604C
  24498. Change to:  4E71  " "
  24499. -
  24500. Mac Golf
  24501. v•Crack:
  24502. †••• •Crack: •••
  24503. Search for:21C2 022E 4A40 6700 002E
  24504. Change to:   " "  " "  " " 6000  " "
  24505.  
  24506. MacGolf (font Change for nonstandard System)
  24507. Search for: 487A 04EF 487A FFE4 A900
  24508. Change to:  4E71 4E71 4E71 4E71 4E71
  24509. Search for: 3F3A FFDE A887 3F3C 000E A88A
  24510. Change to:  3F3C 0189  " "  " " 000C  " "
  24511. -
  24512. Mac Identifier
  24513. v2.2 Hack:
  24514. †••• 2.2 Hack: •••
  24515. All you have to do is control-option-click on the "this is not registered" line at the bottom
  24516. -
  24517. Mac Jack II & Poker
  24518. v• Crack:
  24519. †••• • Crack: •••
  24520. Works on both games.
  24521. Open ‘Finder’
  24522. Search for: 2007 4FBC 00FF
  24523. Change to:  6016  " "  " "
  24524. Rename ‘Finder’ to whatever. You will have to use Fedit or Mactools to rename as the Finder does not allow itself to be renamed from the desktop.
  24525. (To Change the routine that ejects and make it exit to the Finder, useful on Hard Disks)
  24526. Search for: A017 3D40 000E 4E5E
  24527. Change to:  A9F4  " "  " "  " "
  24528. -
  24529. Mac Pascal
  24530. v• Crack:
  24531. †••• • Crack: •••
  24532. Move to block 0209, position 0039, Change 41EE to 6000
  24533. Move to block 0209, position 003B, Change FFB0 to 008A
  24534. Move to block 0229, position 0105, Change 41EE to 6000
  24535. Move to block 0229, position 0107, Change FFB0 to 008A
  24536. Move to block 024B, position 01FB, Change 41EE to 6000
  24537. Move to block 024B, position 01FD, Change FFB0 to 008A
  24538. (Disk vs. file level)
  24539. SECTOR COPY THE DISK, THEN PERFORM THE FOLLOWING PATCHES..
  24540. SEARCH DISK FOR 41EE FFB0 Change EACH TO 6000 008A
  24541. (I FOUND IT IN ABOUT 8 PLACES)
  24542. SEARCH FOR B26E 0008 6702 60
  24543. TO                   60
  24544. (FOUND ON 2 BLOCKS)
  24545. MacPascal V2.0 'Beta Plus'
  24546. Search for: 61 00 00 62 66 00 00 0A 61 00 00 C2
  24547. Change to                        40
  24548. -
  24549. Mac Racquetball
  24550. v• Crack:
  24551. †••• • Crack: •••
  24552. For harddrives. Enable you to use MacRacquetball on it without the reset.
  24553. Search for: D8FF 6C00 007A 4267
  24554. Change to:   " " 6000  " "  " "
  24555. Search for: 4EBA 5E92 91C8 317C
  24556. Change to:  4E71 4E71  " "  " "
  24557. -
  24558. Mac Recorder Sound System Pro
  24559. v•
  24560. MSP100-14260
  24561. MSP100-27431
  24562. -
  24563. Mac Restart
  24564. v2.0
  24565. v1.2
  24566. Name: MoonDark     Code: 206862428
  24567. †••• 2.0 •••
  24568. See v1.2
  24569. -
  24570. Mac Speaker
  24571. v1.6.0
  24572. Name: Akuma   Code: JRQIKJRRQ  Registration: 198021998
  24573. -
  24574. Mac+ ][
  24575. v3.0 Crack:
  24576. v• Crack:
  24577. †••• 3.0 Crack: •••
  24578. Search for: 6700 0250 2C7C 00
  24579. Change to:  4E71 4E71  " "  "
  24580.  
  24581. ••• • Crack: •••
  24582. Search for:6700 0250 2C7C 0001 8000
  24583. Change to :4E71 4E71  " "  " "  " "
  24584. -
  24585. Mac/Opticalc
  24586. v2.0
  24587. TCP-51EFF234-OP2M
  24588. -
  24589. Mac320
  24590. v•
  24591. SB23-0015-0057-1800
  24592. -
  24593. MacAMP
  24594. v1.0b3
  24595. Name: Pirated copy   Password: pirates@suck.com
  24596. Response: chartering
  24597. v1.0b1
  24598. 444555666
  24599. -
  24600. MacAttack
  24601. v1.9
  24602. Name:  AKWJTEBE     Code: MQBBGMP
  24603. v1.6 Crack:
  24604. v1.4 Crack:
  24605. v1.0 Crack:
  24606. v• Cheat:
  24607. †••• 1.9 •••
  24608. Hack:
  24609. Time and time again I had tried registering MacAttack (with the
  24610. serial-from Hackers Helper that is), but since the user code in
  24611. the-registration dialog didn't match the info in Hackers Helper (or
  24612. any-other serials archive) there was just no way of doing it. Until
  24613. I-accidentally stumbled across an invisible locked file in the
  24614. MacAttack-folder called "scratch.f238f.hd". This devilish little bugger
  24615. had the-user code so f&$ing visible in it (the programmers obviously
  24616. thought-hiding and locking this file would suffice, and thus did not
  24617. ecrypt-anything in it) that it was a piece of cake to change the user
  24618. code to-the one found in Hackers Helper. There is also an invisible
  24619. Demo.DATA file-that should be deleted.After that, registering was a
  24620. no-brainer.
  24621. Notes:
  24622. The 'tip' you give won't work with 1.95 as they-encrypted the password in
  24623. the 'scratch' file,-i.e. if the file contains the code 'abcdefg', when
  24624. you run the app, it-comes up as 'keofpyz', the tossers have totally
  24625. encrypted it.--Your method will work perfectly up to version 1.93, and as
  24626. a work around--Get v1.93, register it in the method you describe, THEN
  24627. run v1.93 so it-shows as registered, then take the file you hacked
  24628. 'scratch.f238f.hd'-and put it in the v1.95 version folder, replacing the
  24629. one already there.--As long as you ran 1.93 to validate the registration,
  24630. this will-automatically work with 1.95.--I also noticed that once you
  24631. hack the scratch file, you need to make it-locked & invisible again,
  24632. otherwise it crashes on startup. Don't know-why, but after hacking it,
  24633. return it to the state it was in, i.e. locked &-invisible.
  24634.  
  24635. ••• 1.6 Crack: •••
  24636. Search for: F49E 67FA 4EAD 023A 41ED
  24637. Change to:   " " 4E71  " "  " "  " "
  24638.  
  24639. ••• 1.4 Crack: •••
  24640. USE MACTOOLS, AND UNLOCK, UNPROTECT, AND MAKE VISIBLE ALL FILES. THEN, USE FEDIT, OPEN UP 'PLAYFIELD1'. Find 67FA 4EAD and change to 4E71 4E71 COPY THE FILES OVER USING MACTOOLS (LOCKED DISK) AND COPY PLAYFIELD1, SYSTEM & THE TWO FILES SCORES & STEMP,YOU NEED THEIR SYSTEM BECAUSE IT HAS TEN FONTS FOR THE GAME. YOU CAN, IF YOU WISH, TAKE THIS FILE AND USING RESEDIT, COPY THE FONT FILES FROM THE SYSTEM AND THEN PASTE THEM INTO PLAYFIELD ONE. THEN YOU MAY USE ANY SYSTEM FILE.
  24641.  
  24642. ••• 1.0 Crack: •••
  24643. Move to block 002F, position 0174. Change 67FA to 4E71
  24644.  
  24645. ••• • Cheat: •••
  24646. MacAttack    Level Codes
  24647. Level 05: NODE
  24648. Level 10: PACKET
  24649. Level 12: MYCIN
  24650. Level 18: EURISKO
  24651. Level 23: SHRDLU
  24652. Level 26: HACKER
  24653. Level 29: WIRED
  24654. Level 30: MST3K
  24655.  
  24656. Final Code
  24657.  
  24658. mst3K : The final code to the last boss of the entire game.
  24659. -
  24660. MacAuthorize
  24661. v2.3
  24662. Application SN:
  24663. Name: MoonDark   Company: NOP   Code: 123456782
  24664. Installer SNs:
  24665. CES: 28101164
  24666. ECHO: 4792712
  24667. FDC: 2775303
  24668. FDR: 2105284
  24669. MAPP: 27106618
  24670. MDI: 2791033
  24671. NABANCO: 27101573
  24672. NDC: 27135913
  24673. NOVA: 2397859
  24674. TELEMONEY: 17103574
  24675. VISANET: 3099774
  24676. AMEX: No serial number needed
  24677. -
  24678. MacBackup
  24679. v3.5 Crack:
  24680. v3.0 Crack:
  24681. v2.3 Crack:
  24682. †••• 3.5 Crack: •••
  24683. Search for: 4EBA 0170 4A40 6700
  24684. Change to:  4E71 4E71  " "  " "
  24685.  
  24686. ••• 3.0 Crack: •••
  24687. Search for:4EBA 0170 4A40 6700 0016 4EBA
  24688. Change to :4E71 4E71  " "  " "  " "  " "
  24689.  
  24690. ••• 2.3 Crack: •••
  24691. Search for: 6700 0026 317C 0001
  24692. Change to:  6000  " "  " "  " "
  24693. -
  24694. MacBarCoda
  24695. v3.0
  24696. CL 31F1 AA00 BG53
  24697. -
  24698. MacBZone
  24699. v1.3.1
  24700. Serial Number: 5000     Code: 48406914
  24701. †••• 1.3.1 •••
  24702. Crack:
  24703. EFFECT: Remove the serialziation dialog box
  24704. HOW TO: Locate code resource #3
  24705.     Change the byte at offset 2A80 from 67 to 60
  24706.     Run the program and hit return at the serialization dialog,
  24707. leaving zeros in both fields. You'll never be bothered again.
  24708. EFFECT: Free serial number from author
  24709. HOW TO: Use Serial: 5000
  24710.         Access code:48406914
  24711. -
  24712. MacCaller ID
  24713. v1.1.9
  24714. Name: MacTrix Sucks       Code: M7 397 65 28A
  24715. Name: KrackTraders Die    Code: K9 4812 4E 489
  24716. Name: AnonyMouse          Code: A6 3010 0E 40N
  24717. v1.1.6
  24718. Name: Anonymous           Code: A5 279 0S 36N
  24719. v1.1.3a
  24720. Name: SPC                 Code: S2 93 0C 12P
  24721. Name: LeetCheeZ           Code: L5 279 0Z 36E
  24722. Name: You                 Code: Y2 93 0U 12O
  24723.                                     *note* ^
  24724. v1.x
  24725. Name: The Informant      Code: T7 393 10T 12H
  24726. †••• 1.1.3a •••
  24727. Info:
  24728. *note* this is the ONLY 'oh' in ALL of the serial numbers, all the rest are ZEROs.
  24729. also, there are spaces between the sets of digits - make sure you enter them in!!
  24730. -
  24731. MacComCenter
  24732. v1.3.2
  24733. 1.018.478-B
  24734. -
  24735. MacCommand
  24736. v• Crack:
  24737. †••• • Crack: •••
  24738. Search for: 4EEA 0010 31FC 0001
  24739. Change to:  6000 E8F4  " "  " "
  24740. Copy files MC, HIscore, and startup screen and MCScreen.
  24741.  
  24742. or try,
  24743.  
  24744. Search for: 41FA 007A 209F 203A
  24745. Change to:  4E75  " "  " "  " "
  24746.  
  24747. or try,
  24748.  
  24749. Search for: 6614 2A7A ECAA
  24750. Change to:  4E71  " "  " "
  24751. Search for: 6700 0014 41FA 01BE
  24752. Change to:  4E71 4E71  " "  " "
  24753. Search for: 6700 0008 41FA
  24754. Change to:  6000  " "  " "
  24755. -
  24756. MacConnect
  24757. v1.0.5
  24758. 8R4HW9KSKN
  24759. -
  24760. MacDoc
  24761. v1.2
  24762. Name: MoonDark        Code: Y5JTBXY
  24763. v1.0
  24764. Name: Buck Rogers     Code: W2NTL39
  24765. -
  24766. MacDomino
  24767. v1.0.0
  24768. fluegelhorn
  24769. -
  24770. MacDOS
  24771. v1.0.1
  24772. 0000036568
  24773. 4294930727
  24774. †••• 1.0.1 •••
  24775. SN Algorithm:
  24776. The SN# must be 10 digits long and satisfy LoWord(SN#)=HiWord(SN#) xor 8ED8
  24777. ***
  24778. Thus if we let HiWord(SN#)=$0000, Then LoWord(SN#)=0000 xor 8ED8 =$8ED8, so SN#=$00008ED8 =#0000036568
  24779. -
  24780. MacDraft
  24781. v3.1
  24782. 302437
  24783. v1.1 Crack:
  24784. v1.0 Crack:
  24785. †••• 1.1 Crack: •••
  24786. Search for: 6726 2F0E 4EBA FEC4
  24787. Change to:  6026  " "  " "  " "
  24788. Search for: 4EAD 00EA 395F FFFE
  24789. Change to:  4E71 4E71  " "  " "
  24790.  
  24791. or try,
  24792.  
  24793. Search for: 6750 4267 4EAD 0D4A 1C1F
  24794. Change to:  6050  " "  " "  " "  " "
  24795.  
  24796. or try,
  24797.  
  24798. To unprotect MacDraft v1.1, try this:
  24799. Make this Change to a sector copy:
  24800. Search for: 6744 1F3C 0002 486E FEE2 4EAD 0CEA 1007
  24801. Change to:  6644  " "  " "  " "  " "  " "  " "  " "
  24802.  
  24803. Then:
  24804. 1. Using MacZap Tools, Change data marker to D5 FC AD, then read block 3A hex from original.
  24805. 2. Change marker back to default (D5 AA AD), then write block to sector copied disk.
  24806.  
  24807. ••• 1.0 Crack: •••
  24808. Search for: 6750 4267 4EAD 0D4A 1C1F
  24809. Change to:  6050  " "  " "  " "  " "
  24810.  
  24811. or try,
  24812.  
  24813. Search for:6726 2F0E 4EBA FF90
  24814. Change to :6026  " "  " "  " "
  24815. Search for:4EAD 00E2 395F FFFE
  24816. Search for:4E71 4E71  " "  " "
  24817. -
  24818. MacDrive98
  24819. v2.0
  24820. MD42-802L4-01L050
  24821. MD80-001W0-0WL050
  24822. Note: not O (Ohs)
  24823. v1.0
  24824. MDC1-403WW-OWL010
  24825. MD80-001W0-0WL050
  24826. -
  24827. MacEdge II
  24828. v• Crack:
  24829. †••• • Crack: •••
  24830. Search for: 672E 4267 487A
  24831. Change to:  4E71  " "  " "
  24832. Search for: 6752 4267 487A
  24833.  
  24834. (The rest is missing, pure speculation, but the next line might be:
  24835. Change to:  4E71  " "  " "
  24836. But that’s a guess…)
  24837. -
  24838. MacEKG
  24839. v2.0.7
  24840. 12345Z9L2416
  24841. -
  24842. MacFATS
  24843. v1.0 Crack:
  24844. †••• 1.0 Crack: •••
  24845. Search for: 6600 00E4 3F3C
  24846. Change to:  6000  " "  " "
  24847. -
  24848. MacFerret
  24849. v•
  24850. Marty
  24851. -
  24852. MacGammon/Cribbage
  24853. v• Crack:
  24854. †••• • Crack: •••
  24855. Search for: FA75 C74C 511
  24856. Change to:  FB74  " " 511
  24857. Search for: 6851 8EDF 775C
  24858. Change to:  6950  " "  " "
  24859. -
  24860. MacGhostViewer
  24861. v1.1 SN Algorythm:
  24862. †••• 1.1 SN Algorythm: •••
  24863. SN = xx@xx*x
  24864. x: means any char.
  24865. N5@TI*0
  24866. FG@AW*F
  24867. 25@KR*G
  24868. 3N@41*B
  24869. WV@TR*B
  24870. -
  24871. MachTEN
  24872. v4.0.3
  24873. 250238
  24874. -
  24875. MacIndexer
  24876. v1.0 Crack:
  24877. †••• 1.0 Crack: •••
  24878. Search for: 6700 00EA 486D F9
  24879. Change to:  6000 00EA 486D F9
  24880. -
  24881. MacInTax for Business 97
  24882. v• Hack:
  24883. †••• • Hack: •••
  24884. MacInTax for Business 97 Multiple Bypass
  24885. To enable installing multiple options from MacInTax Business, run ResEdit and locate "MITFormsetData" in your Preferences folder. Make it uninvisible and remove it. You may now run the installer again and install another package.
  24886. -
  24887. MacIntercomm
  24888. v1.1.1 Lite Crack:
  24889. v1.1b21
  24890. ToasT
  24891. †••• 1.1.1 Lite Crack: •••
  24892. CODE #2 +0B7E  4EAD 1382->4E71 C080
  24893. -
  24894. MacKali
  24895. v•
  24896. Code: 920dea047805
  24897. SKEY: 5cab31531c7e     Tkey: 261207711224
  24898. -
  24899. MacKennel
  24900. v2.1
  24901. MK20084
  24902. -
  24903. MacLabeler
  24904. v1.0 Crack:
  24905. †••• 1.0 Crack: •••
  24906. Search for: 0002 2E4E 4D00
  24907. Change to:  4002  " "  " "
  24908. -
  24909. MacLabelPro
  24910. v1.6.3
  24911. 5117081730
  24912. -
  24913. MacLAN
  24914. v6.0.x
  24915. 351225-19ac40b0
  24916. 351223-11a169be
  24917. 351221-99692cc
  24918. 351217-2d30497b
  24919. 351210-6ef5a6d4
  24920. 351204-5366c717
  24921. 351198-528e7a9d
  24922. 351196-4a83a3ab
  24923. 301180-6fc528ef
  24924. v6.0
  24925. 208196-6F49A077
  24926. -
  24927. MacLAN Connect
  24928. v7.0
  24929. 471065-5d607afd
  24930. v6.0
  24931. 302657-74DE3B0F
  24932. 301293-13AF9332
  24933. 351223-11a169be
  24934. 351225-19ac40b0
  24935. 351210-6ef5a6d4
  24936. 351198-528e7a9d
  24937. 351204-5366c717
  24938. 351221-99692cc
  24939. 301180-6fc528ef
  24940. 351217-2d30497b
  24941. 351196-4a83a3ab
  24942. v5.5.1
  24943. 201624-3F6C50
  24944. 203333-4e513afd
  24945. -
  24946. MacLink
  24947. v10.0
  24948. Code: 2910669-3937         Key: CDQ9-2C809554035E
  24949. v10.0b4
  24950. Code: 823098-7889          Key: 3A8F-0C00955450MM
  24951. v9.7.1
  24952. MacLinkPlus Translators Pro 9.71
  24953. Code: 01900987-7051        Key: BKWM-MD0077547D44
  24954. MacLinkPlus Translators Pro 9.71 (Upgrade)
  24955. Code: 01900987-7051        Key: BKWM-MD8077549D89
  24956. MacLinkPlus Easy Open Translators 9.71
  24957. Code: 01900987-7051        Key: BKWM-MD0077597D2C
  24958. MacLinkPlus Easy Open Translators 9.71 (Upgrade)
  24959. Code: 01900987-7051        Key: BKWM-MD8077599DE1
  24960. v9.7
  24961. Code: 01931901-2396        Key: 7D7A-MD807C597A9M
  24962. MacLinkPlus PC Connect 9.70
  24963. Code: 01900987-7051        Key: BKWM-MD00095482B7
  24964. MacLinkPlus PC Connect 9.70 (Upgrade)
  24965. Code: 01900987-7051        Key: BKWM-MD800954627A
  24966. MacLinkPlus Translators Pro 9.70
  24967. Code: 01900987-7051        Key: BKWM-MD007E543F64
  24968. MacLinkPlus Translators Pro 9.70 (Upgrade)
  24969. Code: 01900987-7051        Key: BKWM-MD807E54DFA9
  24970. MacLinkPlus Easy Open Translators 9.70
  24971. Code: 01900987-7051        Key: BKWM-MD007C593F0C
  24972. MacLinkPlus Easy Open Translators 9.70 (Upgrade)
  24973. Code: 01900987-7051        Key: BKWM-MD807C59DFC1
  24974. v9.0
  24975. Code: 01931901-2396        Key: 7D7A-MD807C597A9M
  24976. Code: 1795382-7141         Key: 3QQ5-MK80Q059348D
  24977. v8.1
  24978. 1302075-2985
  24979. v8.0.6i
  24980. 612159-5575
  24981. v8.0.4
  24982. 00823013-6398
  24983. v7.5
  24984. 603050-1601
  24985. 204612-7000
  24986. v6.0
  24987. 00678935
  24988. -
  24989. MacLinkPlus for Easy Open
  24990. v7.5.2
  24991. 204612-7000
  24992. 603050-1601
  24993. -
  24994. MacMatch
  24995. v• Crack:
  24996. †••• • Crack: •••
  24997. Search for: 6616 4267 6016
  24998. Change to: 6716  " "  " "
  24999.  
  25000. or try,
  25001.  
  25002. Search for: 4EBA 0690 101F 6702 A9F4
  25003. Change to:  4E71 4E71  " " 6002  " "
  25004. -
  25005. MacMath Pro
  25006. v2.7.6
  25007. Code: "Psalm of Life"
  25008. -
  25009. MacMedic
  25010. vCD
  25011. 20740-001002
  25012. 20736-001170
  25013. Unlock Code: abf9e750!0b9c3cf8
  25014. -
  25015. MacMod Pro
  25016. v3.2.2
  25017. Name: Ian Mouton     Code: 013953150
  25018. Name: ANONYMOUS      Code: 070185726
  25019. Name: Anonymous      Code: 133209756
  25020. Name: <Any Name>     Code: 700182795
  25021. Name: <Unknown>      Code: 013953150
  25022. v3.0.1 SN Algorithm:
  25023. †••• 3.0.1 SN Algorithm: •••
  25024. SN#=ID+(ID/7)^2 - 724
  25025. -
  25026. MacMolecule 2
  25027. v2.0.0
  25028. E99-99999999-99-99-97291
  25029. -
  25030. MacMuPAD
  25031. v1.2.2a
  25032. Name: Buck Rogers     Code: baCK6NOgQnSQ
  25033. -
  25034. MacNFS
  25035. v1.0.1
  25036. XI44-C01-7GV-TS7-V3H
  25037. -
  25038. MacOpener
  25039. v3.0 PC
  25040. 2208418-2827
  25041. v2.0 PC
  25042. 2359608-5888
  25043. 2207860-5791
  25044. -
  25045. MacPassword
  25046. v4.1.1 Crack:
  25047. v4.0 Crack:
  25048. v3.x.x
  25049. Nov301954
  25050. May261951
  25051. v3.9.0
  25052. v3.8.8
  25053. Nov301954May261951
  25054. v3.8.7
  25055. Nov301954May261951
  25056. †••• 4.1.1 Crack: •••
  25057. Change CODE 2 Offsets
  25058. $07D4 from $0C6E to $3D7C
  25059. $07DA from $663E to $4E71
  25060. Save changes, quit ResEdit, open the program and any keycode, for example 1234567890, will be accepted in the "Personalize" dialog.
  25061.  
  25062. ••• 4.0 Crack: •••
  25063. ****************************************
  25064. MacPassword™ Utility:
  25065.   Locate CODE 2 offset 07C8
  25066.   Change 663E to 4E71
  25067.   Run MacPassword™ Utility and enter any text into the serial number field.
  25068.   Quit the application and
  25069.   Search for ALL instances of     4A2D FA3B 67
  25070.   Change ALL instances to          4A2D FA3B 60
  25071. ************************
  25072. MacPassword™ CDEV:
  25073.   Search for ALL instances of        4A2C 6301 67
  25074.   Change ALL instances to             4A2C 6301 60
  25075. ****************************************
  25076. MacPassword™ INIT:
  25077.   Search for ALL instances of       4A2C 6BB2 67
  25078.   Change ALL instances to             4A2C 6BB2 60
  25079. ****************************************
  25080. I suppose it does not matter, but just so you know for future reference should an update be released that does not work with this krak:
  25081.    The routine to check if time has run out on the demo version calls the
  25082. following code: 7C3C 9C80. This loads up 60 (as in 60 days left to register)
  25083. and subtracts from it how many days have passed since it was first run. So change the 9C80 to 4E71 and you will forever have 60 days to register. You will probably have to do this to all three parts.
  25084.  
  25085. ••• 3.9.0 •••
  25086. See v3.8.8
  25087. -
  25088. MacPerfect
  25089. v3.0
  25090. 2234567890
  25091. -
  25092. MacPhone
  25093. v0.8.6
  25094. Name: MoonDark     Code: MP1234142
  25095. -
  25096. MacPipes
  25097. v2.2.2
  25098. Name: MoonDark      Code: KELCXWECXCCGWI-00
  25099. v2.1.1
  25100. Name: Buck Rogers   Code: PUCSUOSXDBWJ-1180
  25101. Name: SPC           Code: HETCKWJCVXAX-0730
  25102. Name: LeetCheeZ     Code: WUSADSTDWJ-111811
  25103. Name: The Informant Code: WVBVUTTTWXSXE-783
  25104. Name: Anonymous     Code: WUYSNSJDYWJ-31382
  25105. Name: You           Code: AEOCKWJCVXAX-0030
  25106. v• Cheat:
  25107. †••• • Cheat: •••
  25108. Level Codes
  25109. level  4: fact
  25110. level  8: beam
  25111. level 12: lips
  25112. level 16: horn
  25113. level 20: wave
  25114. level 24: grey
  25115. level 28: fist
  25116. level 32: task
  25117. -
  25118. MacPlay 3
  25119. v0.99
  25120. 100011-301000-5000
  25121. †••• 0.99 •••
  25122. Info:
  25123. To call up the registration input dialog box click on the "©" in the about box.
  25124. -
  25125. MacPlot
  25126. v1.6 Crack:
  25127. v1.0.1 Crack:
  25128. †••• 1.6 Crack: •••
  25129. Search for: 6738 4267 3F3C
  25130. Change to:  6038  " "  " "
  25131.  
  25132. ••• 1.0.1 Crack: •••
  25133. Search for: EBAF D364 2A7
  25134. Change to:  4E71 4E71 2A7
  25135. -
  25136. MacPublisher
  25137. v• Crack:
  25138. v1.3 Crack:
  25139. v1.25 Crack:
  25140. †••• • Crack: •••
  25141. (mounted as 1st volume)
  25142. Search for: 316E 0014 0016 4268 001C A007
  25143. Change to:  317C FFFF  " "  " "  " "  " "
  25144.  
  25145. (mounted as 2nd volume)
  25146. Search for: 316E 0014 0016 4268 001C A007
  25147. Change to:  317C FFFE  " "  " "  " "  " "
  25148.  
  25149. ••• 1.3 Crack: •••
  25150. Search for:6760 102D FF22
  25151. Change to:  6660  " "  " "
  25152. Search for: 6626 102D FF22
  25153. Change to:  6726  " "  " "
  25154. Search for: 6606 197C 0001
  25155. Change to:  6706  " "  " "
  25156.  
  25157. ••• 1.25 Crack: •••
  25158. Search for: 4EAD 0552 41ED 0552
  25159. Change to:  4E71 4E71  " "  " "
  25160. -
  25161. MacPublisher II
  25162. v2.0 Crack:
  25163. †••• 2.0 Crack: •••
  25164. Search for: 8310 2DFF 0E67 24
  25165. Change to:   " "  " " 0E60 24
  25166. Search for: 1F0A 0100 01C0 0167 00
  25167. Change to:   " "  " "  " " 0160 00
  25168. -
  25169. MacRenderman
  25170. v1.3
  25171. 978862966
  25172. -
  25173. MacRISK
  25174. v• Crack:
  25175. †••• • Crack: •••
  25176. Patch for Mac II, 1-bit mode ONLY:
  25177. Search for: C1E8 000C 48C0
  25178. Change to:   " "  " " 4E71
  25179.  
  25180. I don’t know what the programmer was trying to do, but the above patch will allow MacRISK to work on the Mac II without ExitToShell happening all the time. All it does is replace an EXT.L D0 with a NOP. D0 was already in long form from the result of a MULS and on the Mac II the EXT.L was making D0 go negative. Not too good for a handle size… (Try running it in 1 bit mode if you have problems)
  25181. The above patch will _ONLY_ work in 1 bit mode. To make MacRISK work in all modes on all Macs do the following long patch:
  25182. Search for:
  25183.                               4E56 FFFC
  25184. 486D FBCC A910 XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX
  25185. XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX
  25186. XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX
  25187. XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX
  25188. XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX
  25189. XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX
  25190. XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX
  25191. XXXX XXXX XXXX 4E5E 4E75 5341
  25192.  
  25193. Change to:
  25194.                               4E56 FFFC
  25195. 486D FBCC A910 203C 0000 5080 A122 4A40
  25196. 6702 A9F4 2B48 FBC8 A029 206D FBC8 2050
  25197. 2B48 FBBA 3B7C 0040 FBBE 2B7C 0014 0000
  25198. FBC0 2B7C 0156 0200 FBC4 206D FBCC 4868
  25199. 0002 486D FBBA 486D FBC0 486D FBC0 4267
  25200. 42A7 A8EC 4E71 4E71 4E71 4E71 4E71 4E71
  25201. 4E71 4E71 4E71 4E71 4E71 4E71 4E71 4E71
  25202. 4E71 4E71 4E71 4E5E 4E75 5341
  25203. This patch completely rewrites the “save the bits” routine. If you really want all the details disassemble from "SAVESCRE"+0 to see the new code.
  25204. -
  25205. MacRobots
  25206. v• Crack:
  25207. †••• • Crack: •••
  25208. Search for: 3CBA 000C 4EBA
  25209. Change to:  4E71 4E71 4EBA
  25210. -
  25211. MacroMedia
  25212. v• SN Algorithm:
  25213. †••• • SN Algorithm: •••
  25214. All you need for a MacroMedia serial number is D310-12345-CP4U. The first set of numbers stands for the “D” in Director. The “310” is the version 3.1. “CP4U” is for all Mac programs. Therefore, using this formula you can get the serial number for any Macromedia program.
  25215. For example;
  25216. Macromedia Three-D would be T110-12345-CP4U for the 1.1 version,
  25217. and MM Accelerator would be A300-12345-CP4U for the 3.0 version.
  25218. The “12345” is any five numbers you want.
  25219. -
  25220. Macromedia Fireworks
  25221. v1.0
  25222. FWM100-02650-87073-20412
  25223. -
  25224. MacroMind 3D (MacroMedia)
  25225. v1.2
  25226. T120-12345-CP4U
  25227. T100-12407-CPU4
  25228. D300-31239-CP4U
  25229. -
  25230. MacroMind Accelerator
  25231. v•
  25232. A300-12935-CP4U
  25233. A300-31239-CP4U
  25234. A300-11114-CP4U
  25235. -
  25236. MacroMind Authorware Pro
  25237. v4.0
  25238. APM400-02236-07072-79319
  25239. v3.5
  25240. 20335-0037-1128-69625
  25241. 20335-0614-2080-00270
  25242. 20335-0857-3050-55364
  25243. 20335-0487-4419-61245
  25244. v3.0
  25245. 21530-0157-1837-9298
  25246. 20030-0979-1236-56383
  25247. 21530-0157-1837-92983
  25248. v2.2.0
  25249. 3028-7078-3072
  25250. v2.0.1
  25251. A-O-00378-00-1963
  25252. -
  25253. MacroMind Director
  25254. v6.5
  25255. This sn in the first screen:
  25256. First SN:  DRM600-05979-37063-90445
  25257. This sn in the second:
  25258. Second SN:  DRM600-83173-97192-89398
  25259. v6.0
  25260. Put this number in the first #sn screen:
  25261. DRM500-50272-87072-29378
  25262. then this one:
  25263. DRM600-83173-97192-89398
  25264. v6.0b2
  25265. v5.0.1
  25266. DRM500-07177-77082-01425
  25267. v5.0 10 Pack
  25268. DRM500-22676-87082-00539
  25269. v5.0
  25270. DRM500-51775-17072-19389
  25271. DRM500-52476-07072-19386
  25272. DRM500-53375-57072-29379
  25273. DRM500-54076-47072-29376
  25274. DRM500-55579-77072-19387
  25275. DRM500-57179-17072-29377
  25276. DRM500-58672-47072-19388
  25277. v5.0b
  25278. v4.0.4
  25279. DRM404-5713-8178-0037
  25280. DRM404-4743-5871-9047
  25281. DRM404-4716-6176-6081
  25282. DRM404-3752-7670-1030
  25283. DRM404-3745-9071-4064
  25284. DRM404-3702-6075-3064
  25285. DRM404-1799-3074-2073
  25286. v4.0.3
  25287. DRM403-9762-3971-1056
  25288. DRM403-5716-8070-7081
  25289. DRM403-5713-8178-0037
  25290. DRM403-3745-9071-4064
  25291. DRM403-3702-6075-3064
  25292. DRM403-1799-3074-2073
  25293. v4.0
  25294. DM400-9762-3971-1056
  25295. DM400-5716-8070-7081
  25296. DM400-5713-8178-0037
  25297. DM400-3745-9071-4064
  25298. DM400-3702-6075-3064
  25299. DM400-1799-3074-2073
  25300. v3.0
  25301. D300-31239-CP4U
  25302. D300-12935-CP4U
  25303. D300-11114-CP4U
  25304. †••• 6.0b2 •••
  25305. See v6.0
  25306.  
  25307. ••• 5.0 •••
  25308. Hack:
  25309. Look for an invisible file called "BRAND.BRD" in the folder which contains
  25310. the Director 5.0 application. Make it visible and then delete it. Then
  25311. launch Director. It will prompt you for the name and a serial number.
  25312.  
  25313. ••• 5.0b •••
  25314. See v6.0
  25315.  
  25316. ••• 4.0.4 •••
  25317. Hack:
  25318. MM Director 3.x:
  25319. Crack: No Serial Number* No Name
  25320. CODE 12 "INIT", Offset 44E
  25321. 6600 012C -> 6000 012C
  25322. MM Director 4.x:
  25323. No Serial Number* No Name
  25324. CODE 56 "INIT", Offset C74
  25325. 6600 0096 -> 6000 0096
  25326. MMD 4.0.4 The serial # is the same as for 4.0, except replace DM400- (or DRM403-) with DRM404-
  25327. MacroMind Director 4.0.3 & 4.0.4
  25328. Version 4.0.3 & 4.0.4 start with "DRM403" & "DRM404" (includes "R" after the "D").
  25329. The 4.0 versions did not use "R" as their second character & therefore are O.K.
  25330.  
  25331. ••• 4.0 •••
  25332. Hack:
  25333. The installer for Director 4.0 requires that the installer file be named 'Director 4.0' and the other files are: Director 4.0.2, Director 4.0.3, etc to Director 4.0.10 - this will then install from any disks or hard drive.
  25334. -
  25335. MacroMind Director Interactive Training
  25336. v•
  25337. 04176-IT01M
  25338. -
  25339. MacroMind Director XTraNet
  25340. v• Hack:
  25341. †••• • Hack: •••
  25342. To initialize the Xtra without the "Unregistered" dialog coming up, pass "XNET101-00000-00000" as a string to the XNetInit function: XNetInit("XNET101-00000-00000")
  25343. -
  25344. MacroMind Dreamweaver
  25345. v1.0
  25346. DWM100-08486-83545-55079
  25347. DWM100-08082-87025-21455
  25348. †••• 1.0 •••
  25349. Info:
  25350. (Good for 30 days)
  25351. -
  25352. MacroMind Flash  (MacroMedia)
  25353. v3.0
  25354. FLM300-08660-27091-50434
  25355. FLM300-09569-77091-10422
  25356. v2.0
  25357. FLD200-02860-67071-83453
  25358. FLD200-03167-97071-57473
  25359. -
  25360. MacroMind xRes (Fauve)
  25361. v3.0
  25362. REM300-10058-87782-19326
  25363. REM300-01951-57084-80400
  25364. v3.0b
  25365. 500-07377-17072-89453
  25366. v2.0
  25367. 50020-0023-0007-54189
  25368. 50020-0040-4492-15201
  25369. 50020-0048-0016-75183
  25370. 50020-0073-0013-03894
  25371. 50020-0093-1123-21144
  25372. 50020-0153-0050-36821
  25373. 50020-0383-0124-02054
  25374. 50020-0509-0166-10804
  25375. 50020-0536-0173-26154
  25376. 50020-0571-0183-92768
  25377. 50020-0685-1337-85281
  25378. v1.0.3
  25379. 12978
  25380. -
  25381. MacroModel
  25382. v1.5
  25383. MM150-GC-10997
  25384. mm150-AB-11618
  25385. v1.5b
  25386. AlexY
  25387. -
  25388. MacSafe ][
  25389. v2.0
  25390. 00686279
  25391. -
  25392. MacSchool
  25393. v4.0
  25394. School Name: Demo System   (Not case sensative)
  25395. School ID: 3076800         (Not case sensative)
  25396. District ID: (blank)
  25397. Registration Key: S5fY5 4&M2= S7C@G SF22T Cj22
  25398. Registration Key: (Is case sensative)
  25399. -
  25400. MacSki
  25401. v1.x
  25402. SI2-VMF6P-1727
  25403. SI2-W166N-QD1Q
  25404. SI2-CJ5EX-51P6
  25405. SI2-46WFK-ND22
  25406. SI2-091PJ-6189
  25407. SI2-0ND81-7DP1
  25408. SI2-J0HWF-PC2K
  25409. SI2-52VFK-NX56
  25410. SI2-4HX94-NCRW
  25411. v1.0.1 Crack:
  25412. v1.0 Crack:
  25413. †••• 1.0.1 Crack: •••
  25414. EFFECT:The program will never ask you the question. HOW TO: Locate CODE 3, Find offset $5E76   Change the word $661C to $600C
  25415.  
  25416. or
  25417.  
  25418. EFFECT: This change allows the setup code to run and will present the (randomly occurring) question dialog. Hit the "OK" button to continue with the game, the password is now ignored.
  25419. HOW TO: Locate CODE resource #3
  25420.   Change WORD at offset 5F00 from 660A -> 6054
  25421. To change dialog box:
  25422. Locate DLOG resource #1015
  25423. Open Item #1 -> Change name from "OK" -> "Ignore Question" Change Top -> 140   Bottom -> 164        Change Left -> 16   Right -> 133 -
  25424.  
  25425. ••• 1.0 Crack: •••
  25426. Bypass manual-look-up copy protection - CODE 3, offset 5C14 Change 661C to 600C
  25427. -
  25428. MacSnoop
  25429. v• Crack:
  25430. †••• • Crack: •••
  25431. CODE 2+$1CA2     From: 67 To: 60
  25432. The Date experation is now disabled.
  25433. -
  25434. MacSoup
  25435. v2.3
  25436. Name: Tom Cruise           Code: 025-KZBBOL
  25437. Name: -=-=-SharkDark-=-=-  Code: 015-OESGTP
  25438. Name: HackUser             Code: 193-UTFEKS
  25439. -
  25440. MacSpace
  25441. v• Crack:
  25442. †••• • Crack: •••
  25443. Search for: 0C46 0072 6F00
  25444. Change to:   " " 0000  " "
  25445. -
  25446. MacSpin
  25447. v1.1 Crack:
  25448. †••• 1.1 Crack: •••
  25449. Search for: 486E FF36 4EAD 0BBA
  25450. Change to:   " "  " " 4E71 4E71
  25451. Search for: FF36 0A00 0001 6706
  25452. Change to:   " "  " "  " " 6006
  25453.  
  25454. or
  25455.  
  25456. Search for: 486E FF36 4EAD 0F0A
  25457. Change to:   " "  " " 4E71 4E71
  25458. Search for: FF36 0A00 0001 6706
  25459. Change to:   " "  " "  " " 6006
  25460. -
  25461. MacTEX
  25462. v•
  25463. 00229.002
  25464. -
  25465. MacTopas
  25466. v1.0 Demo Crack:
  25467. †••• 1.0 Demo Crack: •••
  25468. Search for: 6742 204D D1FC FFFF 62BE 2F10 4EBA
  25469. Change to:  6042  " "  " "  " "  " "  " "  " "
  25470. Search for: 6718 7001 2F00 7200 2F01 4878 013F
  25471. Change to:  6018  " "  " "  " "  " "  " "  " "
  25472. Search for: 4884 4CEE 18F0 FE8A 4E5E 4E75
  25473. Change to:  4E71  " "  " "  " "  " "  " "
  25474. Search for: 4EBA FE80 4E5E 4E75 8A44 7261
  25475. Change to:  4E71 4E71  " "  " "  " "  " "
  25476. Search for: 4EAD 1FCA 204D D1FC FFFF 951C 4A90 6640
  25477. Change to:  4E71 4E71  " "  " "  " "  " "  " " 4E71
  25478. -
  25479. MacType
  25480. v• Crack:
  25481. †••• • Crack: •••
  25482. Search for: 6700 000A 43FA FEFF
  25483. Change to:  6600  " "  " "  " "
  25484. -
  25485. MacVector
  25486. v6.0
  25487. 160339
  25488. -
  25489. MacVegas
  25490. v• Crack:
  25491. †••• • Crack: •••
  25492. Search for: 3BF7 C246 4539
  25493. Change to:  DE35  " "  " "
  25494. Search for: AEDC 95E8 1883
  25495. Change to:  A9DB  " "  " "
  25496. Search for: BFFE D160  " "
  25497. Change to:  B8F9  " " 09A0
  25498. Search for: 1FBF 5266 04BB
  25499. Change to:  18B8  " "  " "
  25500. Search for: D932 4853 6E6E
  25501. Change to:  DE35  " "  " "
  25502. Search for: 664D B7AD 9395 F2
  25503. Change to:  614A  " "  " "  "
  25504. -
  25505. MacWebCam
  25506. v2.4.0
  25507. Name: Registered    Code: 4957
  25508. -
  25509. MacWEEK
  25510. v•
  25511. 688800-24641865
  25512. -
  25513. MacWorm
  25514. v• Hints:
  25515. †••• • Hints: •••
  25516. ¥In the first set the speed settings to 2, after you have collected about five or six apples set the speed to 4 and keep following you tail. Don't ever go against your tail!!!
  25517. Follow your tail at a distance of about 7 or 8 centimetres until you've reached the following apple and then keep following your tail again.
  25518.  
  25519. ¥In multiplayer mode get the apples where you can (it makes it harder for your opponent to move around) , but don't go after it at any risk.
  25520.    Another tactic is following your opponent(s) and just block their way.
  25521. Ofcourse you can combine the two tactics.
  25522.  
  25523. ¥The biggest you can get without filling the whole screen is reached after you've collected about 50 apples.
  25524. So don't bother trying to beat that number; it's just a waste of time to try it.
  25525.  
  25526. ¥In multi-player mode collecting apples isn't essential for winning.
  25527. It's the one that stays alive the longest.
  25528. -
  25529. MacWrite Pro
  25530. v1.5
  25531. 0003319114
  25532. -
  25533. MacZap
  25534. v4.1 Crack:
  25535. v3.0 Crack:
  25536. †••• 4.1 Crack: •••
  25537. (removes serial number from Copy and Tools)
  25538. For all three of the Mac Zap series programs the serial number may be searched for and replaced. It is not converted to hex. For instance if your number is
  25539. '30' =$00003045 in ASCII, you may change those to $00000000 or anything else you wish. But first apply the patches below.
  25540. MAC ZAP COPY 4.1
  25541. Search for: B380 0C80 1122 3344 6600 025A
  25542. Change To : 4E71 4E71 4E71 4E71 4E71 4E71
  25543. MAC ZAP PATCHER 4.1
  25544. Search for: B380 0C80 1122 3344 66ED
  25545. Change To :                     4E71
  25546. and
  25547. Search for: 0010 A9C4 6600 E943
  25548. Change To :           4E71 4E71
  25549. MAC ZAP TOOLS 4.1
  25550. Search for: 11 2233 66ED
  25551. Change To :         4E71
  25552. Search for: 0010 A9C4 6600 E8E9
  25553. Change To :           4E71 4E71
  25554.  
  25555. ••• 3.0 Crack: •••
  25556. (removes serial number from Copy and Tools)
  25557. Change block 288 byte $AE to 0000 0000
  25558. Change block 307 byte $0A to 1122 3344
  25559. Change block 383 byte $DE to 0000 0000
  25560. Change block 394 byte $78 to 1122 3344
  25561. -
  25562. Mad Dog McCree
  25563. v• Strategy Guide:
  25564. †••• • Strategy Guide: •••
  25565. Quick continue cheat:
  25566. If your character gets shot, quickly press P before the Mortician appears. Choose "Continue" and
  25567. the game will resume from where your opponent began to shoot, rather than the beginning of that
  25568. scene.
  25569.  
  25570. Hints:
  25571. Shoot cow skulls or spittoons whenever possible to get three extra shots. Never shoot a cow skull
  25572. or spittoon when it will endanger your chances of shooting a gunman.
  25573.  
  25574. Solution:
  25575.  
  25576. Target Practice
  25577. This scene is used to familiarize the player with the game and the light gun or d-pad. Points can be
  25578. scored, but overall performance has no effect on the game. The scene has one screen that shows
  25579. two fences meeting at right angles to each other. Green glass bottles appear for the player to shoot.
  25580. Each bottle is worth 50 points.
  25581.  
  25582. To introduce the scene the Prospector says:
  25583.  
  25584.      "Let's see what kind of a shot you are. Take a crack at that bottle."
  25585.  
  25586. There is a total of five bottles that appear in the different places, but allowing the player plenty of
  25587. time to aim and fire. There is no limit to the number of shots used. There are only five places that the
  25588. bottle will appear in (on top of the nearest fence post on the left, on the left hand side of the bottom
  25589. beam of the nearest fence, on the right hand side of the same beam, on the middle post of the
  25590. furthest fence and on the furthest post of the furthest fence).
  25591.  
  25592. After each bottle has been hit the Prospector will say either:
  25593.  
  25594.      "Nice shooting, try another one.", or "Try another one."
  25595.  
  25596. If the bottle was missed, the Prospector will say:
  25597.  
  25598.      "You missed."
  25599.  
  25600. Entrance To Town
  25601.  
  25602. This level starts with the Prospector running up and saying:
  25603.  
  25604.      "Stranger! Howdy stranger. We need your help, Mad Dog McCree's gang have taken
  25605.      over the town. The Mayor and his daughter have been taken hostage up at Mad Dog's
  25606.      hideout and the Sheriff's been locked up in jail, we're gonna have to get him out to help
  25607.      with the gang. Can you help? Good. Just one more important thing..."
  25608.  
  25609. Shoot the cow skull above the wagon wheel on the left side of the screen to get extra bullets as the
  25610. Prospector talks. The Prospector will be interrupted by one of Mad Dog's gang who appears on the
  25611. right side of the screen saying:
  25612.  
  25613.      "Hey, old codger! Don't tell him a thing."
  25614.  
  25615. The gunman tries to shoot the Prospector. Shoot him before he can fire. Immediately after he dies,
  25616. another gunman will appear in roughly the same location. After both gunmen are killed the view will
  25617. shift back to the Prospector. He will get up, dust himself off, and say:
  25618.  
  25619.      "That's good shooting stranger. As I was saying, you gotta get the Sheriff out of jail.
  25620.      The keys are with One-Eyed Jack and he's drinking over at the Saloon. Go get him."
  25621.  
  25622. At this point four small pictures of various locations in the town will appear. Each one is a separate
  25623. scene. All of them must be completed in order to progress in the game. You are free to choose any
  25624. scene to play; however the Saloon must be completed in order to get the keys to the Sheriff's
  25625. Office. Shoot a location to select it. Once a location has been completed, it will be dimmed and can
  25626. not be selected again.
  25627.  
  25628. Corral
  25629.  
  25630. This is the most difficult location in town due to the number of possible random gunmen. The scene
  25631. begins outside the Corral with two men walking towards you on the right side of the screen. The man
  25632. on the left says:
  25633.  
  25634.      "You looking for trouble stranger?"
  25635.  
  25636. Aim at him as he walks towards you. Fire as he starts to speak. When he dies, his companion will
  25637. try to shoot you. Immediately open fire on him. When he falls, quickly reload and start shooting at
  25638. the dark window on the far left. An unseen gunman is behind this window.
  25639.  
  25640. You will enter the barn that has an upper and lower level. Shoot the skull hanging on the wall for
  25641. additional bullets. The following targets will appear in random order:
  25642.  
  25643. There are two gunmen that will appear behind the hay bales on the upper level on the left. These are
  25644. the hardest to hit because they are the smallest targets and are difficult to see.
  25645.  
  25646. There is another gunman on the upper level on the right behind the hay bales.
  25647.  
  25648. On the lower level there is a man in black who steps out from behind the wall just off center on the
  25649. left, and a man who appears crouching under the ladder just to the right of the center of the screen.
  25650.  
  25651. Another gunman will appear on the far right, next to the lantern at the edge of the screen.
  25652.  
  25653. Once sufficient targets have been hit, the final gunman will appear. He starts on the upper level
  25654. behind the hay in the center. He will stand up and shoot. Wound him when he stands and he will fall
  25655. to the lower level where he will slowly roll over and try to shoot a second time. Shoot him in the
  25656. back as he rolls over.
  25657.  
  25658. The scene will switch to the main street in town. A single gunman will ride in from the right side of the
  25659. screen. Begin shooting when he appears and track him across the screen. Aim carefully to avoid
  25660. hitting his horse.
  25661.  
  25662. Saloon
  25663. The scene begins the Saloon is approached from across the town. A gunman is in a small room that
  25664. is off center to the top-left of the screen. Open fire on him when the scene begins. If he is hit, a close
  25665. up view of him falling of the roof will appear. If you miss, he will shoot and miss. A closer view of
  25666. him will appear, at which point he must be killed.
  25667.  
  25668. You will approach the Saloon. Shoot the cow skull that is hanging on a barrel for additional bullets.
  25669. Once inside you will walk up to the bartender who says:
  25670.  
  25671.      "...that's Mad Dog's boys over there..."
  25672.  
  25673. The view switches to that of the entire Saloon, with the bar on the right. One-Eyed Jack is leaning on
  25674. the bar, with his gang behind him at the table. One-Eyed Jack will say:
  25675.  
  25676.      "You looking at my keys, stranger? You wouldn't be trying to get the Sheriff out of jail
  25677.      would you? Jacky, show him what we mean."
  25678.  
  25679. The man sitting at the left of the table will get up and try to shoot the bartender. Shoot him first.
  25680. When he goes down shoot at One-Eyed Jack, then reload and get shoot the man at the table on the
  25681. left (he will not get up, but simply draw his gun). When he is dead, shoot the man at the table next to
  25682. him, and finally the man at the back on the stairs. When all the gunmen are dead you will talk to the
  25683. bartender again, who says:
  25684.  
  25685.      "...Mad Dog wears a bullet proof vest... Here's the keys..."
  25686.  
  25687. It is possible to finish this scene without saving the bartender (One-Eyed Jack will shoot him, then
  25688. you will shoot One-Eyed Jack). If this is happens, the showgirl that is first seen when entering the
  25689. Saloon will give you the keys without mentioning the bullet proof vest.
  25690.  
  25691. Sheriff's Office
  25692. This scene begins with you approaching the Sheriff's Office. A woman and child will pass in front of
  25693. the Office. Shoot the cow skull on the left side of the building before they get in the way or after they
  25694. leave. Shoot the man that steps out from the behind the right side of the building. If you miss there
  25695. will be another chance to kill him from a closer position. You will enter the Office. The door to the
  25696. cells will swing shut and the Sheriff will shout:
  25697.  
  25698.      "Behind the door, he's got a gun."
  25699.  
  25700. Shoot the gunman that will look through the window in the door before he can fire. When he falls
  25701. you will open the door and enter. The Sheriff will get up and cross the cell towards you saying:
  25702.  
  25703.      "Thank God you're here with the keys. I gotta get out of here."
  25704.  
  25705. The scene switches to the Sheriff walking out of the Office and turning right, immediately saying:
  25706.  
  25707.      "Mad Dog! You don't stand a chance."
  25708.  
  25709. You follow him out in to the street. A gunman will stand behind two barrels in the center of the
  25710. screen. The Sheriff will shoot the gunman and say:
  25711.  
  25712.      "I got him."
  25713.  
  25714. Another gunman will stand up on the end of the balcony across the street. The Sheriff will shoot him
  25715. but will be shot in the process. Shoot the gunman on the balcony. When he has falls, the view closes
  25716. on the dying Sheriff, who says:
  25717.  
  25718.      "The map to Mad Dog's hideout is in the mine, but you've got to talk to the Prospector
  25719.      first."
  25720.  
  25721. It is impossible to get into the mine without talking to the Prospector.
  25722.  
  25723. Bank
  25724. The scene begins with a view of the front of the bank. The door on the right will burst open and a
  25725. man will run out. Do not shoot him, he is not a gunman. Shoot the man in the red shirt that follows
  25726. him out. Then, quickly shoot the man that steps partially into view.
  25727.  
  25728. The view will change to a close up of a barrel. A young man will appear and say:
  25729.  
  25730.      "There's more inside."
  25731.  
  25732. Inside the bank is a counter running across the middle from side to side, and a smaller counter
  25733. against the back wall. Shoot the spittoon for extra bullets. Gunmen will appear randomly:
  25734.  
  25735. Two gunmen will appear behind the left hand section of the main counter (one close to the edge of
  25736. the screen) and three will appear behind the right hand section.
  25737.  
  25738. Another gunman will roll from behind the right hand section to behind the left hand section, pausing
  25739. to shoot you in the middle.
  25740.  
  25741. The main gunman will appear from behind the smaller counter. Do not shoot at him if he appears
  25742. with a hostage. Shoot him when he appears by himself to complete this sequence.
  25743.  
  25744. The young man behind the barrel will appear again. Listen to him to determine which direction to
  25745. approach Mad Dog's hideout:
  25746.  
  25747.      "Mad Dog will get me for telling you this, but if you get to the hideout don't approach
  25748.      from the (front/rear)."
  25749.  
  25750. Showdown
  25751. After completing one of the town scenes, one of three possible gunmen may appear in a showdown.
  25752. Your gun will not be loaded until he draws his weapon. Aim at the man and continuously pull the
  25753. trigger until your gun reloads and a shot is fired. The gunman that appears in front of the Corral (with
  25754. a wagon and hay bales) must be wounded and shot a second time.
  25755.  
  25756. Intersection
  25757. A sign post with three signs nailed to it will appear. The top one reads "Prospector", the middle
  25758. reads "Mine", and the bottom reads "Hideout". Each location must be completed in the order
  25759. displayed (from top to bottom). Once the "Prospector" and "Mine" portions of the game have been
  25760. completed, a map to the Hideout will appear.
  25761.  
  25762. Prospector
  25763. Save the Prospector to learn how to avoid the booby trap when entering the mine. He has been tied
  25764. to a keg of gunpowder and is begging Mad Dog not to light the fuse. Mad Dog will light the fuse,
  25765. which must be shot to save him. Wait for the close up view of Mad Dog to disappear and for the
  25766. Prospector to appear again. Shoot at the fuse at the bottom of the screen. Do not shoot the keg or it
  25767. will detonate immediately. The prospector will tell you how to get into the mine safely after he is
  25768. rescued.
  25769.  
  25770. Mine
  25771. Shoot the lantern and (on the right side of the screen) the other item instructed to by the Prospector.
  25772. The other item will be the gold mining pan (on the left), "Shaft No 1" sign (above the mine shaft),
  25773. pitch fork (on the right), or pick axe (to the right of the mine shaft). A map to Mad Dog's hideout will
  25774. appear. It is marked with a large "X" to represent the hideout (which is placed randomly). Memorize
  25775. the series of left and right turns to reach to the hideout. There are only two or three junctions on the
  25776. map.
  25777.  
  25778. Shooting Practice
  25779. The Prospector will throw bottles up in the air in front of the mine that may be shot for points.
  25780.  
  25781. Hideout Trail
  25782. A sign post with an arrow pointing left and another pointing right will appear. This is the first junction
  25783. of the map. Shoot in the direction that you wish to travel. A similar sign will appear at the remaining
  25784. junctions on the map. If the wrong direction is chosen, a large group of gunmen will all open fire at
  25785. once resulting in the loss of a life.
  25786.  
  25787. First Shoot-out
  25788. After the first junction, a small pool of water with a rocky background will appear. A man with his
  25789. back to you will be standing directly in front of you. Start shooting at his back when he starts to turn.
  25790. The remainder of the scene consists of random gunmen appearing one at a time from the rocky
  25791. section of hillside. After all the gunmen are killed, another sign will appear. Shoot in the next direction
  25792. (left or right) to be traveled.
  25793.  
  25794. Second Shoot-out
  25795. A scene similar to the previous scene will appear. It is more difficult to do an increased number of
  25796. targets and smaller target size. After all the gunmen are killed, another sign may appear (depending
  25797. on the number of junctions on the map). Shoot in the next direction (left or right) to be traveled.
  25798.  
  25799. Third Shoot-out
  25800. This scene may be skipped depending on the number of junctions on the map. There are only three
  25801. targets in this scene. However, the gunmen are more distant and will open fire sooner. The gunmen
  25802. will appear on the middle-left above the grassy area, the middle-right above the rocky area and on
  25803. the far right around the side of the rock. This last gunman is the hardest to hit because he is the
  25804. smallest target.
  25805.  
  25806. Hideout Approach
  25807. At the hideout, shoot to choose to enter from the front or the rear. Select the option that was given
  25808. by the young man at the bank.
  25809.  
  25810. Hideout Exterior
  25811. A small building with a low wall in front will appear. The first gunman will appear from behind the
  25812. wall to the left and fire very quickly. The second gunman will pop up just to the right of the first man,
  25813. where the top of the wall rises slightly, and will also fire quickly. The scene scrolls around to the
  25814. actual hideout. There is A gunman will appear from behind the barrel on the left side of the screen.
  25815. After he falls, a long view of the hideout will be displayed. Shoot the cow skull hanging from the
  25816. chimney to get additional bullets. The door to the hideout will burst open and four gunmen will flood
  25817. out. Each man must be hit with only one or two shots since there is no time to reload. Do not shoot
  25818. the Mayor, who will be the last man to leave.
  25819.  
  25820. Hideout Interior
  25821. You will enter the hideout, that is densely filled with smoke. There is one gunman that can not be
  25822. seen just to the left side of the center of the screen. Shoot at him when the door opens. Inside the
  25823. hideout is a note from Mad Dog that reads: "Meet me in town, Mad Dog."
  25824.  
  25825. Town
  25826. A three story building with five open windows will appear. Shoot the cow skull hanging next to the
  25827. door for additional bullets. Carefully shoot the gunmen that will appear in these windows one at a
  25828. time.
  25829.  
  25830. Mad Dog
  25831. Mad Dog McCree will walk in from the right side and stand facing you in the center of the screen.
  25832. You gun will be empty. Quickly reload the gun when allowed and shoot at his head to force him to
  25833. drop a gun. Shoot him in the head a second time to finish him off.
  25834. -
  25835. Maelstrom
  25836. v1.4.3
  25837. Name: HackUser             Copies:100  Code: LLBPBGOF
  25838. Name: Zeus                 Copies:666  Code: DABPJFBA
  25839. Name: The Shadows          Copies:10   Code: KEKMOLFF
  25840. Name: The Devil            Copies:10   Code: FJLJLAHI
  25841. Name: Rupert Murdoch       Copies:10   Code: BHHGLKIL
  25842. Name: Reverse Engineering  Copies:10   Code: CJJAKOMG
  25843. Name: Registered           Copies:10   Code: MMPDEFBA
  25844. Name: No Such Agency       Copies:10   Code: OEIOEOGL
  25845. Name: No One               Copies:10   Code: IBIGFEPD
  25846. Name: Microsoft            Copies:10   Code: BDIDCFGG
  25847. Name: MacWEEK              Copies:10   Code: HIDIOEHA
  25848. Name: John Doe             Copies:10   Code: JNHMCGJB
  25849. Name: Hector               Copies:1    Code: KNCKDOIK
  25850. Name: HackUser             Copies:100  Code: PDPKGIII
  25851. Name: Gershwin             Copies:10   Code: IGJDALEL
  25852. Name: Everyone             Copies:10   Code: KEBJFEHD
  25853. Name: Doom                 Copies:10   Code: MACCGOPD
  25854. Name: Copland              Copies:10   Code: BKAAEAPF
  25855. Name: Buck Rogers          Copies:100  Code: BKEDDEIF
  25856. Name: Bill Gates           Copies:10   Code: MDGIGLAN
  25857. Name: Beta Testers         Copies:10   Code: NBIFELOM
  25858. Na